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Merge with version on tag OCC-V2_1_0d
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.hxx
1 //  SMESH SMESH_I : idl implementation based on 'SMESH' unit's calsses
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //
24 // File      : SMESH_MeshEditor.hxx
25 // Created   : Mon Apr 12 14:56:19 2004
26 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
27 // Module    : SMESH
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30 #ifndef SMESH_MeshEditor_HeaderFile
31 #define SMESH_MeshEditor_HeaderFile
32
33 #include "SMESH_Mesh.hxx"
34 #include "SMESH_Controls.hxx"
35
36 #include <list>
37 #include <map>
38
39 class SMDS_MeshElement;
40 class SMDS_MeshFace;
41 class SMDS_MeshNode;
42 class gp_Ax1;
43 class gp_Vec;
44
45 class SMESH_MeshEditor {
46  public:
47
48   SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh );
49
50   bool Remove (const std::list< int >& theElemIDs, const bool isNodes);
51   // Remove a node or an element.
52   // Modify a compute state of sub-meshes which become empty
53
54   bool InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
55                     const SMDS_MeshElement * theTria2 );
56   // Replace two neighbour triangles with ones built on the same 4 nodes
57   // but having other common link.
58   // Return False if args are improper
59
60   bool InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
61                     const SMDS_MeshNode * theNode2 );
62   // Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
63   // with ones built on the same 4 nodes but having other common link.
64   // Return false if proper faces not found
65
66   bool DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
67                    const SMDS_MeshNode * theNode2 );
68   // Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
69   // with a quadrangle built on the same 4 nodes.
70   // Return false if proper faces not found
71
72   bool Reorient (const SMDS_MeshElement * theFace);
73   // Reverse the normal of theFace
74   // Return false if theFace is null
75
76
77   bool TriToQuad (std::set<const SMDS_MeshElement*> &  theElems,
78                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCriterion,
79                   const double                         theMaxAngle);
80   // Fuse neighbour triangles into quadrangles.
81   // theCriterion is used to choose a neighbour to fuse with.
82   // theMaxAngle is a max angle between element normals at which
83   // fusion is still performed; theMaxAngle is mesured in radians.
84
85   bool QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> &  theElems,
86                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCriterion);
87   // Cut quadrangles into triangles.
88   // theCriterion is used to choose a diagonal to cut
89
90   bool QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
91                   const bool                          the13Diag);
92   // Cut quadrangles into triangles
93
94
95   enum SmoothMethod { LAPLACIAN = 0, CENTROIDAL };
96
97   void Smooth (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
98                std::set<const SMDS_MeshNode*> &    theFixedNodes,
99                const SmoothMethod                  theSmoothMethod,
100                const int                           theNbIterations,
101                double                              theTgtAspectRatio = 1.0);
102   // Smooth theElements using theSmoothMethod during theNbIterations
103   // or until a worst element has aspect ratio <= theTgtAspectRatio.
104   // Aspect Ratio varies in range [1.0, inf].
105   // If theElements is empty, the whole mesh is smoothed.
106   // theFixedNodes contains additionally fixed nodes. Nodes built
107   // on edges and boundary nodes are always fixed.
108
109
110   void RotationSweep (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
111                       const gp_Ax1&                       theAxis,
112                       const double                        theAngle,
113                       const int                           theNbSteps,
114                       const double                        theToler);
115   // Generate new elements by rotation of theElements around theAxis
116   // by theAngle by theNbSteps
117
118   void ExtrusionSweep (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
119                        const gp_Vec&                       theStep,
120                        const int                           theNbSteps);
121   // Generate new elements by extrusion of theElements 
122   // by theStep by theNbSteps
123
124
125   void Transform (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
126                   const gp_Trsf&                      theTrsf,
127                   const bool                          theCopy);
128   // Move or copy theElements applying theTrsf to their nodes
129
130
131   typedef std::list< std::list< const SMDS_MeshNode* > > TListOfListOfNodes;
132
133   void FindCoincidentNodes (const double         theTolerance,
134                             TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes);
135   // Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
136
137   void MergeNodes (TListOfListOfNodes & theNodeGroups);
138   // In each group, the cdr of nodes are substituted by the first one
139   // in all elements.
140
141   void MergeEqualElements();
142   // Remove all but one of elements built on the same nodes.
143   // Return nb of successfully merged groups.
144
145   static bool CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
146                                    const SMDS_MeshNode* theNode2,
147                                    const SMDS_MeshNode* theNode3 = 0);
148   // Return true if the three nodes are on a free border
149
150   enum Sew_Error {
151     SEW_OK,
152     // for SewFreeBorder()
153     SEW_BORDER1_NOT_FOUND,
154     SEW_BORDER2_NOT_FOUND,
155     SEW_BOTH_BORDERS_NOT_FOUND,
156     SEW_BAD_SIDE_NODES,
157     SEW_VOLUMES_TO_SPLIT,
158     // for SewSideElements()
159     SEW_DIFF_NB_OF_ELEMENTS,
160     SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS,
161     SEW_BAD_SIDE1_NODES,
162     SEW_BAD_SIDE2_NODES
163     };
164     
165
166   Sew_Error SewFreeBorder (const SMDS_MeshNode* theBorderFirstNode,
167                            const SMDS_MeshNode* theBorderSecondNode,
168                            const SMDS_MeshNode* theBorderLastNode,
169                            const SMDS_MeshNode* theSide2FirstNode,
170                            const SMDS_MeshNode* theSide2SecondNode,
171                            const SMDS_MeshNode* theSide2ThirdNode = 0,
172                            bool                 theSide2IsFreeBorder = true);
173   // Sew the free border to the side2 by replacing nodes in
174   // elements on the free border with nodes of the elements
175   // of the side 2. If nb of links in the free border and
176   // between theSide2FirstNode and theSide2LastNode are different,
177   // additional nodes are inserted on a link provided that no
178   // volume elements share the splitted link.
179   // The side 2 is a free border if theSide2IsFreeBorder == true.
180   // Sewing is peformed between the given first, second and last
181   // nodes on the sides.
182   // theBorderFirstNode is merged with theSide2FirstNode.
183   // if (!theSide2IsFreeBorder) then theSide2SecondNode gives
184   // the last node on the side 2, which will be merged with
185   // theBorderLastNode.
186   // if (theSide2IsFreeBorder) then theSide2SecondNode will
187   // be merged with theBorderSecondNode.
188   // if (theSide2IsFreeBorder && theSide2ThirdNode == 0) then
189   // the 2 free borders are sewn link by link and no additional
190   // nodes are inserted.
191   // Return false, if sewing failed.
192
193   Sew_Error SewSideElements (std::set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
194                              std::set<const SMDS_MeshElement*>& theSide2,
195                              const SMDS_MeshNode*               theFirstNode1ToMerge,
196                              const SMDS_MeshNode*               theFirstNode2ToMerge,
197                              const SMDS_MeshNode*               theSecondNode1ToMerge,
198                              const SMDS_MeshNode*               theSecondNode2ToMerge);
199   // Sew two sides of a mesh. Nodes belonging to theSide1 are
200   // merged with nodes of elements of theSide2.
201   // Number of elements in theSide1 and in theSide2 must be
202   // equal and they should have similar node connectivity.
203   // The nodes to merge should belong to side s borders and
204   // the first node should be linked to the second.
205
206   void InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*          theFace,
207                            const SMDS_MeshNode*             theBetweenNode1,
208                            const SMDS_MeshNode*             theBetweenNode2,
209                            std::list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert);
210   // insert theNodesToInsert into theFace between theBetweenNode1
211   // and theBetweenNode2 and split theElement.
212
213   static int SortQuadNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
214                             int               theNodeIds[] );
215   // Set 4 nodes of a quadrangle face in a good order.
216   // Swap 1<->2 or 2<->3 nodes and correspondingly return
217   // 1 or 2 else 0.
218
219   static bool SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
220                              int               theNodeIds[] );
221   // Set 8 nodes of a hexahedron in a good order.
222   // Return success status
223   
224
225   int FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem);
226   // Return an index of the shape theElem is on
227   // or zero if a shape not found
228
229
230   SMESH_Mesh * GetMesh() { return myMesh; }
231
232   SMESHDS_Mesh * GetMeshDS() { return myMesh->GetMeshDS(); }
233
234
235  private:
236
237   SMESH_Mesh * myMesh;
238
239 };
240
241 #endif