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[modules/smesh.git] / src / SMESHDS / SMESHDS_Group.cxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SMESH SMESHDS : idl implementation based on 'SMESH' unit's classes
24 //  File   : SMESHDS_Group.cxx
25 //  Module : SMESH
26 //  $Header$
27 //
28 #include "SMESHDS_Group.hxx"
29 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
30
31 using namespace std;
32
33 //=============================================================================
34 /*!
35  *  
36  */
37 //=============================================================================
38
39 SMESHDS_Group::SMESHDS_Group (const int                 theID,
40                               const SMESHDS_Mesh*       theMesh,
41                               const SMDSAbs_ElementType theType)
42      : SMESHDS_GroupBase(theID,theMesh,theType),
43        myGroup(theMesh,theType)
44 {
45 }
46
47 //=======================================================================
48 //function : Extent
49 //purpose  : 
50 //=======================================================================
51
52 int SMESHDS_Group::Extent() const
53 {
54   return myGroup.Extent();
55 }
56
57 //=======================================================================
58 //function : IsEmpty
59 //purpose  : 
60 //=======================================================================
61
62 bool SMESHDS_Group::IsEmpty()
63 {
64   return myGroup.IsEmpty();
65 }
66
67 //=============================================================================
68 /*!
69  *  
70  */
71 //=============================================================================
72
73 bool SMESHDS_Group::Contains (const int theID)
74 {
75   const SMDS_MeshElement* aElem = findInMesh (theID);
76   if (aElem)
77     return myGroup.Contains(aElem);
78   return false;
79 }
80
81 //=======================================================================
82 //function : Contains
83 //purpose  : 
84 //=======================================================================
85
86 bool SMESHDS_Group::Contains (const SMDS_MeshElement* elem)
87 {
88   if (elem)
89     return myGroup.Contains(elem);
90   return false;
91 }
92
93 //=============================================================================
94 /*!
95  *  
96  */
97 //=============================================================================
98
99 bool SMESHDS_Group::Add (const int theID)
100 {
101   const SMDS_MeshElement* aElem = findInMesh (theID);
102   if (!aElem || myGroup.Contains(aElem))
103     return false;
104
105   if (myGroup.IsEmpty())
106     SetType( aElem->GetType() );
107
108   myGroup.Add (aElem);
109   resetIterator();
110   return true;
111 }
112
113 //=============================================================================
114 /*!
115  *  
116  */
117 //=============================================================================
118
119 bool SMESHDS_Group::Remove (const int theID)
120 {
121   const SMDS_MeshElement* aElem = findInMesh (theID);
122   if (!aElem || !myGroup.Contains(aElem))
123     return false;
124   myGroup.Remove (aElem);
125   resetIterator();
126   return true;
127 }
128
129
130 //======================================================================
131 //function : Clear
132 //purpose  : 
133 //=======================================================================
134
135 void SMESHDS_Group::Clear()
136 {
137   myGroup.Clear();
138   resetIterator();
139 }
140
141 // =====================
142 // class MyGroupIterator
143 // =====================
144
145 class MyGroupIterator: public SMDS_ElemIterator
146 {
147   const SMDS_MeshGroup& myGroup;
148  public:
149   MyGroupIterator(const SMDS_MeshGroup& group): myGroup(group) { myGroup.InitIterator(); }
150   bool more() { return myGroup.More(); }
151   const SMDS_MeshElement* next() { return myGroup.Next(); }
152 };
153    
154 //=======================================================================
155 //function : GetElements
156 //purpose  : 
157 //=======================================================================
158
159 SMDS_ElemIteratorPtr SMESHDS_Group::GetElements() const
160 {
161   return SMDS_ElemIteratorPtr( new MyGroupIterator ( myGroup ));
162 }
163
164 //================================================================================
165 /*!
166  * \brief Return a value allowing to find out if a group has changed or not
167  */
168 //================================================================================
169
170 int SMESHDS_Group::GetTic() const
171 {
172   return myGroup.Tic();
173 }
174
175 //=======================================================================
176 //function : SetType
177 //purpose  : 
178 //=======================================================================
179
180 void SMESHDS_Group::SetType(SMDSAbs_ElementType theType)
181 {
182   if ( myGroup.IsEmpty() || GetType() == SMDSAbs_All ) {
183     SMESHDS_GroupBase::SetType( theType );
184     myGroup.SetType ( theType );
185   }
186   else
187     SMESHDS_GroupBase::SetType( myGroup.GetType() );
188 }
189