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[HYDRO module - Feature #523] river, channel, embankment meshing
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.hxx
1 // Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File:      SMESH_MesherHelper.hxx
24 // Created:   15.02.06 14:48:09
25 // Author:    Sergey KUUL
26 //
27 #ifndef SMESH_MesherHelper_HeaderFile
28 #define SMESH_MesherHelper_HeaderFile
29
30 #include "SMESH_SMESH.hxx"
31
32 #include "SMESH_MeshEditor.hxx" // needed for many meshers
33 #include <SMDS_MeshNode.hxx>
34 #include <SMDS_QuadraticEdge.hxx>
35
36 #include <Geom_Surface.hxx>
37 #include <TopoDS_Face.hxx>
38 #include <TopoDS_Shape.hxx>
39 #include <gp_Pnt2d.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class GeomAPI_ProjectPointOnSurf;
45 class GeomAPI_ProjectPointOnCurve;
46 class SMESH_ProxyMesh;
47
48 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>           TLinkNodeMap;
49 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>::iterator ItTLinkNode;
50
51 typedef SMDS_Iterator<const TopoDS_Shape*>  PShapeIterator;
52 typedef boost::shared_ptr< PShapeIterator > PShapeIteratorPtr;
53   
54 typedef std::vector<const SMDS_MeshNode* > TNodeColumn;
55 typedef std::map< double, TNodeColumn >    TParam2ColumnMap;
56
57 typedef gp_XY (*xyFunPtr)(const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2);
58
59 //=======================================================================
60 /*!
61  * \brief It helps meshers to add elements and provides other utilities
62  *
63  * - It allows meshers not to care about creation of medium nodes
64  * when filling a quadratic mesh. Helper does it itself.
65  * It defines order of elements to create when IsQuadraticSubMesh()
66  * is called.
67  * - It provides information on a shape it is initialized with:
68  * periodicity, presence of singularities etc.
69  * - ...
70  */
71 //=======================================================================
72
73 class SMESH_EXPORT SMESH_MesherHelper
74 {
75  public:
76   // ---------- PUBLIC UTILITIES ----------
77   
78   /*!
79    * \brief Returns true if all elements of a sub-mesh are of same shape
80     * \param smDS - sub-mesh to check elements of
81     * \param shape - expected shape of elements
82     * \param nullSubMeshRes - result value for the case of smDS == NULL
83     * \retval bool - check result
84    */
85   static bool IsSameElemGeometry(const SMESHDS_SubMesh* smDS,
86                                  SMDSAbs_GeometryType   shape,
87                                  const bool             nullSubMeshRes = true);
88
89   /*!
90    * \brief Load nodes bound to face into a map of node columns
91     * \param theParam2ColumnMap - map of node columns to fill
92     * \param theFace - the face on which nodes are searched for
93     * \param theBaseSide - the edges holding nodes on which columns' bases
94     * \param theMesh - the mesh containing nodes
95     * \retval bool - false if something is wrong
96    * 
97    * The key of the map is a normalized parameter of each
98    * base node on theBaseSide. Edges in theBaseSide must be sequenced.
99    * This method works in supposition that nodes on the face
100    * forms a structured grid and elements can be quardrangles or triangles
101    */
102   static bool LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap &            theParam2ColumnMap,
103                               const TopoDS_Face&            theFace,
104                               const std::list<TopoDS_Edge>& theBaseSide,
105                               SMESHDS_Mesh*                 theMesh,
106                               SMESH_ProxyMesh*              theProxyMesh=0);
107   /*!
108    * \brief Variant of LoadNodeColumns() above with theBaseSide given by one edge
109    */
110   static bool LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap & theParam2ColumnMap,
111                               const TopoDS_Face& theFace,
112                               const TopoDS_Edge& theBaseEdge,
113                               SMESHDS_Mesh*      theMesh,
114                               SMESH_ProxyMesh*   theProxyMesh=0);
115   /*!
116    * \brief Return true if 2D mesh on FACE is structured
117    */
118   static bool IsStructured( SMESH_subMesh* faceSM );
119
120   /*!
121    * \brief Return true if 2D mesh on FACE is distored
122    */
123   static bool IsDistorted2D( SMESH_subMesh* faceSM, bool checkUV=false );
124
125   /*!
126    * \brief Returns true if given node is medium
127     * \param n - node to check
128     * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
129     * \retval bool - check result
130    */
131   static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
132                        const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
133   /*!
134    * \brief Return support shape of a node
135    * \param node - the node
136    * \param meshDS - mesh DS
137    * \retval TopoDS_Shape - found support shape
138    * \sa SMESH_Algo::VertexNode( const TopoDS_Vertex&, SMESHDS_Mesh* )
139    */
140   static TopoDS_Shape GetSubShapeByNode(const SMDS_MeshNode* node,
141                                         const SMESHDS_Mesh*  meshDS);
142
143   /*!
144    * \brief Return a valid node index, fixing the given one if necessary
145     * \param ind - node index
146     * \param nbNodes - total nb of nodes
147     * \retval int - valid node index
148    */
149   static inline int WrapIndex(int ind, const int nbNodes) {
150     return (( ind %= nbNodes ) < 0 ) ? ind + nbNodes : ind;
151   }
152
153   /*!
154    * \brief Return UV of a point inside a quadrilateral FACE by it's
155    *        normalized parameters within a unit quadrangle and the
156    *        corresponding projections on sub-shapes of the real-world FACE.
157    *        The used calculation method is called Trans-Finite Interpolation (TFI).
158    *  \param x,y - normalized parameters that should be in range [0,1]
159    *  \param a0,a1,a2,a3 - UV of VERTEXes of the FACE == projections on VERTEXes
160    *  \param p0,p1,p2,p3 - UV of the point projections on EDGEs of the FACE
161    *  \return gp_XY - UV of the point on the FACE
162    *
163    *  Y ^              Order of those UV in the FACE is as follows.
164    *    |
165    *   a3   p2    a2
166    *    o---x-----o
167    *    |   :     |
168    *    |   :UV   |
169    * p3 x...O.....x p1
170    *    |   :     |
171    *    o---x-----o    ----> X
172    *   a0   p0    a1
173    */
174   inline static gp_XY calcTFI(double x, double y,
175                               const gp_XY& a0,const gp_XY& a1,const gp_XY& a2,const gp_XY& a3,
176                               const gp_XY& p0,const gp_XY& p1,const gp_XY& p2,const gp_XY& p3);
177
178   /*!
179    * \brief Same as "gp_XY calcTFI(...)" but in 3D
180    */
181   inline static gp_XYZ calcTFI(double x, double y,
182                                const gp_XYZ& a0,const gp_XYZ& a1,const gp_XYZ& a2,const gp_XYZ& a3,
183                                const gp_XYZ& p0,const gp_XYZ& p1,const gp_XYZ& p2,const gp_XYZ& p3);
184   /*!
185    * \brief Count nb of sub-shapes
186     * \param shape - the shape
187     * \param type - the type of sub-shapes to count
188     * \param ignoreSame - if true, use map not to count same shapes, esle use explorer
189     * \retval int - the calculated number
190    */
191   static int Count(const TopoDS_Shape&    shape,
192                    const TopAbs_ShapeEnum type,
193                    const bool             ignoreSame);
194
195   /*!
196    * \brief Return number of unique ancestors of the shape
197    */
198   static int NbAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
199                          const SMESH_Mesh&   mesh,
200                          TopAbs_ShapeEnum    ancestorType=TopAbs_SHAPE);
201   /*!
202    * \brief Return iterator on ancestors of the given type
203    */
204   static PShapeIteratorPtr GetAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
205                                         const SMESH_Mesh&   mesh,
206                                         TopAbs_ShapeEnum    ancestorType);
207   /*!
208    * \brief Find a common ancestor, of the given type, of two shapes
209    */
210   static TopoDS_Shape GetCommonAncestor(const TopoDS_Shape& shape1,
211                                         const TopoDS_Shape& shape2,
212                                         const SMESH_Mesh&   mesh,
213                                         TopAbs_ShapeEnum    ancestorType);
214   /*!
215    * \brief Return orientation of sub-shape in the main shape
216    */
217   static TopAbs_Orientation GetSubShapeOri(const TopoDS_Shape& shape,
218                                            const TopoDS_Shape& subShape);
219
220   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, const TopoDS_Shape& mainShape );
221
222   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, SMESH_Mesh* aMesh );
223
224   static bool IsBlock( const TopoDS_Shape& shape );
225
226   static double MaxTolerance( const TopoDS_Shape& shape );
227
228   static double GetAngle( const TopoDS_Edge & E1, const TopoDS_Edge & E2,
229                           const TopoDS_Face & F,  const TopoDS_Vertex & V,
230                           gp_Vec* faceNormal=0);
231
232   static bool IsClosedEdge( const TopoDS_Edge& anEdge );
233
234   static TopoDS_Vertex IthVertex( const bool is2nd, TopoDS_Edge anEdge, const bool CumOri=true );
235
236   static TopAbs_ShapeEnum GetGroupType(const TopoDS_Shape& group,
237                                        const bool          avoidCompound=false);
238
239   static TopoDS_Shape GetShapeOfHypothesis( const SMESHDS_Hypothesis * hyp,
240                                             const TopoDS_Shape&        shape,
241                                             SMESH_Mesh*                mesh);
242
243
244 public:
245   // ---------- PUBLIC INSTANCE METHODS ----------
246
247   // constructor
248   SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh);
249
250   SMESH_Gen*    GetGen() const { return GetMesh()->GetGen(); }
251     
252   SMESH_Mesh*   GetMesh() const { return myMesh; }
253     
254   SMESHDS_Mesh* GetMeshDS() const { return GetMesh()->GetMeshDS(); }
255     
256   /*!
257    * Check submesh for given shape: if all elements on this shape are quadratic,
258    * quadratic elements will be created. Also fill myTLinkNodeMap
259    */
260   bool IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& theShape);
261   /*!
262    * \brief Set order of elements to create without calling IsQuadraticSubMesh()
263    */
264
265   /*!
266    * \brief Set myCreateQuadratic flag
267    */
268   void SetIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
269   { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
270
271   /*!
272    * \brief Set myCreateBiQuadratic flag
273    */
274   void SetIsBiQuadratic(const bool theBuildBiQuadratic)
275   { myCreateBiQuadratic = theBuildBiQuadratic; }
276   
277   /*!
278    * \brief Return myCreateQuadratic flag
279    */
280   bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
281
282   /*
283    * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
284    */
285   bool IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace);
286
287   /*!
288    * \brief Return myCreateBiQuadratic flag
289    */
290   bool GetIsBiQuadratic() const { return myCreateBiQuadratic; }
291
292   /*!
293    * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
294    * \param error - container of fixed distorted elements
295    * \param volumeOnly - fix nodes on geom faces or not if the shape is solid
296    */
297   void FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& error, bool volumeOnly=true);
298
299   /*!
300    * \brief To set created elements on the shape set by IsQuadraticSubMesh()
301    *        or the next methods. By defaul elements are set on the shape if
302    *        a mesh has no shape to be meshed
303    */
304   bool SetElementsOnShape(bool toSet)
305   { bool res = mySetElemOnShape; mySetElemOnShape = toSet; return res; }
306
307   /*!
308    * \brief Set shape to make elements on without calling IsQuadraticSubMesh()
309    */
310   void SetSubShape(const int           subShapeID);//!==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape)
311   void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
312   /*!
313    * \brief Return ID of the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
314     * \retval int - shape index in SMESHDS
315    */
316   int GetSubShapeID() const { return myShapeID; }
317   /*!
318    * \brief Return the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
319    */
320   const TopoDS_Shape& GetSubShape() const  { return myShape; }
321
322   /*!
323    * Creates a node (!Note ID before u=0.,v0.)
324    */
325   SMDS_MeshNode* AddNode(double x, double y, double z, int ID = 0, double u=0., double v=0.);
326   /*!
327    * Creates quadratic or linear edge
328    */
329   SMDS_MeshEdge* AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
330                          const SMDS_MeshNode* n2,
331                          const int id = 0, 
332                          const bool force3d = true);
333   /*!
334    * Creates quadratic or linear triangle
335    */
336   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
337                          const SMDS_MeshNode* n2,
338                          const SMDS_MeshNode* n3,
339                          const int id=0, 
340                          const bool force3d = false);
341   /*!
342    * Creates bi-quadratic, quadratic or linear quadrangle
343    */
344   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
345                          const SMDS_MeshNode* n2,
346                          const SMDS_MeshNode* n3,
347                          const SMDS_MeshNode* n4,
348                          const int id = 0,
349                          const bool force3d = false);
350   /*!
351    * Creates polygon, with additional nodes in quadratic mesh
352    */
353   SMDS_MeshFace* AddPolygonalFace (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
354                                    const int id = 0,
355                                    const bool force3d = false);
356   /*!
357    * Creates quadratic or linear tetrahedron
358    */
359   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
360                              const SMDS_MeshNode* n2,
361                              const SMDS_MeshNode* n3,
362                              const SMDS_MeshNode* n4,
363                              const int id = 0,
364                              const bool force3d = true);
365   /*!
366    * Creates quadratic or linear pyramid
367    */
368   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
369                              const SMDS_MeshNode* n2,
370                              const SMDS_MeshNode* n3,
371                              const SMDS_MeshNode* n4,
372                              const SMDS_MeshNode* n5,
373                              const int id = 0,
374                              const bool force3d = true);
375   /*!
376    * Creates quadratic or linear pentahedron
377    */
378   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
379                              const SMDS_MeshNode* n2,
380                              const SMDS_MeshNode* n3,
381                              const SMDS_MeshNode* n4,
382                              const SMDS_MeshNode* n5,
383                              const SMDS_MeshNode* n6,
384                              const int id = 0, 
385                              const bool force3d = true);
386   /*!
387    * Creates bi-quadratic, quadratic or linear hexahedron
388    */
389   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
390                              const SMDS_MeshNode* n2,
391                              const SMDS_MeshNode* n3,
392                              const SMDS_MeshNode* n4,
393                              const SMDS_MeshNode* n5,
394                              const SMDS_MeshNode* n6,
395                              const SMDS_MeshNode* n7,
396                              const SMDS_MeshNode* n8,
397                              const int id = 0, 
398                              bool force3d = true);
399
400   /*!
401    * Creates LINEAR!!!!!!!!! octahedron
402    */
403   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
404                              const SMDS_MeshNode* n2,
405                              const SMDS_MeshNode* n3,
406                              const SMDS_MeshNode* n4,
407                              const SMDS_MeshNode* n5,
408                              const SMDS_MeshNode* n6,
409                              const SMDS_MeshNode* n7,
410                              const SMDS_MeshNode* n8,
411                              const SMDS_MeshNode* n9,
412                              const SMDS_MeshNode* n10,
413                              const SMDS_MeshNode* n11,
414                              const SMDS_MeshNode* n12,
415                              const int id = 0, 
416                              bool force3d = true);
417
418   /*!
419    * Creates polyhedron. In quadratic mesh, adds medium nodes
420    */
421   SMDS_MeshVolume* AddPolyhedralVolume (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
422                                         const std::vector<int>&                  quantities,
423                                         const int                                ID=0,
424                                         const bool                               force3d = true);
425   /*!
426    * \brief Enables fixing node parameters on EDGEs and FACEs by
427    * GetNodeU(...,check=true), GetNodeUV(...,check=true), CheckNodeUV() and
428    * CheckNodeU() in case if a node lies on a shape set via SetSubShape().
429    * Default is False
430    */
431   void ToFixNodeParameters(bool toFix);
432
433   /*!
434    * \brief Return U of the given node on the edge
435    */
436   double GetNodeU(const TopoDS_Edge&   theEdge,
437                   const SMDS_MeshNode* theNode,
438                   const SMDS_MeshNode* inEdgeNode=0,
439                   bool*                check=0) const;
440   /*!
441    * \brief Return node UV on face
442    *  \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
443    *  \param check - if provided, returns result of UV check that it enforces
444    */
445   gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
446                   const SMDS_MeshNode* n,
447                   const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0,
448                   bool*                check=0) const;
449   /*!
450    * \brief Check and fix node UV on a face
451    *  \param force - check even if checks of other nodes on this face passed OK
452    *  \param distXYZ - returns result distance and point coordinates
453    *  \retval bool - false if UV is bad and could not be fixed
454    */
455   bool CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
456                    const SMDS_MeshNode* n,
457                    gp_XY&               uv,
458                    const double         tol,
459                    const bool           force=false,
460                    double               distXYZ[4]=0) const;
461   /*!
462    * \brief Check and fix node U on an edge
463    *  \param force - check even if checks of other nodes on this edge passed OK
464    *  \param distXYZ - returns result distance and point coordinates
465    *  \retval bool - false if U is bad and could not be fixed
466    */
467   bool CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
468                   const SMDS_MeshNode* n,
469                   double&              u,
470                   const double         tol,
471                   const bool           force=false,
472                   double               distXYZ[4]=0) const;
473   /*!
474    * \brief Return middle UV taking in account surface period
475    */
476   static gp_XY GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
477                            const gp_XY&                uv1,
478                            const gp_XY&                uv2);
479   /*!
480    * \brief Return UV for the central node of a biquadratic triangle
481    */
482   static gp_XY GetCenterUV(const gp_XY& uv1,
483                            const gp_XY& uv2, 
484                            const gp_XY& uv3, 
485                            const gp_XY& uv12,
486                            const gp_XY& uv23,
487                            const gp_XY& uv31,
488                            bool *       isBadTria=0);
489   /*!
490    * \brief Define a pointer to wrapper over a function of gp_XY class,
491    *       suitable to pass as xyFunPtr to ApplyIn2D().
492    *       For exaple gp_XY_FunPtr(Added) defines pointer gp_XY_Added to function
493    *       calling gp_XY::Added(gp_XY), which is to be used like following
494    *       ApplyIn2D(surf, uv1, uv2, gp_XY_Added)
495    */
496 #define gp_XY_FunPtr(meth) \
497   static gp_XY __gpXY_##meth (const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2) { return uv1.meth( uv2 ); } \
498   static xyFunPtr gp_XY_##meth = & __gpXY_##meth
499
500   /*!
501    * \brief Perform given operation on two 2d points in parameric space of given surface.
502    *        It takes into account period of the surface. Use gp_XY_FunPtr macro
503    *        to easily define pointer to function of gp_XY class.
504    */
505   static gp_XY ApplyIn2D(Handle(Geom_Surface) surface,
506                          const gp_XY&         uv1,
507                          const gp_XY&         uv2,
508                          xyFunPtr             fun,
509                          const bool           resultInPeriod=true);
510
511   /*!
512    * \brief Move node positions on a FACE within surface period
513    *  \param [in] face - the FACE
514    *  \param [inout] uv - node positions to adjust
515    *  \param [in] nbUV - nb of \a uv
516    */
517   void AdjustByPeriod( const TopoDS_Face& face, gp_XY uv[], const int nbUV );
518
519   /*!
520    * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
521    *  \retval bool - return true if the face is periodic
522    *
523    * If F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
524    * SetSubShape()
525    */
526   bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
527
528   /*!
529    * \brief Return projector intitialized by given face without location, which is returned
530    */
531   GeomAPI_ProjectPointOnSurf& GetProjector(const TopoDS_Face& F,
532                                            TopLoc_Location&   loc,
533                                            double             tol=0 ) const; 
534
535   /*!
536    * \brief Check if shape is a degenerated edge or it's vertex
537     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
538     * \retval bool - true if subShape is a degenerated shape
539     *
540     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called
541    */
542   bool IsDegenShape(const int subShape) const
543   { return myDegenShapeIds.find( subShape ) != myDegenShapeIds.end(); }
544   /*!
545    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
546    *        has a degenerated edges
547     * \retval bool - true if it has
548    */
549   bool HasDegeneratedEdges() const { return !myDegenShapeIds.empty(); }
550
551   /*!
552    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
553     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
554     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
555     *
556     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
557     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
558    */
559   bool IsSeamShape(const int subShape) const
560   { return mySeamShapeIds.find( subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
561   /*!
562    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
563     * \param subShape - edge or vertex
564     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
565     *
566     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
567     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
568    */
569   bool IsSeamShape(const TopoDS_Shape& subShape) const
570   { return IsSeamShape( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape )); }
571   /*!
572    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
573    *  \param subShape - Id of edge or vertex
574    */
575   bool IsRealSeam(const int subShape) const
576   { return mySeamShapeIds.find( -subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
577   /*!
578    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
579    *  \param subShape - edge or vertex
580    */
581   bool IsRealSeam(const TopoDS_Shape& subShape) const
582   { return IsRealSeam( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape)); }
583   /*!
584    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
585    *        has a seam edge, i.e. an edge that has two parametric representations
586    *        on a surface
587    *  \retval bool - true if it has
588    */
589   bool HasSeam() const { return !mySeamShapeIds.empty(); }
590   /*!
591    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
592    *        has a seam edge that encounters twice in a wire
593    *  \retval bool - true if it has
594    */
595   bool HasRealSeam() const { return HasSeam() && ( *mySeamShapeIds.begin() < 0 ); }
596   /*!
597    * \brief Return index of periodic parametric direction of a closed face
598    *  \retval int - 1 for U, 2 for V direction
599    */
600   int GetPeriodicIndex() const { return myParIndex; }
601   /*!
602    * \brief Return an alternative parameter for a node on seam
603    */
604   double GetOtherParam(const double param) const;
605
606   /*!
607    * \brief Return existing or create new medium nodes between given ones
608    *  \param force3d - true means node creation at the middle between the
609    *                   two given nodes, else node position is found on its
610    *                   supporting geometrical shape, if any.
611    *  \param expectedSupport - shape type corresponding to element being created
612    *                           , e.g TopAbs_EDGE if SMDSAbs_Edge is created
613    *                           basing on \a n1 and \a n2
614    */
615   const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
616                                      const SMDS_MeshNode* n2,
617                                      const bool           force3d,
618                                      TopAbs_ShapeEnum     expectedSupport=TopAbs_SHAPE);
619   /*!
620    * \brief Return existing or create a new central node for a quardilateral
621    *       quadratic face given its 8 nodes.
622    *  \param force3d - true means node creation in between the given nodes,
623    *                   else node position is found on a geometrical face if any.
624    */
625   const SMDS_MeshNode* GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
626                                       const SMDS_MeshNode* n2,
627                                       const SMDS_MeshNode* n3,
628                                       const SMDS_MeshNode* n4,
629                                       const SMDS_MeshNode* n12,
630                                       const SMDS_MeshNode* n23,
631                                       const SMDS_MeshNode* n34,
632                                       const SMDS_MeshNode* n41,
633                                       bool                 force3d);
634   /*!
635    * \brief Return existing or create a new central node for a 
636    *       quadratic triangle given its 6 nodes.
637    *  \param force3d - true means node creation in between the given nodes,
638    *                   else node position is found on a geometrical face if any.
639    */
640   const SMDS_MeshNode* GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
641                                       const SMDS_MeshNode* n2,
642                                       const SMDS_MeshNode* n3,
643                                       const SMDS_MeshNode* n12,
644                                       const SMDS_MeshNode* n23,
645                                       const SMDS_MeshNode* n31,
646                                       bool                 force3d);
647   /*!
648    * \brief Return index and type of the shape (EDGE or FACE only) to set a medium node on
649    */
650   std::pair<int, TopAbs_ShapeEnum> GetMediumPos(const SMDS_MeshNode* n1,
651                                                 const SMDS_MeshNode* n2,
652                                                 const bool           useCurSubShape=false,
653                                                 TopAbs_ShapeEnum     expectedSupport=TopAbs_SHAPE);
654   /*!
655    * \brief Add a link in my data structure
656    */
657   void AddTLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
658                     const SMDS_MeshNode* n2,
659                     const SMDS_MeshNode* n12);
660   /*!
661    * \brief Add many links in my data structure
662    */
663   void AddTLinkNodeMap(const TLinkNodeMap& aMap)
664     { myTLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
665
666   bool AddTLinks(const SMDS_MeshEdge*   edge);
667   bool AddTLinks(const SMDS_MeshFace*   face);
668   bool AddTLinks(const SMDS_MeshVolume* vol);
669
670   /**
671    * Returns myTLinkNodeMap
672    */
673   const TLinkNodeMap& GetTLinkNodeMap() const { return myTLinkNodeMap; }
674
675   /**
676    * Check mesh without geometry for: if all elements on this shape are quadratic,
677    * quadratic elements will be created.
678    * Used then generated 3D mesh without geometry.
679    */
680   enum MType{ LINEAR, QUADRATIC, COMP };
681   MType IsQuadraticMesh();
682   
683   virtual ~SMESH_MesherHelper();
684
685  protected:
686
687   /*!
688    * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
689    *  \param uv1 - UV on the seam
690    *  \param uv2 - UV within a face
691    *  \retval gp_Pnt2d - selected UV
692    */
693   gp_Pnt2d getUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const;
694
695   const SMDS_MeshNode* getMediumNodeOnComposedWire(const SMDS_MeshNode* n1,
696                                                    const SMDS_MeshNode* n2,
697                                                    bool                 force3d);
698
699   double getFaceMaxTol( const TopoDS_Shape& face ) const;
700
701  private:
702
703   // Forbiden copy constructor
704   SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther);
705
706   // key of a map of bi-quadratic face to it's central node
707   struct TBiQuad: public std::pair<int, std::pair<int, int> >
708   {
709     TBiQuad(const SMDS_MeshNode* n1,
710             const SMDS_MeshNode* n2, 
711             const SMDS_MeshNode* n3,
712             const SMDS_MeshNode* n4=0)
713     {
714       TIDSortedNodeSet s;
715       s.insert(n1);
716       s.insert(n2);
717       s.insert(n3);
718       if ( n4 ) s.insert(n4);
719       TIDSortedNodeSet::iterator n = s.begin();
720       first = (*n++)->GetID();
721       second.first = (*n++)->GetID();
722       second.second = (*n++)->GetID();
723     }
724   };
725
726   // maps used during creation of quadratic elements
727   TLinkNodeMap                              myTLinkNodeMap;       // medium nodes on links
728   std::map< TBiQuad, const SMDS_MeshNode* > myMapWithCentralNode; // central nodes of faces
729
730   std::set< int > myDegenShapeIds;
731   std::set< int > mySeamShapeIds;
732   double          myPar1[2], myPar2[2]; // U and V bounds of a closed periodic surface
733   int             myParIndex;     // bounds' index (1-U, 2-V, 3-both)
734
735   std::map< int, double > myFaceMaxTol;
736
737   typedef std::map< int, GeomAPI_ProjectPointOnSurf* >  TID2ProjectorOnSurf;
738   typedef std::map< int, GeomAPI_ProjectPointOnCurve* > TID2ProjectorOnCurve;
739   TID2ProjectorOnSurf  myFace2Projector;
740   TID2ProjectorOnCurve myEdge2Projector;
741
742   TopoDS_Shape    myShape;
743   SMESH_Mesh*     myMesh;
744   int             myShapeID;
745
746   bool            myCreateQuadratic;
747   bool            myCreateBiQuadratic;
748   bool            mySetElemOnShape;
749   bool            myFixNodeParameters;
750
751   std::map< int,bool > myNodePosShapesValidity;
752   bool toCheckPosOnShape(int shapeID ) const;
753   void setPosOnShapeValidity(int shapeID, bool ok ) const;
754 };
755
756 //=======================================================================
757 inline gp_XY
758 SMESH_MesherHelper::calcTFI(double x, double y,
759                             const gp_XY& a0,const gp_XY& a1,const gp_XY& a2,const gp_XY& a3,
760                             const gp_XY& p0,const gp_XY& p1,const gp_XY& p2,const gp_XY& p3)
761 {
762   return
763     ((1 - y) * p0 + x * p1 + y * p2 + (1 - x) * p3 ) -
764     ((1 - x) * (1 - y) * a0 + x * (1 - y) * a1 + x * y * a2 + (1 - x) * y * a3);
765 }
766 //=======================================================================
767 inline gp_XYZ
768 SMESH_MesherHelper::calcTFI(double x, double y,
769                             const gp_XYZ& a0,const gp_XYZ& a1,const gp_XYZ& a2,const gp_XYZ& a3,
770                             const gp_XYZ& p0,const gp_XYZ& p1,const gp_XYZ& p2,const gp_XYZ& p3)
771 {
772   return
773     ((1 - y) * p0 + x * p1 + y * p2 + (1 - x) * p3 ) -
774     ((1 - x) * (1 - y) * a0 + x * (1 - y) * a1 + x * y * a2 + (1 - x) * y * a3);
775 }
776 //=======================================================================
777
778 #endif