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Temporary rollback ASCII load/save for smesh
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Octree.cxx
1 //  SMESH  SMESH_Octree : global Octree implementation
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 // File      : SMESH_Octree.cxx
25 // Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
26 // Author    : Nicolas Geimer & AurĂ©lien Motteux(OCC)
27 // Module    : SMESH
28
29 #include "SMESH_Octree.hxx"
30
31 //===========================================================================
32 /*!
33  * \brief SMESH_Octree Constructor
34  * \param maxLevel     - The level max the octree can reach (If <0 unlimited)
35  */
36 //===========================================================================
37 SMESH_Octree::SMESH_Octree (const int maxLevel, const double minBoxSize):
38     myFather(NULL),
39     myLevel(0),
40     myMaxLevel(maxLevel),
41     myMinBoxSize(minBoxSize),
42     myIsLeaf(-1)
43 {
44   myBox = new Bnd_B3d();
45 }
46
47 //======================================
48 /*!
49  * \brief SMESH_Octree Destructor
50  */
51 //======================================
52 SMESH_Octree::~SMESH_Octree ()
53 {
54   if(myChildren != NULL)
55   {
56     if(!myIsLeaf)
57     {
58       for(int i = 0; i<8; i++)
59         delete myChildren[i];
60       delete[] myChildren ;
61     }
62   }
63   delete myBox;
64 }
65
66 //===========================================================================
67 /*!
68  * \brief Set the bounding box of the Octree
69  * \param box          - 3d Bounding Box of the Octree
70  */
71 //===========================================================================
72 void SMESH_Octree::setBox(const Bnd_B3d* box)
73 {
74   delete myBox;
75   myBox=new Bnd_B3d(*box);
76 }
77
78 //===========================================================================
79 /*!
80  * \brief Set box to the 3d Bounding Box of the Octree
81  * \param box          - Set box to the 3d Bounding Box of the Octree
82  */
83 //===========================================================================
84 void SMESH_Octree::getBox(Bnd_B3d* box)
85 {
86   if(box != NULL)
87     delete box;
88   box = new Bnd_B3d (*myBox);
89 }
90
91 //===========================================================================
92 /*!
93  * \brief Set the max level of the Octree
94  * \param maxLevel     - The level max the octree can reach (If <0 unlimited)
95  */
96 //===========================================================================
97 void SMESH_Octree::setMaxLevel(const int maxLevel)
98 {myMaxLevel = maxLevel;}
99
100
101 //===========================================================================
102 /*!
103  * \brief Compute the bigger dimension of the box
104  * \param box          - 3d Box
105  * \retval double - bigger dimension of the box
106  */
107 //===========================================================================
108 double SMESH_Octree::maxSize(const Bnd_B3d* box)
109 {
110   if(box ==NULL)
111     return 0;
112   gp_XYZ min = box->CornerMin();
113   gp_XYZ max = box->CornerMax();
114   gp_XYZ Size = (max - min);
115   double returnVal = (Size.X()>Size.Y())?Size.X():Size.Y();
116   return (returnVal>Size.Z())?returnVal:Size.Z();
117 }
118
119 //=============================
120 /*!
121  * \brief Compute the Octree
122  */
123 //=============================
124 void SMESH_Octree::Compute()
125 {
126   // As soon as the Octree is a Leaf, I stop building his children
127   if(!isLeaf())
128     buildChildren();
129 }
130
131 //=================================================================
132 /*!
133  * \brief Build the 8 children boxes and call buildChildrenData()
134  */
135 //=================================================================
136 void SMESH_Octree::buildChildren()
137 {
138   myChildren = new (SMESH_Octree*)[8];
139
140   gp_XYZ min = myBox->CornerMin();
141   gp_XYZ max = myBox->CornerMax();
142   gp_XYZ HSize = (max - min)/2.;
143   gp_XYZ mid = min + HSize;
144   gp_XYZ childHsize = HSize/2.;
145
146   Standard_Real XminChild, YminChild, ZminChild;
147   Bnd_B3d* box;
148   gp_XYZ minChild;
149   for (int i =0; i<8; i++)
150   {
151     // We build the eight boxes, we need 2 points to do that.
152     // Min, and Mid
153     // In binary, we can write i from 0 to 7
154     // For instance :
155     // 5 is 101, it corresponds here in coordinates to ZYX
156     // If coordinate is 0 in Y-> box from Ymin to Ymid
157     // If coordinate is 1 in Y-> box from Ymid to Ymax
158     // Same scheme for X and Z
159     // I need the minChild to build the Bnd_B3d box.
160
161     XminChild= (i%2==0)?min.X():mid.X();
162     YminChild= ((i%4)/2==0)?min.Y():mid.Y();
163     ZminChild= (i<4)?min.Z():mid.Z();
164     minChild.SetCoord(XminChild, YminChild, ZminChild);
165
166     box = new Bnd_B3d(minChild+childHsize,childHsize);
167     // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)
168     // We allocate the memory we need fot the child
169     myChildren[i] = allocateOctreeChild();
170     // and we assign to him its box.
171     myChildren[i]->setBox(box);
172     delete box;
173   }
174
175   // After building the 8 boxes, we put the data into the children..
176   buildChildrenData();
177
178   //After we pass to the next level of the Octree
179   for (int i =0; i<8; i++)
180     myChildren[i]->Compute();
181 }