Salome HOME
14d9225e6535bc38f732c78be76b0968edcb897f
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.hxx
1 //  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File:      SMESH_MesherHelper.hxx
24 // Created:   15.02.06 14:48:09
25 // Author:    Sergey KUUL
26 //
27 #ifndef SMESH_MesherHelper_HeaderFile
28 #define SMESH_MesherHelper_HeaderFile
29
30 #include "SMESH_SMESH.hxx"
31
32 #include "SMESH_MeshEditor.hxx" // needed for many meshers
33 #include <SMDS_MeshNode.hxx>
34 #include <SMDS_QuadraticEdge.hxx>
35
36 #include <Geom_Surface.hxx>
37 #include <TopoDS_Face.hxx>
38 #include <TopoDS_Shape.hxx>
39 #include <gp_Pnt2d.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class GeomAPI_ProjectPointOnSurf;
45
46 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>           TLinkNodeMap;
47 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>::iterator ItTLinkNode;
48
49 typedef SMDS_Iterator<const TopoDS_Shape*>  PShapeIterator;
50 typedef boost::shared_ptr< PShapeIterator > PShapeIteratorPtr;
51   
52 typedef std::vector<const SMDS_MeshNode* > TNodeColumn;
53 typedef std::map< double, TNodeColumn >    TParam2ColumnMap;
54
55 typedef gp_XY (*xyFunPtr)(const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2);
56
57 //=======================================================================
58 /*!
59  * \brief It helps meshers to add elements
60  *
61  * It allow meshers not to care about creation of medium nodes
62  * when filling a quadratic mesh. Helper does it itself.
63  * It defines degree of elements to create when IsQuadraticSubMesh()
64  * is called.
65  */
66 //=======================================================================
67
68 class SMESH_EXPORT SMESH_MesherHelper
69 {
70 public:
71   // ---------- PUBLIC UTILITIES ----------
72   
73   /*!
74    * \brief Returns true if given node is medium
75     * \param n - node to check
76     * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
77     * \retval bool - check result
78    */
79   static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
80                        const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
81
82   /*!
83    * \brief Load nodes bound to face into a map of node columns
84     * \param theParam2ColumnMap - map of node columns to fill
85     * \param theFace - the face on which nodes are searched for
86     * \param theBaseEdge - the edge nodes of which are columns' bases
87     * \param theMesh - the mesh containing nodes
88     * \retval bool - false if something is wrong
89    * 
90    * The key of the map is a normalized parameter of each
91    * base node on theBaseEdge.
92    * This method works in supposition that nodes on the face
93    * forms a rectangular grid and elements can be quardrangles or triangles
94    */
95   static bool LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap & theParam2ColumnMap,
96                               const TopoDS_Face& theFace,
97                               const TopoDS_Edge& theBaseEdge,
98                               SMESHDS_Mesh*      theMesh);
99   /*!
100    * \brief Return support shape of a node
101    * \param node - the node
102    * \param meshDS - mesh DS
103    * \retval TopoDS_Shape - found support shape
104    */
105   static TopoDS_Shape GetSubShapeByNode(const SMDS_MeshNode* node,
106                                         SMESHDS_Mesh*        meshDS);
107
108   /*!
109    * \brief Return a valid node index, fixing the given one if necessary
110     * \param ind - node index
111     * \param nbNodes - total nb of nodes
112     * \retval int - valid node index
113    */
114   static int WrapIndex(const int ind, const int nbNodes) {
115     if ( ind < 0 ) return nbNodes + ind % nbNodes;
116     if ( ind >= nbNodes ) return ind % nbNodes;
117     return ind;
118   }
119
120   /*!
121    * \brief Return number of unique ancestors of the shape
122    */
123   static int NbAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
124                          const SMESH_Mesh&   mesh,
125                          TopAbs_ShapeEnum    ancestorType=TopAbs_SHAPE);
126   /*!
127    * \brief Return iterator on ancestors of the given type
128    */
129   static PShapeIteratorPtr GetAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
130                                         const SMESH_Mesh&   mesh,
131                                         TopAbs_ShapeEnum    ancestorType);
132
133   /*!
134    * \brief Return orientation of sub-shape in the main shape
135    */
136   static TopAbs_Orientation GetSubShapeOri(const TopoDS_Shape& shape,
137                                            const TopoDS_Shape& subShape);
138
139   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, const TopoDS_Shape& mainShape );
140
141   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, SMESH_Mesh* aMesh );
142
143
144 public:
145   // ---------- PUBLIC INSTANCE METHODS ----------
146
147   // constructor
148   SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh);
149
150   SMESH_Mesh* GetMesh() const { return myMesh; }
151     
152   SMESHDS_Mesh* GetMeshDS() const { return GetMesh()->GetMeshDS(); }
153     
154   /*!
155    * Check submesh for given shape: if all elements on this shape are quadratic,
156    * quadratic elements will be created. Also fill myTLinkNodeMap
157    */
158   bool IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& theShape);
159   /*!
160    * \brief Set order of elements to create without calling IsQuadraticSubMesh()
161    */
162   void SetIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
163   { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
164   /*!
165    * \brief Return myCreateQuadratic flag
166    */
167   bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
168
169   /*!
170    * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
171    * \param volumeOnly - fix nodes on geom faces or not if the shape is solid
172    */
173   void FixQuadraticElements(bool volumeOnly=true);
174
175   /*!
176    * \brief To set created elements on the shape set by IsQuadraticSubMesh()
177    *        or the next methods. By defaul elements are set on the shape if
178    *        a mesh has no shape to be meshed
179    */
180   void SetElementsOnShape(bool toSet) { mySetElemOnShape = toSet; }
181
182   /*!
183    * \brief Set shape to make elements on without calling IsQuadraticSubMesh()
184    */
185   void SetSubShape(const int           subShapeID);//!==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape)
186   void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
187   /*!
188    * \brief Return ID of the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
189     * \retval int - shape index in SMESHDS
190    */
191   int GetSubShapeID() const { return myShapeID; }
192   /*!
193    * \brief Return the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
194    */
195   const TopoDS_Shape& GetSubShape() const  { return myShape; }
196
197   /*!
198    * Creates a node
199    */
200   SMDS_MeshNode* AddNode(double x, double y, double z, int ID = 0);
201   /*!
202    * Creates quadratic or linear edge
203    */
204   SMDS_MeshEdge* AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
205                          const SMDS_MeshNode* n2,
206                          const int id = 0, 
207                          const bool force3d = true);
208   /*!
209    * Creates quadratic or linear triangle
210    */
211   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
212                          const SMDS_MeshNode* n2,
213                          const SMDS_MeshNode* n3,
214                          const int id=0, 
215                          const bool force3d = false);
216   /*!
217    * Creates quadratic or linear quadrangle
218    */
219   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
220                          const SMDS_MeshNode* n2,
221                          const SMDS_MeshNode* n3,
222                          const SMDS_MeshNode* n4,
223                          const int id = 0,
224                          const bool force3d = false);
225
226   /*!
227    * Creates polygon, with additional nodes in quadratic mesh
228    */
229   SMDS_MeshFace* AddPolygonalFace (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
230                                    const int id = 0,
231                                    const bool force3d = false);
232   /*!
233    * Creates quadratic or linear tetraahedron
234    */
235   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
236                              const SMDS_MeshNode* n2,
237                              const SMDS_MeshNode* n3,
238                              const SMDS_MeshNode* n4,
239                              const int id = 0,
240                              const bool force3d = true);
241   /*!
242    * Creates quadratic or linear pyramid
243    */
244   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
245                              const SMDS_MeshNode* n2,
246                              const SMDS_MeshNode* n3,
247                              const SMDS_MeshNode* n4,
248                              const SMDS_MeshNode* n5,
249                              const int id = 0,
250                              const bool force3d = true);
251   /*!
252    * Creates quadratic or linear pentahedron
253    */
254   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
255                              const SMDS_MeshNode* n2,
256                              const SMDS_MeshNode* n3,
257                              const SMDS_MeshNode* n4,
258                              const SMDS_MeshNode* n5,
259                              const SMDS_MeshNode* n6,
260                              const int id = 0, 
261                              const bool force3d = true);
262   /*!
263    * Creates quadratic or linear hexahedron
264    */
265   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
266                              const SMDS_MeshNode* n2,
267                              const SMDS_MeshNode* n3,
268                              const SMDS_MeshNode* n4,
269                              const SMDS_MeshNode* n5,
270                              const SMDS_MeshNode* n6,
271                              const SMDS_MeshNode* n7,
272                              const SMDS_MeshNode* n8,
273                              const int id = 0, 
274                              bool force3d = true);
275
276   /*!
277    * Creates polyhedron. In quadratic mesh, adds medium nodes
278    */
279   SMDS_MeshVolume* AddPolyhedralVolume (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
280                                         const std::vector<int>&                  quantities,
281                                         const int                                ID=0,
282                                         const bool                               force3d = true);
283   /*!
284    * \brief Return U of the given node on the edge
285    */
286   double GetNodeU(const TopoDS_Edge&   theEdge,
287                   const SMDS_MeshNode* theNode,
288                   const SMDS_MeshNode* inEdgeNode=0,
289                   bool*                check=0);
290   /*!
291    * \brief Return node UV on face
292    *  \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
293    */
294   gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
295                   const SMDS_MeshNode* n,
296                   const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0,
297                   bool*                check=0) const;
298   /*!
299    * \brief Check and fix node UV on a face
300    *  \param force - check even if checks of other nodes on this face passed OK
301    *  \retval bool - false if UV is bad and could not be fixed
302    */
303   bool CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
304                    const SMDS_MeshNode* n,
305                    gp_XY&               uv,
306                    const double         tol,
307                    const bool           force=false) const;
308   /*!
309    * \brief Check and fix node U on an edge
310    *  \param force - check even if checks of other nodes on this edge passed OK
311    *  \retval bool - false if U is bad and could not be fixed
312    */
313   bool CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
314                   const SMDS_MeshNode* n,
315                   double&              u,
316                   const double         tol,
317                   const bool           force=false,
318                   double*              distance=0) const;
319   /*!
320    * \brief Return middle UV taking in account surface period
321    */
322   static gp_XY GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
323                            const gp_XY&                uv1,
324                            const gp_XY&                uv2);
325   /*!
326    * \brief Define a pointer to wrapper over a function of gp_XY class,
327    *       suitable to pass as xyFunPtr to applyIn2D().
328    *       For exaple gp_XY_FunPtr(Added) defines pointer gp_XY_Added to function
329    *       calling gp_XY::Added(gp_XY), which is to be used like following
330    *       applyIn2D(surf, uv1, uv2, gp_XY_Added)
331    */
332 #define gp_XY_FunPtr(meth) \
333   static gp_XY __gpXY_##meth (const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2) { return uv1.meth( uv2 ); } \
334   static xyFunPtr gp_XY_##meth = & __gpXY_##meth
335
336   /*!
337    * \brief Perform given operation on two 2d points in parameric space of given surface.
338    *        It takes into account period of the surface. Use gp_XY_FunPtr macro
339    *        to easily define pointer to function of gp_XY class.
340    */
341   static gp_XY applyIn2D(const Handle(Geom_Surface)& surface,
342                          const gp_XY&                uv1,
343                          const gp_XY&                uv2,
344                          xyFunPtr                    fun,
345                          const bool                  resultInPeriod=true);
346                           
347   /*!
348    * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
349     * \retval bool - return true if the face is periodic
350     *
351     * If F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
352     * SetSubShape()
353    */
354   bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
355
356   /*!
357    * \brief Return projector intitialized by given face without location, which is returned
358    */
359   GeomAPI_ProjectPointOnSurf& GetProjector(const TopoDS_Face& F,
360                                            TopLoc_Location&   loc,
361                                            double             tol=0 ) const; 
362
363   /*!
364    * \brief Check if shape is a degenerated edge or it's vertex
365     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
366     * \retval bool - true if subShape is a degenerated shape
367     *
368     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called
369    */
370   bool IsDegenShape(const int subShape) const
371   { return myDegenShapeIds.find( subShape ) != myDegenShapeIds.end(); }
372   /*!
373    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
374    *        has a degenerated edges
375     * \retval bool - true if it has
376    */
377   bool HasDegeneratedEdges() const { return !myDegenShapeIds.empty(); }
378
379   /*!
380    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
381     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
382     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
383     *
384     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
385     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
386    */
387   bool IsSeamShape(const int subShape) const
388   { return mySeamShapeIds.find( subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
389   /*!
390    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
391     * \param subShape - edge or vertex
392     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
393     *
394     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
395     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
396    */
397   bool IsSeamShape(const TopoDS_Shape& subShape) const
398   { return IsSeamShape( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape )); }
399   /*!
400    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
401    *  \param subShape - Id of edge or vertex
402    */
403   bool IsRealSeam(const int subShape) const
404   { return mySeamShapeIds.find( -subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
405   /*!
406    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
407    *  \param subShape - edge or vertex
408    */
409   bool IsRealSeam(const TopoDS_Shape& subShape) const
410   { return IsRealSeam( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape)); }
411   /*!
412    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
413    *        has a seam edge
414     * \retval bool - true if it has
415    */
416   bool HasSeam() const { return !mySeamShapeIds.empty(); }
417   /*!
418    * \brief Return index of periodic parametric direction of a closed face
419     * \retval int - 1 for U, 2 for V direction
420    */
421   int GetPeriodicIndex() const { return myParIndex; }
422   /*!
423    * \brief Return an alternative parameter for a node on seam
424    */
425   double GetOtherParam(const double param) const;
426
427   /*!
428    * \brief Return existing or create new medium nodes between given ones
429    *  \param force3d - true means node creation at the middle between the
430    *                   two given nodes, else node position is found on its
431    *                   supporting geometrical shape, if any.
432    */
433   const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
434                                      const SMDS_MeshNode* n2,
435                                      const bool force3d);
436   /*!
437    * \brief Add a link in my data structure
438    */
439   void AddTLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
440                     const SMDS_MeshNode* n2,
441                     const SMDS_MeshNode* n12);
442   /*!
443    * \brief Add many links in my data structure
444    */
445   void AddTLinkNodeMap(const TLinkNodeMap& aMap)
446     { myTLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
447
448   /**
449    * Returns myTLinkNodeMap
450    */
451   const TLinkNodeMap& GetTLinkNodeMap() const { return myTLinkNodeMap; }
452
453   /**
454    * Check mesh without geometry for: if all elements on this shape are quadratic,
455    * quadratic elements will be created.
456    * Used then generated 3D mesh without geometry.
457    */
458   enum MType{ LINEAR, QUADRATIC, COMP };
459   MType IsQuadraticMesh();
460   
461   virtual ~SMESH_MesherHelper();
462
463 protected:
464
465   /*!
466    * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
467     * \param uv1 - UV on the seam
468     * \param uv2 - UV within a face
469     * \retval gp_Pnt2d - selected UV
470    */
471   gp_Pnt2d GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const;
472
473   const SMDS_MeshNode* getMediumNodeOnComposedWire(const SMDS_MeshNode* n1,
474                                                    const SMDS_MeshNode* n2,
475                                                    bool                 force3d);
476  private:
477
478   // Forbiden copy constructor
479   SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther) {};
480
481   // special map for using during creation of quadratic elements
482   TLinkNodeMap    myTLinkNodeMap;
483
484   std::set< int > myDegenShapeIds;
485   std::set< int > mySeamShapeIds;
486   double          myPar1[2], myPar2[2]; // U and V bounds of a closed periodic surface
487   int             myParIndex;     // bounds' index (1-U, 2-V, 3-both)
488
489   typedef std::map< int, GeomAPI_ProjectPointOnSurf* > TID2Projector;
490   TID2Projector   myFace2Projector;
491
492   TopoDS_Shape    myShape;
493   SMESH_Mesh*     myMesh;
494   int             myShapeID;
495
496   // to create quadratic elements
497   bool            myCreateQuadratic;
498   bool            mySetElemOnShape;
499   std::set< int > myOkNodePosShapes;
500
501 };
502
503
504 #endif