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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File:      SMESH_MesherHelper.cxx
24 // Created:   15.02.06 15:22:41
25 // Author:    Sergey KUUL
26 //
27 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
28
29 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
30 #include "SMDS_FaceOfNodes.hxx"
31 #include "SMDS_FacePosition.hxx" 
32 #include "SMDS_IteratorOnIterators.hxx"
33 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
34 #include "SMESH_Block.hxx"
35 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
36 #include "SMESH_ProxyMesh.hxx"
37 #include "SMESH_subMesh.hxx"
38
39 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
40 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
41 #include <BRepTools.hxx>
42 #include <BRep_Tool.hxx>
43 #include <Geom2d_Curve.hxx>
44 #include <GeomAPI_ProjectPointOnCurve.hxx>
45 #include <GeomAPI_ProjectPointOnSurf.hxx>
46 #include <Geom_Curve.hxx>
47 #include <Geom_RectangularTrimmedSurface.hxx>
48 #include <Geom_Surface.hxx>
49 #include <ShapeAnalysis.hxx>
50 #include <TopExp.hxx>
51 #include <TopExp_Explorer.hxx>
52 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
53 #include <TopTools_MapIteratorOfMapOfShape.hxx>
54 #include <TopTools_MapOfShape.hxx>
55 #include <TopoDS.hxx>
56 #include <gp_Ax3.hxx>
57 #include <gp_Pnt2d.hxx>
58 #include <gp_Trsf.hxx>
59
60 #include <Standard_Failure.hxx>
61 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
62
63 #include <utilities.h>
64
65 #include <limits>
66
67 using namespace std;
68
69 #define RETURN_BAD_RESULT(msg) { MESSAGE(msg); return false; }
70
71 namespace {
72
73   gp_XYZ XYZ(const SMDS_MeshNode* n) { return gp_XYZ(n->X(), n->Y(), n->Z()); }
74
75   enum { U_periodic = 1, V_periodic = 2 };
76 }
77
78 //================================================================================
79 /*!
80  * \brief Constructor
81  */
82 //================================================================================
83
84 SMESH_MesherHelper::SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
85   : myParIndex(0),
86     myMesh(&theMesh),
87     myShapeID(0),
88     myCreateQuadratic(false),
89     myCreateBiQuadratic(false),
90     myFixNodeParameters(false)
91 {
92   myPar1[0] = myPar2[0] = myPar1[1] = myPar2[1] = 0;
93   mySetElemOnShape = ( ! myMesh->HasShapeToMesh() );
94 }
95
96 //=======================================================================
97 //function : ~SMESH_MesherHelper
98 //purpose  : 
99 //=======================================================================
100
101 SMESH_MesherHelper::~SMESH_MesherHelper()
102 {
103   {
104     TID2ProjectorOnSurf::iterator i_proj = myFace2Projector.begin();
105     for ( ; i_proj != myFace2Projector.end(); ++i_proj )
106       delete i_proj->second;
107   }
108   {
109     TID2ProjectorOnCurve::iterator i_proj = myEdge2Projector.begin();
110     for ( ; i_proj != myEdge2Projector.end(); ++i_proj )
111       delete i_proj->second;
112   }
113 }
114
115 //=======================================================================
116 //function : IsQuadraticSubMesh
117 //purpose  : Check submesh for given shape: if all elements on this shape 
118 //           are quadratic, quadratic elements will be created.
119 //           Also fill myTLinkNodeMap
120 //=======================================================================
121
122 bool SMESH_MesherHelper::IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& aSh)
123 {
124   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
125   // we can create quadratic elements only if all elements
126   // created on sub-shapes of given shape are quadratic
127   // also we have to fill myTLinkNodeMap
128   myCreateQuadratic = true;
129   mySeamShapeIds.clear();
130   myDegenShapeIds.clear();
131   TopAbs_ShapeEnum subType( aSh.ShapeType()==TopAbs_FACE ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE );
132   if ( aSh.ShapeType()==TopAbs_COMPOUND )
133   {
134     TopoDS_Iterator subIt( aSh );
135     if ( subIt.More() )
136       subType = ( subIt.Value().ShapeType()==TopAbs_FACE ) ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE;
137   }
138   SMDSAbs_ElementType elemType( subType==TopAbs_FACE ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Edge );
139
140
141   int nbOldLinks = myTLinkNodeMap.size();
142
143   if ( !myMesh->HasShapeToMesh() )
144   {
145     if (( myCreateQuadratic = myMesh->NbFaces( ORDER_QUADRATIC )))
146     {
147       SMDS_FaceIteratorPtr fIt = meshDS->facesIterator();
148       while ( fIt->more() )
149         AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( fIt->next() ));
150     }
151   }
152   else
153   {
154     TopExp_Explorer exp( aSh, subType );
155     TopTools_MapOfShape checkedSubShapes;
156     for (; exp.More() && myCreateQuadratic; exp.Next()) {
157       if ( !checkedSubShapes.Add( exp.Current() ))
158         continue; // needed if aSh is compound of solids
159       if ( SMESHDS_SubMesh * subMesh = meshDS->MeshElements( exp.Current() )) {
160         if ( SMDS_ElemIteratorPtr it = subMesh->GetElements() ) {
161           while(it->more()) {
162             const SMDS_MeshElement* e = it->next();
163             if ( e->GetType() != elemType || !e->IsQuadratic() ) {
164               myCreateQuadratic = false;
165               break;
166             }
167             else {
168               // fill TLinkNodeMap
169               switch ( e->NbCornerNodes() ) {
170               case 2:
171                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(2)); break;
172               case 3:
173                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(3));
174                 AddTLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(4));
175                 AddTLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(0),e->GetNode(5)); break;
176               case 4:
177                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(4));
178                 AddTLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(5));
179                 AddTLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(3),e->GetNode(6));
180                 AddTLinkNode(e->GetNode(3),e->GetNode(0),e->GetNode(7));
181                 break;
182               default:
183                 myCreateQuadratic = false;
184                 break;
185               }
186             }
187           }
188         }
189       }
190     }
191   }
192
193   if ( nbOldLinks == myTLinkNodeMap.size() )
194     myCreateQuadratic = false;
195
196   if(!myCreateQuadratic) {
197     myTLinkNodeMap.clear();
198   }
199   SetSubShape( aSh );
200
201   return myCreateQuadratic;
202 }
203
204 //=======================================================================
205 //function : SetSubShape
206 //purpose  : Set geometry to make elements on
207 //=======================================================================
208
209 void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const int aShID)
210 {
211   if ( aShID == myShapeID )
212     return;
213   if ( aShID > 0 )
214     SetSubShape( GetMeshDS()->IndexToShape( aShID ));
215   else
216     SetSubShape( TopoDS_Shape() );
217 }
218
219 //=======================================================================
220 //function : SetSubShape
221 //purpose  : Set geometry to create elements on
222 //=======================================================================
223
224 void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
225 {
226   if ( myShape.IsSame( aSh ))
227     return;
228
229   myShape = aSh;
230   mySeamShapeIds.clear();
231   myDegenShapeIds.clear();
232
233   if ( myShape.IsNull() ) {
234     myShapeID  = 0;
235     return;
236   }
237   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
238   myShapeID = meshDS->ShapeToIndex(aSh);
239   myParIndex = 0;
240
241   // treatment of periodic faces
242   for ( TopExp_Explorer eF( aSh, TopAbs_FACE ); eF.More(); eF.Next() )
243   {
244     const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( eF.Current() );
245     TopLoc_Location loc;
246     Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( face, loc );
247
248     // if ( surface->IsUPeriodic() || surface->IsVPeriodic() ||
249     //      surface->IsUClosed()   || surface->IsVClosed() )
250     {
251       //while ( surface->IsKind(STANDARD_TYPE(Geom_RectangularTrimmedSurface )))
252       //surface = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surface )->BasisSurface();
253       GeomAdaptor_Surface surf( surface );
254
255       for (TopExp_Explorer exp( face, TopAbs_EDGE ); exp.More(); exp.Next())
256       {
257         // look for a seam edge
258         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( exp.Current() );
259         if ( BRep_Tool::IsClosed( edge, face )) {
260           // initialize myPar1, myPar2 and myParIndex
261           gp_Pnt2d uv1, uv2;
262           BRep_Tool::UVPoints( edge, face, uv1, uv2 );
263           if ( Abs( uv1.Coord(1) - uv2.Coord(1) ) < Abs( uv1.Coord(2) - uv2.Coord(2) ))
264           {
265             myParIndex |= U_periodic;
266             myPar1[0] = surf.FirstUParameter();
267             myPar2[0] = surf.LastUParameter();
268           }
269           else {
270             myParIndex |= V_periodic;
271             myPar1[1] = surf.FirstVParameter();
272             myPar2[1] = surf.LastVParameter();
273           }
274           // store seam shape indices, negative if shape encounters twice
275           int edgeID = meshDS->ShapeToIndex( edge );
276           mySeamShapeIds.insert( IsSeamShape( edgeID ) ? -edgeID : edgeID );
277           for ( TopExp_Explorer v( edge, TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() ) {
278             int vertexID = meshDS->ShapeToIndex( v.Current() );
279             mySeamShapeIds.insert( IsSeamShape( vertexID ) ? -vertexID : vertexID );
280           }
281         }
282
283         // look for a degenerated edge
284         if ( SMESH_Algo::isDegenerated( edge )) {
285           myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( edge ));
286           for ( TopExp_Explorer v( edge, TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() )
287             myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( v.Current() ));
288         }
289       }
290       if ( !myDegenShapeIds.empty() && !myParIndex ) {
291         if ( surface->IsUPeriodic() || surface->IsUClosed() ) {
292           myParIndex |= U_periodic;
293           myPar1[0] = surf.FirstUParameter();
294           myPar2[0] = surf.LastUParameter();
295         }
296         else if ( surface->IsVPeriodic() || surface->IsVClosed() ) {
297           myParIndex |= V_periodic;
298           myPar1[1] = surf.FirstVParameter();
299           myPar2[1] = surf.LastVParameter();
300         }
301       }
302     }
303   }
304 }
305
306 //=======================================================================
307 //function : GetNodeUVneedInFaceNode
308 //purpose  : Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
309 //           Return true if the face is periodic.
310 //           If F is Null, answer about sub-shape set through IsQuadraticSubMesh() or
311 //           * SetSubShape()
312 //=======================================================================
313
314 bool SMESH_MesherHelper::GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F) const
315 {
316   if ( F.IsNull() ) return !mySeamShapeIds.empty();
317
318   if ( !F.IsNull() && !myShape.IsNull() && myShape.IsSame( F ))
319     return !mySeamShapeIds.empty();
320
321   TopLoc_Location loc;
322   Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
323   if ( !aSurface.IsNull() )
324     return ( aSurface->IsUPeriodic() || aSurface->IsVPeriodic() );
325
326   return false;
327 }
328
329 //=======================================================================
330 //function : IsMedium
331 //purpose  : 
332 //=======================================================================
333
334 bool SMESH_MesherHelper::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
335                                   const SMDSAbs_ElementType typeToCheck)
336 {
337   return SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, typeToCheck );
338 }
339
340 //=======================================================================
341 //function : GetSubShapeByNode
342 //purpose  : Return support shape of a node
343 //=======================================================================
344
345 TopoDS_Shape SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode(const SMDS_MeshNode* node,
346                                                    const SMESHDS_Mesh*  meshDS)
347 {
348   int shapeID = node ? node->getshapeId() : 0;
349   if ( 0 < shapeID && shapeID <= meshDS->MaxShapeIndex() )
350     return meshDS->IndexToShape( shapeID );
351   else
352     return TopoDS_Shape();
353 }
354
355
356 //=======================================================================
357 //function : AddTLinkNode
358 //purpose  : add a link in my data structure
359 //=======================================================================
360
361 void SMESH_MesherHelper::AddTLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
362                                       const SMDS_MeshNode* n2,
363                                       const SMDS_MeshNode* n12)
364 {
365   // add new record to map
366   SMESH_TLink link( n1, n2 );
367   myTLinkNodeMap.insert( make_pair(link,n12));
368 }
369
370 //================================================================================
371 /*!
372  * \brief Add quadratic links of edge to own data structure
373  */
374 //================================================================================
375
376 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshEdge* edge)
377 {
378   if ( edge->IsQuadratic() )
379     AddTLinkNode(edge->GetNode(0), edge->GetNode(1), edge->GetNode(2));
380 }
381
382 //================================================================================
383 /*!
384  * \brief Add quadratic links of face to own data structure
385  */
386 //================================================================================
387
388 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshFace* f)
389 {
390   if ( !f->IsPoly() )
391     switch ( f->NbNodes() ) {
392     case 7:
393       // myMapWithCentralNode.insert
394       //   ( make_pair( TBiQuad( f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(2) ),
395       //                f->GetNode(6)));
396       // break; -- add medium nodes as well
397     case 6:
398       AddTLinkNode(f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(3));
399       AddTLinkNode(f->GetNode(1),f->GetNode(2),f->GetNode(4));
400       AddTLinkNode(f->GetNode(2),f->GetNode(0),f->GetNode(5)); break;
401
402     case 9:
403       // myMapWithCentralNode.insert
404       //   ( make_pair( TBiQuad( f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(2),f->GetNode(3) ),
405       //                f->GetNode(8)));
406       // break; -- add medium nodes as well
407     case 8:
408       AddTLinkNode(f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(4));
409       AddTLinkNode(f->GetNode(1),f->GetNode(2),f->GetNode(5));
410       AddTLinkNode(f->GetNode(2),f->GetNode(3),f->GetNode(6));
411       AddTLinkNode(f->GetNode(3),f->GetNode(0),f->GetNode(7)); break;
412     default:;
413     }
414 }
415
416 //================================================================================
417 /*!
418  * \brief Add quadratic links of volume to own data structure
419  */
420 //================================================================================
421
422 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshVolume* volume)
423 {
424   if ( volume->IsQuadratic() )
425   {
426     SMDS_VolumeTool vTool( volume );
427     const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetNodes();
428     set<int> addedLinks;
429     for ( int iF = 1; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
430     {
431       const int nbN = vTool.NbFaceNodes( iF );
432       const int* iNodes = vTool.GetFaceNodesIndices( iF );
433       for ( int i = 0; i < nbN; )
434       {
435         int iN1  = iNodes[i++];
436         int iN12 = iNodes[i++];
437         int iN2  = iNodes[i];
438         if ( iN1 > iN2 ) std::swap( iN1, iN2 );
439         int linkID = iN1 * vTool.NbNodes() + iN2;
440         pair< set<int>::iterator, bool > it_isNew = addedLinks.insert( linkID );
441         if ( it_isNew.second )
442           AddTLinkNode( nodes[iN1], nodes[iN2], nodes[iN12] );
443         else
444           addedLinks.erase( it_isNew.first ); // each link encounters only twice
445       }
446       if ( vTool.NbNodes() == 27 )
447       {
448         const SMDS_MeshNode* nFCenter = nodes[ vTool.GetCenterNodeIndex( iF )];
449         if ( nFCenter->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_3DSPACE )
450           myMapWithCentralNode.insert
451             ( make_pair( TBiQuad( nodes[ iNodes[0]], nodes[ iNodes[1]],
452                                   nodes[ iNodes[2]], nodes[ iNodes[3]] ),
453                          nFCenter ));
454       }
455     }
456   }
457 }
458
459 //================================================================================
460 /*!
461  * \brief Return true if position of nodes on the shape hasn't yet been checked or
462  * the positions proved to be invalid
463  */
464 //================================================================================
465
466 bool SMESH_MesherHelper::toCheckPosOnShape(int shapeID ) const
467 {
468   map< int,bool >::const_iterator id_ok = myNodePosShapesValidity.find( shapeID );
469   return ( id_ok == myNodePosShapesValidity.end() || !id_ok->second );
470 }
471
472 //================================================================================
473 /*!
474  * \brief Set validity of positions of nodes on the shape.
475  * Once set, validity is not changed
476  */
477 //================================================================================
478
479 void SMESH_MesherHelper::setPosOnShapeValidity(int shapeID, bool ok ) const
480 {
481   ((SMESH_MesherHelper*)this)->myNodePosShapesValidity.insert( make_pair( shapeID, ok));
482 }
483
484 //=======================================================================
485 //function : ToFixNodeParameters
486 //purpose  : Enables fixing node parameters on EDGEs and FACEs in 
487 //           GetNodeU(...,check=true), GetNodeUV(...,check=true), CheckNodeUV() and
488 //           CheckNodeU() in case if a node lies on a shape set via SetSubShape().
489 //           Default is False
490 //=======================================================================
491
492 void SMESH_MesherHelper::ToFixNodeParameters(bool toFix)
493 {
494   myFixNodeParameters = toFix;
495 }
496
497
498 //=======================================================================
499 //function : GetUVOnSeam
500 //purpose  : Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
501 //=======================================================================
502
503 gp_Pnt2d SMESH_MesherHelper::GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const
504 {
505   gp_Pnt2d result = uv1;
506   for ( int i = U_periodic; i <= V_periodic ; ++i )
507   {
508     if ( myParIndex & i )
509     {
510       double p1 = uv1.Coord( i );
511       double dp1 = Abs( p1-myPar1[i-1]), dp2 = Abs( p1-myPar2[i-1]);
512       if ( myParIndex == i ||
513            dp1 < ( myPar2[i-1] - myPar2[i-1] ) / 100. ||
514            dp2 < ( myPar2[i-1] - myPar2[i-1] ) / 100. )
515       {
516         double p2 = uv2.Coord( i );
517         double p1Alt = ( dp1 < dp2 ) ? myPar2[i-1] : myPar1[i-1];
518         if ( Abs( p2 - p1 ) > Abs( p2 - p1Alt ))
519           result.SetCoord( i, p1Alt );
520       }
521     }
522   }
523   return result;
524 }
525
526 //=======================================================================
527 //function : GetNodeUV
528 //purpose  : Return node UV on face
529 //=======================================================================
530
531 gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
532                                     const SMDS_MeshNode* n,
533                                     const SMDS_MeshNode* n2,
534                                     bool*                check) const
535 {
536   gp_Pnt2d uv( Precision::Infinite(), Precision::Infinite() );
537
538   const SMDS_PositionPtr Pos = n->GetPosition();
539   bool uvOK = false;
540   if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_FACE)
541   {
542     // node has position on face
543     const SMDS_FacePosition* fpos =
544       static_cast<const SMDS_FacePosition*>(n->GetPosition());
545     uv.SetCoord(fpos->GetUParameter(),fpos->GetVParameter());
546     if ( check )
547       uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ));
548   }
549   else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE)
550   {
551     // node has position on edge => it is needed to find
552     // corresponding edge from face, get pcurve for this
553     // edge and retrieve value from this pcurve
554     const SMDS_EdgePosition* epos =
555       static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(n->GetPosition());
556     int edgeID = n->getshapeId();
557     TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(GetMeshDS()->IndexToShape(edgeID));
558     double f, l, u = epos->GetUParameter();
559     Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
560     bool validU = ( f < u && u < l );
561     if ( validU )
562       uv = C2d->Value( u );
563     else
564       uv.SetCoord( Precision::Infinite(),0.);
565     if ( check || !validU )
566       uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ),/*force=*/ !validU );
567
568     // for a node on a seam edge select one of UVs on 2 pcurves
569     if ( n2 && IsSeamShape( edgeID ) )
570     {
571       uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0, check ));
572     }
573     else
574     { // adjust uv to period
575       TopLoc_Location loc;
576       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
577       Standard_Boolean isUPeriodic = S->IsUPeriodic();
578       Standard_Boolean isVPeriodic = S->IsVPeriodic();
579       if ( isUPeriodic || isVPeriodic ) {
580         Standard_Real UF,UL,VF,VL;
581         S->Bounds(UF,UL,VF,VL);
582         if(isUPeriodic)
583           uv.SetX( uv.X() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(uv.X(),UF,UL));
584         if(isVPeriodic)
585           uv.SetY( uv.Y() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(uv.Y(),VF,VL));
586       }
587     }
588   }
589   else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_VERTEX)
590   {
591     if ( int vertexID = n->getshapeId() ) {
592       const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(GetMeshDS()->IndexToShape(vertexID));
593       try {
594         uv = BRep_Tool::Parameters( V, F );
595         uvOK = true;
596       }
597       catch (Standard_Failure& exc) {
598       }
599       if ( !uvOK ) {
600         for ( TopExp_Explorer vert(F,TopAbs_VERTEX); !uvOK && vert.More(); vert.Next() )
601           uvOK = ( V == vert.Current() );
602         if ( !uvOK ) {
603           MESSAGE ( "SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(); Vertex " << vertexID
604                     << " not in face " << GetMeshDS()->ShapeToIndex( F ) );
605           // get UV of a vertex closest to the node
606           double dist = 1e100;
607           gp_Pnt pn = XYZ( n );
608           for ( TopExp_Explorer vert(F,TopAbs_VERTEX); !uvOK && vert.More(); vert.Next() ) {
609             TopoDS_Vertex curV = TopoDS::Vertex( vert.Current() );
610             gp_Pnt p = BRep_Tool::Pnt( curV );
611             double curDist = p.SquareDistance( pn );
612             if ( curDist < dist ) {
613               dist = curDist;
614               uv = BRep_Tool::Parameters( curV, F );
615               uvOK = ( dist < DBL_MIN );
616             }
617           }
618         }
619         else {
620           uvOK = false;
621           TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( myMesh->GetAncestors( V ));
622           for ( ; it.More(); it.Next() ) {
623             if ( it.Value().ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
624               const TopoDS_Edge & edge = TopoDS::Edge( it.Value() );
625               double f,l;
626               Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(edge, F, f, l);
627               if ( !C2d.IsNull() ) {
628                 double u = ( V == TopExp::FirstVertex( edge ) ) ?  f : l;
629                 uv = C2d->Value( u );
630                 uvOK = true;
631                 break;
632               }
633             }
634           }
635         }
636       }
637       if ( n2 && IsSeamShape( vertexID ) )
638         uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0 ));
639     }
640   }
641   else
642   {
643     uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ));
644   }
645
646   if ( check )
647     *check = uvOK;
648
649   return uv.XY();
650 }
651
652 //=======================================================================
653 //function : CheckNodeUV
654 //purpose  : Check and fix node UV on a face
655 //=======================================================================
656
657 bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
658                                      const SMDS_MeshNode* n,
659                                      gp_XY&               uv,
660                                      const double         tol,
661                                      const bool           force,
662                                      double               distXYZ[4]) const
663 {
664   int shapeID = n->getshapeId();
665   bool infinit = ( Precision::IsInfinite( uv.X() ) || Precision::IsInfinite( uv.Y() ));
666   if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit )
667   {
668     // check that uv is correct
669     TopLoc_Location loc;
670     Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
671     gp_Pnt nodePnt = XYZ( n ), surfPnt(0,0,0);
672     double dist = 0;
673     if ( !loc.IsIdentity() ) nodePnt.Transform( loc.Transformation().Inverted() );
674     if ( infinit ||
675          (dist = nodePnt.Distance( surfPnt = surface->Value( uv.X(), uv.Y() ))) > tol )
676     {
677       setPosOnShapeValidity( shapeID, false );
678       if ( !infinit && distXYZ ) {
679         surfPnt.Transform( loc );
680         distXYZ[0] = dist;
681         distXYZ[1] = surfPnt.X(); distXYZ[2] = surfPnt.Y(); distXYZ[3]=surfPnt.Z();
682       }
683       // uv incorrect, project the node to surface
684       GeomAPI_ProjectPointOnSurf& projector = GetProjector( F, loc, tol );
685       projector.Perform( nodePnt );
686       if ( !projector.IsDone() || projector.NbPoints() < 1 )
687       {
688         MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV() failed to project" );
689         return false;
690       }
691       Quantity_Parameter U,V;
692       projector.LowerDistanceParameters(U,V);
693       uv.SetCoord( U,V );
694       surfPnt = surface->Value( U, V );
695       dist = nodePnt.Distance( surfPnt );
696       if ( distXYZ ) {
697         surfPnt.Transform( loc );
698         distXYZ[0] = dist;
699         distXYZ[1] = surfPnt.X(); distXYZ[2] = surfPnt.Y(); distXYZ[3]=surfPnt.Z();
700       }
701       if ( dist > tol )
702       {
703         MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV(), invalid projection" );
704         return false;
705       }
706       // store the fixed UV on the face
707       if ( myShape.IsSame(F) && shapeID == myShapeID && myFixNodeParameters )
708         const_cast<SMDS_MeshNode*>(n)->SetPosition
709           ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( U, V )));
710     }
711     else if ( uv.Modulus() > numeric_limits<double>::min() )
712     {
713       setPosOnShapeValidity( shapeID, true );
714     }
715   }
716   return true;
717 }
718
719 //=======================================================================
720 //function : GetProjector
721 //purpose  : Return projector intitialized by given face without location, which is returned
722 //=======================================================================
723
724 GeomAPI_ProjectPointOnSurf& SMESH_MesherHelper::GetProjector(const TopoDS_Face& F,
725                                                              TopLoc_Location&   loc,
726                                                              double             tol ) const
727 {
728   Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
729   int faceID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( F );
730   TID2ProjectorOnSurf& i2proj = const_cast< TID2ProjectorOnSurf&>( myFace2Projector );
731   TID2ProjectorOnSurf::iterator i_proj = i2proj.find( faceID );
732   if ( i_proj == i2proj.end() )
733   {
734     if ( tol == 0 ) tol = BRep_Tool::Tolerance( F );
735     double U1, U2, V1, V2;
736     surface->Bounds(U1, U2, V1, V2);
737     GeomAPI_ProjectPointOnSurf* proj = new GeomAPI_ProjectPointOnSurf();
738     proj->Init( surface, U1, U2, V1, V2, tol );
739     i_proj = i2proj.insert( make_pair( faceID, proj )).first;
740   }
741   return *( i_proj->second );
742 }
743
744 namespace
745 {
746   gp_XY AverageUV(const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2) { return ( uv1 + uv2 ) / 2.; }
747   gp_XY_FunPtr(Added); // define gp_XY_Added pointer to function calling gp_XY::Added(gp_XY)
748   gp_XY_FunPtr(Subtracted); 
749 }
750
751 //=======================================================================
752 //function : applyIn2D
753 //purpose  : Perform given operation on two 2d points in parameric space of given surface.
754 //           It takes into account period of the surface. Use gp_XY_FunPtr macro
755 //           to easily define pointer to function of gp_XY class.
756 //=======================================================================
757
758 gp_XY SMESH_MesherHelper::applyIn2D(const Handle(Geom_Surface)& surface,
759                                     const gp_XY&                uv1,
760                                     const gp_XY&                uv2,
761                                     xyFunPtr                    fun,
762                                     const bool                  resultInPeriod)
763 {
764   Standard_Boolean isUPeriodic = surface.IsNull() ? false : surface->IsUPeriodic();
765   Standard_Boolean isVPeriodic = surface.IsNull() ? false : surface->IsVPeriodic();
766   if ( !isUPeriodic && !isVPeriodic )
767     return fun(uv1,uv2);
768
769   // move uv2 not far than half-period from uv1
770   double u2 = 
771     uv2.X()+(isUPeriodic ? ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(uv2.X(),uv1.X(),surface->UPeriod()) :0);
772   double v2 = 
773     uv2.Y()+(isVPeriodic ? ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(uv2.Y(),uv1.Y(),surface->VPeriod()) :0);
774
775   // execute operation
776   gp_XY res = fun( uv1, gp_XY(u2,v2) );
777
778   // move result within period
779   if ( resultInPeriod )
780   {
781     Standard_Real UF,UL,VF,VL;
782     surface->Bounds(UF,UL,VF,VL);
783     if ( isUPeriodic )
784       res.SetX( res.X() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(res.X(),UF,UL));
785     if ( isVPeriodic )
786       res.SetY( res.Y() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(res.Y(),VF,VL));
787   }
788
789   return res;
790 }
791 //=======================================================================
792 //function : GetMiddleUV
793 //purpose  : Return middle UV taking in account surface period
794 //=======================================================================
795
796 gp_XY SMESH_MesherHelper::GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
797                                       const gp_XY&                p1,
798                                       const gp_XY&                p2)
799 {
800   // NOTE:
801   // the proper place of getting basic surface seems to be in applyIn2D()
802   // but we put it here to decrease a risk of regressions just before releasing a version
803   Handle(Geom_Surface) surf = surface;
804   while ( !surf.IsNull() && surf->IsKind(STANDARD_TYPE(Geom_RectangularTrimmedSurface )))
805     surf = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surf )->BasisSurface();
806
807   return applyIn2D( surf, p1, p2, & AverageUV );
808 }
809
810 //=======================================================================
811 //function : GetCenterUV
812 //purpose  : Return UV for the central node of a biquadratic triangle
813 //=======================================================================
814
815 gp_XY SMESH_MesherHelper::GetCenterUV(const gp_XY& uv1,
816                                       const gp_XY& uv2, 
817                                       const gp_XY& uv3, 
818                                       const gp_XY& uv12,
819                                       const gp_XY& uv23,
820                                       const gp_XY& uv31,
821                                       bool *       isBadTria/*=0*/)
822 {
823   bool badTria;
824   gp_XY uvAvg = ( uv12 + uv23 + uv31 ) / 3.;
825
826   if      (( badTria = (( uvAvg - uv1 ) * ( uvAvg - uv23 ) > 0 )))
827     uvAvg = ( uv1 + uv23 ) / 2.;
828   else if (( badTria = (( uvAvg - uv2 ) * ( uvAvg - uv31 ) > 0 )))
829     uvAvg = ( uv2 + uv31 ) / 2.;
830   else if (( badTria = (( uvAvg - uv3 ) * ( uvAvg - uv12 ) > 0 )))
831     uvAvg = ( uv3 + uv12 ) / 2.;
832
833   if ( isBadTria )
834     *isBadTria = badTria;
835   return uvAvg;
836 }
837
838 //=======================================================================
839 //function : GetNodeU
840 //purpose  : Return node U on edge
841 //=======================================================================
842
843 double SMESH_MesherHelper::GetNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
844                                     const SMDS_MeshNode* n,
845                                     const SMDS_MeshNode* inEdgeNode,
846                                     bool*                check) const
847 {
848   double param = Precision::Infinite();
849
850   const SMDS_PositionPtr pos = n->GetPosition();
851   if ( pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE )
852   {
853     const SMDS_EdgePosition* epos = static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pos );
854     param =  epos->GetUParameter();
855   }
856   else if( pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
857   {
858     if ( inEdgeNode && TopExp::FirstVertex( E ).IsSame( TopExp::LastVertex( E ))) // issue 0020128
859     {
860       Standard_Real f,l;
861       BRep_Tool::Range( E, f,l );
862       double uInEdge = GetNodeU( E, inEdgeNode );
863       param = ( fabs( uInEdge - f ) < fabs( l - uInEdge )) ? f : l;
864     }
865     else
866     {
867       SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
868       int vertexID = n->getshapeId();
869       const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(meshDS->IndexToShape(vertexID));
870       param =  BRep_Tool::Parameter( V, E );
871     }
872   }
873   if ( check )
874   {
875     double tol = BRep_Tool::Tolerance( E );
876     double f,l;  BRep_Tool::Range( E, f,l );
877     bool force = ( param < f-tol || param > l+tol );
878     if ( !force && pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE )
879       force = ( GetMeshDS()->ShapeToIndex( E ) != n->getshapeId() );
880
881     *check = CheckNodeU( E, n, param, 2*tol, force );
882   }
883   return param;
884 }
885
886 //=======================================================================
887 //function : CheckNodeU
888 //purpose  : Check and fix node U on an edge
889 //           Return false if U is bad and could not be fixed
890 //=======================================================================
891
892 bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
893                                     const SMDS_MeshNode* n,
894                                     double&              u,
895                                     const double         tol,
896                                     const bool           force,
897                                     double               distXYZ[4]) const
898 {
899   int  shapeID = n->getshapeId();
900   bool infinit = Precision::IsInfinite( u );
901   if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit )
902   {
903     TopLoc_Location loc; double f,l;
904     Handle(Geom_Curve) curve = BRep_Tool::Curve( E,loc,f,l );
905     if ( curve.IsNull() ) // degenerated edge
906     {
907       if ( u+tol < f || u-tol > l )
908       {
909         double r = Max( 0.5, 1 - tol*n->GetID()); // to get a unique u on edge
910         u =  f*r + l*(1-r);
911       }
912     }
913     else
914     {
915       gp_Pnt nodePnt = SMESH_TNodeXYZ( n );
916       if ( !loc.IsIdentity() ) nodePnt.Transform( loc.Transformation().Inverted() );
917       gp_Pnt curvPnt;
918       double dist = u;
919       if ( !infinit )
920       {
921         curvPnt = curve->Value( u );
922         dist    = nodePnt.Distance( curvPnt );
923         if ( distXYZ ) {
924           curvPnt.Transform( loc );
925           distXYZ[0] = dist;
926           distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
927         }
928       }
929       if ( dist > tol )
930       {
931         setPosOnShapeValidity( shapeID, false );
932         // u incorrect, project the node to the curve
933         int edgeID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( E );
934         TID2ProjectorOnCurve& i2proj = const_cast< TID2ProjectorOnCurve&>( myEdge2Projector );
935         TID2ProjectorOnCurve::iterator i_proj =
936           i2proj.insert( make_pair( edgeID, (GeomAPI_ProjectPointOnCurve*) 0 )).first;
937         if ( !i_proj->second  )
938         {
939           i_proj->second = new GeomAPI_ProjectPointOnCurve();
940           i_proj->second->Init( curve, f, l );
941         }
942         GeomAPI_ProjectPointOnCurve* projector = i_proj->second;
943         projector->Perform( nodePnt );
944         if ( projector->NbPoints() < 1 )
945         {
946           MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeU() failed to project" );
947           return false;
948         }
949         Quantity_Parameter U = projector->LowerDistanceParameter();
950         u = double( U );
951         MESSAGE(" f " << f << " l " << l << " u " << u);
952         curvPnt = curve->Value( u );
953         dist = nodePnt.Distance( curvPnt );
954         if ( distXYZ ) {
955           curvPnt.Transform( loc );
956           distXYZ[0] = dist;
957           distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
958         }
959         if ( dist > tol )
960         {
961           MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(), invalid projection" );
962           MESSAGE("distance " << dist << " " << tol );
963           return false;
964         }
965         // store the fixed U on the edge
966         if ( myShape.IsSame(E) && shapeID == myShapeID && myFixNodeParameters )
967           const_cast<SMDS_MeshNode*>(n)->SetPosition
968             ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_EdgePosition( U )));
969       }
970       else if ( fabs( u ) > numeric_limits<double>::min() )
971       {
972         setPosOnShapeValidity( shapeID, true );
973       }
974       if (( u < f-tol || u > l+tol ) && force )
975       {
976         MESSAGE("u < f-tol || u > l+tol  ; u " << u << " f " << f << " l " << l);
977         // node is on vertex but is set on periodic but trimmed edge (issue 0020890)
978         try
979         {
980           // do not use IsPeriodic() as Geom_TrimmedCurve::IsPeriodic () returns false
981           double period = curve->Period();
982           u = ( u < f ) ? u + period : u - period;
983         }
984         catch (Standard_Failure& exc)
985         {
986           return false;
987         }
988       }
989     }
990   }
991   return true;
992 }
993
994 //=======================================================================
995 //function : GetMediumPos
996 //purpose  : Return index and type of the shape  (EDGE or FACE only) to
997 //          set a medium node on
998 //param    : useCurSubShape - if true, returns the shape set via SetSubShape()
999 //           if any
1000 //=======================================================================
1001
1002 std::pair<int, TopAbs_ShapeEnum>
1003 SMESH_MesherHelper::GetMediumPos(const SMDS_MeshNode* n1,
1004                                  const SMDS_MeshNode* n2,
1005                                  const bool           useCurSubShape)
1006 {
1007   if ( useCurSubShape && !myShape.IsNull() )
1008     return std::make_pair( myShapeID, myShape.ShapeType() );
1009
1010   TopAbs_ShapeEnum shapeType = TopAbs_SHAPE;
1011   int              shapeID = -1;
1012   TopoDS_Shape     shape;
1013
1014   if (( myShapeID == n1->getshapeId() || myShapeID == n2->getshapeId() ) && myShapeID > 0 )
1015   {
1016     shapeType = myShape.ShapeType();
1017     shapeID   = myShapeID;
1018   }
1019   else if ( n1->getshapeId() == n2->getshapeId() )
1020   {
1021     shapeID = n2->getshapeId();
1022     shape = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
1023   }
1024   else
1025   {
1026     const SMDS_TypeOfPosition Pos1 = n1->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
1027     const SMDS_TypeOfPosition Pos2 = n2->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
1028
1029     if ( Pos1 == SMDS_TOP_3DSPACE || Pos2 == SMDS_TOP_3DSPACE )
1030     {
1031     }
1032     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_FACE || Pos2 == SMDS_TOP_FACE )
1033     {
1034       if ( Pos1 != SMDS_TOP_FACE || Pos2 != SMDS_TOP_FACE )
1035       {
1036         if ( Pos1 != SMDS_TOP_FACE ) std::swap( n1,n2 );
1037         TopoDS_Shape F = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
1038         TopoDS_Shape S = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
1039         if ( IsSubShape( S, F ))
1040         {
1041           shapeType = TopAbs_FACE;
1042           shapeID   = n1->getshapeId();
1043         }
1044       }
1045     }
1046     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_EDGE && Pos2 == SMDS_TOP_EDGE )
1047     {
1048       TopoDS_Shape E1 = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
1049       TopoDS_Shape E2 = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
1050       shape = GetCommonAncestor( E1, E2, *myMesh, TopAbs_FACE );
1051     }
1052     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_VERTEX && Pos2 == SMDS_TOP_VERTEX )
1053     {
1054       TopoDS_Shape V1 = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
1055       TopoDS_Shape V2 = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
1056       shape = GetCommonAncestor( V1, V2, *myMesh, TopAbs_EDGE );
1057       if ( shape.IsNull() ) shape = GetCommonAncestor( V1, V2, *myMesh, TopAbs_FACE );
1058     }
1059     else // VERTEX and EDGE
1060     {
1061       if ( Pos1 != SMDS_TOP_VERTEX ) std::swap( n1,n2 );
1062       TopoDS_Shape V = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
1063       TopoDS_Shape E = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
1064       if ( IsSubShape( V, E ))
1065         shape = E;
1066       else
1067         shape = GetCommonAncestor( V, E, *myMesh, TopAbs_FACE );
1068     }
1069   }
1070
1071   if ( !shape.IsNull() )
1072   {
1073     if ( shapeID < 1 )
1074       shapeID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( shape );
1075     shapeType = shape.ShapeType();
1076   }
1077   return make_pair( shapeID, shapeType );
1078 }
1079
1080 //=======================================================================
1081 //function : GetCentralNode
1082 //purpose  : Return existing or create a new central node for a quardilateral
1083 //           quadratic face given its 8 nodes.
1084 //@param   : force3d - true means node creation in between the given nodes,
1085 //           else node position is found on a geometrical face if any.
1086 //=======================================================================
1087
1088 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
1089                                                         const SMDS_MeshNode* n2,
1090                                                         const SMDS_MeshNode* n3,
1091                                                         const SMDS_MeshNode* n4,
1092                                                         const SMDS_MeshNode* n12,
1093                                                         const SMDS_MeshNode* n23,
1094                                                         const SMDS_MeshNode* n34,
1095                                                         const SMDS_MeshNode* n41,
1096                                                         bool                 force3d)
1097 {
1098   SMDS_MeshNode *centralNode = 0; // central node to return
1099
1100   // Find an existing central node
1101
1102   TBiQuad keyOfMap(n1,n2,n3,n4);
1103   std::map<TBiQuad, const SMDS_MeshNode* >::iterator itMapCentralNode;
1104   itMapCentralNode = myMapWithCentralNode.find( keyOfMap );
1105   if ( itMapCentralNode != myMapWithCentralNode.end() ) 
1106   {
1107     return (*itMapCentralNode).second;
1108   }
1109
1110   // Get type of shape for the new central node
1111
1112   TopAbs_ShapeEnum shapeType = TopAbs_SHAPE;
1113   int              solidID = -1;
1114   int              faceID = -1;
1115   TopoDS_Shape     shape;
1116   TopTools_ListIteratorOfListOfShape it;
1117
1118   std::map< int, int > faceId2nbNodes;
1119   std::map< int, int > ::iterator itMapWithIdFace;
1120   
1121   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
1122   
1123   // check if a face lies on a FACE, i.e. its all corner nodes lie either on the FACE or
1124   // on sub-shapes of the FACE
1125   if ( GetMesh()->HasShapeToMesh() )
1126   {
1127     const SMDS_MeshNode* nodes[] = { n1, n2, n3, n4 };
1128     for(int i = 0; i < 4; i++)
1129     {
1130       shape = GetSubShapeByNode( nodes[i], meshDS );
1131       if ( shape.IsNull() ) break;
1132       if ( shape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
1133       {
1134         solidID   = nodes[i]->getshapeId();
1135         shapeType = TopAbs_SOLID;
1136         break;
1137       }
1138       if ( shape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
1139       {
1140         faceID          = nodes[i]->getshapeId();
1141         itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.insert( std::make_pair( faceID, 0 ) ).first;
1142         itMapWithIdFace->second++;
1143       }
1144       else
1145       {
1146         PShapeIteratorPtr it = GetAncestors(shape, *GetMesh(), TopAbs_FACE );
1147         while ( const TopoDS_Shape* face = it->next() )
1148         {
1149           faceID = meshDS->ShapeToIndex( *face );
1150           itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.insert( std::make_pair( faceID, 0 ) ).first;
1151           itMapWithIdFace->second++;
1152         }
1153       }
1154     }
1155   }
1156   if ( solidID < 1 && !faceId2nbNodes.empty() ) // SOLID not found
1157   {
1158     // find ID of the FACE the four corner nodes belong to
1159     itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.begin();
1160     for ( ; itMapWithIdFace != faceId2nbNodes.end(); ++itMapWithIdFace)
1161     {
1162       if ( itMapWithIdFace->second == 4 ) 
1163       {
1164         shapeType = TopAbs_FACE;
1165         faceID = (*itMapWithIdFace).first;
1166         break;
1167       }
1168     }
1169   }
1170
1171   TopoDS_Face F;
1172   if ( shapeType == TopAbs_FACE )
1173   {
1174     F = TopoDS::Face( meshDS->IndexToShape( faceID ));
1175   }
1176
1177   // Create a node
1178
1179   gp_XY  uvAvg;
1180   gp_Pnt P;
1181   bool toCheck = true;
1182   if ( !F.IsNull() && !force3d )
1183   {
1184     uvAvg = calcTFI (0.5, 0.5,
1185                      GetNodeUV(F,n1,n3,&toCheck), GetNodeUV(F,n2,n4,&toCheck),
1186                      GetNodeUV(F,n3,n1,&toCheck), GetNodeUV(F,n4,n2,&toCheck), 
1187                      GetNodeUV(F,n12,n3), GetNodeUV(F,n23,n4),
1188                      GetNodeUV(F,n34,n2), GetNodeUV(F,n41,n2));
1189     TopLoc_Location loc;
1190     Handle( Geom_Surface ) S = BRep_Tool::Surface( F, loc );
1191     P = S->Value( uvAvg.X(), uvAvg.Y() ).Transformed( loc );
1192     centralNode = meshDS->AddNode( P.X(), P.Y(), P.Z() );
1193     // if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1194     meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
1195   }
1196   else // ( force3d || F.IsNull() )
1197   {
1198     P = ( SMESH_TNodeXYZ( n1 ) +
1199           SMESH_TNodeXYZ( n2 ) +
1200           SMESH_TNodeXYZ( n3 ) +
1201           SMESH_TNodeXYZ( n4 ) ) / 4;
1202     centralNode = meshDS->AddNode( P.X(), P.Y(), P.Z() );
1203
1204     if ( !F.IsNull() ) // force3d
1205     {
1206       uvAvg = (GetNodeUV(F,n1,n3,&toCheck) +
1207                GetNodeUV(F,n2,n4,&toCheck) +
1208                GetNodeUV(F,n3,n1,&toCheck) +
1209                GetNodeUV(F,n4,n2,&toCheck)) / 4;
1210       //CheckNodeUV( F, centralNode, uvAvg, 2*BRep_Tool::Tolerance( F ), /*force=*/true);
1211       meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
1212     }
1213     else if ( solidID > 0 )
1214     {
1215       meshDS->SetNodeInVolume( centralNode, solidID );
1216     }
1217     else if ( myShapeID > 0 && mySetElemOnShape )
1218     {
1219       meshDS->SetMeshElementOnShape( centralNode, myShapeID );
1220     }
1221   }
1222   myMapWithCentralNode.insert( std::make_pair( keyOfMap, centralNode ) );
1223   return centralNode;
1224 }
1225
1226 //=======================================================================
1227 //function : GetCentralNode
1228 //purpose  : Return existing or create a new central node for a
1229 //           quadratic triangle given its 6 nodes.
1230 //@param   : force3d - true means node creation in between the given nodes,
1231 //           else node position is found on a geometrical face if any.
1232 //=======================================================================
1233
1234 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
1235                                                         const SMDS_MeshNode* n2,
1236                                                         const SMDS_MeshNode* n3,
1237                                                         const SMDS_MeshNode* n12,
1238                                                         const SMDS_MeshNode* n23,
1239                                                         const SMDS_MeshNode* n31,
1240                                                         bool                 force3d)
1241 {
1242   SMDS_MeshNode *centralNode = 0; // central node to return
1243
1244   // Find an existing central node
1245
1246   TBiQuad keyOfMap(n1,n2,n3);
1247   std::map<TBiQuad, const SMDS_MeshNode* >::iterator itMapCentralNode;
1248   itMapCentralNode = myMapWithCentralNode.find( keyOfMap );
1249   if ( itMapCentralNode != myMapWithCentralNode.end() ) 
1250   {
1251     return (*itMapCentralNode).second;
1252   }
1253
1254   // Get type of shape for the new central node
1255
1256   TopAbs_ShapeEnum shapeType = TopAbs_SHAPE;
1257   int              solidID = -1;
1258   int              faceID = -1;
1259   TopoDS_Shape     shape;
1260   TopTools_ListIteratorOfListOfShape it;
1261
1262   std::map< int, int > faceId2nbNodes;
1263   std::map< int, int > ::iterator itMapWithIdFace;
1264   
1265   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
1266   
1267   // check if a face lies on a FACE, i.e. its all corner nodes lie either on the FACE or
1268   // on sub-shapes of the FACE
1269   if ( GetMesh()->HasShapeToMesh() )
1270   {
1271     const SMDS_MeshNode* nodes[] = { n1, n2, n3 };
1272     for(int i = 0; i < 3; i++)
1273     {
1274       shape = GetSubShapeByNode( nodes[i], meshDS );
1275       if ( shape.IsNull() ) break;
1276       if ( shape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
1277       {
1278         solidID   = nodes[i]->getshapeId();
1279         shapeType = TopAbs_SOLID;
1280         break;
1281       }
1282       if ( shape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
1283       {
1284         faceID          = nodes[i]->getshapeId();
1285         itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.insert( std::make_pair( faceID, 0 ) ).first;
1286         itMapWithIdFace->second++;
1287       }
1288       else
1289       {
1290         PShapeIteratorPtr it = GetAncestors(shape, *GetMesh(), TopAbs_FACE );
1291         while ( const TopoDS_Shape* face = it->next() )
1292         {
1293           faceID = meshDS->ShapeToIndex( *face );
1294           itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.insert( std::make_pair( faceID, 0 ) ).first;
1295           itMapWithIdFace->second++;
1296         }
1297       }
1298     }
1299   }
1300   if ( solidID < 1 && !faceId2nbNodes.empty() ) // SOLID not found
1301   {
1302     // find ID of the FACE the four corner nodes belong to
1303     itMapWithIdFace = faceId2nbNodes.begin();
1304     for ( ; itMapWithIdFace != faceId2nbNodes.end(); ++itMapWithIdFace)
1305     {
1306       if ( itMapWithIdFace->second == 3 ) 
1307       {
1308         shapeType = TopAbs_FACE;
1309         faceID = (*itMapWithIdFace).first;
1310         break;
1311       }
1312     }
1313   }
1314
1315   TopoDS_Face F;
1316   gp_XY       uvAvg;
1317   bool        badTria=false;
1318
1319   if ( shapeType == TopAbs_FACE )
1320   {
1321     F = TopoDS::Face( meshDS->IndexToShape( faceID ));
1322     bool check;
1323     gp_XY uv1  = GetNodeUV( F, n1, n23, &check );
1324     gp_XY uv2  = GetNodeUV( F, n2, n31, &check );
1325     gp_XY uv3  = GetNodeUV( F, n3, n12, &check );
1326     gp_XY uv12 = GetNodeUV( F, n12, n3, &check );
1327     gp_XY uv23 = GetNodeUV( F, n23, n1, &check );
1328     gp_XY uv31 = GetNodeUV( F, n31, n2, &check );
1329     uvAvg = GetCenterUV( uv1,uv2,uv3, uv12,uv23,uv31, &badTria );
1330     if ( badTria )
1331       force3d = false;
1332   }
1333
1334   // Create a central node
1335
1336   gp_Pnt P;
1337   if ( !F.IsNull() && !force3d )
1338   {
1339     TopLoc_Location        loc;
1340     Handle( Geom_Surface ) S = BRep_Tool::Surface( F, loc );
1341     P = S->Value( uvAvg.X(), uvAvg.Y() ).Transformed( loc );
1342     centralNode = meshDS->AddNode( P.X(), P.Y(), P.Z() );
1343     // if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1344     meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
1345   }
1346   else // ( force3d || F.IsNull() )
1347   {
1348     P = ( SMESH_TNodeXYZ( n12 ) +
1349           SMESH_TNodeXYZ( n23 ) +
1350           SMESH_TNodeXYZ( n31 ) ) / 3;
1351     centralNode = meshDS->AddNode( P.X(), P.Y(), P.Z() );
1352
1353     if ( !F.IsNull() ) // force3d
1354     {
1355       meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
1356     }
1357     else if ( solidID > 0 )
1358     {
1359       meshDS->SetNodeInVolume( centralNode, solidID );
1360     }
1361     else if ( myShapeID > 0 && mySetElemOnShape )
1362     {
1363       meshDS->SetMeshElementOnShape( centralNode, myShapeID );
1364     }
1365   }
1366   myMapWithCentralNode.insert( std::make_pair( keyOfMap, centralNode ) );
1367   return centralNode;
1368 }
1369
1370 //=======================================================================
1371 //function : GetMediumNode
1372 //purpose  : Return existing or create a new medium node between given ones
1373 //=======================================================================
1374
1375 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
1376                                                        const SMDS_MeshNode* n2,
1377                                                        bool                 force3d)
1378 {
1379   // Find existing node
1380
1381   SMESH_TLink link(n1,n2);
1382   ItTLinkNode itLN = myTLinkNodeMap.find( link );
1383   if ( itLN != myTLinkNodeMap.end() ) {
1384     return (*itLN).second;
1385   }
1386
1387   // Create medium node
1388
1389   SMDS_MeshNode* n12;
1390   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
1391
1392   if ( IsSeamShape( n1->getshapeId() ))
1393     // to get a correct UV of a node on seam, the second node must have checked UV
1394     std::swap( n1, n2 );
1395
1396   // get type of shape for the new medium node
1397   int faceID = -1, edgeID = -1;
1398   TopoDS_Edge E; double u [2];
1399   TopoDS_Face F; gp_XY  uv[2];
1400   bool uvOK[2] = { false, false };
1401
1402   pair<int, TopAbs_ShapeEnum> pos = GetMediumPos( n1, n2, mySetElemOnShape );
1403   // calling GetMediumPos() with useCurSubShape=mySetElemOnShape is OK only for the
1404   // case where the lower dim mesh is already constructed, else, nodes on EDGEs are
1405   // assigned to FACE, for example.
1406
1407   // get positions of the given nodes on shapes
1408   if ( pos.second == TopAbs_FACE )
1409   {
1410     F = TopoDS::Face(meshDS->IndexToShape( faceID = pos.first ));
1411     uv[0] = GetNodeUV(F,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
1412     uv[1] = GetNodeUV(F,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
1413   }
1414   else if ( pos.second == TopAbs_EDGE )
1415   {
1416     const SMDS_PositionPtr Pos1 = n1->GetPosition();
1417     const SMDS_PositionPtr Pos2 = n2->GetPosition();
1418     if ( Pos1->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE &&
1419          Pos2->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE &&
1420          n1->getshapeId() != n2->getshapeId() )
1421     {
1422       // issue 0021006
1423       return getMediumNodeOnComposedWire(n1,n2,force3d);
1424     }
1425     E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape( edgeID = pos.first ));
1426     u[0] = GetNodeU(E,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
1427     u[1] = GetNodeU(E,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
1428   }
1429
1430   if ( !force3d & uvOK[0] && uvOK[1] )
1431   {
1432     // we try to create medium node using UV parameters of
1433     // nodes, else - medium between corresponding 3d points
1434     if( ! F.IsNull() )
1435     {
1436       //if ( uvOK[0] && uvOK[1] )
1437       {
1438         if ( IsDegenShape( n1->getshapeId() )) {
1439           if ( myParIndex & U_periodic ) uv[0].SetCoord( 1, uv[1].Coord( 1 ));
1440           else                           uv[0].SetCoord( 2, uv[1].Coord( 2 ));
1441         }
1442         else if ( IsDegenShape( n2->getshapeId() )) {
1443           if ( myParIndex & U_periodic ) uv[1].SetCoord( 1, uv[0].Coord( 1 ));
1444           else                           uv[1].SetCoord( 2, uv[0].Coord( 2 ));
1445         }
1446
1447         TopLoc_Location loc;
1448         Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
1449         gp_XY UV = GetMiddleUV( S, uv[0], uv[1] );
1450         gp_Pnt P = S->Value( UV.X(), UV.Y() ).Transformed(loc);
1451         n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1452         // if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1453         meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID, UV.X(), UV.Y());
1454         myTLinkNodeMap.insert(make_pair(link,n12));
1455         return n12;
1456       }
1457     }
1458     else if ( !E.IsNull() )
1459     {
1460       double f,l;
1461       Handle(Geom_Curve) C = BRep_Tool::Curve(E, f, l);
1462       if(!C.IsNull())
1463       {
1464         Standard_Boolean isPeriodic = C->IsPeriodic();
1465         double U;
1466         if(isPeriodic) {
1467           Standard_Real Period = C->Period();
1468           Standard_Real p = u[1]+ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(u[1],u[0],Period);
1469           Standard_Real pmid = (u[0]+p)/2.;
1470           U = pmid+ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(pmid,C->FirstParameter(),C->LastParameter());
1471         }
1472         else
1473           U = (u[0]+u[1])/2.;
1474
1475         gp_Pnt P = C->Value( U );
1476         n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1477         //if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1478         meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, U);
1479         myTLinkNodeMap.insert(make_pair(link,n12));
1480         return n12;
1481       }
1482     }
1483   }
1484
1485   // 3d variant
1486   double x = ( n1->X() + n2->X() )/2.;
1487   double y = ( n1->Y() + n2->Y() )/2.;
1488   double z = ( n1->Z() + n2->Z() )/2.;
1489   n12 = meshDS->AddNode(x,y,z);
1490
1491   //if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1492   {
1493     if ( !F.IsNull() )
1494     {
1495       gp_XY UV = ( uv[0] + uv[1] ) / 2.;
1496       CheckNodeUV( F, n12, UV, 2 * BRep_Tool::Tolerance( F ), /*force=*/true);
1497       meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID, UV.X(), UV.Y() );
1498     }
1499     else if ( !E.IsNull() )
1500     {
1501       double U = ( u[0] + u[1] ) / 2.;
1502       CheckNodeU( E, n12, U, 2 * BRep_Tool::Tolerance( E ), /*force=*/true);
1503       meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, U);
1504     }
1505     else if ( myShapeID > 0 && mySetElemOnShape )
1506     {
1507       meshDS->SetMeshElementOnShape(n12, myShapeID);
1508     }
1509   }
1510
1511   myTLinkNodeMap.insert( make_pair( link, n12 ));
1512   return n12;
1513 }
1514
1515 //================================================================================
1516 /*!
1517  * \brief Makes a medium node if nodes reside different edges
1518  */
1519 //================================================================================
1520
1521 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::getMediumNodeOnComposedWire(const SMDS_MeshNode* n1,
1522                                                                      const SMDS_MeshNode* n2,
1523                                                                      bool                 force3d)
1524 {
1525   gp_Pnt middle = 0.5 * XYZ(n1) + 0.5 * XYZ(n2);
1526   SMDS_MeshNode* n12 = AddNode( middle.X(), middle.Y(), middle.Z() );
1527
1528   // To find position on edge and 3D position for n12,
1529   // project <middle> to 2 edges and select projection most close to <middle>
1530
1531   double u = 0, distMiddleProj = Precision::Infinite(), distXYZ[4];
1532   int iOkEdge = 0;
1533   TopoDS_Edge edges[2];
1534   for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
1535   {
1536     // get an edge
1537     const SMDS_MeshNode* n = is2nd ? n2 : n1;
1538     TopoDS_Shape shape = GetSubShapeByNode( n, GetMeshDS() );
1539     if ( shape.IsNull() || shape.ShapeType() != TopAbs_EDGE )
1540       continue;
1541
1542     // project to get U of projection and distance from middle to projection
1543     TopoDS_Edge edge = edges[ is2nd ] = TopoDS::Edge( shape );
1544     double node2MiddleDist = middle.Distance( XYZ(n) );
1545     double foundU = GetNodeU( edge, n );
1546     CheckNodeU( edge, n12, foundU, 2*BRep_Tool::Tolerance(edge), /*force=*/true, distXYZ );
1547     if ( distXYZ[0] < node2MiddleDist )
1548     {
1549       distMiddleProj = distXYZ[0];
1550       u = foundU;
1551       iOkEdge = is2nd;
1552     }
1553   }
1554   if ( Precision::IsInfinite( distMiddleProj ))
1555   {
1556     // both projections failed; set n12 on the edge of n1 with U of a common vertex
1557     TopoDS_Vertex vCommon;
1558     if ( TopExp::CommonVertex( edges[0], edges[1], vCommon ))
1559       u = BRep_Tool::Parameter( vCommon, edges[0] );
1560     else
1561     {
1562       double f,l, u0 = GetNodeU( edges[0], n1 );
1563       BRep_Tool::Range( edges[0],f,l );
1564       u = ( fabs(u0-f) < fabs(u0-l) ) ? f : l;
1565     }
1566     iOkEdge = 0;
1567     distMiddleProj = 0;
1568   }
1569
1570   // move n12 to position of a successfull projection
1571   double tol = BRep_Tool::Tolerance(edges[ iOkEdge ]);
1572   if ( !force3d && distMiddleProj > 2*tol )
1573   {
1574     TopLoc_Location loc; double f,l;
1575     Handle(Geom_Curve) curve = BRep_Tool::Curve( edges[iOkEdge],loc,f,l );
1576     gp_Pnt p = curve->Value( u );
1577     GetMeshDS()->MoveNode( n12, p.X(), p.Y(), p.Z() );
1578   }
1579
1580   //if ( mySetElemOnShape ) node is not elem!
1581   {
1582     int edgeID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( edges[iOkEdge] );
1583     if ( edgeID != n12->getshapeId() )
1584       GetMeshDS()->UnSetNodeOnShape( n12 );
1585     GetMeshDS()->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, u);
1586   }
1587   myTLinkNodeMap.insert( make_pair( SMESH_TLink(n1,n2), n12 ));
1588
1589   return n12;
1590 }
1591
1592 //=======================================================================
1593 //function : AddNode
1594 //purpose  : Creates a node
1595 //=======================================================================
1596
1597 SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::AddNode(double x, double y, double z, int ID,
1598                                            double u, double v)
1599 {
1600   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1601   SMDS_MeshNode* node = 0;
1602   if ( ID )
1603     node = meshDS->AddNodeWithID( x, y, z, ID );
1604   else
1605     node = meshDS->AddNode( x, y, z );
1606   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 ) { // node is not elem ?
1607     switch ( myShape.ShapeType() ) {
1608     case TopAbs_SOLID:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID);       break;
1609     case TopAbs_SHELL:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID);       break;
1610     case TopAbs_FACE:   meshDS->SetNodeOnFace(   node, myShapeID, u, v); break;
1611     case TopAbs_EDGE:   meshDS->SetNodeOnEdge(   node, myShapeID, u);    break;
1612     case TopAbs_VERTEX: meshDS->SetNodeOnVertex( node, myShapeID);       break;
1613     default: ;
1614     }
1615   }
1616   return node;
1617 }
1618
1619 //=======================================================================
1620 //function : AddEdge
1621 //purpose  : Creates quadratic or linear edge
1622 //=======================================================================
1623
1624 SMDS_MeshEdge* SMESH_MesherHelper::AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
1625                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1626                                            const int            id,
1627                                            const bool           force3d)
1628 {
1629   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1630   
1631   SMDS_MeshEdge* edge = 0;
1632   if (myCreateQuadratic) {
1633     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1634     if(id)
1635       edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, n12, id);
1636     else
1637       edge = meshDS->AddEdge(n1, n2, n12);
1638   }
1639   else {
1640     if(id)
1641       edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, id);
1642     else
1643       edge = meshDS->AddEdge(n1, n2);
1644   }
1645
1646   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1647     meshDS->SetMeshElementOnShape( edge, myShapeID );
1648
1649   return edge;
1650 }
1651
1652 //=======================================================================
1653 //function : AddFace
1654 //purpose  : Creates quadratic or linear triangle
1655 //=======================================================================
1656
1657 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
1658                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1659                                            const SMDS_MeshNode* n3,
1660                                            const int id,
1661                                            const bool force3d)
1662 {
1663   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1664   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1665
1666   if( n1==n2 || n2==n3 || n3==n1 )
1667     return elem;
1668
1669   if(!myCreateQuadratic) {
1670     if(id)
1671       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, id);
1672     else
1673       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3);
1674   }
1675   else {
1676     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1677     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1678     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1679     if(myCreateBiQuadratic)
1680     {
1681      const SMDS_MeshNode* nCenter = GetCentralNode(n1, n2, n3, n12, n23, n31, force3d);
1682      if(id)
1683        elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, nCenter, id);
1684      else
1685        elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31, nCenter);
1686     }
1687     else
1688     {
1689       if(id)
1690         elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, id);
1691       else
1692         elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31);
1693     }
1694   }
1695   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1696     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1697
1698   return elem;
1699 }
1700
1701 //=======================================================================
1702 //function : AddFace
1703 //purpose  : Creates bi-quadratic, quadratic or linear quadrangle
1704 //=======================================================================
1705
1706 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
1707                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1708                                            const SMDS_MeshNode* n3,
1709                                            const SMDS_MeshNode* n4,
1710                                            const int            id,
1711                                            const bool           force3d)
1712 {
1713   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1714   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1715
1716   if( n1==n2 ) {
1717     return AddFace(n1,n3,n4,id,force3d);
1718   }
1719   if( n1==n3 ) {
1720     return AddFace(n1,n2,n4,id,force3d);
1721   }
1722   if( n1==n4 ) {
1723     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1724   }
1725   if( n2==n3 ) {
1726     return AddFace(n1,n2,n4,id,force3d);
1727   }
1728   if( n2==n4 ) {
1729     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1730   }
1731   if( n3==n4 ) {
1732     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1733   }
1734
1735   if(!myCreateQuadratic) {
1736     if(id)
1737       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, id);
1738     else
1739       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4);
1740   }
1741   else {
1742     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1743     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1744     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1745     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1746     if(myCreateBiQuadratic)
1747     {
1748      const SMDS_MeshNode* nCenter = GetCentralNode(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, force3d);
1749      if(id)
1750        elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, nCenter, id);
1751      else
1752        elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, nCenter);
1753     }
1754     else
1755     {
1756       if(id)
1757         elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, id);
1758       else
1759         elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41);
1760     }
1761   }
1762   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1763     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1764
1765   return elem;
1766 }
1767
1768 //=======================================================================
1769 //function : AddPolygonalFace
1770 //purpose  : Creates polygon, with additional nodes in quadratic mesh
1771 //=======================================================================
1772
1773 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddPolygonalFace (const vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
1774                                                      const int                           id,
1775                                                      const bool                          force3d)
1776 {
1777   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1778   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1779
1780   if(!myCreateQuadratic) {
1781     if(id)
1782       elem = meshDS->AddPolygonalFaceWithID(nodes, id);
1783     else
1784       elem = meshDS->AddPolygonalFace(nodes);
1785   }
1786   else {
1787     vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
1788     for ( int i = 0; i < nodes.size(); ++i )
1789     {
1790       const SMDS_MeshNode* n1 = nodes[i];
1791       const SMDS_MeshNode* n2 = nodes[(i+1)%nodes.size()];
1792       const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1793       newNodes.push_back( n1 );
1794       newNodes.push_back( n12 );
1795     }
1796     if(id)
1797       elem = meshDS->AddPolygonalFaceWithID(newNodes, id);
1798     else
1799       elem = meshDS->AddPolygonalFace(newNodes);
1800   }
1801   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1802     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1803
1804   return elem;
1805 }
1806
1807 //=======================================================================
1808 //function : AddVolume
1809 //purpose  : Creates quadratic or linear prism
1810 //=======================================================================
1811
1812 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1813                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1814                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1815                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1816                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1817                                                const SMDS_MeshNode* n6,
1818                                                const int id,
1819                                                const bool force3d)
1820 {
1821   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1822   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1823   if(!myCreateQuadratic) {
1824     if(id)
1825       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, id);
1826     else
1827       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6);
1828   }
1829   else {
1830     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1831     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1832     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1833
1834     const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
1835     const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
1836     const SMDS_MeshNode* n64 = GetMediumNode(n6,n4,force3d);
1837
1838     const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
1839     const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
1840     const SMDS_MeshNode* n36 = GetMediumNode(n3,n6,force3d);
1841
1842     if(id)
1843       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, 
1844                                      n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36, id);
1845     else
1846       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6,
1847                                n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36);
1848   }
1849   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1850     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1851
1852   return elem;
1853 }
1854
1855 //=======================================================================
1856 //function : AddVolume
1857 //purpose  : Creates quadratic or linear tetrahedron
1858 //=======================================================================
1859
1860 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1861                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1862                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1863                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1864                                                const int id, 
1865                                                const bool force3d)
1866 {
1867   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1868   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1869   if(!myCreateQuadratic) {
1870     if(id)
1871       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, id);
1872     else
1873       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4);
1874   }
1875   else {
1876     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1877     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1878     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1879
1880     const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
1881     const SMDS_MeshNode* n24 = GetMediumNode(n2,n4,force3d);
1882     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1883
1884     if(id)
1885       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34, id);
1886     else
1887       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34);
1888   }
1889   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1890     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1891
1892   return elem;
1893 }
1894
1895 //=======================================================================
1896 //function : AddVolume
1897 //purpose  : Creates quadratic or linear pyramid
1898 //=======================================================================
1899
1900 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1901                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1902                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1903                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1904                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1905                                                const int id, 
1906                                                const bool force3d)
1907 {
1908   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1909   if(!myCreateQuadratic) {
1910     if(id)
1911       elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, id);
1912     else
1913       elem = GetMeshDS()->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5);
1914   }
1915   else {
1916     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1917     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1918     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1919     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1920
1921     const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
1922     const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
1923     const SMDS_MeshNode* n35 = GetMediumNode(n3,n5,force3d);
1924     const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
1925
1926     if(id)
1927       elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID ( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
1928                                             n12, n23, n34, n41,
1929                                             n15, n25, n35, n45,
1930                                             id);
1931     else
1932       elem = GetMeshDS()->AddVolume( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
1933                                      n12, n23, n34, n41,
1934                                      n15, n25, n35, n45);
1935   }
1936   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1937     GetMeshDS()->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1938
1939   return elem;
1940 }
1941
1942 //=======================================================================
1943 //function : AddVolume
1944 //purpose  : Creates bi-quadratic, quadratic or linear hexahedron
1945 //=======================================================================
1946
1947 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1948                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1949                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1950                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1951                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1952                                                const SMDS_MeshNode* n6,
1953                                                const SMDS_MeshNode* n7,
1954                                                const SMDS_MeshNode* n8,
1955                                                const int id,
1956                                                const bool force3d)
1957 {
1958   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1959   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1960   if(!myCreateQuadratic) {
1961     if(id)
1962       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, id);
1963     else
1964       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8);
1965   }
1966   else {
1967     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1968     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1969     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1970     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1971
1972     const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
1973     const SMDS_MeshNode* n67 = GetMediumNode(n6,n7,force3d);
1974     const SMDS_MeshNode* n78 = GetMediumNode(n7,n8,force3d);
1975     const SMDS_MeshNode* n85 = GetMediumNode(n8,n5,force3d);
1976
1977     const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
1978     const SMDS_MeshNode* n26 = GetMediumNode(n2,n6,force3d);
1979     const SMDS_MeshNode* n37 = GetMediumNode(n3,n7,force3d);
1980     const SMDS_MeshNode* n48 = GetMediumNode(n4,n8,force3d);
1981     if(myCreateBiQuadratic)
1982     {
1983       const SMDS_MeshNode* n1234 = GetCentralNode(n1,n2,n3,n4,n12,n23,n34,n41,force3d);
1984       const SMDS_MeshNode* n1256 = GetCentralNode(n1,n2,n5,n6,n12,n26,n56,n15,force3d);
1985       const SMDS_MeshNode* n2367 = GetCentralNode(n2,n3,n6,n7,n23,n37,n67,n26,force3d);
1986       const SMDS_MeshNode* n3478 = GetCentralNode(n3,n4,n7,n8,n34,n48,n78,n37,force3d);
1987       const SMDS_MeshNode* n1458 = GetCentralNode(n1,n4,n5,n8,n41,n48,n15,n85,force3d);
1988       const SMDS_MeshNode* n5678 = GetCentralNode(n5,n6,n7,n8,n56,n67,n78,n85,force3d);
1989
1990       vector<gp_XYZ> pointsOnShapes( SMESH_Block::ID_Shell );
1991
1992       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V000 ] = SMESH_TNodeXYZ( n4 );
1993       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V100 ] = SMESH_TNodeXYZ( n8 );
1994       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V010 ] = SMESH_TNodeXYZ( n3 );
1995       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V110 ] = SMESH_TNodeXYZ( n7 );
1996       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V001 ] = SMESH_TNodeXYZ( n1 );
1997       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V101 ] = SMESH_TNodeXYZ( n5 );
1998       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V011 ] = SMESH_TNodeXYZ( n2 );
1999       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V111 ] = SMESH_TNodeXYZ( n6 );
2000
2001       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = SMESH_TNodeXYZ( n48 );
2002       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = SMESH_TNodeXYZ( n37 );
2003       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = SMESH_TNodeXYZ( n15 );
2004       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = SMESH_TNodeXYZ( n26 );
2005       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = SMESH_TNodeXYZ( n34 );
2006       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = SMESH_TNodeXYZ( n78 );
2007       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = SMESH_TNodeXYZ( n12 );
2008       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = SMESH_TNodeXYZ( n56 );
2009       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E00z ] = SMESH_TNodeXYZ( n41 );    
2010       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E10z ] = SMESH_TNodeXYZ( n85 );    
2011       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E01z ] = SMESH_TNodeXYZ( n23 );    
2012       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E11z ] = SMESH_TNodeXYZ( n67 );
2013
2014       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = SMESH_TNodeXYZ( n3478 );
2015       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = SMESH_TNodeXYZ( n1256 );
2016       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = SMESH_TNodeXYZ( n1458 );   
2017       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = SMESH_TNodeXYZ( n2367 );   
2018       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = SMESH_TNodeXYZ( n1234 );    
2019       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = SMESH_TNodeXYZ( n5678 );
2020
2021       gp_XYZ centerCube(0.5, 0.5, 0.5);
2022       gp_XYZ nCenterElem;
2023       SMESH_Block::ShellPoint( centerCube, pointsOnShapes, nCenterElem );
2024       const SMDS_MeshNode* nCenter =
2025         meshDS->AddNode( nCenterElem.X(), nCenterElem.Y(), nCenterElem.Z() );
2026       meshDS->SetNodeInVolume( nCenter, myShapeID );
2027
2028      if(id)
2029         elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
2030                                       n12, n23, n34, n41, n56, n67,
2031                                       n78, n85, n15, n26, n37, n48,
2032                                       n1234, n1256, n2367, n3478, n1458, n5678, nCenter, id);
2033       else
2034         elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
2035                                 n12, n23, n34, n41, n56, n67,
2036                                 n78, n85, n15, n26, n37, n48,
2037                                 n1234, n1256, n2367, n3478, n1458, n5678, nCenter);
2038     }
2039     else
2040     {
2041       if(id)
2042         elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
2043                                       n12, n23, n34, n41, n56, n67,
2044                                       n78, n85, n15, n26, n37, n48, id);
2045       else
2046         elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
2047                                 n12, n23, n34, n41, n56, n67,
2048                                 n78, n85, n15, n26, n37, n48);
2049     }
2050   }
2051   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
2052     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
2053
2054   return elem;
2055 }
2056
2057 //=======================================================================
2058 //function : AddVolume
2059 //purpose  : Creates LINEAR!!!!!!!!! octahedron
2060 //=======================================================================
2061
2062 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
2063                                                const SMDS_MeshNode* n2,
2064                                                const SMDS_MeshNode* n3,
2065                                                const SMDS_MeshNode* n4,
2066                                                const SMDS_MeshNode* n5,
2067                                                const SMDS_MeshNode* n6,
2068                                                const SMDS_MeshNode* n7,
2069                                                const SMDS_MeshNode* n8,
2070                                                const SMDS_MeshNode* n9,
2071                                                const SMDS_MeshNode* n10,
2072                                                const SMDS_MeshNode* n11,
2073                                                const SMDS_MeshNode* n12,
2074                                                const int id, 
2075                                                bool force3d)
2076 {
2077   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
2078   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
2079   if(id)
2080     elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7,n8,n9,n10,n11,n12,id);
2081   else
2082     elem = meshDS->AddVolume(n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7,n8,n9,n10,n11,n12);
2083   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
2084     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
2085   return elem;
2086 }
2087
2088 //=======================================================================
2089 //function : AddPolyhedralVolume
2090 //purpose  : Creates polyhedron. In quadratic mesh, adds medium nodes
2091 //=======================================================================
2092
2093 SMDS_MeshVolume*
2094 SMESH_MesherHelper::AddPolyhedralVolume (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
2095                                          const std::vector<int>&                  quantities,
2096                                          const int                                id,
2097                                          const bool                               force3d)
2098 {
2099   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
2100   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
2101   if(!myCreateQuadratic)
2102   {
2103     if(id)
2104       elem = meshDS->AddPolyhedralVolumeWithID(nodes, quantities, id);
2105     else
2106       elem = meshDS->AddPolyhedralVolume(nodes, quantities);
2107   }
2108   else
2109   {
2110     vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
2111     vector<int> newQuantities;
2112     for ( int iFace=0, iN=0; iFace < quantities.size(); ++iFace)
2113     {
2114       int nbNodesInFace = quantities[iFace];
2115       newQuantities.push_back(0);
2116       for ( int i = 0; i < nbNodesInFace; ++i )
2117       {
2118         const SMDS_MeshNode* n1 = nodes[ iN + i ];
2119         newNodes.push_back( n1 );
2120         newQuantities.back()++;
2121         
2122         const SMDS_MeshNode* n2 = nodes[ iN + ( i+1==nbNodesInFace ? 0 : i+1 )];
2123 //         if ( n1->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE &&
2124 //              n2->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE )
2125         {
2126           const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
2127           newNodes.push_back( n12 );
2128           newQuantities.back()++;
2129         }
2130       }
2131       iN += nbNodesInFace;
2132     }
2133     if(id)
2134       elem = meshDS->AddPolyhedralVolumeWithID( newNodes, newQuantities, id );
2135     else
2136       elem = meshDS->AddPolyhedralVolume( newNodes, newQuantities );
2137   }
2138   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
2139     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
2140
2141   return elem;
2142 }
2143
2144 namespace
2145 {
2146   //================================================================================
2147   /*!
2148    * \brief Check if a node belongs to any face of sub-mesh
2149    */
2150   //================================================================================
2151
2152   bool isNodeInSubMesh( const SMDS_MeshNode* n, const SMESHDS_SubMesh* sm )
2153   {
2154     SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
2155     while ( fIt->more() )
2156       if ( sm->Contains( fIt->next() ))
2157         return true;
2158     return false;
2159   }
2160 }
2161
2162 //=======================================================================
2163 //function : IsSameElemGeometry
2164 //purpose  : Returns true if all elements of a sub-mesh are of same shape
2165 //=======================================================================
2166
2167 bool SMESH_MesherHelper::IsSameElemGeometry(const SMESHDS_SubMesh* smDS,
2168                                             SMDSAbs_GeometryType   shape,
2169                                             const bool             nullSubMeshRes)
2170 {
2171   if ( !smDS ) return nullSubMeshRes;
2172
2173   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = smDS->GetElements();
2174   while ( elemIt->more() ) {
2175     const SMDS_MeshElement* e = elemIt->next();
2176     if ( e->GetGeomType() != shape )
2177       return false;
2178   }
2179   return true;
2180 }
2181
2182 //=======================================================================
2183 //function : LoadNodeColumns
2184 //purpose  : Load nodes bound to face into a map of node columns
2185 //=======================================================================
2186
2187 bool SMESH_MesherHelper::LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap & theParam2ColumnMap,
2188                                          const TopoDS_Face& theFace,
2189                                          const TopoDS_Edge& theBaseEdge,
2190                                          SMESHDS_Mesh*      theMesh,
2191                                          SMESH_ProxyMesh*   theProxyMesh)
2192 {
2193   return LoadNodeColumns(theParam2ColumnMap,
2194                          theFace,
2195                          std::list<TopoDS_Edge>(1,theBaseEdge),
2196                          theMesh,
2197                          theProxyMesh);
2198 }
2199
2200 //=======================================================================
2201 //function : LoadNodeColumns
2202 //purpose  : Load nodes bound to face into a map of node columns
2203 //=======================================================================
2204
2205 bool SMESH_MesherHelper::LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap &            theParam2ColumnMap,
2206                                          const TopoDS_Face&            theFace,
2207                                          const std::list<TopoDS_Edge>& theBaseSide,
2208                                          SMESHDS_Mesh*                 theMesh,
2209                                          SMESH_ProxyMesh*              theProxyMesh)
2210 {
2211   // get a right sub-mesh of theFace
2212
2213   const SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
2214   if ( theProxyMesh )
2215   {
2216     faceSubMesh = theProxyMesh->GetSubMesh( theFace );
2217     if ( !faceSubMesh ||
2218          faceSubMesh->NbElements() == 0 ||
2219          theProxyMesh->IsTemporary( faceSubMesh->GetElements()->next() ))
2220     {
2221       // can use a proxy sub-mesh with not temporary elements only
2222       faceSubMesh = 0;
2223       theProxyMesh = 0;
2224     }
2225   }
2226   if ( !faceSubMesh )
2227     faceSubMesh = theMesh->MeshElements( theFace );
2228   if ( !faceSubMesh || faceSubMesh->NbElements() == 0 )
2229     return false;
2230
2231   if ( theParam2ColumnMap.empty() )
2232   {
2233     // get data of edges for normalization of params
2234     vector< double > length;
2235     double fullLen = 0;
2236     list<TopoDS_Edge>::const_iterator edge;
2237     {
2238       for ( edge = theBaseSide.begin(); edge != theBaseSide.end(); ++edge )
2239       {
2240         double len = std::max( 1e-10, SMESH_Algo::EdgeLength( *edge ));
2241         fullLen += len;
2242         length.push_back( len );
2243       }
2244     }
2245
2246     // get nodes on theBaseEdge sorted by param on edge and initialize theParam2ColumnMap with them
2247     edge = theBaseSide.begin();
2248     for ( int iE = 0; edge != theBaseSide.end(); ++edge, ++iE )
2249     {
2250       map< double, const SMDS_MeshNode*> sortedBaseNN;
2251       SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( theMesh, *edge,/*noMedium=*/true, sortedBaseNN);
2252       if ( sortedBaseNN.empty() ) continue;
2253
2254       map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u_n = sortedBaseNN.begin();
2255       if ( theProxyMesh ) // from sortedBaseNN remove nodes not shared by faces of faceSubMesh
2256       {
2257         const SMDS_MeshNode* n1 = (++sortedBaseNN.begin())->second;
2258         const SMDS_MeshNode* n2 = (++sortedBaseNN.rbegin())->second;
2259         bool allNodesAreProxy = ( n1 != theProxyMesh->GetProxyNode( n1 ) &&
2260                                   n2 != theProxyMesh->GetProxyNode( n2 ));
2261         if ( allNodesAreProxy )
2262           for ( u_n = sortedBaseNN.begin(); u_n != sortedBaseNN.end(); u_n++ )
2263             u_n->second = theProxyMesh->GetProxyNode( u_n->second );
2264
2265         if ( u_n = sortedBaseNN.begin(), !isNodeInSubMesh( u_n->second, faceSubMesh ))
2266         {
2267           while ( ++u_n != sortedBaseNN.end() && !isNodeInSubMesh( u_n->second, faceSubMesh ));
2268           sortedBaseNN.erase( sortedBaseNN.begin(), u_n );
2269         }
2270         if ( u_n = --sortedBaseNN.end(), !isNodeInSubMesh( u_n->second, faceSubMesh ))
2271         {
2272           while ( u_n != sortedBaseNN.begin() && !isNodeInSubMesh( (--u_n)->second, faceSubMesh ));
2273           sortedBaseNN.erase( ++u_n, sortedBaseNN.end() );
2274         }
2275         if ( sortedBaseNN.empty() ) continue;
2276       }
2277
2278       double f, l;
2279       BRep_Tool::Range( *edge, f, l );
2280       if ( edge->Orientation() == TopAbs_REVERSED ) std::swap( f, l );
2281       const double coeff = 1. / ( l - f ) * length[iE] / fullLen;
2282       const double prevPar = theParam2ColumnMap.empty() ? 0 : theParam2ColumnMap.rbegin()->first;
2283       for ( u_n = sortedBaseNN.begin(); u_n != sortedBaseNN.end(); u_n++ )
2284       {
2285         double par = prevPar + coeff * ( u_n->first - f );
2286         TParam2ColumnMap::iterator u2nn =
2287           theParam2ColumnMap.insert( theParam2ColumnMap.end(), make_pair( par, TNodeColumn()));
2288         u2nn->second.push_back( u_n->second );
2289       }
2290     }
2291     if ( theParam2ColumnMap.empty() )
2292       return false;
2293   }
2294
2295   // nb rows of nodes
2296   int prevNbRows     = theParam2ColumnMap.begin()->second.size(); // current, at least 1 here
2297   int expectedNbRows = faceSubMesh->NbElements() / ( theParam2ColumnMap.size()-1 ); // to be added
2298
2299   // fill theParam2ColumnMap column by column by passing from nodes on
2300   // theBaseEdge up via mesh faces on theFace
2301
2302   TParam2ColumnMap::iterator par_nVec_1, par_nVec_2;
2303   par_nVec_2 = theParam2ColumnMap.begin();
2304   par_nVec_1 = par_nVec_2++;
2305   TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
2306   for ( ; par_nVec_2 != theParam2ColumnMap.end(); ++par_nVec_1, ++par_nVec_2 )
2307   {
2308     vector<const SMDS_MeshNode*>& nCol1 = par_nVec_1->second;
2309     vector<const SMDS_MeshNode*>& nCol2 = par_nVec_2->second;
2310     nCol1.resize( prevNbRows + expectedNbRows );
2311     nCol2.resize( prevNbRows + expectedNbRows );
2312
2313     int i1, i2, foundNbRows = 0;
2314     const SMDS_MeshNode *n1 = nCol1[ prevNbRows-1 ];
2315     const SMDS_MeshNode *n2 = nCol2[ prevNbRows-1 ];
2316     // find face sharing node n1 and n2 and belonging to faceSubMesh
2317     while ( const SMDS_MeshElement* face =
2318             SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( n1, n2, emptySet, avoidSet, &i1, &i2))
2319     {
2320       if ( faceSubMesh->Contains( face ))
2321       {
2322         int nbNodes = face->NbCornerNodes();
2323         if ( nbNodes != 4 )
2324           return false;
2325         if ( foundNbRows + 1 > expectedNbRows )
2326           return false;
2327         n1 = face->GetNode( (i2+2) % 4 ); // opposite corner of quadrangle face
2328         n2 = face->GetNode( (i1+2) % 4 );
2329         nCol1[ prevNbRows + foundNbRows] = n1;
2330         nCol2[ prevNbRows + foundNbRows] = n2;
2331         ++foundNbRows;
2332       }
2333       avoidSet.insert( face );
2334     }
2335     if ( foundNbRows != expectedNbRows )
2336       return false;
2337     avoidSet.clear();
2338   }
2339   return ( theParam2ColumnMap.size() > 1 &&
2340            theParam2ColumnMap.begin()->second.size() == prevNbRows + expectedNbRows );
2341 }
2342
2343 namespace
2344 {
2345   //================================================================================
2346   /*!
2347    * \brief Return true if a node is at a corner of a 2D structured mesh of FACE
2348    */
2349   //================================================================================
2350
2351   bool isCornerOfStructure( const SMDS_MeshNode*   n,
2352                             const SMESHDS_SubMesh* faceSM,
2353                             SMESH_MesherHelper&    faceAnalyser )
2354   {
2355     int nbFacesInSM = 0;
2356     if ( n ) {
2357       SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
2358       while ( fIt->more() )
2359         nbFacesInSM += faceSM->Contains( fIt->next() );
2360     }
2361     if ( nbFacesInSM == 1 )
2362       return true;
2363
2364     if ( nbFacesInSM == 2 && n->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
2365     {
2366       return faceAnalyser.IsRealSeam( n->getshapeId() );
2367     }
2368     return false;
2369   }
2370 }
2371
2372 //=======================================================================
2373 //function : IsStructured
2374 //purpose  : Return true if 2D mesh on FACE is structured
2375 //=======================================================================
2376
2377 bool SMESH_MesherHelper::IsStructured( SMESH_subMesh* faceSM )
2378 {
2379   SMESHDS_SubMesh* fSM = faceSM->GetSubMeshDS();
2380   if ( !fSM || fSM->NbElements() == 0 )
2381     return false;
2382
2383   list< TopoDS_Edge > edges;
2384   list< int > nbEdgesInWires;
2385   int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges( TopoDS::Face( faceSM->GetSubShape() ),
2386                                               edges, nbEdgesInWires );
2387   if ( nbWires != 1 /*|| nbEdgesInWires.front() != 4*/ ) // allow composite sides
2388     return false;
2389
2390   // algo: find corners of a structure and then analyze nb of faces and
2391   // length of structure sides
2392
2393   SMESHDS_Mesh* meshDS = faceSM->GetFather()->GetMeshDS();
2394   SMESH_MesherHelper faceAnalyser( *faceSM->GetFather() );
2395   faceAnalyser.SetSubShape( faceSM->GetSubShape() );
2396
2397   // rotate edges to get the first node being at corner
2398   // (in principle it's not necessary but so far none SALOME algo can make
2399   //  such a structured mesh that all corner nodes are not on VERTEXes)
2400   bool isCorner     = false;
2401   int nbRemainEdges = nbEdgesInWires.front();
2402   do {
2403     TopoDS_Vertex V = IthVertex( 0, edges.front() );
2404     isCorner = isCornerOfStructure( SMESH_Algo::VertexNode( V, meshDS ),
2405                                     fSM, faceAnalyser);
2406     if ( !isCorner ) {
2407       edges.splice( edges.end(), edges, edges.begin() );
2408       --nbRemainEdges;
2409     }
2410   }
2411   while ( !isCorner && nbRemainEdges > 0 );
2412
2413   if ( !isCorner )
2414     return false;
2415
2416   // get all nodes from EDGEs
2417   list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
2418   list< TopoDS_Edge >::iterator edge = edges.begin();
2419   for ( ; edge != edges.end(); ++edge )
2420   {
2421     map< double, const SMDS_MeshNode* > u2Nodes;
2422     if ( !SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( meshDS, *edge,
2423                                             /*skipMedium=*/true, u2Nodes ))
2424       return false;
2425
2426     list< const SMDS_MeshNode* > edgeNodes;
2427     map< double, const SMDS_MeshNode* >::iterator u2n = u2Nodes.begin();
2428     for ( ; u2n != u2Nodes.end(); ++u2n )
2429       edgeNodes.push_back( u2n->second );
2430     if ( edge->Orientation() == TopAbs_REVERSED )
2431       edgeNodes.reverse();
2432
2433     if ( !nodes.empty() && nodes.back() == edgeNodes.front() )
2434       edgeNodes.pop_front();
2435     nodes.splice( nodes.end(), edgeNodes, edgeNodes.begin(), edgeNodes.end() );
2436   }
2437
2438   // get length of structured sides
2439   vector<int> nbEdgesInSide;
2440   int nbEdges = 0;
2441   list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = ++nodes.begin();
2442   for ( ; n != nodes.end(); ++n )
2443   {
2444     ++nbEdges;
2445     if ( isCornerOfStructure( *n, fSM, faceAnalyser )) {
2446       nbEdgesInSide.push_back( nbEdges );
2447       nbEdges = 0;
2448     }
2449   }
2450
2451   // checks
2452   if ( nbEdgesInSide.size() != 4 )
2453     return false;
2454   if ( nbEdgesInSide[0] != nbEdgesInSide[2] )
2455     return false;
2456   if ( nbEdgesInSide[1] != nbEdgesInSide[3] )
2457     return false;
2458   if ( nbEdgesInSide[0] * nbEdgesInSide[1] != fSM->NbElements() )
2459     return false;
2460
2461   return true;
2462 }
2463
2464 //================================================================================
2465 /*!
2466  * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
2467  * \param theFace - The face correctly oriented in the shape being meshed
2468  * \retval bool - true if the face normal and the normal of first element
2469  *                in the correspoding submesh point in different directions
2470  */
2471 //================================================================================
2472
2473 bool SMESH_MesherHelper::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace)
2474 {
2475   if ( theFace.IsNull() )
2476     return false;
2477
2478   // find out orientation of a meshed face
2479   int faceID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( theFace );
2480   TopoDS_Shape aMeshedFace = GetMeshDS()->IndexToShape( faceID );
2481   bool isReversed = ( theFace.Orientation() != aMeshedFace.Orientation() );
2482
2483   const SMESHDS_SubMesh * aSubMeshDSFace = GetMeshDS()->MeshElements( faceID );
2484   if ( !aSubMeshDSFace )
2485     return isReversed;
2486
2487   // find an element with a good normal
2488   gp_Vec Ne;
2489   bool normalOK = false;
2490   gp_XY uv;
2491   SMDS_ElemIteratorPtr iteratorElem = aSubMeshDSFace->GetElements();
2492   while ( !normalOK && iteratorElem->more() ) // loop on elements on theFace
2493   {
2494     const SMDS_MeshElement* elem = iteratorElem->next();
2495     if ( elem && elem->NbCornerNodes() > 2 )
2496     {
2497       SMESH_TNodeXYZ nPnt[3];
2498       SMDS_ElemIteratorPtr nodesIt = elem->nodesIterator();
2499       int iNodeOnFace = 0, iPosDim = SMDS_TOP_VERTEX;
2500       for ( int iN = 0; nodesIt->more() && iN < 3; ++iN) // loop on nodes
2501       {
2502         nPnt[ iN ] = nodesIt->next();
2503         if ( nPnt[ iN ]._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() > iPosDim )
2504         {
2505           iNodeOnFace = iN;
2506           iPosDim = nPnt[ iN ]._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
2507         }
2508       }
2509       // compute normal
2510       gp_Vec v01( nPnt[0], nPnt[1] ), v02( nPnt[0], nPnt[2] );
2511       if ( v01.SquareMagnitude() > RealSmall() &&
2512            v02.SquareMagnitude() > RealSmall() )
2513       {
2514         Ne = v01 ^ v02;
2515         if (( normalOK = ( Ne.SquareMagnitude() > RealSmall() )))
2516           uv = GetNodeUV( theFace, nPnt[iNodeOnFace]._node, 0, &normalOK );
2517       }
2518     }
2519   }
2520   if ( !normalOK )
2521     return isReversed;
2522
2523   // face normal at node position
2524   TopLoc_Location loc;
2525   Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
2526   // if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C1 )
2527   // some surfaces not detected as GeomAbs_C1 are nevertheless correct for meshing
2528   if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C0 )
2529     {
2530       if (!surf.IsNull())
2531         MESSAGE("surf->Continuity() < GeomAbs_C1 " << (surf->Continuity() < GeomAbs_C1));
2532       return isReversed;
2533     }
2534   gp_Vec d1u, d1v; gp_Pnt p;
2535   surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, d1u, d1v );
2536   gp_Vec Nf = (d1u ^ d1v).Transformed( loc );
2537
2538   if ( theFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
2539     Nf.Reverse();
2540
2541   return Ne * Nf < 0.;
2542 }
2543
2544 //=======================================================================
2545 //function : Count
2546 //purpose  : Count nb of sub-shapes
2547 //=======================================================================
2548
2549 int SMESH_MesherHelper::Count(const TopoDS_Shape&    shape,
2550                               const TopAbs_ShapeEnum type,
2551                               const bool             ignoreSame)
2552 {
2553   if ( ignoreSame ) {
2554     TopTools_IndexedMapOfShape map;
2555     TopExp::MapShapes( shape, type, map );
2556     return map.Extent();
2557   }
2558   else {
2559     int nb = 0;
2560     for ( TopExp_Explorer exp( shape, type ); exp.More(); exp.Next() )
2561       ++nb;
2562     return nb;
2563   }
2564 }
2565
2566 //=======================================================================
2567 //function : NbAncestors
2568 //purpose  : Return number of unique ancestors of the shape
2569 //=======================================================================
2570
2571 int SMESH_MesherHelper::NbAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
2572                                     const SMESH_Mesh&   mesh,
2573                                     TopAbs_ShapeEnum    ancestorType/*=TopAbs_SHAPE*/)
2574 {
2575   TopTools_MapOfShape ancestors;
2576   TopTools_ListIteratorOfListOfShape ansIt( mesh.GetAncestors(shape) );
2577   for ( ; ansIt.More(); ansIt.Next() ) {
2578     if ( ancestorType == TopAbs_SHAPE || ansIt.Value().ShapeType() == ancestorType )
2579       ancestors.Add( ansIt.Value() );
2580   }
2581   return ancestors.Extent();
2582 }
2583
2584 //=======================================================================
2585 //function : GetSubShapeOri
2586 //purpose  : Return orientation of sub-shape in the main shape
2587 //=======================================================================
2588
2589 TopAbs_Orientation SMESH_MesherHelper::GetSubShapeOri(const TopoDS_Shape& shape,
2590                                                       const TopoDS_Shape& subShape)
2591 {
2592   TopAbs_Orientation ori = TopAbs_Orientation(-1);
2593   if ( !shape.IsNull() && !subShape.IsNull() )
2594   {
2595     TopExp_Explorer e( shape, subShape.ShapeType() );
2596     if ( shape.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL ) // TopAbs_INTERNAL or TopAbs_EXTERNAL
2597       e.Init( shape.Oriented(TopAbs_FORWARD), subShape.ShapeType() );
2598     for ( ; e.More(); e.Next())
2599       if ( subShape.IsSame( e.Current() ))
2600         break;
2601     if ( e.More() )
2602       ori = e.Current().Orientation();
2603   }
2604   return ori;
2605 }
2606
2607 //=======================================================================
2608 //function : IsSubShape
2609 //purpose  : 
2610 //=======================================================================
2611
2612 bool SMESH_MesherHelper::IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape,
2613                                      const TopoDS_Shape& mainShape )
2614 {
2615   if ( !shape.IsNull() && !mainShape.IsNull() )
2616   {
2617     for ( TopExp_Explorer exp( mainShape, shape.ShapeType());
2618           exp.More();
2619           exp.Next() )
2620       if ( shape.IsSame( exp.Current() ))
2621         return true;
2622   }
2623   SCRUTE((shape.IsNull()));
2624   SCRUTE((mainShape.IsNull()));
2625   return false;
2626 }
2627
2628 //=======================================================================
2629 //function : IsSubShape
2630 //purpose  : 
2631 //=======================================================================
2632
2633 bool SMESH_MesherHelper::IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, SMESH_Mesh* aMesh )
2634 {
2635   if ( shape.IsNull() || !aMesh )
2636     return false;
2637   return
2638     aMesh->GetMeshDS()->ShapeToIndex( shape ) ||
2639     // PAL16202
2640     (shape.ShapeType() == TopAbs_COMPOUND && aMesh->GetMeshDS()->IsGroupOfSubShapes( shape ));
2641 }
2642
2643 //================================================================================
2644 /*!
2645  * \brief Return maximal tolerance of shape
2646  */
2647 //================================================================================
2648
2649 double SMESH_MesherHelper::MaxTolerance( const TopoDS_Shape& shape )
2650 {
2651   double tol = Precision::Confusion();
2652   TopExp_Explorer exp;
2653   for ( exp.Init( shape, TopAbs_FACE ); exp.More(); exp.Next() )
2654     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Face( exp.Current())));
2655   for ( exp.Init( shape, TopAbs_EDGE ); exp.More(); exp.Next() )
2656     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Edge( exp.Current())));
2657   for ( exp.Init( shape, TopAbs_VERTEX ); exp.More(); exp.Next() )
2658     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Vertex( exp.Current())));
2659
2660   return tol;
2661 }
2662
2663 //================================================================================
2664 /*!
2665  * \brief Return an angle between two EDGEs sharing a common VERTEX with reference
2666  *        of the FACE normal
2667  *  \return double - the angle (between -Pi and Pi), negative if the angle is concave,
2668  *                   1e100 in case of failure
2669  *  \waring Care about order of the EDGEs and their orientation to be as they are
2670  *          within the FACE! Don't pass degenerated EDGEs neither!
2671  */
2672 //================================================================================
2673
2674 double SMESH_MesherHelper::GetAngle( const TopoDS_Edge & theE1,
2675                                      const TopoDS_Edge & theE2,
2676                                      const TopoDS_Face & theFace)
2677 {
2678   double angle = 1e100;
2679   try
2680   {
2681     TopoDS_Vertex vCommon;
2682     if ( !TopExp::CommonVertex( theE1, theE2, vCommon ))
2683       return angle;
2684     double f,l;
2685     Handle(Geom_Curve)     c1 = BRep_Tool::Curve( theE1, f,l );
2686     Handle(Geom_Curve)     c2 = BRep_Tool::Curve( theE2, f,l );
2687     Handle(Geom2d_Curve) c2d1 = BRep_Tool::CurveOnSurface( theE1, theFace, f,l );
2688     Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace );
2689     double                 p1 = BRep_Tool::Parameter( vCommon, theE1 );
2690     double                 p2 = BRep_Tool::Parameter( vCommon, theE2 );
2691     if ( c1.IsNull() || c2.IsNull() )
2692       return angle;
2693     gp_XY uv = c2d1->Value( p1 ).XY();
2694     gp_Vec du, dv; gp_Pnt p;
2695     surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, du, dv );
2696     gp_Vec vec1, vec2, vecRef = du ^ dv;
2697     int  nbLoops = 0;
2698     double p1tmp = p1;
2699     while ( vecRef.SquareMagnitude() < std::numeric_limits<double>::min() )
2700     {
2701       double dp = ( l - f ) / 1000.;
2702       p1tmp += dp * (( Abs( p1 - f ) > Abs( p1 - l )) ? +1. : -1.);
2703       uv = c2d1->Value( p1tmp ).XY();
2704       surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, du, dv );
2705       vecRef = du ^ dv;
2706       if ( ++nbLoops > 10 )
2707       {
2708 #ifdef _DEBUG_
2709         cout << "SMESH_MesherHelper::GetAngle(): Captured in a sigularity" << endl;
2710 #endif
2711         return angle;
2712       }
2713     }
2714     if ( theFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
2715       vecRef.Reverse();
2716     c1->D1( p1, p, vec1 );
2717     c2->D1( p2, p, vec2 );
2718     TopoDS_Face F = theFace;
2719     if ( F.Orientation() == TopAbs_INTERNAL )
2720       F.Orientation( TopAbs_FORWARD );
2721     if ( theE1.Orientation() /*GetSubShapeOri( F, theE1 )*/ == TopAbs_REVERSED )
2722       vec1.Reverse();
2723     if ( theE2.Orientation() /*GetSubShapeOri( F, theE2 )*/ == TopAbs_REVERSED )
2724       vec2.Reverse();
2725     angle = vec1.AngleWithRef( vec2, vecRef );
2726   }
2727   catch (...)
2728   {
2729   }
2730   return angle;
2731 }
2732
2733 //================================================================================
2734 /*!
2735  * \brief Check if the first and last vertices of an edge are the same
2736  * \param anEdge - the edge to check
2737  * \retval bool - true if same
2738  */
2739 //================================================================================
2740
2741 bool SMESH_MesherHelper::IsClosedEdge( const TopoDS_Edge& anEdge )
2742 {
2743   if ( anEdge.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL )
2744     return IsClosedEdge( TopoDS::Edge( anEdge.Oriented( TopAbs_FORWARD )));
2745   return TopExp::FirstVertex( anEdge ).IsSame( TopExp::LastVertex( anEdge ));
2746 }
2747
2748 //================================================================================
2749 /*!
2750  * \brief Wrapper over TopExp::FirstVertex() and TopExp::LastVertex() fixing them
2751  *  in the case of INTERNAL edge
2752  */
2753 //================================================================================
2754
2755 TopoDS_Vertex SMESH_MesherHelper::IthVertex( const bool  is2nd,
2756                                              TopoDS_Edge anEdge,
2757                                              const bool  CumOri )
2758 {
2759   if ( anEdge.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL )
2760     anEdge.Orientation( TopAbs_FORWARD );
2761
2762   const TopAbs_Orientation tgtOri = is2nd ? TopAbs_REVERSED : TopAbs_FORWARD;
2763   TopoDS_Iterator vIt( anEdge, CumOri );
2764   while ( vIt.More() && vIt.Value().Orientation() != tgtOri )
2765     vIt.Next();
2766
2767   return ( vIt.More() ? TopoDS::Vertex(vIt.Value()) : TopoDS_Vertex() );
2768 }
2769
2770 //================================================================================
2771 /*!
2772  * \brief Return type of shape contained in a group 
2773  *  \param group - a shape of type TopAbs_COMPOUND
2774  *  \param avoidCompound - not to return TopAbs_COMPOUND
2775  */
2776 //================================================================================
2777
2778 TopAbs_ShapeEnum SMESH_MesherHelper::GetGroupType(const TopoDS_Shape& group,
2779                                                   const bool          avoidCompound)
2780 {
2781   if ( !group.IsNull() )
2782   {
2783     if ( group.ShapeType() != TopAbs_COMPOUND )
2784       return group.ShapeType();
2785
2786     // iterate on a compound
2787     TopoDS_Iterator it( group );
2788     if ( it.More() )
2789       return avoidCompound ? GetGroupType( it.Value() ) : it.Value().ShapeType();
2790   }
2791   return TopAbs_SHAPE;
2792 }
2793
2794 //=======================================================================
2795 //function : IsQuadraticMesh
2796 //purpose  : Check mesh without geometry for: if all elements on this shape are quadratic,
2797 //           quadratic elements will be created.
2798 //           Used then generated 3D mesh without geometry.
2799 //=======================================================================
2800
2801 SMESH_MesherHelper:: MType SMESH_MesherHelper::IsQuadraticMesh()
2802 {
2803   int NbAllEdgsAndFaces=0;
2804   int NbQuadFacesAndEdgs=0;
2805   int NbFacesAndEdges=0;
2806   //All faces and edges
2807   NbAllEdgsAndFaces = myMesh->NbEdges() + myMesh->NbFaces();
2808   if ( NbAllEdgsAndFaces == 0 )
2809     return SMESH_MesherHelper::LINEAR;
2810   
2811   //Quadratic faces and edges
2812   NbQuadFacesAndEdgs = myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) + myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC);
2813
2814   //Linear faces and edges
2815   NbFacesAndEdges = myMesh->NbEdges(ORDER_LINEAR) + myMesh->NbFaces(ORDER_LINEAR);
2816   
2817   if (NbAllEdgsAndFaces == NbQuadFacesAndEdgs) {
2818     //Quadratic mesh
2819     return SMESH_MesherHelper::QUADRATIC;
2820   }
2821   else if (NbAllEdgsAndFaces == NbFacesAndEdges) {
2822     //Linear mesh
2823     return SMESH_MesherHelper::LINEAR;
2824   }
2825   else
2826     //Mesh with both type of elements
2827     return SMESH_MesherHelper::COMP;
2828 }
2829
2830 //=======================================================================
2831 //function : GetOtherParam
2832 //purpose  : Return an alternative parameter for a node on seam
2833 //=======================================================================
2834
2835 double SMESH_MesherHelper::GetOtherParam(const double param) const
2836 {
2837   int i = myParIndex & U_periodic ? 0 : 1;
2838   return fabs(param-myPar1[i]) < fabs(param-myPar2[i]) ? myPar2[i] : myPar1[i];
2839 }
2840
2841 namespace {
2842
2843   //=======================================================================
2844   /*!
2845    * \brief Iterator on ancestors of the given type
2846    */
2847   //=======================================================================
2848
2849   struct TAncestorsIterator : public SMDS_Iterator<const TopoDS_Shape*>
2850   {
2851     TopTools_ListIteratorOfListOfShape _ancIter;
2852     TopAbs_ShapeEnum                   _type;
2853     TopTools_MapOfShape                _encountered;
2854     TAncestorsIterator( const TopTools_ListOfShape& ancestors, TopAbs_ShapeEnum type)
2855       : _ancIter( ancestors ), _type( type )
2856     {
2857       if ( _ancIter.More() ) {
2858         if ( _ancIter.Value().ShapeType() != _type ) next();
2859         else _encountered.Add( _ancIter.Value() );
2860       }
2861     }
2862     virtual bool more()
2863     {
2864       return _ancIter.More();
2865     }
2866     virtual const TopoDS_Shape* next()
2867     {
2868       const TopoDS_Shape* s = _ancIter.More() ? & _ancIter.Value() : 0;
2869       if ( _ancIter.More() )
2870         for ( _ancIter.Next();  _ancIter.More(); _ancIter.Next())
2871           if ( _ancIter.Value().ShapeType() == _type && _encountered.Add( _ancIter.Value() ))
2872             break;
2873       return s;
2874     }
2875   };
2876
2877 } // namespace
2878
2879 //=======================================================================
2880 /*!
2881  * \brief Return iterator on ancestors of the given type
2882  */
2883 //=======================================================================
2884
2885 PShapeIteratorPtr SMESH_MesherHelper::GetAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
2886                                                    const SMESH_Mesh&   mesh,
2887                                                    TopAbs_ShapeEnum    ancestorType)
2888 {
2889   return PShapeIteratorPtr( new TAncestorsIterator( mesh.GetAncestors(shape), ancestorType));
2890 }
2891
2892 //=======================================================================
2893 //function : GetCommonAncestor
2894 //purpose  : Find a common ancestors of two shapes of the given type
2895 //=======================================================================
2896
2897 TopoDS_Shape SMESH_MesherHelper::GetCommonAncestor(const TopoDS_Shape& shape1,
2898                                                    const TopoDS_Shape& shape2,
2899                                                    const SMESH_Mesh&   mesh,
2900                                                    TopAbs_ShapeEnum    ancestorType)
2901 {
2902   TopoDS_Shape commonAnc;
2903   if ( !shape1.IsNull() && !shape2.IsNull() )
2904   {
2905     PShapeIteratorPtr ancIt = GetAncestors( shape1, mesh, ancestorType );
2906     while ( const TopoDS_Shape* anc = ancIt->next() )
2907       if ( IsSubShape( shape2, *anc ))
2908       {
2909         commonAnc = *anc;
2910         break;
2911       }
2912   }
2913   return commonAnc;
2914 }
2915
2916 //#include <Perf_Meter.hxx>
2917
2918 //=======================================================================
2919 namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
2920 //=======================================================================
2921
2922 #define __DMP__(txt) \
2923   //cout << txt
2924 #define MSG(txt) __DMP__(txt<<endl)
2925 #define MSGBEG(txt) __DMP__(txt)
2926
2927   //const double straightTol2 = 1e-33; // to detect straing links
2928   bool isStraightLink(double linkLen2, double middleNodeMove2)
2929   {
2930     // straight if <node move> < 1/15 * <link length>
2931     return middleNodeMove2 < 1/15./15. * linkLen2;
2932   }
2933
2934   struct QFace;
2935   // ---------------------------------------
2936   /*!
2937    * \brief Quadratic link knowing its faces
2938    */
2939   struct QLink: public SMESH_TLink
2940   {
2941     const SMDS_MeshNode*          _mediumNode;
2942     mutable vector<const QFace* > _faces;
2943     mutable gp_Vec                _nodeMove;
2944     mutable int                   _nbMoves;
2945
2946     QLink(const SMDS_MeshNode* n1, const SMDS_MeshNode* n2, const SMDS_MeshNode* nm):
2947       SMESH_TLink( n1,n2 ), _mediumNode(nm), _nodeMove(0,0,0), _nbMoves(0) {
2948       _faces.reserve(4);
2949       //if ( MediumPos() != SMDS_TOP_3DSPACE )
2950         _nodeMove = MediumPnt() - MiddlePnt();
2951     }
2952     void SetContinuesFaces() const;
2953     const QFace* GetContinuesFace( const QFace* face ) const;
2954     bool OnBoundary() const;
2955     gp_XYZ MiddlePnt() const { return ( XYZ( node1() ) + XYZ( node2() )) / 2.; }
2956     gp_XYZ MediumPnt() const { return XYZ( _mediumNode ); }
2957
2958     SMDS_TypeOfPosition MediumPos() const
2959     { return _mediumNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition(); }
2960     SMDS_TypeOfPosition EndPos(bool isSecond) const
2961     { return (isSecond ? node2() : node1())->GetPosition()->GetTypeOfPosition(); }
2962     const SMDS_MeshNode* EndPosNode(SMDS_TypeOfPosition pos) const
2963     { return EndPos(0) == pos ? node1() : EndPos(1) == pos ? node2() : 0; }
2964
2965     void Move(const gp_Vec& move, bool sum=false) const
2966     { _nodeMove += move; _nbMoves += sum ? (_nbMoves==0) : 1; }
2967     gp_XYZ Move() const { return _nodeMove.XYZ() / _nbMoves; }
2968     bool IsMoved() const { return (_nbMoves > 0 /*&& !IsStraight()*/); }
2969     bool IsStraight() const
2970     { return isStraightLink( (XYZ(node1())-XYZ(node2())).SquareModulus(),
2971                              _nodeMove.SquareMagnitude());
2972     }
2973     bool operator<(const QLink& other) const {
2974       return (node1()->GetID() == other.node1()->GetID() ?
2975               node2()->GetID() < other.node2()->GetID() :
2976               node1()->GetID() < other.node1()->GetID());
2977     }
2978 //     struct PtrComparator {
2979 //       bool operator() (const QLink* l1, const QLink* l2 ) const { return *l1 < *l2; }
2980 //     };
2981   };
2982   // ---------------------------------------------------------
2983   /*!
2984    * \brief Link in the chain of links; it connects two faces
2985    */
2986   struct TChainLink
2987   {
2988     const QLink*         _qlink;
2989     mutable const QFace* _qfaces[2];
2990
2991     TChainLink(const QLink* qlink=0):_qlink(qlink) {
2992       _qfaces[0] = _qfaces[1] = 0;
2993     }
2994     void SetFace(const QFace* face) const { int iF = _qfaces[0] ? 1 : 0; _qfaces[iF]=face; }
2995
2996     bool IsBoundary() const { return !_qfaces[1]; }
2997
2998     void RemoveFace( const QFace* face ) const
2999     { _qfaces[(face == _qfaces[1])] = 0; if (!_qfaces[0]) std::swap(_qfaces[0],_qfaces[1]); }
3000
3001     const QFace* NextFace( const QFace* f ) const
3002     { return _qfaces[0]==f ? _qfaces[1] : _qfaces[0]; }
3003
3004     const SMDS_MeshNode* NextNode( const SMDS_MeshNode* n ) const
3005     { return n == _qlink->node1() ? _qlink->node2() : _qlink->node1(); }
3006
3007     bool operator<(const TChainLink& other) const { return *_qlink < *other._qlink; }
3008
3009     operator bool() const { return (_qlink); }
3010
3011     const QLink* operator->() const { return _qlink; }
3012
3013     gp_Vec Normal() const;
3014
3015     bool IsStraight() const;
3016   };
3017   // --------------------------------------------------------------------
3018   typedef list< TChainLink > TChain;
3019   typedef set < TChainLink > TLinkSet;
3020   typedef TLinkSet::const_iterator TLinkInSet;
3021
3022   const int theFirstStep = 5;
3023
3024   enum { ERR_OK, ERR_TRI, ERR_PRISM, ERR_UNKNOWN }; // errors of QFace::GetLinkChain()
3025   // --------------------------------------------------------------------
3026   /*!
3027    * \brief Quadratic face shared by two volumes and bound by QLinks
3028    */
3029   struct QFace: public TIDSortedNodeSet
3030   {
3031     mutable const SMDS_MeshElement* _volumes[2];
3032     mutable vector< const QLink* >  _sides;
3033     mutable bool                    _sideIsAdded[4]; // added in chain of links
3034     gp_Vec                          _normal;
3035 #ifdef _DEBUG_
3036     mutable const SMDS_MeshElement* _face;
3037 #endif
3038
3039     QFace( const vector< const QLink*>& links, const SMDS_MeshElement* face=0 );
3040
3041     void SetVolume(const SMDS_MeshElement* v) const { _volumes[ _volumes[0] ? 1 : 0 ] = v; }
3042
3043     int NbVolumes() const { return !_volumes[0] ? 0 : !_volumes[1] ? 1 : 2; }
3044
3045     void AddSelfToLinks() const {
3046       for ( int i = 0; i < _sides.size(); ++i )
3047         _sides[i]->_faces.push_back( this );
3048     }
3049     int LinkIndex( const QLink* side ) const {
3050       for (int i=0; i<_sides.size(); ++i ) if ( _sides[i] == side ) return i;
3051       return -1;
3052     }
3053     bool GetLinkChain( int iSide, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& err) const;
3054
3055     bool GetLinkChain( TChainLink& link, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& err) const
3056     {
3057       int i = LinkIndex( link._qlink );
3058       if ( i < 0 ) return true;
3059       _sideIsAdded[i] = true;
3060       link.SetFace( this );
3061       // continue from opposite link
3062       return GetLinkChain( (i+2)%_sides.size(), chain, pos, err );
3063     }
3064     bool IsBoundary() const { return !_volumes[1]; }
3065
3066     bool Contains( const SMDS_MeshNode* node ) const { return count(node); }
3067
3068     bool IsSpoiled(const QLink* bentLink ) const;
3069
3070     TLinkInSet GetBoundaryLink( const TLinkSet&      links,
3071                                 const TChainLink&    avoidLink,
3072                                 TLinkInSet *         notBoundaryLink = 0,
3073                                 const SMDS_MeshNode* nodeToContain = 0,
3074                                 bool *               isAdjacentUsed = 0,
3075                                 int                  nbRecursionsLeft = -1) const;
3076
3077     TLinkInSet GetLinkByNode( const TLinkSet&      links,
3078                               const TChainLink&    avoidLink,
3079                               const SMDS_MeshNode* nodeToContain) const;
3080
3081     const SMDS_MeshNode* GetNodeInFace() const {
3082       for ( int iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
3083         if ( _sides[iL]->MediumPos() == SMDS_TOP_FACE ) return _sides[iL]->_mediumNode;
3084       return 0;
3085     }
3086
3087     gp_Vec LinkNorm(const int i, SMESH_MesherHelper* theFaceHelper=0) const;
3088
3089     double MoveByBoundary( const TChainLink&   theLink,
3090                            const gp_Vec&       theRefVec,
3091                            const TLinkSet&     theLinks,
3092                            SMESH_MesherHelper* theFaceHelper=0,
3093                            const double        thePrevLen=0,
3094                            const int           theStep=theFirstStep,
3095                            gp_Vec*             theLinkNorm=0,
3096                            double              theSign=1.0) const;
3097   };
3098
3099   //================================================================================
3100   /*!
3101    * \brief Dump QLink and QFace
3102    */
3103   ostream& operator << (ostream& out, const QLink& l)
3104   {
3105     out <<"QLink nodes: "
3106         << l.node1()->GetID() << " - "
3107         << l._mediumNode->GetID() << " - "
3108         << l.node2()->GetID() << endl;
3109     return out;
3110   }
3111   ostream& operator << (ostream& out, const QFace& f)
3112   {
3113     out <<"QFace nodes: "/*<< &f << "  "*/;
3114     for ( TIDSortedNodeSet::const_iterator n = f.begin(); n != f.end(); ++n )
3115       out << (*n)->GetID() << " ";
3116     out << " \tvolumes: "
3117         << (f._volumes[0] ? f._volumes[0]->GetID() : 0) << " "
3118         << (f._volumes[1] ? f._volumes[1]->GetID() : 0);
3119     out << "  \tNormal: "<< f._normal.X() <<", "<<f._normal.Y() <<", "<<f._normal.Z() << endl;
3120     return out;
3121   }
3122
3123   //================================================================================
3124   /*!
3125    * \brief Construct QFace from QLinks 
3126    */
3127   //================================================================================
3128
3129   QFace::QFace( const vector< const QLink*>& links, const SMDS_MeshElement* face )
3130   {
3131     _volumes[0] = _volumes[1] = 0;
3132     _sides = links;
3133     _sideIsAdded[0]=_sideIsAdded[1]=_sideIsAdded[2]=_sideIsAdded[3]=false;
3134     _normal.SetCoord(0,0,0);
3135     for ( int i = 1; i < _sides.size(); ++i ) {
3136       const QLink *l1 = _sides[i-1], *l2 = _sides[i];
3137       insert( l1->node1() ); insert( l1->node2() );
3138       // compute normal
3139       gp_Vec v1( XYZ( l1->node2()), XYZ( l1->node1()));
3140       gp_Vec v2( XYZ( l2->node1()), XYZ( l2->node2()));
3141       if ( l1->node1() != l2->node1() && l1->node2() != l2->node2() )
3142         v1.Reverse(); 
3143       _normal += v1 ^ v2;
3144     }
3145     double normSqSize = _normal.SquareMagnitude();
3146     if ( normSqSize > numeric_limits<double>::min() )
3147       _normal /= sqrt( normSqSize );
3148     else
3149       _normal.SetCoord(1e-33,0,0);
3150
3151 #ifdef _DEBUG_
3152     _face = face;
3153 #endif
3154   }
3155   //================================================================================
3156   /*!
3157    * \brief Make up a chain of links
3158    *  \param iSide - link to add first
3159    *  \param chain - chain to fill in
3160    *  \param pos   - postion of medium nodes the links should have
3161    *  \param error - out, specifies what is wrong
3162    *  \retval bool - false if valid chain can't be built; "valid" means that links
3163    *                 of the chain belongs to rectangles bounding hexahedrons
3164    */
3165   //================================================================================
3166
3167   bool QFace::GetLinkChain( int iSide, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& error) const
3168   {
3169     if ( iSide >= _sides.size() ) // wrong argument iSide
3170       return false;
3171     if ( _sideIsAdded[ iSide ]) // already in chain
3172       return true;
3173
3174     if ( _sides.size() != 4 ) { // triangle - visit all my continous faces
3175       MSGBEG( *this );
3176       TLinkSet links;
3177       list< const QFace* > faces( 1, this );
3178       while ( !faces.empty() ) {
3179         const QFace* face = faces.front();
3180         for ( int i = 0; i < face->_sides.size(); ++i ) {
3181           if ( !face->_sideIsAdded[i] && face->_sides[i] ) {
3182             face->_sideIsAdded[i] = true;
3183             // find a face side in the chain
3184             TLinkInSet chLink = links.insert( TChainLink(face->_sides[i])).first;
3185 //             TChain::iterator chLink = chain.begin();
3186 //             for ( ; chLink != chain.end(); ++chLink )
3187 //               if ( chLink->_qlink == face->_sides[i] )
3188 //                 break;
3189 //             if ( chLink == chain.end() )
3190 //               chLink = chain.insert( chain.begin(), TChainLink(face->_sides[i]));
3191             // add a face to a chained link and put a continues face in the queue
3192             chLink->SetFace( face );
3193             if ( face->_sides[i]->MediumPos() == pos )
3194               if ( const QFace* contFace = face->_sides[i]->GetContinuesFace( face ))
3195                 if ( contFace->_sides.size() == 3 )
3196                   faces.push_back( contFace );
3197           }
3198         }
3199         faces.pop_front();
3200       }
3201       if ( error < ERR_TRI )
3202         error = ERR_TRI;
3203       chain.insert( chain.end(), links.begin(),links.end() );
3204       return false;
3205     }
3206     _sideIsAdded[iSide] = true; // not to add this link to chain again
3207     const QLink* link = _sides[iSide];
3208     if ( !link)
3209       return true;
3210
3211     // add link into chain
3212     TChain::iterator chLink = chain.insert( chain.begin(), TChainLink(link));
3213     chLink->SetFace( this );
3214     MSGBEG( *this );
3215
3216     // propagate from a quadrangle to neighbour faces
3217     if ( link->MediumPos() >= pos ) {
3218       int nbLinkFaces = link->_faces.size();
3219       if ( nbLinkFaces == 4 || (/*nbLinkFaces < 4 && */link->OnBoundary())) {
3220         // hexahedral mesh or boundary quadrangles - goto a continous face
3221         if ( const QFace* f = link->GetContinuesFace( this ))
3222           if ( f->_sides.size() == 4 )
3223             return f->GetLinkChain( *chLink, chain, pos, error );
3224       }
3225       else {
3226         TChainLink chLink(link); // side face of prismatic mesh - visit all faces of iSide
3227         for ( int i = 0; i < nbLinkFaces; ++i )
3228           if ( link->_faces[i] )
3229             link->_faces[i]->GetLinkChain( chLink, chain, pos, error );
3230         if ( error < ERR_PRISM )
3231           error = ERR_PRISM;
3232         return false;
3233       }
3234     }
3235     return true;
3236   }
3237
3238   //================================================================================
3239   /*!
3240    * \brief Return a boundary link of the triangle face
3241    *  \param links - set of all links
3242    *  \param avoidLink - link not to return
3243    *  \param notBoundaryLink - out, neither the returned link nor avoidLink
3244    *  \param nodeToContain - node the returned link must contain; if provided, search
3245    *                         also performed on adjacent faces
3246    *  \param isAdjacentUsed - returns true if link is found in adjacent faces
3247    *  \param nbRecursionsLeft - to limit recursion
3248    */
3249   //================================================================================
3250
3251   TLinkInSet QFace::GetBoundaryLink( const TLinkSet&      links,
3252                                      const TChainLink&    avoidLink,
3253                                      TLinkInSet *         notBoundaryLink,
3254                                      const SMDS_MeshNode* nodeToContain,
3255                                      bool *               isAdjacentUsed,
3256                                      int                  nbRecursionsLeft) const
3257   {
3258     TLinkInSet linksEnd = links.end(), boundaryLink = linksEnd;
3259
3260     typedef list< pair< const QFace*, TLinkInSet > > TFaceLinkList;
3261     TFaceLinkList adjacentFaces;
3262
3263     for ( int iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
3264     {
3265       if ( avoidLink._qlink == _sides[iL] )
3266         continue;
3267       TLinkInSet link = links.find( _sides[iL] );
3268       if ( link == linksEnd ) continue;
3269       if ( (*link)->MediumPos() > SMDS_TOP_FACE )
3270         continue; // We work on faces here, don't go inside a solid
3271
3272       // check link
3273       if ( link->IsBoundary() ) {
3274         if ( !nodeToContain ||
3275              (*link)->node1() == nodeToContain ||
3276              (*link)->node2() == nodeToContain )
3277         {
3278           boundaryLink = link;
3279           if ( !notBoundaryLink ) break;
3280         }
3281       }
3282       else if ( notBoundaryLink ) {
3283         *notBoundaryLink = link;
3284         if ( boundaryLink != linksEnd ) break;
3285       }
3286
3287       if ( boundaryLink == linksEnd && nodeToContain ) // collect adjacent faces
3288         if ( const QFace* adj = link->NextFace( this ))
3289           if ( adj->Contains( nodeToContain ))
3290             adjacentFaces.push_back( make_pair( adj, link ));
3291     }
3292
3293     if ( isAdjacentUsed ) *isAdjacentUsed = false;
3294     if ( boundaryLink == linksEnd && nodeToContain && nbRecursionsLeft) // check adjacent faces
3295     {
3296       if ( nbRecursionsLeft < 0 )
3297         nbRecursionsLeft = nodeToContain->NbInverseElements();
3298       TFaceLinkList::iterator adj = adjacentFaces.begin();
3299       for ( ; boundaryLink == linksEnd && adj != adjacentFaces.end(); ++adj )
3300         boundaryLink = adj->first->GetBoundaryLink( links, *(adj->second), 0, nodeToContain,
3301                                                     isAdjacentUsed, nbRecursionsLeft-1);
3302       if ( isAdjacentUsed ) *isAdjacentUsed = true;
3303     }
3304     return boundaryLink;
3305   }
3306   //================================================================================
3307   /*!
3308    * \brief Return a link ending at the given node but not avoidLink
3309    */
3310   //================================================================================
3311
3312   TLinkInSet QFace::GetLinkByNode( const TLinkSet&      links,
3313                                    const TChainLink&    avoidLink,
3314                                    const SMDS_MeshNode* nodeToContain) const
3315   {
3316     for ( int i = 0; i < _sides.size(); ++i )
3317       if ( avoidLink._qlink != _sides[i] &&
3318            (_sides[i]->node1() == nodeToContain || _sides[i]->node2() == nodeToContain ))
3319         return links.find( _sides[ i ]);
3320     return links.end();
3321   }
3322
3323   //================================================================================
3324   /*!
3325    * \brief Return normal to the i-th side pointing outside the face
3326    */
3327   //================================================================================
3328
3329   gp_Vec QFace::LinkNorm(const int i, SMESH_MesherHelper* /*uvHelper*/) const
3330   {
3331     gp_Vec norm, vecOut;
3332 //     if ( uvHelper ) {
3333 //       TopoDS_Face face = TopoDS::Face( uvHelper->GetSubShape());
3334 //       const SMDS_MeshNode* inFaceNode = uvHelper->GetNodeUVneedInFaceNode() ? GetNodeInFace() : 0;
3335 //       gp_XY uv1 = uvHelper->GetNodeUV( face, _sides[i]->node1(), inFaceNode );
3336 //       gp_XY uv2 = uvHelper->GetNodeUV( face, _sides[i]->node2(), inFaceNode );
3337 //       norm.SetCoord( uv1.Y() - uv2.Y(), uv2.X() - uv1.X(), 0 );
3338
3339 //       const QLink* otherLink = _sides[(i + 1) % _sides.size()];
3340 //       const SMDS_MeshNode* otherNode =
3341 //         otherLink->node1() == _sides[i]->node1() ? otherLink->node2() : otherLink->node1();
3342 //       gp_XY pIn = uvHelper->GetNodeUV( face, otherNode, inFaceNode );
3343 //       vecOut.SetCoord( uv1.X() - pIn.X(), uv1.Y() - pIn.Y(), 0 );
3344 //     }
3345 //     else {
3346       norm = _normal ^ gp_Vec( XYZ(_sides[i]->node1()), XYZ(_sides[i]->node2()));
3347       gp_XYZ pIn = ( XYZ( _sides[0]->node1() ) +
3348                      XYZ( _sides[0]->node2() ) +
3349                      XYZ( _sides[1]->node1() )) / 3.;
3350       vecOut.SetXYZ( _sides[i]->MiddlePnt() - pIn );
3351       //}
3352     if ( norm * vecOut < 0 )
3353       norm.Reverse();
3354     double mag2 = norm.SquareMagnitude();
3355     if ( mag2 > numeric_limits<double>::min() )
3356       norm /= sqrt( mag2 );
3357     return norm;
3358   }
3359   //================================================================================
3360   /*!
3361    * \brief Move medium node of theLink according to its distance from boundary
3362    *  \param theLink - link to fix
3363    *  \param theRefVec - movement of boundary
3364    *  \param theLinks - all adjacent links of continous triangles
3365    *  \param theFaceHelper - helper is not used so far
3366    *  \param thePrevLen - distance from the boundary
3367    *  \param theStep - number of steps till movement propagation limit
3368    *  \param theLinkNorm - out normal to theLink
3369    *  \param theSign - 1 or -1 depending on movement of boundary
3370    *  \retval double - distance from boundary to propagation limit or other boundary
3371    */
3372   //================================================================================
3373
3374   double QFace::MoveByBoundary( const TChainLink&   theLink,
3375                                 const gp_Vec&       theRefVec,
3376                                 const TLinkSet&     theLinks,
3377                                 SMESH_MesherHelper* theFaceHelper,
3378                                 const double        thePrevLen,
3379                                 const int           theStep,
3380                                 gp_Vec*             theLinkNorm,
3381                                 double              theSign) const
3382   {
3383     if ( !theStep )
3384       return thePrevLen; // propagation limit reached
3385
3386     int iL; // index of theLink
3387     for ( iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
3388       if ( theLink._qlink == _sides[ iL ])
3389         break;
3390
3391     MSG(string(theStep,'.')<<" Ref( "<<theRefVec.X()<<","<<theRefVec.Y()<<","<<theRefVec.Z()<<" )"
3392         <<" thePrevLen " << thePrevLen);
3393     MSG(string(theStep,'.')<<" "<<*theLink._qlink);
3394
3395     gp_Vec linkNorm = -LinkNorm( iL/*, theFaceHelper*/ ); // normal to theLink
3396     double refProj = theRefVec * linkNorm; // project movement vector to normal of theLink
3397     if ( theStep == theFirstStep )
3398       theSign = refProj < 0. ? -1. : 1.;
3399     else if ( theSign * refProj < 0.4 * theRefVec.Magnitude())
3400       return thePrevLen; // to propagate movement forward only, not in side dir or backward
3401
3402     int iL1 = (iL + 1) % 3, iL2 = (iL + 2) % 3; // indices of the two other links of triangle
3403     TLinkInSet link1 = theLinks.find( _sides[iL1] );
3404     TLinkInSet link2 = theLinks.find( _sides[iL2] );
3405     if ( link1 == theLinks.end() || link2 == theLinks.end() )
3406       return thePrevLen;
3407     const QFace* f1 = link1->NextFace( this ); // adjacent faces
3408     const QFace* f2 = link2->NextFace( this );
3409
3410     // propagate to adjacent faces till limit step or boundary
3411     double len1 = thePrevLen + (theLink->MiddlePnt() - _sides[iL1]->MiddlePnt()).Modulus();
3412     double len2 = thePrevLen + (theLink->MiddlePnt() - _sides[iL2]->MiddlePnt()).Modulus();
3413     gp_Vec linkDir1(0,0,0); // initialize to avoid valgrind error ("Conditional jump...")
3414     gp_Vec linkDir2(0,0,0);
3415     try {
3416       OCC_CATCH_SIGNALS;
3417       if ( f1 && theLink->MediumPos() <= (*link1)->MediumPos() )
3418         len1 = f1->MoveByBoundary
3419           ( *link1, theRefVec, theLinks, theFaceHelper, len1, theStep-1, &linkDir1, theSign);
3420       else
3421         linkDir1 = LinkNorm( iL1/*, theFaceHelper*/ );
3422     } catch (...) {
3423       MSG( " --------------- EXCEPTION");
3424       return thePrevLen;
3425     }
3426     try {
3427       OCC_CATCH_SIGNALS;
3428       if ( f2 && theLink->MediumPos() <= (*link2)->MediumPos() )
3429         len2 = f2->MoveByBoundary
3430           ( *link2, theRefVec, theLinks, theFaceHelper, len2, theStep-1, &linkDir2, theSign);
3431       else
3432         linkDir2 = LinkNorm( iL2/*, theFaceHelper*/ );
3433     } catch (...) {
3434       MSG( " --------------- EXCEPTION");
3435       return thePrevLen;
3436     }
3437
3438     double fullLen = 0;
3439     if ( theStep != theFirstStep )
3440     {
3441       // choose chain length by direction of propagation most codirected with theRefVec
3442       bool choose1 = ( theRefVec * linkDir1 * theSign > theRefVec * linkDir2 * theSign );
3443       fullLen = choose1 ? len1 : len2;
3444       double r = thePrevLen / fullLen;
3445
3446       gp_Vec move = linkNorm * refProj * ( 1 - r );
3447       theLink->Move( move, true );
3448
3449       MSG(string(theStep,'.')<<" Move "<< theLink->_mediumNode->GetID()<<
3450           " by " << refProj * ( 1 - r ) << " following " <<
3451           (choose1 ? *link1->_qlink : *link2->_qlink));
3452
3453       if ( theLinkNorm ) *theLinkNorm = linkNorm;
3454     }
3455     return fullLen;
3456   }
3457
3458   //================================================================================
3459   /*!
3460    * \brief Checks if the face is distorted due to bentLink
3461    */
3462   //================================================================================
3463
3464   bool QFace::IsSpoiled(const QLink* bentLink ) const
3465   {
3466     // code is valid for convex faces only
3467     gp_XYZ gc(0,0,0);
3468     for ( TIDSortedNodeSet::const_iterator n = begin(); n!=end(); ++n)
3469       gc += XYZ( *n ) / size();
3470     for (unsigned i = 0; i < _sides.size(); ++i )
3471     {
3472       if ( _sides[i] == bentLink ) continue;
3473       gp_Vec linkNorm = _normal ^ gp_Vec( XYZ(_sides[i]->node1()), XYZ(_sides[i]->node2()));
3474       gp_Vec vecOut( gc, _sides[i]->MiddlePnt() );
3475       if ( linkNorm * vecOut < 0 )
3476         linkNorm.Reverse();
3477       double mag2 = linkNorm.SquareMagnitude();
3478       if ( mag2 > numeric_limits<double>::min() )
3479         linkNorm /= sqrt( mag2 );
3480       gp_Vec vecBent    ( _sides[i]->MiddlePnt(), bentLink->MediumPnt());
3481       gp_Vec vecStraight( _sides[i]->MiddlePnt(), bentLink->MiddlePnt());
3482       if ( vecBent * linkNorm > -0.1*vecStraight.Magnitude() )
3483         return true;
3484     }
3485     return false;
3486     
3487   }
3488
3489   //================================================================================
3490   /*!
3491    * \brief Find pairs of continues faces 
3492    */
3493   //================================================================================
3494
3495   void QLink::SetContinuesFaces() const
3496   {
3497     //       x0         x - QLink, [-|] - QFace, v - volume
3498     //   v0  |   v1   
3499     //       |          Between _faces of link x2 two vertical faces are continues
3500     // x1----x2-----x3  and two horizontal faces are continues. We set vertical faces
3501     //       |          to _faces[0] and _faces[1] and horizontal faces to
3502     //   v2  |   v3     _faces[2] and _faces[3] (or vise versa).
3503     //       x4
3504
3505     if ( _faces.empty() )
3506       return;
3507     int iFaceCont = -1, nbBoundary = 0, iBoundary[2]={-1,-1};
3508     if ( _faces[0]->IsBoundary() )
3509       iBoundary[ nbBoundary++ ] = 0;
3510     for ( int iF = 1; iFaceCont < 0 && iF < _faces.size(); ++iF )
3511     {
3512       // look for a face bounding none of volumes bound by _faces[0]
3513       bool sameVol = false;
3514       int nbVol = _faces[iF]->NbVolumes();
3515       for ( int iV = 0; !sameVol && iV < nbVol; ++iV )
3516         sameVol = ( _faces[iF]->_volumes[iV] == _faces[0]->_volumes[0] ||
3517                     _faces[iF]->_volumes[iV] == _faces[0]->_volumes[1]);
3518       if ( !sameVol )
3519         iFaceCont = iF;
3520       if ( _faces[iF]->IsBoundary() )
3521         iBoundary[ nbBoundary++ ] = iF;
3522     }
3523     // Set continues faces: arrange _faces to have
3524     // _faces[0] continues to _faces[1]
3525     // _faces[2] continues to _faces[3]
3526     if ( nbBoundary == 2 ) // bnd faces are continues
3527     {
3528       if (( iBoundary[0] < 2 ) != ( iBoundary[1] < 2 ))
3529       {
3530         int iNear0 = iBoundary[0] < 2 ? 1-iBoundary[0] : 5-iBoundary[0];
3531         std::swap( _faces[ iBoundary[1] ], _faces[iNear0] );
3532       }
3533     }
3534     else if ( iFaceCont > 0 ) // continues faces found
3535     {
3536       if ( iFaceCont != 1 )
3537         std::swap( _faces[1], _faces[iFaceCont] );
3538     }
3539     else if ( _faces.size() > 1 ) // not found, set NULL by the first face
3540     {
3541       _faces.insert( ++_faces.begin(), 0 );
3542     }
3543   }
3544   //================================================================================
3545   /*!
3546    * \brief Return a face continues to the given one
3547    */
3548   //================================================================================
3549
3550   const QFace* QLink::GetContinuesFace( const QFace* face ) const
3551   {
3552     for ( int i = 0; i < _faces.size(); ++i ) {
3553       if ( _faces[i] == face ) {
3554         int iF = i < 2 ? 1-i : 5-i;
3555         return iF < _faces.size() ? _faces[iF] : 0;
3556       }
3557     }
3558     return 0;
3559   }
3560   //================================================================================
3561   /*!
3562    * \brief True if link is on mesh boundary
3563    */
3564   //================================================================================
3565
3566   bool QLink::OnBoundary() const
3567   {
3568     for ( int i = 0; i < _faces.size(); ++i )
3569       if (_faces[i] && _faces[i]->IsBoundary()) return true;
3570     return false;
3571   }
3572   //================================================================================
3573   /*!
3574    * \brief Return normal of link of the chain
3575    */
3576   //================================================================================
3577
3578   gp_Vec TChainLink::Normal() const {
3579     gp_Vec norm;
3580     if (_qfaces[0]) norm  = _qfaces[0]->_normal;
3581     if (_qfaces[1]) norm += _qfaces[1]->_normal;
3582     return norm;
3583   }
3584   //================================================================================
3585   /*!
3586    * \brief Test link curvature taking into account size of faces
3587    */
3588   //================================================================================
3589
3590   bool TChainLink::IsStraight() const
3591   {
3592     bool isStraight = _qlink->IsStraight();
3593     if ( isStraight && _qfaces[0] && !_qfaces[1] )
3594     {
3595       int i = _qfaces[0]->LinkIndex( _qlink );
3596       int iOpp = ( i + 2 ) % _qfaces[0]->_sides.size();
3597       gp_XYZ mid1 = _qlink->MiddlePnt();
3598       gp_XYZ mid2 = _qfaces[0]->_sides[ iOpp ]->MiddlePnt();
3599       double faceSize2 = (mid1-mid2).SquareModulus();
3600       isStraight = _qlink->_nodeMove.SquareMagnitude() < 1/10./10. * faceSize2;
3601     }
3602     return isStraight;
3603   }
3604   
3605   //================================================================================
3606   /*!
3607    * \brief Move medium nodes of vertical links of pentahedrons adjacent by side faces
3608    */
3609   //================================================================================
3610
3611   void fixPrism( TChain& allLinks )
3612   {
3613     // separate boundary links from internal ones
3614     typedef set<const QLink*/*, QLink::PtrComparator*/> QLinkSet;
3615     QLinkSet interLinks, bndLinks1, bndLink2;
3616
3617     bool isCurved = false;
3618     for ( TChain::iterator lnk = allLinks.begin(); lnk != allLinks.end(); ++lnk ) {
3619       if ( (*lnk)->OnBoundary() )
3620         bndLinks1.insert( lnk->_qlink );
3621       else
3622         interLinks.insert( lnk->_qlink );
3623       isCurved = isCurved || !lnk->IsStraight();
3624     }
3625     if ( !isCurved )
3626       return; // no need to move
3627
3628     QLinkSet *curBndLinks = &bndLinks1, *newBndLinks = &bndLink2;
3629
3630     while ( !interLinks.empty() && !curBndLinks->empty() )
3631     {
3632       // propagate movement from boundary links to connected internal links
3633       QLinkSet::iterator bnd = curBndLinks->begin(), bndEnd = curBndLinks->end();
3634       for ( ; bnd != bndEnd; ++bnd )
3635       {
3636         const QLink* bndLink = *bnd;
3637         for ( int i = 0; i < bndLink->_faces.size(); ++i ) // loop on faces of bndLink
3638         {
3639           const QFace* face = bndLink->_faces[i]; // quadrange lateral face of a prism
3640           if ( !face ) continue;
3641           // find and move internal link opposite to bndLink within the face
3642           int interInd = ( face->LinkIndex( bndLink ) + 2 ) % face->_sides.size();
3643           const QLink* interLink = face->_sides[ interInd ];
3644           QLinkSet::iterator pInterLink = interLinks.find( interLink );
3645           if ( pInterLink == interLinks.end() ) continue; // not internal link
3646           interLink->Move( bndLink->_nodeMove );
3647           // treated internal links become new boundary ones
3648           interLinks.erase( pInterLink );
3649           newBndLinks->insert( interLink );
3650         }
3651       }
3652       curBndLinks->clear();
3653       std::swap( curBndLinks, newBndLinks );
3654     }
3655   }
3656
3657   //================================================================================
3658   /*!
3659    * \brief Fix links of continues triangles near curved boundary
3660    */
3661   //================================================================================
3662
3663   void fixTriaNearBoundary( TChain & allLinks, SMESH_MesherHelper& /*helper*/)
3664   {
3665     if ( allLinks.empty() ) return;
3666
3667     TLinkSet linkSet( allLinks.begin(), allLinks.end());
3668     TLinkInSet linkIt = linkSet.begin(), linksEnd = linkSet.end();
3669
3670     for ( linkIt = linkSet.begin(); linkIt != linksEnd; ++linkIt)
3671     {
3672       if ( linkIt->IsBoundary() && !linkIt->IsStraight() && linkIt->_qfaces[0])
3673       {
3674         // move iff a boundary link is bent towards inside of a face (issue 0021084)
3675         const QFace* face = linkIt->_qfaces[0];
3676         gp_XYZ pIn = ( face->_sides[0]->MiddlePnt() +
3677                        face->_sides[1]->MiddlePnt() +
3678                        face->_sides[2]->MiddlePnt() ) / 3.;
3679         gp_XYZ insideDir( pIn - (*linkIt)->MiddlePnt());
3680         bool linkBentInside = ((*linkIt)->_nodeMove.Dot( insideDir ) > 0 );
3681         //if ( face->IsSpoiled( linkIt->_qlink ))
3682         if ( linkBentInside )
3683           face->MoveByBoundary( *linkIt, (*linkIt)->_nodeMove, linkSet );
3684       }
3685     }
3686   }
3687
3688   //================================================================================
3689   /*!
3690    * \brief Detect rectangular structure of links and build chains from them
3691    */
3692   //================================================================================
3693
3694   enum TSplitTriaResult {
3695     _OK, _NO_CORNERS, _FEW_ROWS, _MANY_ROWS, _NO_SIDELINK, _BAD_MIDQUAD, _NOT_RECT,
3696     _NO_MIDQUAD, _NO_UPTRIA, _BAD_SET_SIZE, _BAD_CORNER, _BAD_START, _NO_BOTLINK, _TWISTED_CHAIN };
3697
3698   TSplitTriaResult splitTrianglesIntoChains( TChain &            allLinks,
3699                                              vector< TChain> &   resultChains,
3700                                              SMDS_TypeOfPosition pos )
3701   {
3702     // put links in the set and evalute number of result chains by number of boundary links
3703     TLinkSet linkSet;
3704     int nbBndLinks = 0;
3705     for ( TChain::iterator lnk = allLinks.begin(); lnk != allLinks.end(); ++lnk ) {
3706       linkSet.insert( *lnk );
3707       nbBndLinks += lnk->IsBoundary();
3708     }
3709     resultChains.clear();
3710     resultChains.reserve( nbBndLinks / 2 );
3711
3712     TLinkInSet linkIt, linksEnd = linkSet.end();
3713
3714     // find a boundary link with corner node; corner node has position pos-2
3715     // i.e. SMDS_TOP_VERTEX for links on faces and SMDS_TOP_EDGE for
3716     // links in volume
3717     SMDS_TypeOfPosition cornerPos = SMDS_TypeOfPosition(pos-2);
3718     const SMDS_MeshNode* corner = 0;
3719     for ( linkIt = linkSet.begin(); linkIt != linksEnd; ++linkIt )
3720       if ( linkIt->IsBoundary() && (corner = (*linkIt)->EndPosNode(cornerPos)))
3721         break;
3722     if ( !corner)
3723       return _NO_CORNERS;
3724
3725     TLinkInSet           startLink = linkIt;
3726     const SMDS_MeshNode* startCorner = corner;
3727     vector< TChain* >    rowChains;
3728     int iCol = 0;
3729
3730     while ( startLink != linksEnd) // loop on columns
3731     {
3732       // We suppose we have a rectangular structure like shown here. We have found a
3733       //               corner of the rectangle (startCorner) and a boundary link sharing  
3734       //    |/  |/  |  the startCorner (startLink). We are going to loop on rows of the   
3735       //  --o---o---o  structure making several chains at once. One chain (columnChain)   
3736       //    |\  |  /|  starts at startLink and continues upward (we look at the structure 
3737       //  \ | \ | / |  from such point that startLink is on the bottom of the structure). 
3738       //   \|  \|/  |  While going upward we also fill horizontal chains (rowChains) we   
3739       //  --o---o---o  encounter.                                                         
3740       //   /|\  |\  |
3741       //  / | \ | \ |  startCorner
3742       //    |  \|  \|,'
3743       //  --o---o---o
3744       //          `.startLink
3745
3746       if ( resultChains.size() == nbBndLinks / 2 )
3747         return _NOT_RECT;
3748       resultChains.push_back( TChain() );
3749       TChain& columnChain = resultChains.back();
3750
3751       TLinkInSet botLink = startLink; // current horizontal link to go up from
3752       corner = startCorner; // current corner the botLink ends at
3753       int iRow = 0;
3754       while ( botLink != linksEnd ) // loop on rows
3755       {
3756         // add botLink to the columnChain
3757         columnChain.push_back( *botLink );
3758
3759         const QFace* botTria = botLink->_qfaces[0]; // bottom triangle bound by botLink
3760         if ( !botTria )
3761         { // the column ends
3762           if ( botLink == startLink )
3763             return _TWISTED_CHAIN; // issue 0020951
3764           linkSet.erase( botLink );
3765           if ( iRow != rowChains.size() )
3766             return _FEW_ROWS; // different nb of rows in columns
3767           break;
3768         }
3769         // find the link dividing the quadrangle (midQuadLink) and vertical boundary
3770         // link ending at <corner> (sideLink); there are two cases:
3771         // 1) midQuadLink does not end at <corner>, then we easily find it by botTria,
3772         //   since midQuadLink is not at boundary while sideLink is.
3773         // 2) midQuadLink ends at <corner>
3774         bool isCase2;
3775         TLinkInSet midQuadLink = linksEnd;
3776         TLinkInSet sideLink = botTria->GetBoundaryLink( linkSet, *botLink, &midQuadLink,
3777                                                         corner, &isCase2 );
3778         if ( isCase2 ) { // find midQuadLink among links of botTria
3779           midQuadLink = botTria->GetLinkByNode( linkSet, *botLink, corner );
3780           if ( midQuadLink->IsBoundary() )
3781             return _BAD_MIDQUAD;
3782         }
3783         if ( sideLink == linksEnd || midQuadLink == linksEnd || sideLink == midQuadLink )
3784           return sideLink == linksEnd ? _NO_SIDELINK : _NO_MIDQUAD;
3785
3786         // fill chains
3787         columnChain.push_back( *midQuadLink );
3788         if ( iRow >= rowChains.size() ) {
3789           if ( iCol > 0 )
3790             return _MANY_ROWS; // different nb of rows in columns
3791           if ( resultChains.size() == nbBndLinks / 2 )
3792             return _NOT_RECT;
3793           resultChains.push_back( TChain() );
3794           rowChains.push_back( & resultChains.back() );
3795         }
3796         rowChains[iRow]->push_back( *sideLink );
3797         rowChains[iRow]->push_back( *midQuadLink );
3798
3799         const QFace* upTria = midQuadLink->NextFace( botTria ); // upper tria of the rectangle
3800         if ( !upTria)
3801           return _NO_UPTRIA;
3802         if ( iRow == 0 ) {
3803           // prepare startCorner and startLink for the next column
3804           startCorner = startLink->NextNode( startCorner );
3805           if (isCase2)
3806             startLink = botTria->GetBoundaryLink( linkSet, *botLink, 0, startCorner );
3807           else
3808             startLink = upTria->GetBoundaryLink( linkSet, *midQuadLink, 0, startCorner );
3809           // check if no more columns remains
3810           if ( startLink != linksEnd ) {
3811             const SMDS_MeshNode* botNode = startLink->NextNode( startCorner );
3812             if ( (isCase2 ? botTria : upTria)->Contains( botNode ))
3813               startLink = linksEnd; // startLink bounds upTria or botTria
3814             else if ( startLink == botLink || startLink == midQuadLink || startLink == sideLink )
3815               return _BAD_START;
3816           }
3817         }
3818         // find bottom link and corner for the next row
3819         corner = sideLink->NextNode( corner );
3820         // next bottom link ends at the new corner
3821         linkSet.erase( botLink );
3822         botLink = upTria->GetLinkByNode( linkSet, (isCase2 ? *sideLink : *midQuadLink), corner );
3823         if ( botLink == linksEnd || botLink == midQuadLink || botLink == sideLink)
3824           return _NO_BOTLINK;
3825         if ( midQuadLink == startLink || sideLink == startLink )
3826           return _TWISTED_CHAIN; // issue 0020951
3827         linkSet.erase( midQuadLink );
3828         linkSet.erase( sideLink );
3829
3830         // make faces neighboring the found ones be boundary
3831         if ( startLink != linksEnd ) {
3832           const QFace* tria = isCase2 ? botTria : upTria;
3833           for ( int iL = 0; iL < 3; ++iL ) {
3834             linkIt = linkSet.find( tria->_sides[iL] );
3835             if ( linkIt != linksEnd )
3836               linkIt->RemoveFace( tria );
3837           }
3838         }
3839         if ( botLink->_qfaces[0] == upTria || botLink->_qfaces[1] == upTria )
3840           botLink->RemoveFace( upTria ); // make next botTria first in vector
3841
3842         iRow++;
3843       } // loop on rows
3844
3845       iCol++;
3846     }
3847     // In the linkSet, there must remain the last links of rowChains; add them
3848     if ( linkSet.size() != rowChains.size() )
3849       return _BAD_SET_SIZE;
3850     for ( int iRow = 0; iRow < rowChains.size(); ++iRow ) {
3851       // find the link (startLink) ending at startCorner
3852       corner = 0;
3853       for ( startLink = linkSet.begin(); startLink != linksEnd; ++startLink ) {
3854         if ( (*startLink)->node1() == startCorner ) {
3855           corner = (*startLink)->node2(); break;
3856         }
3857         else if ( (*startLink)->node2() == startCorner) {
3858           corner = (*startLink)->node1(); break;
3859         }
3860       }
3861       if ( startLink == linksEnd )
3862         return _BAD_CORNER;
3863       rowChains[ iRow ]->push_back( *startLink );
3864       linkSet.erase( startLink );
3865       startCorner = corner;
3866     }
3867
3868     return _OK;
3869   }
3870
3871   //================================================================================
3872   /*!
3873    * \brief Place medium nodes at the link middle for elements whose corner nodes
3874    *        are out of geometrical boundary to prevent distorting elements.
3875    *        Issue 0020982, note 0013990
3876    */
3877   //================================================================================
3878
3879   void force3DOutOfBoundary( SMESH_MesherHelper&    theHelper,
3880                              SMESH_ComputeErrorPtr& theError)
3881   {
3882     SMESHDS_Mesh* meshDS = theHelper.GetMeshDS();
3883     TopoDS_Shape  shape = theHelper.GetSubShape().Oriented( TopAbs_FORWARD );
3884     if ( shape.IsNull() ) return;
3885
3886     if ( !theError ) theError = SMESH_ComputeError::New();
3887
3888     gp_XYZ faceNorm;
3889
3890     if ( shape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) // 2D
3891     {
3892       if ( theHelper.GetMesh()->NbTriangles( ORDER_QUADRATIC ) < 1 ) return;
3893
3894       SMESHDS_SubMesh* faceSM = meshDS->MeshElements( shape );
3895       if ( !faceSM ) return;
3896
3897       const TopoDS_Face&      face = TopoDS::Face( shape );
3898       Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( face );
3899
3900       TopExp_Explorer edgeIt( face, TopAbs_EDGE );
3901       for ( ; edgeIt.More(); edgeIt.Next() ) // loop on EDGEs of a FACE
3902       {
3903         // check if the EDGE needs checking
3904         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( edgeIt.Current() );
3905         if ( SMESH_Algo::isDegenerated( edge ) )
3906           continue;
3907         if ( theHelper.IsRealSeam( edge ) &&
3908              edge.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
3909           continue;
3910
3911         SMESHDS_SubMesh* edgeSM = meshDS->MeshElements( edge );
3912         if ( !edgeSM ) continue;
3913
3914         double f,l;
3915         Handle(Geom2d_Curve) pcurve  = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
3916         BRepAdaptor_Curve    curve3D( edge );
3917         switch ( curve3D.GetType() ) {
3918         case GeomAbs_Line: continue;
3919         case GeomAbs_Circle:
3920         case GeomAbs_Ellipse:
3921         case GeomAbs_Hyperbola:
3922         case GeomAbs_Parabola:
3923           try
3924           {
3925             gp_Vec D1, D2, Du1, Dv1; gp_Pnt p;
3926             curve3D.D2( 0.5 * ( f + l ), p, D1, D2 );
3927             gp_Pnt2d uv = pcurve->Value( 0.5 * ( f + l ) );
3928             surface->D1( uv.X(), uv.Y(), p, Du1, Dv1 );
3929             gp_Vec fNorm = Du1 ^ Dv1;
3930             if ( fNorm.IsParallel( D2, M_PI * 25./180. ))
3931               continue; // face is normal to the curve3D
3932
3933             gp_Vec curvNorm = fNorm ^ D1;
3934             if ( edge.Orientation() == TopAbs_REVERSED ) curvNorm.Reverse();
3935             if ( curvNorm * D2 > 0 )
3936               continue; // convex edge
3937           }
3938           catch ( Standard_Failure )
3939           {
3940             continue;
3941           }
3942         }
3943         // get nodes shared by faces that may be distorted
3944         SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt;
3945         if ( edgeSM->NbNodes() > 0 ) {
3946           nodeIt = edgeSM->GetNodes();
3947         }
3948         else {
3949           SMESHDS_SubMesh* vertexSM = meshDS->MeshElements( theHelper.IthVertex( 0, edge ));
3950           if ( !vertexSM )
3951             vertexSM = meshDS->MeshElements( theHelper.IthVertex( 1, edge ));
3952           if ( !vertexSM ) continue;
3953           nodeIt = vertexSM->GetNodes();
3954         }
3955
3956         // find suspicious faces
3957         TIDSortedElemSet checkedFaces;
3958         vector< const SMDS_MeshNode* > nOnEdge( 2 );
3959         const SMDS_MeshNode*           nOnFace;
3960         while ( nodeIt->more() )
3961         {
3962           const SMDS_MeshNode* n      = nodeIt->next();
3963           SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
3964           while ( faceIt->more() )
3965           {
3966             const SMDS_MeshElement* f = faceIt->next();
3967             if ( !faceSM->Contains( f ) ||
3968                  f->NbNodes() < 6       || // check quadratic triangles only
3969                  !checkedFaces.insert( f ).second )
3970               continue;
3971
3972             // get nodes on EDGE and on FACE of a suspicious face
3973             nOnEdge.clear(); nOnFace = 0;
3974             SMDS_MeshElement::iterator triNode = f->begin_nodes();
3975             for ( int nbN = 0; nbN < 3; ++triNode, ++nbN )
3976             {
3977               n = *triNode;
3978               if ( n->GetPosition()->GetDim() == 2 )
3979                 nOnFace = n;
3980               else
3981                 nOnEdge.push_back( n );
3982             }
3983
3984             // check if nOnFace is inside the FACE
3985             if ( nOnFace && nOnEdge.size() == 2 )
3986             {
3987               theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* > ( f ));
3988               if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( f, faceNorm, /*normalized=*/false ))
3989                 continue;
3990               gp_XYZ edgeDir  = SMESH_TNodeXYZ( nOnEdge[0] ) - SMESH_TNodeXYZ( nOnEdge[1] );
3991               gp_XYZ edgeNorm = faceNorm ^ edgeDir;
3992               n = theHelper.GetMediumNode( nOnEdge[0], nOnEdge[1], true );
3993               gp_XYZ pN0     = SMESH_TNodeXYZ( nOnEdge[0] );
3994               gp_XYZ pMedium = SMESH_TNodeXYZ( n );                   // on-edge node location
3995               gp_XYZ pFaceN  = SMESH_TNodeXYZ( nOnFace );             // on-face node location
3996               double hMedium = edgeNorm * gp_Vec( pN0, pMedium ).XYZ();
3997               double hFace   = edgeNorm * gp_Vec( pN0, pFaceN ).XYZ();
3998               if ( Abs( hMedium ) > Abs( hFace * 0.6 ))
3999               {
4000                 // nOnFace is out of FACE, move a medium on-edge node to the middle
4001                 gp_XYZ pMid3D = 0.5 * ( pN0 + SMESH_TNodeXYZ( nOnEdge[1] ));
4002                 meshDS->MoveNode( n, pMid3D.X(), pMid3D.Y(), pMid3D.Z() );
4003                 MSG( "move OUT of face " << n );
4004                 theError->myBadElements.push_back( f );
4005               }
4006             }
4007           }
4008         }
4009       }
4010       if ( !theError->myBadElements.empty() )
4011         theError->myName = EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM;
4012       return;
4013
4014     } // 2D ==============================================================================
4015
4016     if ( shape.ShapeType() == TopAbs_SOLID ) // 3D
4017     {
4018       if ( theHelper.GetMesh()->NbTetras  ( ORDER_QUADRATIC ) < 1 &&
4019            theHelper.GetMesh()->NbPyramids( ORDER_QUADRATIC ) < 1 ) return;
4020
4021       SMESHDS_SubMesh* solidSM = meshDS->MeshElements( shape );
4022       if ( !solidSM ) return;
4023
4024       // check if the SOLID is bound by concave FACEs
4025       vector< TopoDS_Face > concaveFaces;
4026       TopExp_Explorer faceIt( shape, TopAbs_FACE );
4027       for ( ; faceIt.More(); faceIt.Next() ) // loop on FACEs of a SOLID
4028       {
4029         const TopoDS_Face&  face = TopoDS::Face( faceIt.Current() );
4030         if ( !meshDS->MeshElements( face )) continue;
4031
4032         BRepAdaptor_Surface surface( face );
4033         switch ( surface.GetType() ) {
4034         case GeomAbs_Plane: continue;
4035         case GeomAbs_Cylinder:
4036         case GeomAbs_Cone:
4037         case GeomAbs_Sphere:
4038           try
4039           {
4040             double u = 0.5 * ( surface.FirstUParameter() + surface.LastUParameter() );
4041             double v = 0.5 * ( surface.FirstVParameter() + surface.LastVParameter() );
4042             gp_Vec Du1, Dv1, Du2, Dv2, Duv2; gp_Pnt p;
4043             surface.D2( u,v, p, Du1, Dv1, Du2, Dv2, Duv2 );
4044             gp_Vec fNorm = Du1 ^ Dv1;
4045             if ( face.Orientation() == TopAbs_REVERSED ) fNorm.Reverse();
4046             bool concaveU = ( fNorm * Du2 > 1e-100 );
4047             bool concaveV = ( fNorm * Dv2 > 1e-100 );
4048             if ( concaveU || concaveV )
4049               concaveFaces.push_back( face );
4050           }
4051           catch ( Standard_Failure )
4052           {
4053             concaveFaces.push_back( face );
4054           }
4055         }
4056       }
4057       if ( concaveFaces.empty() )
4058         return;
4059
4060       // fix 2D mesh on the SOLID
4061       for ( faceIt.ReInit(); faceIt.More(); faceIt.Next() ) // loop on FACEs of a SOLID
4062       {
4063         SMESH_MesherHelper faceHelper( *theHelper.GetMesh() );
4064         faceHelper.SetSubShape( faceIt.Current() );
4065         force3DOutOfBoundary( faceHelper, theError );
4066       }
4067
4068       // get an iterator over faces on concaveFaces
4069       vector< SMDS_ElemIteratorPtr > faceIterVec( concaveFaces.size() );
4070       for ( size_t i = 0; i < concaveFaces.size(); ++i )
4071         faceIterVec[i] = meshDS->MeshElements( concaveFaces[i] )->GetElements();
4072       typedef SMDS_IteratorOnIterators
4073         < const SMDS_MeshElement*, vector< SMDS_ElemIteratorPtr > > TIterOnIter;
4074       SMDS_ElemIteratorPtr faceIter( new TIterOnIter( faceIterVec ));
4075
4076       // a seacher to check if a volume is close to a concave face
4077       std::auto_ptr< SMESH_ElementSearcher > faceSearcher
4078         ( SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *theHelper.GetMeshDS(), faceIter ));
4079
4080       // classifier
4081       //BRepClass3d_SolidClassifier solidClassifier( shape );
4082
4083       TIDSortedElemSet checkedVols, movedNodes;
4084       for ( faceIt.ReInit(); faceIt.More(); faceIt.Next() ) // loop on FACEs of a SOLID
4085       {
4086         const TopoDS_Shape& face = faceIt.Current();
4087         SMESHDS_SubMesh*  faceSM = meshDS->MeshElements( face );
4088         if ( !faceSM ) continue;
4089
4090         // get nodes shared by volumes (tet and pyra) on the FACE that may be distorted
4091         SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt;
4092         if ( faceSM->NbNodes() > 0 ) {
4093           nodeIt = faceSM->GetNodes();
4094         }
4095         else {
4096           TopExp_Explorer vertex( face, TopAbs_VERTEX );
4097           SMESHDS_SubMesh* vertexSM = meshDS->MeshElements( vertex.Current() );
4098           if ( !vertexSM ) continue;
4099           nodeIt = vertexSM->GetNodes();
4100         }
4101
4102         // find suspicious volumes adjacent to the FACE
4103         vector< const SMDS_MeshNode* >    nOnFace( 4 );
4104         const SMDS_MeshNode*              nInSolid;
4105         //vector< const SMDS_MeshElement* > intersectedFaces;
4106         while ( nodeIt->more() )
4107         {
4108           const SMDS_MeshNode* n     = nodeIt->next();
4109           SMDS_ElemIteratorPtr volIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
4110           while ( volIt->more() )
4111           {
4112             const SMDS_MeshElement* vol = volIt->next();
4113             int nbN = vol->NbCornerNodes();
4114             if ( ( nbN != 4 && nbN != 5 )  ||
4115                  !solidSM->Contains( vol ) ||
4116                  !checkedVols.insert( vol ).second )
4117               continue;
4118
4119             // get nodes on FACE and in SOLID of a suspicious volume
4120             nOnFace.clear(); nInSolid = 0;
4121             SMDS_MeshElement::iterator volNode = vol->begin_nodes();
4122             for ( int nb = nbN; nb > 0; ++volNode, --nb )
4123             {
4124               n = *volNode;
4125               if ( n->GetPosition()->GetDim() == 3 )
4126                 nInSolid = n;
4127               else
4128                 nOnFace.push_back( n );
4129             }
4130             if ( !nInSolid || nOnFace.size() != nbN - 1 )
4131               continue;
4132
4133             // get size of the vol
4134             SMESH_TNodeXYZ pInSolid( nInSolid ), pOnFace0( nOnFace[0] );
4135             double volLength = pInSolid.SquareDistance( nOnFace[0] );
4136             for ( size_t i = 1; i < nOnFace.size(); ++i )
4137             {
4138               volLength = Max( volLength, pOnFace0.SquareDistance( nOnFace[i] ));
4139             }
4140
4141             // check if vol is close to concaveFaces
4142             const SMDS_MeshElement* closeFace =
4143               faceSearcher->FindClosestTo( pInSolid, SMDSAbs_Face );
4144             if ( !closeFace ||
4145                  pInSolid.SquareDistance( closeFace->GetNode(0) ) > 4 * volLength )
4146               continue;
4147
4148             // check if vol is distorted, i.e. a medium node is much closer
4149             // to nInSolid than the link middle
4150             bool isDistorted = false;
4151             SMDS_FaceOfNodes onFaceTria( nOnFace[0], nOnFace[1], nOnFace[2] );
4152             if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( &onFaceTria, faceNorm, /*normalized=*/false ))
4153               continue;
4154             theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* > ( vol ));
4155             vector< pair< SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode* > > links;
4156             for ( size_t i = 0; i < nOnFace.size(); ++i ) // loop on links between nOnFace
4157               for ( size_t j = i+1; j < nOnFace.size(); ++j )
4158               {
4159                 SMESH_TLink link( nOnFace[i], nOnFace[j] );
4160                 TLinkNodeMap::const_iterator linkIt =
4161                   theHelper.GetTLinkNodeMap().find( link );
4162                 if ( linkIt != theHelper.GetTLinkNodeMap().end() )
4163                 {
4164                   links.push_back( make_pair( linkIt->first, linkIt->second  ));
4165                   if ( !isDistorted ) {
4166                     // compare projections of nInSolid and nMedium to face normal
4167                     gp_Pnt pMedium = SMESH_TNodeXYZ( linkIt->second );
4168                     double hMedium = faceNorm * gp_Vec( pOnFace0, pMedium ).XYZ();
4169                     double hVol    = faceNorm * gp_Vec( pOnFace0, pInSolid ).XYZ();
4170                     isDistorted = ( Abs( hMedium ) > Abs( hVol * 0.5 ));
4171                   }
4172                 }
4173               }
4174             // move medium nodes to link middle
4175             if ( isDistorted )
4176             {
4177               for ( size_t i = 0; i < links.size(); ++i )
4178               {
4179                 const SMDS_MeshNode* nMedium = links[i].second;
4180                 if ( movedNodes.insert( nMedium ).second )
4181                 {
4182                   gp_Pnt pMid3D = 0.5 * ( SMESH_TNodeXYZ( links[i].first.node1() ) +
4183                                           SMESH_TNodeXYZ( links[i].first.node2() ));
4184                   meshDS->MoveNode( nMedium, pMid3D.X(), pMid3D.Y(), pMid3D.Z() );
4185                   MSG( "move OUT of solid " << nMedium );
4186                 }
4187               }
4188               theError->myBadElements.push_back( vol );
4189             }
4190           } // loop on volumes sharing a node on FACE
4191         } // loop on nodes on FACE
4192       }  // loop on FACEs of a SOLID
4193
4194       if ( !theError->myBadElements.empty() )
4195         theError->myName = EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM;
4196     } // 3D case
4197   }
4198
4199 } //namespace
4200
4201 //=======================================================================
4202 /*!
4203  * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
4204  * \param error - container of fixed distorted elements
4205  * \param volumeOnly - to fix nodes on faces or not, if the shape is solid
4206  * 
4207  * Issue 0020307: EDF 992 SMESH : Linea/Quadratic with Medium Node on Geometry
4208  */
4209 //=======================================================================
4210
4211 void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& compError,
4212                                               bool                   volumeOnly)
4213 {
4214   // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
4215   if ( getenv("NO_FixQuadraticElements") )
4216     return;
4217
4218   // 0. Apply algorithm to SOLIDs or FACEs
4219   // ----------------------------------------------
4220   if ( myShape.IsNull() ) {
4221     if ( !myMesh->HasShapeToMesh() ) return;
4222     SetSubShape( myMesh->GetShapeToMesh() );
4223
4224 #ifdef _DEBUG_
4225     int nbSolids = 0;
4226     TopTools_IndexedMapOfShape solids;
4227     TopExp::MapShapes(myShape,TopAbs_SOLID,solids);
4228     nbSolids = solids.Extent();
4229 #endif
4230     TopTools_MapOfShape faces; // faces not in solid or in not meshed solid
4231     for ( TopExp_Explorer f(myShape,TopAbs_FACE,TopAbs_SOLID); f.More(); f.Next() ) {
4232       faces.Add( f.Current() ); // not in solid
4233     }
4234     for ( TopExp_Explorer s(myShape,TopAbs_SOLID); s.More(); s.Next() ) {
4235       if ( myMesh->GetSubMesh( s.Current() )->IsEmpty() ) { // get faces of solid
4236         for ( TopExp_Explorer f( s.Current(), TopAbs_FACE); f.More(); f.Next() )
4237           faces.Add( f.Current() ); // in not meshed solid
4238       }
4239       else { // fix nodes in the solid and its faces
4240 #ifdef _DEBUG_
4241         MSG("FIX SOLID " << nbSolids-- << " #" << GetMeshDS()->ShapeToIndex(s.Current()));
4242 #endif
4243         SMESH_MesherHelper h(*myMesh);
4244         h.SetSubShape( s.Current() );
4245         h.ToFixNodeParameters(true);
4246         h.FixQuadraticElements( compError, false );
4247       }
4248     }
4249     // fix nodes on geom faces
4250 #ifdef _DEBUG_
4251     int nbfaces = faces.Extent(); /*avoid "unused varianbles": */ nbfaces++, nbfaces--; 
4252 #endif
4253     for ( TopTools_MapIteratorOfMapOfShape fIt( faces ); fIt.More(); fIt.Next() ) {
4254       MSG("FIX FACE " << nbfaces-- << " #" << GetMeshDS()->ShapeToIndex(fIt.Key()));
4255       SMESH_MesherHelper h(*myMesh);
4256       h.SetSubShape( fIt.Key() );
4257       h.ToFixNodeParameters(true);
4258       h.FixQuadraticElements( compError, true);
4259     }
4260     //perf_print_all_meters(1);
4261     if ( compError && compError->myName == EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM )
4262       compError->myComment = "during conversion to quadratic, "
4263         "some medium nodes were not placed on geometry to avoid distorting elements";
4264     return;
4265   }
4266
4267   // 1. Find out type of elements and get iterator on them
4268   // ---------------------------------------------------
4269
4270   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
4271   SMDSAbs_ElementType elemType = SMDSAbs_All;
4272
4273   SMESH_subMesh* submesh = myMesh->GetSubMeshContaining( myShapeID );
4274   if ( !submesh )
4275     return;
4276   if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = submesh->GetSubMeshDS() ) {
4277     elemIt = smDS->GetElements();
4278     if ( elemIt->more() ) {
4279       elemType = elemIt->next()->GetType();
4280       elemIt = smDS->GetElements();
4281     }
4282   }
4283   if ( !elemIt || !elemIt->more() || elemType < SMDSAbs_Face )
4284     return;
4285
4286   // 2. Fill in auxiliary data structures
4287   // ----------------------------------
4288
4289   set< QLink > links;
4290   set< QFace > faces;
4291   set< QLink >::iterator pLink;
4292   set< QFace >::iterator pFace;
4293
4294   bool isCurved = false;
4295   //bool hasRectFaces = false;
4296   //set<int> nbElemNodeSet;
4297   SMDS_VolumeTool volTool;
4298
4299   TIDSortedNodeSet apexOfPyramid;
4300   const int apexIndex = 4;
4301
4302   // Issue 0020982
4303   // Move medium nodes to the link middle for elements whose corner nodes
4304   // are out of geometrical boundary to fix distorted elements.
4305   force3DOutOfBoundary( *this, compError );
4306
4307   if ( elemType == SMDSAbs_Volume )
4308   {
4309     while ( elemIt->more() ) // loop on volumes
4310     {
4311       const SMDS_MeshElement* vol = elemIt->next();
4312       if ( !vol->IsQuadratic() || !volTool.Set( vol ))
4313         return;
4314       double volMinSize2 = -1.;
4315       for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF ) // loop on faces of volume
4316       {
4317         int nbN = volTool.NbFaceNodes( iF );
4318         //nbElemNodeSet.insert( nbN );
4319         const SMDS_MeshNode** faceNodes = volTool.GetFaceNodes( iF );
4320         vector< const QLink* > faceLinks( nbN/2 );
4321         for ( int iN = 0; iN < nbN; iN += 2 ) // loop on links of a face
4322         {
4323           // store QLink
4324           QLink link( faceNodes[iN], faceNodes[iN+2], faceNodes[iN+1] );
4325           pLink = links.insert( link ).first;
4326           faceLinks[ iN/2 ] = & *pLink;
4327
4328           if ( link.MediumPos() == SMDS_TOP_3DSPACE )
4329           {
4330             if ( !link.IsStraight() )
4331               return; // already fixed
4332           }
4333           else if ( !isCurved )
4334           {
4335             if ( volMinSize2 < 0 ) volMinSize2 = volTool.MinLinearSize2();
4336             isCurved = !isStraightLink( volMinSize2, link._nodeMove.SquareMagnitude() );
4337           }
4338         }
4339         // store QFace
4340         pFace = faces.insert( QFace( faceLinks )).first;
4341         if ( pFace->NbVolumes() == 0 )
4342           pFace->AddSelfToLinks();
4343         pFace->SetVolume( vol );
4344 //         hasRectFaces = hasRectFaces ||
4345 //           ( volTool.GetVolumeType() == SMDS_VolumeTool::QUAD_HEXA ||
4346 //             volTool.GetVolumeType() == SMDS_VolumeTool::QUAD_PENTA );
4347 #ifdef _DEBUG_
4348         if ( nbN == 6 )
4349           pFace->_face = GetMeshDS()->FindFace(faceNodes[0],faceNodes[2],faceNodes[4]);
4350         else
4351           pFace->_face = GetMeshDS()->FindFace(faceNodes[0],faceNodes[2],
4352                                                faceNodes[4],faceNodes[6] );
4353 #endif
4354       }
4355       // collect pyramid apexes for further correction
4356       if ( vol->NbCornerNodes() == 5 )
4357         apexOfPyramid.insert( vol->GetNode( apexIndex ));
4358     }
4359     set< QLink >::iterator pLink = links.begin();
4360     for ( ; pLink != links.end(); ++pLink )
4361       pLink->SetContinuesFaces();
4362   }
4363   else
4364   {
4365     while ( elemIt->more() ) // loop on faces
4366     {
4367       const SMDS_MeshElement* face = elemIt->next();
4368       if ( !face->IsQuadratic() )
4369         continue;
4370       //nbElemNodeSet.insert( face->NbNodes() );
4371       int nbN = face->NbNodes()/2;
4372       vector< const QLink* > faceLinks( nbN );
4373       for ( int iN = 0; iN < nbN; ++iN ) // loop on links of a face
4374       {
4375         // store QLink
4376         QLink link( face->GetNode(iN), face->GetNode((iN+1)%nbN), face->GetNode(iN+nbN) );
4377         pLink = links.insert( link ).first;
4378         faceLinks[ iN ] = & *pLink;
4379         if ( !isCurved &&
4380              link.node1()->GetPosition()->GetTypeOfPosition() < 2 &&
4381              link.node2()->GetPosition()->GetTypeOfPosition() < 2 )
4382           isCurved = !link.IsStraight();
4383       }
4384       // store QFace
4385       pFace = faces.insert( QFace( faceLinks )).first;
4386       pFace->AddSelfToLinks();
4387       //hasRectFaces = ( hasRectFaces || nbN == 4 );
4388     }
4389   }
4390   if ( !isCurved )
4391     return; // no curved edges of faces
4392
4393   // 3. Compute displacement of medium nodes
4394   // ---------------------------------------
4395
4396   // two loops on QFaces: the first is to treat boundary links, the second is for internal ones.
4397   TopLoc_Location loc;
4398   bool checkUV;
4399   // not to treat boundary of volumic sub-mesh.
4400   int isInside = ( elemType == SMDSAbs_Volume && volumeOnly ) ? 1 : 0;
4401   for ( ; isInside < 2; ++isInside )
4402   {
4403     MSG( "--------------- LOOP (inside=" << isInside << ") ------------------");
4404     SMDS_TypeOfPosition pos = isInside ? SMDS_TOP_3DSPACE : SMDS_TOP_FACE;
4405     SMDS_TypeOfPosition bndPos = isInside ? SMDS_TOP_FACE : SMDS_TOP_EDGE;
4406
4407     for ( pFace = faces.begin(); pFace != faces.end(); ++pFace ) {
4408       if ( bool(isInside) == pFace->IsBoundary() )
4409         continue;
4410       for ( int dir = 0; dir < 2; ++dir ) // 2 directions of propagation from the quadrangle
4411       {
4412         MSG( "CHAIN");
4413         // make chain of links connected via continues faces
4414         int error = ERR_OK;
4415         TChain rawChain;
4416         if ( !pFace->GetLinkChain( dir, rawChain, pos, error) && error ==ERR_UNKNOWN ) continue;
4417         rawChain.reverse();
4418         if ( !pFace->GetLinkChain( dir+2, rawChain, pos, error ) && error ==ERR_UNKNOWN ) continue;
4419
4420         vector< TChain > chains;
4421         if ( error == ERR_OK ) { // chain contains continues rectangles
4422           chains.resize(1);
4423           chains[0].splice( chains[0].begin(), rawChain );
4424         }
4425         else if ( error == ERR_TRI ) {  // chain contains continues triangles
4426           TSplitTriaResult res = splitTrianglesIntoChains( rawChain, chains, pos );
4427           if ( res != _OK ) { // not quadrangles split into triangles
4428             fixTriaNearBoundary( rawChain, *this );
4429             break;
4430           }
4431         }
4432         else if ( error == ERR_PRISM ) { // quadrangle side faces of prisms
4433           fixPrism( rawChain );
4434           break;
4435         }
4436         else {
4437           continue;
4438         }
4439         for ( int iC = 0; iC < chains.size(); ++iC )
4440         {
4441           TChain& chain = chains[iC];
4442           if ( chain.empty() ) continue;
4443           if ( chain.front().IsStraight() && chain.back().IsStraight() ) {
4444             MSG("3D straight - ignore");
4445             continue;
4446           }
4447           if ( chain.front()->MediumPos() > bndPos ||
4448                chain.back() ->MediumPos() > bndPos ) {
4449             MSG("Internal chain - ignore");
4450             continue;
4451           }
4452           // mesure chain length and compute link position along the chain
4453           double chainLen = 0;
4454           vector< double > linkPos;
4455           MSGBEG( "Link medium nodes: ");
4456           TChain::iterator link0 = chain.begin(), link1 = chain.begin(), link2;
4457           for ( ++link1; link1 != chain.end(); ++link1, ++link0 ) {
4458             MSGBEG( (*link0)->_mediumNode->GetID() << "-" <<(*link1)->_mediumNode->GetID()<<" ");
4459             double len = ((*link0)->MiddlePnt() - (*link1)->MiddlePnt()).Modulus();
4460             while ( len < numeric_limits<double>::min() ) { // remove degenerated link
4461               link1 = chain.erase( link1 );
4462               if ( link1 == chain.end() )
4463                 break;
4464               len = ((*link0)->MiddlePnt() - (*link1)->MiddlePnt()).Modulus();
4465             }
4466             chainLen += len;
4467             linkPos.push_back( chainLen );
4468           }
4469           MSG("");
4470           if ( linkPos.size() < 2 )
4471             continue;
4472
4473           gp_Vec move0 = chain.front()->_nodeMove;
4474           gp_Vec move1 = chain.back ()->_nodeMove;
4475
4476           TopoDS_Face face;
4477           if ( !isInside )
4478           {
4479             // compute node displacement of end links of chain in parametric space of face
4480             TChainLink& linkOnFace = *(++chain.begin());
4481             const SMDS_MeshNode* nodeOnFace = linkOnFace->_mediumNode;
4482             TopoDS_Shape f = GetSubShapeByNode( nodeOnFace, GetMeshDS() );
4483             if ( !f.IsNull() && f.ShapeType() == TopAbs_FACE )
4484             {
4485               face = TopoDS::Face( f );
4486               Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface(face,loc);
4487               bool isStraight[2];
4488               for ( int is1 = 0; is1 < 2; ++is1 ) // move0 or move1
4489               {
4490                 TChainLink& link = is1 ? chain.back() : chain.front();
4491                 gp_XY uvm = GetNodeUV( face, link->_mediumNode, nodeOnFace, &checkUV);
4492                 gp_XY uv1 = GetNodeUV( face, link->node1(), nodeOnFace, &checkUV);
4493                 gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, link->node2(), nodeOnFace, &checkUV);
4494                 gp_XY uv12 = GetMiddleUV( surf, uv1, uv2);
4495                 // uvMove = uvm - uv12
4496                 gp_XY uvMove = applyIn2D(surf, uvm, uv12, gp_XY_Subtracted, /*inPeriod=*/false);
4497                 ( is1 ? move1 : move0 ).SetCoord( uvMove.X(), uvMove.Y(), 0 );
4498                 if ( !is1 ) // correct nodeOnFace for move1 (issue 0020919)
4499                   nodeOnFace = (*(++chain.rbegin()))->_mediumNode;
4500                 isStraight[is1] = isStraightLink( (uv2-uv1).SquareModulus(),
4501                                                   10 * uvMove.SquareModulus());
4502               }
4503               if ( isStraight[0] && isStraight[1] ) {
4504                 MSG("2D straight - ignore");
4505                 continue; // straight - no need to move nodes of internal links
4506               }
4507
4508               // check if a chain is already fixed
4509               gp_XY uvm = GetNodeUV( face, linkOnFace->_mediumNode, 0, &checkUV);
4510               gp_XY uv1 = GetNodeUV( face, linkOnFace->node1(), nodeOnFace, &checkUV);
4511               gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, linkOnFace->node2(), nodeOnFace, &checkUV);
4512               gp_XY uv12 = GetMiddleUV( surf, uv1, uv2);
4513               if (( uvm - uv12 ).SquareModulus() > 1e-10 )
4514               {
4515                 MSG("Already fixed - ignore");
4516                 continue;
4517               }
4518             }
4519           }
4520           gp_Trsf trsf;
4521           if ( isInside || face.IsNull() )
4522           {
4523             // compute node displacement of end links in their local coord systems
4524             {
4525               TChainLink& ln0 = chain.front(), ln1 = *(++chain.begin());
4526               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), ln0.Normal(),
4527                                               gp_Vec( ln0->MiddlePnt(), ln1->MiddlePnt() )));
4528               move0.Transform(trsf);
4529             }
4530             {
4531               TChainLink& ln0 = *(++chain.rbegin()), ln1 = chain.back();
4532               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), ln1.Normal(),
4533                                               gp_Vec( ln0->MiddlePnt(), ln1->MiddlePnt() )));
4534               move1.Transform(trsf);
4535             }
4536           }
4537           // compute displacement of medium nodes
4538           link2 = chain.begin();
4539           link0 = link2++;
4540           link1 = link2++;
4541           for ( int i = 0; link2 != chain.end(); ++link0, ++link1, ++link2, ++i )
4542           {
4543             double r = linkPos[i] / chainLen;
4544             // displacement in local coord system
4545             gp_Vec move = (1. - r) * move0 + r * move1;
4546             if ( isInside || face.IsNull()) {
4547               // transform to global
4548               gp_Vec x01( (*link0)->MiddlePnt(), (*link1)->MiddlePnt() );
4549               gp_Vec x12( (*link1)->MiddlePnt(), (*link2)->MiddlePnt() );
4550               gp_Vec x = x01.Normalized() + x12.Normalized();
4551               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), link1->Normal(), x), gp_Ax3() );
4552               move.Transform(trsf);
4553             }
4554             else {
4555               // compute 3D displacement by 2D one
4556               Handle(Geom_Surface) s = BRep_Tool::Surface(face,loc);
4557               gp_XY oldUV   = GetNodeUV( face, (*link1)->_mediumNode, 0, &checkUV);
4558               gp_XY newUV   = applyIn2D( s, oldUV, gp_XY( move.X(),move.Y()), gp_XY_Added);
4559               gp_Pnt newPnt = s->Value( newUV.X(), newUV.Y());
4560               move = gp_Vec( XYZ((*link1)->_mediumNode), newPnt.Transformed(loc) );
4561               if ( SMDS_FacePosition* nPos =
4562                    dynamic_cast< SMDS_FacePosition* >((*link1)->_mediumNode->GetPosition()))
4563                 nPos->SetParameters( newUV.X(), newUV.Y() );
4564 #ifdef _DEBUG_
4565               if ( (XYZ((*link1)->node1()) - XYZ((*link1)->node2())).SquareModulus() <
4566                    move.SquareMagnitude())
4567               {
4568                 gp_XY uv0 = GetNodeUV( face, (*link0)->_mediumNode, 0, &checkUV);
4569                 gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, (*link2)->_mediumNode, 0, &checkUV);
4570                 MSG( "TOO LONG MOVE \t" <<
4571                      "uv0: "<<uv0.X()<<", "<<uv0.Y()<<" \t" <<
4572                      "uv2: "<<uv2.X()<<", "<<uv2.Y()<<" \t" <<
4573                      "uvOld: "<<oldUV.X()<<", "<<oldUV.Y()<<" \t" <<
4574                      "newUV: "<<newUV.X()<<", "<<newUV.Y()<<" \t");
4575               }
4576 #endif
4577             }
4578             (*link1)->Move( move );
4579             MSG( "Move " << (*link1)->_mediumNode->GetID() << " following "
4580                  << chain.front()->_mediumNode->GetID() <<"-"
4581                  << chain.back ()->_mediumNode->GetID() <<
4582                  " by " << move.Magnitude());
4583           }
4584         } // loop on chains of links
4585       } // loop on 2 directions of propagation from quadrangle
4586     } // loop on faces
4587   } // fix faces and/or volumes
4588
4589   // 4. Move nodes
4590   // -------------
4591
4592   TIDSortedElemSet biQuadQuas, biQuadTris, triQuadHexa;
4593   const SMDS_MeshElement *biQuadQua, *triQuadHex;
4594   const bool toFixCentralNodes = ( myMesh->NbBiQuadQuadrangles() +
4595                                    myMesh->NbBiQuadTriangles() +
4596                                    myMesh->NbTriQuadraticHexas() );
4597
4598   for ( pLink = links.begin(); pLink != links.end(); ++pLink ) {
4599     if ( pLink->IsMoved() )
4600     {
4601       gp_Pnt p = pLink->MiddlePnt() + pLink->Move();
4602       GetMeshDS()->MoveNode( pLink->_mediumNode, p.X(), p.Y(), p.Z());
4603
4604       // collect bi-quadratic elements
4605       if ( toFixCentralNodes )
4606       {
4607         biQuadQua = triQuadHex = 0;
4608         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = pLink->_mediumNode->GetInverseElementIterator();
4609         while ( eIt->more() )
4610         {
4611           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4612           switch( e->GetEntityType() ) {
4613           case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: biQuadQuas.insert( e ); break;
4614           case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:   biQuadTris.insert( e ); break;
4615           case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:      triQuadHexa.insert( e ); break;
4616           default:;
4617           }
4618         }
4619       }
4620     }
4621   }
4622   // Fix positions of central nodes of bi-tri-quadratic elements
4623
4624   // treat bi-quad quadrangles
4625   {
4626     vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( 9 );
4627     gp_XY uv[ 9 ];
4628     TIDSortedElemSet::iterator quadIt = biQuadQuas.begin();
4629     for ( ; quadIt != biQuadQuas.end(); ++quadIt )
4630     {
4631       const SMDS_MeshElement* quad = *quadIt;
4632       // nodes
4633       nodes.clear();
4634       nodes.assign( quad->begin_nodes(), quad->end_nodes() );
4635       // FACE
4636       TopoDS_Shape S = GetSubShapeByNode( nodes.back(), GetMeshDS() );
4637       if ( S.IsNull() || S.ShapeType() != TopAbs_FACE ) continue;
4638       const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face( S );
4639       Handle( Geom_Surface ) surf = BRep_Tool::Surface( F, loc );
4640       const double tol = BRep_Tool::Tolerance( F );
4641       // UV
4642       for ( int i = 0; i < 8; ++i )
4643       {
4644         uv[ i ] = GetNodeUV( F, nodes[i], nodes[8], &checkUV );
4645         // as this method is used after mesh generation, UV of nodes is not
4646         // updated according to bending links, so we update 
4647         if ( i > 3 && nodes[i]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE )
4648           CheckNodeUV( F, nodes[i], uv[ i ], 2*tol, /*force=*/true );
4649       }
4650       // move the central node
4651       gp_XY uvCent = calcTFI (0.5, 0.5, uv[0],uv[1],uv[2],uv[3],uv[4],uv[5],uv[6],uv[7] );
4652       gp_Pnt p = surf->Value( uvCent.X(), uvCent.Y() ).Transformed( loc );
4653       GetMeshDS()->MoveNode( nodes[8], p.X(), p.Y(), p.Z());
4654     }
4655   }
4656
4657   // treat bi-quad triangles
4658   {
4659     vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
4660     gp_XY uv[ 6 ];
4661     TIDSortedElemSet::iterator triIt = biQuadTris.begin();
4662     for ( ; triIt != biQuadTris.end(); ++triIt )
4663     {
4664       const SMDS_MeshElement* tria = *triIt;
4665       // FACE
4666       const TopoDS_Shape& S = GetMeshDS()->IndexToShape( tria->getshapeId() );
4667       if ( S.IsNull() || S.ShapeType() != TopAbs_FACE ) continue;
4668       const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face( S );
4669       Handle( Geom_Surface ) surf = BRep_Tool::Surface( F, loc );
4670       const double tol = BRep_Tool::Tolerance( F );
4671
4672       // nodes
4673       nodes.assign( tria->begin_nodes(), tria->end_nodes() );
4674       // UV
4675       for ( int i = 0; i < 6; ++i )
4676       {
4677         uv[ i ] = GetNodeUV( F, nodes[i], nodes[(i+1)%3], &checkUV );
4678         // as this method is used after mesh generation, UV of nodes is not
4679         // updated according to bending links, so we update 
4680         if ( nodes[i]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE )
4681           CheckNodeUV( F, nodes[i], uv[ i ], 2*tol, /*force=*/true );
4682       }
4683       // move the central node
4684       gp_XY uvCent = GetCenterUV( uv[0], uv[1], uv[2], uv[3], uv[4], uv[5] );
4685       gp_Pnt p = surf->Value( uvCent.X(), uvCent.Y() ).Transformed( loc );
4686       GetMeshDS()->MoveNode( tria->GetNode(6), p.X(), p.Y(), p.Z() );
4687     }
4688   }
4689
4690   // treat tri-quadratic hexahedra
4691   {
4692     SMDS_VolumeTool volExp;
4693     TIDSortedElemSet::iterator hexIt = triQuadHexa.begin();
4694     for ( ; hexIt != triQuadHexa.end(); ++hexIt )
4695     {
4696       volExp.Set( *hexIt, /*ignoreCentralNodes=*/false );
4697
4698       // fix nodes central in sides
4699       for ( int iQuad = 0; iQuad < volExp.NbFaces(); ++iQuad )
4700       {
4701         const SMDS_MeshNode** quadNodes = volExp.GetFaceNodes( iQuad );
4702         if ( quadNodes[8]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_3DSPACE )
4703         {
4704           gp_XYZ p = calcTFI( 0.5, 0.5,
4705                               SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[0] ), SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[2] ),
4706                               SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[4] ), SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[6] ),
4707                               SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[1] ), SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[3] ),
4708                               SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[5] ), SMESH_TNodeXYZ( quadNodes[7] ));
4709           GetMeshDS()->MoveNode( quadNodes[8], p.X(), p.Y(), p.Z());
4710         }
4711       }
4712
4713       // fix the volume central node
4714       vector<gp_XYZ> pointsOnShapes( SMESH_Block::ID_Shell );
4715       const SMDS_MeshNode** hexNodes = volExp.GetNodes();
4716
4717       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V000 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 0 ] );
4718       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V100 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 3 ] );
4719       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V010 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 1 ] );
4720       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V110 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 2 ] );
4721       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V001 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 4 ] );
4722       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V101 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 7 ] );
4723       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V011 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 5 ] );
4724       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_V111 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 6 ] );
4725
4726       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 11 ] );
4727       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[  9 ] );
4728       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[  8 ] );
4729       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 10 ] );
4730       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 15 ] );
4731       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 13 ] );
4732       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 12 ] );
4733       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 14 ] );
4734       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E00z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 16 ] );    
4735       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E10z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 19 ] );    
4736       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E01z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 17 ] );    
4737       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_E11z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 18 ] );
4738
4739       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 20 ] );
4740       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 25 ] );
4741       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 21 ] );   
4742       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 23 ] );   
4743       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 24 ] );    
4744       pointsOnShapes[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = SMESH_TNodeXYZ( hexNodes[ 22 ] );
4745
4746       gp_XYZ nCenterParams(0.5, 0.5, 0.5), nCenterCoords;
4747       SMESH_Block::ShellPoint( nCenterParams, pointsOnShapes, nCenterCoords );
4748       GetMeshDS()->MoveNode( hexNodes[26],
4749                              nCenterCoords.X(), nCenterCoords.Y(), nCenterCoords.Z());
4750     }
4751   }
4752 }