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Re: Patch modules/smesh.git for Doxygen typos/grammar + misc. typos
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
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12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File      : SMESH_MeshEditor.cxx
24 // Created   : Mon Apr 12 16:10:22 2004
25 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
26
27 #include "SMESH_MeshEditor.hxx"
28
29 #include "SMDS_Downward.hxx"
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_FaceOfNodes.hxx"
32 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
33 #include "SMDS_LinearEdge.hxx"
34 #include "SMDS_MeshGroup.hxx"
35 #include "SMDS_SetIterator.hxx"
36 #include "SMDS_SpacePosition.hxx"
37 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
38 #include "SMESHDS_Group.hxx"
39 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
40 #include "SMESH_Algo.hxx"
41 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
42 #include "SMESH_Group.hxx"
43 #include "SMESH_Mesh.hxx"
44 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
45 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
46 #include "SMESH_OctreeNode.hxx"
47 #include "SMESH_subMesh.hxx"
48
49 #include <Basics_OCCTVersion.hxx>
50
51 #include "utilities.h"
52 #include "chrono.hxx"
53
54 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
55 #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
56 #include <BRepClass3d_SolidClassifier.hxx>
57 #include <BRep_Tool.hxx>
58 #include <ElCLib.hxx>
59 #include <Extrema_GenExtPS.hxx>
60 #include <Extrema_POnCurv.hxx>
61 #include <Extrema_POnSurf.hxx>
62 #include <Geom2d_Curve.hxx>
63 #include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
64 #include <Geom_Curve.hxx>
65 #include <Geom_Surface.hxx>
66 #include <Precision.hxx>
67 #include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
68 #include <TopAbs_State.hxx>
69 #include <TopExp.hxx>
70 #include <TopExp_Explorer.hxx>
71 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
72 #include <TopTools_ListOfShape.hxx>
73 #include <TopTools_SequenceOfShape.hxx>
74 #include <TopoDS.hxx>
75 #include <TopoDS_Edge.hxx>
76 #include <TopoDS_Face.hxx>
77 #include <TopoDS_Solid.hxx>
78 #include <gp.hxx>
79 #include <gp_Ax1.hxx>
80 #include <gp_Dir.hxx>
81 #include <gp_Lin.hxx>
82 #include <gp_Pln.hxx>
83 #include <gp_Trsf.hxx>
84 #include <gp_Vec.hxx>
85 #include <gp_XY.hxx>
86 #include <gp_XYZ.hxx>
87
88 #include <cmath>
89
90 #include <map>
91 #include <set>
92 #include <numeric>
93 #include <limits>
94 #include <algorithm>
95 #include <sstream>
96
97 #include <boost/tuple/tuple.hpp>
98
99 #include <Standard_Failure.hxx>
100 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
101
102 #define cast2Node(elem) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
103
104 using namespace std;
105 using namespace SMESH::Controls;
106
107 namespace
108 {
109   template < class ELEM_SET >
110   SMDS_ElemIteratorPtr elemSetIterator( const ELEM_SET& elements )
111   {
112     typedef SMDS_SetIterator
113       < SMDS_pElement, typename ELEM_SET::const_iterator> TSetIterator;
114     return SMDS_ElemIteratorPtr( new TSetIterator( elements.begin(), elements.end() ));
115   }
116 }
117
118 //=======================================================================
119 //function : SMESH_MeshEditor
120 //purpose  :
121 //=======================================================================
122
123 SMESH_MeshEditor::SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh )
124   :myMesh( theMesh ) // theMesh may be NULL
125 {
126 }
127
128 //================================================================================
129 /*!
130  * \brief Return mesh DS
131  */
132 //================================================================================
133
134 SMESHDS_Mesh * SMESH_MeshEditor::GetMeshDS()
135 {
136   return myMesh->GetMeshDS();
137 }
138
139
140 //================================================================================
141 /*!
142  * \brief Clears myLastCreatedNodes and myLastCreatedElems
143  */
144 //================================================================================
145
146 void SMESH_MeshEditor::ClearLastCreated()
147 {
148   myLastCreatedNodes.Clear();
149   myLastCreatedElems.Clear();
150 }
151
152 //================================================================================
153 /*!
154  * \brief Initializes members by an existing element
155  *  \param [in] elem - the source element
156  *  \param [in] basicOnly - if true, does not set additional data of Ball and Polyhedron
157  */
158 //================================================================================
159
160 SMESH_MeshEditor::ElemFeatures&
161 SMESH_MeshEditor::ElemFeatures::Init( const SMDS_MeshElement* elem, bool basicOnly )
162 {
163   if ( elem )
164   {
165     myType = elem->GetType();
166     if ( myType == SMDSAbs_Face || myType == SMDSAbs_Volume )
167     {
168       myIsPoly = elem->IsPoly();
169       if ( myIsPoly )
170       {
171         myIsQuad = elem->IsQuadratic();
172         if ( myType == SMDSAbs_Volume && !basicOnly )
173         {
174           vector<int > quant = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >( elem )->GetQuantities();
175           myPolyhedQuantities.swap( quant );
176         }
177       }
178     }
179     else if ( myType == SMDSAbs_Ball && !basicOnly )
180     {
181       myBallDiameter = static_cast<const SMDS_BallElement*>(elem)->GetDiameter();
182     }
183   }
184   return *this;
185 }
186
187 //=======================================================================
188 /*!
189  * \brief Add element
190  */
191 //=======================================================================
192
193 SMDS_MeshElement*
194 SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
195                              const ElemFeatures&                  features)
196 {
197   SMDS_MeshElement* e = 0;
198   int nbnode = node.size();
199   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
200   const int ID = features.myID;
201
202   switch ( features.myType ) {
203   case SMDSAbs_Face:
204     if ( !features.myIsPoly ) {
205       if      (nbnode == 3) {
206         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], ID);
207         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2] );
208       }
209       else if (nbnode == 4) {
210         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3], ID);
211         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3] );
212       }
213       else if (nbnode == 6) {
214         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
215                                                node[4], node[5], ID);
216         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
217                                                node[4], node[5] );
218       }
219       else if (nbnode == 7) {
220         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
221                                                node[4], node[5], node[6], ID);
222         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
223                                                node[4], node[5], node[6] );
224       }
225       else if (nbnode == 8) {
226         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
227                                                node[4], node[5], node[6], node[7], ID);
228         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
229                                                node[4], node[5], node[6], node[7] );
230       }
231       else if (nbnode == 9) {
232         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
233                                                node[4], node[5], node[6], node[7], node[8], ID);
234         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
235                                                node[4], node[5], node[6], node[7], node[8] );
236       }
237     }
238     else if ( !features.myIsQuad )
239     {
240       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolygonalFaceWithID(node, ID);
241       else           e = mesh->AddPolygonalFace      (node    );
242     }
243     else if ( nbnode % 2 == 0 ) // just a protection
244     {
245       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolygonalFaceWithID(node, ID);
246       else           e = mesh->AddQuadPolygonalFace      (node    );
247     }
248     break;
249
250   case SMDSAbs_Volume:
251     if ( !features.myIsPoly ) {
252       if      (nbnode == 4) {
253         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3], ID);
254         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3] );
255       }
256       else if (nbnode == 5) {
257         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
258                                                  node[4], ID);
259         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
260                                                  node[4] );
261       }
262       else if (nbnode == 6) {
263         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
264                                                  node[4], node[5], ID);
265         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
266                                                  node[4], node[5] );
267       }
268       else if (nbnode == 8) {
269         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
270                                                  node[4], node[5], node[6], node[7], ID);
271         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
272                                                  node[4], node[5], node[6], node[7] );
273       }
274       else if (nbnode == 10) {
275         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
276                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
277                                                  node[8], node[9], ID);
278         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
279                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
280                                                  node[8], node[9] );
281       }
282       else if (nbnode == 12) {
283         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
284                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
285                                                  node[8], node[9], node[10], node[11], ID);
286         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
287                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
288                                                  node[8], node[9], node[10], node[11] );
289       }
290       else if (nbnode == 13) {
291         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
292                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
293                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
294                                                  node[12],ID);
295         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
296                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
297                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
298                                                  node[12] );
299       }
300       else if (nbnode == 15) {
301         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
302                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
303                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
304                                                  node[12],node[13],node[14],ID);
305         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
306                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
307                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
308                                                  node[12],node[13],node[14] );
309       }
310       else if (nbnode == 20) {
311         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
312                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
313                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
314                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
315                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],ID);
316         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
317                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
318                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
319                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
320                                                  node[16],node[17],node[18],node[19] );
321       }
322       else if (nbnode == 27) {
323         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
324                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
325                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
326                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
327                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],
328                                                  node[20],node[21],node[22],node[23],
329                                                  node[24],node[25],node[26], ID);
330         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
331                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
332                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
333                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
334                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],
335                                                  node[20],node[21],node[22],node[23],
336                                                  node[24],node[25],node[26] );
337       }
338     }
339     else if ( !features.myIsQuad )
340     {
341       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities, ID);
342       else           e = mesh->AddPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities    );
343     }
344     else
345     {
346       // if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities,ID);
347       // else           e = mesh->AddQuadPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities   );
348     }
349     break;
350
351   case SMDSAbs_Edge:
352     if ( nbnode == 2 ) {
353       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddEdgeWithID(node[0], node[1], ID);
354       else           e = mesh->AddEdge      (node[0], node[1] );
355     }
356     else if ( nbnode == 3 ) {
357       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddEdgeWithID(node[0], node[1], node[2], ID);
358       else           e = mesh->AddEdge      (node[0], node[1], node[2] );
359     }
360     break;
361
362   case SMDSAbs_0DElement:
363     if ( nbnode == 1 ) {
364       if ( ID >= 1 ) e = mesh->Add0DElementWithID(node[0], ID);
365       else           e = mesh->Add0DElement      (node[0] );
366     }
367     break;
368
369   case SMDSAbs_Node:
370     if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddNodeWithID(node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z(), ID);
371     else           e = mesh->AddNode      (node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z()    );
372     break;
373
374   case SMDSAbs_Ball:
375     if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddBallWithID(node[0], features.myBallDiameter, ID);
376     else           e = mesh->AddBall      (node[0], features.myBallDiameter    );
377     break;
378
379   default:;
380   }
381   if ( e ) myLastCreatedElems.Append( e );
382   return e;
383 }
384
385 //=======================================================================
386 /*!
387  * \brief Add element
388  */
389 //=======================================================================
390
391 SMDS_MeshElement* SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<int> & nodeIDs,
392                                                const ElemFeatures& features)
393 {
394   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
395   nodes.reserve( nodeIDs.size() );
396   vector<int>::const_iterator id = nodeIDs.begin();
397   while ( id != nodeIDs.end() ) {
398     if ( const SMDS_MeshNode* node = GetMeshDS()->FindNode( *id++ ))
399       nodes.push_back( node );
400     else
401       return 0;
402   }
403   return AddElement( nodes, features );
404 }
405
406 //=======================================================================
407 //function : Remove
408 //purpose  : Remove a node or an element.
409 //           Modify a compute state of sub-meshes which become empty
410 //=======================================================================
411
412 int SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
413                               const bool         isNodes )
414 {
415   myLastCreatedElems.Clear();
416   myLastCreatedNodes.Clear();
417
418   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
419   set< SMESH_subMesh *> smmap;
420
421   int removed = 0;
422   list<int>::const_iterator it = theIDs.begin();
423   for ( ; it != theIDs.end(); it++ ) {
424     const SMDS_MeshElement * elem;
425     if ( isNodes )
426       elem = aMesh->FindNode( *it );
427     else
428       elem = aMesh->FindElement( *it );
429     if ( !elem )
430       continue;
431
432     // Notify VERTEX sub-meshes about modification
433     if ( isNodes ) {
434       const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( elem );
435       if ( node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
436         if ( int aShapeID = node->getshapeId() )
437           if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShapeID ) )
438             smmap.insert( sm );
439     }
440     // Find sub-meshes to notify about modification
441     //     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
442     //     while ( nodeIt->more() ) {
443     //       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
444     //       const SMDS_PositionPtr& aPosition = node->GetPosition();
445     //       if ( aPosition.get() ) {
446     //         if ( int aShapeID = aPosition->GetShapeId() ) {
447     //           if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShapeID ) )
448     //             smmap.insert( sm );
449     //         }
450     //       }
451     //     }
452
453     // Do remove
454     if ( isNodes )
455       aMesh->RemoveNode( static_cast< const SMDS_MeshNode* >( elem ));
456     else
457       aMesh->RemoveElement( elem );
458     removed++;
459   }
460
461   // Notify sub-meshes about modification
462   if ( !smmap.empty() ) {
463     set< SMESH_subMesh *>::iterator smIt;
464     for ( smIt = smmap.begin(); smIt != smmap.end(); smIt++ )
465       (*smIt)->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::MESH_ENTITY_REMOVED );
466   }
467
468   //   // Check if the whole mesh becomes empty
469   //   if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( 1 ) )
470   //     sm->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
471
472   return removed;
473 }
474
475 //================================================================================
476 /*!
477  * \brief Create 0D elements on all nodes of the given object.
478  *  \param elements - Elements on whose nodes to create 0D elements; if empty, 
479  *                    the all mesh is treated
480  *  \param all0DElems - returns all 0D elements found or created on nodes of \a elements
481  *  \param duplicateElements - to add one more 0D element to a node or not
482  */
483 //================================================================================
484
485 void SMESH_MeshEditor::Create0DElementsOnAllNodes( const TIDSortedElemSet& elements,
486                                                    TIDSortedElemSet&       all0DElems,
487                                                    const bool              duplicateElements )
488 {
489   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
490   if ( elements.empty() )
491   {
492     elemIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Node );
493   }
494   else
495   {
496     elemIt = elemSetIterator( elements );
497   }
498
499   while ( elemIt->more() )
500   {
501     const SMDS_MeshElement* e = elemIt->next();
502     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = e->nodesIterator();
503     while ( nodeIt->more() )
504     {
505       const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
506       SMDS_ElemIteratorPtr it0D = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_0DElement );
507       if ( duplicateElements || !it0D->more() )
508       {
509         myLastCreatedElems.Append( GetMeshDS()->Add0DElement( n ));
510         all0DElems.insert( myLastCreatedElems.Last() );
511       }
512       while ( it0D->more() )
513         all0DElems.insert( it0D->next() );
514     }
515   }
516 }
517
518 //=======================================================================
519 //function : FindShape
520 //purpose  : Return an index of the shape theElem is on
521 //           or zero if a shape not found
522 //=======================================================================
523
524 int SMESH_MeshEditor::FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem)
525 {
526   myLastCreatedElems.Clear();
527   myLastCreatedNodes.Clear();
528
529   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
530   if ( aMesh->ShapeToMesh().IsNull() )
531     return 0;
532
533   int aShapeID = theElem->getshapeId();
534   if ( aShapeID < 1 )
535     return 0;
536
537   if ( SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( aShapeID ))
538     if ( sm->Contains( theElem ))
539       return aShapeID;
540
541   if ( theElem->GetType() == SMDSAbs_Node ) {
542     MESSAGE( ":( Error: invalid myShapeId of node " << theElem->GetID() );
543   }
544   else {
545     MESSAGE( ":( Error: invalid myShapeId of element " << theElem->GetID() );
546   }
547
548   TopoDS_Shape aShape; // the shape a node of theElem is on
549   if ( theElem->GetType() != SMDSAbs_Node )
550   {
551     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theElem->nodesIterator();
552     while ( nodeIt->more() ) {
553       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
554       if ((aShapeID = node->getshapeId()) > 0) {
555         if ( SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( aShapeID ) ) {
556           if ( sm->Contains( theElem ))
557             return aShapeID;
558           if ( aShape.IsNull() )
559             aShape = aMesh->IndexToShape( aShapeID );
560         }
561       }
562     }
563   }
564
565   // None of nodes is on a proper shape,
566   // find the shape among ancestors of aShape on which a node is
567   if ( !aShape.IsNull() ) {
568     TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancIt( GetMesh()->GetAncestors( aShape ));
569     for ( ; ancIt.More(); ancIt.Next() ) {
570       SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( ancIt.Value() );
571       if ( sm && sm->Contains( theElem ))
572         return aMesh->ShapeToIndex( ancIt.Value() );
573     }
574   }
575   else
576   {
577     SMESHDS_SubMeshIteratorPtr smIt = GetMeshDS()->SubMeshes();
578     while ( const SMESHDS_SubMesh* sm = smIt->next() )
579       if ( sm->Contains( theElem ))
580         return sm->GetID();
581   }
582
583   return 0;
584 }
585
586 //=======================================================================
587 //function : IsMedium
588 //purpose  :
589 //=======================================================================
590
591 bool SMESH_MeshEditor::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
592                                 const SMDSAbs_ElementType typeToCheck)
593 {
594   bool isMedium = false;
595   SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator(typeToCheck);
596   while (it->more() && !isMedium ) {
597     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
598     isMedium = elem->IsMediumNode(node);
599   }
600   return isMedium;
601 }
602
603 //=======================================================================
604 //function : shiftNodesQuadTria
605 //purpose  : Shift nodes in the array corresponded to quadratic triangle
606 //           example: (0,1,2,3,4,5) -> (1,2,0,4,5,3)
607 //=======================================================================
608
609 static void shiftNodesQuadTria(vector< const SMDS_MeshNode* >& aNodes)
610 {
611   const SMDS_MeshNode* nd1 = aNodes[0];
612   aNodes[0] = aNodes[1];
613   aNodes[1] = aNodes[2];
614   aNodes[2] = nd1;
615   const SMDS_MeshNode* nd2 = aNodes[3];
616   aNodes[3] = aNodes[4];
617   aNodes[4] = aNodes[5];
618   aNodes[5] = nd2;
619 }
620
621 //=======================================================================
622 //function : nbEdgeConnectivity
623 //purpose  : return number of the edges connected with the theNode.
624 //           if theEdges has connections with the other type of the
625 //           elements, return -1
626 //=======================================================================
627
628 static int nbEdgeConnectivity(const SMDS_MeshNode* theNode)
629 {
630   // SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
631   // int nb=0;
632   // while(elemIt->more()) {
633   //   elemIt->next();
634   //   nb++;
635   // }
636   // return nb;
637   return theNode->NbInverseElements();
638 }
639
640 //=======================================================================
641 //function : getNodesFromTwoTria
642 //purpose  : 
643 //=======================================================================
644
645 static bool getNodesFromTwoTria(const SMDS_MeshElement * theTria1,
646                                 const SMDS_MeshElement * theTria2,
647                                 vector< const SMDS_MeshNode*>& N1,
648                                 vector< const SMDS_MeshNode*>& N2)
649 {
650   N1.assign( theTria1->begin_nodes(), theTria1->end_nodes() );
651   if ( N1.size() < 6 ) return false;
652   N2.assign( theTria2->begin_nodes(), theTria2->end_nodes() );
653   if ( N2.size() < 6 ) return false;
654
655   int sames[3] = {-1,-1,-1};
656   int nbsames = 0;
657   int i, j;
658   for(i=0; i<3; i++) {
659     for(j=0; j<3; j++) {
660       if(N1[i]==N2[j]) {
661         sames[i] = j;
662         nbsames++;
663         break;
664       }
665     }
666   }
667   if(nbsames!=2) return false;
668   if(sames[0]>-1) {
669     shiftNodesQuadTria(N1);
670     if(sames[1]>-1) {
671       shiftNodesQuadTria(N1);
672     }
673   }
674   i = sames[0] + sames[1] + sames[2];
675   for(; i<2; i++) {
676     shiftNodesQuadTria(N2);
677   }
678   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as in the image below)
679   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
680   // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
681   return true;
682 }
683
684 //=======================================================================
685 //function : InverseDiag
686 //purpose  : Replace two neighbour triangles with ones built on the same 4 nodes
687 //           but having other common link.
688 //           Return False if args are improper
689 //=======================================================================
690
691 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
692                                     const SMDS_MeshElement * theTria2 )
693 {
694   myLastCreatedElems.Clear();
695   myLastCreatedNodes.Clear();
696
697   if (!theTria1 || !theTria2)
698     return false;
699
700   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( theTria1 );
701   if (!F1) return false;
702   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( theTria2 );
703   if (!F2) return false;
704   if ((theTria1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
705       (theTria2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
706
707     //  1 +--+ A  theTria1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
708     //    | /|    theTria2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
709     //    |/ |                                         | \|
710     //  B +--+ 2                                     B +--+ 2
711
712     // put nodes in array and find out indices of the same ones
713     const SMDS_MeshNode* aNodes [6];
714     int sameInd [] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
715     int i = 0;
716     SMDS_ElemIteratorPtr it = theTria1->nodesIterator();
717     while ( it->more() ) {
718       aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
719
720       if ( i > 2 ) // theTria2
721         // find same node of theTria1
722         for ( int j = 0; j < 3; j++ )
723           if ( aNodes[ i ] == aNodes[ j ]) {
724             sameInd[ j ] = i;
725             sameInd[ i ] = j;
726             break;
727           }
728       // next
729       i++;
730       if ( i == 3 ) {
731         if ( it->more() )
732           return false; // theTria1 is not a triangle
733         it = theTria2->nodesIterator();
734       }
735       if ( i == 6 && it->more() )
736         return false; // theTria2 is not a triangle
737     }
738
739     // find indices of 1,2 and of A,B in theTria1
740     int iA = -1, iB = 0, i1 = 0, i2 = 0;
741     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
742       if ( sameInd [ i ] == -1 ) {
743         if ( i < 3 ) i1 = i;
744         else         i2 = i;
745       }
746       else if (i < 3) {
747         if ( iA >= 0) iB = i;
748         else          iA = i;
749       }
750     }
751     // nodes 1 and 2 should not be the same
752     if ( aNodes[ i1 ] == aNodes[ i2 ] )
753       return false;
754
755     // theTria1: A->2
756     aNodes[ iA ] = aNodes[ i2 ];
757     // theTria2: B->1
758     aNodes[ sameInd[ iB ]] = aNodes[ i1 ];
759
760     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria1, aNodes, 3 );
761     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria2, &aNodes[ 3 ], 3 );
762
763     return true;
764
765   } // end if(F1 && F2)
766
767   // check case of quadratic faces
768   if (theTria1->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle &&
769       theTria1->GetEntityType() != SMDSEntity_BiQuad_Triangle)
770     return false;
771   if (theTria2->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle&&
772       theTria2->GetEntityType() != SMDSEntity_BiQuad_Triangle)
773     return false;
774
775   //       5
776   //  1 +--+--+ 2  theTria1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
777   //    |    /|    theTria2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
778   //    |   / |
779   //  7 +  +  + 6
780   //    | /9  |
781   //    |/    |
782   //  4 +--+--+ 3
783   //       8
784
785   vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
786   vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
787   if(!getNodesFromTwoTria(theTria1,theTria2,N1,N2))
788     return false;
789   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
790   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
791   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
792
793   vector< const SMDS_MeshNode*> N1new( N1.size() );
794   vector< const SMDS_MeshNode*> N2new( N2.size() );
795   N1new.back() = N1.back(); // central node of biquadratic
796   N2new.back() = N2.back();
797   N1new[0] = N1[0];  N2new[0] = N1[0];
798   N1new[1] = N2[0];  N2new[1] = N1[1];
799   N1new[2] = N2[1];  N2new[2] = N2[0];
800   N1new[3] = N1[4];  N2new[3] = N1[3];
801   N1new[4] = N2[3];  N2new[4] = N2[5];
802   N1new[5] = N1[5];  N2new[5] = N1[4];
803   // change nodes in faces
804   GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria1, &N1new[0], N1new.size() );
805   GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria2, &N2new[0], N2new.size() );
806
807   // move the central node of biquadratic triangle
808   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
809   for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
810   {
811     const SMDS_MeshElement*         tria = is2nd ? theTria2 : theTria1;
812     vector< const SMDS_MeshNode*>& nodes = is2nd ? N2new : N1new;
813     if ( nodes.size() < 7 )
814       continue;
815     helper.SetSubShape( tria->getshapeId() );
816     const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
817     gp_Pnt xyz;
818     if ( F.IsNull() )
819     {
820       xyz = ( SMESH_TNodeXYZ( nodes[3] ) +
821               SMESH_TNodeXYZ( nodes[4] ) +
822               SMESH_TNodeXYZ( nodes[5] )) / 3.;
823     }
824     else
825     {
826       bool checkUV;
827       gp_XY uv = ( helper.GetNodeUV( F, nodes[3], nodes[2], &checkUV ) +
828                    helper.GetNodeUV( F, nodes[4], nodes[0], &checkUV ) +
829                    helper.GetNodeUV( F, nodes[5], nodes[1], &checkUV )) / 3.;
830       TopLoc_Location loc;
831       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
832       xyz = S->Value( uv.X(), uv.Y() );
833       xyz.Transform( loc );
834       if ( nodes[6]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE &&  // set UV
835            nodes[6]->getshapeId() > 0 )
836         GetMeshDS()->SetNodeOnFace( nodes[6], nodes[6]->getshapeId(), uv.X(), uv.Y() );
837     }
838     GetMeshDS()->MoveNode( nodes[6], xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
839   }
840   return true;
841 }
842
843 //=======================================================================
844 //function : findTriangles
845 //purpose  : find triangles sharing theNode1-theNode2 link
846 //=======================================================================
847
848 static bool findTriangles(const SMDS_MeshNode *    theNode1,
849                           const SMDS_MeshNode *    theNode2,
850                           const SMDS_MeshElement*& theTria1,
851                           const SMDS_MeshElement*& theTria2)
852 {
853   if ( !theNode1 || !theNode2 ) return false;
854
855   theTria1 = theTria2 = 0;
856
857   set< const SMDS_MeshElement* > emap;
858   SMDS_ElemIteratorPtr it = theNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
859   while (it->more()) {
860     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
861     if ( elem->NbCornerNodes() == 3 )
862       emap.insert( elem );
863   }
864   it = theNode2->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
865   while (it->more()) {
866     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
867     if ( emap.count( elem )) {
868       if ( !theTria1 )
869       {
870         theTria1 = elem;
871       }
872       else  
873       {
874         theTria2 = elem;
875         // theTria1 must be element with minimum ID
876         if ( theTria2->GetID() < theTria1->GetID() )
877           std::swap( theTria2, theTria1 );
878         return true;
879       }
880     }
881   }
882   return false;
883 }
884
885 //=======================================================================
886 //function : InverseDiag
887 //purpose  : Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
888 //           with ones built on the same 4 nodes but having other common link.
889 //           Return false if proper faces not found
890 //=======================================================================
891
892 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
893                                     const SMDS_MeshNode * theNode2)
894 {
895   myLastCreatedElems.Clear();
896   myLastCreatedNodes.Clear();
897
898   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
899   if ( !findTriangles( theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
900     return false;
901
902   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr1 );
903   if (!F1) return false;
904   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr2 );
905   if (!F2) return false;
906   if ((tr1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
907       (tr2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
908
909     //  1 +--+ A  tr1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
910     //    | /|    tr2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
911     //    |/ |                                    | \|
912     //  B +--+ 2                                B +--+ 2
913
914     // put nodes in array
915     // and find indices of 1,2 and of A in tr1 and of B in tr2
916     int i, iA1 = 0, i1 = 0;
917     const SMDS_MeshNode* aNodes1 [3];
918     SMDS_ElemIteratorPtr it;
919     for (i = 0, it = tr1->nodesIterator(); it->more(); i++ ) {
920       aNodes1[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
921       if ( aNodes1[ i ] == theNode1 )
922         iA1 = i; // node A in tr1
923       else if ( aNodes1[ i ] != theNode2 )
924         i1 = i;  // node 1
925     }
926     int iB2 = 0, i2 = 0;
927     const SMDS_MeshNode* aNodes2 [3];
928     for (i = 0, it = tr2->nodesIterator(); it->more(); i++ ) {
929       aNodes2[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
930       if ( aNodes2[ i ] == theNode2 )
931         iB2 = i; // node B in tr2
932       else if ( aNodes2[ i ] != theNode1 )
933         i2 = i;  // node 2
934     }
935
936     // nodes 1 and 2 should not be the same
937     if ( aNodes1[ i1 ] == aNodes2[ i2 ] )
938       return false;
939
940     // tr1: A->2
941     aNodes1[ iA1 ] = aNodes2[ i2 ];
942     // tr2: B->1
943     aNodes2[ iB2 ] = aNodes1[ i1 ];
944
945     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes1, 3 );
946     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr2, aNodes2, 3 );
947
948     return true;
949   }
950
951   // check case of quadratic faces
952   return InverseDiag(tr1,tr2);
953 }
954
955 //=======================================================================
956 //function : getQuadrangleNodes
957 //purpose  : fill theQuadNodes - nodes of a quadrangle resulting from
958 //           fusion of triangles tr1 and tr2 having shared link on
959 //           theNode1 and theNode2
960 //=======================================================================
961
962 bool getQuadrangleNodes(const SMDS_MeshNode *    theQuadNodes [],
963                         const SMDS_MeshNode *    theNode1,
964                         const SMDS_MeshNode *    theNode2,
965                         const SMDS_MeshElement * tr1,
966                         const SMDS_MeshElement * tr2 )
967 {
968   if( tr1->NbNodes() != tr2->NbNodes() )
969     return false;
970   // find the 4-th node to insert into tr1
971   const SMDS_MeshNode* n4 = 0;
972   SMDS_ElemIteratorPtr it = tr2->nodesIterator();
973   int i=0;
974   while ( !n4 && i<3 ) {
975     const SMDS_MeshNode * n = cast2Node( it->next() );
976     i++;
977     bool isDiag = ( n == theNode1 || n == theNode2 );
978     if ( !isDiag )
979       n4 = n;
980   }
981   // Make an array of nodes to be in a quadrangle
982   int iNode = 0, iFirstDiag = -1;
983   it = tr1->nodesIterator();
984   i=0;
985   while ( i<3 ) {
986     const SMDS_MeshNode * n = cast2Node( it->next() );
987     i++;
988     bool isDiag = ( n == theNode1 || n == theNode2 );
989     if ( isDiag ) {
990       if ( iFirstDiag < 0 )
991         iFirstDiag = iNode;
992       else if ( iNode - iFirstDiag == 1 )
993         theQuadNodes[ iNode++ ] = n4; // insert the 4-th node between diagonal nodes
994     }
995     else if ( n == n4 ) {
996       return false; // tr1 and tr2 should not have all the same nodes
997     }
998     theQuadNodes[ iNode++ ] = n;
999   }
1000   if ( iNode == 3 ) // diagonal nodes have 0 and 2 indices
1001     theQuadNodes[ iNode ] = n4;
1002
1003   return true;
1004 }
1005
1006 //=======================================================================
1007 //function : DeleteDiag
1008 //purpose  : Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
1009 //           with a quadrangle built on the same 4 nodes.
1010 //           Return false if proper faces not found
1011 //=======================================================================
1012
1013 bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
1014                                    const SMDS_MeshNode * theNode2)
1015 {
1016   myLastCreatedElems.Clear();
1017   myLastCreatedNodes.Clear();
1018
1019   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
1020   if ( !findTriangles( theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
1021     return false;
1022
1023   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr1 );
1024   if (!F1) return false;
1025   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr2 );
1026   if (!F2) return false;
1027   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
1028
1029   if ((tr1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
1030       (tr2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
1031
1032     const SMDS_MeshNode* aNodes [ 4 ];
1033     if ( ! getQuadrangleNodes( aNodes, theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
1034       return false;
1035
1036     const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
1037     newElem = aMesh->AddFace( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1038     myLastCreatedElems.Append(newElem);
1039     AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
1040     int aShapeId = tr1->getshapeId();
1041     if ( aShapeId )
1042       {
1043         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
1044       }
1045     aMesh->RemoveElement( tr1 );
1046     aMesh->RemoveElement( tr2 );
1047
1048     return true;
1049   }
1050
1051   // check case of quadratic faces
1052   if (tr1->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle)
1053     return false;
1054   if (tr2->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle)
1055     return false;
1056
1057   //       5
1058   //  1 +--+--+ 2  tr1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
1059   //    |    /|    tr2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
1060   //    |   / |
1061   //  7 +  +  + 6
1062   //    | /9  |
1063   //    |/    |
1064   //  4 +--+--+ 3
1065   //       8
1066
1067   vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
1068   vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
1069   if(!getNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2))
1070     return false;
1071   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
1072   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
1073   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
1074
1075   const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
1076   aNodes[0] = N1[0];
1077   aNodes[1] = N1[1];
1078   aNodes[2] = N2[0];
1079   aNodes[3] = N2[1];
1080   aNodes[4] = N1[3];
1081   aNodes[5] = N2[5];
1082   aNodes[6] = N2[3];
1083   aNodes[7] = N1[5];
1084
1085   const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
1086   newElem = aMesh->AddFace( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
1087                             aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
1088   myLastCreatedElems.Append(newElem);
1089   AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
1090   int aShapeId = tr1->getshapeId();
1091   if ( aShapeId )
1092     {
1093       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
1094     }
1095   aMesh->RemoveElement( tr1 );
1096   aMesh->RemoveElement( tr2 );
1097
1098   // remove middle node (9)
1099   GetMeshDS()->RemoveNode( N1[4] );
1100
1101   return true;
1102 }
1103
1104 //=======================================================================
1105 //function : Reorient
1106 //purpose  : Reverse theElement orientation
1107 //=======================================================================
1108
1109 bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
1110 {
1111   myLastCreatedElems.Clear();
1112   myLastCreatedNodes.Clear();
1113
1114   if (!theElem)
1115     return false;
1116   SMDS_ElemIteratorPtr it = theElem->nodesIterator();
1117   if ( !it || !it->more() )
1118     return false;
1119
1120   const SMDSAbs_ElementType type = theElem->GetType();
1121   if ( type < SMDSAbs_Edge || type > SMDSAbs_Volume )
1122     return false;
1123
1124   const SMDSAbs_EntityType geomType = theElem->GetEntityType();
1125   if ( geomType == SMDSEntity_Polyhedra ) // polyhedron
1126   {
1127     const SMDS_VtkVolume* aPolyedre =
1128       dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( theElem );
1129     if (!aPolyedre) {
1130       MESSAGE("Warning: bad volumic element");
1131       return false;
1132     }
1133     const int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
1134     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
1135     vector<int> quantities (nbFaces);
1136
1137     // reverse each face of the polyedre
1138     for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
1139       int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
1140       quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
1141
1142       for (inode = nbFaceNodes; inode >= 1; inode--) {
1143         const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
1144         poly_nodes.push_back(curNode);
1145       }
1146     }
1147     return GetMeshDS()->ChangePolyhedronNodes( theElem, poly_nodes, quantities );
1148   }
1149   else // other elements
1150   {
1151     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theElem->begin_nodes(), theElem->end_nodes() );
1152     const std::vector<int>& interlace = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( geomType, nodes.size() );
1153     if ( interlace.empty() )
1154     {
1155       std::reverse( nodes.begin(), nodes.end() ); // obsolete, just in case
1156     }
1157     else
1158     {
1159       SMDS_MeshCell::applyInterlace( interlace, nodes );
1160     }
1161     return GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theElem, &nodes[0], nodes.size() );
1162   }
1163   return false;
1164 }
1165
1166 //================================================================================
1167 /*!
1168  * \brief Reorient faces.
1169  * \param theFaces - the faces to reorient. If empty the whole mesh is meant
1170  * \param theDirection - desired direction of normal of \a theFace
1171  * \param theFace - one of \a theFaces that should be oriented according to
1172  *        \a theDirection and whose orientation defines orientation of other faces
1173  * \return number of reoriented faces.
1174  */
1175 //================================================================================
1176
1177 int SMESH_MeshEditor::Reorient2D (TIDSortedElemSet &       theFaces,
1178                                   const gp_Dir&            theDirection,
1179                                   const SMDS_MeshElement * theFace)
1180 {
1181   int nbReori = 0;
1182   if ( !theFace || theFace->GetType() != SMDSAbs_Face ) return nbReori;
1183
1184   if ( theFaces.empty() )
1185   {
1186     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = GetMeshDS()->facesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
1187     while ( fIt->more() )
1188       theFaces.insert( theFaces.end(), fIt->next() );
1189   }
1190
1191   // orient theFace according to theDirection
1192   gp_XYZ normal;
1193   SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( theFace, normal, /*normalized=*/false );
1194   if ( normal * theDirection.XYZ() < 0 )
1195     nbReori += Reorient( theFace );
1196
1197   // Orient other faces
1198
1199   set< const SMDS_MeshElement* > startFaces, visitedFaces;
1200   TIDSortedElemSet avoidSet;
1201   set< SMESH_TLink > checkedLinks;
1202   pair< set< SMESH_TLink >::iterator, bool > linkIt_isNew;
1203
1204   if ( theFaces.size() > 1 )// leave 1 face to prevent finding not selected faces
1205     theFaces.erase( theFace );
1206   startFaces.insert( theFace );
1207
1208   int nodeInd1, nodeInd2;
1209   const SMDS_MeshElement*           otherFace;
1210   vector< const SMDS_MeshElement* > facesNearLink;
1211   vector< std::pair< int, int > >   nodeIndsOfFace;
1212
1213   set< const SMDS_MeshElement* >::iterator startFace = startFaces.begin();
1214   while ( !startFaces.empty() )
1215   {
1216     startFace = startFaces.begin();
1217     theFace = *startFace;
1218     startFaces.erase( startFace );
1219     if ( !visitedFaces.insert( theFace ).second )
1220       continue;
1221
1222     avoidSet.clear();
1223     avoidSet.insert(theFace);
1224
1225     NLink link( theFace->GetNode( 0 ), (SMDS_MeshNode *) 0 );
1226
1227     const int nbNodes = theFace->NbCornerNodes();
1228     for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i ) // loop on links of theFace
1229     {
1230       link.second = theFace->GetNode(( i+1 ) % nbNodes );
1231       linkIt_isNew = checkedLinks.insert( link );
1232       if ( !linkIt_isNew.second )
1233       {
1234         // link has already been checked and won't be encountered more
1235         // if the group (theFaces) is manifold
1236         //checkedLinks.erase( linkIt_isNew.first );
1237       }
1238       else
1239       {
1240         facesNearLink.clear();
1241         nodeIndsOfFace.clear();
1242         while (( otherFace = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( link.first, link.second,
1243                                                              theFaces, avoidSet,
1244                                                              &nodeInd1, &nodeInd2 )))
1245           if ( otherFace != theFace)
1246           {
1247             facesNearLink.push_back( otherFace );
1248             nodeIndsOfFace.push_back( make_pair( nodeInd1, nodeInd2 ));
1249             avoidSet.insert( otherFace );
1250           }
1251         if ( facesNearLink.size() > 1 )
1252         {
1253           // NON-MANIFOLD mesh shell !
1254           // select a face most co-directed with theFace,
1255           // other faces won't be visited this time
1256           gp_XYZ NF, NOF;
1257           SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( theFace, NF, /*normalized=*/false );
1258           double proj, maxProj = -1;
1259           for ( size_t i = 0; i < facesNearLink.size(); ++i ) {
1260             SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( facesNearLink[i], NOF, /*normalized=*/false );
1261             if (( proj = Abs( NF * NOF )) > maxProj ) {
1262               maxProj = proj;
1263               otherFace = facesNearLink[i];
1264               nodeInd1  = nodeIndsOfFace[i].first;
1265               nodeInd2  = nodeIndsOfFace[i].second;
1266             }
1267           }
1268           // not to visit rejected faces
1269           for ( size_t i = 0; i < facesNearLink.size(); ++i )
1270             if ( facesNearLink[i] != otherFace && theFaces.size() > 1 )
1271               visitedFaces.insert( facesNearLink[i] );
1272         }
1273         else if ( facesNearLink.size() == 1 )
1274         {
1275           otherFace = facesNearLink[0];
1276           nodeInd1  = nodeIndsOfFace.back().first;
1277           nodeInd2  = nodeIndsOfFace.back().second;
1278         }
1279         if ( otherFace && otherFace != theFace)
1280         {
1281           // link must be reverse in otherFace if orientation ot otherFace
1282           // is same as that of theFace
1283           if ( abs(nodeInd2-nodeInd1) == 1 ? nodeInd2 > nodeInd1 : nodeInd1 > nodeInd2 )
1284           {
1285             nbReori += Reorient( otherFace );
1286           }
1287           startFaces.insert( otherFace );
1288         }
1289       }
1290       std::swap( link.first, link.second ); // reverse the link
1291     }
1292   }
1293   return nbReori;
1294 }
1295
1296 //================================================================================
1297 /*!
1298  * \brief Reorient faces basing on orientation of adjacent volumes.
1299  * \param theFaces - faces to reorient. If empty, all mesh faces are treated.
1300  * \param theVolumes - reference volumes.
1301  * \param theOutsideNormal - to orient faces to have their normal
1302  *        pointing either \a outside or \a inside the adjacent volumes.
1303  * \return number of reoriented faces.
1304  */
1305 //================================================================================
1306
1307 int SMESH_MeshEditor::Reorient2DBy3D (TIDSortedElemSet & theFaces,
1308                                       TIDSortedElemSet & theVolumes,
1309                                       const bool         theOutsideNormal)
1310 {
1311   int nbReori = 0;
1312
1313   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt;
1314   if ( theFaces.empty() )
1315     faceIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Face );
1316   else
1317     faceIt = elemSetIterator( theFaces );
1318
1319   vector< const SMDS_MeshNode* > faceNodes;
1320   TIDSortedElemSet checkedVolumes;
1321   set< const SMDS_MeshNode* > faceNodesSet;
1322   SMDS_VolumeTool volumeTool;
1323
1324   while ( faceIt->more() ) // loop on given faces
1325   {
1326     const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
1327     if ( face->GetType() != SMDSAbs_Face )
1328       continue;
1329
1330     const size_t nbCornersNodes = face->NbCornerNodes();
1331     faceNodes.assign( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
1332
1333     checkedVolumes.clear();
1334     SMDS_ElemIteratorPtr vIt = faceNodes[ 0 ]->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
1335     while ( vIt->more() )
1336     {
1337       const SMDS_MeshElement* volume = vIt->next();
1338
1339       if ( !checkedVolumes.insert( volume ).second )
1340         continue;
1341       if ( !theVolumes.empty() && !theVolumes.count( volume ))
1342         continue;
1343
1344       // is volume adjacent?
1345       bool allNodesCommon = true;
1346       for ( size_t iN = 1; iN < nbCornersNodes && allNodesCommon; ++iN )
1347         allNodesCommon = ( volume->GetNodeIndex( faceNodes[ iN ]) > -1 );
1348       if ( !allNodesCommon )
1349         continue;
1350
1351       // get nodes of a corresponding volume facet
1352       faceNodesSet.clear();
1353       faceNodesSet.insert( faceNodes.begin(), faceNodes.end() );
1354       volumeTool.Set( volume );
1355       int facetID = volumeTool.GetFaceIndex( faceNodesSet );
1356       if ( facetID < 0 ) continue;
1357       volumeTool.SetExternalNormal();
1358       const SMDS_MeshNode** facetNodes = volumeTool.GetFaceNodes( facetID );
1359
1360       // compare order of faceNodes and facetNodes
1361       const int iQ = 1 + ( nbCornersNodes < faceNodes.size() );
1362       int iNN[2];
1363       for ( int i = 0; i < 2; ++i )
1364       {
1365         const SMDS_MeshNode* n = facetNodes[ i*iQ ];
1366         for ( size_t iN = 0; iN < nbCornersNodes; ++iN )
1367           if ( faceNodes[ iN ] == n )
1368           {
1369             iNN[ i ] = iN;
1370             break;
1371           }
1372       }
1373       bool isOutside = Abs( iNN[0]-iNN[1] ) == 1 ? iNN[0] < iNN[1] : iNN[0] > iNN[1];
1374       if ( isOutside != theOutsideNormal )
1375         nbReori += Reorient( face );
1376     }
1377   }  // loop on given faces
1378
1379   return nbReori;
1380 }
1381
1382 //=======================================================================
1383 //function : getBadRate
1384 //purpose  :
1385 //=======================================================================
1386
1387 static double getBadRate (const SMDS_MeshElement*               theElem,
1388                           SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr& theCrit)
1389 {
1390   SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P;
1391   if ( !theElem || !theCrit->GetPoints( theElem, P ))
1392     return 1e100;
1393   return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( P ), theElem->NbNodes() );
1394   //return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( theElem->GetID() ), theElem->NbNodes() );
1395 }
1396
1397 //=======================================================================
1398 //function : QuadToTri
1399 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
1400 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
1401 //=======================================================================
1402
1403 bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet &                   theElems,
1404                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
1405 {
1406   myLastCreatedElems.Clear();
1407   myLastCreatedNodes.Clear();
1408
1409   if ( !theCrit.get() )
1410     return false;
1411
1412   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
1413
1414   Handle(Geom_Surface) surface;
1415   SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
1416
1417   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
1418   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
1419   {
1420     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
1421     if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
1422       continue;
1423     if ( elem->NbCornerNodes() != 4 )
1424       continue;
1425
1426     // retrieve element nodes
1427     vector< const SMDS_MeshNode* > aNodes( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
1428
1429     // compare two sets of possible triangles
1430     double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
1431     SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
1432     SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1433     aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
1434
1435     SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1436     SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1437     aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
1438
1439     const int aShapeId = FindShape( elem );
1440     const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
1441     const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
1442
1443     if ( !elem->IsQuadratic() ) // split liner quadrangle
1444     {
1445       // for MaxElementLength2D functor we return minimum diagonal for splitting,
1446       // because aBadRate1=2*len(diagonal 1-3); aBadRate2=2*len(diagonal 2-4)
1447       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
1448         // tr1 + tr2 is better
1449         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1450         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
1451       }
1452       else {
1453         // tr3 + tr4 is better
1454         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1455         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
1456       }
1457     }
1458     else // split quadratic quadrangle
1459     {
1460       helper.SetIsQuadratic( true );
1461       helper.SetIsBiQuadratic( aNodes.size() == 9 );
1462
1463       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( elem ));
1464       if ( aNodes.size() == 9 )
1465       {
1466         helper.SetIsBiQuadratic( true );
1467         if ( aBadRate1 <= aBadRate2 )
1468           helper.AddTLinkNode( aNodes[0], aNodes[2], aNodes[8] );
1469         else
1470           helper.AddTLinkNode( aNodes[1], aNodes[3], aNodes[8] );
1471       }
1472       // create a new element
1473       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
1474         newElem1 = helper.AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1475         newElem2 = helper.AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
1476       }
1477       else {
1478         newElem1 = helper.AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1479         newElem2 = helper.AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
1480       }
1481     } // quadratic case
1482
1483     // care of a new element
1484
1485     myLastCreatedElems.Append(newElem1);
1486     myLastCreatedElems.Append(newElem2);
1487     AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
1488     AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
1489
1490     // put a new triangle on the same shape
1491     if ( aShapeId )
1492       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
1493     aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
1494
1495     aMesh->RemoveElement( elem );
1496   }
1497   return true;
1498 }
1499
1500 //=======================================================================
1501 /*!
1502  * \brief Split each of given quadrangles into 4 triangles.
1503  * \param theElems - The faces to be splitted. If empty all faces are split.
1504  */
1505 //=======================================================================
1506
1507 void SMESH_MeshEditor::QuadTo4Tri (TIDSortedElemSet & theElems)
1508 {
1509   myLastCreatedElems.Clear();
1510   myLastCreatedNodes.Clear();
1511
1512   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
1513   helper.SetElementsOnShape( true );
1514
1515   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt;
1516   if ( theElems.empty() ) faceIt = GetMeshDS()->elementsIterator(SMDSAbs_Face);
1517   else                    faceIt = elemSetIterator( theElems );
1518
1519   bool   checkUV;
1520   gp_XY  uv [9]; uv[8] = gp_XY(0,0);
1521   gp_XYZ xyz[9];
1522   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
1523   SMESHDS_SubMesh*               subMeshDS = 0;
1524   TopoDS_Face                    F;
1525   Handle(Geom_Surface)           surface;
1526   TopLoc_Location                loc;
1527
1528   while ( faceIt->more() )
1529   {
1530     const SMDS_MeshElement* quad = faceIt->next();
1531     if ( !quad || quad->NbCornerNodes() != 4 )
1532       continue;
1533
1534     // get a surface the quad is on
1535
1536     if ( quad->getshapeId() < 1 )
1537     {
1538       F.Nullify();
1539       helper.SetSubShape( 0 );
1540       subMeshDS = 0;
1541     }
1542     else if ( quad->getshapeId() != helper.GetSubShapeID() )
1543     {
1544       helper.SetSubShape( quad->getshapeId() );
1545       if ( !helper.GetSubShape().IsNull() &&
1546            helper.GetSubShape().ShapeType() == TopAbs_FACE )
1547       {
1548         F = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
1549         surface = BRep_Tool::Surface( F, loc );
1550         subMeshDS = GetMeshDS()->MeshElements( quad->getshapeId() );
1551       }
1552       else
1553       {
1554         helper.SetSubShape( 0 );
1555         subMeshDS = 0;
1556       }
1557     }
1558
1559     // create a central node
1560
1561     const SMDS_MeshNode* nCentral;
1562     nodes.assign( quad->begin_nodes(), quad->end_nodes() );
1563
1564     if ( nodes.size() == 9 )
1565     {
1566       nCentral = nodes.back();
1567     }
1568     else
1569     {
1570       size_t iN = 0;
1571       if ( F.IsNull() )
1572       {
1573         for ( ; iN < nodes.size(); ++iN )
1574           xyz[ iN ] = SMESH_TNodeXYZ( nodes[ iN ] );
1575
1576         for ( ; iN < 8; ++iN ) // mid-side points of a linear qudrangle
1577           xyz[ iN ] = 0.5 * ( xyz[ iN - 4 ] + xyz[( iN - 3 )%4 ] );
1578
1579         xyz[ 8 ] = helper.calcTFI( 0.5, 0.5,
1580                                    xyz[0], xyz[1], xyz[2], xyz[3],
1581                                    xyz[4], xyz[5], xyz[6], xyz[7] );
1582       }
1583       else
1584       {
1585         for ( ; iN < nodes.size(); ++iN )
1586           uv[ iN ] = helper.GetNodeUV( F, nodes[iN], nodes[(iN+2)%4], &checkUV );
1587
1588         for ( ; iN < 8; ++iN ) // UV of mid-side points of a linear qudrangle
1589           uv[ iN ] = helper.GetMiddleUV( surface, uv[ iN - 4 ], uv[( iN - 3 )%4 ] );
1590
1591         uv[ 8 ] = helper.calcTFI( 0.5, 0.5,
1592                                   uv[0], uv[1], uv[2], uv[3],
1593                                   uv[4], uv[5], uv[6], uv[7] );
1594
1595         gp_Pnt p = surface->Value( uv[8].X(), uv[8].Y() ).Transformed( loc );
1596         xyz[ 8 ] = p.XYZ();
1597       }
1598
1599       nCentral = helper.AddNode( xyz[8].X(), xyz[8].Y(), xyz[8].Z(), /*id=*/0,
1600                                  uv[8].X(), uv[8].Y() );
1601       myLastCreatedNodes.Append( nCentral );
1602     }
1603
1604     // create 4 triangles
1605
1606     helper.SetIsQuadratic  ( nodes.size() > 4 );
1607     helper.SetIsBiQuadratic( nodes.size() == 9 );
1608     if ( helper.GetIsQuadratic() )
1609       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace*>( quad ));
1610
1611     GetMeshDS()->RemoveFreeElement( quad, subMeshDS, /*fromGroups=*/false );
1612
1613     for ( int i = 0; i < 4; ++i )
1614     {
1615       SMDS_MeshElement* tria = helper.AddFace( nodes[ i ],
1616                                                nodes[(i+1)%4],
1617                                                nCentral );
1618       ReplaceElemInGroups( tria, quad, GetMeshDS() );
1619       myLastCreatedElems.Append( tria );
1620     }
1621   }
1622 }
1623
1624 //=======================================================================
1625 //function : BestSplit
1626 //purpose  : Find better diagonal for cutting.
1627 //=======================================================================
1628
1629 int SMESH_MeshEditor::BestSplit (const SMDS_MeshElement*              theQuad,
1630                                  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
1631 {
1632   myLastCreatedElems.Clear();
1633   myLastCreatedNodes.Clear();
1634
1635   if (!theCrit.get())
1636     return -1;
1637
1638   if (!theQuad || theQuad->GetType() != SMDSAbs_Face )
1639     return -1;
1640
1641   if( theQuad->NbNodes()==4 ||
1642       (theQuad->NbNodes()==8 && theQuad->IsQuadratic()) ) {
1643
1644     // retrieve element nodes
1645     const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
1646     SMDS_ElemIteratorPtr itN = theQuad->nodesIterator();
1647     int i = 0;
1648     //while (itN->more())
1649     while (i<4) {
1650       aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
1651     }
1652     // compare two sets of possible triangles
1653     double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
1654     SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
1655     SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1656     aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
1657
1658     SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1659     SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1660     aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
1661     // for MaxElementLength2D functor we return minimum diagonal for splitting,
1662     // because aBadRate1=2*len(diagonal 1-3); aBadRate2=2*len(diagonal 2-4)
1663     if (aBadRate1 <= aBadRate2) // tr1 + tr2 is better
1664       return 1; // diagonal 1-3
1665
1666     return 2; // diagonal 2-4
1667   }
1668   return -1;
1669 }
1670
1671 namespace
1672 {
1673   // Methods of splitting volumes into tetra
1674
1675   const int theHexTo5_1[5*4+1] =
1676     {
1677       0, 1, 2, 5,    0, 4, 5, 7,     0, 2, 3, 7,    2, 5, 6, 7,     0, 5, 2, 7,   -1
1678     };
1679   const int theHexTo5_2[5*4+1] =
1680     {
1681       1, 2, 3, 6,    1, 4, 5, 6,     0, 1, 3, 4,    3, 4, 6, 7,     1, 3, 4, 6,   -1
1682     };
1683   const int* theHexTo5[2] = { theHexTo5_1, theHexTo5_2 };
1684
1685   const int theHexTo6_1[6*4+1] =
1686     {
1687       1, 5, 6, 0,    0, 1, 2, 6,     0, 4, 5, 6,    0, 4, 6, 7,     0, 2, 3, 6,   0, 3, 7, 6,  -1
1688     };
1689   const int theHexTo6_2[6*4+1] =
1690     {
1691       2, 6, 7, 1,    1, 2, 3, 7,     1, 5, 6, 7,    1, 5, 7, 4,     1, 3, 0, 7,   1, 0, 4, 7,  -1
1692     };
1693   const int theHexTo6_3[6*4+1] =
1694     {
1695       3, 7, 4, 2,    2, 3, 0, 4,     2, 6, 7, 4,    2, 6, 4, 5,     2, 0, 1, 4,   2, 1, 5, 4,  -1
1696     };
1697   const int theHexTo6_4[6*4+1] =
1698     {
1699       0, 4, 5, 3,    3, 0, 1, 5,     3, 7, 4, 5,    3, 7, 5, 6,     3, 1, 2, 5,   3, 2, 6, 5,  -1
1700     };
1701   const int* theHexTo6[4] = { theHexTo6_1, theHexTo6_2, theHexTo6_3, theHexTo6_4 };
1702
1703   const int thePyraTo2_1[2*4+1] =
1704     {
1705       0, 1, 2, 4,    0, 2, 3, 4,   -1
1706     };
1707   const int thePyraTo2_2[2*4+1] =
1708     {
1709       1, 2, 3, 4,    1, 3, 0, 4,   -1
1710     };
1711   const int* thePyraTo2[2] = { thePyraTo2_1, thePyraTo2_2 };
1712
1713   const int thePentaTo3_1[3*4+1] =
1714     {
1715       0, 1, 2, 3,    1, 3, 4, 2,     2, 3, 4, 5,    -1
1716     };
1717   const int thePentaTo3_2[3*4+1] =
1718     {
1719       1, 2, 0, 4,    2, 4, 5, 0,     0, 4, 5, 3,    -1
1720     };
1721   const int thePentaTo3_3[3*4+1] =
1722     {
1723       2, 0, 1, 5,    0, 5, 3, 1,     1, 5, 3, 4,    -1
1724     };
1725   const int thePentaTo3_4[3*4+1] =
1726     {
1727       0, 1, 2, 3,    1, 3, 4, 5,     2, 3, 1, 5,    -1
1728     };
1729   const int thePentaTo3_5[3*4+1] =
1730     {
1731       1, 2, 0, 4,    2, 4, 5, 3,     0, 4, 2, 3,    -1
1732     };
1733   const int thePentaTo3_6[3*4+1] =
1734     {
1735       2, 0, 1, 5,    0, 5, 3, 4,     1, 5, 0, 4,    -1
1736     };
1737   const int* thePentaTo3[6] = { thePentaTo3_1, thePentaTo3_2, thePentaTo3_3,
1738                                 thePentaTo3_4, thePentaTo3_5, thePentaTo3_6 };
1739
1740   // Methods of splitting hexahedron into prisms
1741
1742   const int theHexTo4Prisms_BT[6*4+1] = // bottom-top
1743     {
1744       0, 1, 8, 4, 5, 9,    1, 2, 8, 5, 6, 9,    2, 3, 8, 6, 7, 9,   3, 0, 8, 7, 4, 9,    -1
1745     };
1746   const int theHexTo4Prisms_LR[6*4+1] = // left-right
1747     {
1748       1, 0, 8, 2, 3, 9,    0, 4, 8, 3, 7, 9,    4, 5, 8, 7, 6, 9,   5, 1, 8, 6, 2, 9,    -1
1749     };
1750   const int theHexTo4Prisms_FB[6*4+1] = // front-back
1751     {
1752       0, 3, 9, 1, 2, 8,    3, 7, 9, 2, 6, 8,    7, 4, 9, 6, 5, 8,   4, 0, 9, 5, 1, 8,    -1
1753     };
1754
1755   const int theHexTo2Prisms_BT_1[6*2+1] =
1756     {
1757       0, 1, 3, 4, 5, 7,    1, 2, 3, 5, 6, 7,   -1
1758     };
1759   const int theHexTo2Prisms_BT_2[6*2+1] =
1760     {
1761       0, 1, 2, 4, 5, 6,    0, 2, 3, 4, 6, 7,   -1
1762     };
1763   const int* theHexTo2Prisms_BT[2] = { theHexTo2Prisms_BT_1, theHexTo2Prisms_BT_2 };
1764
1765   const int theHexTo2Prisms_LR_1[6*2+1] =
1766     {
1767       1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
1768     };
1769   const int theHexTo2Prisms_LR_2[6*2+1] =
1770     {
1771       1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
1772     };
1773   const int* theHexTo2Prisms_LR[2] = { theHexTo2Prisms_LR_1, theHexTo2Prisms_LR_2 };
1774
1775   const int theHexTo2Prisms_FB_1[6*2+1] =
1776     {
1777       0, 3, 4, 1, 2, 5,    3, 7, 4, 2, 6, 5,   -1
1778     };
1779   const int theHexTo2Prisms_FB_2[6*2+1] =
1780     {
1781       0, 3, 7, 1, 2, 7,    0, 7, 4, 1, 6, 5,   -1
1782     };
1783   const int* theHexTo2Prisms_FB[2] = { theHexTo2Prisms_FB_1, theHexTo2Prisms_FB_2 };
1784
1785
1786   struct TTriangleFacet //!< stores indices of three nodes of tetra facet
1787   {
1788     int _n1, _n2, _n3;
1789     TTriangleFacet(int n1, int n2, int n3): _n1(n1), _n2(n2), _n3(n3) {}
1790     bool contains(int n) const { return ( n == _n1 || n == _n2 || n == _n3 ); }
1791     bool hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
1792                          const SMDSAbs_GeometryType geom = SMDSGeom_TETRA) const;
1793   };
1794   struct TSplitMethod
1795   {
1796     int        _nbSplits;
1797     int        _nbCorners;
1798     const int* _connectivity; //!< foursomes of tetra connectivy finished by -1
1799     bool       _baryNode;     //!< additional node is to be created at cell barycenter
1800     bool       _ownConn;      //!< to delete _connectivity in destructor
1801     map<int, const SMDS_MeshNode*> _faceBaryNode; //!< map face index to node at BC of face
1802
1803     TSplitMethod( int nbTet=0, const int* conn=0, bool addNode=false)
1804       : _nbSplits(nbTet), _nbCorners(4), _connectivity(conn), _baryNode(addNode), _ownConn(false) {}
1805     ~TSplitMethod() { if ( _ownConn ) delete [] _connectivity; _connectivity = 0; }
1806     bool hasFacet( const TTriangleFacet& facet ) const
1807     {
1808       if ( _nbCorners == 4 )
1809       {
1810         const int* tetConn = _connectivity;
1811         for ( ; tetConn[0] >= 0; tetConn += 4 )
1812           if (( facet.contains( tetConn[0] ) +
1813                 facet.contains( tetConn[1] ) +
1814                 facet.contains( tetConn[2] ) +
1815                 facet.contains( tetConn[3] )) == 3 )
1816             return true;
1817       }
1818       else // prism, _nbCorners == 6
1819       {
1820         const int* prismConn = _connectivity;
1821         for ( ; prismConn[0] >= 0; prismConn += 6 )
1822         {
1823           if (( facet.contains( prismConn[0] ) &&
1824                 facet.contains( prismConn[1] ) &&
1825                 facet.contains( prismConn[2] ))
1826               ||
1827               ( facet.contains( prismConn[3] ) &&
1828                 facet.contains( prismConn[4] ) &&
1829                 facet.contains( prismConn[5] )))
1830             return true;
1831         }
1832       }
1833       return false;
1834     }
1835   };
1836
1837   //=======================================================================
1838   /*!
1839    * \brief return TSplitMethod for the given element to split into tetrahedra
1840    */
1841   //=======================================================================
1842
1843   TSplitMethod getTetraSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol, const int theMethodFlags)
1844   {
1845     const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
1846
1847     // at HEXA_TO_24 method, each face of volume is split into triangles each based on
1848     // an edge and a face barycenter; tertaherdons are based on triangles and
1849     // a volume barycenter
1850     const bool is24TetMode = ( theMethodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_24 );
1851
1852     // Find out how adjacent volumes are split
1853
1854     vector < list< TTriangleFacet > > triaSplitsByFace( vol.NbFaces() ); // splits of each side
1855     int hasAdjacentSplits = 0, maxTetConnSize = 0;
1856     for ( int iF = 0; iF < vol.NbFaces(); ++iF )
1857     {
1858       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
1859       maxTetConnSize += 4 * ( nbNodes - (is24TetMode ? 0 : 2));
1860       if ( nbNodes < 4 ) continue;
1861
1862       list< TTriangleFacet >& triaSplits = triaSplitsByFace[ iF ];
1863       const int* nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iF );
1864       if ( nbNodes == 4 )
1865       {
1866         TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
1867         TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
1868         if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t012 );
1869         else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t123 );
1870       }
1871       else
1872       {
1873         int iCom = 0; // common node of triangle faces to split into
1874         for ( int iVar = 0; iVar < nbNodes; ++iVar, ++iCom )
1875         {
1876           TTriangleFacet t012( nInd[ iQ * ( iCom             )],
1877                                nInd[ iQ * ( (iCom+1)%nbNodes )],
1878                                nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )]);
1879           TTriangleFacet t023( nInd[ iQ * ( iCom             )],
1880                                nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )],
1881                                nInd[ iQ * ( (iCom+3)%nbNodes )]);
1882           if ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() ) && t023.hasAdjacentVol( vol.Element() ))
1883           {
1884             triaSplits.push_back( t012 );
1885             triaSplits.push_back( t023 );
1886             break;
1887           }
1888         }
1889       }
1890       if ( !triaSplits.empty() )
1891         hasAdjacentSplits = true;
1892     }
1893
1894     // Among variants of split method select one compliant with adjacent volumes
1895
1896     TSplitMethod method;
1897     if ( !vol.Element()->IsPoly() && !is24TetMode )
1898     {
1899       int nbVariants = 2, nbTet = 0;
1900       const int** connVariants = 0;
1901       switch ( vol.Element()->GetEntityType() )
1902       {
1903       case SMDSEntity_Hexa:
1904       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
1905       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
1906         if ( theMethodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_5 )
1907           connVariants = theHexTo5, nbTet = 5;
1908         else
1909           connVariants = theHexTo6, nbTet = 6, nbVariants = 4;
1910         break;
1911       case SMDSEntity_Pyramid:
1912       case SMDSEntity_Quad_Pyramid:
1913         connVariants = thePyraTo2;  nbTet = 2;
1914         break;
1915       case SMDSEntity_Penta:
1916       case SMDSEntity_Quad_Penta:
1917         connVariants = thePentaTo3; nbTet = 3; nbVariants = 6;
1918         break;
1919       default:
1920         nbVariants = 0;
1921       }
1922       for ( int variant = 0; variant < nbVariants && method._nbSplits == 0; ++variant )
1923       {
1924         // check method compliancy with adjacent tetras,
1925         // all found splits must be among facets of tetras described by this method
1926         method = TSplitMethod( nbTet, connVariants[variant] );
1927         if ( hasAdjacentSplits && method._nbSplits > 0 )
1928         {
1929           bool facetCreated = true;
1930           for ( size_t iF = 0; facetCreated && iF < triaSplitsByFace.size(); ++iF )
1931           {
1932             list< TTriangleFacet >::const_iterator facet = triaSplitsByFace[iF].begin();
1933             for ( ; facetCreated && facet != triaSplitsByFace[iF].end(); ++facet )
1934               facetCreated = method.hasFacet( *facet );
1935           }
1936           if ( !facetCreated )
1937             method = TSplitMethod(0); // incompatible method
1938         }
1939       }
1940     }
1941     if ( method._nbSplits < 1 )
1942     {
1943       // No standard method is applicable, use a generic solution:
1944       // each facet of a volume is split into triangles and
1945       // each of triangles and a volume barycenter form a tetrahedron.
1946
1947       const bool isHex27 = ( vol.Element()->GetEntityType() == SMDSEntity_TriQuad_Hexa );
1948
1949       int* connectivity = new int[ maxTetConnSize + 1 ];
1950       method._connectivity = connectivity;
1951       method._ownConn = true;
1952       method._baryNode = !isHex27; // to create central node or not
1953
1954       int connSize = 0;
1955       int baryCenInd = vol.NbNodes() - int( isHex27 );
1956       for ( int iF = 0; iF < vol.NbFaces(); ++iF )
1957       {
1958         const int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
1959         const int*   nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iF );
1960         // find common node of triangle facets of tetra to create
1961         int iCommon = 0; // index in linear numeration
1962         const list< TTriangleFacet >& triaSplits = triaSplitsByFace[ iF ];
1963         if ( !triaSplits.empty() )
1964         {
1965           // by found facets
1966           const TTriangleFacet* facet = &triaSplits.front();
1967           for ( ; iCommon < nbNodes-1 ; ++iCommon )
1968             if ( facet->contains( nInd[ iQ * iCommon ]) &&
1969                  facet->contains( nInd[ iQ * ((iCommon+2)%nbNodes) ]))
1970               break;
1971         }
1972         else if ( nbNodes > 3 && !is24TetMode )
1973         {
1974           // find the best method of splitting into triangles by aspect ratio
1975           SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio);
1976           map< double, int > badness2iCommon;
1977           const SMDS_MeshNode** nodes = vol.GetFaceNodes( iF );
1978           int nbVariants = ( nbNodes == 4 ? 2 : nbNodes );
1979           for ( int iVar = 0; iVar < nbVariants; ++iVar, ++iCommon )
1980           {
1981             double badness = 0;
1982             for ( int iLast = iCommon+2; iLast < iCommon+nbNodes; ++iLast )
1983             {
1984               SMDS_FaceOfNodes tria ( nodes[ iQ*( iCommon         )],
1985                                       nodes[ iQ*((iLast-1)%nbNodes)],
1986                                       nodes[ iQ*((iLast  )%nbNodes)]);
1987               badness += getBadRate( &tria, aspectRatio );
1988             }
1989             badness2iCommon.insert( make_pair( badness, iCommon ));
1990           }
1991           // use iCommon with lowest badness
1992           iCommon = badness2iCommon.begin()->second;
1993         }
1994         if ( iCommon >= nbNodes )
1995           iCommon = 0; // something wrong
1996
1997         // fill connectivity of tetrahedra based on a current face
1998         int nbTet = nbNodes - 2;
1999         if ( is24TetMode && nbNodes > 3 && triaSplits.empty())
2000         {
2001           int faceBaryCenInd;
2002           if ( isHex27 )
2003           {
2004             faceBaryCenInd = vol.GetCenterNodeIndex( iF );
2005             method._faceBaryNode[ iF ] = vol.GetNodes()[ faceBaryCenInd ];
2006           }
2007           else
2008           {
2009             method._faceBaryNode[ iF ] = 0;
2010             faceBaryCenInd = baryCenInd + method._faceBaryNode.size();
2011           }
2012           nbTet = nbNodes;
2013           for ( int i = 0; i < nbTet; ++i )
2014           {
2015             int i1 = i, i2 = (i+1) % nbNodes;
2016             if ( !vol.IsFaceExternal( iF )) swap( i1, i2 );
2017             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i1 ];
2018             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i2 ];
2019             connectivity[ connSize++ ] = faceBaryCenInd;
2020             connectivity[ connSize++ ] = baryCenInd;
2021           }
2022         }
2023         else
2024         {
2025           for ( int i = 0; i < nbTet; ++i )
2026           {
2027             int i1 = (iCommon+1+i) % nbNodes, i2 = (iCommon+2+i) % nbNodes;
2028             if ( !vol.IsFaceExternal( iF )) swap( i1, i2 );
2029             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * iCommon ];
2030             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i1 ];
2031             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i2 ];
2032             connectivity[ connSize++ ] = baryCenInd;
2033           }
2034         }
2035         method._nbSplits += nbTet;
2036
2037       } // loop on volume faces
2038
2039       connectivity[ connSize++ ] = -1;
2040
2041     } // end of generic solution
2042
2043     return method;
2044   }
2045   //=======================================================================
2046   /*!
2047    * \brief return TSplitMethod to split haxhedron into prisms
2048    */
2049   //=======================================================================
2050
2051   TSplitMethod getPrismSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol,
2052                                     const int        methodFlags,
2053                                     const int        facetToSplit)
2054   {
2055     // order of facets in HEX according to SMDS_VolumeTool::Hexa_F :
2056     // B, T, L, B, R, F
2057     const int iF = ( facetToSplit < 2 ) ? 0 : 1 + ( facetToSplit-2 ) % 2; // [0,1,2]
2058
2059     if ( methodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_4_PRISMS )
2060     {
2061       static TSplitMethod to4methods[4]; // order BT, LR, FB
2062       if ( to4methods[iF]._nbSplits == 0 )
2063       {
2064         switch ( iF ) {
2065         case 0:
2066           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_BT;
2067           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 0 ] = 0;
2068           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 1 ] = 0;
2069           break;
2070         case 1:
2071           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_LR;
2072           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 2 ] = 0;
2073           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 4 ] = 0;
2074           break;
2075         case 2:
2076           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_FB;
2077           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 3 ] = 0;
2078           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 5 ] = 0;
2079           break;
2080         default: return to4methods[3];
2081         }
2082         to4methods[iF]._nbSplits  = 4;
2083         to4methods[iF]._nbCorners = 6;
2084       }
2085       return to4methods[iF];
2086     }
2087     // else if ( methodFlags == HEXA_TO_2_PRISMS )
2088
2089     TSplitMethod method;
2090
2091     const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
2092
2093     const int nbVariants = 2, nbSplits = 2;
2094     const int** connVariants = 0;
2095     switch ( iF ) {
2096     case 0: connVariants = theHexTo2Prisms_BT; break;
2097     case 1: connVariants = theHexTo2Prisms_LR; break;
2098     case 2: connVariants = theHexTo2Prisms_FB; break;
2099     default: return method;
2100     }
2101
2102     // look for prisms adjacent via facetToSplit and an opposite one
2103     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2104     {
2105       int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
2106       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iFacet ) / iQ;
2107       if ( nbNodes != 4 ) return method;
2108
2109       const int* nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
2110       TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
2111       TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
2112       TTriangleFacet* t;
2113       if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
2114         t = &t012;
2115       else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
2116         t = &t123;
2117       else
2118         continue;
2119
2120       // there are adjacent prism
2121       for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
2122       {
2123         // check method compliancy with adjacent prisms,
2124         // the found prism facets must be among facets of prisms described by current method
2125         method._nbSplits     = nbSplits;
2126         method._nbCorners    = 6;
2127         method._connectivity = connVariants[ variant ];
2128         if ( method.hasFacet( *t ))
2129           return method;
2130       }
2131     }
2132
2133     // No adjacent prisms. Select a variant with a best aspect ratio.
2134
2135     double badness[2] = { 0., 0. };
2136     static SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio);
2137     const SMDS_MeshNode** nodes = vol.GetNodes();
2138     for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
2139       for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2140       {
2141         int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
2142         const int*             nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
2143
2144         method._connectivity = connVariants[ variant ];
2145         TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
2146         TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
2147         TTriangleFacet* t = ( method.hasFacet( t012 )) ? & t012 : & t123;
2148
2149         SMDS_FaceOfNodes tria ( nodes[ t->_n1 ],
2150                                 nodes[ t->_n2 ],
2151                                 nodes[ t->_n3 ] );
2152         badness[ variant ] += getBadRate( &tria, aspectRatio );
2153       }
2154     const int iBetter = ( badness[1] < badness[0] && badness[0]-badness[1] > 0.1 * badness[0] );
2155
2156     method._nbSplits     = nbSplits;
2157     method._nbCorners    = 6;
2158     method._connectivity = connVariants[ iBetter ];
2159
2160     return method;
2161   }
2162
2163   //================================================================================
2164   /*!
2165    * \brief Check if there is a tetraherdon adjacent to the given element via this facet
2166    */
2167   //================================================================================
2168
2169   bool TTriangleFacet::hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
2170                                        const SMDSAbs_GeometryType geom ) const
2171   {
2172     // find the tetrahedron including the three nodes of facet
2173     const SMDS_MeshNode* n1 = elem->GetNode(_n1);
2174     const SMDS_MeshNode* n2 = elem->GetNode(_n2);
2175     const SMDS_MeshNode* n3 = elem->GetNode(_n3);
2176     SMDS_ElemIteratorPtr volIt1 = n1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
2177     while ( volIt1->more() )
2178     {
2179       const SMDS_MeshElement* v = volIt1->next();
2180       if ( v->GetGeomType() != geom )
2181         continue;
2182       const int lastCornerInd = v->NbCornerNodes() - 1;
2183       if ( v->IsQuadratic() && v->GetNodeIndex( n1 ) > lastCornerInd )
2184         continue; // medium node not allowed
2185       const int ind2 = v->GetNodeIndex( n2 );
2186       if ( ind2 < 0 || lastCornerInd < ind2 )
2187         continue;
2188       const int ind3 = v->GetNodeIndex( n3 );
2189       if ( ind3 < 0 || lastCornerInd < ind3 )
2190         continue;
2191       return true;
2192     }
2193     return false;
2194   }
2195
2196   //=======================================================================
2197   /*!
2198    * \brief A key of a face of volume
2199    */
2200   //=======================================================================
2201
2202   struct TVolumeFaceKey: pair< pair< int, int>, pair< int, int> >
2203   {
2204     TVolumeFaceKey( SMDS_VolumeTool& vol, int iF )
2205     {
2206       TIDSortedNodeSet sortedNodes;
2207       const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
2208       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF );
2209       const SMDS_MeshNode** fNodes = vol.GetFaceNodes( iF );
2210       for ( int i = 0; i < nbNodes; i += iQ )
2211         sortedNodes.insert( fNodes[i] );
2212       TIDSortedNodeSet::iterator n = sortedNodes.begin();
2213       first.first   = (*(n++))->GetID();
2214       first.second  = (*(n++))->GetID();
2215       second.first  = (*(n++))->GetID();
2216       second.second = ( sortedNodes.size() > 3 ) ? (*(n++))->GetID() : 0;
2217     }
2218   };
2219 } // namespace
2220
2221 //=======================================================================
2222 //function : SplitVolumes
2223 //purpose  : Split volume elements into tetrahedra or prisms.
2224 //           If facet ID < 0, element is split into tetrahedra,
2225 //           else a hexahedron is split into prisms so that the given facet is
2226 //           split into triangles
2227 //=======================================================================
2228
2229 void SMESH_MeshEditor::SplitVolumes (const TFacetOfElem & theElems,
2230                                      const int            theMethodFlags)
2231 {
2232   SMDS_VolumeTool    volTool;
2233   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh()), fHelper(*GetMesh());
2234   fHelper.ToFixNodeParameters( true );
2235
2236   SMESHDS_SubMesh* subMesh = 0;//GetMeshDS()->MeshElements(1);
2237   SMESHDS_SubMesh* fSubMesh = 0;//subMesh;
2238
2239   SMESH_SequenceOfElemPtr newNodes, newElems;
2240
2241   // map face of volume to it's baricenrtic node
2242   map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* > volFace2BaryNode;
2243   double bc[3];
2244   vector<const SMDS_MeshElement* > splitVols;
2245
2246   TFacetOfElem::const_iterator elem2facet = theElems.begin();
2247   for ( ; elem2facet != theElems.end(); ++elem2facet )
2248   {
2249     const SMDS_MeshElement* elem = elem2facet->first;
2250     const int       facetToSplit = elem2facet->second;
2251     if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Volume )
2252       continue;
2253     const SMDSAbs_EntityType geomType = elem->GetEntityType();
2254     if ( geomType == SMDSEntity_Tetra || geomType == SMDSEntity_Quad_Tetra )
2255       continue;
2256
2257     if ( !volTool.Set( elem, /*ignoreCentralNodes=*/false )) continue; // strange...
2258
2259     TSplitMethod splitMethod = ( facetToSplit < 0  ?
2260                                  getTetraSplitMethod( volTool, theMethodFlags ) :
2261                                  getPrismSplitMethod( volTool, theMethodFlags, facetToSplit ));
2262     if ( splitMethod._nbSplits < 1 ) continue;
2263
2264     // find submesh to add new tetras to
2265     if ( !subMesh || !subMesh->Contains( elem ))
2266     {
2267       int shapeID = FindShape( elem );
2268       helper.SetSubShape( shapeID ); // helper will add tetras to the found submesh
2269       subMesh = GetMeshDS()->MeshElements( shapeID );
2270     }
2271     int iQ;
2272     if ( elem->IsQuadratic() )
2273     {
2274       iQ = 2;
2275       // add quadratic links to the helper
2276       for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
2277       {
2278         const SMDS_MeshNode** fNodes = volTool.GetFaceNodes( iF );
2279         int nbN = volTool.NbFaceNodes( iF ) - bool( volTool.GetCenterNodeIndex(iF) > 0 );
2280         for ( int iN = 0; iN < nbN; iN += iQ )
2281           helper.AddTLinkNode( fNodes[iN], fNodes[iN+2], fNodes[iN+1] );
2282       }
2283       helper.SetIsQuadratic( true );
2284     }
2285     else
2286     {
2287       iQ = 1;
2288       helper.SetIsQuadratic( false );
2289     }
2290     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( volTool.GetNodes(),
2291                                         volTool.GetNodes() + elem->NbNodes() );
2292     helper.SetElementsOnShape( true );
2293     if ( splitMethod._baryNode )
2294     {
2295       // make a node at barycenter
2296       volTool.GetBaryCenter( bc[0], bc[1], bc[2] );
2297       SMDS_MeshNode* gcNode = helper.AddNode( bc[0], bc[1], bc[2] );
2298       nodes.push_back( gcNode );
2299       newNodes.Append( gcNode );
2300     }
2301     if ( !splitMethod._faceBaryNode.empty() )
2302     {
2303       // make or find baricentric nodes of faces
2304       map<int, const SMDS_MeshNode*>::iterator iF_n = splitMethod._faceBaryNode.begin();
2305       for ( ; iF_n != splitMethod._faceBaryNode.end(); ++iF_n )
2306       {
2307         map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* >::iterator f_n =
2308           volFace2BaryNode.insert
2309           ( make_pair( TVolumeFaceKey( volTool,iF_n->first ), iF_n->second )).first;
2310         if ( !f_n->second )
2311         {
2312           volTool.GetFaceBaryCenter( iF_n->first, bc[0], bc[1], bc[2] );
2313           newNodes.Append( f_n->second = helper.AddNode( bc[0], bc[1], bc[2] ));
2314         }
2315         nodes.push_back( iF_n->second = f_n->second );
2316       }
2317     }
2318
2319     // make new volumes
2320     splitVols.resize( splitMethod._nbSplits ); // splits of a volume
2321     const int* volConn = splitMethod._connectivity;
2322     if ( splitMethod._nbCorners == 4 ) // tetra
2323       for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
2324         newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
2325                                                             nodes[ volConn[1] ],
2326                                                             nodes[ volConn[2] ],
2327                                                             nodes[ volConn[3] ]));
2328     else // prisms
2329       for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
2330         newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
2331                                                             nodes[ volConn[1] ],
2332                                                             nodes[ volConn[2] ],
2333                                                             nodes[ volConn[3] ],
2334                                                             nodes[ volConn[4] ],
2335                                                             nodes[ volConn[5] ]));
2336
2337     ReplaceElemInGroups( elem, splitVols, GetMeshDS() );
2338
2339     // Split faces on sides of the split volume
2340
2341     const SMDS_MeshNode** volNodes = volTool.GetNodes();
2342     for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
2343     {
2344       const int nbNodes = volTool.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
2345       if ( nbNodes < 4 ) continue;
2346
2347       // find an existing face
2348       vector<const SMDS_MeshNode*> fNodes( volTool.GetFaceNodes( iF ),
2349                                            volTool.GetFaceNodes( iF ) + volTool.NbFaceNodes( iF ));
2350       while ( const SMDS_MeshElement* face = GetMeshDS()->FindElement( fNodes, SMDSAbs_Face,
2351                                                                        /*noMedium=*/false))
2352       {
2353         // make triangles
2354         helper.SetElementsOnShape( false );
2355         vector< const SMDS_MeshElement* > triangles;
2356
2357         // find submesh to add new triangles in
2358         if ( !fSubMesh || !fSubMesh->Contains( face ))
2359         {
2360           int shapeID = FindShape( face );
2361           fSubMesh = GetMeshDS()->MeshElements( shapeID );
2362         }
2363         map<int, const SMDS_MeshNode*>::iterator iF_n = splitMethod._faceBaryNode.find(iF);
2364         if ( iF_n != splitMethod._faceBaryNode.end() )
2365         {
2366           const SMDS_MeshNode *baryNode = iF_n->second;
2367           for ( int iN = 0; iN < nbNodes*iQ; iN += iQ )
2368           {
2369             const SMDS_MeshNode* n1 = fNodes[iN];
2370             const SMDS_MeshNode *n2 = fNodes[(iN+iQ)%(nbNodes*iQ)];
2371             const SMDS_MeshNode *n3 = baryNode;
2372             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
2373               swap( n2, n3 );
2374             triangles.push_back( helper.AddFace( n1,n2,n3 ));
2375           }
2376           if ( fSubMesh ) // update position of the bary node on geometry
2377           {
2378             if ( subMesh )
2379               subMesh->RemoveNode( baryNode, false );
2380             GetMeshDS()->SetNodeOnFace( baryNode, fSubMesh->GetID() );
2381             const TopoDS_Shape& s = GetMeshDS()->IndexToShape( fSubMesh->GetID() );
2382             if ( !s.IsNull() && s.ShapeType() == TopAbs_FACE )
2383             {
2384               fHelper.SetSubShape( s );
2385               gp_XY uv( 1e100, 1e100 );
2386               double distXYZ[4];
2387               if ( !fHelper.CheckNodeUV( TopoDS::Face( s ), baryNode,
2388                                         uv, /*tol=*/1e-7, /*force=*/true, distXYZ ) &&
2389                    uv.X() < 1e100 )
2390               {
2391                 // node is too far from the surface
2392                 GetMeshDS()->MoveNode( baryNode, distXYZ[1], distXYZ[2], distXYZ[3] );
2393                 const_cast<SMDS_MeshNode*>( baryNode )->SetPosition
2394                   ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( uv.X(), uv.Y() )));
2395               }
2396             }
2397           }
2398         }
2399         else
2400         {
2401           // among possible triangles create ones described by split method
2402           const int* nInd = volTool.GetFaceNodesIndices( iF );
2403           int nbVariants = ( nbNodes == 4 ? 2 : nbNodes );
2404           int iCom = 0; // common node of triangle faces to split into
2405           list< TTriangleFacet > facets;
2406           for ( int iVar = 0; iVar < nbVariants; ++iVar, ++iCom )
2407           {
2408             TTriangleFacet t012( nInd[ iQ * ( iCom                )],
2409                                  nInd[ iQ * ( (iCom+1)%nbNodes )],
2410                                  nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )]);
2411             TTriangleFacet t023( nInd[ iQ * ( iCom                )],
2412                                  nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )],
2413                                  nInd[ iQ * ( (iCom+3)%nbNodes )]);
2414             if ( splitMethod.hasFacet( t012 ) && splitMethod.hasFacet( t023 ))
2415             {
2416               facets.push_back( t012 );
2417               facets.push_back( t023 );
2418               for ( int iLast = iCom+4; iLast < iCom+nbNodes; ++iLast )
2419                 facets.push_back( TTriangleFacet( nInd[ iQ * ( iCom             )],
2420                                                   nInd[ iQ * ((iLast-1)%nbNodes )],
2421                                                   nInd[ iQ * ((iLast  )%nbNodes )]));
2422               break;
2423             }
2424           }
2425           list< TTriangleFacet >::iterator facet = facets.begin();
2426           if ( facet == facets.end() )
2427             break;
2428           for ( ; facet != facets.end(); ++facet )
2429           {
2430             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
2431               swap( facet->_n2, facet->_n3 );
2432             triangles.push_back( helper.AddFace( volNodes[ facet->_n1 ],
2433                                                  volNodes[ facet->_n2 ],
2434                                                  volNodes[ facet->_n3 ]));
2435           }
2436         }
2437         for ( size_t i = 0; i < triangles.size(); ++i )
2438         {
2439           if ( !triangles[ i ]) continue;
2440           if ( fSubMesh )
2441             fSubMesh->AddElement( triangles[ i ]);
2442           newElems.Append( triangles[ i ]);
2443         }
2444         ReplaceElemInGroups( face, triangles, GetMeshDS() );
2445         GetMeshDS()->RemoveFreeElement( face, fSubMesh, /*fromGroups=*/false );
2446
2447       } // while a face based on facet nodes exists
2448     } // loop on volume faces to split them into triangles
2449
2450     GetMeshDS()->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
2451
2452     if ( geomType == SMDSEntity_TriQuad_Hexa )
2453     {
2454       // remove medium nodes that could become free
2455       for ( int i = 20; i < volTool.NbNodes(); ++i )
2456         if ( volNodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
2457           GetMeshDS()->RemoveNode( volNodes[i] );
2458     }
2459   } // loop on volumes to split
2460
2461   myLastCreatedNodes = newNodes;
2462   myLastCreatedElems = newElems;
2463 }
2464
2465 //=======================================================================
2466 //function : GetHexaFacetsToSplit
2467 //purpose  : For hexahedra that will be split into prisms, finds facets to
2468 //           split into triangles. Only hexahedra adjacent to the one closest
2469 //           to theFacetNormal.Location() are returned.
2470 //param [in,out] theHexas - the hexahedra
2471 //param [in]     theFacetNormal - facet normal
2472 //param [out]    theFacets - the hexahedra and found facet IDs
2473 //=======================================================================
2474
2475 void SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit( TIDSortedElemSet& theHexas,
2476                                              const gp_Ax1&     theFacetNormal,
2477                                              TFacetOfElem &    theFacets)
2478 {
2479   #define THIS_METHOD "SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit(): "
2480
2481   // Find a hexa closest to the location of theFacetNormal
2482
2483   const SMDS_MeshElement* startHex;
2484   {
2485     // get SMDS_ElemIteratorPtr on theHexas
2486     typedef const SMDS_MeshElement*                                      TValue;
2487     typedef TIDSortedElemSet::iterator                                   TSetIterator;
2488     typedef SMDS::SimpleAccessor<TValue,TSetIterator>                    TAccesor;
2489     typedef SMDS_MeshElement::GeomFilter                                 TFilter;
2490     typedef SMDS_SetIterator < TValue, TSetIterator, TAccesor, TFilter > TElemSetIter;
2491     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = SMDS_ElemIteratorPtr
2492       ( new TElemSetIter( theHexas.begin(),
2493                           theHexas.end(),
2494                           SMDS_MeshElement::GeomFilter( SMDSGeom_HEXA )));
2495
2496     SMESH_ElementSearcher* searcher =
2497       SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *myMesh->GetMeshDS(), elemIt );
2498
2499     startHex = searcher->FindClosestTo( theFacetNormal.Location(), SMDSAbs_Volume );
2500
2501     delete searcher;
2502
2503     if ( !startHex )
2504       throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "startHex not found");
2505   }
2506
2507   // Select a facet of startHex by theFacetNormal
2508
2509   SMDS_VolumeTool vTool( startHex );
2510   double norm[3], dot, maxDot = 0;
2511   int facetID = -1;
2512   for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2513     if ( vTool.GetFaceNormal( iF, norm[0], norm[1], norm[2] ))
2514     {
2515       dot = Abs( theFacetNormal.Direction().Dot( gp_Dir( norm[0], norm[1], norm[2] )));
2516       if ( dot > maxDot )
2517       {
2518         facetID = iF;
2519         maxDot = dot;
2520       }
2521     }
2522   if ( facetID < 0 )
2523     throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of startHex not found");
2524
2525   // Fill theFacets starting from facetID of startHex
2526
2527   // facets used for searching of volumes adjacent to already treated ones
2528   typedef pair< TFacetOfElem::iterator, int > TElemFacets;
2529   typedef map< TVolumeFaceKey, TElemFacets  > TFacetMap;
2530   TFacetMap facetsToCheck;
2531
2532   set<const SMDS_MeshNode*> facetNodes;
2533   const SMDS_MeshElement*   curHex;
2534
2535   const bool allHex = ((int) theHexas.size() == myMesh->NbHexas() );
2536
2537   while ( startHex )
2538   {
2539     // move in two directions from startHex via facetID
2540     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2541     {
2542       curHex       = startHex;
2543       int curFacet = facetID;
2544       if ( is2nd ) // do not treat startHex twice
2545       {
2546         vTool.Set( curHex );
2547         if ( vTool.IsFreeFace( curFacet, &curHex ))
2548         {
2549           curHex = 0;
2550         }
2551         else
2552         {
2553           vTool.GetFaceNodes( curFacet, facetNodes );
2554           vTool.Set( curHex );
2555           curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes );
2556         }
2557       }
2558       while ( curHex )
2559       {
2560         // store a facet to split
2561         if ( curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
2562         {
2563           theFacets.insert( make_pair( curHex, -1 ));
2564           break;
2565         }
2566         if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
2567           break;
2568
2569         pair< TFacetOfElem::iterator, bool > facetIt2isNew =
2570           theFacets.insert( make_pair( curHex, curFacet ));
2571         if ( !facetIt2isNew.second )
2572           break;
2573
2574         // remember not-to-split facets in facetsToCheck
2575         int oppFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( curFacet );
2576         for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2577         {
2578           if ( iF == curFacet && iF == oppFacet )
2579             continue;
2580           TVolumeFaceKey facetKey ( vTool, iF );
2581           TElemFacets    elemFacet( facetIt2isNew.first, iF );
2582           pair< TFacetMap::iterator, bool > it2isnew =
2583             facetsToCheck.insert( make_pair( facetKey, elemFacet ));
2584           if ( !it2isnew.second )
2585             facetsToCheck.erase( it2isnew.first ); // adjacent hex already checked
2586         }
2587         // pass to a volume adjacent via oppFacet
2588         if ( vTool.IsFreeFace( oppFacet, &curHex ))
2589         {
2590           curHex = 0;
2591         }
2592         else
2593         {
2594           // get a new curFacet
2595           vTool.GetFaceNodes( oppFacet, facetNodes );
2596           vTool.Set( curHex );
2597           curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes, /*hint=*/curFacet );
2598         }
2599       }
2600     } // move in two directions from startHex via facetID
2601
2602     // Find a new startHex by facetsToCheck
2603
2604     startHex = 0;
2605     facetID  = -1;
2606     TFacetMap::iterator fIt = facetsToCheck.begin();
2607     while ( !startHex && fIt != facetsToCheck.end() )
2608     {
2609       const TElemFacets&  elemFacets = fIt->second;
2610       const SMDS_MeshElement*    hex = elemFacets.first->first;
2611       int                 splitFacet = elemFacets.first->second;
2612       int               lateralFacet = elemFacets.second;
2613       facetsToCheck.erase( fIt );
2614       fIt = facetsToCheck.begin();
2615
2616       vTool.Set( hex );
2617       if ( vTool.IsFreeFace( lateralFacet, &curHex ) || 
2618            curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
2619         continue;
2620       if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
2621         continue;
2622
2623       startHex = curHex;
2624
2625       // find a facet of startHex to split
2626
2627       set<const SMDS_MeshNode*> lateralNodes;
2628       vTool.GetFaceNodes( lateralFacet, lateralNodes );
2629       vTool.GetFaceNodes( splitFacet,   facetNodes );
2630       int oppLateralFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( lateralFacet );
2631       vTool.Set( startHex );
2632       lateralFacet = vTool.GetFaceIndex( lateralNodes, oppLateralFacet );
2633
2634       // look for a facet of startHex having common nodes with facetNodes
2635       // but not lateralFacet
2636       for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2637       {
2638         if ( iF == lateralFacet )
2639           continue;
2640         int nbCommonNodes = 0;
2641         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes( iF );
2642         for ( int iN = 0, nbN = vTool.NbFaceNodes( iF ); iN < nbN; ++iN )
2643           nbCommonNodes += facetNodes.count( nn[ iN ]);
2644
2645         if ( nbCommonNodes >= 2 )
2646         {
2647           facetID = iF;
2648           break;
2649         }
2650       }
2651       if ( facetID < 0 )
2652         throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of a new startHex not found");
2653     }
2654   } //   while ( startHex )
2655
2656   return;
2657 }
2658
2659 namespace
2660 {
2661   //================================================================================
2662   /*!
2663    * \brief Selects nodes of several elements according to a given interlace
2664    *  \param [in] srcNodes - nodes to select from
2665    *  \param [out] tgtNodesVec - array of nodes of several elements to fill in
2666    *  \param [in] interlace - indices of nodes for all elements
2667    *  \param [in] nbElems - nb of elements
2668    *  \param [in] nbNodes - nb of nodes in each element
2669    *  \param [in] mesh - the mesh
2670    *  \param [out] elemQueue - a list to push elements found by the selected nodes
2671    *  \param [in] type - type of elements to look for
2672    */
2673   //================================================================================
2674
2675   void selectNodes( const vector< const SMDS_MeshNode* >& srcNodes,
2676                     vector< const SMDS_MeshNode* >*       tgtNodesVec,
2677                     const int*                            interlace,
2678                     const int                             nbElems,
2679                     const int                             nbNodes,
2680                     SMESHDS_Mesh*                         mesh = 0,
2681                     list< const SMDS_MeshElement* >*      elemQueue=0,
2682                     SMDSAbs_ElementType                   type=SMDSAbs_All)
2683   {
2684     for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2685     {
2686       vector< const SMDS_MeshNode* >& elemNodes = tgtNodesVec[iE];
2687       const int*                         select = & interlace[iE*nbNodes];
2688       elemNodes.resize( nbNodes );
2689       for ( int iN = 0; iN < nbNodes; ++iN )
2690         elemNodes[iN] = srcNodes[ select[ iN ]];
2691     }
2692     const SMDS_MeshElement* e;
2693     if ( elemQueue )
2694       for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2695         if (( e = mesh->FindElement( tgtNodesVec[iE], type, /*noMedium=*/false)))
2696           elemQueue->push_back( e );
2697   }
2698 }
2699
2700 //=======================================================================
2701 /*
2702  * Split bi-quadratic elements into linear ones without creation of additional nodes
2703  *   - bi-quadratic triangle will be split into 3 linear quadrangles;
2704  *   - bi-quadratic quadrangle will be split into 4 linear quadrangles;
2705  *   - tri-quadratic hexahedron will be split into 8 linear hexahedra;
2706  *   Quadratic elements of lower dimension  adjacent to the split bi-quadratic element
2707  *   will be split in order to keep the mesh conformal.
2708  *  \param elems - elements to split
2709  */
2710 //=======================================================================
2711
2712 void SMESH_MeshEditor::SplitBiQuadraticIntoLinear(TIDSortedElemSet& theElems)
2713 {
2714   vector< const SMDS_MeshNode* > elemNodes(27), subNodes[12], splitNodes[8];
2715   vector<const SMDS_MeshElement* > splitElems;
2716   list< const SMDS_MeshElement* > elemQueue;
2717   list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt;
2718
2719   SMESHDS_Mesh * mesh = GetMeshDS();
2720   ElemFeatures *elemType, hexaType(SMDSAbs_Volume), quadType(SMDSAbs_Face), segType(SMDSAbs_Edge);
2721   int nbElems, nbNodes;
2722
2723   TIDSortedElemSet::iterator elemSetIt = theElems.begin();
2724   for ( ; elemSetIt != theElems.end(); ++elemSetIt )
2725   {
2726     elemQueue.clear();
2727     elemQueue.push_back( *elemSetIt );
2728     for ( elemIt = elemQueue.begin(); elemIt != elemQueue.end(); ++elemIt )
2729     {
2730       const SMDS_MeshElement* elem = *elemIt;
2731       switch( elem->GetEntityType() )
2732       {
2733       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: // HEX27
2734       {
2735         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2736         nbElems  = nbNodes = 8;
2737         elemType = & hexaType;
2738
2739         // get nodes for new elements
2740         static int vInd[8][8] = {{ 0,8,20,11,   16,21,26,24 },
2741                                  { 1,9,20,8,    17,22,26,21 },
2742                                  { 2,10,20,9,   18,23,26,22 },
2743                                  { 3,11,20,10,  19,24,26,23 },
2744                                  { 16,21,26,24, 4,12,25,15  },
2745                                  { 17,22,26,21, 5,13,25,12  },
2746                                  { 18,23,26,22, 6,14,25,13  },
2747                                  { 19,24,26,23, 7,15,25,14  }};
2748         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &vInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2749
2750         // add boundary faces to elemQueue
2751         static int fInd[6][9] = {{ 0,1,2,3, 8,9,10,11,   20 },
2752                                  { 4,5,6,7, 12,13,14,15, 25 },
2753                                  { 0,1,5,4, 8,17,12,16,  21 },
2754                                  { 1,2,6,5, 9,18,13,17,  22 },
2755                                  { 2,3,7,6, 10,19,14,18, 23 },
2756                                  { 3,0,4,7, 11,16,15,19, 24 }};
2757         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &fInd[0][0], 6,9, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Face );
2758
2759         // add boundary segments to elemQueue
2760         static int eInd[12][3] = {{ 0,1,8 }, { 1,2,9 }, { 2,3,10 }, { 3,0,11 },
2761                                   { 4,5,12}, { 5,6,13}, { 6,7,14 }, { 7,4,15 },
2762                                   { 0,4,16}, { 1,5,17}, { 2,6,18 }, { 3,7,19 }};
2763         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 12,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2764         break;
2765       }
2766       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: // TRIA7
2767       {
2768         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2769         nbElems = 3;
2770         nbNodes = 4;
2771         elemType = & quadType;
2772
2773         // get nodes for new elements
2774         static int fInd[3][4] = {{ 0,3,6,5 }, { 1,4,6,3 }, { 2,5,6,4 }};
2775         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2776
2777         // add boundary segments to elemQueue
2778         static int eInd[3][3] = {{ 0,1,3 }, { 1,2,4 }, { 2,0,5 }};
2779         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 3,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2780         break;
2781       }
2782       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: // QUAD9
2783       {
2784         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2785         nbElems = 4;
2786         nbNodes = 4;
2787         elemType = & quadType;
2788
2789         // get nodes for new elements
2790         static int fInd[4][4] = {{ 0,4,8,7 }, { 1,5,8,4 }, { 2,6,8,5 }, { 3,7,8,6 }};
2791         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2792
2793         // add boundary segments to elemQueue
2794         static int eInd[4][3] = {{ 0,1,4 }, { 1,2,5 }, { 2,3,6 }, { 3,0,7 }};
2795         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 4,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2796         break;
2797       }
2798       case SMDSEntity_Quad_Edge:
2799       {
2800         if ( elemIt == elemQueue.begin() )
2801           continue; // an elem is in theElems
2802         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2803         nbElems = 2;
2804         nbNodes = 2;
2805         elemType = & segType;
2806
2807         // get nodes for new elements
2808         static int eInd[2][2] = {{ 0,2 }, { 2,1 }};
2809         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &eInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2810         break;
2811       }
2812       default: continue;
2813       } // switch( elem->GetEntityType() )
2814
2815       // Create new elements
2816
2817       SMESHDS_SubMesh* subMesh = mesh->MeshElements( elem->getshapeId() );
2818
2819       splitElems.clear();
2820
2821       //elemType->SetID( elem->GetID() ); // create an elem with the same ID as a removed one
2822       mesh->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
2823       //splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ 0 ], *elemType ));
2824       //elemType->SetID( -1 );
2825
2826       for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2827         splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ iE ], *elemType ));
2828
2829
2830       ReplaceElemInGroups( elem, splitElems, mesh );
2831
2832       if ( subMesh )
2833         for ( size_t i = 0; i < splitElems.size(); ++i )
2834           subMesh->AddElement( splitElems[i] );
2835     }
2836   }
2837 }
2838
2839 //=======================================================================
2840 //function : AddToSameGroups
2841 //purpose  : add elemToAdd to the groups the elemInGroups belongs to
2842 //=======================================================================
2843
2844 void SMESH_MeshEditor::AddToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
2845                                         const SMDS_MeshElement* elemInGroups,
2846                                         SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2847 {
2848   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2849   if (!groups.empty()) {
2850     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2851     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2852       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2853       if ( group && group->Contains( elemInGroups ))
2854         group->SMDSGroup().Add( elemToAdd );
2855     }
2856   }
2857 }
2858
2859
2860 //=======================================================================
2861 //function : RemoveElemFromGroups
2862 //purpose  : Remove removeelem to the groups the elemInGroups belongs to
2863 //=======================================================================
2864 void SMESH_MeshEditor::RemoveElemFromGroups (const SMDS_MeshElement* removeelem,
2865                                              SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2866 {
2867   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2868   if (!groups.empty())
2869   {
2870     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator GrIt = groups.begin();
2871     for (; GrIt != groups.end(); GrIt++)
2872     {
2873       SMESHDS_Group* grp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(*GrIt);
2874       if (!grp || grp->IsEmpty()) continue;
2875       grp->SMDSGroup().Remove(removeelem);
2876     }
2877   }
2878 }
2879
2880 //================================================================================
2881 /*!
2882  * \brief Replace elemToRm by elemToAdd in the all groups
2883  */
2884 //================================================================================
2885
2886 void SMESH_MeshEditor::ReplaceElemInGroups (const SMDS_MeshElement* elemToRm,
2887                                             const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
2888                                             SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2889 {
2890   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2891   if (!groups.empty()) {
2892     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2893     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2894       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2895       if ( group && group->SMDSGroup().Remove( elemToRm ) && elemToAdd )
2896         group->SMDSGroup().Add( elemToAdd );
2897     }
2898   }
2899 }
2900
2901 //================================================================================
2902 /*!
2903  * \brief Replace elemToRm by elemToAdd in the all groups
2904  */
2905 //================================================================================
2906
2907 void SMESH_MeshEditor::ReplaceElemInGroups (const SMDS_MeshElement*                elemToRm,
2908                                             const vector<const SMDS_MeshElement*>& elemToAdd,
2909                                             SMESHDS_Mesh *                         aMesh)
2910 {
2911   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2912   if (!groups.empty())
2913   {
2914     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2915     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2916       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2917       if ( group && group->SMDSGroup().Remove( elemToRm ) )
2918         for ( size_t i = 0; i < elemToAdd.size(); ++i )
2919           group->SMDSGroup().Add( elemToAdd[ i ] );
2920     }
2921   }
2922 }
2923
2924 //=======================================================================
2925 //function : QuadToTri
2926 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
2927 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
2928 //=======================================================================
2929
2930 bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet & theElems,
2931                                   const bool         the13Diag)
2932 {
2933   myLastCreatedElems.Clear();
2934   myLastCreatedNodes.Clear();
2935
2936   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
2937
2938   Handle(Geom_Surface) surface;
2939   SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
2940
2941   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
2942   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
2943   {
2944     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
2945     if ( !elem || elem->GetGeomType() != SMDSGeom_QUADRANGLE )
2946       continue;
2947
2948     if ( elem->NbNodes() == 4 ) {
2949       // retrieve element nodes
2950       const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
2951       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
2952       int i = 0;
2953       while ( itN->more() )
2954         aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
2955
2956       int aShapeId = FindShape( elem );
2957       const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
2958       const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
2959       if ( the13Diag ) {
2960         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
2961         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
2962       }
2963       else {
2964         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
2965         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
2966       }
2967       myLastCreatedElems.Append(newElem1);
2968       myLastCreatedElems.Append(newElem2);
2969       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
2970       if ( aShapeId )
2971       {
2972         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
2973         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
2974       }
2975       AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
2976       AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
2977       aMesh->RemoveElement( elem );
2978     }
2979
2980     // Quadratic quadrangle
2981
2982     else if ( elem->NbNodes() >= 8 )
2983     {
2984       // get surface elem is on
2985       int aShapeId = FindShape( elem );
2986       if ( aShapeId != helper.GetSubShapeID() ) {
2987         surface.Nullify();
2988         TopoDS_Shape shape;
2989         if ( aShapeId > 0 )
2990           shape = aMesh->IndexToShape( aShapeId );
2991         if ( !shape.IsNull() && shape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
2992           TopoDS_Face face = TopoDS::Face( shape );
2993           surface = BRep_Tool::Surface( face );
2994           if ( !surface.IsNull() )
2995             helper.SetSubShape( shape );
2996         }
2997       }
2998
2999       const SMDS_MeshNode* aNodes [9]; aNodes[8] = 0;
3000       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
3001       for ( int i = 0; itN->more(); ++i )
3002         aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
3003
3004       const SMDS_MeshNode* centrNode = aNodes[8];
3005       if ( centrNode == 0 )
3006       {
3007         centrNode = helper.GetCentralNode( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3008                                            aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7],
3009                                            surface.IsNull() );
3010         myLastCreatedNodes.Append(centrNode);
3011       }
3012
3013       // create a new element
3014       const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
3015       const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
3016       if ( the13Diag ) {
3017         newElem1 = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
3018                                   aNodes[6], aNodes[7], centrNode );
3019         newElem2 = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1],
3020                                   centrNode, aNodes[4], aNodes[5] );
3021       }
3022       else {
3023         newElem1 = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
3024                                   aNodes[7], aNodes[4], centrNode );
3025         newElem2 = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2],
3026                                   centrNode, aNodes[5], aNodes[6] );
3027       }
3028       myLastCreatedElems.Append(newElem1);
3029       myLastCreatedElems.Append(newElem2);
3030       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
3031       if ( aShapeId )
3032       {
3033         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
3034         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
3035       }
3036       AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
3037       AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
3038       aMesh->RemoveElement( elem );
3039     }
3040   }
3041
3042   return true;
3043 }
3044
3045 //=======================================================================
3046 //function : getAngle
3047 //purpose  :
3048 //=======================================================================
3049
3050 double getAngle(const SMDS_MeshElement * tr1,
3051                 const SMDS_MeshElement * tr2,
3052                 const SMDS_MeshNode *    n1,
3053                 const SMDS_MeshNode *    n2)
3054 {
3055   double angle = 2. * M_PI; // bad angle
3056
3057   // get normals
3058   SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P1, P2;
3059   if ( !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr1, P1 ) ||
3060        !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr2, P2 ))
3061     return angle;
3062   gp_Vec N1,N2;
3063   if(!tr1->IsQuadratic())
3064     N1 = gp_Vec( P1(2) - P1(1) ) ^ gp_Vec( P1(3) - P1(1) );
3065   else
3066     N1 = gp_Vec( P1(3) - P1(1) ) ^ gp_Vec( P1(5) - P1(1) );
3067   if ( N1.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() )
3068     return angle;
3069   if(!tr2->IsQuadratic())
3070     N2 = gp_Vec( P2(2) - P2(1) ) ^ gp_Vec( P2(3) - P2(1) );
3071   else
3072     N2 = gp_Vec( P2(3) - P2(1) ) ^ gp_Vec( P2(5) - P2(1) );
3073   if ( N2.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() )
3074     return angle;
3075
3076   // find the first diagonal node n1 in the triangles:
3077   // take in account a diagonal link orientation
3078   const SMDS_MeshElement *nFirst[2], *tr[] = { tr1, tr2 };
3079   for ( int t = 0; t < 2; t++ ) {
3080     SMDS_ElemIteratorPtr it = tr[ t ]->nodesIterator();
3081     int i = 0, iDiag = -1;
3082     while ( it->more()) {
3083       const SMDS_MeshElement *n = it->next();
3084       if ( n == n1 || n == n2 ) {
3085         if ( iDiag < 0)
3086           iDiag = i;
3087         else {
3088           if ( i - iDiag == 1 )
3089             nFirst[ t ] = ( n == n1 ? n2 : n1 );
3090           else
3091             nFirst[ t ] = n;
3092           break;
3093         }
3094       }
3095       i++;
3096     }
3097   }
3098   if ( nFirst[ 0 ] == nFirst[ 1 ] )
3099     N2.Reverse();
3100
3101   angle = N1.Angle( N2 );
3102   //SCRUTE( angle );
3103   return angle;
3104 }
3105
3106 // =================================================
3107 // class generating a unique ID for a pair of nodes
3108 // and able to return nodes by that ID
3109 // =================================================
3110 class LinkID_Gen {
3111 public:
3112
3113   LinkID_Gen( const SMESHDS_Mesh* theMesh )
3114     :myMesh( theMesh ), myMaxID( theMesh->MaxNodeID() + 1)
3115   {}
3116
3117   long GetLinkID (const SMDS_MeshNode * n1,
3118                   const SMDS_MeshNode * n2) const
3119   {
3120     return ( Min(n1->GetID(),n2->GetID()) * myMaxID + Max(n1->GetID(),n2->GetID()));
3121   }
3122
3123   bool GetNodes (const long             theLinkID,
3124                  const SMDS_MeshNode* & theNode1,
3125                  const SMDS_MeshNode* & theNode2) const
3126   {
3127     theNode1 = myMesh->FindNode( theLinkID / myMaxID );
3128     if ( !theNode1 ) return false;
3129     theNode2 = myMesh->FindNode( theLinkID % myMaxID );
3130     if ( !theNode2 ) return false;
3131     return true;
3132   }
3133
3134 private:
3135   LinkID_Gen();
3136   const SMESHDS_Mesh* myMesh;
3137   long                myMaxID;
3138 };
3139
3140
3141 //=======================================================================
3142 //function : TriToQuad
3143 //purpose  : Fuse neighbour triangles into quadrangles.
3144 //           theCrit is used to select a neighbour to fuse with.
3145 //           theMaxAngle is a max angle between element normals at which
3146 //           fusion is still performed.
3147 //=======================================================================
3148
3149 bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (TIDSortedElemSet &                   theElems,
3150                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit,
3151                                   const double                         theMaxAngle)
3152 {
3153   myLastCreatedElems.Clear();
3154   myLastCreatedNodes.Clear();
3155
3156   if ( !theCrit.get() )
3157     return false;
3158
3159   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
3160
3161   // Prepare data for algo: build
3162   // 1. map of elements with their linkIDs
3163   // 2. map of linkIDs with their elements
3164
3165   map< SMESH_TLink, list< const SMDS_MeshElement* > > mapLi_listEl;
3166   map< SMESH_TLink, list< const SMDS_MeshElement* > >::iterator itLE;
3167   map< const SMDS_MeshElement*, set< SMESH_TLink > >  mapEl_setLi;
3168   map< const SMDS_MeshElement*, set< SMESH_TLink > >::iterator itEL;
3169
3170   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
3171   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
3172   {
3173     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
3174     if(!elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face ) continue;
3175     bool IsTria = ( elem->NbCornerNodes()==3 );
3176     if (!IsTria) continue;
3177
3178     // retrieve element nodes
3179     const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
3180     SMDS_NodeIteratorPtr itN = elem->nodeIterator();
3181     int i = 0;
3182     while ( i < 3 )
3183       aNodes[ i++ ] = itN->next();
3184     aNodes[ 3 ] = aNodes[ 0 ];
3185
3186     // fill maps
3187     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
3188       SMESH_TLink link( aNodes[i], aNodes[i+1] );
3189       // check if elements sharing a link can be fused
3190       itLE = mapLi_listEl.find( link );
3191       if ( itLE != mapLi_listEl.end() ) {
3192         if ((*itLE).second.size() > 1 ) // consider only 2 elems adjacent by a link
3193           continue;
3194         const SMDS_MeshElement* elem2 = (*itLE).second.front();
3195         //if ( FindShape( elem ) != FindShape( elem2 ))
3196         //  continue; // do not fuse triangles laying on different shapes
3197         if ( getAngle( elem, elem2, aNodes[i], aNodes[i+1] ) > theMaxAngle )
3198           continue; // avoid making badly shaped quads
3199         (*itLE).second.push_back( elem );
3200       }
3201       else {
3202         mapLi_listEl[ link ].push_back( elem );
3203       }
3204       mapEl_setLi [ elem ].insert( link );
3205     }
3206   }
3207   // Clean the maps from the links shared by a sole element, ie
3208   // links to which only one element is bound in mapLi_listEl
3209
3210   for ( itLE = mapLi_listEl.begin(); itLE != mapLi_listEl.end(); itLE++ ) {
3211     int nbElems = (*itLE).second.size();
3212     if ( nbElems < 2  ) {
3213       const SMDS_MeshElement* elem = (*itLE).second.front();
3214       SMESH_TLink link = (*itLE).first;
3215       mapEl_setLi[ elem ].erase( link );
3216       if ( mapEl_setLi[ elem ].empty() )
3217         mapEl_setLi.erase( elem );
3218     }
3219   }
3220
3221   // Algo: fuse triangles into quadrangles
3222
3223   while ( ! mapEl_setLi.empty() ) {
3224     // Look for the start element:
3225     // the element having the least nb of shared links
3226     const SMDS_MeshElement* startElem = 0;
3227     int minNbLinks = 4;
3228     for ( itEL = mapEl_setLi.begin(); itEL != mapEl_setLi.end(); itEL++ ) {
3229       int nbLinks = (*itEL).second.size();
3230       if ( nbLinks < minNbLinks ) {
3231         startElem = (*itEL).first;
3232         minNbLinks = nbLinks;
3233         if ( minNbLinks == 1 )
3234           break;
3235       }
3236     }
3237
3238     // search elements to fuse starting from startElem or links of elements
3239     // fused earlyer - startLinks
3240     list< SMESH_TLink > startLinks;
3241     while ( startElem || !startLinks.empty() ) {
3242       while ( !startElem && !startLinks.empty() ) {
3243         // Get an element to start, by a link
3244         SMESH_TLink linkId = startLinks.front();
3245         startLinks.pop_front();
3246         itLE = mapLi_listEl.find( linkId );
3247         if ( itLE != mapLi_listEl.end() ) {
3248           list< const SMDS_MeshElement* > & listElem = (*itLE).second;
3249           list< const SMDS_MeshElement* >::iterator itE = listElem.begin();
3250           for ( ; itE != listElem.end() ; itE++ )
3251             if ( mapEl_setLi.find( (*itE) ) != mapEl_setLi.end() )
3252               startElem = (*itE);
3253           mapLi_listEl.erase( itLE );
3254         }
3255       }
3256
3257       if ( startElem ) {
3258         // Get candidates to be fused
3259         const SMDS_MeshElement *tr1 = startElem, *tr2 = 0, *tr3 = 0;
3260         const SMESH_TLink *link12 = 0, *link13 = 0;
3261         startElem = 0;
3262         ASSERT( mapEl_setLi.find( tr1 ) != mapEl_setLi.end() );
3263         set< SMESH_TLink >& setLi = mapEl_setLi[ tr1 ];
3264         ASSERT( !setLi.empty() );
3265         set< SMESH_TLink >::iterator itLi;
3266         for ( itLi = setLi.begin(); itLi != setLi.end(); itLi++ )
3267         {
3268           const SMESH_TLink & link = (*itLi);
3269           itLE = mapLi_listEl.find( link );
3270           if ( itLE == mapLi_listEl.end() )
3271             continue;
3272
3273           const SMDS_MeshElement* elem = (*itLE).second.front();
3274           if ( elem == tr1 )
3275             elem = (*itLE).second.back();
3276           mapLi_listEl.erase( itLE );
3277           if ( mapEl_setLi.find( elem ) == mapEl_setLi.end())
3278             continue;
3279           if ( tr2 ) {
3280             tr3 = elem;
3281             link13 = &link;
3282           }
3283           else {
3284             tr2 = elem;
3285             link12 = &link;
3286           }
3287
3288           // add other links of elem to list of links to re-start from
3289           set< SMESH_TLink >& links = mapEl_setLi[ elem ];
3290           set< SMESH_TLink >::iterator it;
3291           for ( it = links.begin(); it != links.end(); it++ ) {
3292             const SMESH_TLink& link2 = (*it);
3293             if ( link2 != link )
3294               startLinks.push_back( link2 );
3295           }
3296         }
3297
3298         // Get nodes of possible quadrangles
3299         const SMDS_MeshNode *n12 [4], *n13 [4];
3300         bool Ok12 = false, Ok13 = false;
3301         const SMDS_MeshNode *linkNode1, *linkNode2;
3302         if(tr2) {
3303           linkNode1 = link12->first;
3304           linkNode2 = link12->second;
3305           if ( tr2 && getQuadrangleNodes( n12, linkNode1, linkNode2, tr1, tr2 ))
3306             Ok12 = true;
3307         }
3308         if(tr3) {
3309           linkNode1 = link13->first;
3310           linkNode2 = link13->second;
3311           if ( tr3 && getQuadrangleNodes( n13, linkNode1, linkNode2, tr1, tr3 ))
3312             Ok13 = true;
3313         }
3314
3315         // Choose a pair to fuse
3316         if ( Ok12 && Ok13 ) {
3317           SMDS_FaceOfNodes quad12 ( n12[ 0 ], n12[ 1 ], n12[ 2 ], n12[ 3 ] );
3318           SMDS_FaceOfNodes quad13 ( n13[ 0 ], n13[ 1 ], n13[ 2 ], n13[ 3 ] );
3319           double aBadRate12 = getBadRate( &quad12, theCrit );
3320           double aBadRate13 = getBadRate( &quad13, theCrit );
3321           if (  aBadRate13 < aBadRate12 )
3322             Ok12 = false;
3323           else
3324             Ok13 = false;
3325         }
3326
3327         // Make quadrangles
3328         // and remove fused elems and remove links from the maps
3329         mapEl_setLi.erase( tr1 );
3330         if ( Ok12 )
3331         {
3332           mapEl_setLi.erase( tr2 );
3333           mapLi_listEl.erase( *link12 );
3334           if ( tr1->NbNodes() == 3 )
3335           {
3336             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3337             newElem = aMesh->AddFace(n12[0], n12[1], n12[2], n12[3] );
3338             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3339             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3340             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3341             if ( aShapeId )
3342               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3343             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3344             aMesh->RemoveElement( tr2 );
3345           }
3346           else {
3347             vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
3348             vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
3349             getNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2);
3350             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as in image in InverseDiag())
3351             // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
3352             // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
3353             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
3354             aNodes[0] = N1[0];
3355             aNodes[1] = N1[1];
3356             aNodes[2] = N2[0];
3357             aNodes[3] = N2[1];
3358             aNodes[4] = N1[3];
3359             aNodes[5] = N2[5];
3360             aNodes[6] = N2[3];
3361             aNodes[7] = N1[5];
3362             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3363             if ( N1.size() == 7 || N2.size() == 7 ) // biquadratic
3364               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3365                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7], N1[4]);
3366             else
3367               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3368                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
3369             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3370             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3371             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3372             if ( aShapeId )
3373               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3374             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3375             aMesh->RemoveElement( tr2 );
3376             // remove middle node (9)
3377             if ( N1[4]->NbInverseElements() == 0 )
3378               aMesh->RemoveNode( N1[4] );
3379             if ( N1.size() == 7 && N1[6]->NbInverseElements() == 0 )
3380               aMesh->RemoveNode( N1[6] );
3381             if ( N2.size() == 7 && N2[6]->NbInverseElements() == 0 )
3382               aMesh->RemoveNode( N2[6] );
3383           }
3384         }
3385         else if ( Ok13 )
3386         {
3387           mapEl_setLi.erase( tr3 );
3388           mapLi_listEl.erase( *link13 );
3389           if ( tr1->NbNodes() == 3 ) {
3390             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3391             newElem = aMesh->AddFace(n13[0], n13[1], n13[2], n13[3] );
3392             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3393             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3394             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3395             if ( aShapeId )
3396               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3397             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3398             aMesh->RemoveElement( tr3 );
3399           }
3400           else {
3401             vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
3402             vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
3403             getNodesFromTwoTria(tr1,tr3,N1,N2);
3404             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
3405             // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
3406             // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
3407             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
3408             aNodes[0] = N1[0];
3409             aNodes[1] = N1[1];
3410             aNodes[2] = N2[0];
3411             aNodes[3] = N2[1];
3412             aNodes[4] = N1[3];
3413             aNodes[5] = N2[5];
3414             aNodes[6] = N2[3];
3415             aNodes[7] = N1[5];
3416             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3417             if ( N1.size() == 7 || N2.size() == 7 ) // biquadratic
3418               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3419                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7], N1[4]);
3420             else
3421               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3422                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
3423             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3424             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3425             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3426             if ( aShapeId )
3427               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3428             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3429             aMesh->RemoveElement( tr3 );
3430             // remove middle node (9)
3431             if ( N1[4]->NbInverseElements() == 0 )
3432               aMesh->RemoveNode( N1[4] );
3433             if ( N1.size() == 7 && N1[6]->NbInverseElements() == 0 )
3434               aMesh->RemoveNode( N1[6] );
3435             if ( N2.size() == 7 && N2[6]->NbInverseElements() == 0 )
3436               aMesh->RemoveNode( N2[6] );
3437           }
3438         }
3439
3440         // Next element to fuse: the rejected one
3441         if ( tr3 )
3442           startElem = Ok12 ? tr3 : tr2;
3443
3444       } // if ( startElem )
3445     } // while ( startElem || !startLinks.empty() )
3446   } // while ( ! mapEl_setLi.empty() )
3447
3448   return true;
3449 }
3450
3451
3452 /*#define DUMPSO(txt) \
3453 //  cout << txt << endl;
3454 //=============================================================================
3455 //
3456 //
3457 //
3458 //=============================================================================
3459 static void swap( int i1, int i2, int idNodes[], gp_Pnt P[] )
3460 {
3461 if ( i1 == i2 )
3462 return;
3463 int tmp = idNodes[ i1 ];
3464 idNodes[ i1 ] = idNodes[ i2 ];
3465 idNodes[ i2 ] = tmp;
3466 gp_Pnt Ptmp = P[ i1 ];
3467 P[ i1 ] = P[ i2 ];
3468 P[ i2 ] = Ptmp;
3469 DUMPSO( i1 << "(" << idNodes[ i2 ] << ") <-> " << i2 << "(" << idNodes[ i1 ] << ")");
3470 }
3471
3472 //=======================================================================
3473 //function : SortQuadNodes
3474 //purpose  : Set 4 nodes of a quadrangle face in a good order.
3475 //           Swap 1<->2 or 2<->3 nodes and correspondingly return
3476 //           1 or 2 else 0.
3477 //=======================================================================
3478
3479 int SMESH_MeshEditor::SortQuadNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
3480 int               idNodes[] )
3481 {
3482   gp_Pnt P[4];
3483   int i;
3484   for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
3485     const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[i] );
3486     if ( !n ) return 0;
3487     P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
3488   }
3489
3490   gp_Vec V1(P[0], P[1]);
3491   gp_Vec V2(P[0], P[2]);
3492   gp_Vec V3(P[0], P[3]);
3493
3494   gp_Vec Cross1 = V1 ^ V2;
3495   gp_Vec Cross2 = V2 ^ V3;
3496
3497   i = 0;
3498   if (Cross1.Dot(Cross2) < 0)
3499   {
3500     Cross1 = V2 ^ V1;
3501     Cross2 = V1 ^ V3;
3502
3503     if (Cross1.Dot(Cross2) < 0)
3504       i = 2;
3505     else
3506       i = 1;
3507     swap ( i, i + 1, idNodes, P );
3508
3509     //     for ( int ii = 0; ii < 4; ii++ ) {
3510     //       const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[ii] );
3511     //       DUMPSO( ii << "(" << idNodes[ii] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3512     //     }
3513   }
3514   return i;
3515 }
3516
3517 //=======================================================================
3518 //function : SortHexaNodes
3519 //purpose  : Set 8 nodes of a hexahedron in a good order.
3520 //           Return success status
3521 //=======================================================================
3522
3523 bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
3524                                       int               idNodes[] )
3525 {
3526   gp_Pnt P[8];
3527   int i;
3528   DUMPSO( "INPUT: ========================================");
3529   for ( i = 0; i < 8; i++ ) {
3530     const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[i] );
3531     if ( !n ) return false;
3532     P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
3533     DUMPSO( i << "(" << idNodes[i] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3534   }
3535   DUMPSO( "========================================");
3536
3537
3538   set<int> faceNodes;  // ids of bottom face nodes, to be found
3539   set<int> checkedId1; // ids of tried 2-nd nodes
3540   Standard_Real leastDist = DBL_MAX; // dist of the 4-th node from 123 plane
3541   const Standard_Real tol = 1.e-6;   // tolerance to find nodes in plane
3542   int iMin, iLoop1 = 0;
3543
3544   // Loop to try the 2-nd nodes
3545
3546   while ( leastDist > DBL_MIN && ++iLoop1 < 8 )
3547   {
3548     // Find not checked 2-nd node
3549     for ( i = 1; i < 8; i++ )
3550       if ( checkedId1.find( idNodes[i] ) == checkedId1.end() ) {
3551         int id1 = idNodes[i];
3552         swap ( 1, i, idNodes, P );
3553         checkedId1.insert ( id1 );
3554         break;
3555       }
3556
3557     // Find the 3-d node so that 1-2-3 triangle to be on a hexa face,
3558     // ie that all but meybe one (id3 which is on the same face) nodes
3559     // lay on the same side from the triangle plane.
3560
3561     bool manyInPlane = false; // more than 4 nodes lay in plane
3562     int iLoop2 = 0;
3563     while ( ++iLoop2 < 6 ) {
3564
3565       // get 1-2-3 plane coeffs
3566       Standard_Real A, B, C, D;
3567       gp_Vec N = gp_Vec (P[0], P[1]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[2]) );
3568       if ( N.SquareMagnitude() > gp::Resolution() )
3569       {
3570         gp_Pln pln ( P[0], N );
3571         pln.Coefficients( A, B, C, D );
3572
3573         // find the node (iMin) closest to pln
3574         Standard_Real dist[ 8 ], minDist = DBL_MAX;
3575         set<int> idInPln;
3576         for ( i = 3; i < 8; i++ ) {
3577           dist[i] = A * P[i].X() + B * P[i].Y() + C * P[i].Z() + D;
3578           if ( fabs( dist[i] ) < minDist ) {
3579             minDist = fabs( dist[i] );
3580             iMin = i;
3581           }
3582           if ( fabs( dist[i] ) <= tol )
3583             idInPln.insert( idNodes[i] );
3584         }
3585
3586         // there should not be more than 4 nodes in bottom plane
3587         if ( idInPln.size() > 1 )
3588         {
3589           DUMPSO( "### idInPln.size() = " << idInPln.size());
3590           // idInPlane does not contain the first 3 nodes
3591           if ( manyInPlane || idInPln.size() == 5)
3592             return false; // all nodes in one plane
3593           manyInPlane = true;
3594
3595           // set the 1-st node to be not in plane
3596           for ( i = 3; i < 8; i++ ) {
3597             if ( idInPln.find( idNodes[ i ] ) == idInPln.end() ) {
3598               DUMPSO( "### Reset 0-th node");
3599               swap( 0, i, idNodes, P );
3600               break;
3601             }
3602           }
3603
3604           // reset to re-check second nodes
3605           leastDist = DBL_MAX;
3606           faceNodes.clear();
3607           checkedId1.clear();
3608           iLoop1 = 0;
3609           break; // from iLoop2;
3610         }
3611
3612         // check that the other 4 nodes are on the same side
3613         bool sameSide = true;
3614         bool isNeg = dist[ iMin == 3 ? 4 : 3 ] <= 0.;
3615         for ( i = 3; sameSide && i < 8; i++ ) {
3616           if ( i != iMin )
3617             sameSide = ( isNeg == dist[i] <= 0.);
3618         }
3619
3620         // keep best solution
3621         if ( sameSide && minDist < leastDist ) {
3622           leastDist = minDist;
3623           faceNodes.clear();
3624           faceNodes.insert( idNodes[ 1 ] );
3625           faceNodes.insert( idNodes[ 2 ] );
3626           faceNodes.insert( idNodes[ iMin ] );
3627           DUMPSO( "loop " << iLoop2 << " id2 " << idNodes[ 1 ] << " id3 " << idNodes[ 2 ]
3628                   << " leastDist = " << leastDist);
3629           if ( leastDist <= DBL_MIN )
3630             break;
3631         }
3632       }
3633
3634       // set next 3-d node to check
3635       int iNext = 2 + iLoop2;
3636       if ( iNext < 8 ) {
3637         DUMPSO( "Try 2-nd");
3638         swap ( 2, iNext, idNodes, P );
3639       }
3640     } // while ( iLoop2 < 6 )
3641   } // iLoop1
3642
3643   if ( faceNodes.empty() ) return false;
3644
3645   // Put the faceNodes in proper places
3646   for ( i = 4; i < 8; i++ ) {
3647     if ( faceNodes.find( idNodes[ i ] ) != faceNodes.end() ) {
3648       // find a place to put
3649       int iTo = 1;
3650       while ( faceNodes.find( idNodes[ iTo ] ) != faceNodes.end() )
3651         iTo++;
3652       DUMPSO( "Set faceNodes");
3653       swap ( iTo, i, idNodes, P );
3654     }
3655   }
3656
3657
3658   // Set nodes of the found bottom face in good order
3659   DUMPSO( " Found bottom face: ");
3660   i = SortQuadNodes( theMesh, idNodes );
3661   if ( i ) {
3662     gp_Pnt Ptmp = P[ i ];
3663     P[ i ] = P[ i+1 ];
3664     P[ i+1 ] = Ptmp;
3665   }
3666   //   else
3667   //     for ( int ii = 0; ii < 4; ii++ ) {
3668   //       const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[ii] );
3669   //       DUMPSO( ii << "(" << idNodes[ii] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3670   //    }
3671
3672   // Gravity center of the top and bottom faces
3673   gp_Pnt aGCb = ( P[0].XYZ() + P[1].XYZ() + P[2].XYZ() + P[3].XYZ() ) / 4.;
3674   gp_Pnt aGCt = ( P[4].XYZ() + P[5].XYZ() + P[6].XYZ() + P[7].XYZ() ) / 4.;
3675
3676   // Get direction from the bottom to the top face
3677   gp_Vec upDir ( aGCb, aGCt );
3678   Standard_Real upDirSize = upDir.Magnitude();
3679   if ( upDirSize <= gp::Resolution() ) return false;
3680   upDir / upDirSize;
3681
3682   // Assure that the bottom face normal points up
3683   gp_Vec Nb = gp_Vec (P[0], P[1]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[2]) );
3684   Nb += gp_Vec (P[0], P[2]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[3]) );
3685   if ( Nb.Dot( upDir ) < 0 ) {
3686     DUMPSO( "Reverse bottom face");
3687     swap( 1, 3, idNodes, P );
3688   }
3689
3690   // Find 5-th node - the one closest to the 1-st among the last 4 nodes.
3691   Standard_Real minDist = DBL_MAX;
3692   for ( i = 4; i < 8; i++ ) {
3693     // projection of P[i] to the plane defined by P[0] and upDir
3694     gp_Pnt Pp = P[i].Translated( upDir * ( upDir.Dot( gp_Vec( P[i], P[0] ))));
3695     Standard_Real sqDist = P[0].SquareDistance( Pp );
3696     if ( sqDist < minDist ) {
3697       minDist = sqDist;
3698       iMin = i;
3699     }
3700   }
3701   DUMPSO( "Set 4-th");
3702   swap ( 4, iMin, idNodes, P );
3703
3704   // Set nodes of the top face in good order
3705   DUMPSO( "Sort top face");
3706   i = SortQuadNodes( theMesh, &idNodes[4] );
3707   if ( i ) {
3708     i += 4;
3709     gp_Pnt Ptmp = P[ i ];
3710     P[ i ] = P[ i+1 ];
3711     P[ i+1 ] = Ptmp;
3712   }
3713
3714   // Assure that direction of the top face normal is from the bottom face
3715   gp_Vec Nt = gp_Vec (P[4], P[5]).Crossed( gp_Vec (P[4], P[6]) );
3716   Nt += gp_Vec (P[4], P[6]).Crossed( gp_Vec (P[4], P[7]) );
3717   if ( Nt.Dot( upDir ) < 0 ) {
3718     DUMPSO( "Reverse top face");
3719     swap( 5, 7, idNodes, P );
3720   }
3721
3722   //   DUMPSO( "OUTPUT: ========================================");
3723   //   for ( i = 0; i < 8; i++ ) {
3724   //     float *p = ugrid->GetPoint(idNodes[i]);
3725   //     DUMPSO( i << "(" << idNodes[i] << ") : " << p[0] << " " << p[1] << " " << p[2]);
3726   //   }
3727
3728   return true;
3729 }*/
3730
3731 //================================================================================
3732 /*!
3733  * \brief Return nodes linked to the given one
3734  * \param theNode - the node
3735  * \param linkedNodes - the found nodes
3736  * \param type - the type of elements to check
3737  *
3738  * Medium nodes are ignored
3739  */
3740 //================================================================================
3741
3742 void SMESH_MeshEditor::GetLinkedNodes( const SMDS_MeshNode* theNode,
3743                                        TIDSortedElemSet &   linkedNodes,
3744                                        SMDSAbs_ElementType  type )
3745 {
3746   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(type);
3747   while ( elemIt->more() )
3748   {
3749     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
3750     if(elem->GetType() == SMDSAbs_0DElement)
3751       continue;
3752
3753     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
3754     if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
3755     {
3756       SMDS_VolumeTool vol( elem );
3757       while ( nodeIt->more() ) {
3758         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
3759         if ( theNode != n && vol.IsLinked( theNode, n ))
3760           linkedNodes.insert( n );
3761       }
3762     }
3763     else
3764     {
3765       for ( int i = 0; nodeIt->more(); ++i ) {
3766         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
3767         if ( n == theNode ) {
3768           int iBefore = i - 1;
3769           int iAfter  = i + 1;
3770           if ( elem->IsQuadratic() ) {
3771             int nb = elem->NbNodes() / 2;
3772             iAfter  = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iAfter, nb );
3773             iBefore = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iBefore, nb );
3774           }
3775           linkedNodes.insert( elem->GetNodeWrap( iAfter ));
3776           linkedNodes.insert( elem->GetNodeWrap( iBefore ));
3777         }
3778       }
3779     }
3780   }
3781 }
3782
3783 //=======================================================================
3784 //function : laplacianSmooth
3785 //purpose  : pulls theNode toward the center of surrounding nodes directly
3786 //           connected to that node along an element edge
3787 //=======================================================================
3788
3789 void laplacianSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
3790                      const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
3791                      map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
3792 {
3793   // find surrounding nodes
3794
3795   TIDSortedElemSet nodeSet;
3796   SMESH_MeshEditor::GetLinkedNodes( theNode, nodeSet, SMDSAbs_Face );
3797
3798   // compute new coodrs
3799
3800   double coord[] = { 0., 0., 0. };
3801   TIDSortedElemSet::iterator nodeSetIt = nodeSet.begin();
3802   for ( ; nodeSetIt != nodeSet.end(); nodeSetIt++ ) {
3803     const SMDS_MeshNode* node = cast2Node(*nodeSetIt);
3804     if ( theSurface.IsNull() ) { // smooth in 3D
3805       coord[0] += node->X();
3806       coord[1] += node->Y();
3807       coord[2] += node->Z();
3808     }
3809     else { // smooth in 2D
3810       ASSERT( theUVMap.find( node ) != theUVMap.end() );
3811       gp_XY* uv = theUVMap[ node ];
3812       coord[0] += uv->X();
3813       coord[1] += uv->Y();
3814     }
3815   }
3816   int nbNodes = nodeSet.size();
3817   if ( !nbNodes )
3818     return;
3819   coord[0] /= nbNodes;
3820   coord[1] /= nbNodes;
3821
3822   if ( !theSurface.IsNull() ) {
3823     ASSERT( theUVMap.find( theNode ) != theUVMap.end() );
3824     theUVMap[ theNode ]->SetCoord( coord[0], coord[1] );
3825     gp_Pnt p3d = theSurface->Value( coord[0], coord[1] );
3826     coord[0] = p3d.X();
3827     coord[1] = p3d.Y();
3828     coord[2] = p3d.Z();
3829   }
3830   else
3831     coord[2] /= nbNodes;
3832
3833   // move node
3834
3835   const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(coord[0],coord[1],coord[2]);
3836 }
3837
3838 //=======================================================================
3839 //function : centroidalSmooth
3840 //purpose  : pulls theNode toward the element-area-weighted centroid of the
3841 //           surrounding elements
3842 //=======================================================================
3843
3844 void centroidalSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
3845                       const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
3846                       map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
3847 {
3848   gp_XYZ aNewXYZ(0.,0.,0.);
3849   SMESH::Controls::Area anAreaFunc;
3850   double totalArea = 0.;
3851   int nbElems = 0;
3852
3853   // compute new XYZ
3854
3855   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
3856   while ( elemIt->more() )
3857   {
3858     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
3859     nbElems++;
3860
3861     gp_XYZ elemCenter(0.,0.,0.);
3862     SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aNodePoints;
3863     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
3864     int nn = elem->NbNodes();
3865     if(elem->IsQuadratic()) nn = nn/2;
3866     int i=0;
3867     //while ( itN->more() ) {
3868     while ( i<nn ) {
3869       const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
3870       i++;
3871       gp_XYZ aP( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
3872       aNodePoints.push_back( aP );
3873       if ( !theSurface.IsNull() ) { // smooth in 2D
3874         ASSERT( theUVMap.find( aNode ) != theUVMap.end() );
3875         gp_XY* uv = theUVMap[ aNode ];
3876         aP.SetCoord( uv->X(), uv->Y(), 0. );
3877       }
3878       elemCenter += aP;
3879     }
3880     double elemArea = anAreaFunc.GetValue( aNodePoints );
3881     totalArea += elemArea;
3882     elemCenter /= nn;
3883     aNewXYZ += elemCenter * elemArea;
3884   }
3885   aNewXYZ /= totalArea;
3886   if ( !theSurface.IsNull() ) {
3887     theUVMap[ theNode ]->SetCoord( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() );
3888     aNewXYZ = theSurface->Value( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() ).XYZ();
3889   }
3890
3891   // move node
3892
3893   const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(aNewXYZ.X(),aNewXYZ.Y(),aNewXYZ.Z());
3894 }
3895
3896 //=======================================================================
3897 //function : getClosestUV
3898 //purpose  : return UV of closest projection
3899 //=======================================================================
3900
3901 static bool getClosestUV (Extrema_GenExtPS& projector,
3902                           const gp_Pnt&     point,
3903                           gp_XY &           result)
3904 {
3905   projector.Perform( point );
3906   if ( projector.IsDone() ) {
3907     double u, v, minVal = DBL_MAX;
3908     for ( int i = projector.NbExt(); i > 0; i-- )
3909       if ( projector.SquareDistance( i ) < minVal ) {
3910         minVal = projector.SquareDistance( i );
3911         projector.Point( i ).Parameter( u, v );
3912       }
3913     result.SetCoord( u, v );
3914     return true;
3915   }
3916   return false;
3917 }
3918
3919 //=======================================================================
3920 //function : Smooth
3921 //purpose  : Smooth theElements during theNbIterations or until a worst
3922 //           element has aspect ratio <= theTgtAspectRatio.
3923 //           Aspect Ratio varies in range [1.0, inf].
3924 //           If theElements is empty, the whole mesh is smoothed.
3925 //           theFixedNodes contains additionally fixed nodes. Nodes built
3926 //           on edges and boundary nodes are always fixed.
3927 //=======================================================================
3928
3929 void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
3930                                set<const SMDS_MeshNode*> & theFixedNodes,
3931                                const SmoothMethod          theSmoothMethod,
3932                                const int                   theNbIterations,
3933                                double                      theTgtAspectRatio,
3934                                const bool                  the2D)
3935 {
3936   myLastCreatedElems.Clear();
3937   myLastCreatedNodes.Clear();
3938
3939   if ( theTgtAspectRatio < 1.0 )
3940     theTgtAspectRatio = 1.0;
3941
3942   const double disttol = 1.e-16;
3943
3944   SMESH::Controls::AspectRatio aQualityFunc;
3945
3946   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
3947
3948   if ( theElems.empty() ) {
3949     // add all faces to theElems
3950     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMesh->facesIterator();
3951     while ( fIt->more() ) {
3952       const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
3953       theElems.insert( theElems.end(), face );
3954     }
3955   }
3956   // get all face ids theElems are on
3957   set< int > faceIdSet;
3958   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
3959   if ( the2D )
3960     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
3961       int fId = FindShape( *itElem );
3962       // check that corresponding submesh exists and a shape is face
3963       if (fId &&
3964           faceIdSet.find( fId ) == faceIdSet.end() &&
3965           aMesh->MeshElements( fId )) {
3966         TopoDS_Shape F = aMesh->IndexToShape( fId );
3967         if ( !F.IsNull() && F.ShapeType() == TopAbs_FACE )
3968           faceIdSet.insert( fId );
3969       }
3970     }
3971   faceIdSet.insert( 0 ); // to smooth elements that are not on any TopoDS_Face
3972
3973   // ===============================================
3974   // smooth elements on each TopoDS_Face separately
3975   // ===============================================
3976
3977   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
3978
3979   set< int >::reverse_iterator fId = faceIdSet.rbegin(); // treat 0 fId at the end
3980   for ( ; fId != faceIdSet.rend(); ++fId )
3981   {
3982     // get face surface and submesh
3983     Handle(Geom_Surface) surface;
3984     SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
3985     TopoDS_Face face;
3986     double fToler2 = 0;
3987     double u1 = 0, u2 = 0, v1 = 0, v2 = 0;
3988     bool isUPeriodic = false, isVPeriodic = false;
3989     if ( *fId )
3990     {
3991       face = TopoDS::Face( aMesh->IndexToShape( *fId ));
3992       surface = BRep_Tool::Surface( face );
3993       faceSubMesh = aMesh->MeshElements( *fId );
3994       fToler2 = BRep_Tool::Tolerance( face );
3995       fToler2 *= fToler2 * 10.;
3996       isUPeriodic = surface->IsUPeriodic();
3997       // if ( isUPeriodic )
3998       //   surface->UPeriod();
3999       isVPeriodic = surface->IsVPeriodic();
4000       // if ( isVPeriodic )
4001       //   surface->VPeriod();
4002       surface->Bounds( u1, u2, v1, v2 );
4003       helper.SetSubShape( face );
4004     }
4005     // ---------------------------------------------------------
4006     // for elements on a face, find movable and fixed nodes and
4007     // compute UV for them
4008     // ---------------------------------------------------------
4009     bool checkBoundaryNodes = false;
4010     bool isQuadratic = false;
4011     set<const SMDS_MeshNode*> setMovableNodes;
4012     map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* > uvMap, uvMap2;
4013     list< gp_XY > listUV; // uvs the 2 uvMaps refer to
4014     list< const SMDS_MeshElement* > elemsOnFace;
4015
4016     Extrema_GenExtPS projector;
4017     GeomAdaptor_Surface surfAdaptor;
4018     if ( !surface.IsNull() ) {
4019       surfAdaptor.Load( surface );
4020       projector.Initialize( surfAdaptor, 20,20, 1e-5,1e-5 );
4021     }
4022     int nbElemOnFace = 0;
4023     itElem = theElems.begin();
4024     // loop on not yet smoothed elements: look for elems on a face
4025     while ( itElem != theElems.end() )
4026     {
4027       if ( faceSubMesh && nbElemOnFace == faceSubMesh->NbElements() )
4028         break; // all elements found
4029
4030       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
4031       if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face || elem->NbNodes() < 3 ||
4032            ( faceSubMesh && !faceSubMesh->Contains( elem ))) {
4033         ++itElem;
4034         continue;
4035       }
4036       elemsOnFace.push_back( elem );
4037       theElems.erase( itElem++ );
4038       nbElemOnFace++;
4039
4040       if ( !isQuadratic )
4041         isQuadratic = elem->IsQuadratic();
4042
4043       // get movable nodes of elem
4044       const SMDS_MeshNode* node;
4045       SMDS_TypeOfPosition posType;
4046       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
4047       int nn = 0, nbn =  elem->NbNodes();
4048       if(elem->IsQuadratic())
4049         nbn = nbn/2;
4050       while ( nn++ < nbn ) {
4051         node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
4052         const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
4053         posType = pos ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
4054         if (posType != SMDS_TOP_EDGE &&
4055             posType != SMDS_TOP_VERTEX &&
4056             theFixedNodes.find( node ) == theFixedNodes.end())
4057         {
4058           // check if all faces around the node are on faceSubMesh
4059           // because a node on edge may be bound to face
4060           bool all = true;
4061           if ( faceSubMesh ) {
4062             SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4063             while ( eIt->more() && all ) {
4064               const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4065               all = faceSubMesh->Contains( e );
4066             }
4067           }
4068           if ( all )
4069             setMovableNodes.insert( node );
4070           else
4071             checkBoundaryNodes = true;
4072         }
4073         if ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE )
4074           checkBoundaryNodes = true;
4075       }
4076
4077       if ( surface.IsNull() )
4078         continue;
4079
4080       // get nodes to check UV
4081       list< const SMDS_MeshNode* > uvCheckNodes;
4082       const SMDS_MeshNode* nodeInFace = 0;
4083       itN = elem->nodesIterator();
4084       nn = 0; nbn =  elem->NbNodes();
4085       if(elem->IsQuadratic())
4086         nbn = nbn/2;
4087       while ( nn++ < nbn ) {
4088         node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
4089         if ( node->GetPosition()->GetDim() == 2 )
4090           nodeInFace = node;
4091         if ( uvMap.find( node ) == uvMap.end() )
4092           uvCheckNodes.push_back( node );
4093         // add nodes of elems sharing node
4094         //         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4095         //         while ( eIt->more() ) {
4096         //           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4097         //           if ( e != elem ) {
4098         //             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4099         //             while ( nIt->more() ) {
4100         //               const SMDS_MeshNode* n =
4101         //                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4102         //               if ( uvMap.find( n ) == uvMap.end() )
4103         //                 uvCheckNodes.push_back( n );
4104         //             }
4105         //           }
4106         //         }
4107       }
4108       // check UV on face
4109       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = uvCheckNodes.begin();
4110       for ( ; n != uvCheckNodes.end(); ++n ) {
4111         node = *n;
4112         gp_XY uv( 0, 0 );
4113         const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
4114         posType = pos ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
4115         // get existing UV
4116         if ( pos )
4117         {
4118           bool toCheck = true;
4119           uv = helper.GetNodeUV( face, node, nodeInFace, &toCheck );
4120         }
4121         // compute not existing UV
4122         bool project = ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE );
4123         // double dist1 = DBL_MAX, dist2 = 0;
4124         // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE ) {
4125         //   dist1 = pNode.SquareDistance( surface->Value( uv.X(), uv.Y() ));
4126         //   project = dist1 > fToler2;
4127         // }
4128         if ( project ) { // compute new UV
4129           gp_XY newUV;
4130           gp_Pnt pNode = SMESH_TNodeXYZ( node );
4131           if ( !getClosestUV( projector, pNode, newUV )) {
4132             MESSAGE("Node Projection Failed " << node);
4133           }
4134           else {
4135             if ( isUPeriodic )
4136               newUV.SetX( ElCLib::InPeriod( newUV.X(), u1, u2 ));
4137             if ( isVPeriodic )
4138               newUV.SetY( ElCLib::InPeriod( newUV.Y(), v1, v2 ));
4139             // check new UV
4140             // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE )
4141             //   dist2 = pNode.SquareDistance( surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() ));
4142             // if ( dist2 < dist1 )
4143               uv = newUV;
4144           }
4145         }
4146         // store UV in the map
4147         listUV.push_back( uv );
4148         uvMap.insert( make_pair( node, &listUV.back() ));
4149       }
4150     } // loop on not yet smoothed elements
4151
4152     if ( !faceSubMesh || nbElemOnFace != faceSubMesh->NbElements() )
4153       checkBoundaryNodes = true;
4154
4155     // fix nodes on mesh boundary
4156
4157     if ( checkBoundaryNodes ) {
4158       map< SMESH_TLink, int > linkNbMap; // how many times a link encounters in elemsOnFace
4159       map< SMESH_TLink, int >::iterator link_nb;
4160       // put all elements links to linkNbMap
4161       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4162       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt ) {
4163         const SMDS_MeshElement* elem = (*elemIt);
4164         int nbn =  elem->NbCornerNodes();
4165         // loop on elem links: insert them in linkNbMap
4166         for ( int iN = 0; iN < nbn; ++iN ) {
4167           const SMDS_MeshNode* n1 = elem->GetNode( iN );
4168           const SMDS_MeshNode* n2 = elem->GetNode(( iN+1 ) % nbn);
4169           SMESH_TLink link( n1, n2 );
4170           link_nb = linkNbMap.insert( make_pair( link, 0 )).first;
4171           link_nb->second++;
4172         }
4173       }
4174       // remove nodes that are in links encountered only once from setMovableNodes
4175       for ( link_nb = linkNbMap.begin(); link_nb != linkNbMap.end(); ++link_nb ) {
4176         if ( link_nb->second == 1 ) {
4177           setMovableNodes.erase( link_nb->first.node1() );
4178           setMovableNodes.erase( link_nb->first.node2() );
4179         }
4180       }
4181     }
4182
4183     // -----------------------------------------------------
4184     // for nodes on seam edge, compute one more UV ( uvMap2 );
4185     // find movable nodes linked to nodes on seam and which
4186     // are to be smoothed using the second UV ( uvMap2 )
4187     // -----------------------------------------------------
4188
4189     set<const SMDS_MeshNode*> nodesNearSeam; // to smooth using uvMap2
4190     if ( !surface.IsNull() ) {
4191       TopExp_Explorer eExp( face, TopAbs_EDGE );
4192       for ( ; eExp.More(); eExp.Next() ) {
4193         TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
4194         if ( !BRep_Tool::IsClosed( edge, face ))
4195           continue;
4196         SMESHDS_SubMesh* sm = aMesh->MeshElements( edge );
4197         if ( !sm ) continue;
4198         // find out which parameter varies for a node on seam
4199         double f,l;
4200         gp_Pnt2d uv1, uv2;
4201         Handle(Geom2d_Curve) pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
4202         if ( pcurve.IsNull() ) continue;
4203         uv1 = pcurve->Value( f );
4204         edge.Reverse();
4205         pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
4206         if ( pcurve.IsNull() ) continue;
4207         uv2 = pcurve->Value( f );
4208         int iPar = Abs( uv1.X() - uv2.X() ) > Abs( uv1.Y() - uv2.Y() ) ? 1 : 2;
4209         // assure uv1 < uv2
4210         if ( uv1.Coord( iPar ) > uv2.Coord( iPar ))
4211           std::swap( uv1, uv2 );
4212         // get nodes on seam and its vertices
4213         list< const SMDS_MeshNode* > seamNodes;
4214         SMDS_NodeIteratorPtr nSeamIt = sm->GetNodes();
4215         while ( nSeamIt->more() ) {
4216           const SMDS_MeshNode* node = nSeamIt->next();
4217           if ( !isQuadratic || !IsMedium( node ))
4218             seamNodes.push_back( node );
4219         }
4220         TopExp_Explorer vExp( edge, TopAbs_VERTEX );
4221         for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
4222           sm = aMesh->MeshElements( vExp.Current() );
4223           if ( sm ) {
4224             nSeamIt = sm->GetNodes();
4225             while ( nSeamIt->more() )
4226               seamNodes.push_back( nSeamIt->next() );
4227           }
4228         }
4229         // loop on nodes on seam
4230         list< const SMDS_MeshNode* >::iterator noSeIt = seamNodes.begin();
4231         for ( ; noSeIt != seamNodes.end(); ++noSeIt ) {
4232           const SMDS_MeshNode* nSeam = *noSeIt;
4233           map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator n_uv = uvMap.find( nSeam );
4234           if ( n_uv == uvMap.end() )
4235             continue;
4236           // set the first UV
4237           n_uv->second->SetCoord( iPar, uv1.Coord( iPar ));
4238           // set the second UV
4239           listUV.push_back( *n_uv->second );
4240           listUV.back().SetCoord( iPar, uv2.Coord( iPar ));
4241           if ( uvMap2.empty() )
4242             uvMap2 = uvMap; // copy the uvMap contents
4243           uvMap2[ nSeam ] = &listUV.back();
4244
4245           // collect movable nodes linked to ones on seam in nodesNearSeam
4246           SMDS_ElemIteratorPtr eIt = nSeam->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4247           while ( eIt->more() ) {
4248             const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4249             int nbUseMap1 = 0, nbUseMap2 = 0;
4250             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4251             int nn = 0, nbn =  e->NbNodes();
4252             if(e->IsQuadratic()) nbn = nbn/2;
4253             while ( nn++ < nbn )
4254             {
4255               const SMDS_MeshNode* n =
4256                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4257               if (n == nSeam ||
4258                   setMovableNodes.find( n ) == setMovableNodes.end() )
4259                 continue;
4260               // add only nodes being closer to uv2 than to uv1
4261               // gp_Pnt pMid (0.5 * ( n->X() + nSeam->X() ),
4262               //              0.5 * ( n->Y() + nSeam->Y() ),
4263               //              0.5 * ( n->Z() + nSeam->Z() ));
4264               // gp_XY uv;
4265               // getClosestUV( projector, pMid, uv );
4266               double x = uvMap[ n ]->Coord( iPar );
4267               if ( Abs( uv1.Coord( iPar ) - x ) >
4268                    Abs( uv2.Coord( iPar ) - x )) {
4269                 nodesNearSeam.insert( n );
4270                 nbUseMap2++;
4271               }
4272               else
4273                 nbUseMap1++;
4274             }
4275             // for centroidalSmooth all element nodes must
4276             // be on one side of a seam
4277             if ( theSmoothMethod == CENTROIDAL && nbUseMap1 && nbUseMap2 ) {
4278               SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4279               nn = 0;
4280               while ( nn++ < nbn ) {
4281                 const SMDS_MeshNode* n =
4282                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4283                 setMovableNodes.erase( n );
4284               }
4285             }
4286           }
4287         } // loop on nodes on seam
4288       } // loop on edge of a face
4289     } // if ( !face.IsNull() )
4290
4291     if ( setMovableNodes.empty() ) {
4292       MESSAGE( "Face id : " << *fId << " - NO SMOOTHING: no nodes to move!!!");
4293       continue; // goto next face
4294     }
4295
4296     // -------------
4297     // SMOOTHING //
4298     // -------------
4299
4300     int it = -1;
4301     double maxRatio = -1., maxDisplacement = -1.;
4302     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodeToMove;
4303     for ( it = 0; it < theNbIterations; it++ ) {
4304       maxDisplacement = 0.;
4305       nodeToMove = setMovableNodes.begin();
4306       for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ ) {
4307         const SMDS_MeshNode* node = (*nodeToMove);
4308         gp_XYZ aPrevPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
4309
4310         // smooth
4311         bool map2 = ( nodesNearSeam.find( node ) != nodesNearSeam.end() );
4312         if ( theSmoothMethod == LAPLACIAN )
4313           laplacianSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
4314         else
4315           centroidalSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
4316
4317         // node displacement
4318         gp_XYZ aNewPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
4319         Standard_Real aDispl = (aPrevPos - aNewPos).SquareModulus();
4320         if ( aDispl > maxDisplacement )
4321           maxDisplacement = aDispl;
4322       }
4323       // no node movement => exit
4324       //if ( maxDisplacement < 1.e-16 ) {
4325       if ( maxDisplacement < disttol ) {
4326         MESSAGE("-- no node movement --");
4327         break;
4328       }
4329
4330       // check elements quality
4331       maxRatio  = 0;
4332       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4333       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt ) {
4334         const SMDS_MeshElement* elem = (*elemIt);
4335         if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
4336           continue;
4337         SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aPoints;
4338         if ( aQualityFunc.GetPoints( elem, aPoints )) {
4339           double aValue = aQualityFunc.GetValue( aPoints );
4340           if ( aValue > maxRatio )
4341             maxRatio = aValue;
4342         }
4343       }
4344       if ( maxRatio <= theTgtAspectRatio ) {
4345         //MESSAGE("-- quality achieved --");
4346         break;
4347       }
4348       if (it+1 == theNbIterations) {
4349         //MESSAGE("-- Iteration limit exceeded --");
4350       }
4351     } // smoothing iterations
4352
4353     // MESSAGE(" Face id: " << *fId <<
4354     //         " Nb iterstions: " << it <<
4355     //         " Displacement: " << maxDisplacement <<
4356     //         " Aspect Ratio " << maxRatio);
4357
4358     // ---------------------------------------
4359     // new nodes positions are computed,
4360     // record movement in DS and set new UV
4361     // ---------------------------------------
4362     nodeToMove = setMovableNodes.begin();
4363     for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ ) {
4364       SMDS_MeshNode* node = const_cast< SMDS_MeshNode* > (*nodeToMove);
4365       aMesh->MoveNode( node, node->X(), node->Y(), node->Z() );
4366       map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator node_uv = uvMap.find( node );
4367       if ( node_uv != uvMap.end() ) {
4368         gp_XY* uv = node_uv->second;
4369         node->SetPosition
4370           ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( uv->X(), uv->Y() )));
4371       }
4372     }
4373
4374     // move medium nodes of quadratic elements
4375     if ( isQuadratic )
4376     {
4377       vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
4378       bool checkUV;
4379       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4380       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt )
4381       {
4382         const SMDS_MeshElement* QF = *elemIt;
4383         if ( QF->IsQuadratic() )
4384         {
4385           nodes.assign( SMDS_MeshElement::iterator( QF->interlacedNodesElemIterator() ),
4386                         SMDS_MeshElement::iterator() );
4387           nodes.push_back( nodes[0] );
4388           gp_Pnt xyz;
4389           for (size_t i = 1; i < nodes.size(); i += 2 ) // i points to a medium node
4390           {
4391             if ( !surface.IsNull() )
4392             {
4393               gp_XY uv1 = helper.GetNodeUV( face, nodes[i-1], nodes[i+1], &checkUV );
4394               gp_XY uv2 = helper.GetNodeUV( face, nodes[i+1], nodes[i-1], &checkUV );
4395               gp_XY uv  = helper.GetMiddleUV( surface, uv1, uv2 );
4396               xyz = surface->Value( uv.X(), uv.Y() );
4397             }
4398             else {
4399               xyz = 0.5 * ( SMESH_TNodeXYZ( nodes[i-1] ) + SMESH_TNodeXYZ( nodes[i+1] ));
4400             }
4401             if (( SMESH_TNodeXYZ( nodes[i] ) - xyz.XYZ() ).Modulus() > disttol )
4402               // we have to move a medium node
4403               aMesh->MoveNode( nodes[i], xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
4404           }
4405         }
4406       }
4407     }
4408
4409   } // loop on face ids
4410
4411 }
4412
4413 namespace
4414 {
4415   //=======================================================================
4416   //function : isReverse
4417   //purpose  : Return true if normal of prevNodes is not co-directied with
4418   //           gp_Vec(prevNodes[iNotSame],nextNodes[iNotSame]).
4419   //           iNotSame is where prevNodes and nextNodes are different.
4420   //           If result is true then future volume orientation is OK
4421   //=======================================================================
4422
4423   bool isReverse(const SMDS_MeshElement*             face,
4424                  const vector<const SMDS_MeshNode*>& prevNodes,
4425                  const vector<const SMDS_MeshNode*>& nextNodes,
4426                  const int                           iNotSame)
4427   {
4428
4429     SMESH_TNodeXYZ pP = prevNodes[ iNotSame ];
4430     SMESH_TNodeXYZ pN = nextNodes[ iNotSame ];
4431     gp_XYZ extrDir( pN - pP ), faceNorm;
4432     SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, faceNorm, /*normalized=*/false );
4433
4434     return faceNorm * extrDir < 0.0;
4435   }
4436
4437   //================================================================================
4438   /*!
4439    * \brief Assure that theElemSets[0] holds elements, not nodes
4440    */
4441   //================================================================================
4442
4443   void setElemsFirst( TIDSortedElemSet theElemSets[2] )
4444   {
4445     if ( !theElemSets[0].empty() &&
4446          (*theElemSets[0].begin())->GetType() == SMDSAbs_Node )
4447     {
4448       std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
4449     }
4450     else if ( !theElemSets[1].empty() &&
4451               (*theElemSets[1].begin())->GetType() != SMDSAbs_Node )
4452     {
4453       std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
4454     }
4455   }
4456 }
4457
4458 //=======================================================================
4459 /*!
4460  * \brief Create elements by sweeping an element
4461  * \param elem - element to sweep
4462  * \param newNodesItVec - nodes generated from each node of the element
4463  * \param newElems - generated elements
4464  * \param nbSteps - number of sweeping steps
4465  * \param srcElements - to append elem for each generated element
4466  */
4467 //=======================================================================
4468
4469 void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
4470                                     const vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec,
4471                                     list<const SMDS_MeshElement*>&        newElems,
4472                                     const size_t                          nbSteps,
4473                                     SMESH_SequenceOfElemPtr&              srcElements)
4474 {
4475   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
4476
4477   const int           nbNodes = elem->NbNodes();
4478   const int         nbCorners = elem->NbCornerNodes();
4479   SMDSAbs_EntityType baseType = elem->GetEntityType(); /* it can change in case of
4480                                                           polyhedron creation !!! */
4481   // Loop on elem nodes:
4482   // find new nodes and detect same nodes indices
4483   vector < list< const SMDS_MeshNode* >::const_iterator > itNN( nbNodes );
4484   vector<const SMDS_MeshNode*> prevNod( nbNodes );
4485   vector<const SMDS_MeshNode*> nextNod( nbNodes );
4486   vector<const SMDS_MeshNode*> midlNod( nbNodes );
4487
4488   int iNode, nbSame = 0, nbDouble = 0, iNotSameNode = 0;
4489   vector<int> sames(nbNodes);
4490   vector<bool> isSingleNode(nbNodes);
4491
4492   for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
4493     TNodeOfNodeListMapItr                        nnIt = newNodesItVec[ iNode ];
4494     const SMDS_MeshNode*                         node = nnIt->first;
4495     const list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nnIt->second;
4496     if ( listNewNodes.empty() )
4497       return;
4498
4499     itNN   [ iNode ] = listNewNodes.begin();
4500     prevNod[ iNode ] = node;
4501     nextNod[ iNode ] = listNewNodes.front();
4502
4503     isSingleNode[iNode] = (listNewNodes.size()==nbSteps); /* medium node of quadratic or
4504                                                              corner node of linear */
4505     if ( prevNod[ iNode ] != nextNod [ iNode ])
4506       nbDouble += !isSingleNode[iNode];
4507
4508     if( iNode < nbCorners ) { // check corners only
4509       if ( prevNod[ iNode ] == nextNod [ iNode ])
4510         sames[nbSame++] = iNode;
4511       else
4512         iNotSameNode = iNode;
4513     }
4514   }
4515
4516   if ( nbSame == nbNodes || nbSame > 2) {
4517     MESSAGE( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
4518     return;
4519   }
4520
4521   if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face && !isReverse( elem, prevNod, nextNod, iNotSameNode ))
4522   {
4523     // fix nodes order to have bottom normal external
4524     if ( baseType == SMDSEntity_Polygon )
4525     {
4526       std::reverse( itNN.begin(), itNN.end() );
4527       std::reverse( prevNod.begin(), prevNod.end() );
4528       std::reverse( midlNod.begin(), midlNod.end() );
4529       std::reverse( nextNod.begin(), nextNod.end() );
4530       std::reverse( isSingleNode.begin(), isSingleNode.end() );
4531     }
4532     else
4533     {
4534       const vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( baseType, nbNodes );
4535       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, itNN );
4536       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
4537       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
4538       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, midlNod );
4539       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, isSingleNode );
4540       if ( nbSame > 0 )
4541       {
4542         sames[nbSame] = iNotSameNode;
4543         for ( int j = 0; j <= nbSame; ++j )
4544           for ( size_t i = 0; i < ind.size(); ++i )
4545             if ( ind[i] == sames[j] )
4546             {
4547               sames[j] = i;
4548               break;
4549             }
4550         iNotSameNode = sames[nbSame];
4551       }
4552     }
4553   }
4554   else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge )
4555   {
4556     // orient a new face same as adjacent one
4557     int i1, i2;
4558     const SMDS_MeshElement* e;
4559     TIDSortedElemSet dummy;
4560     if (( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( nextNod[0], prevNod[0], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
4561         ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[1], nextNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
4562         ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[0], prevNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )))
4563     {
4564       // there is an adjacent face, check order of nodes in it
4565       bool sameOrder = ( Abs( i2 - i1 ) == 1 ) ? ( i2 > i1 ) : ( i2 < i1 );
4566       if ( sameOrder )
4567       {
4568         std::swap( itNN[0],    itNN[1] );
4569         std::swap( prevNod[0], prevNod[1] );
4570         std::swap( nextNod[0], nextNod[1] );
4571 #if defined(__APPLE__)
4572         std::swap( isSingleNode[0], isSingleNode[1] );
4573 #else
4574         isSingleNode.swap( isSingleNode[0], isSingleNode[1] );
4575 #endif
4576         if ( nbSame > 0 )
4577           sames[0] = 1 - sames[0];
4578         iNotSameNode = 1 - iNotSameNode;
4579       }
4580     }
4581   }
4582
4583   int iSameNode = 0, iBeforeSame = 0, iAfterSame = 0, iOpposSame = 0;
4584   if ( nbSame > 0 ) {
4585     iSameNode    = sames[ nbSame-1 ];
4586     iBeforeSame  = ( iSameNode + nbCorners - 1 ) % nbCorners;
4587     iAfterSame   = ( iSameNode + 1 ) % nbCorners;
4588     iOpposSame   = ( iSameNode - 2 < 0  ? iSameNode + 2 : iSameNode - 2 );
4589   }
4590
4591   if ( baseType == SMDSEntity_Polygon )
4592   {
4593     if      ( nbNodes == 3 ) baseType = SMDSEntity_Triangle;
4594     else if ( nbNodes == 4 ) baseType = SMDSEntity_Quadrangle;
4595   }
4596   else if ( baseType == SMDSEntity_Quad_Polygon )
4597   {
4598     if      ( nbNodes == 6 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Triangle;
4599     else if ( nbNodes == 8 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Quadrangle;
4600   }
4601
4602   // make new elements
4603   for ( size_t iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
4604   {
4605     // get next nodes
4606     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
4607     {
4608       midlNod[ iNode ] = isSingleNode[iNode] ? 0 : *itNN[ iNode ]++;
4609       nextNod[ iNode ] = *itNN[ iNode ]++;
4610     }
4611
4612     SMDS_MeshElement* aNewElem = 0;
4613     /*if(!elem->IsPoly())*/ {
4614       switch ( baseType ) {
4615       case SMDSEntity_0D:
4616       case SMDSEntity_Node: { // sweep NODE
4617         if ( nbSame == 0 ) {
4618           if ( isSingleNode[0] )
4619             aNewElem = aMesh->AddEdge( prevNod[ 0 ], nextNod[ 0 ] );
4620           else
4621             aNewElem = aMesh->AddEdge( prevNod[ 0 ], nextNod[ 0 ], midlNod[ 0 ] );
4622         }
4623         else
4624           return;
4625         break;
4626       }
4627       case SMDSEntity_Edge: { // sweep EDGE
4628         if ( nbDouble == 0 )
4629         {
4630           if ( nbSame == 0 ) // ---> quadrangle
4631             aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
4632                                       nextNod[ 1 ], nextNod[ 0 ] );
4633           else               // ---> triangle
4634             aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
4635                                       nextNod[ iNotSameNode ] );
4636         }
4637         else                 // ---> polygon
4638         {
4639           vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes;
4640           poly_nodes.push_back( prevNod[0] );
4641           poly_nodes.push_back( prevNod[1] );
4642           if ( prevNod[1] != nextNod[1] )
4643           {
4644             if ( midlNod[1]) poly_nodes.push_back( midlNod[1]);
4645             poly_nodes.push_back( nextNod[1] );
4646           }
4647           if ( prevNod[0] != nextNod[0] )
4648           {
4649             poly_nodes.push_back( nextNod[0] );
4650             if ( midlNod[0]) poly_nodes.push_back( midlNod[0]);
4651           }
4652           switch ( poly_nodes.size() ) {
4653           case 3:
4654             aNewElem = aMesh->AddFace( poly_nodes[ 0 ], poly_nodes[ 1 ], poly_nodes[ 2 ]);
4655             break;
4656           case 4:
4657             aNewElem = aMesh->AddFace( poly_nodes[ 0 ], poly_nodes[ 1 ],
4658                                        poly_nodes[ 2 ], poly_nodes[ 3 ]);
4659             break;
4660           default:
4661             aNewElem = aMesh->AddPolygonalFace (poly_nodes);
4662           }
4663         }
4664         break;
4665       }
4666       case SMDSEntity_Triangle: // TRIANGLE --->
4667         {
4668           if ( nbDouble > 0 ) break;
4669           if ( nbSame == 0 )       // ---> pentahedron
4670             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ],
4671                                          nextNod[ 0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ 2 ] );
4672
4673           else if ( nbSame == 1 )  // ---> pyramid
4674             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4675                                          nextNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iBeforeSame ],
4676                                          nextNod[ iSameNode ]);
4677
4678           else // 2 same nodes:       ---> tetrahedron
4679             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ],
4680                                          nextNod[ iNotSameNode ]);
4681           break;
4682         }
4683       case SMDSEntity_Quad_Edge: // sweep quadratic EDGE --->
4684         {
4685           if ( nbSame == 2 )
4686             return;
4687           if ( nbDouble+nbSame == 2 )
4688           {
4689             if(nbSame==0) {      // ---> quadratic quadrangle
4690               aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1], nextNod[0],
4691                                         prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2], midlNod[0]);
4692             }
4693             else { //(nbSame==1) // ---> quadratic triangle
4694               if(sames[0]==2) {
4695                 return; // medium node on axis
4696               }
4697               else if(sames[0]==0)
4698                 aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1],
4699                                           prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2] );
4700               else // sames[0]==1
4701                 aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[0],
4702                                           prevNod[2], nextNod[2], midlNod[0]);
4703             }
4704           }
4705           else if ( nbDouble == 3 )
4706           {
4707             if ( nbSame == 0 ) {  // ---> bi-quadratic quadrangle
4708               aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1], nextNod[0],
4709                                         prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2], midlNod[0], midlNod[2]);
4710             }
4711           }
4712           else
4713             return;
4714           break;
4715         }
4716       case SMDSEntity_Quadrangle: { // sweep QUADRANGLE --->
4717         if ( nbDouble > 0 ) break;
4718
4719         if ( nbSame == 0 )       // ---> hexahedron
4720           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ], prevNod[ 3 ],
4721                                        nextNod[ 0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ 2 ], nextNod[ 3 ]);
4722
4723         else if ( nbSame == 1 ) { // ---> pyramid + pentahedron
4724           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4725                                        nextNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iBeforeSame ],
4726                                        nextNod[ iSameNode ]);
4727           newElems.push_back( aNewElem );
4728           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iAfterSame ],  prevNod[ iOpposSame ],
4729                                        prevNod[ iBeforeSame ], nextNod[ iAfterSame ],
4730                                        nextNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iBeforeSame ] );
4731         }
4732         else if ( nbSame == 2 ) { // ---> pentahedron
4733           if ( prevNod[ iBeforeSame ] == nextNod[ iBeforeSame ] )
4734             // iBeforeSame is same too
4735             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iOpposSame ],
4736                                          nextNod[ iOpposSame ],  prevNod[ iSameNode ],
4737                                          prevNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iAfterSame ]);
4738           else
4739             // iAfterSame is same too
4740             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iSameNode ],   prevNod[ iBeforeSame ],
4741                                          nextNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4742                                          prevNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iOpposSame ]);
4743         }
4744         break;
4745       }
4746       case SMDSEntity_Quad_Triangle:  // sweep (Bi)Quadratic TRIANGLE --->
4747       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: /* ??? */ {
4748         if ( nbDouble+nbSame != 3 ) break;
4749         if(nbSame==0) {
4750           // --->  pentahedron with 15 nodes
4751           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2],
4752                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2],
4753                                        prevNod[3], prevNod[4], prevNod[5],
4754                                        nextNod[3], nextNod[4], nextNod[5],
4755                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2]);
4756         }
4757         else if(nbSame==1) {
4758           // --->  2d order pyramid of 13 nodes
4759           int apex = iSameNode;
4760           int i0 = ( apex + 1 ) % nbCorners;
4761           int i1 = ( apex - 1 + nbCorners ) % nbCorners;
4762           int i0a = apex + 3;
4763           int i1a = i1 + 3;
4764           int i01 = i0 + 3;
4765           aNewElem = aMesh->AddVolume(prevNod[i1], prevNod[i0],
4766                                       nextNod[i0], nextNod[i1], prevNod[apex],
4767                                       prevNod[i01], midlNod[i0],
4768                                       nextNod[i01], midlNod[i1],
4769                                       prevNod[i1a], prevNod[i0a],
4770                                       nextNod[i0a], nextNod[i1a]);
4771         }
4772         else if(nbSame==2) {
4773           // --->  2d order tetrahedron of 10 nodes
4774           int n1 = iNotSameNode;
4775           int n2 = ( n1 + 1             ) % nbCorners;
4776           int n3 = ( n1 + nbCorners - 1 ) % nbCorners;
4777           int n12 = n1 + 3;
4778           int n23 = n2 + 3;
4779           int n31 = n3 + 3;
4780           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[n1], prevNod[n2], prevNod[n3], nextNod[n1],
4781                                        prevNod[n12], prevNod[n23], prevNod[n31],
4782                                        midlNod[n1], nextNod[n12], nextNod[n31]);
4783         }
4784         break;
4785       }
4786       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle: { // sweep Quadratic QUADRANGLE --->
4787         if( nbSame == 0 ) {
4788           if ( nbDouble != 4 ) break;
4789           // --->  hexahedron with 20 nodes
4790           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2], prevNod[3],
4791                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2], nextNod[3],
4792                                        prevNod[4], prevNod[5], prevNod[6], prevNod[7],
4793                                        nextNod[4], nextNod[5], nextNod[6], nextNod[7],
4794                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2], midlNod[3]);
4795         }
4796         else if(nbSame==1) {
4797           // ---> pyramid + pentahedron - can not be created since it is needed
4798           // additional middle node at the center of face
4799           //INFOS( " Sweep for face " << elem->GetID() << " can not be created" );
4800           return;
4801         }
4802         else if( nbSame == 2 ) {
4803           if ( nbDouble != 2 ) break;
4804           // --->  2d order Pentahedron with 15 nodes
4805           int n1,n2,n4,n5;
4806           if ( prevNod[ iBeforeSame ] == nextNod[ iBeforeSame ] ) {
4807             // iBeforeSame is same too
4808             n1 = iBeforeSame;
4809             n2 = iOpposSame;
4810             n4 = iSameNode;
4811             n5 = iAfterSame;
4812           }
4813           else {
4814             // iAfterSame is same too
4815             n1 = iSameNode;
4816             n2 = iBeforeSame;
4817             n4 = iAfterSame;
4818             n5 = iOpposSame;
4819           }
4820           int n12 = n2 + 4;
4821           int n45 = n4 + 4;
4822           int n14 = n1 + 4;
4823           int n25 = n5 + 4;
4824           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[n1], prevNod[n2], nextNod[n2],
4825                                        prevNod[n4], prevNod[n5], nextNod[n5],
4826                                        prevNod[n12], midlNod[n2], nextNod[n12],
4827                                        prevNod[n45], midlNod[n5], nextNod[n45],
4828                                        prevNod[n14], prevNod[n25], nextNod[n25]);
4829         }
4830         break;
4831       }
4832       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: { // sweep BiQuadratic QUADRANGLE --->
4833
4834         if( nbSame == 0 && nbDouble == 9 ) {
4835           // --->  tri-quadratic hexahedron with 27 nodes
4836           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2], prevNod[3],
4837                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2], nextNod[3],
4838                                        prevNod[4], prevNod[5], prevNod[6], prevNod[7],
4839                                        nextNod[4], nextNod[5], nextNod[6], nextNod[7],
4840                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2], midlNod[3],
4841                                        prevNod[8], // bottom center
4842                                        midlNod[4], midlNod[5], midlNod[6], midlNod[7],
4843                                        nextNod[8], // top center
4844                                        midlNod[8]);// elem center
4845         }
4846         else
4847         {
4848           return;
4849         }
4850         break;
4851       }
4852       case SMDSEntity_Polygon: { // sweep POLYGON
4853
4854         if ( nbNodes == 6 && nbSame == 0 && nbDouble == 0 ) {
4855           // --->  hexagonal prism
4856           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2],
4857                                        prevNod[3], prevNod[4], prevNod[5],
4858                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2],
4859                                        nextNod[3], nextNod[4], nextNod[5]);
4860         }
4861         break;
4862       }
4863       case SMDSEntity_Ball:
4864         return;
4865
4866       default:
4867         break;
4868       } // switch ( baseType )
4869     } // scope
4870
4871     if ( !aNewElem && elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // try to create a polyherdal prism
4872     {
4873       if ( baseType != SMDSEntity_Polygon )
4874       {
4875         const std::vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder(baseType,nbNodes);
4876         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
4877         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
4878         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, midlNod );
4879         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, itNN );
4880         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, isSingleNode );
4881         baseType = SMDSEntity_Polygon; // WARNING: change baseType !!!!
4882       }
4883       vector<const SMDS_MeshNode*> polyedre_nodes (nbNodes*2 + 4*nbNodes);
4884       vector<int> quantities (nbNodes + 2);
4885       polyedre_nodes.clear();
4886       quantities.clear();
4887
4888       // bottom of prism
4889       for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++)
4890         polyedre_nodes.push_back( prevNod[inode] );
4891       quantities.push_back( nbNodes );
4892
4893       // top of prism
4894       polyedre_nodes.push_back( nextNod[0] );
4895       for (int inode = nbNodes; inode-1; --inode )
4896         polyedre_nodes.push_back( nextNod[inode-1] );
4897       quantities.push_back( nbNodes );
4898
4899       // side faces
4900       // 3--6--2
4901       // |     |
4902       // 7     5
4903       // |     |
4904       // 0--4--1
4905       const int iQuad = elem->IsQuadratic();
4906       for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface += 1+iQuad )
4907       {
4908         const int prevNbNodes = polyedre_nodes.size(); // to detect degenerated face
4909         int inextface = (iface+1+iQuad) % nbNodes;
4910         int imid      = (iface+1) % nbNodes;
4911         polyedre_nodes.push_back( prevNod[inextface] );         // 0
4912         if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( prevNod[imid] ); // 4
4913         polyedre_nodes.push_back( prevNod[iface] );             // 1
4914         if ( prevNod[iface] != nextNod[iface] ) // 1 != 2
4915         {
4916           if ( midlNod[ iface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ iface ]); // 5
4917           polyedre_nodes.push_back( nextNod[iface] );                         // 2
4918         }
4919         if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( nextNod[imid] );               // 6
4920         if ( prevNod[inextface] != nextNod[inextface] ) // 0 != 3
4921         {
4922           polyedre_nodes.push_back( nextNod[inextface] );                            // 3
4923           if ( midlNod[ inextface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ inextface ]);// 7
4924         }
4925         const int nbFaceNodes = polyedre_nodes.size() - prevNbNodes;
4926         if ( nbFaceNodes > 2 )
4927           quantities.push_back( nbFaceNodes );
4928         else // degenerated face
4929           polyedre_nodes.resize( prevNbNodes );
4930       }
4931       aNewElem = aMesh->AddPolyhedralVolume (polyedre_nodes, quantities);
4932
4933     } // try to create a polyherdal prism
4934
4935     if ( aNewElem ) {
4936       newElems.push_back( aNewElem );
4937       myLastCreatedElems.Append(aNewElem);
4938       srcElements.Append( elem );
4939     }
4940
4941     // set new prev nodes
4942     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
4943       prevNod[ iNode ] = nextNod[ iNode ];
4944
4945   } // loop on steps
4946 }
4947
4948 //=======================================================================
4949 /*!
4950  * \brief Create 1D and 2D elements around swept elements
4951  * \param mapNewNodes - source nodes and ones generated from them
4952  * \param newElemsMap - source elements and ones generated from them
4953  * \param elemNewNodesMap - nodes generated from each node of each element
4954  * \param elemSet - all swept elements
4955  * \param nbSteps - number of sweeping steps
4956  * \param srcElements - to append elem for each generated element
4957  */
4958 //=======================================================================
4959
4960 void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
4961                                   TTElemOfElemListMap &    newElemsMap,
4962                                   TElemOfVecOfNnlmiMap &   elemNewNodesMap,
4963                                   TIDSortedElemSet&        elemSet,
4964                                   const int                nbSteps,
4965                                   SMESH_SequenceOfElemPtr& srcElements)
4966 {
4967   ASSERT( newElemsMap.size() == elemNewNodesMap.size() );
4968   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
4969
4970   // Find nodes belonging to only one initial element - sweep them into edges.
4971
4972   TNodeOfNodeListMapItr nList = mapNewNodes.begin();
4973   for ( ; nList != mapNewNodes.end(); nList++ )
4974   {
4975     const SMDS_MeshNode* node =
4976       static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nList->first );
4977     if ( newElemsMap.count( node ))
4978       continue; // node was extruded into edge
4979     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
4980     int nbInitElems = 0;
4981     const SMDS_MeshElement* el = 0;
4982     SMDSAbs_ElementType highType = SMDSAbs_Edge; // count most complex elements only
4983     while ( eIt->more() && nbInitElems < 2 ) {
4984       const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4985       SMDSAbs_ElementType  type = e->GetType();
4986       if ( type == SMDSAbs_Volume ||
4987            type < highType ||
4988            !elemSet.count(e))
4989         continue;
4990       if ( type > highType ) {
4991         nbInitElems = 0;
4992         highType    = type;
4993       }
4994       el = e;
4995       ++nbInitElems;
4996     }
4997     if ( nbInitElems == 1 ) {
4998       bool NotCreateEdge = el && el->IsMediumNode(node);
4999       if(!NotCreateEdge) {
5000         vector<TNodeOfNodeListMapItr> newNodesItVec( 1, nList );
5001         list<const SMDS_MeshElement*> newEdges;
5002         sweepElement( node, newNodesItVec, newEdges, nbSteps, srcElements );
5003       }
5004     }
5005   }
5006
5007   // Make a ceiling for each element ie an equal element of last new nodes.
5008   // Find free links of faces - make edges and sweep them into faces.
5009
5010   ElemFeatures polyFace( SMDSAbs_Face, /*isPoly=*/true ), anyFace;
5011
5012   TTElemOfElemListMap::iterator  itElem      = newElemsMap.begin();
5013   TElemOfVecOfNnlmiMap::iterator itElemNodes = elemNewNodesMap.begin();
5014   for ( ; itElem != newElemsMap.end(); itElem++, itElemNodes++ )
5015   {
5016     const SMDS_MeshElement* elem = itElem->first;
5017     vector<TNodeOfNodeListMapItr>& vecNewNodes = itElemNodes->second;
5018
5019     if(itElem->second.size()==0) continue;
5020
5021     const bool isQuadratic = elem->IsQuadratic();
5022
5023     if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge ) {
5024       // create a ceiling edge
5025       if ( !isQuadratic ) {
5026         if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5027                                vecNewNodes[ 1 ]->second.back())) {
5028           myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5029                                                    vecNewNodes[ 1 ]->second.back()));
5030           srcElements.Append( elem );
5031         }
5032       }
5033       else {
5034         if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5035                                vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
5036                                vecNewNodes[ 2 ]->second.back())) {
5037           myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5038                                                    vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
5039                                                    vecNewNodes[ 2 ]->second.back()));
5040           srcElements.Append( elem );
5041         }
5042       }
5043     }
5044     if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
5045       continue;
5046
5047     bool hasFreeLinks = false;
5048
5049     TIDSortedElemSet avoidSet;
5050     avoidSet.insert( elem );
5051
5052     set<const SMDS_MeshNode*> aFaceLastNodes;
5053     int iNode, nbNodes = vecNewNodes.size();
5054     if ( !isQuadratic ) {
5055       // loop on the face nodes
5056       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5057         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5058         // look for free links of the face
5059         int iNext = ( iNode + 1 == nbNodes ) ? 0 : iNode + 1;
5060         const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
5061         const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
5062         // check if a link n1-n2 is free
5063         if ( ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n2, elemSet, avoidSet )) {
5064           hasFreeLinks = true;
5065           // make a new edge and a ceiling for a new edge
5066           const SMDS_MeshElement* edge;
5067           if ( ! ( edge = aMesh->FindEdge( n1, n2 ))) {
5068             myLastCreatedElems.Append( edge = aMesh->AddEdge( n1, n2 )); // free link edge
5069             srcElements.Append( myLastCreatedElems.Last() );
5070           }
5071           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
5072           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
5073           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 )) {
5074             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2 )); // new edge ceiling
5075             srcElements.Append( edge );
5076           }
5077         }
5078       }
5079     }
5080     else { // elem is quadratic face
5081       int nbn = nbNodes/2;
5082       for ( iNode = 0; iNode < nbn; iNode++ ) {
5083         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5084         int iNext = ( iNode + 1 == nbn ) ? 0 : iNode + 1;
5085         const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
5086         const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
5087         const SMDS_MeshNode* n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->first;
5088         // check if a link is free
5089         if ( ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n2, elemSet, avoidSet ) &&
5090              ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n3, elemSet, avoidSet ) &&
5091              ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n3, n2, elemSet, avoidSet ) ) {
5092           hasFreeLinks = true;
5093           // make an edge and a ceiling for a new edge
5094           // find medium node
5095           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
5096             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 )); // free link edge
5097             srcElements.Append( elem );
5098           }
5099           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
5100           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
5101           n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->second.back();
5102           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
5103             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 )); // ceiling edge
5104             srcElements.Append( elem );
5105           }
5106         }
5107       }
5108       for ( iNode = nbn; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5109         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5110       }
5111     }
5112
5113     // sweep free links into faces
5114
5115     if ( hasFreeLinks ) {
5116       list<const SMDS_MeshElement*> & newVolumes = itElem->second;
5117       int iVol, volNb, nbVolumesByStep = newVolumes.size() / nbSteps;
5118
5119       set<const SMDS_MeshNode*> initNodeSet, topNodeSet, faceNodeSet;
5120       set<const SMDS_MeshNode*> initNodeSetNoCenter/*, topNodeSetNoCenter*/;
5121       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5122         initNodeSet.insert( vecNewNodes[ iNode ]->first );
5123         topNodeSet .insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5124       }
5125       if ( isQuadratic && nbNodes % 2 ) {  // node set for the case of a biquadratic
5126         initNodeSetNoCenter = initNodeSet; // swept face and a not biquadratic volume
5127         initNodeSetNoCenter.erase( vecNewNodes.back()->first );
5128       }
5129       for ( volNb = 0; volNb < nbVolumesByStep; volNb++ ) {
5130         list<const SMDS_MeshElement*>::iterator v = newVolumes.begin();
5131         std::advance( v, volNb );
5132         // find indices of free faces of a volume and their source edges
5133         list< int > freeInd;
5134         list< const SMDS_MeshElement* > srcEdges; // source edges of free faces
5135         SMDS_VolumeTool vTool( *v, /*ignoreCentralNodes=*/false );
5136         int iF, nbF = vTool.NbFaces();
5137         for ( iF = 0; iF < nbF; iF ++ ) {
5138           if (vTool.IsFreeFace( iF ) &&
5139               vTool.GetFaceNodes( iF, faceNodeSet ) &&
5140               initNodeSet != faceNodeSet) // except an initial face
5141           {
5142             if ( nbSteps == 1 && faceNodeSet == topNodeSet )
5143               continue;
5144             if ( faceNodeSet == initNodeSetNoCenter )
5145               continue;
5146             freeInd.push_back( iF );
5147             // find source edge of a free face iF
5148             vector<const SMDS_MeshNode*> commonNodes; // shared by the initial and free faces
5149             vector<const SMDS_MeshNode*>::iterator lastCommom;
5150             commonNodes.resize( nbNodes, 0 );
5151             lastCommom = std::set_intersection( faceNodeSet.begin(), faceNodeSet.end(),
5152                                                 initNodeSet.begin(), initNodeSet.end(),
5153                                                 commonNodes.begin());
5154             if ( std::distance( commonNodes.begin(), lastCommom ) == 3 )
5155               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1],commonNodes[2]));
5156             else
5157               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1]));
5158 #ifdef _DEBUG_
5159             if ( !srcEdges.back() )
5160             {
5161               cout << "SMESH_MeshEditor::makeWalls(), no source edge found for a free face #"
5162                    << iF << " of volume #" << vTool.ID() << endl;
5163             }
5164 #endif
5165           }
5166         }
5167         if ( freeInd.empty() )
5168           continue;
5169
5170         // create wall faces for all steps;
5171         // if such a face has been already created by sweep of edge,
5172         // assure that its orientation is OK
5173         for ( int iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
5174         {
5175           vTool.Set( *v, /*ignoreCentralNodes=*/false );
5176           vTool.SetExternalNormal();
5177           const int nextShift = vTool.IsForward() ? +1 : -1;
5178           list< int >::iterator ind = freeInd.begin();
5179           list< const SMDS_MeshElement* >::iterator srcEdge = srcEdges.begin();
5180           for ( ; ind != freeInd.end(); ++ind, ++srcEdge ) // loop on free faces
5181           {
5182             const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetFaceNodes( *ind );
5183             int nbn = vTool.NbFaceNodes( *ind );
5184             const SMDS_MeshElement * f = 0;
5185             if ( nbn == 3 )              ///// triangle
5186             {
5187               f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ]);
5188               if ( !f ||
5189                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ]) + nextShift ))
5190               {
5191                 const SMDS_MeshNode* newOrder[3] = { nodes[ 1 - nextShift ],
5192                                                      nodes[ 1 ],
5193                                                      nodes[ 1 + nextShift ] };
5194                 if ( f )
5195                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5196                 else
5197                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5198                                                             newOrder[ 2 ] ));
5199               }
5200             }
5201             else if ( nbn == 4 )       ///// quadrangle
5202             {
5203               f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ]);
5204               if ( !f ||
5205                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ]) + nextShift ))
5206               {
5207                 const SMDS_MeshNode* newOrder[4] = { nodes[ 0 ], nodes[ 2-nextShift ],
5208                                                      nodes[ 2 ], nodes[ 2+nextShift ] };
5209                 if ( f )
5210                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5211                 else
5212                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5213                                                             newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ]));
5214               }
5215             }
5216             else if ( nbn == 6 && isQuadratic ) /////// quadratic triangle
5217             {
5218               f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[1], nodes[3], nodes[5] );
5219               if ( !f ||
5220                    nodes[2] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[0] ) + 2*nextShift ))
5221               {
5222                 const SMDS_MeshNode* newOrder[6] = { nodes[2 - 2*nextShift],
5223                                                      nodes[2],
5224                                                      nodes[2 + 2*nextShift],
5225                                                      nodes[3 - 2*nextShift],
5226                                                      nodes[3],
5227                                                      nodes[3 + 2*nextShift]};
5228                 if ( f )
5229                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5230                 else
5231                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ],
5232                                                             newOrder[ 1 ],
5233                                                             newOrder[ 2 ],
5234                                                             newOrder[ 3 ],
5235                                                             newOrder[ 4 ],
5236                                                             newOrder[ 5 ] ));
5237               }
5238             }
5239             else if ( nbn == 8 && isQuadratic ) /////// quadratic quadrangle
5240             {
5241               f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
5242                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7] );
5243               if ( !f ||
5244                    nodes[ 2 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 2*nextShift ))
5245               {
5246                 const SMDS_MeshNode* newOrder[8] = { nodes[0],
5247                                                      nodes[4 - 2*nextShift],
5248                                                      nodes[4],
5249                                                      nodes[4 + 2*nextShift],
5250                                                      nodes[1],
5251                                                      nodes[5 - 2*nextShift],
5252                                                      nodes[5],
5253                                                      nodes[5 + 2*nextShift] };
5254                 if ( f )
5255                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5256                 else
5257                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5258                                                            newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ],
5259                                                            newOrder[ 4 ], newOrder[ 5 ],
5260                                                            newOrder[ 6 ], newOrder[ 7 ]));
5261               }
5262             }
5263             else if ( nbn == 9 && isQuadratic ) /////// bi-quadratic quadrangle
5264             {
5265               f = aMesh->FindElement( vector<const SMDS_MeshNode*>( nodes, nodes+nbn ),
5266                                       SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false);
5267               if ( !f ||
5268                    nodes[ 2 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 2*nextShift ))
5269               {
5270                 const SMDS_MeshNode* newOrder[9] = { nodes[0],
5271                                                      nodes[4 - 2*nextShift],
5272                                                      nodes[4],
5273                                                      nodes[4 + 2*nextShift],
5274                                                      nodes[1],
5275                                                      nodes[5 - 2*nextShift],
5276                                                      nodes[5],
5277                                                      nodes[5 + 2*nextShift],
5278                                                      nodes[8] };
5279                 if ( f )
5280                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5281                 else
5282                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5283                                                            newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ],
5284                                                            newOrder[ 4 ], newOrder[ 5 ],
5285                                                            newOrder[ 6 ], newOrder[ 7 ],
5286                                                            newOrder[ 8 ]));
5287               }
5288             }
5289             else  //////// polygon
5290             {
5291               vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes ( nodes, nodes+nbn );
5292               const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( polygon_nodes );
5293               if ( !f ||
5294                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + nextShift ))
5295               {
5296                 if ( !vTool.IsForward() )
5297                   std::reverse( polygon_nodes.begin(), polygon_nodes.end());
5298                 if ( f )
5299                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &polygon_nodes[0], nbn );
5300                 else
5301                   AddElement( polygon_nodes, polyFace.SetQuad( (*v)->IsQuadratic() ));
5302               }
5303             }
5304
5305             while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
5306               srcElements.Append( *srcEdge );
5307
5308           }  // loop on free faces
5309
5310           // go to the next volume
5311           iVol = 0;
5312           while ( iVol++ < nbVolumesByStep ) v++;
5313
5314         } // loop on steps
5315       } // loop on volumes of one step
5316     } // sweep free links into faces
5317
5318     // Make a ceiling face with a normal external to a volume
5319
5320     // use SMDS_VolumeTool to get a correctly ordered nodes of a ceiling face
5321     SMDS_VolumeTool lastVol( itElem->second.back(), /*ignoreCentralNodes=*/false );
5322     int iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
5323
5324     if ( iF < 0 && isQuadratic && nbNodes % 2 ) { // remove a central node of biquadratic
5325       aFaceLastNodes.erase( vecNewNodes.back()->second.back() );
5326       iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
5327     }
5328     if ( iF >= 0 )
5329     {
5330       lastVol.SetExternalNormal();
5331       const SMDS_MeshNode** nodes = lastVol.GetFaceNodes( iF );
5332       const               int nbn = lastVol.NbFaceNodes( iF );
5333       vector<const SMDS_MeshNode*> nodeVec( nodes, nodes+nbn );
5334       if ( !hasFreeLinks ||
5335            !aMesh->FindElement( nodeVec, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
5336       {
5337         const vector<int>& interlace =
5338           SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbn );
5339         SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev( interlace, nodeVec );
5340
5341         AddElement( nodeVec, anyFace.Init( elem ));
5342
5343         while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
5344           srcElements.Append( elem );
5345       }
5346     }
5347   } // loop on swept elements
5348 }
5349
5350 //=======================================================================
5351 //function : RotationSweep
5352 //purpose  :
5353 //=======================================================================
5354
5355 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5356 SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet   theElemSets[2],
5357                                 const gp_Ax1&      theAxis,
5358                                 const double       theAngle,
5359                                 const int          theNbSteps,
5360                                 const double       theTol,
5361                                 const bool         theMakeGroups,
5362                                 const bool         theMakeWalls)
5363 {
5364   myLastCreatedElems.Clear();
5365   myLastCreatedNodes.Clear();
5366
5367   // source elements for each generated one
5368   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
5369
5370   gp_Trsf aTrsf;
5371   aTrsf.SetRotation( theAxis, theAngle );
5372   gp_Trsf aTrsf2;
5373   aTrsf2.SetRotation( theAxis, theAngle/2. );
5374
5375   gp_Lin aLine( theAxis );
5376   double aSqTol = theTol * theTol;
5377
5378   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
5379
5380   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
5381   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
5382   TTElemOfElemListMap newElemsMap;
5383
5384   const bool isQuadraticMesh = bool( myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) +
5385                                      myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC) +
5386                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
5387   // loop on theElemSets
5388   setElemsFirst( theElemSets );
5389   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
5390   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5391   {
5392     TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
5393     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
5394       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5395       if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
5396         continue;
5397       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
5398       newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
5399
5400       // loop on elem nodes
5401       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
5402       while ( itN->more() )
5403       {
5404         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
5405
5406         gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
5407         double coord[3];
5408         aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
5409         bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
5410
5411         // check if a node has been already sweeped
5412         TNodeOfNodeListMapItr nIt =
5413           mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
5414         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
5415         if ( listNewNodes.empty() )
5416         {
5417           // check if we are to create medium nodes between corner ones
5418           bool needMediumNodes = false;
5419           if ( isQuadraticMesh )
5420           {
5421             SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
5422             while (it->more() && !needMediumNodes )
5423             {
5424               const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
5425               if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
5426               needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
5427               if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
5428                 needMediumNodes = true;
5429             }
5430           }
5431
5432           // make new nodes
5433           const SMDS_MeshNode * newNode = node;
5434           for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
5435             if ( !isOnAxis ) {
5436               if ( needMediumNodes )  // create a medium node
5437               {
5438                 aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5439                 newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
5440                 myLastCreatedNodes.Append(newNode);
5441                 srcNodes.Append( node );
5442                 listNewNodes.push_back( newNode );
5443                 aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5444               }
5445               else {
5446                 aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5447               }
5448               // create a corner node
5449               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
5450               myLastCreatedNodes.Append(newNode);
5451               srcNodes.Append( node );
5452               listNewNodes.push_back( newNode );
5453             }
5454             else {
5455               listNewNodes.push_back( newNode );
5456               // if ( needMediumNodes )
5457               //   listNewNodes.push_back( newNode );
5458             }
5459           }
5460         }
5461         newNodesItVec.push_back( nIt );
5462       }
5463       // make new elements
5464       sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps, srcElems );
5465     }
5466   }
5467
5468   if ( theMakeWalls )
5469     makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], theNbSteps, srcElems );
5470
5471   PGroupIDs newGroupIDs;
5472   if ( theMakeGroups )
5473     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, "rotated");
5474
5475   return newGroupIDs;
5476 }
5477
5478 //=======================================================================
5479 //function : ExtrusParam
5480 //purpose  : standard construction
5481 //=======================================================================
5482
5483 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Vec&            theStep,
5484                                             const int                theNbSteps,
5485                                             const std::list<double>& theScales,
5486                                             const gp_XYZ*            theBasePoint,
5487                                             const int                theFlags,
5488                                             const double             theTolerance):
5489   myDir( theStep ),
5490   myBaseP( Precision::Infinite(), 0, 0 ),
5491   myFlags( theFlags ),
5492   myTolerance( theTolerance ),
5493   myElemsToUse( NULL )
5494 {
5495   mySteps = new TColStd_HSequenceOfReal;
5496   const double stepSize = theStep.Magnitude();
5497   for (int i=1; i<=theNbSteps; i++ )
5498     mySteps->Append( stepSize );
5499
5500   int nbScales = theScales.size();
5501   if ( nbScales > 0 )
5502   {
5503     if ( IsLinearVariation() && nbScales < theNbSteps )
5504     {
5505       myScales.reserve( theNbSteps );
5506       std::list<double>::const_iterator scale = theScales.begin();
5507       double prevScale = 1.0;
5508       for ( int iSc = 1; scale != theScales.end(); ++scale, ++iSc )
5509       {
5510         int      iStep = int( iSc / double( nbScales ) * theNbSteps + 0.5 );
5511         int    stDelta = Max( 1, iStep - myScales.size());
5512         double scDelta = ( *scale - prevScale ) / stDelta;
5513         for ( int iStep = 0; iStep < stDelta; ++iStep )
5514         {
5515           myScales.push_back( prevScale + scDelta );
5516           prevScale = myScales.back();
5517         }
5518         prevScale = *scale;
5519       }
5520     }
5521     else
5522     {
5523       myScales.assign( theScales.begin(), theScales.end() );
5524     }
5525   }
5526   if ( theBasePoint )
5527   {
5528     myBaseP = *theBasePoint;
5529   }
5530
5531   if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
5532       ( theTolerance > 0 ))
5533   {
5534     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
5535   }
5536   else
5537   {
5538     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
5539   }
5540 }
5541
5542 //=======================================================================
5543 //function : ExtrusParam
5544 //purpose  : steps are given explicitly
5545 //=======================================================================
5546
5547 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Dir&                   theDir,
5548                                             Handle(TColStd_HSequenceOfReal) theSteps,
5549                                             const int                       theFlags,
5550                                             const double                    theTolerance):
5551   myDir( theDir ),
5552   mySteps( theSteps ),
5553   myFlags( theFlags ),
5554   myTolerance( theTolerance ),
5555   myElemsToUse( NULL )
5556 {
5557   if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
5558       ( theTolerance > 0 ))
5559   {
5560     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
5561   }
5562   else
5563   {
5564     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
5565   }
5566 }
5567
5568 //=======================================================================
5569 //function : ExtrusParam
5570 //purpose  : for extrusion by normal
5571 //=======================================================================
5572
5573 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const double theStepSize,
5574                                             const int    theNbSteps,
5575                                             const int    theFlags,
5576                                             const int    theDim ):
5577   myDir( 1,0,0 ),
5578   mySteps( new TColStd_HSequenceOfReal ),
5579   myFlags( theFlags ),
5580   myTolerance( 0 ),
5581   myElemsToUse( NULL )
5582 {
5583   for (int i = 0; i < theNbSteps; i++ )
5584     mySteps->Append( theStepSize );
5585
5586   if ( theDim == 1 )
5587   {
5588     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal1D;
5589   }
5590   else
5591   {
5592     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal2D;
5593   }
5594 }
5595
5596 //=======================================================================
5597 //function : ExtrusParam::SetElementsToUse
5598 //purpose  : stores elements to use for extrusion by normal, depending on
5599 //           state of EXTRUSION_FLAG_USE_INPUT_ELEMS_ONLY flag;
5600 //           define myBaseP for scaling
5601 //=======================================================================
5602
5603 void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::SetElementsToUse( const TIDSortedElemSet& elems,
5604                                                       const TIDSortedElemSet& nodes )
5605 {
5606   myElemsToUse = ToUseInpElemsOnly() ? & elems : 0;
5607
5608   if ( Precision::IsInfinite( myBaseP.X() )) // myBaseP not defined
5609   {
5610     myBaseP.SetCoord( 0.,0.,0. );
5611     TIDSortedElemSet newNodes;
5612
5613     const TIDSortedElemSet* elemSets[] = { &elems, &nodes };
5614     for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5615     {
5616       const TIDSortedElemSet& elements = *( elemSets[ is2ndSet ]);
5617       TIDSortedElemSet::const_iterator itElem = elements.begin();
5618       for ( ; itElem != elements.end(); itElem++ )
5619       {
5620         const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5621         SMDS_ElemIteratorPtr     itN = elem->nodesIterator();
5622         while ( itN->more() ) {
5623           const SMDS_MeshElement* node = itN->next();
5624           if ( newNodes.insert( node ).second )
5625             myBaseP += SMESH_TNodeXYZ( node );
5626         }
5627       }
5628     }
5629     myBaseP /= newNodes.size();
5630   }
5631 }
5632
5633 //=======================================================================
5634 //function : ExtrusParam::beginStepIter
5635 //purpose  : prepare iteration on steps
5636 //=======================================================================
5637
5638 void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::beginStepIter( bool withMediumNodes )
5639 {
5640   myWithMediumNodes = withMediumNodes;
5641   myNextStep = 1;
5642   myCurSteps.clear();
5643 }
5644 //=======================================================================
5645 //function : ExtrusParam::moreSteps
5646 //purpose  : are there more steps?
5647 //=======================================================================
5648
5649 bool SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::moreSteps()
5650 {
5651   return myNextStep <= mySteps->Length() || !myCurSteps.empty();
5652 }
5653 //=======================================================================
5654 //function : ExtrusParam::nextStep
5655 //purpose  : returns the next step
5656 //=======================================================================
5657
5658 double SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::nextStep()
5659 {
5660   double res = 0;
5661   if ( !myCurSteps.empty() )
5662   {
5663     res = myCurSteps.back();
5664     myCurSteps.pop_back();
5665   }
5666   else if ( myNextStep <= mySteps->Length() )
5667   {
5668     myCurSteps.push_back( mySteps->Value( myNextStep ));
5669     ++myNextStep;
5670     if ( myWithMediumNodes )
5671     {
5672       myCurSteps.back() /= 2.;
5673       myCurSteps.push_back( myCurSteps.back() );
5674     }
5675     res = nextStep();
5676   }
5677   return res;
5678 }
5679
5680 //=======================================================================
5681 //function : ExtrusParam::makeNodesByDir
5682 //purpose  : create nodes for standard extrusion
5683 //=======================================================================
5684
5685 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5686 makeNodesByDir( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5687                 const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5688                 std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5689                 const bool                        makeMediumNodes)
5690 {
5691   gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5692
5693   int nbNodes = 0;
5694   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5695   {
5696     p += myDir.XYZ() * nextStep();
5697     const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
5698     newNodes.push_back( newNode );
5699   }
5700
5701   if ( !myScales.empty() )
5702   {
5703     if ( makeMediumNodes && myMediumScales.empty() )
5704     {
5705       myMediumScales.resize( myScales.size() );
5706       double prevFactor = 1.;
5707       for ( size_t i = 0; i < myScales.size(); ++i )
5708       {
5709         myMediumScales[i] = 0.5 * ( prevFactor + myScales[i] );
5710         prevFactor = myScales[i];
5711       }
5712     }
5713     typedef std::vector<double>::iterator ScaleIt;
5714     ScaleIt scales[] = { myScales.begin(), myMediumScales.begin() };
5715
5716     size_t iSc = 0, nbScales = myScales.size() + myMediumScales.size();
5717
5718     gp_XYZ center = myBaseP;
5719     std::list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = newNodes.begin();
5720     size_t iN  = 0;
5721     for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps() && ( iN < nbScales ); ++nIt, ++iN )
5722     {
5723       center += myDir.XYZ() * nextStep();
5724
5725       iSc += int( makeMediumNodes );
5726       ScaleIt& scale = scales[ iSc % 2 ];
5727       
5728       gp_XYZ xyz = SMESH_TNodeXYZ( *nIt );
5729       xyz = ( *scale * ( xyz - center )) + center;
5730       mesh->MoveNode( *nIt, xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
5731
5732       ++scale;
5733     }
5734   }
5735   return nbNodes;
5736 }
5737
5738 //=======================================================================
5739 //function : ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew
5740 //purpose  : create nodes for standard extrusion with sewing
5741 //=======================================================================
5742
5743 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5744 makeNodesByDirAndSew( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5745                       const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5746                       std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5747                       const bool                        makeMediumNodes)
5748 {
5749   gp_XYZ P1 = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5750
5751   int nbNodes = 0;
5752   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5753   {
5754     P1 += myDir.XYZ() * nextStep();
5755
5756     // try to search in sequence of existing nodes
5757     // if myNodes.Length()>0 we 'nave to use given sequence
5758     // else - use all nodes of mesh
5759     const SMDS_MeshNode * node = 0;
5760     if ( myNodes.Length() > 0 ) {
5761       int i;
5762       for(i=1; i<=myNodes.Length(); i++) {
5763         gp_XYZ P2 = SMESH_TNodeXYZ( myNodes.Value(i) );
5764         if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
5765         {
5766           node = myNodes.Value(i);
5767           break;
5768         }
5769       }
5770     }
5771     else {
5772       SMDS_NodeIteratorPtr itn = mesh->nodesIterator();
5773       while(itn->more()) {
5774         SMESH_TNodeXYZ P2( itn->next() );
5775         if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
5776         {
5777           node = P2._node;
5778           break;
5779         }
5780       }
5781     }
5782
5783     if ( !node )
5784       node = mesh->AddNode( P1.X(), P1.Y(), P1.Z() );
5785
5786     newNodes.push_back( node );
5787
5788   } // loop on steps
5789
5790   return nbNodes;
5791 }
5792
5793 //=======================================================================
5794 //function : ExtrusParam::makeNodesByNormal2D
5795 //purpose  : create nodes for extrusion using normals of faces
5796 //=======================================================================
5797
5798 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5799 makeNodesByNormal2D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5800                      const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5801                      std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5802                      const bool                        makeMediumNodes)
5803 {
5804   const bool alongAvgNorm = ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL );
5805
5806   gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5807
5808   // get normals to faces sharing srcNode
5809   vector< gp_XYZ > norms, baryCenters;
5810   gp_XYZ norm, avgNorm( 0,0,0 );
5811   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = srcNode->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
5812   while ( faceIt->more() )
5813   {
5814     const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
5815     if ( myElemsToUse && !myElemsToUse->count( face ))
5816       continue;
5817     if ( SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, norm, /*normalized=*/true ))
5818     {
5819       norms.push_back( norm );
5820       avgNorm += norm;
5821       if ( !alongAvgNorm )
5822       {
5823         gp_XYZ bc(0,0,0);
5824         int nbN = 0;
5825         for ( SMDS_ElemIteratorPtr nIt = face->nodesIterator(); nIt->more(); ++nbN )
5826           bc += SMESH_TNodeXYZ( nIt->next() );
5827         baryCenters.push_back( bc / nbN );
5828       }
5829     }
5830   }
5831
5832   if ( norms.empty() ) return 0;
5833
5834   double normSize = avgNorm.Modulus();
5835   if ( normSize < std::numeric_limits<double>::min() )
5836     return 0;
5837
5838   if ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL ) // extrude along avgNorm
5839   {
5840     myDir = avgNorm;
5841     return makeNodesByDir( mesh, srcNode, newNodes, makeMediumNodes );
5842   }
5843
5844   avgNorm /= normSize;
5845
5846   int nbNodes = 0;
5847   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5848   {
5849     gp_XYZ pNew = p;
5850     double stepSize = nextStep();
5851
5852     if ( norms.size() > 1 )
5853     {
5854       for ( size_t iF = 0; iF < norms.size(); ++iF ) // loop on faces
5855       {
5856         // translate plane of a face
5857         baryCenters[ iF ] += norms[ iF ] * stepSize;
5858
5859         // find point of intersection of the face plane located at baryCenters[ iF ]
5860         // and avgNorm located at pNew
5861         double d    = -( norms[ iF ] * baryCenters[ iF ]); // d of plane equation ax+by+cz+d=0
5862         double dot  = ( norms[ iF ] * avgNorm );
5863         if ( dot < std::numeric_limits<double>::min() )
5864           dot = stepSize * 1e-3;
5865         double step = -( norms[ iF ] * pNew + d ) / dot;
5866         pNew += step * avgNorm;
5867       }
5868     }
5869     else
5870     {
5871       pNew += stepSize * avgNorm;
5872     }
5873     p = pNew;
5874
5875     const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
5876     newNodes.push_back( newNode );
5877   }
5878   return nbNodes;
5879 }
5880
5881 //=======================================================================
5882 //function : ExtrusParam::makeNodesByNormal1D
5883 //purpose  : create nodes for extrusion using normals of edges
5884 //=======================================================================
5885
5886 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5887 makeNodesByNormal1D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5888                      const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5889                      std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5890                      const bool                        makeMediumNodes)
5891 {
5892   throw SALOME_Exception("Extrusion 1D by Normal not implemented");
5893   return 0;
5894 }
5895
5896 //=======================================================================
5897 //function : ExtrusionSweep
5898 //purpose  :
5899 //=======================================================================
5900
5901 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5902 SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElems[2],
5903                                   const gp_Vec&        theStep,
5904                                   const int            theNbSteps,
5905                                   TTElemOfElemListMap& newElemsMap,
5906                                   const int            theFlags,
5907                                   const double         theTolerance)
5908 {
5909   ExtrusParam aParams( theStep, theNbSteps, std::list<double>(), 0, theFlags, theTolerance );
5910   return ExtrusionSweep( theElems, aParams, newElemsMap );
5911 }
5912
5913
5914 //=======================================================================
5915 //function : ExtrusionSweep
5916 //purpose  :
5917 //=======================================================================
5918
5919 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5920 SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElemSets[2],
5921                                   ExtrusParam&         theParams,
5922                                   TTElemOfElemListMap& newElemsMap)
5923 {
5924   myLastCreatedElems.Clear();
5925   myLastCreatedNodes.Clear();
5926
5927   // source elements for each generated one
5928   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
5929
5930   setElemsFirst( theElemSets );
5931   const int nbSteps = theParams.NbSteps();
5932   theParams.SetElementsToUse( theElemSets[0], theElemSets[1] );
5933
5934   TNodeOfNodeListMap   mapNewNodes;
5935   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
5936
5937   const bool isQuadraticMesh = bool( myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) +
5938                                      myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC) +
5939                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
5940   // loop on theElems
5941   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
5942   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5943   {
5944     TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
5945     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
5946     {
5947       // check element type
5948       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5949       if ( !elem  || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
5950         continue;
5951
5952       const size_t nbNodes = elem->NbNodes();
5953       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
5954       newNodesItVec.reserve( nbNodes );
5955
5956       // loop on elem nodes
5957       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
5958       while ( itN->more() )
5959       {
5960         // check if a node has been already sweeped
5961         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
5962         TNodeOfNodeListMap::iterator nIt =
5963           mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
5964         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
5965         if ( listNewNodes.empty() )
5966         {
5967           // make new nodes
5968
5969           // check if we are to create medium nodes between corner ones
5970           bool needMediumNodes = false;
5971           if ( isQuadraticMesh )
5972           {
5973             SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
5974             while (it->more() && !needMediumNodes )
5975             {
5976               const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
5977               if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
5978               needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
5979               if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
5980                 needMediumNodes = true;
5981             }
5982           }
5983           // create nodes for all steps
5984           if ( theParams.MakeNodes( GetMeshDS(), node, listNewNodes, needMediumNodes ))
5985           {
5986             list<const SMDS_MeshNode*>::iterator newNodesIt = listNewNodes.begin();
5987             for ( ; newNodesIt != listNewNodes.end(); ++newNodesIt )
5988             {
5989               myLastCreatedNodes.Append( *newNodesIt );
5990               srcNodes.Append( node );
5991             }
5992           }
5993           else
5994           {
5995             break; // newNodesItVec will be shorter than nbNodes
5996           }
5997         }
5998         newNodesItVec.push_back( nIt );
5999       }
6000       // make new elements
6001       if ( newNodesItVec.size() == nbNodes )
6002         sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbSteps, srcElems );
6003     }
6004   }
6005
6006   if ( theParams.ToMakeBoundary() ) {
6007     makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], nbSteps, srcElems );
6008   }
6009   PGroupIDs newGroupIDs;
6010   if ( theParams.ToMakeGroups() )
6011     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
6012
6013   return newGroupIDs;
6014 }
6015
6016 //=======================================================================
6017 //function : ExtrusionAlongTrack
6018 //purpose  :
6019 //=======================================================================
6020 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6021 SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
6022                                        SMESH_subMesh*       theTrack,
6023                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
6024                                        const bool           theHasAngles,
6025                                        list<double>&        theAngles,
6026                                        const bool           theLinearVariation,
6027                                        const bool           theHasRefPoint,
6028                                        const gp_Pnt&        theRefPoint,
6029                                        const bool           theMakeGroups)
6030 {
6031   myLastCreatedElems.Clear();
6032   myLastCreatedNodes.Clear();
6033
6034   int aNbE;
6035   std::list<double> aPrms;
6036   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6037
6038   gp_XYZ aGC;
6039   TopoDS_Edge aTrackEdge;
6040   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6041
6042   SMDS_ElemIteratorPtr aItE;
6043   SMDS_NodeIteratorPtr aItN;
6044   SMDSAbs_ElementType aTypeE;
6045
6046   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
6047
6048   // 1. Check data
6049   aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
6050   // nothing to do
6051   if ( !aNbE )
6052     return EXTR_NO_ELEMENTS;
6053
6054   // 1.1 Track Pattern
6055   ASSERT( theTrack );
6056
6057   SMESHDS_SubMesh* pSubMeshDS = theTrack->GetSubMeshDS();
6058   if ( !pSubMeshDS )
6059     return ExtrusionAlongTrack( theElements, theTrack->GetFather(), theN1,
6060                                 theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6061                                 theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups );
6062
6063   aItE = pSubMeshDS->GetElements();
6064   while ( aItE->more() ) {
6065     const SMDS_MeshElement* pE = aItE->next();
6066     aTypeE = pE->GetType();
6067     // Pattern must contain links only
6068     if ( aTypeE != SMDSAbs_Edge )
6069       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6070   }
6071
6072   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> fullList;
6073
6074   const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetSubShape();
6075   // Sub-shape for the Pattern must be an Edge or Wire
6076   if( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
6077     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
6078     // the Edge must not be degenerated
6079     if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
6080       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6081     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6082     aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6083     const SMDS_MeshNode* aN1 = aItN->next();
6084     aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV2 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6085     const SMDS_MeshNode* aN2 = aItN->next();
6086     // starting node must be aN1 or aN2
6087     if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
6088       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6089     aItN = pSubMeshDS->GetNodes();
6090     while ( aItN->more() ) {
6091       const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6092       const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6093         static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6094       double aT = pEPos->GetUParameter();
6095       aPrms.push_back( aT );
6096     }
6097     //Extrusion_Error err =
6098     MakeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, (aN1==theN1), fullList);
6099   } else if( aS.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
6100     list< SMESH_subMesh* > LSM;
6101     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6102     SMESH_subMeshIteratorPtr itSM = theTrack->getDependsOnIterator(false,true);
6103     while(itSM->more()) {
6104       SMESH_subMesh* SM = itSM->next();
6105       LSM.push_back(SM);
6106       const TopoDS_Shape& aS = SM->GetSubShape();
6107       Edges.Append(aS);
6108     }
6109     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6110     int startNid = theN1->GetID();
6111     TColStd_MapOfInteger UsedNums;
6112
6113     int NbEdges = Edges.Length();
6114     int i = 1;
6115     for(; i<=NbEdges; i++) {
6116       int k = 0;
6117       list< SMESH_subMesh* >::iterator itLSM = LSM.begin();
6118       for(; itLSM!=LSM.end(); itLSM++) {
6119         k++;
6120         if(UsedNums.Contains(k)) continue;
6121         aTrackEdge = TopoDS::Edge( Edges.Value(k) );
6122         SMESH_subMesh* locTrack = *itLSM;
6123         SMESHDS_SubMesh* locMeshDS = locTrack->GetSubMeshDS();
6124         TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6125         aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV1)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6126         const SMDS_MeshNode* aN1 = aItN->next();
6127         aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV2)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6128         const SMDS_MeshNode* aN2 = aItN->next();
6129         // starting node must be aN1 or aN2
6130         if ( !( aN1->GetID() == startNid || aN2->GetID() == startNid ) ) continue;
6131         // 2. Collect parameters on the track edge
6132         aPrms.clear();
6133         aItN = locMeshDS->GetNodes();
6134         while ( aItN->more() ) {
6135           const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6136           const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6137             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6138           double aT = pEPos->GetUParameter();
6139           aPrms.push_back( aT );
6140         }
6141         list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6142         //Extrusion_Error err =
6143         MakeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge,(aN1->GetID()==startNid), LPP);
6144         LLPPs.push_back(LPP);
6145         UsedNums.Add(k);
6146         // update startN for search following egde
6147         if( aN1->GetID() == startNid ) startNid = aN2->GetID();
6148         else startNid = aN1->GetID();
6149         break;
6150       }
6151     }
6152     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6153     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> firstList = *itLLPP;
6154     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = firstList.begin();
6155     for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6156       fullList.push_back( *itPP );
6157     }
6158     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6159     fullList.pop_back();
6160     itLLPP++;
6161     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6162       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> currList = *itLLPP;
6163       itPP = currList.begin();
6164       SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2 = currList.front();
6165       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6166       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6167       gp_Dir Dnew( gp_Vec( (D1.X()+D2.X())/2, (D1.Y()+D2.Y())/2,
6168                            (D1.Z()+D2.Z())/2 ) );
6169       PP1.SetTangent(Dnew);
6170       fullList.push_back(PP1);
6171       itPP++;
6172       for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6173         fullList.push_back( *itPP );
6174       }
6175       PP1 = fullList.back();
6176       fullList.pop_back();
6177     }
6178     // if wire not closed
6179     fullList.push_back(PP1);
6180     // else ???
6181   }
6182   else {
6183     return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6184   }
6185
6186   return MakeExtrElements(theElements, fullList, theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6187                           theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups);
6188 }
6189
6190
6191 //=======================================================================
6192 //function : ExtrusionAlongTrack
6193 //purpose  :
6194 //=======================================================================
6195 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6196 SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
6197                                        SMESH_Mesh*          theTrack,
6198                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
6199                                        const bool           theHasAngles,
6200                                        list<double>&        theAngles,
6201                                        const bool           theLinearVariation,
6202                                        const bool           theHasRefPoint,
6203                                        const gp_Pnt&        theRefPoint,
6204                                        const bool           theMakeGroups)
6205 {
6206   myLastCreatedElems.Clear();
6207   myLastCreatedNodes.Clear();
6208
6209   int aNbE;
6210   std::list<double> aPrms;
6211   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6212
6213   gp_XYZ aGC;
6214   TopoDS_Edge aTrackEdge;
6215   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6216
6217   SMDS_ElemIteratorPtr aItE;
6218   SMDS_NodeIteratorPtr aItN;
6219   SMDSAbs_ElementType aTypeE;
6220
6221   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
6222
6223   // 1. Check data
6224   aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
6225   // nothing to do
6226   if ( !aNbE )
6227     return EXTR_NO_ELEMENTS;
6228
6229   // 1.1 Track Pattern
6230   ASSERT( theTrack );
6231
6232   SMESHDS_Mesh* pMeshDS = theTrack->GetMeshDS();
6233
6234   aItE = pMeshDS->elementsIterator();
6235   while ( aItE->more() ) {
6236     const SMDS_MeshElement* pE = aItE->next();
6237     aTypeE = pE->GetType();
6238     // Pattern must contain links only
6239     if ( aTypeE != SMDSAbs_Edge )
6240       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6241   }
6242
6243   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> fullList;
6244
6245   const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetShapeToMesh();
6246
6247   if ( !theTrack->HasShapeToMesh() ) {
6248     //Mesh without shape
6249     const SMDS_MeshNode* currentNode = NULL;
6250     const SMDS_MeshNode* prevNode = theN1;
6251     std::vector<const SMDS_MeshNode*> aNodesList;
6252     aNodesList.push_back(theN1);
6253     int nbEdges = 0, conn=0;
6254     const SMDS_MeshElement* prevElem = NULL;
6255     const SMDS_MeshElement* currentElem = NULL;
6256     int totalNbEdges = theTrack->NbEdges();
6257     SMDS_ElemIteratorPtr nIt;
6258
6259     //check start node
6260     if( !theTrack->GetMeshDS()->Contains(theN1) ) {
6261       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6262     }
6263
6264     conn = nbEdgeConnectivity(theN1);
6265     if( conn != 1 )
6266       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6267
6268     aItE = theN1->GetInverseElementIterator();
6269     prevElem = aItE->next();
6270     currentElem = prevElem;
6271     //Get all nodes
6272     if(totalNbEdges == 1 ) {
6273       nIt = currentElem->nodesIterator();
6274       currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6275       if(currentNode == prevNode)
6276         currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6277       aNodesList.push_back(currentNode);
6278     } else {
6279       nIt = currentElem->nodesIterator();
6280       while( nIt->more() ) {
6281         currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6282         if(currentNode == prevNode)
6283           currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6284         aNodesList.push_back(currentNode);
6285
6286         //case of the closed mesh
6287         if(currentNode == theN1) {
6288           nbEdges++;
6289           break;
6290         }
6291
6292         conn = nbEdgeConnectivity(currentNode);
6293         if(conn > 2) {
6294           return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6295         }else if( conn == 1 && nbEdges > 0 ) {
6296           //End of the path
6297           nbEdges++;
6298           break;
6299         }else {
6300           prevNode = currentNode;
6301           aItE = currentNode->GetInverseElementIterator();
6302           currentElem = aItE->next();
6303           if( currentElem  == prevElem)
6304             currentElem = aItE->next();
6305           nIt = currentElem->nodesIterator();
6306           prevElem = currentElem;
6307           nbEdges++;
6308         }
6309       }
6310     }
6311
6312     if(nbEdges != totalNbEdges)
6313       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6314
6315     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6316     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6317     int startNid = theN1->GetID();
6318     for ( size_t i = 1; i < aNodesList.size(); i++ )
6319     {
6320       gp_Pnt     p1 = SMESH_TNodeXYZ( aNodesList[i-1] );
6321       gp_Pnt     p2 = SMESH_TNodeXYZ( aNodesList[i] );
6322       TopoDS_Edge e = BRepBuilderAPI_MakeEdge( p1, p2 );
6323       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6324       aPrms.clear();
6325       MakeEdgePathPoints(aPrms, e, (aNodesList[i-1]->GetID()==startNid), LPP);
6326       LLPPs.push_back(LPP);
6327       if ( aNodesList[i-1]->GetID() == startNid ) startNid = aNodesList[i  ]->GetID();
6328       else                                        startNid = aNodesList[i-1]->GetID();
6329     }
6330
6331     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6332     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> firstList = *itLLPP;
6333     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = firstList.begin();
6334     for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6335       fullList.push_back( *itPP );
6336     }
6337
6338     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6339     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2;
6340     fullList.pop_back();
6341     itLLPP++;
6342     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6343       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> currList = *itLLPP;
6344       itPP = currList.begin();
6345       PP2 = currList.front();
6346       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6347       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6348       gp_Dir Dnew( 0.5 * ( D1.XYZ() + D2.XYZ() ));
6349       PP1.SetTangent(Dnew);
6350       fullList.push_back(PP1);
6351       itPP++;
6352       for(; itPP!=currList.end(); itPP++) {
6353         fullList.push_back( *itPP );
6354       }
6355       PP1 = fullList.back();
6356       fullList.pop_back();
6357     }
6358     fullList.push_back(PP1);
6359
6360   } // Sub-shape for the Pattern must be an Edge or Wire
6361   else if ( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
6362   {
6363     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
6364     // the Edge must not be degenerated
6365     if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
6366       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6367     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6368     const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
6369     const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
6370     // starting node must be aN1 or aN2
6371     if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
6372       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6373     aItN = pMeshDS->nodesIterator();
6374     while ( aItN->more() ) {
6375       const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6376       if( pNode==aN1 || pNode==aN2 ) continue;
6377       const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6378         static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6379       double aT = pEPos->GetUParameter();
6380       aPrms.push_back( aT );
6381     }
6382     //Extrusion_Error err =
6383     MakeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, (aN1==theN1), fullList);
6384   }
6385   else if( aS.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
6386     list< SMESH_subMesh* > LSM;
6387     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6388     TopExp_Explorer eExp(aS, TopAbs_EDGE);
6389     for(; eExp.More(); eExp.Next()) {
6390       TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
6391       if( SMESH_Algo::isDegenerated(E) ) continue;
6392       SMESH_subMesh* SM = theTrack->GetSubMesh(E);
6393       if(SM) {
6394         LSM.push_back(SM);
6395         Edges.Append(E);
6396       }
6397     }
6398     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6399     TopoDS_Vertex aVprev;
6400     TColStd_MapOfInteger UsedNums;
6401     int NbEdges = Edges.Length();
6402     int i = 1;
6403     for(; i<=NbEdges; i++) {
6404       int k = 0;
6405       list< SMESH_subMesh* >::iterator itLSM = LSM.begin();
6406       for(; itLSM!=LSM.end(); itLSM++) {
6407         k++;
6408         if(UsedNums.Contains(k)) continue;
6409         aTrackEdge = TopoDS::Edge( Edges.Value(k) );
6410         SMESH_subMesh* locTrack = *itLSM;
6411         SMESHDS_SubMesh* locMeshDS = locTrack->GetSubMeshDS();
6412         TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6413         bool aN1isOK = false, aN2isOK = false;
6414         if ( aVprev.IsNull() ) {
6415           // if previous vertex is not yet defined, it means that we in the beginning of wire
6416           // and we have to find initial vertex corresponding to starting node theN1
6417           const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
6418           const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
6419           // starting node must be aN1 or aN2
6420           aN1isOK = ( aN1 && aN1 == theN1 );
6421           aN2isOK = ( aN2 && aN2 == theN1 );
6422         }
6423         else {
6424           // we have specified ending vertex of the previous edge on the previous iteration
6425           // and we have just to check that it corresponds to any vertex in current segment
6426           aN1isOK = aVprev.IsSame( aV1 );
6427           aN2isOK = aVprev.IsSame( aV2 );
6428         }
6429         if ( !aN1isOK && !aN2isOK ) continue;
6430         // 2. Collect parameters on the track edge
6431         aPrms.clear();
6432         aItN = locMeshDS->GetNodes();
6433         while ( aItN->more() ) {
6434           const SMDS_MeshNode*     pNode = aItN->next();
6435           const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6436             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6437           double aT = pEPos->GetUParameter();
6438           aPrms.push_back( aT );
6439         }
6440         list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6441         //Extrusion_Error err =
6442         MakeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, aN1isOK, LPP);
6443         LLPPs.push_back(LPP);
6444         UsedNums.Add(k);
6445         // update startN for search following egde
6446         if ( aN1isOK ) aVprev = aV2;
6447         else           aVprev = aV1;
6448         break;
6449       }
6450     }
6451     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6452     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& firstList = *itLLPP;
6453     fullList.splice( fullList.end(), firstList );
6454
6455     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6456     fullList.pop_back();
6457     itLLPP++;
6458     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6459       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& currList = *itLLPP;
6460       SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2 = currList.front();
6461       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6462       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6463       gp_Dir Dnew( D1.XYZ() + D2.XYZ() );
6464       PP1.SetTangent(Dnew);
6465       fullList.push_back(PP1);
6466       fullList.splice( fullList.end(), currList, ++currList.begin(), currList.end() );
6467       PP1 = fullList.back();
6468       fullList.pop_back();
6469     }
6470     // if wire not closed
6471     fullList.push_back(PP1);
6472     // else ???
6473   }
6474   else {
6475     return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6476   }
6477
6478   return MakeExtrElements(theElements, fullList, theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6479                           theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups);
6480 }
6481
6482
6483 //=======================================================================
6484 //function : MakeEdgePathPoints
6485 //purpose  : auxiliary for ExtrusionAlongTrack
6486 //=======================================================================
6487 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6488 SMESH_MeshEditor::MakeEdgePathPoints(std::list<double>&                aPrms,
6489                                      const TopoDS_Edge&                aTrackEdge,
6490                                      bool                              FirstIsStart,
6491                                      list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& LPP)
6492 {
6493   Standard_Real aTx1, aTx2, aL2, aTolVec, aTolVec2;
6494   aTolVec=1.e-7;
6495   aTolVec2=aTolVec*aTolVec;
6496   double aT1, aT2;
6497   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6498   TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6499   aT1=BRep_Tool::Parameter( aV1, aTrackEdge );
6500   aT2=BRep_Tool::Parameter( aV2, aTrackEdge );
6501   // 2. Collect parameters on the track edge
6502   aPrms.push_front( aT1 );
6503   aPrms.push_back( aT2 );
6504   // sort parameters
6505   aPrms.sort();
6506   if( FirstIsStart ) {
6507     if ( aT1 > aT2 ) {
6508       aPrms.reverse();
6509     }
6510   }
6511   else {
6512     if ( aT2 > aT1 ) {
6513       aPrms.reverse();
6514     }
6515   }
6516   // 3. Path Points
6517   SMESH_MeshEditor_PathPoint aPP;
6518   Handle(Geom_Curve) aC3D = BRep_Tool::Curve( aTrackEdge, aTx1, aTx2 );
6519   std::list<double>::iterator aItD = aPrms.begin();
6520   for(; aItD != aPrms.end(); ++aItD) {
6521     double aT = *aItD;
6522     gp_Pnt aP3D;
6523     gp_Vec aVec;
6524     aC3D->D1( aT, aP3D, aVec );
6525     aL2 = aVec.SquareMagnitude();
6526     if ( aL2 < aTolVec2 )
6527       return EXTR_CANT_GET_TANGENT;
6528     gp_Dir aTgt( FirstIsStart ? aVec : -aVec );
6529     aPP.SetPnt( aP3D );
6530     aPP.SetTangent( aTgt );
6531     aPP.SetParameter( aT );
6532     LPP.push_back(aPP);
6533   }
6534   return EXTR_OK;
6535 }
6536
6537
6538 //=======================================================================
6539 //function : MakeExtrElements
6540 //purpose  : auxiliary for ExtrusionAlongTrack
6541 //=======================================================================
6542 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6543 SMESH_MeshEditor::MakeExtrElements(TIDSortedElemSet                  theElemSets[2],
6544                                    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& fullList,
6545                                    const bool                        theHasAngles,
6546                                    list<double>&                     theAngles,
6547                                    const bool                        theLinearVariation,
6548                                    const bool                        theHasRefPoint,
6549                                    const gp_Pnt&                     theRefPoint,
6550                                    const bool                        theMakeGroups)
6551 {
6552   const int aNbTP = fullList.size();
6553
6554   // Angles
6555   if( theHasAngles && !theAngles.empty() && theLinearVariation )
6556     LinearAngleVariation(aNbTP-1, theAngles);
6557
6558   // fill vector of path points with angles
6559   vector<SMESH_MeshEditor_PathPoint> aPPs;
6560   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = fullList.begin();
6561   list<double>::iterator                 itAngles = theAngles.begin();
6562   aPPs.push_back( *itPP++ );
6563   for( ; itPP != fullList.end(); itPP++) {
6564     aPPs.push_back( *itPP );
6565     if ( theHasAngles && itAngles != theAngles.end() )
6566       aPPs.back().SetAngle( *itAngles++ );
6567   }
6568
6569   TNodeOfNodeListMap   mapNewNodes;
6570   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
6571   TTElemOfElemListMap  newElemsMap;
6572   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6573   // source elements for each generated one
6574   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
6575
6576   // 3. Center of rotation aV0
6577   gp_Pnt aV0 = theRefPoint;
6578   if ( !theHasRefPoint )
6579   {
6580     gp_XYZ aGC( 0.,0.,0. );
6581     TIDSortedElemSet newNodes;
6582
6583     for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
6584     {
6585       TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
6586       itElem = theElements.begin();
6587       for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ )
6588       {
6589         const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6590         SMDS_ElemIteratorPtr     itN = elem->nodesIterator();
6591         while ( itN->more() ) {
6592           const SMDS_MeshElement* node = itN->next();
6593           if ( newNodes.insert( node ).second )
6594             aGC += SMESH_TNodeXYZ( node );
6595         }
6596       }
6597     }
6598     aGC /= newNodes.size();
6599     aV0.SetXYZ( aGC );
6600   } // if (!theHasRefPoint) {
6601
6602   // 4. Processing the elements
6603   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
6604   list<const SMDS_MeshNode*> emptyList;
6605
6606   setElemsFirst( theElemSets );
6607   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
6608   {
6609     TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
6610     for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ )
6611     {
6612       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6613
6614       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
6615       newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
6616
6617       // loop on elem nodes
6618       int nodeIndex = -1;
6619       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6620       while ( itN->more() )
6621       {
6622         ++nodeIndex;
6623         // check if a node has been already processed
6624         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
6625         TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, emptyList )).first;
6626         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
6627         if ( listNewNodes.empty() )
6628         {
6629           // make new nodes
6630           Standard_Real aAngle1x, aAngleT1T0, aTolAng;
6631           gp_Pnt aP0x, aP1x, aPN0, aPN1, aV0x, aV1x;
6632           gp_Ax1 anAx1, anAxT1T0;
6633           gp_Dir aDT1x, aDT0x, aDT1T0;
6634
6635           aTolAng=1.e-4;
6636
6637           aV0x = aV0;
6638           aPN0 = SMESH_TNodeXYZ( node );
6639
6640           const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP0 = aPPs[0];
6641           aP0x = aPP0.Pnt();
6642           aDT0x= aPP0.Tangent();
6643
6644           for ( int j = 1; j < aNbTP; ++j ) {
6645             const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP1 = aPPs[j];
6646             aP1x     = aPP1.Pnt();
6647             aDT1x    = aPP1.Tangent();
6648             aAngle1x = aPP1.Angle();
6649
6650             gp_Trsf aTrsf, aTrsfRot, aTrsfRotT1T0;
6651             // Translation
6652             gp_Vec aV01x( aP0x, aP1x );
6653             aTrsf.SetTranslation( aV01x );
6654
6655             // traslated point
6656             aV1x = aV0x.Transformed( aTrsf );
6657             aPN1 = aPN0.Transformed( aTrsf );
6658
6659             // rotation 1 [ T1,T0 ]
6660             aAngleT1T0=-aDT1x.Angle( aDT0x );
6661             if (fabs(aAngleT1T0) > aTolAng)
6662             {
6663               aDT1T0=aDT1x^aDT0x;
6664               anAxT1T0.SetLocation( aV1x );
6665               anAxT1T0.SetDirection( aDT1T0 );
6666               aTrsfRotT1T0.SetRotation( anAxT1T0, aAngleT1T0 );
6667
6668               aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRotT1T0 );
6669             }
6670
6671             // rotation 2
6672             if ( theHasAngles ) {
6673               anAx1.SetLocation( aV1x );
6674               anAx1.SetDirection( aDT1x );
6675               aTrsfRot.SetRotation( anAx1, aAngle1x );
6676
6677               aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRot );
6678             }
6679
6680             // make new node
6681             if ( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) )
6682             {
6683               // create additional node
6684               gp_XYZ midP = 0.5 * ( aPN1.XYZ() + aPN0.XYZ() );
6685               const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( midP.X(), midP.Y(), midP.Z() );
6686               myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6687               srcNodes.Append( node );
6688               listNewNodes.push_back( newNode );
6689             }
6690             const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aPN1.X(), aPN1.Y(), aPN1.Z() );
6691             myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6692             srcNodes.Append( node );
6693             listNewNodes.push_back( newNode );
6694
6695             aPN0 = aPN1;
6696             aP0x = aP1x;
6697             aV0x = aV1x;
6698             aDT0x = aDT1x;
6699           }
6700         }
6701         else if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) )
6702         {
6703           // if current elem is quadratic and current node is not medium
6704           // we have to check - may be it is needed to insert additional nodes
6705           list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nIt->second;
6706           if ((int) listNewNodes.size() == aNbTP-1 )
6707           {
6708             vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(2*(aNbTP-1));
6709             gp_XYZ P(node->X(), node->Y(), node->Z());
6710             list< const SMDS_MeshNode* >::iterator it = listNewNodes.begin();
6711             int i;
6712             for(i=0; i<aNbTP-1; i++) {
6713               const SMDS_MeshNode* N = *it;
6714               double x = ( N->X() + P.X() )/2.;
6715               double y = ( N->Y() + P.Y() )/2.;
6716               double z = ( N->Z() + P.Z() )/2.;
6717               const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x,y,z);
6718               srcNodes.Append( node );
6719               myLastCreatedNodes.Append(newN);
6720               aNodes[2*i] = newN;
6721               aNodes[2*i+1] = N;
6722               P = gp_XYZ(N->X(),N->Y(),N->Z());
6723             }
6724             listNewNodes.clear();
6725             for(i=0; i<2*(aNbTP-1); i++) {
6726               listNewNodes.push_back(aNodes[i]);
6727             }
6728           }
6729         }
6730
6731         newNodesItVec.push_back( nIt );
6732       }
6733
6734       // make new elements
6735       sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], aNbTP-1, srcElems );
6736     }
6737   }
6738
6739   makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], aNbTP-1, srcElems );
6740
6741   if ( theMakeGroups )
6742     generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
6743
6744   return EXTR_OK;
6745 }
6746
6747
6748 //=======================================================================
6749 //function : LinearAngleVariation
6750 //purpose  : spread values over nbSteps
6751 //=======================================================================
6752
6753 void SMESH_MeshEditor::LinearAngleVariation(const int     nbSteps,
6754                                             list<double>& Angles)
6755 {
6756   int nbAngles = Angles.size();
6757   if( nbSteps > nbAngles && nbAngles > 0 )
6758   {
6759     vector<double> theAngles(nbAngles);
6760     theAngles.assign( Angles.begin(), Angles.end() );
6761
6762     list<double> res;
6763     double rAn2St = double( nbAngles ) / double( nbSteps );
6764     double angPrev = 0, angle;
6765     for ( int iSt = 0; iSt < nbSteps; ++iSt )
6766     {
6767       double angCur = rAn2St * ( iSt+1 );
6768       double angCurFloor  = floor( angCur );
6769       double angPrevFloor = floor( angPrev );
6770       if ( angPrevFloor == angCurFloor )
6771         angle = rAn2St * theAngles[ int( angCurFloor ) ];
6772       else {
6773         int iP = int( angPrevFloor );
6774         double angPrevCeil = ceil(angPrev);
6775         angle = ( angPrevCeil - angPrev ) * theAngles[ iP ];
6776
6777         int iC = int( angCurFloor );
6778         if ( iC < nbAngles )
6779           angle += ( angCur - angCurFloor ) * theAngles[ iC ];
6780
6781         iP = int( angPrevCeil );
6782         while ( iC-- > iP )
6783           angle += theAngles[ iC ];
6784       }
6785       res.push_back(angle);
6786       angPrev = angCur;
6787     }
6788     Angles.swap( res );
6789   }
6790 }
6791
6792
6793 //================================================================================
6794 /*!
6795  * \brief Move or copy theElements applying theTrsf to their nodes
6796  *  \param theElems - elements to transform, if theElems is empty then apply to all mesh nodes
6797  *  \param theTrsf - transformation to apply
6798  *  \param theCopy - if true, create translated copies of theElems
6799  *  \param theMakeGroups - if true and theCopy, create translated groups
6800  *  \param theTargetMesh - mesh to copy translated elements into
6801  *  \return SMESH_MeshEditor::PGroupIDs - list of ids of created groups
6802  */
6803 //================================================================================
6804
6805 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
6806 SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
6807                              const gp_Trsf&     theTrsf,
6808                              const bool         theCopy,
6809                              const bool         theMakeGroups,
6810                              SMESH_Mesh*        theTargetMesh)
6811 {
6812   myLastCreatedElems.Clear();
6813   myLastCreatedNodes.Clear();
6814
6815   bool needReverse = false;
6816   string groupPostfix;
6817   switch ( theTrsf.Form() ) {
6818   case gp_PntMirror:
6819     needReverse = true;
6820     groupPostfix = "mirrored";
6821     break;
6822   case gp_Ax1Mirror:
6823     groupPostfix = "mirrored";
6824     break;
6825   case gp_Ax2Mirror:
6826     needReverse = true;
6827     groupPostfix = "mirrored";
6828     break;
6829   case gp_Rotation:
6830     groupPostfix = "rotated";
6831     break;
6832   case gp_Translation:
6833     groupPostfix = "translated";
6834     break;
6835   case gp_Scale:
6836     groupPostfix = "scaled";
6837     break;
6838   case gp_CompoundTrsf: // different scale by axis
6839     groupPostfix = "scaled";
6840     break;
6841   default:
6842     needReverse = false;
6843     groupPostfix = "transformed";
6844   }
6845
6846   SMESHDS_Mesh* aTgtMesh = theTargetMesh ? theTargetMesh->GetMeshDS() : 0;
6847   SMESHDS_Mesh* aMesh    = GetMeshDS();
6848
6849   SMESH_MeshEditor targetMeshEditor( theTargetMesh );
6850   SMESH_MeshEditor* editor = theTargetMesh ? & targetMeshEditor : theCopy ? this : 0;
6851   SMESH_MeshEditor::ElemFeatures elemType;
6852
6853   // map old node to new one
6854   TNodeNodeMap nodeMap;
6855
6856   // elements sharing moved nodes; those of them which have all
6857   // nodes mirrored but are not in theElems are to be reversed
6858   TIDSortedElemSet inverseElemSet;
6859
6860   // source elements for each generated one
6861   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
6862
6863   // issue 021015: EDF 1578 SMESH: Free nodes are removed when translating a mesh
6864   TIDSortedElemSet orphanNode;
6865
6866   if ( theElems.empty() ) // transform the whole mesh
6867   {
6868     // add all elements
6869     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = aMesh->elementsIterator();
6870     while ( eIt->more() ) theElems.insert( eIt->next() );
6871     // add orphan nodes
6872     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aMesh->nodesIterator();
6873     while ( nIt->more() )
6874     {
6875       const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
6876       if ( node->NbInverseElements() == 0)
6877         orphanNode.insert( node );
6878     }
6879   }
6880
6881   // loop on elements to transform nodes : first orphan nodes then elems
6882   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6883   TIDSortedElemSet *elements[] = { &orphanNode, &theElems };
6884   for (int i=0; i<2; i++)
6885     for ( itElem = elements[i]->begin(); itElem != elements[i]->end(); itElem++ )
6886     {
6887       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6888       if ( !elem )
6889         continue;
6890
6891       // loop on elem nodes
6892       double coord[3];
6893       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6894       while ( itN->more() )
6895       {
6896         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
6897         // check if a node has been already transformed
6898         pair<TNodeNodeMap::iterator,bool> n2n_isnew =
6899           nodeMap.insert( make_pair ( node, node ));
6900         if ( !n2n_isnew.second )
6901           continue;
6902
6903         node->GetXYZ( coord );
6904         theTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
6905         if ( theTargetMesh ) {
6906           const SMDS_MeshNode * newNode = aTgtMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
6907           n2n_isnew.first->second = newNode;
6908           myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6909           srcNodes.Append( node );
6910         }
6911         else if ( theCopy ) {
6912           const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
6913           n2n_isnew.first->second = newNode;
6914           myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6915           srcNodes.Append( node );
6916         }
6917         else {
6918           aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
6919           // node position on shape becomes invalid
6920           const_cast< SMDS_MeshNode* > ( node )->SetPosition
6921             ( SMDS_SpacePosition::originSpacePosition() );
6922         }
6923
6924         // keep inverse elements
6925         if ( !theCopy && !theTargetMesh && needReverse ) {
6926           SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = node->GetInverseElementIterator();
6927           while ( invElemIt->more() ) {
6928             const SMDS_MeshElement* iel = invElemIt->next();
6929             inverseElemSet.insert( iel );
6930           }
6931         }
6932       }
6933     } // loop on elems in { &orphanNode, &theElems };
6934
6935   // either create new elements or reverse mirrored ones
6936   if ( !theCopy && !needReverse && !theTargetMesh )
6937     return PGroupIDs();
6938
6939   theElems.insert( inverseElemSet.begin(),inverseElemSet.end() );
6940
6941   // Replicate or reverse elements
6942
6943   std::vector<int> iForw;
6944   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
6945   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
6946   {
6947     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6948     if ( !elem ) continue;
6949
6950     SMDSAbs_GeometryType geomType = elem->GetGeomType();
6951     size_t               nbNodes  = elem->NbNodes();
6952     if ( geomType == SMDSGeom_NONE ) continue; // node
6953
6954     nodes.resize( nbNodes );
6955
6956     if ( geomType == SMDSGeom_POLYHEDRA )  // ------------------ polyhedral volume
6957     {
6958       const SMDS_VtkVolume* aPolyedre = dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
6959       if (!aPolyedre)
6960         continue;
6961       nodes.clear();
6962       bool allTransformed = true;
6963       int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
6964       for (int iface = 1; iface <= nbFaces && allTransformed; iface++)
6965       {
6966         int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
6967         for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes && allTransformed; inode++)
6968         {
6969           const SMDS_MeshNode* node = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
6970           TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
6971           if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
6972             allTransformed = false; // not all nodes transformed
6973           else
6974             nodes.push_back((*nodeMapIt).second);
6975         }
6976         if ( needReverse && allTransformed )
6977           std::reverse( nodes.end() - nbFaceNodes, nodes.end() );
6978       }
6979       if ( !allTransformed )
6980         continue; // not all nodes transformed
6981     }
6982     else // ----------------------- the rest element types
6983     {
6984       while ( iForw.size() < nbNodes ) iForw.push_back( iForw.size() );
6985       const vector<int>& iRev = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbNodes );
6986       const vector<int>&    i = needReverse ? iRev : iForw;
6987
6988       // find transformed nodes
6989       size_t iNode = 0;
6990       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6991       while ( itN->more() ) {
6992         const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
6993         TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find( node );
6994         if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
6995           break; // not all nodes transformed
6996         nodes[ i [ iNode++ ]] = (*nodeMapIt).second;
6997       }
6998       if ( iNode != nbNodes )
6999         continue; // not all nodes transformed
7000     }
7001
7002     if ( editor ) {
7003       // copy in this or a new mesh
7004       if ( editor->AddElement( nodes, elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false )))
7005         srcElems.Append( elem );
7006     }
7007     else {
7008       // reverse element as it was reversed by transformation
7009       if ( nbNodes > 2 )
7010         aMesh->ChangeElementNodes( elem, &nodes[0], nbNodes );
7011     }
7012
7013   } // loop on elements
7014
7015   if ( editor && editor != this )
7016     myLastCreatedElems = editor->myLastCreatedElems;
7017
7018   PGroupIDs newGroupIDs;
7019
7020   if ( ( theMakeGroups && theCopy ) ||
7021        ( theMakeGroups && theTargetMesh ) )
7022     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, groupPostfix, theTargetMesh, false );
7023
7024   return newGroupIDs;
7025 }
7026
7027 //=======================================================================
7028 /*!
7029  * \brief Create groups of elements made during transformation
7030  *  \param nodeGens - nodes making corresponding myLastCreatedNodes
7031  *  \param elemGens - elements making corresponding myLastCreatedElems
7032  *  \param postfix - to append to names of new groups
7033  *  \param targetMesh - mesh to create groups in
7034  *  \param topPresent - is there "top" elements that are created by sweeping
7035  */
7036 //=======================================================================
7037
7038 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
7039 SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
7040                                  const SMESH_SequenceOfElemPtr& elemGens,
7041                                  const std::string&             postfix,
7042                                  SMESH_Mesh*                    targetMesh,
7043                                  const bool                     topPresent)
7044 {
7045   PGroupIDs newGroupIDs( new list<int> );
7046   SMESH_Mesh* mesh = targetMesh ? targetMesh : GetMesh();
7047
7048   // Sort existing groups by types and collect their names
7049
7050   // containers to store an old group and generated new ones;
7051   // 1st new group is for result elems of different type than a source one;
7052   // 2nd new group is for same type result elems ("top" group at extrusion)
7053   using boost::tuple;
7054   using boost::make_tuple;
7055   typedef tuple< SMESHDS_GroupBase*, SMESHDS_Group*, SMESHDS_Group* > TOldNewGroup;
7056   vector< list< TOldNewGroup > > groupsByType( SMDSAbs_NbElementTypes );
7057   vector< TOldNewGroup* > orderedOldNewGroups; // in order of old groups
7058   // group names
7059   set< string > groupNames;
7060
7061   SMESH_Mesh::GroupIteratorPtr groupIt = GetMesh()->GetGroups();
7062   if ( !groupIt->more() ) return newGroupIDs;
7063
7064   int newGroupID = mesh->GetGroupIds().back()+1;
7065   while ( groupIt->more() )
7066   {
7067     SMESH_Group * group = groupIt->next();
7068     if ( !group ) continue;
7069     SMESHDS_GroupBase* groupDS = group->GetGroupDS();
7070     if ( !groupDS || groupDS->IsEmpty() ) continue;
7071     groupNames.insert    ( group->GetName() );
7072     groupDS->SetStoreName( group->GetName() );
7073     const SMDSAbs_ElementType type = groupDS->GetType();
7074     SMESHDS_Group* newGroup    = new SMESHDS_Group( newGroupID++, mesh->GetMeshDS(), type );
7075     SMESHDS_Group* newTopGroup = new SMESHDS_Group( newGroupID++, mesh->GetMeshDS(), type );
7076     groupsByType[ type ].push_back( make_tuple( groupDS, newGroup, newTopGroup ));
7077     orderedOldNewGroups.push_back( & groupsByType[ type ].back() );
7078   }
7079
7080   // Loop on nodes and elements to add them in new groups
7081
7082   vector< const SMDS_MeshElement* > resultElems;
7083   for ( int isNodes = 0; isNodes < 2; ++isNodes )
7084   {
7085     const SMESH_SequenceOfElemPtr& gens  = isNodes ? nodeGens : elemGens;
7086     const SMESH_SequenceOfElemPtr& elems = isNodes ? myLastCreatedNodes : myLastCreatedElems;
7087     if ( gens.Length() != elems.Length() )
7088       throw SALOME_Exception("SMESH_MeshEditor::generateGroups(): invalid args");
7089
7090     // loop on created elements
7091     for (int iElem = 1; iElem <= elems.Length(); ++iElem )
7092     {
7093       const SMDS_MeshElement* sourceElem = gens( iElem );
7094       if ( !sourceElem ) {
7095         MESSAGE("generateGroups(): NULL source element");
7096         continue;
7097       }
7098       list< TOldNewGroup > & groupsOldNew = groupsByType[ sourceElem->GetType() ];
7099       if ( groupsOldNew.empty() ) { // no groups of this type at all
7100         while ( iElem < gens.Length() && gens( iElem+1 ) == sourceElem )
7101           ++iElem; // skip all elements made by sourceElem
7102         continue;
7103       }
7104       // collect all elements made by the iElem-th sourceElem
7105       resultElems.clear();
7106       if ( const SMDS_MeshElement* resElem = elems( iElem ))
7107         if ( resElem != sourceElem )
7108           resultElems.push_back( resElem );
7109       while ( iElem < gens.Length() && gens( iElem+1 ) == sourceElem )
7110         if ( const SMDS_MeshElement* resElem = elems( ++iElem ))
7111           if ( resElem != sourceElem )
7112             resultElems.push_back( resElem );
7113
7114       const SMDS_MeshElement* topElem = 0;
7115       if ( isNodes ) // there must be a top element
7116       {
7117         topElem = resultElems.back();
7118         resultElems.pop_back();
7119       }
7120       else
7121       {
7122         vector< const SMDS_MeshElement* >::reverse_iterator resElemIt = resultElems.rbegin();
7123         for ( ; resElemIt != resultElems.rend() ; ++resElemIt )
7124           if ( (*resElemIt)->GetType() == sourceElem->GetType() )
7125           {
7126             topElem = *resElemIt;
7127             *resElemIt = 0; // erase *resElemIt
7128             break;
7129           }
7130       }
7131       // add resultElems to groups originted from ones the sourceElem belongs to
7132       list< TOldNewGroup >::iterator gOldNew, gLast = groupsOldNew.end();
7133       for ( gOldNew = groupsOldNew.begin(); gOldNew != gLast; ++gOldNew )
7134       {
7135         SMESHDS_GroupBase* oldGroup = gOldNew->get<0>();
7136         if ( oldGroup->Contains( sourceElem )) // sourceElem is in oldGroup
7137         {
7138           // fill in a new group
7139           SMDS_MeshGroup & newGroup = gOldNew->get<1>()->SMDSGroup();
7140           vector< const SMDS_MeshElement* >::iterator resLast = resultElems.end(), resElemIt;
7141           for ( resElemIt = resultElems.begin(); resElemIt != resLast; ++resElemIt )
7142             if ( *resElemIt )
7143               newGroup.Add( *resElemIt );
7144
7145           // fill a "top" group
7146           if ( topElem )
7147           {
7148             SMDS_MeshGroup & newTopGroup = gOldNew->get<2>()->SMDSGroup();
7149             newTopGroup.Add( topElem );
7150          }
7151         }
7152       }
7153     } // loop on created elements
7154   }// loop on nodes and elements
7155
7156   // Create new SMESH_Groups from SMESHDS_Groups and remove empty SMESHDS_Groups
7157
7158   list<int> topGrouIds;
7159   for ( size_t i = 0; i < orderedOldNewGroups.size(); ++i )
7160   {
7161     SMESHDS_GroupBase* oldGroupDS =   orderedOldNewGroups[i]->get<0>();
7162     SMESHDS_Group*   newGroups[2] = { orderedOldNewGroups[i]->get<1>(),
7163                                       orderedOldNewGroups[i]->get<2>() };
7164     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
7165     {
7166       SMESHDS_Group* newGroupDS = newGroups[ is2nd ];
7167       if ( newGroupDS->IsEmpty() )
7168       {
7169         mesh->GetMeshDS()->RemoveGroup( newGroupDS );
7170       }
7171       else
7172       {
7173         // set group type
7174         newGroupDS->SetType( newGroupDS->GetElements()->next()->GetType() );
7175
7176         // make a name
7177         const bool isTop = ( topPresent &&
7178                              newGroupDS->GetType() == oldGroupDS->GetType() &&
7179                              is2nd );
7180
7181         string name = oldGroupDS->GetStoreName();
7182         { // remove trailing whitespaces (issue 22599)
7183           size_t size = name.size();
7184           while ( size > 1 && isspace( name[ size-1 ]))
7185             --size;
7186           if ( size != name.size() )
7187           {
7188             name.resize( size );
7189             oldGroupDS->SetStoreName( name.c_str() );
7190           }
7191         }
7192         if ( !targetMesh ) {
7193           string suffix = ( isTop ? "top": postfix.c_str() );
7194           name += "_";
7195           name += suffix;
7196           int nb = 1;
7197           while ( !groupNames.insert( name ).second ) // name exists
7198             name = SMESH_Comment( oldGroupDS->GetStoreName() ) << "_" << suffix << "_" << nb++;
7199         }
7200         else if ( isTop ) {
7201           name += "_top";
7202         }
7203         newGroupDS->SetStoreName( name.c_str() );
7204
7205         // make a SMESH_Groups
7206         mesh->AddGroup( newGroupDS );
7207         if ( isTop )
7208           topGrouIds.push_back( newGroupDS->GetID() );
7209         else
7210           newGroupIDs->push_back( newGroupDS->GetID() );
7211       }
7212     }
7213   }
7214   newGroupIDs->splice( newGroupIDs->end(), topGrouIds );
7215
7216   return newGroupIDs;
7217 }
7218
7219 //================================================================================
7220 /*!
7221  *  * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
7222  *  *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
7223  *  *        an Octree algorithm
7224  *  \param [in,out] theNodes - the nodes to treat
7225  *  \param [in]     theTolerance - the tolerance
7226  *  \param [out]    theGroupsOfNodes - the result groups of coincident nodes
7227  *  \param [in]     theSeparateCornersAndMedium - if \c true, in quadratic mesh puts 
7228  *         corner and medium nodes in separate groups
7229  */
7230 //================================================================================
7231
7232 void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
7233                                             const double         theTolerance,
7234                                             TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
7235                                             bool                 theSeparateCornersAndMedium)
7236 {
7237   myLastCreatedElems.Clear();
7238   myLastCreatedNodes.Clear();
7239
7240   if ( myMesh->NbEdges  ( ORDER_QUADRATIC ) +
7241        myMesh->NbFaces  ( ORDER_QUADRATIC ) +
7242        myMesh->NbVolumes( ORDER_QUADRATIC ) == 0 )
7243     theSeparateCornersAndMedium = false;
7244
7245   TIDSortedNodeSet& corners = theNodes;
7246   TIDSortedNodeSet  medium;
7247
7248   if ( theNodes.empty() ) // get all nodes in the mesh
7249   {
7250     TIDSortedNodeSet* nodes[2] = { &corners, &medium };
7251     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
7252     if ( theSeparateCornersAndMedium )
7253       while ( nIt->more() )
7254       {
7255         const SMDS_MeshNode* n = nIt->next();
7256         TIDSortedNodeSet* & nodeSet = nodes[ SMESH_MesherHelper::IsMedium( n )];
7257         nodeSet->insert( nodeSet->end(), n );
7258       }
7259     else
7260       while ( nIt->more() )
7261         theNodes.insert( theNodes.end(),nIt->next() );
7262   }
7263   else if ( theSeparateCornersAndMedium ) // separate corners from medium nodes
7264   {
7265     TIDSortedNodeSet::iterator nIt = corners.begin();
7266     while ( nIt != corners.end() )
7267       if ( SMESH_MesherHelper::IsMedium( *nIt ))
7268       {
7269         medium.insert( medium.end(), *nIt );
7270         corners.erase( nIt++ );
7271       }
7272       else
7273       {
7274         ++nIt;
7275       }
7276   }
7277
7278   if ( !corners.empty() )
7279     SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( corners, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
7280   if ( !medium.empty() )
7281     SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( medium, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
7282 }
7283
7284 //=======================================================================
7285 //function : SimplifyFace
7286 //purpose  : split a chain of nodes into several closed chains
7287 //=======================================================================
7288
7289 int SMESH_MeshEditor::SimplifyFace (const vector<const SMDS_MeshNode *>& faceNodes,
7290                                     vector<const SMDS_MeshNode *>&       poly_nodes,
7291                                     vector<int>&                         quantities) const
7292 {
7293   int nbNodes = faceNodes.size();
7294   while ( faceNodes[ 0 ] == faceNodes[ nbNodes-1 ] && nbNodes > 2 )
7295     --nbNodes;
7296   if ( nbNodes < 3 )
7297     return 0;
7298   size_t prevNbQuant = quantities.size();
7299
7300   vector< const SMDS_MeshNode* > simpleNodes; simpleNodes.reserve( nbNodes );
7301   map< const SMDS_MeshNode*, int > nodeIndices; // indices within simpleNodes
7302   map< const SMDS_MeshNode*, int >::iterator nInd;
7303
7304   nodeIndices.insert( make_pair( faceNodes[0], 0 ));
7305   simpleNodes.push_back( faceNodes[0] );
7306   for ( int iCur = 1; iCur < nbNodes; iCur++ )
7307   {
7308     if ( faceNodes[ iCur ] != simpleNodes.back() )
7309     {
7310       int index = simpleNodes.size();
7311       nInd = nodeIndices.insert( make_pair( faceNodes[ iCur ], index )).first;
7312       int prevIndex = nInd->second;
7313       if ( prevIndex < index )
7314       {
7315         // a sub-loop found
7316         int loopLen = index - prevIndex;
7317         if ( loopLen > 2 )
7318         {
7319           // store the sub-loop
7320           quantities.push_back( loopLen );
7321           for ( int i = prevIndex; i < index; i++ )
7322             poly_nodes.push_back( simpleNodes[ i ]);
7323         }
7324         simpleNodes.resize( prevIndex+1 );
7325       }
7326       else
7327       {
7328         simpleNodes.push_back( faceNodes[ iCur ]);
7329       }
7330     }
7331   }
7332
7333   if ( simpleNodes.size() > 2 )
7334   {
7335     quantities.push_back( simpleNodes.size() );
7336     poly_nodes.insert ( poly_nodes.end(), simpleNodes.begin(), simpleNodes.end() );
7337   }
7338
7339   return quantities.size() - prevNbQuant;
7340 }
7341
7342 //=======================================================================
7343 //function : MergeNodes
7344 //purpose  : In each group, the cdr of nodes are substituted by the first one
7345 //           in all elements.
7346 //=======================================================================
7347
7348 void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
7349                                    const bool           theAvoidMakingHoles)
7350 {
7351   myLastCreatedElems.Clear();
7352   myLastCreatedNodes.Clear();
7353
7354   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
7355
7356   TNodeNodeMap nodeNodeMap; // node to replace - new node
7357   set<const SMDS_MeshElement*> elems; // all elements with changed nodes
7358   list< int > rmElemIds, rmNodeIds;
7359
7360   // Fill nodeNodeMap and elems
7361
7362   TListOfListOfNodes::iterator grIt = theGroupsOfNodes.begin();
7363   for ( ; grIt != theGroupsOfNodes.end(); grIt++ )
7364   {
7365     list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *grIt;
7366     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = nodes.begin();
7367     const SMDS_MeshNode* nToKeep = *nIt;
7368     for ( ++nIt; nIt != nodes.end(); nIt++ )
7369     {
7370       const SMDS_MeshNode* nToRemove = *nIt;
7371       nodeNodeMap.insert( make_pair( nToRemove, nToKeep ));
7372       if ( nToRemove != nToKeep )
7373       {
7374         rmNodeIds.push_back( nToRemove->GetID() );
7375         AddToSameGroups( nToKeep, nToRemove, aMesh );
7376         // set _alwaysComputed to a sub-mesh of VERTEX to enable mesh computing
7377         // after MergeNodes() w/o creating node in place of merged ones.
7378         const SMDS_PositionPtr& pos = nToRemove->GetPosition();
7379         if ( pos && pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
7380           if ( SMESH_subMesh* sm = myMesh->GetSubMeshContaining( nToRemove->getshapeId() ))
7381             sm->SetIsAlwaysComputed( true );
7382       }
7383       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
7384       while ( invElemIt->more() ) {
7385         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
7386         elems.insert(elem);
7387       }
7388     }
7389   }
7390   // Change element nodes or remove an element
7391
7392   set<const SMDS_MeshNode*> nodeSet;
7393   vector< const SMDS_MeshNode*> curNodes, uniqueNodes;
7394   vector<int> iRepl;
7395   ElemFeatures elemType;
7396
7397   set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eIt = elems.begin();
7398   for ( ; eIt != elems.end(); eIt++ )
7399   {
7400     const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
7401     const           int  nbNodes = elem->NbNodes();
7402     const           int aShapeId = FindShape( elem );
7403     SMDSAbs_EntityType    entity = elem->GetEntityType();
7404
7405     nodeSet.clear();
7406     curNodes.resize( nbNodes );
7407     uniqueNodes.resize( nbNodes );
7408     iRepl.resize( nbNodes );
7409     int iUnique = 0, iCur = 0, nbRepl = 0;
7410
7411     // get new seq of nodes
7412     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
7413     while ( itN->more() )
7414     {
7415       const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
7416
7417       TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( n );
7418       if ( nnIt != nodeNodeMap.end() ) { // n sticks
7419         n = (*nnIt).second;
7420         { ////////// BUG 0020185: begin
7421           bool stopRecur = false;
7422           set<const SMDS_MeshNode*> nodesRecur;
7423           nodesRecur.insert(n);
7424           while (!stopRecur) {
7425             TNodeNodeMap::iterator nnIt_i = nodeNodeMap.find( n );
7426             if ( nnIt_i != nodeNodeMap.end() ) { // n sticks
7427               n = (*nnIt_i).second;
7428               if (!nodesRecur.insert(n).second) {
7429                 // error: recursive dependency
7430                 stopRecur = true;
7431               }
7432             }
7433             else
7434               stopRecur = true;
7435           }
7436         } ////////// BUG 0020185: end
7437       }
7438       curNodes[ iCur ] = n;
7439       bool isUnique = nodeSet.insert( n ).second;
7440       if ( isUnique )
7441         uniqueNodes[ iUnique++ ] = n;
7442       else
7443         iRepl[ nbRepl++ ] = iCur;
7444       iCur++;
7445     }
7446
7447     // Analyse element topology after replacement
7448
7449     bool isOk = true;
7450     int nbUniqueNodes = nodeSet.size();
7451     if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
7452     {
7453       if ( elem->IsPoly() ) // Polygons and Polyhedral volumes
7454       {
7455         if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // Polygon
7456         {
7457           elemType.Init( elem );
7458           const bool isQuad = elemType.myIsQuad;
7459           if ( isQuad )
7460             SMDS_MeshCell::applyInterlace // interlace medium and corner nodes
7461               ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon, nbNodes ), curNodes );
7462
7463           // a polygon can divide into several elements
7464           vector<const SMDS_MeshNode *> polygons_nodes;
7465           vector<int> quantities;
7466           int nbNew = SimplifyFace( curNodes, polygons_nodes, quantities );
7467           if (nbNew > 0)
7468           {
7469             vector<const SMDS_MeshNode *> face_nodes;
7470             int inode = 0;
7471             for (int iface = 0; iface < nbNew; iface++)
7472             {
7473               int nbNewNodes = quantities[iface];
7474               face_nodes.assign( polygons_nodes.begin() + inode,
7475                                  polygons_nodes.begin() + inode + nbNewNodes );
7476               inode += nbNewNodes;
7477               if ( isQuad ) // check if a result elem is a valid quadratic polygon
7478               {
7479                 bool isValid = ( nbNewNodes % 2 == 0 );
7480                 for ( int i = 0; i < nbNewNodes && isValid; ++i )
7481                   isValid = ( elem->IsMediumNode( face_nodes[i]) == bool( i % 2 ));
7482                 elemType.SetQuad( isValid );
7483                 if ( isValid ) // put medium nodes after corners
7484                   SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev
7485                     ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon,
7486                                                           nbNewNodes ), face_nodes );
7487               }
7488               elemType.SetPoly(( nbNewNodes / ( elemType.myIsQuad + 1 ) > 4 ));
7489
7490               SMDS_MeshElement* newElem = AddElement( face_nodes, elemType.SetID(-1));
7491               if ( aShapeId )
7492                 aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
7493             }
7494           }
7495           rmElemIds.push_back(elem->GetID());
7496
7497         } // Polygon
7498
7499         else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume ) // Polyhedral volume
7500         {
7501           if ( nbUniqueNodes < 4 ) {
7502             rmElemIds.push_back(elem->GetID());
7503           }
7504           else {
7505             // each face has to be analyzed in order to check volume validity
7506             const SMDS_VtkVolume* aPolyedre = dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
7507             if ( aPolyedre )
7508             {
7509               int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
7510
7511               vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
7512               vector<int>                   quantities;
7513               vector<const SMDS_MeshNode *> faceNodes;
7514
7515               for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++)
7516               {
7517                 int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
7518                 faceNodes.resize( nbFaceNodes );
7519                 for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes; inode++)
7520                 {
7521                   const SMDS_MeshNode * faceNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
7522                   TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find(faceNode);
7523                   if ( nnIt != nodeNodeMap.end() ) // faceNode sticks
7524                     faceNode = (*nnIt).second;
7525                   faceNodes[inode - 1] = faceNode;
7526                 }
7527                 SimplifyFace(faceNodes, poly_nodes, quantities);
7528               }
7529
7530               if ( quantities.size() > 3 ) {
7531                 // TODO: remove coincident faces
7532               }
7533
7534               if ( quantities.size() > 3 )
7535               {
7536                 const SMDS_MeshElement* newElem =
7537                   aMesh->AddPolyhedralVolume( poly_nodes, quantities );
7538                 myLastCreatedElems.Append( newElem );
7539                 if ( aShapeId && newElem )
7540                   aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
7541                 rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
7542               }
7543             }
7544             else {
7545               rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
7546             }
7547           }
7548         }
7549         else {
7550         }
7551
7552         continue;
7553       } // poly element
7554
7555       // Regular elements
7556       // TODO not all the possible cases are solved. Find something more generic?
7557       switch ( entity ) {
7558       case SMDSEntity_Edge: //////// EDGE
7559       case SMDSEntity_Triangle: //// TRIANGLE
7560       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
7561       case SMDSEntity_Tetra:
7562       case SMDSEntity_Quad_Tetra: // TETRAHEDRON
7563       {
7564         isOk = false;
7565         break;
7566       }
7567       case SMDSEntity_Quad_Edge:
7568       {
7569         isOk = false; // to linear EDGE ???????
7570         break;
7571       }
7572       case SMDSEntity_Quadrangle: //////////////////////////////////// QUADRANGLE
7573       {
7574         if ( nbUniqueNodes < 3 )
7575           isOk = false;
7576         else if ( nbRepl == 1 && curNodes[ iRepl[0]] == curNodes[( iRepl[0]+2 )%4 ])
7577           isOk = false; // opposite nodes stick
7578         break;
7579       }
7580       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle: // Quadratic QUADRANGLE
7581       {
7582         //   1    5    2
7583         //    +---+---+
7584         //    |       |
7585         //   4+       +6
7586         //    |       |
7587         //    +---+---+
7588         //   0    7    3
7589         if (( nbUniqueNodes == 6 && nbRepl == 2 ) &&
7590             (( iRepl[0] == 1 && iRepl[1] == 4 && curNodes[1] == curNodes[0] ) ||
7591              ( iRepl[0] == 2 && iRepl[1] == 5 && curNodes[2] == curNodes[1] ) ||
7592              ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 6 && curNodes[3] == curNodes[2] ) ||
7593              ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 7 && curNodes[3] == curNodes[0] )))
7594         {
7595           isOk = true;
7596         }
7597         break;
7598       }
7599       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: // Bi-Quadratic QUADRANGLE
7600       {
7601         //   1    5    2
7602         //    +---+---+
7603         //    |       |
7604         //   4+  8+   +6
7605         //    |       |
7606         //    +---+---+
7607         //   0    7    3
7608         if (( nbUniqueNodes == 7 && nbRepl == 2 && iRepl[1] != 8 ) &&
7609             (( iRepl[0] == 1 && iRepl[1] == 4 && curNodes[1] == curNodes[0] ) ||
7610              ( iRepl[0] == 2 && iRepl[1] == 5 && curNodes[2] == curNodes[1] ) ||
7611              ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 6 && curNodes[3] == curNodes[2] ) ||
7612              ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 7 && curNodes[3] == curNodes[0] )))
7613         {
7614           isOk = true;
7615         }
7616         break;
7617       }
7618       case SMDSEntity_Penta: ///////////////////////////////////// PENTAHEDRON
7619       {
7620         isOk = false;
7621         if ( nbUniqueNodes == 4 ) {
7622           // ---------------------------------> tetrahedron
7623           if ( curNodes[3] == curNodes[4] &&
7624                curNodes[3] == curNodes[5] ) {
7625             // top nodes stick
7626             isOk = true;
7627           }
7628           else if ( curNodes[0] == curNodes[1] &&
7629                     curNodes[0] == curNodes[2] ) {
7630             // bottom nodes stick: set a top before
7631             uniqueNodes[ 3 ] = uniqueNodes [ 0 ];
7632             uniqueNodes[ 0 ] = curNodes [ 5 ];
7633             uniqueNodes[ 1 ] = curNodes [ 4 ];
7634             uniqueNodes[ 2 ] = curNodes [ 3 ];
7635             isOk = true;
7636           }
7637           else if (( curNodes[0] == curNodes[3] ) +
7638                    ( curNodes[1] == curNodes[4] ) +
7639                    ( curNodes[2] == curNodes[5] ) == 2 ) {
7640             // a lateral face turns into a line
7641             isOk = true;
7642           }
7643         }
7644         else if ( nbUniqueNodes == 5 ) {
7645           // PENTAHEDRON --------------------> pyramid
7646           if ( curNodes[0] == curNodes[3] )
7647           {
7648             uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 1 ];
7649             uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 4 ];
7650             uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 5 ];
7651             uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 2 ];
7652             uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 0 ];
7653             isOk = true;
7654           }
7655           if ( curNodes[1] == curNodes[4] )
7656           {
7657             uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 0 ];
7658             uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 2 ];
7659             uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 5 ];
7660             uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 3 ];
7661             uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 1 ];
7662             isOk = true;
7663           }
7664           if ( curNodes[2] == curNodes[5] )
7665           {
7666             uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 0 ];
7667             uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 3 ];
7668             uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 4 ];
7669             uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 1 ];
7670             uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 2 ];
7671             isOk = true;
7672           }
7673         }
7674         break;
7675       }
7676       case SMDSEntity_Hexa:
7677       {
7678         //////////////////////////////////// HEXAHEDRON
7679         isOk = false;
7680         SMDS_VolumeTool hexa (elem);
7681         hexa.SetExternalNormal();
7682         if ( nbUniqueNodes == 4 && nbRepl == 4 ) {
7683           //////////////////////// HEX ---> tetrahedron
7684           for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ ) {
7685             const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7686             if (curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 1 ]] &&
7687                 curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 2 ]] &&
7688                 curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 3 ]] ) {
7689               // one face turns into a point ...
7690               int  pickInd = ind[ 0 ];
7691               int iOppFace = hexa.GetOppFaceIndex( iFace );
7692               ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iOppFace );
7693               int nbStick = 0;
7694               uniqueNodes.clear();
7695               for ( iCur = 0; iCur < 4 && nbStick < 2; iCur++ ) {
7696                 if ( curNodes[ind[ iCur ]] == curNodes[ind[ iCur + 1 ]] )
7697                   nbStick++;
7698                 else
7699                   uniqueNodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7700               }
7701               if ( nbStick == 1 ) {
7702                 // ... and the opposite one - into a triangle.
7703                 // set a top node
7704                 uniqueNodes.push_back( curNodes[ pickInd ]);
7705                 isOk = true;
7706               }
7707               break;
7708             }
7709           }
7710         }
7711         else if ( nbUniqueNodes == 6 && nbRepl == 2 ) {
7712           //////////////////////// HEX ---> prism
7713           int nbTria = 0, iTria[3];
7714           const int *ind; // indices of face nodes
7715           // look for triangular faces
7716           for ( int iFace = 0; iFace < 6 && nbTria < 3; iFace++ ) {
7717             ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace );
7718             TIDSortedNodeSet faceNodes;
7719             for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7720               faceNodes.insert( curNodes[ind[iCur]] );
7721             if ( faceNodes.size() == 3 )
7722               iTria[ nbTria++ ] = iFace;
7723           }
7724           // check if triangles are opposite
7725           if ( nbTria == 2 && iTria[0] == hexa.GetOppFaceIndex( iTria[1] ))
7726           {
7727             // set nodes of the bottom triangle
7728             ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iTria[ 0 ]);
7729             vector<int> indB;
7730             for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7731               if ( ind[iCur] != iRepl[0] && ind[iCur] != iRepl[1])
7732                 indB.push_back( ind[iCur] );
7733             if ( !hexa.IsForward() )
7734               std::swap( indB[0], indB[2] );
7735             for ( iCur = 0; iCur < 3; iCur++ )
7736               uniqueNodes[ iCur ] = curNodes[indB[iCur]];
7737             // set nodes of the top triangle
7738             const int *indT = hexa.GetFaceNodesIndices( iTria[ 1 ]);
7739             for ( iCur = 0; iCur < 3; ++iCur )
7740               for ( int j = 0; j < 4; ++j )
7741                 if ( hexa.IsLinked( indB[ iCur ], indT[ j ] ))
7742                 {
7743                   uniqueNodes[ iCur + 3 ] = curNodes[ indT[ j ]];
7744                   break;
7745                 }
7746             isOk = true;
7747             break;
7748           }
7749         }
7750         else if (nbUniqueNodes == 5 && nbRepl == 3 ) {
7751           //////////////////// HEXAHEDRON ---> pyramid
7752           for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ ) {
7753             const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7754             if (curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 1 ]] &&
7755                 curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 2 ]] &&
7756                 curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 3 ]] ) {
7757               // one face turns into a point ...
7758               int iOppFace = hexa.GetOppFaceIndex( iFace );
7759               ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iOppFace );
7760               uniqueNodes.clear();
7761               for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ ) {
7762                 if ( curNodes[ind[ iCur ]] == curNodes[ind[ iCur + 1 ]] )
7763                   break;
7764                 else
7765                   uniqueNodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7766               }
7767               if ( uniqueNodes.size() == 4 ) {
7768                 // ... and the opposite one is a quadrangle
7769                 // set a top node
7770                 const int* indTop = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace );
7771                 uniqueNodes.push_back( curNodes[indTop[ 0 ]]);
7772                 isOk = true;
7773               }
7774               break;
7775             }
7776           }
7777         }
7778
7779         if ( !isOk && nbUniqueNodes > 4 ) {
7780           ////////////////// HEXAHEDRON ---> polyhedron
7781           hexa.SetExternalNormal();
7782           vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes; poly_nodes.reserve( 6 * 4 );
7783           vector<int>                   quantities; quantities.reserve( 6 );
7784           for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ )
7785           {
7786             const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7787             if ( curNodes[ind[0]] == curNodes[ind[2]] ||
7788                  curNodes[ind[1]] == curNodes[ind[3]] )
7789             {
7790               quantities.clear();
7791               break; // opposite nodes stick
7792             }
7793             nodeSet.clear();
7794             for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7795             {
7796               if ( nodeSet.insert( curNodes[ind[ iCur ]] ).second )
7797                 poly_nodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7798             }
7799             if ( nodeSet.size() < 3 )
7800               poly_nodes.resize( poly_nodes.size() - nodeSet.size() );
7801             else
7802               quantities.push_back( nodeSet.size() );
7803           }
7804           if ( quantities.size() >= 4 )
7805           {
7806             const SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolyhedralVolume( poly_nodes, quantities );
7807             myLastCreatedElems.Append( newElem );
7808             if ( aShapeId && newElem )
7809               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
7810             rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
7811           }
7812         }
7813         break;
7814       } // case HEXAHEDRON
7815
7816       default:
7817         isOk = false;
7818       } // switch ( nbNodes )
7819
7820     } // if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
7821
7822     if ( isOk ) // a non-poly elem remains valid after sticking nodes
7823     {
7824       if ( nbNodes != nbUniqueNodes ||
7825            !aMesh->ChangeElementNodes( elem, & curNodes[0], nbNodes ))
7826       {
7827         elemType.Init( elem ).SetID( elem->GetID() );
7828
7829         SMESHDS_SubMesh * sm = aShapeId > 0 ? aMesh->MeshElements(aShapeId) : 0;
7830         aMesh->RemoveFreeElement(elem, sm, /*fromGroups=*/false);
7831
7832         uniqueNodes.resize(nbUniqueNodes);
7833         SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( uniqueNodes, elemType );
7834         if ( sm && newElem )
7835           sm->AddElement( newElem );
7836         if ( elem != newElem )
7837           ReplaceElemInGroups( elem, newElem, aMesh );
7838       }
7839     }
7840     else {
7841       // Remove invalid regular element or invalid polygon
7842       rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
7843     }
7844
7845   } // loop on elements
7846
7847   // Remove bad elements, then equal nodes (order important)
7848
7849   Remove( rmElemIds, false );
7850   Remove( rmNodeIds, true );
7851
7852   return;
7853 }
7854
7855
7856 // ========================================================
7857 // class   : SortableElement
7858 // purpose : allow sorting elements basing on their nodes
7859 // ========================================================
7860 class SortableElement : public set <const SMDS_MeshElement*>
7861 {
7862 public:
7863
7864   SortableElement( const SMDS_MeshElement* theElem )
7865   {
7866     myElem = theElem;
7867     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theElem->nodesIterator();
7868     while ( nodeIt->more() )
7869       this->insert( nodeIt->next() );
7870   }
7871
7872   const SMDS_MeshElement* Get() const
7873   { return myElem; }
7874
7875 private:
7876   mutable const SMDS_MeshElement* myElem;
7877 };
7878
7879 //=======================================================================
7880 //function : FindEqualElements
7881 //purpose  : Return list of group of elements built on the same nodes.
7882 //           Search among theElements or in the whole mesh if theElements is empty
7883 //=======================================================================
7884
7885 void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
7886                                          TListOfListOfElementsID & theGroupsOfElementsID)
7887 {
7888   myLastCreatedElems.Clear();
7889   myLastCreatedNodes.Clear();
7890
7891   typedef map< SortableElement, int > TMapOfNodeSet;
7892   typedef list<int> TGroupOfElems;
7893
7894   if ( theElements.empty() )
7895   { // get all elements in the mesh
7896     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = GetMeshDS()->elementsIterator();
7897     while ( eIt->more() )
7898       theElements.insert( theElements.end(), eIt->next() );
7899   }
7900
7901   vector< TGroupOfElems > arrayOfGroups;
7902   TGroupOfElems groupOfElems;
7903   TMapOfNodeSet mapOfNodeSet;
7904
7905   TIDSortedElemSet::iterator elemIt = theElements.begin();
7906   for ( int i = 0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt )
7907   {
7908     const SMDS_MeshElement* curElem = *elemIt;
7909     SortableElement SE(curElem);
7910     // check uniqueness
7911     pair< TMapOfNodeSet::iterator, bool> pp = mapOfNodeSet.insert(make_pair(SE, i));
7912     if ( !pp.second ) { // one more coincident elem
7913       TMapOfNodeSet::iterator& itSE = pp.first;
7914       int ind = (*itSE).second;
7915       arrayOfGroups[ind].push_back( curElem->GetID() );
7916     }
7917     else {
7918       arrayOfGroups.push_back( groupOfElems );
7919       arrayOfGroups.back().push_back( curElem->GetID() );
7920       i++;
7921     }
7922   }
7923
7924   groupOfElems.clear();
7925   vector< TGroupOfElems >::iterator groupIt = arrayOfGroups.begin();
7926   for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt )
7927   {
7928     if ( groupIt->size() > 1 ) {
7929       //groupOfElems.sort(); -- theElements is sorted already
7930       theGroupsOfElementsID.push_back( groupOfElems );
7931       theGroupsOfElementsID.back().splice( theGroupsOfElementsID.back().end(), *groupIt );
7932     }
7933   }
7934 }
7935
7936 //=======================================================================
7937 //function : MergeElements
7938 //purpose  : In each given group, substitute all elements by the first one.
7939 //=======================================================================
7940
7941 void SMESH_MeshEditor::MergeElements(TListOfListOfElementsID & theGroupsOfElementsID)
7942 {
7943   myLastCreatedElems.Clear();
7944   myLastCreatedNodes.Clear();
7945
7946   typedef list<int> TListOfIDs;
7947   TListOfIDs rmElemIds; // IDs of elems to remove
7948
7949   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
7950
7951   TListOfListOfElementsID::iterator groupsIt = theGroupsOfElementsID.begin();
7952   while ( groupsIt != theGroupsOfElementsID.end() ) {
7953     TListOfIDs& aGroupOfElemID = *groupsIt;
7954     aGroupOfElemID.sort();
7955     int elemIDToKeep = aGroupOfElemID.front();
7956     const SMDS_MeshElement* elemToKeep = aMesh->FindElement(elemIDToKeep);
7957     aGroupOfElemID.pop_front();
7958     TListOfIDs::iterator idIt = aGroupOfElemID.begin();
7959     while ( idIt != aGroupOfElemID.end() ) {
7960       int elemIDToRemove = *idIt;
7961       const SMDS_MeshElement* elemToRemove = aMesh->FindElement(elemIDToRemove);
7962       // add the kept element in groups of removed one (PAL15188)
7963       AddToSameGroups( elemToKeep, elemToRemove, aMesh );
7964       rmElemIds.push_back( elemIDToRemove );
7965       ++idIt;
7966     }
7967     ++groupsIt;
7968   }
7969
7970   Remove( rmElemIds, false );
7971 }
7972
7973 //=======================================================================
7974 //function : MergeEqualElements
7975 //purpose  : Remove all but one of elements built on the same nodes.
7976 //=======================================================================
7977
7978 void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
7979 {
7980   TIDSortedElemSet aMeshElements; /* empty input ==
7981                                      to merge equal elements in the whole mesh */
7982   TListOfListOfElementsID aGroupsOfElementsID;
7983   FindEqualElements(aMeshElements, aGroupsOfElementsID);
7984   MergeElements(aGroupsOfElementsID);
7985 }
7986
7987 //=======================================================================
7988 //function : findAdjacentFace
7989 //purpose  :
7990 //=======================================================================
7991
7992 static const SMDS_MeshElement* findAdjacentFace(const SMDS_MeshNode* n1,
7993                                                 const SMDS_MeshNode* n2,
7994                                                 const SMDS_MeshElement* elem)
7995 {
7996   TIDSortedElemSet elemSet, avoidSet;
7997   if ( elem )
7998     avoidSet.insert ( elem );
7999   return SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
8000 }
8001
8002 //=======================================================================
8003 //function : findSegment
8004 //purpose  : Return a mesh segment by two nodes one of which can be medium
8005 //=======================================================================
8006
8007 static const SMDS_MeshElement* findSegment(const SMDS_MeshNode* n1,
8008                                            const SMDS_MeshNode* n2)
8009 {
8010   SMDS_ElemIteratorPtr it = n1->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Edge );
8011   while ( it->more() )
8012   {
8013     const SMDS_MeshElement* seg = it->next();
8014     if ( seg->GetNodeIndex( n2 ) >= 0 )
8015       return seg;
8016   }
8017   return 0;
8018 }
8019
8020 //=======================================================================
8021 //function : FindFreeBorder
8022 //purpose  :
8023 //=======================================================================
8024
8025 #define ControlFreeBorder SMESH::Controls::FreeEdges::IsFreeEdge
8026
8027 bool SMESH_MeshEditor::FindFreeBorder (const SMDS_MeshNode*             theFirstNode,
8028                                        const SMDS_MeshNode*             theSecondNode,
8029                                        const SMDS_MeshNode*             theLastNode,
8030                                        list< const SMDS_MeshNode* > &   theNodes,
8031                                        list< const SMDS_MeshElement* >& theFaces)
8032 {
8033   if ( !theFirstNode || !theSecondNode )
8034     return false;
8035   // find border face between theFirstNode and theSecondNode
8036   const SMDS_MeshElement* curElem = findAdjacentFace( theFirstNode, theSecondNode, 0 );
8037   if ( !curElem )
8038     return false;
8039
8040   theFaces.push_back( curElem );
8041   theNodes.push_back( theFirstNode );
8042   theNodes.push_back( theSecondNode );
8043
8044   const SMDS_MeshNode *nIgnore = theFirstNode, *nStart = theSecondNode;
8045   TIDSortedElemSet foundElems;
8046   bool needTheLast = ( theLastNode != 0 );
8047
8048   while ( nStart != theLastNode ) {
8049     if ( nStart == theFirstNode )
8050       return !needTheLast;
8051
8052     // find all free border faces sharing form nStart
8053
8054     list< const SMDS_MeshElement* > curElemList;
8055     list< const SMDS_MeshNode* >    nStartList;
8056     SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nStart->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
8057     while ( invElemIt->more() ) {
8058       const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
8059       if ( e == curElem || foundElems.insert( e ).second ) {
8060         // get nodes
8061         int iNode = 0, nbNodes = e->NbNodes();
8062         vector<const SMDS_MeshNode*> nodes(nbNodes+1);
8063
8064         if ( e->IsQuadratic() ) {
8065           const SMDS_VtkFace* F =
8066             dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(e);
8067           if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8068           // use special nodes iterator
8069           SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8070           while( anIter->more() ) {
8071             nodes[ iNode++ ] = cast2Node(anIter->next());
8072           }
8073         }
8074         else {
8075           SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
8076           while ( nIt->more() )
8077             nodes[ iNode++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
8078         }
8079         nodes[ iNode ] = nodes[ 0 ];
8080         // check 2 links
8081         for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
8082           if (((nodes[ iNode ] == nStart && nodes[ iNode + 1] != nIgnore ) ||
8083                (nodes[ iNode + 1] == nStart && nodes[ iNode ] != nIgnore )) &&
8084               ControlFreeBorder( &nodes[ iNode ], e->GetID() ))
8085           {
8086             nStartList.push_back( nodes[ iNode + ( nodes[ iNode ] == nStart ? 1 : 0 )]);
8087             curElemList.push_back( e );
8088           }
8089       }
8090     }
8091     // analyse the found
8092
8093     int nbNewBorders = curElemList.size();
8094     if ( nbNewBorders == 0 ) {
8095       // no free border furthermore
8096       return !needTheLast;
8097     }
8098     else if ( nbNewBorders == 1 ) {
8099       // one more element found
8100       nIgnore = nStart;
8101       nStart = nStartList.front();
8102       curElem = curElemList.front();
8103       theFaces.push_back( curElem );
8104       theNodes.push_back( nStart );
8105     }
8106     else {
8107       // several continuations found
8108       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator curElemIt;
8109       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nStartIt;
8110       // check if one of them reached the last node
8111       if ( needTheLast ) {
8112         for (curElemIt = curElemList.begin(), nStartIt = nStartList.begin();
8113              curElemIt!= curElemList.end();
8114              curElemIt++, nStartIt++ )
8115           if ( *nStartIt == theLastNode ) {
8116             theFaces.push_back( *curElemIt );
8117             theNodes.push_back( *nStartIt );
8118             return true;
8119           }
8120       }
8121       // find the best free border by the continuations
8122       list<const SMDS_MeshNode*>    contNodes[ 2 ], *cNL;
8123       list<const SMDS_MeshElement*> contFaces[ 2 ], *cFL;
8124       for (curElemIt = curElemList.begin(), nStartIt = nStartList.begin();
8125            curElemIt!= curElemList.end();
8126            curElemIt++, nStartIt++ )
8127       {
8128         cNL = & contNodes[ contNodes[0].empty() ? 0 : 1 ];
8129         cFL = & contFaces[ contFaces[0].empty() ? 0 : 1 ];
8130         // find one more free border
8131         if ( ! SMESH_MeshEditor::FindFreeBorder( nStart, *nStartIt, theLastNode, *cNL, *cFL )) {
8132           cNL->clear();
8133           cFL->clear();
8134         }
8135         else if ( !contNodes[0].empty() && !contNodes[1].empty() ) {
8136           // choice: clear a worse one
8137           int iLongest = ( contNodes[0].size() < contNodes[1].size() ? 1 : 0 );
8138           int iWorse = ( needTheLast ? 1 - iLongest : iLongest );
8139           contNodes[ iWorse ].clear();
8140           contFaces[ iWorse ].clear();
8141         }
8142       }
8143       if ( contNodes[0].empty() && contNodes[1].empty() )
8144         return false;
8145
8146       // append the best free border
8147       cNL = & contNodes[ contNodes[0].empty() ? 1 : 0 ];
8148       cFL = & contFaces[ contFaces[0].empty() ? 1 : 0 ];
8149       theNodes.pop_back(); // remove nIgnore
8150       theNodes.pop_back(); // remove nStart
8151       theFaces.pop_back(); // remove curElem
8152       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nIt = cNL->begin();
8153       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = cFL->begin();
8154       for ( ; nIt != cNL->end(); nIt++ ) theNodes.push_back( *nIt );
8155       for ( ; fIt != cFL->end(); fIt++ ) theFaces.push_back( *fIt );
8156       return true;
8157
8158     } // several continuations found
8159   } // while ( nStart != theLastNode )
8160
8161   return true;
8162 }
8163
8164 //=======================================================================
8165 //function : CheckFreeBorderNodes
8166 //purpose  : Return true if the tree nodes are on a free border
8167 //=======================================================================
8168
8169 bool SMESH_MeshEditor::CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
8170                                             const SMDS_MeshNode* theNode2,
8171                                             const SMDS_MeshNode* theNode3)
8172 {
8173   list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
8174   list< const SMDS_MeshElement* > faces;
8175   return FindFreeBorder( theNode1, theNode2, theNode3, nodes, faces);
8176 }
8177
8178 //=======================================================================
8179 //function : SewFreeBorder
8180 //purpose  :
8181 //warning  : for border-to-side sewing theSideSecondNode is considered as
8182 //           the last side node and theSideThirdNode is not used
8183 //=======================================================================
8184
8185 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
8186 SMESH_MeshEditor::SewFreeBorder (const SMDS_MeshNode* theBordFirstNode,
8187                                  const SMDS_MeshNode* theBordSecondNode,
8188                                  const SMDS_MeshNode* theBordLastNode,
8189                                  const SMDS_MeshNode* theSideFirstNode,
8190                                  const SMDS_MeshNode* theSideSecondNode,
8191                                  const SMDS_MeshNode* theSideThirdNode,
8192                                  const bool           theSideIsFreeBorder,
8193                                  const bool           toCreatePolygons,
8194                                  const bool           toCreatePolyedrs)
8195 {
8196   myLastCreatedElems.Clear();
8197   myLastCreatedNodes.Clear();
8198
8199   Sew_Error aResult = SEW_OK;
8200
8201   // ====================================
8202   //    find side nodes and elements
8203   // ====================================
8204
8205   list< const SMDS_MeshNode* >    nSide[ 2 ];
8206   list< const SMDS_MeshElement* > eSide[ 2 ];
8207   list< const SMDS_MeshNode* >::iterator    nIt[ 2 ];
8208   list< const SMDS_MeshElement* >::iterator eIt[ 2 ];
8209
8210   // Free border 1
8211   // --------------
8212   if (!FindFreeBorder(theBordFirstNode,theBordSecondNode,theBordLastNode,
8213                       nSide[0], eSide[0])) {
8214     MESSAGE(" Free Border 1 not found " );
8215     aResult = SEW_BORDER1_NOT_FOUND;
8216   }
8217   if (theSideIsFreeBorder) {
8218     // Free border 2
8219     // --------------
8220     if (!FindFreeBorder(theSideFirstNode, theSideSecondNode, theSideThirdNode,
8221                         nSide[1], eSide[1])) {
8222       MESSAGE(" Free Border 2 not found " );
8223       aResult = ( aResult != SEW_OK ? SEW_BOTH_BORDERS_NOT_FOUND : SEW_BORDER2_NOT_FOUND );
8224     }
8225   }
8226   if ( aResult != SEW_OK )
8227     return aResult;
8228
8229   if (!theSideIsFreeBorder) {
8230     // Side 2
8231     // --------------
8232
8233     // -------------------------------------------------------------------------
8234     // Algo:
8235     // 1. If nodes to merge are not coincident, move nodes of the free border
8236     //    from the coord sys defined by the direction from the first to last
8237     //    nodes of the border to the correspondent sys of the side 2
8238     // 2. On the side 2, find the links most co-directed with the correspondent
8239     //    links of the free border
8240     // -------------------------------------------------------------------------
8241
8242     // 1. Since sewing may break if there are volumes to split on the side 2,
8243     //    we won't move nodes but just compute new coordinates for them
8244     typedef map<const SMDS_MeshNode*, gp_XYZ> TNodeXYZMap;
8245     TNodeXYZMap nBordXYZ;
8246     list< const SMDS_MeshNode* >& bordNodes = nSide[ 0 ];
8247     list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nBordIt;
8248
8249     gp_XYZ Pb1( theBordFirstNode->X(), theBordFirstNode->Y(), theBordFirstNode->Z() );
8250     gp_XYZ Pb2( theBordLastNode->X(), theBordLastNode->Y(), theBordLastNode->Z() );
8251     gp_XYZ Ps1( theSideFirstNode->X(), theSideFirstNode->Y(), theSideFirstNode->Z() );
8252     gp_XYZ Ps2( theSideSecondNode->X(), theSideSecondNode->Y(), theSideSecondNode->Z() );
8253     double tol2 = 1.e-8;
8254     gp_Vec Vbs1( Pb1 - Ps1 ),Vbs2( Pb2 - Ps2 );
8255     if ( Vbs1.SquareMagnitude() > tol2 || Vbs2.SquareMagnitude() > tol2 ) {
8256       // Need node movement.
8257
8258       // find X and Z axes to create trsf
8259       gp_Vec Zb( Pb1 - Pb2 ), Zs( Ps1 - Ps2 );
8260       gp_Vec X = Zs ^ Zb;
8261       if ( X.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() * gp::Resolution() )
8262         // Zb || Zs
8263         X = gp_Ax2( gp::Origin(), Zb ).XDirection();
8264
8265       // coord systems
8266       gp_Ax3 toBordAx( Pb1, Zb, X );
8267       gp_Ax3 fromSideAx( Ps1, Zs, X );
8268       gp_Ax3 toGlobalAx( gp::Origin(), gp::DZ(), gp::DX() );
8269       // set trsf
8270       gp_Trsf toBordSys, fromSide2Sys;
8271       toBordSys.SetTransformation( toBordAx );
8272       fromSide2Sys.SetTransformation( fromSideAx, toGlobalAx );
8273       fromSide2Sys.SetScaleFactor( Zs.Magnitude() / Zb.Magnitude() );
8274
8275       // move
8276       for ( nBordIt = bordNodes.begin(); nBordIt != bordNodes.end(); nBordIt++ ) {
8277         const SMDS_MeshNode* n = *nBordIt;
8278         gp_XYZ xyz( n->X(),n->Y(),n->Z() );
8279         toBordSys.Transforms( xyz );
8280         fromSide2Sys.Transforms( xyz );
8281         nBordXYZ.insert( TNodeXYZMap::value_type( n, xyz ));
8282       }
8283     }
8284     else {
8285       // just insert nodes XYZ in the nBordXYZ map
8286       for ( nBordIt = bordNodes.begin(); nBordIt != bordNodes.end(); nBordIt++ ) {
8287         const SMDS_MeshNode* n = *nBordIt;
8288         nBordXYZ.insert( TNodeXYZMap::value_type( n, gp_XYZ( n->X(),n->Y(),n->Z() )));
8289       }
8290     }
8291
8292     // 2. On the side 2, find the links most co-directed with the correspondent
8293     //    links of the free border
8294
8295     list< const SMDS_MeshElement* >& sideElems = eSide[ 1 ];
8296     list< const SMDS_MeshNode* >& sideNodes = nSide[ 1 ];
8297     sideNodes.push_back( theSideFirstNode );
8298
8299     bool hasVolumes = false;
8300     LinkID_Gen aLinkID_Gen( GetMeshDS() );
8301     set<long> foundSideLinkIDs, checkedLinkIDs;
8302     SMDS_VolumeTool volume;
8303     //const SMDS_MeshNode* faceNodes[ 4 ];
8304
8305     const SMDS_MeshNode*    sideNode;
8306     const SMDS_MeshElement* sideElem  = 0;
8307     const SMDS_MeshNode* prevSideNode = theSideFirstNode;
8308     const SMDS_MeshNode* prevBordNode = theBordFirstNode;
8309     nBordIt = bordNodes.begin();
8310     nBordIt++;
8311     // border node position and border link direction to compare with
8312     gp_XYZ bordPos = nBordXYZ[ *nBordIt ];
8313     gp_XYZ bordDir = bordPos - nBordXYZ[ prevBordNode ];
8314     // choose next side node by link direction or by closeness to
8315     // the current border node:
8316     bool searchByDir = ( *nBordIt != theBordLastNode );
8317     do {
8318       // find the next node on the Side 2
8319       sideNode = 0;
8320       double maxDot = -DBL_MAX, minDist = DBL_MAX;
8321       long linkID;
8322       checkedLinkIDs.clear();
8323       gp_XYZ prevXYZ( prevSideNode->X(), prevSideNode->Y(), prevSideNode->Z() );
8324
8325       // loop on inverse elements of current node (prevSideNode) on the Side 2
8326       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = prevSideNode->GetInverseElementIterator();
8327       while ( invElemIt->more() )
8328       {
8329         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
8330         // prepare data for a loop on links coming to prevSideNode, of a face or a volume
8331         int iPrevNode = 0, iNode = 0, nbNodes = elem->NbNodes();
8332         vector< const SMDS_MeshNode* > faceNodes( nbNodes, (const SMDS_MeshNode*)0 );
8333         bool isVolume = volume.Set( elem );
8334         const SMDS_MeshNode** nodes = isVolume ? volume.GetNodes() : & faceNodes[0];
8335         if ( isVolume ) // --volume
8336           hasVolumes = true;
8337         else if ( elem->GetType()==SMDSAbs_Face ) { // --face
8338           // retrieve all face nodes and find iPrevNode - an index of the prevSideNode
8339           if(elem->IsQuadratic()) {
8340             const SMDS_VtkFace* F =
8341               dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(elem);
8342             if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8343             // use special nodes iterator
8344             SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8345             while( anIter->more() ) {
8346               nodes[ iNode ] = cast2Node(anIter->next());
8347               if ( nodes[ iNode++ ] == prevSideNode )
8348                 iPrevNode = iNode - 1;
8349             }
8350           }
8351           else {
8352             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
8353             while ( nIt->more() ) {
8354               nodes[ iNode ] = cast2Node( nIt->next() );
8355               if ( nodes[ iNode++ ] == prevSideNode )
8356                 iPrevNode = iNode - 1;
8357             }
8358           }
8359           // there are 2 links to check
8360           nbNodes = 2;
8361         }
8362         else // --edge
8363           continue;
8364         // loop on links, to be precise, on the second node of links
8365         for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
8366           const SMDS_MeshNode* n = nodes[ iNode ];
8367           if ( isVolume ) {
8368             if ( !volume.IsLinked( n, prevSideNode ))
8369               continue;
8370           }
8371           else {
8372             if ( iNode ) // a node before prevSideNode
8373               n = nodes[ iPrevNode == 0 ? elem->NbNodes() - 1 : iPrevNode - 1 ];
8374             else         // a node after prevSideNode
8375               n = nodes[ iPrevNode + 1 == elem->NbNodes() ? 0 : iPrevNode + 1 ];
8376           }
8377           // check if this link was already used
8378           long iLink = aLinkID_Gen.GetLinkID( prevSideNode, n );
8379           bool isJustChecked = !checkedLinkIDs.insert( iLink ).second;
8380           if (!isJustChecked &&
8381               foundSideLinkIDs.find( iLink ) == foundSideLinkIDs.end() )
8382           {
8383             // test a link geometrically
8384             gp_XYZ nextXYZ ( n->X(), n->Y(), n->Z() );
8385             bool linkIsBetter = false;
8386             double dot = 0.0, dist = 0.0;
8387             if ( searchByDir ) { // choose most co-directed link
8388               dot = bordDir * ( nextXYZ - prevXYZ ).Normalized();
8389               linkIsBetter = ( dot > maxDot );
8390             }
8391             else { // choose link with the node closest to bordPos
8392               dist = ( nextXYZ - bordPos ).SquareModulus();
8393               linkIsBetter = ( dist < minDist );
8394             }
8395             if ( linkIsBetter ) {
8396               maxDot = dot;
8397               minDist = dist;
8398               linkID = iLink;
8399               sideNode = n;
8400               sideElem = elem;
8401             }
8402           }
8403         }
8404       } // loop on inverse elements of prevSideNode
8405
8406       if ( !sideNode ) {
8407         MESSAGE(" Can't find path by links of the Side 2 ");
8408         return SEW_BAD_SIDE_NODES;
8409       }
8410       sideNodes.push_back( sideNode );
8411       sideElems.push_back( sideElem );
8412       foundSideLinkIDs.insert ( linkID );
8413       prevSideNode = sideNode;
8414
8415       if ( *nBordIt == theBordLastNode )
8416         searchByDir = false;
8417       else {
8418         // find the next border link to compare with
8419         gp_XYZ sidePos( sideNode->X(), sideNode->Y(), sideNode->Z() );
8420         searchByDir = ( bordDir * ( sidePos - bordPos ) <= 0 );
8421         // move to next border node if sideNode is before forward border node (bordPos)
8422         while ( *nBordIt != theBordLastNode && !searchByDir ) {
8423           prevBordNode = *nBordIt;
8424           nBordIt++;
8425           bordPos = nBordXYZ[ *nBordIt ];
8426           bordDir = bordPos - nBordXYZ[ prevBordNode ];
8427           searchByDir = ( bordDir * ( sidePos - bordPos ) <= 0 );
8428         }
8429       }
8430     }
8431     while ( sideNode != theSideSecondNode );
8432
8433     if ( hasVolumes && sideNodes.size () != bordNodes.size() && !toCreatePolyedrs) {
8434       MESSAGE("VOLUME SPLITTING IS FORBIDDEN");
8435       return SEW_VOLUMES_TO_SPLIT; // volume splitting is forbidden
8436     }
8437   } // end nodes search on the side 2
8438
8439   // ============================
8440   // sew the border to the side 2
8441   // ============================
8442
8443   int nbNodes[]  = { (int)nSide[0].size(), (int)nSide[1].size() };
8444   int maxNbNodes = Max( nbNodes[0], nbNodes[1] );
8445
8446   bool toMergeConformal = ( nbNodes[0] == nbNodes[1] );
8447   if ( toMergeConformal && toCreatePolygons )
8448   {
8449     // do not merge quadrangles if polygons are OK (IPAL0052824)
8450     eIt[0] = eSide[0].begin();
8451     eIt[1] = eSide[1].begin();
8452     bool allQuads[2] = { true, true };
8453     for ( int iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8454       for ( ; allQuads[iBord] && eIt[iBord] != eSide[iBord].end(); ++eIt[iBord] )
8455         allQuads[iBord] = ( (*eIt[iBord])->NbCornerNodes() == 4 );
8456     }
8457     toMergeConformal = ( !allQuads[0] && !allQuads[1] );
8458   }
8459
8460   TListOfListOfNodes nodeGroupsToMerge;
8461   if (( toMergeConformal ) ||
8462       ( theSideIsFreeBorder && !theSideThirdNode )) {
8463
8464     // all nodes are to be merged
8465
8466     for (nIt[0] = nSide[0].begin(), nIt[1] = nSide[1].begin();
8467          nIt[0] != nSide[0].end() && nIt[1] != nSide[1].end();
8468          nIt[0]++, nIt[1]++ )
8469     {
8470       nodeGroupsToMerge.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
8471       nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[1] ); // to keep
8472       nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[0] ); // to remove
8473     }
8474   }
8475   else {
8476
8477     // insert new nodes into the border and the side to get equal nb of segments
8478
8479     // get normalized parameters of nodes on the borders
8480     vector< double > param[ 2 ];
8481     param[0].resize( maxNbNodes );
8482     param[1].resize( maxNbNodes );
8483     int iNode, iBord;
8484     for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8485       list< const SMDS_MeshNode* >& nodes = nSide[ iBord ];
8486       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nIt = nodes.begin();
8487       const SMDS_MeshNode* nPrev = *nIt;
8488       double bordLength = 0;
8489       for ( iNode = 0; nIt != nodes.end(); nIt++, iNode++ ) { // loop on border nodes
8490         const SMDS_MeshNode* nCur = *nIt;
8491         gp_XYZ segment (nCur->X() - nPrev->X(),
8492                         nCur->Y() - nPrev->Y(),
8493                         nCur->Z() - nPrev->Z());
8494         double segmentLen = segment.Modulus();
8495         bordLength += segmentLen;
8496         param[ iBord ][ iNode ] = bordLength;
8497         nPrev = nCur;
8498       }
8499       // normalize within [0,1]
8500       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes[ iBord ]; iNode++ ) {
8501         param[ iBord ][ iNode ] /= bordLength;
8502       }
8503     }
8504
8505     // loop on border segments
8506     const SMDS_MeshNode *nPrev[ 2 ] = { 0, 0 };
8507     int i[ 2 ] = { 0, 0 };
8508     nIt[0] = nSide[0].begin(); eIt[0] = eSide[0].begin();
8509     nIt[1] = nSide[1].begin(); eIt[1] = eSide[1].begin();
8510
8511     TElemOfNodeListMap insertMap;
8512     TElemOfNodeListMap::iterator insertMapIt;
8513     // insertMap is
8514     // key:   elem to insert nodes into
8515     // value: 2 nodes to insert between + nodes to be inserted
8516     do {
8517       bool next[ 2 ] = { false, false };
8518
8519       // find min adjacent segment length after sewing
8520       double nextParam = 10., prevParam = 0;
8521       for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8522         if ( i[ iBord ] + 1 < nbNodes[ iBord ])
8523           nextParam = Min( nextParam, param[iBord][ i[iBord] + 1 ]);
8524         if ( i[ iBord ] > 0 )
8525           prevParam = Max( prevParam, param[iBord][ i[iBord] - 1 ]);
8526       }
8527       double  minParam = Min( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
8528       double  maxParam = Max( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
8529       double minSegLen = Min( nextParam - minParam, maxParam - prevParam );
8530
8531       // choose to insert or to merge nodes
8532       double du = param[ 1 ][ i[1] ] - param[ 0 ][ i[0] ];
8533       if ( Abs( du ) <= minSegLen * 0.2 ) {
8534         // merge
8535         // ------
8536         nodeGroupsToMerge.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
8537         const SMDS_MeshNode* n0 = *nIt[0];
8538         const SMDS_MeshNode* n1 = *nIt[1];
8539         nodeGroupsToMerge.back().push_back( n1 );
8540         nodeGroupsToMerge.back().push_back( n0 );
8541         // position of node of the border changes due to merge
8542         param[ 0 ][ i[0] ] += du;
8543         // move n1 for the sake of elem shape evaluation during insertion.
8544         // n1 will be removed by MergeNodes() anyway
8545         const_cast<SMDS_MeshNode*>( n0 )->setXYZ( n1->X(), n1->Y(), n1->Z() );
8546         next[0] = next[1] = true;
8547       }
8548       else {
8549         // insert
8550         // ------
8551         int intoBord = ( du < 0 ) ? 0 : 1;
8552         const SMDS_MeshElement* elem = *eIt [ intoBord ];
8553         const SMDS_MeshNode*    n1   = nPrev[ intoBord ];
8554         const SMDS_MeshNode*    n2   = *nIt [ intoBord ];
8555         const SMDS_MeshNode*    nIns = *nIt [ 1 - intoBord ];
8556         if ( intoBord == 1 ) {
8557           // move node of the border to be on a link of elem of the side
8558           gp_XYZ p1 (n1->X(), n1->Y(), n1->Z());
8559           gp_XYZ p2 (n2->X(), n2->Y(), n2->Z());
8560           double ratio = du / ( param[ 1 ][ i[1] ] - param[ 1 ][ i[1]-1 ]);
8561           gp_XYZ p = p2 * ( 1 - ratio ) + p1 * ratio;
8562           GetMeshDS()->MoveNode( nIns, p.X(), p.Y(), p.Z() );
8563         }
8564         insertMapIt = insertMap.find( elem );
8565         bool  notFound = ( insertMapIt == insertMap.end() );
8566         bool otherLink = ( !notFound && (*insertMapIt).second.front() != n1 );
8567         if ( otherLink ) {
8568           // insert into another link of the same element:
8569           // 1. perform insertion into the other link of the elem
8570           list<const SMDS_MeshNode*> & nodeList = (*insertMapIt).second;
8571           const SMDS_MeshNode* n12 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8572           const SMDS_MeshNode* n22 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8573           InsertNodesIntoLink( elem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
8574           // 2. perform insertion into the link of adjacent faces
8575           while ( const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n12, n22, elem )) {
8576             InsertNodesIntoLink( adjElem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
8577           }
8578           while ( const SMDS_MeshElement* seg = findSegment( n12, n22 )) {
8579             InsertNodesIntoLink( seg, n12, n22, nodeList );
8580           }
8581           if (toCreatePolyedrs) {
8582             // perform insertion into the links of adjacent volumes
8583             UpdateVolumes(n12, n22, nodeList);
8584           }
8585           // 3. find an element appeared on n1 and n2 after the insertion
8586           insertMap.erase( elem );
8587           elem = findAdjacentFace( n1, n2, 0 );
8588         }
8589         if ( notFound || otherLink ) {
8590           // add element and nodes of the side into the insertMap
8591           insertMapIt = insertMap.insert( make_pair( elem, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
8592           (*insertMapIt).second.push_back( n1 );
8593           (*insertMapIt).second.push_back( n2 );
8594         }
8595         // add node to be inserted into elem
8596         (*insertMapIt).second.push_back( nIns );
8597         next[ 1 - intoBord ] = true;
8598       }
8599
8600       // go to the next segment
8601       for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8602         if ( next[ iBord ] ) {
8603           if ( i[ iBord ] != 0 && eIt[ iBord ] != eSide[ iBord ].end())
8604             eIt[ iBord ]++;
8605           nPrev[ iBord ] = *nIt[ iBord ];
8606           nIt[ iBord ]++; i[ iBord ]++;
8607         }
8608       }
8609     }
8610     while ( nIt[0] != nSide[0].end() && nIt[1] != nSide[1].end());
8611
8612     // perform insertion of nodes into elements
8613
8614     for (insertMapIt = insertMap.begin();
8615          insertMapIt != insertMap.end();
8616          insertMapIt++ )
8617     {
8618       const SMDS_MeshElement* elem = (*insertMapIt).first;
8619       list<const SMDS_MeshNode*> & nodeList = (*insertMapIt).second;
8620       const SMDS_MeshNode* n1 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8621       const SMDS_MeshNode* n2 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8622
8623       InsertNodesIntoLink( elem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
8624
8625       while ( const SMDS_MeshElement* seg = findSegment( n1, n2 )) {
8626         InsertNodesIntoLink( seg, n1, n2, nodeList );
8627       }
8628
8629       if ( !theSideIsFreeBorder ) {
8630         // look for and insert nodes into the faces adjacent to elem
8631         while ( const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n1, n2, elem )) {
8632           InsertNodesIntoLink( adjElem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
8633         }
8634       }
8635       if (toCreatePolyedrs) {
8636         // perform insertion into the links of adjacent volumes
8637         UpdateVolumes(n1, n2, nodeList);
8638       }
8639     }
8640   } // end: insert new nodes
8641
8642   MergeNodes ( nodeGroupsToMerge );
8643
8644
8645   // Remove coincident segments
8646
8647   // get new segments
8648   TIDSortedElemSet segments;
8649   SMESH_SequenceOfElemPtr newFaces;
8650   for ( int i = 1; i <= myLastCreatedElems.Length(); ++i )
8651   {
8652     if ( !myLastCreatedElems(i) ) continue;
8653     if ( myLastCreatedElems(i)->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8654       segments.insert( segments.end(), myLastCreatedElems(i) );
8655     else
8656       newFaces.Append( myLastCreatedElems(i) );
8657   }
8658   // get segments adjacent to merged nodes
8659   TListOfListOfNodes::iterator groupIt = nodeGroupsToMerge.begin();
8660   for ( ; groupIt != nodeGroupsToMerge.end(); groupIt++ )
8661   {
8662     const list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *groupIt;
8663     SMDS_ElemIteratorPtr segIt = nodes.front()->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Edge );
8664     while ( segIt->more() )
8665       segments.insert( segIt->next() );
8666   }
8667
8668   // find coincident
8669   TListOfListOfElementsID equalGroups;
8670   if ( !segments.empty() )
8671     FindEqualElements( segments, equalGroups );
8672   if ( !equalGroups.empty() )
8673   {
8674     // remove from segments those that will be removed
8675     TListOfListOfElementsID::iterator itGroups = equalGroups.begin();
8676     for ( ; itGroups != equalGroups.end(); ++itGroups )
8677     {
8678       list< int >& group = *itGroups;
8679       list< int >::iterator id = group.begin();
8680       for ( ++id; id != group.end(); ++id )
8681         if ( const SMDS_MeshElement* seg = GetMeshDS()->FindElement( *id ))
8682           segments.erase( seg );
8683     }
8684     // remove equal segments
8685     MergeElements( equalGroups );
8686
8687     // restore myLastCreatedElems
8688     myLastCreatedElems = newFaces;
8689     TIDSortedElemSet::iterator seg = segments.begin();
8690     for ( ; seg != segments.end(); ++seg )
8691       myLastCreatedElems.Append( *seg );
8692   }
8693
8694   return aResult;
8695 }
8696
8697 //=======================================================================
8698 //function : InsertNodesIntoLink
8699 //purpose  : insert theNodesToInsert into theElement between theBetweenNode1
8700 //           and theBetweenNode2 and split theElement
8701 //=======================================================================
8702
8703 void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theElement,
8704                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
8705                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
8706                                            list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert,
8707                                            const bool                  toCreatePoly)
8708 {
8709   if ( !theElement ) return;
8710
8711   SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
8712   vector<const SMDS_MeshElement*> newElems;
8713
8714   if ( theElement->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8715   {
8716     theNodesToInsert.push_front( theBetweenNode1 );
8717     theNodesToInsert.push_back ( theBetweenNode2 );
8718     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n = theNodesToInsert.begin();
8719     const SMDS_MeshNode* n1 = *n;
8720     for ( ++n; n != theNodesToInsert.end(); ++n )
8721     {
8722       const SMDS_MeshNode* n2 = *n;
8723       if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( n1, n2 ))
8724         AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8725       else
8726         newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( n1, n2 ));
8727       n1 = n2;
8728     }
8729     theNodesToInsert.pop_front();
8730     theNodesToInsert.pop_back();
8731
8732     if ( theElement->IsQuadratic() ) // add a not split part
8733     {
8734       vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theElement->begin_nodes(),
8735                                           theElement->end_nodes() );
8736       int iOther = 0, nbN = nodes.size();
8737       for ( ; iOther < nbN; ++iOther )
8738         if ( nodes[iOther] != theBetweenNode1 &&
8739              nodes[iOther] != theBetweenNode2 )
8740           break;
8741       if      ( iOther == 0 )
8742       {
8743         if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( nodes[0], nodes[1] ))
8744           AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8745         else
8746           newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( nodes[0], nodes[1] ));
8747       }
8748       else if ( iOther == 2 )
8749       {
8750         if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( nodes[1], nodes[2] ))
8751           AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8752         else
8753           newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( nodes[1], nodes[2] ));
8754       }
8755     }
8756     // treat new elements
8757     for ( size_t i = 0; i < newElems.size(); ++i )
8758       if ( newElems[i] )
8759       {
8760         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElems[i], theElement->getshapeId() );
8761         myLastCreatedElems.Append( newElems[i] );
8762       }
8763     ReplaceElemInGroups( theElement, newElems, aMesh );
8764     aMesh->RemoveElement( theElement );
8765     return;
8766
8767   } // if ( theElement->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8768
8769   const SMDS_MeshElement* theFace = theElement;
8770   if ( theFace->GetType() != SMDSAbs_Face ) return;
8771
8772   // find indices of 2 link nodes and of the rest nodes
8773   int iNode = 0, il1, il2, i3, i4;
8774   il1 = il2 = i3 = i4 = -1;
8775   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theFace->NbNodes() );
8776
8777   SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = theFace->interlacedNodesIterator();
8778   while ( nodeIt->more() ) {
8779     const SMDS_MeshNode* n = nodeIt->next();
8780     if ( n == theBetweenNode1 )
8781       il1 = iNode;
8782     else if ( n == theBetweenNode2 )
8783       il2 = iNode;
8784     else if ( i3 < 0 )
8785       i3 = iNode;
8786     else
8787       i4 = iNode;
8788     nodes[ iNode++ ] = n;
8789   }
8790   if ( il1 < 0 || il2 < 0 || i3 < 0 )
8791     return ;
8792
8793   // arrange link nodes to go one after another regarding the face orientation
8794   bool reverse = ( Abs( il2 - il1 ) == 1 ? il2 < il1 : il1 < il2 );
8795   list<const SMDS_MeshNode *> aNodesToInsert = theNodesToInsert;
8796   if ( reverse ) {
8797     iNode = il1;
8798     il1 = il2;
8799     il2 = iNode;
8800     aNodesToInsert.reverse();
8801   }
8802   // check that not link nodes of a quadrangles are in good order
8803   int nbFaceNodes = theFace->NbNodes();
8804   if ( nbFaceNodes == 4 && i4 - i3 != 1 ) {
8805     iNode = i3;
8806     i3 = i4;
8807     i4 = iNode;
8808   }
8809
8810   if (toCreatePoly || theFace->IsPoly()) {
8811
8812     iNode = 0;
8813     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbFaceNodes + aNodesToInsert.size());
8814
8815     // add nodes of face up to first node of link
8816     bool isFLN = false;
8817
8818     if ( theFace->IsQuadratic() ) {
8819       const SMDS_VtkFace* F = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(theFace);
8820       if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8821       // use special nodes iterator
8822       SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8823       while( anIter->more()  && !isFLN ) {
8824         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node(anIter->next());
8825         poly_nodes[iNode++] = n;
8826         if (n == nodes[il1]) {
8827           isFLN = true;
8828         }
8829       }
8830       // add nodes to insert
8831       list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8832       for (; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++) {
8833         poly_nodes[iNode++] = *nIt;
8834       }
8835       // add nodes of face starting from last node of link
8836       while ( anIter->more() ) {
8837         poly_nodes[iNode++] = cast2Node(anIter->next());
8838       }
8839     }
8840     else {
8841       SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theFace->nodesIterator();
8842       while ( nodeIt->more() && !isFLN ) {
8843         const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
8844         poly_nodes[iNode++] = n;
8845         if (n == nodes[il1]) {
8846           isFLN = true;
8847         }
8848       }
8849       // add nodes to insert
8850       list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8851       for (; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++) {
8852         poly_nodes[iNode++] = *nIt;
8853       }
8854       // add nodes of face starting from last node of link
8855       while ( nodeIt->more() ) {
8856         const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
8857         poly_nodes[iNode++] = n;
8858       }
8859     }
8860
8861     // make a new face
8862     newElems.push_back( aMesh->AddPolygonalFace( poly_nodes ));
8863   }
8864
8865   else if ( !theFace->IsQuadratic() )
8866   {
8867     // put aNodesToInsert between theBetweenNode1 and theBetweenNode2
8868     int nbLinkNodes = 2 + aNodesToInsert.size();
8869     //const SMDS_MeshNode* linkNodes[ nbLinkNodes ];
8870     vector<const SMDS_MeshNode*> linkNodes( nbLinkNodes );
8871     linkNodes[ 0 ] = nodes[ il1 ];
8872     linkNodes[ nbLinkNodes - 1 ] = nodes[ il2 ];
8873     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8874     for ( iNode = 1; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
8875       linkNodes[ iNode++ ] = *nIt;
8876     }
8877     // decide how to split a quadrangle: compare possible variants
8878     // and choose which of splits to be a quadrangle
8879     int i1, i2, iSplit, nbSplits = nbLinkNodes - 1, iBestQuad = 0;
8880     if ( nbFaceNodes == 3 ) {
8881       iBestQuad = nbSplits;
8882       i4 = i3;
8883     }
8884     else if ( nbFaceNodes == 4 ) {
8885       SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aCrit( new SMESH::Controls::AspectRatio);
8886       double aBestRate = DBL_MAX;
8887       for ( int iQuad = 0; iQuad < nbSplits; iQuad++ ) {
8888         i1 = 0; i2 = 1;
8889         double aBadRate = 0;
8890         // evaluate elements quality
8891         for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits; iSplit++ ) {
8892           if ( iSplit == iQuad ) {
8893             SMDS_FaceOfNodes quad (linkNodes[ i1++ ],
8894                                    linkNodes[ i2++ ],
8895                                    nodes[ i3 ],
8896                                    nodes[ i4 ]);
8897             aBadRate += getBadRate( &quad, aCrit );
8898           }
8899           else {
8900             SMDS_FaceOfNodes tria (linkNodes[ i1++ ],
8901                                    linkNodes[ i2++ ],
8902                                    nodes[ iSplit < iQuad ? i4 : i3 ]);
8903             aBadRate += getBadRate( &tria, aCrit );
8904           }
8905         }
8906         // choice
8907         if ( aBadRate < aBestRate ) {
8908           iBestQuad = iQuad;
8909           aBestRate = aBadRate;
8910         }
8911       }
8912     }
8913
8914     // create new elements
8915     i1 = 0; i2 = 1;
8916     for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits - 1; iSplit++ )
8917     {
8918       if ( iSplit == iBestQuad )
8919         newElems.push_back( aMesh->AddFace (linkNodes[ i1++ ],
8920                                             linkNodes[ i2++ ],
8921                                             nodes[ i3 ],
8922                                             nodes[ i4 ]));
8923       else
8924         newElems.push_back( aMesh->AddFace (linkNodes[ i1++ ],
8925                                             linkNodes[ i2++ ],
8926                                             nodes[ iSplit < iBestQuad ? i4 : i3 ]));
8927     }
8928
8929     const SMDS_MeshNode* newNodes[ 4 ];
8930     newNodes[ 0 ] = linkNodes[ i1 ];
8931     newNodes[ 1 ] = linkNodes[ i2 ];
8932     newNodes[ 2 ] = nodes[ iSplit >= iBestQuad ? i3 : i4 ];
8933     newNodes[ 3 ] = nodes[ i4 ];
8934     if (iSplit == iBestQuad)
8935       newElems.push_back( aMesh->AddFace( newNodes[0], newNodes[1], newNodes[2], newNodes[3] ));
8936     else
8937       newElems.push_back( aMesh->AddFace( newNodes[0], newNodes[1], newNodes[2] ));
8938
8939   } // end if(!theFace->IsQuadratic())
8940
8941   else { // theFace is quadratic
8942     // we have to split theFace on simple triangles and one simple quadrangle
8943     int tmp = il1/2;
8944     int nbshift = tmp*2;
8945     // shift nodes in nodes[] by nbshift
8946     int i,j;
8947     for(i=0; i<nbshift; i++) {
8948       const SMDS_MeshNode* n = nodes[0];
8949       for(j=0; j<nbFaceNodes-1; j++) {
8950         nodes[j] = nodes[j+1];
8951       }
8952       nodes[nbFaceNodes-1] = n;
8953     }
8954     il1 = il1 - nbshift;
8955     // now have to insert nodes between n0 and n1 or n1 and n2 (see below)
8956     //   n0      n1     n2    n0      n1     n2
8957     //     +-----+-----+        +-----+-----+
8958     //      \         /         |           |
8959     //       \       /          |           |
8960     //      n5+     +n3       n7+           +n3
8961     //         \   /            |           |
8962     //          \ /             |           |
8963     //           +              +-----+-----+
8964     //           n4           n6      n5     n4
8965
8966     // create new elements
8967     int n1,n2,n3;
8968     if ( nbFaceNodes == 6 ) { // quadratic triangle
8969       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[3], nodes[4], nodes[5] ));
8970       if ( theFace->IsMediumNode(nodes[il1]) ) {
8971         // create quadrangle
8972         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[3], nodes[5] ));
8973         n1 = 1;
8974         n2 = 2;
8975         n3 = 3;
8976       }
8977       else {
8978         // create quadrangle
8979         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[5] ));
8980         n1 = 0;
8981         n2 = 1;
8982         n3 = 5;
8983       }
8984     }
8985     else { // nbFaceNodes==8 - quadratic quadrangle
8986       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[3], nodes[4], nodes[5] ));
8987       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[5], nodes[6], nodes[7] ));
8988       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[5], nodes[7], nodes[3] ));
8989       if ( theFace->IsMediumNode( nodes[ il1 ])) {
8990         // create quadrangle
8991         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[3], nodes[7] ));
8992         n1 = 1;
8993         n2 = 2;
8994         n3 = 3;
8995       }
8996       else {
8997         // create quadrangle
8998         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[7] ));
8999         n1 = 0;
9000         n2 = 1;
9001         n3 = 7;
9002       }
9003     }
9004     // create needed triangles using n1,n2,n3 and inserted nodes
9005     int nbn = 2 + aNodesToInsert.size();
9006     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(nbn);
9007     aNodes[0    ] = nodes[n1];
9008     aNodes[nbn-1] = nodes[n2];
9009     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
9010     for ( iNode = 1; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
9011       aNodes[iNode++] = *nIt;
9012     }
9013     for ( i = 1; i < nbn; i++ )
9014       newElems.push_back( aMesh->AddFace( aNodes[i-1], aNodes[i], nodes[n3] ));
9015   }
9016
9017   // remove the old face
9018   for ( size_t i = 0; i < newElems.size(); ++i )
9019     if ( newElems[i] )
9020     {
9021       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElems[i], theFace->getshapeId() );
9022       myLastCreatedElems.Append( newElems[i] );
9023     }
9024   ReplaceElemInGroups( theFace, newElems, aMesh );
9025   aMesh->RemoveElement(theFace);
9026
9027 } // InsertNodesIntoLink()
9028
9029 //=======================================================================
9030 //function : UpdateVolumes
9031 //purpose  :
9032 //=======================================================================
9033
9034 void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
9035                                       const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
9036                                       list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert)
9037 {
9038   myLastCreatedElems.Clear();
9039   myLastCreatedNodes.Clear();
9040
9041   SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = theBetweenNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
9042   while (invElemIt->more()) { // loop on inverse elements of theBetweenNode1
9043     const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
9044
9045     // check, if current volume has link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
9046     SMDS_VolumeTool aVolume (elem);
9047     if (!aVolume.IsLinked(theBetweenNode1, theBetweenNode2))
9048       continue;
9049
9050     // insert new nodes in all faces of the volume, sharing link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
9051     int iface, nbFaces = aVolume.NbFaces();
9052     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
9053     vector<int> quantities (nbFaces);
9054
9055     for (iface = 0; iface < nbFaces; iface++) {
9056       int nbFaceNodes = aVolume.NbFaceNodes(iface), nbInserted = 0;
9057       // faceNodes will contain (nbFaceNodes + 1) nodes, last = first
9058       const SMDS_MeshNode** faceNodes = aVolume.GetFaceNodes(iface);
9059
9060       for (int inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode++) {
9061         poly_nodes.push_back(faceNodes[inode]);
9062
9063         if (nbInserted == 0) {
9064           if (faceNodes[inode] == theBetweenNode1) {
9065             if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode2) {
9066               nbInserted = theNodesToInsert.size();
9067
9068               // add nodes to insert
9069               list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.begin();
9070               for (; nIt != theNodesToInsert.end(); nIt++) {
9071                 poly_nodes.push_back(*nIt);
9072               }
9073             }
9074           }
9075           else if (faceNodes[inode] == theBetweenNode2) {
9076             if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode1) {
9077               nbInserted = theNodesToInsert.size();
9078
9079               // add nodes to insert in reversed order
9080               list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.end();
9081               nIt--;
9082               for (; nIt != theNodesToInsert.begin(); nIt--) {
9083                 poly_nodes.push_back(*nIt);
9084               }
9085               poly_nodes.push_back(*nIt);
9086             }
9087           }
9088           else {
9089           }
9090         }
9091       }
9092       quantities[iface] = nbFaceNodes + nbInserted;
9093     }
9094
9095     // Replace the volume
9096     SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
9097
9098     if ( SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolyhedralVolume( poly_nodes, quantities ))
9099     {
9100       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, elem->getshapeId() );
9101       myLastCreatedElems.Append( newElem );
9102       ReplaceElemInGroups( elem, newElem, aMesh );
9103     }
9104     aMesh->RemoveElement( elem );
9105   }
9106 }
9107
9108 namespace
9109 {
9110   //================================================================================
9111   /*!
9112    * \brief Transform any volume into data of SMDSEntity_Polyhedra
9113    */
9114   //================================================================================
9115
9116   void volumeToPolyhedron( const SMDS_MeshElement*         elem,
9117                            vector<const SMDS_MeshNode *> & nodes,
9118                            vector<int> &                   nbNodeInFaces )
9119   {
9120     nodes.clear();
9121     nbNodeInFaces.clear();
9122     SMDS_VolumeTool vTool ( elem );
9123     for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
9124     {
9125       const SMDS_MeshNode** fNodes = vTool.GetFaceNodes( iF );
9126       nodes.insert( nodes.end(), fNodes, fNodes + vTool.NbFaceNodes( iF ));
9127       nbNodeInFaces.push_back( vTool.NbFaceNodes( iF ));
9128     }
9129   }
9130 }
9131
9132 //=======================================================================
9133 /*!
9134  * \brief Convert elements contained in a sub-mesh to quadratic
9135  * \return int - nb of checked elements
9136  */
9137 //=======================================================================
9138
9139 int SMESH_MeshEditor::convertElemToQuadratic(SMESHDS_SubMesh *   theSm,
9140                                              SMESH_MesherHelper& theHelper,
9141                                              const bool          theForce3d)
9142 {
9143   int nbElem = 0;
9144   if( !theSm ) return nbElem;
9145
9146   vector<int> nbNodeInFaces;
9147   vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
9148   SMDS_ElemIteratorPtr ElemItr = theSm->GetElements();
9149   while(ElemItr->more())
9150   {
9151     nbElem++;
9152     const SMDS_MeshElement* elem = ElemItr->next();
9153     if( !elem ) continue;
9154
9155     // analyse a necessity of conversion
9156     const SMDSAbs_ElementType aType = elem->GetType();
9157     if ( aType < SMDSAbs_Edge || aType > SMDSAbs_Volume )
9158       continue;
9159     const SMDSAbs_EntityType aGeomType = elem->GetEntityType();
9160     bool hasCentralNodes = false;
9161     if ( elem->IsQuadratic() )
9162     {
9163       bool alreadyOK;
9164       switch ( aGeomType ) {
9165       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9166       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9167       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9168         alreadyOK = !theHelper.GetIsBiQuadratic(); break;
9169
9170       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9171       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9172       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9173         alreadyOK = theHelper.GetIsBiQuadratic();
9174         hasCentralNodes = true;
9175         break;
9176       default:
9177         alreadyOK = true;
9178       }
9179       // take into account already present modium nodes
9180       switch ( aType ) {
9181       case SMDSAbs_Volume:
9182         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( elem )); break;
9183       case SMDSAbs_Face:
9184         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( elem )); break;
9185       case SMDSAbs_Edge:
9186         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge* >( elem )); break;
9187       default:;
9188       }
9189       if ( alreadyOK )
9190         continue;
9191     }
9192     // get elem data needed to re-create it
9193     //
9194     const int id      = elem->GetID();
9195     const int nbNodes = elem->NbCornerNodes();
9196     nodes.assign(elem->begin_nodes(), elem->end_nodes());
9197     if ( aGeomType == SMDSEntity_Polyhedra )
9198       nbNodeInFaces = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >( elem )->GetQuantities();
9199     else if ( aGeomType == SMDSEntity_Hexagonal_Prism )
9200       volumeToPolyhedron( elem, nodes, nbNodeInFaces );
9201
9202     // remove a linear element
9203     GetMeshDS()->RemoveFreeElement(elem, theSm, /*fromGroups=*/false);
9204
9205     // remove central nodes of biquadratic elements (biquad->quad conversion)
9206     if ( hasCentralNodes )
9207       for ( size_t i = nbNodes * 2; i < nodes.size(); ++i )
9208         if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9209           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[i], theSm, /*fromGroups=*/true );
9210
9211     const SMDS_MeshElement* NewElem = 0;
9212
9213     switch( aType )
9214     {
9215     case SMDSAbs_Edge :
9216       {
9217         NewElem = theHelper.AddEdge(nodes[0], nodes[1], id, theForce3d);
9218         break;
9219       }
9220     case SMDSAbs_Face :
9221       {
9222         switch(nbNodes)
9223         {
9224         case 3:
9225           NewElem = theHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9226           break;
9227         case 4:
9228           NewElem = theHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9229           break;
9230         default:
9231           NewElem = theHelper.AddPolygonalFace(nodes, id, theForce3d);
9232         }
9233         break;
9234       }
9235     case SMDSAbs_Volume :
9236       {
9237         switch( aGeomType )
9238         {
9239         case SMDSEntity_Tetra:
9240           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9241           break;
9242         case SMDSEntity_Pyramid:
9243           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4], id, theForce3d);
9244           break;
9245         case SMDSEntity_Penta:
9246           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9247           break;
9248         case SMDSEntity_Hexa:
9249         case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9250         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9251           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9252                                         nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9253           break;
9254         case SMDSEntity_Hexagonal_Prism:
9255         default:
9256           NewElem = theHelper.AddPolyhedralVolume(nodes, nbNodeInFaces, id, theForce3d);
9257         }
9258         break;
9259       }
9260     default :
9261       continue;
9262     }
9263     ReplaceElemInGroups( elem, NewElem, GetMeshDS());
9264     if( NewElem && NewElem->getshapeId() < 1 )
9265       theSm->AddElement( NewElem );
9266   }
9267   return nbElem;
9268 }
9269 //=======================================================================
9270 //function : ConvertToQuadratic
9271 //purpose  :
9272 //=======================================================================
9273
9274 void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, const bool theToBiQuad)
9275 {
9276   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
9277
9278   SMESH_MesherHelper aHelper(*myMesh);
9279
9280   aHelper.SetIsQuadratic( true );
9281   aHelper.SetIsBiQuadratic( theToBiQuad );
9282   aHelper.SetElementsOnShape(true);
9283   aHelper.ToFixNodeParameters( true );
9284
9285   // convert elements assigned to sub-meshes
9286   int nbCheckedElems = 0;
9287   if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
9288   {
9289     if ( SMESH_subMesh *aSubMesh = myMesh->GetSubMeshContaining(myMesh->GetShapeToMesh()))
9290     {
9291       SMESH_subMeshIteratorPtr smIt = aSubMesh->getDependsOnIterator(true,false);
9292       while ( smIt->more() ) {
9293         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
9294         if ( SMESHDS_SubMesh *smDS = sm->GetSubMeshDS() ) {
9295           aHelper.SetSubShape( sm->GetSubShape() );
9296           nbCheckedElems += convertElemToQuadratic(smDS, aHelper, theForce3d);
9297         }
9298       }
9299     }
9300   }
9301
9302   // convert elements NOT assigned to sub-meshes
9303   int totalNbElems = meshDS->NbEdges() + meshDS->NbFaces() + meshDS->NbVolumes();
9304   if ( nbCheckedElems < totalNbElems ) // not all elements are in sub-meshes
9305   {
9306     aHelper.SetElementsOnShape(false);
9307     SMESHDS_SubMesh *smDS = 0;
9308
9309     // convert edges
9310     SMDS_EdgeIteratorPtr aEdgeItr = meshDS->edgesIterator();
9311     while( aEdgeItr->more() )
9312     {
9313       const SMDS_MeshEdge* edge = aEdgeItr->next();
9314       if ( !edge->IsQuadratic() )
9315       {
9316         int                  id = edge->GetID();
9317         const SMDS_MeshNode* n1 = edge->GetNode(0);
9318         const SMDS_MeshNode* n2 = edge->GetNode(1);
9319
9320         meshDS->RemoveFreeElement(edge, smDS, /*fromGroups=*/false);
9321
9322         const SMDS_MeshEdge* NewEdge = aHelper.AddEdge(n1, n2, id, theForce3d);
9323         ReplaceElemInGroups( edge, NewEdge, GetMeshDS());
9324       }
9325       else
9326       {
9327         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge* >( edge ));
9328       }
9329     }
9330
9331     // convert faces
9332     SMDS_FaceIteratorPtr aFaceItr = meshDS->facesIterator();
9333     while( aFaceItr->more() )
9334     {
9335       const SMDS_MeshFace* face = aFaceItr->next();
9336       if ( !face ) continue;
9337       
9338       const SMDSAbs_EntityType type = face->GetEntityType();
9339       bool alreadyOK;
9340       switch( type )
9341       {
9342       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9343       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9344         alreadyOK = !theToBiQuad;
9345         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( face ));
9346         break;
9347       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9348       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9349         alreadyOK = theToBiQuad;
9350         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( face ));
9351         break;
9352       default: alreadyOK = false;
9353       }
9354       if ( alreadyOK )
9355         continue;
9356
9357       const int id = face->GetID();
9358       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( face->begin_nodes(), face->end_nodes());
9359
9360       meshDS->RemoveFreeElement(face, smDS, /*fromGroups=*/false);
9361
9362       SMDS_MeshFace * NewFace = 0;
9363       switch( type )
9364       {
9365       case SMDSEntity_Triangle:
9366       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9367       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9368         NewFace = aHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9369         if ( nodes.size() == 7 && nodes[6]->NbInverseElements() == 0 ) // rm a central node
9370           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[6], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9371         break;
9372
9373       case SMDSEntity_Quadrangle:
9374       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9375       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9376         NewFace = aHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9377         if ( nodes.size() == 9 && nodes[8]->NbInverseElements() == 0 ) // rm a central node
9378           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[8], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9379         break;
9380
9381       default:;
9382         NewFace = aHelper.AddPolygonalFace(nodes, id, theForce3d);
9383       }
9384       ReplaceElemInGroups( face, NewFace, GetMeshDS());
9385     }
9386
9387     // convert volumes
9388     vector<int> nbNodeInFaces;
9389     SMDS_VolumeIteratorPtr aVolumeItr = meshDS->volumesIterator();
9390     while(aVolumeItr->more())
9391     {
9392       const SMDS_MeshVolume* volume = aVolumeItr->next();
9393       if ( !volume ) continue;
9394
9395       const SMDSAbs_EntityType type = volume->GetEntityType();
9396       if ( volume->IsQuadratic() )
9397       {
9398         bool alreadyOK;
9399         switch ( type )
9400         {
9401         case SMDSEntity_Quad_Hexa:    alreadyOK = !theToBiQuad; break;
9402         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: alreadyOK = theToBiQuad; break;
9403         default:                      alreadyOK = true;
9404         }
9405         if ( alreadyOK )
9406         {
9407           aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( volume ));
9408           continue;
9409         }
9410       }
9411       const int id = volume->GetID();
9412       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes (volume->begin_nodes(), volume->end_nodes());
9413       if ( type == SMDSEntity_Polyhedra )
9414         nbNodeInFaces = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >(volume)->GetQuantities();
9415       else if ( type == SMDSEntity_Hexagonal_Prism )
9416         volumeToPolyhedron( volume, nodes, nbNodeInFaces );
9417
9418       meshDS->RemoveFreeElement(volume, smDS, /*fromGroups=*/false);
9419
9420       SMDS_MeshVolume * NewVolume = 0;
9421       switch ( type )
9422       {
9423       case SMDSEntity_Tetra:
9424         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d );
9425         break;
9426       case SMDSEntity_Hexa:
9427       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9428       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9429         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9430                                       nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9431         for ( size_t i = 20; i < nodes.size(); ++i ) // rm central nodes
9432           if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9433             GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[i], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9434         break;
9435       case SMDSEntity_Pyramid:
9436         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2],
9437                                       nodes[3], nodes[4], id, theForce3d);
9438         break;
9439       case SMDSEntity_Penta:
9440         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2],
9441                                       nodes[3], nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9442         break;
9443       case SMDSEntity_Hexagonal_Prism:
9444       default:
9445         NewVolume = aHelper.AddPolyhedralVolume(nodes, nbNodeInFaces, id, theForce3d);
9446       }
9447       ReplaceElemInGroups(volume, NewVolume, meshDS);
9448     }
9449   }
9450
9451   if ( !theForce3d )
9452   { // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
9453     // aHelper.SetSubShape(0); // apply FixQuadraticElements() to the whole mesh
9454     // aHelper.FixQuadraticElements(myError);
9455     SMESH_MesherHelper( *myMesh ).FixQuadraticElements(myError);
9456   }
9457 }
9458
9459 //================================================================================
9460 /*!
9461  * \brief Makes given elements quadratic
9462  *  \param theForce3d - if true, the medium nodes will be placed in the middle of link
9463  *  \param theElements - elements to make quadratic
9464  */
9465 //================================================================================
9466
9467 void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool        theForce3d,
9468                                           TIDSortedElemSet& theElements,
9469                                           const bool        theToBiQuad)
9470 {
9471   if ( theElements.empty() ) return;
9472
9473   // we believe that all theElements are of the same type
9474   const SMDSAbs_ElementType elemType = (*theElements.begin())->GetType();
9475
9476   // get all nodes shared by theElements
9477   TIDSortedNodeSet allNodes;
9478   TIDSortedElemSet::iterator eIt = theElements.begin();
9479   for ( ; eIt != theElements.end(); ++eIt )
9480     allNodes.insert( (*eIt)->begin_nodes(), (*eIt)->end_nodes() );
9481
9482   // complete theElements with elements of lower dim whose all nodes are in allNodes
9483
9484   TIDSortedElemSet quadAdjacentElems    [ SMDSAbs_NbElementTypes ]; // quadratic adjacent elements
9485   TIDSortedElemSet checkedAdjacentElems [ SMDSAbs_NbElementTypes ];
9486   TIDSortedNodeSet::iterator nIt = allNodes.begin();
9487   for ( ; nIt != allNodes.end(); ++nIt )
9488   {
9489     const SMDS_MeshNode* n = *nIt;
9490     SMDS_ElemIteratorPtr invIt = n->GetInverseElementIterator();
9491     while ( invIt->more() )
9492     {
9493       const SMDS_MeshElement*      e = invIt->next();
9494       const SMDSAbs_ElementType type = e->GetType();
9495       if ( e->IsQuadratic() )
9496       {
9497         quadAdjacentElems[ type ].insert( e );
9498
9499         bool alreadyOK;
9500         switch ( e->GetEntityType() ) {
9501         case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9502         case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9503         case SMDSEntity_Quad_Hexa:         alreadyOK = !theToBiQuad; break;
9504         case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9505         case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9506         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:      alreadyOK = theToBiQuad; break;
9507         default:                           alreadyOK = true;
9508         }
9509         if ( alreadyOK )
9510           continue;
9511       }
9512       if ( type >= elemType )
9513         continue; // same type or more complex linear element
9514
9515       if ( !checkedAdjacentElems[ type ].insert( e ).second )
9516         continue; // e is already checked
9517
9518       // check nodes
9519       bool allIn = true;
9520       SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = e->nodeIterator();
9521       while ( nodeIt->more() && allIn )
9522         allIn = allNodes.count( nodeIt->next() );
9523       if ( allIn )
9524         theElements.insert(e );
9525     }
9526   }
9527
9528   SMESH_MesherHelper helper(*myMesh);
9529   helper.SetIsQuadratic( true );
9530   helper.SetIsBiQuadratic( theToBiQuad );
9531
9532   // add links of quadratic adjacent elements to the helper
9533
9534   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].empty() )
9535     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].begin();
9536           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].end(); ++eIt )
9537     {
9538       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge*> (*eIt) );
9539     }
9540   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].empty() )
9541     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].begin();
9542           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].end(); ++eIt )
9543     {
9544       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace*> (*eIt) );
9545     }
9546   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].empty() )
9547     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].begin();
9548           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].end(); ++eIt )
9549     {
9550       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume*> (*eIt) );
9551     }
9552
9553   // make quadratic (or bi-tri-quadratic) elements instead of linear ones
9554
9555   SMESHDS_Mesh*  meshDS = GetMeshDS();
9556   SMESHDS_SubMesh* smDS = 0;
9557   for ( eIt = theElements.begin(); eIt != theElements.end(); ++eIt )
9558   {
9559     const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9560
9561     bool alreadyOK;
9562     int nbCentralNodes = 0;
9563     switch ( elem->GetEntityType() ) {
9564       // linear convertible
9565     case SMDSEntity_Edge:
9566     case SMDSEntity_Triangle:
9567     case SMDSEntity_Quadrangle:
9568     case SMDSEntity_Tetra:
9569     case SMDSEntity_Pyramid:
9570     case SMDSEntity_Hexa:
9571     case SMDSEntity_Penta:             alreadyOK = false;       nbCentralNodes = 0; break;
9572       // quadratic that can become bi-quadratic
9573     case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9574     case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9575     case SMDSEntity_Quad_Hexa:         alreadyOK =!theToBiQuad; nbCentralNodes = 0; break;
9576       // bi-quadratic
9577     case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9578     case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: alreadyOK = theToBiQuad; nbCentralNodes = 1; break;
9579     case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:      alreadyOK = theToBiQuad; nbCentralNodes = 7; break;
9580       // the rest
9581     default:                           alreadyOK = true;
9582     }
9583     if ( alreadyOK ) continue;
9584
9585     const SMDSAbs_ElementType type = elem->GetType();
9586     const int                   id = elem->GetID();
9587     const int              nbNodes = elem->NbCornerNodes();
9588     vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes());
9589
9590     helper.SetSubShape( elem->getshapeId() );
9591
9592     if ( !smDS || !smDS->Contains( elem ))
9593       smDS = meshDS->MeshElements( elem->getshapeId() );
9594     meshDS->RemoveFreeElement(elem, smDS, /*fromGroups=*/false);
9595
9596     SMDS_MeshElement * newElem = 0;
9597     switch( nbNodes )
9598     {
9599     case 4: // cases for most frequently used element types go first (for optimization)
9600       if ( type == SMDSAbs_Volume )
9601         newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9602       else
9603         newElem = helper.AddFace  (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9604       break;
9605     case 8:
9606       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9607                                  nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9608       break;
9609     case 3:
9610       newElem = helper.AddFace  (nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9611       break;
9612     case 2:
9613       newElem = helper.AddEdge(nodes[0], nodes[1], id, theForce3d);
9614       break;
9615     case 5:
9616       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9617                                  nodes[4], id, theForce3d);
9618       break;
9619     case 6:
9620       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9621                                  nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9622       break;
9623     default:;
9624     }
9625     ReplaceElemInGroups( elem, newElem, meshDS);
9626     if( newElem && smDS )
9627       smDS->AddElement( newElem );
9628
9629      // remove central nodes
9630     for ( size_t i = nodes.size() - nbCentralNodes; i < nodes.size(); ++i )
9631       if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9632         meshDS->RemoveFreeNode( nodes[i], smDS, /*fromGroups=*/true );
9633
9634   } // loop on theElements
9635
9636   if ( !theForce3d )
9637   { // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
9638     // helper.SetSubShape(0); // apply FixQuadraticElements() to the whole mesh
9639     // helper.FixQuadraticElements( myError );
9640     SMESH_MesherHelper( *myMesh ).FixQuadraticElements(myError);
9641   }
9642 }
9643
9644 //=======================================================================
9645 /*!
9646  * \brief Convert quadratic elements to linear ones and remove quadratic nodes
9647  * \return int - nb of checked elements
9648  */
9649 //=======================================================================
9650
9651 int SMESH_MeshEditor::removeQuadElem(SMESHDS_SubMesh *    theSm,
9652                                      SMDS_ElemIteratorPtr theItr,
9653                                      const int            theShapeID)
9654 {
9655   int nbElem = 0;
9656   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
9657   ElemFeatures elemType;
9658   vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
9659
9660   while( theItr->more() )
9661   {
9662     const SMDS_MeshElement* elem = theItr->next();
9663     nbElem++;
9664     if( elem && elem->IsQuadratic())
9665     {
9666       // get elem data
9667       int nbCornerNodes = elem->NbCornerNodes();
9668       nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
9669
9670       elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false ).SetID( elem->GetID() ).SetQuad( false );
9671
9672       //remove a quadratic element
9673       if ( !theSm || !theSm->Contains( elem ))
9674         theSm = meshDS->MeshElements( elem->getshapeId() );
9675       meshDS->RemoveFreeElement( elem, theSm, /*fromGroups=*/false );
9676
9677       // remove medium nodes
9678       for ( size_t i = nbCornerNodes; i < nodes.size(); ++i )
9679         if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9680           meshDS->RemoveFreeNode( nodes[i], theSm );
9681
9682       // add a linear element
9683       nodes.resize( nbCornerNodes );
9684       SMDS_MeshElement * newElem = AddElement( nodes, elemType );
9685       ReplaceElemInGroups(elem, newElem, meshDS);
9686       if( theSm && newElem )
9687         theSm->AddElement( newElem );
9688     }
9689   }
9690   return nbElem;
9691 }
9692
9693 //=======================================================================
9694 //function : ConvertFromQuadratic
9695 //purpose  :
9696 //=======================================================================
9697
9698 bool SMESH_MeshEditor::ConvertFromQuadratic()
9699 {
9700   int nbCheckedElems = 0;
9701   if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
9702   {
9703     if ( SMESH_subMesh *aSubMesh = myMesh->GetSubMeshContaining(myMesh->GetShapeToMesh()))
9704     {
9705       SMESH_subMeshIteratorPtr smIt = aSubMesh->getDependsOnIterator(true,false);
9706       while ( smIt->more() ) {
9707         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
9708         if ( SMESHDS_SubMesh *smDS = sm->GetSubMeshDS() )
9709           nbCheckedElems += removeQuadElem( smDS, smDS->GetElements(), sm->GetId() );
9710       }
9711     }
9712   }
9713
9714   int totalNbElems =
9715     GetMeshDS()->NbEdges() + GetMeshDS()->NbFaces() + GetMeshDS()->NbVolumes();
9716   if ( nbCheckedElems < totalNbElems ) // not all elements are in submeshes
9717   {
9718     SMESHDS_SubMesh *aSM = 0;
9719     removeQuadElem( aSM, GetMeshDS()->elementsIterator(), 0 );
9720   }
9721
9722   return true;
9723 }
9724
9725 namespace
9726 {
9727   //================================================================================
9728   /*!
9729    * \brief Return true if all medium nodes of the element are in the node set
9730    */
9731   //================================================================================
9732
9733   bool allMediumNodesIn(const SMDS_MeshElement* elem, TIDSortedNodeSet& nodeSet )
9734   {
9735     for ( int i = elem->NbCornerNodes(); i < elem->NbNodes(); ++i )
9736       if ( !nodeSet.count( elem->GetNode(i) ))
9737         return false;
9738     return true;
9739   }
9740 }
9741
9742 //================================================================================
9743 /*!
9744  * \brief Makes given elements linear
9745  */
9746 //================================================================================
9747
9748 void SMESH_MeshEditor::ConvertFromQuadratic(TIDSortedElemSet& theElements)
9749 {
9750   if ( theElements.empty() ) return;
9751
9752   // collect IDs of medium nodes of theElements; some of these nodes will be removed
9753   set<int> mediumNodeIDs;
9754   TIDSortedElemSet::iterator eIt = theElements.begin();
9755   for ( ; eIt != theElements.end(); ++eIt )
9756   {
9757     const SMDS_MeshElement* e = *eIt;
9758     for ( int i = e->NbCornerNodes(); i < e->NbNodes(); ++i )
9759       mediumNodeIDs.insert( e->GetNode(i)->GetID() );
9760   }
9761
9762   // replace given elements by linear ones
9763   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = elemSetIterator( theElements );
9764   removeQuadElem( /*theSm=*/0, elemIt, /*theShapeID=*/0 );
9765
9766   // we need to convert remaining elements whose all medium nodes are in mediumNodeIDs
9767   // except those elements sharing medium nodes of quadratic element whose medium nodes
9768   // are not all in mediumNodeIDs
9769
9770   // get remaining medium nodes
9771   TIDSortedNodeSet mediumNodes;
9772   set<int>::iterator nIdsIt = mediumNodeIDs.begin();
9773   for ( ; nIdsIt != mediumNodeIDs.end(); ++nIdsIt )
9774     if ( const SMDS_MeshNode* n = GetMeshDS()->FindNode( *nIdsIt ))
9775       mediumNodes.insert( mediumNodes.end(), n );
9776
9777   // find more quadratic elements to convert
9778   TIDSortedElemSet moreElemsToConvert;
9779   TIDSortedNodeSet::iterator nIt = mediumNodes.begin();
9780   for ( ; nIt != mediumNodes.end(); ++nIt )
9781   {
9782     SMDS_ElemIteratorPtr invIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator();
9783     while ( invIt->more() )
9784     {
9785       const SMDS_MeshElement* e = invIt->next();
9786       if ( e->IsQuadratic() && allMediumNodesIn( e, mediumNodes ))
9787       {
9788         // find a more complex element including e and
9789         // whose medium nodes are not in mediumNodes
9790         bool complexFound = false;
9791         for ( int type = e->GetType() + 1; type < SMDSAbs_0DElement; ++type )
9792         {
9793           SMDS_ElemIteratorPtr invIt2 =
9794             (*nIt)->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_ElementType( type ));
9795           while ( invIt2->more() )
9796           {
9797             const SMDS_MeshElement* eComplex = invIt2->next();
9798             if ( eComplex->IsQuadratic() && !allMediumNodesIn( eComplex, mediumNodes))
9799             {
9800               int nbCommonNodes = SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes( e, eComplex ).size();
9801               if ( nbCommonNodes == e->NbNodes())
9802               {
9803                 complexFound = true;
9804                 type = SMDSAbs_NbElementTypes; // to quit from the outer loop
9805                 break;
9806               }
9807             }
9808           }
9809         }
9810         if ( !complexFound )
9811           moreElemsToConvert.insert( e );
9812       }
9813     }
9814   }
9815   elemIt = elemSetIterator( moreElemsToConvert );
9816   removeQuadElem( /*theSm=*/0, elemIt, /*theShapeID=*/0 );
9817 }
9818
9819 //=======================================================================
9820 //function : SewSideElements
9821 //purpose  :
9822 //=======================================================================
9823
9824 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
9825 SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
9826                                    TIDSortedElemSet&    theSide2,
9827                                    const SMDS_MeshNode* theFirstNode1,
9828                                    const SMDS_MeshNode* theFirstNode2,
9829                                    const SMDS_MeshNode* theSecondNode1,
9830                                    const SMDS_MeshNode* theSecondNode2)
9831 {
9832   myLastCreatedElems.Clear();
9833   myLastCreatedNodes.Clear();
9834
9835   if ( theSide1.size() != theSide2.size() )
9836     return SEW_DIFF_NB_OF_ELEMENTS;
9837
9838   Sew_Error aResult = SEW_OK;
9839   // Algo:
9840   // 1. Build set of faces representing each side
9841   // 2. Find which nodes of the side 1 to merge with ones on the side 2
9842   // 3. Replace nodes in elements of the side 1 and remove replaced nodes
9843
9844   // =======================================================================
9845   // 1. Build set of faces representing each side:
9846   // =======================================================================
9847   // a. build set of nodes belonging to faces
9848   // b. complete set of faces: find missing faces whose nodes are in set of nodes
9849   // c. create temporary faces representing side of volumes if correspondent
9850   //    face does not exist
9851
9852   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
9853   // TODO algorithm not OK with vtkUnstructuredGrid: 2 meshes can't share nodes
9854   //SMDS_Mesh aTmpFacesMesh; // try to use the same mesh
9855   TIDSortedElemSet             faceSet1, faceSet2;
9856   set<const SMDS_MeshElement*> volSet1,  volSet2;
9857   set<const SMDS_MeshNode*>    nodeSet1, nodeSet2;
9858   TIDSortedElemSet             * faceSetPtr[] = { &faceSet1, &faceSet2 };
9859   set<const SMDS_MeshElement*> *  volSetPtr[] = { &volSet1,  &volSet2  };
9860   set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSetPtr[] = { &nodeSet1, &nodeSet2 };
9861   TIDSortedElemSet             * elemSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
9862   int iSide, iFace, iNode;
9863
9864   list<const SMDS_MeshElement* > tempFaceList;
9865   for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) {
9866     set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSet = nodeSetPtr[ iSide ];
9867     TIDSortedElemSet             * elemSet = elemSetPtr[ iSide ];
9868     TIDSortedElemSet             * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
9869     set<const SMDS_MeshElement*> * volSet  = volSetPtr [ iSide ];
9870     set<const SMDS_MeshElement*>::iterator vIt;
9871     TIDSortedElemSet::iterator eIt;
9872     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator    nIt;
9873
9874     // check that given nodes belong to given elements
9875     const SMDS_MeshNode* n1 = ( iSide == 0 ) ? theFirstNode1 : theFirstNode2;
9876     const SMDS_MeshNode* n2 = ( iSide == 0 ) ? theSecondNode1 : theSecondNode2;
9877     int firstIndex = -1, secondIndex = -1;
9878     for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
9879       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9880       if ( firstIndex  < 0 ) firstIndex  = elem->GetNodeIndex( n1 );
9881       if ( secondIndex < 0 ) secondIndex = elem->GetNodeIndex( n2 );
9882       if ( firstIndex > -1 && secondIndex > -1 ) break;
9883     }
9884     if ( firstIndex < 0 || secondIndex < 0 ) {
9885       // we can simply return until temporary faces created
9886       return (iSide == 0 ) ? SEW_BAD_SIDE1_NODES : SEW_BAD_SIDE2_NODES;
9887     }
9888
9889     // -----------------------------------------------------------
9890     // 1a. Collect nodes of existing faces
9891     //     and build set of face nodes in order to detect missing
9892     //     faces corresponding to sides of volumes
9893     // -----------------------------------------------------------
9894
9895     set< set <const SMDS_MeshNode*> > setOfFaceNodeSet;
9896
9897     // loop on the given element of a side
9898     for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
9899       //const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9900       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9901       if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
9902         faceSet->insert( elem );
9903         set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
9904         SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
9905         while ( nodeIt->more() ) {
9906           const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
9907           nodeSet->insert( n );
9908           faceNodeSet.insert( n );
9909         }
9910         setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
9911       }
9912       else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
9913         volSet->insert( elem );
9914     }
9915     // ------------------------------------------------------------------------------
9916     // 1b. Complete set of faces: find missing faces whose nodes are in set of nodes
9917     // ------------------------------------------------------------------------------
9918
9919     for ( nIt = nodeSet->begin(); nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
9920       SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
9921       while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
9922         const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
9923         if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
9924           // check if all nodes are in nodeSet and
9925           // complete setOfFaceNodeSet if they are
9926           set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
9927           SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = f->nodesIterator();
9928           bool allInSet = true;
9929           while ( nodeIt->more() && allInSet ) { // loop on nodes of a face
9930             const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
9931             if ( nodeSet->find( n ) == nodeSet->end() )
9932               allInSet = false;
9933             else
9934               faceNodeSet.insert( n );
9935           }
9936           if ( allInSet ) {
9937             faceSet->insert( f );
9938             setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
9939           }
9940         }
9941       }
9942     }
9943
9944     // -------------------------------------------------------------------------
9945     // 1c. Create temporary faces representing sides of volumes if correspondent
9946     //     face does not exist
9947     // -------------------------------------------------------------------------
9948
9949     if ( !volSet->empty() ) {
9950       //int nodeSetSize = nodeSet->size();
9951
9952       // loop on given volumes
9953       for ( vIt = volSet->begin(); vIt != volSet->end(); vIt++ ) {
9954         SMDS_VolumeTool vol (*vIt);
9955         // loop on volume faces: find free faces
9956         // --------------------------------------
9957         list<const SMDS_MeshElement* > freeFaceList;
9958         for ( iFace = 0; iFace < vol.NbFaces(); iFace++ ) {
9959           if ( !vol.IsFreeFace( iFace ))
9960             continue;
9961           // check if there is already a face with same nodes in a face set
9962           const SMDS_MeshElement* aFreeFace = 0;
9963           const SMDS_MeshNode** fNodes = vol.GetFaceNodes( iFace );
9964           int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iFace );
9965           set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
9966           vol.GetFaceNodes( iFace, faceNodeSet );
9967           bool isNewFace = setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet ).second;
9968           if ( isNewFace ) {
9969             // no such a face is given but it still can exist, check it
9970             vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( fNodes, fNodes + nbNodes);
9971             aFreeFace = aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false );
9972           }
9973           if ( !aFreeFace ) {
9974             // create a temporary face
9975             if ( nbNodes == 3 ) {
9976               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
9977               aFreeFace = aMesh->AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
9978             }
9979             else if ( nbNodes == 4 ) {
9980               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
9981               aFreeFace = aMesh->AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
9982             }
9983             else {
9984               vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes ( fNodes, & fNodes[nbNodes]);
9985               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddPolygonalFace(poly_nodes);
9986               aFreeFace = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
9987             }
9988             if ( aFreeFace )
9989               tempFaceList.push_back( aFreeFace );
9990           }
9991
9992           if ( aFreeFace )
9993             freeFaceList.push_back( aFreeFace );
9994
9995         } // loop on faces of a volume
9996
9997         // choose one of several free faces of a volume
9998         // --------------------------------------------
9999         if ( freeFaceList.size() > 1 ) {
10000           // choose a face having max nb of nodes shared by other elems of a side
10001           int maxNbNodes = -1;
10002           list<const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = freeFaceList.begin();
10003           while ( fIt != freeFaceList.end() ) { // loop on free faces
10004             int nbSharedNodes = 0;
10005             SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*fIt)->nodesIterator();
10006             while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10007               const SMDS_MeshNode* n =
10008                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10009               SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n->GetInverseElementIterator();
10010               while ( invElemIt->more() ) {
10011                 const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
10012                 nbSharedNodes += faceSet->count( e );
10013                 nbSharedNodes += elemSet->count( e );
10014               }
10015             }
10016             if ( nbSharedNodes > maxNbNodes ) {
10017               maxNbNodes = nbSharedNodes;
10018               freeFaceList.erase( freeFaceList.begin(), fIt++ );
10019             }
10020             else if ( nbSharedNodes == maxNbNodes ) {
10021               fIt++;
10022             }
10023             else {
10024               freeFaceList.erase( fIt++ ); // here fIt++ occurs before erase
10025             }
10026           }
10027           if ( freeFaceList.size() > 1 )
10028           {
10029             // could not choose one face, use another way
10030             // choose a face most close to the bary center of the opposite side
10031             gp_XYZ aBC( 0., 0., 0. );
10032             set <const SMDS_MeshNode*> addedNodes;
10033             TIDSortedElemSet * elemSet2 = elemSetPtr[ 1 - iSide ];
10034             eIt = elemSet2->begin();
10035             for ( eIt = elemSet2->begin(); eIt != elemSet2->end(); eIt++ ) {
10036               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*eIt)->nodesIterator();
10037               while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10038                 const SMDS_MeshNode* n =
10039                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10040                 if ( addedNodes.insert( n ).second )
10041                   aBC += gp_XYZ( n->X(),n->Y(),n->Z() );
10042               }
10043             }
10044             aBC /= addedNodes.size();
10045             double minDist = DBL_MAX;
10046             fIt = freeFaceList.begin();
10047             while ( fIt != freeFaceList.end() ) { // loop on free faces
10048               double dist = 0;
10049               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*fIt)->nodesIterator();
10050               while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10051                 const SMDS_MeshNode* n =
10052                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10053                 gp_XYZ p( n->X(),n->Y(),n->Z() );
10054                 dist += ( aBC - p ).SquareModulus();
10055               }
10056               if ( dist < minDist ) {
10057                 minDist = dist;
10058                 freeFaceList.erase( freeFaceList.begin(), fIt++ );
10059               }
10060               else
10061                 fIt = freeFaceList.erase( fIt++ );
10062             }
10063           }
10064         } // choose one of several free faces of a volume
10065
10066         if ( freeFaceList.size() == 1 ) {
10067           const SMDS_MeshElement* aFreeFace = freeFaceList.front();
10068           faceSet->insert( aFreeFace );
10069           // complete a node set with nodes of a found free face
10070           //           for ( iNode = 0; iNode < ; iNode++ )
10071           //             nodeSet->insert( fNodes[ iNode ] );
10072         }
10073
10074       } // loop on volumes of a side
10075
10076       //       // complete a set of faces if new nodes in a nodeSet appeared
10077       //       // ----------------------------------------------------------
10078       //       if ( nodeSetSize != nodeSet->size() ) {
10079       //         for ( ; nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
10080       //           SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
10081       //           while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
10082       //             const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
10083       //             if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
10084       //               // check if all nodes are in nodeSet and
10085       //               // complete setOfFaceNodeSet if they are
10086       //               set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
10087       //               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = f->nodesIterator();
10088       //               bool allInSet = true;
10089       //               while ( nodeIt->more() && allInSet ) { // loop on nodes of a face
10090       //                 const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10091       //                 if ( nodeSet->find( n ) == nodeSet->end() )
10092       //                   allInSet = false;
10093       //                 else
10094       //                   faceNodeSet.insert( n );
10095       //               }
10096       //               if ( allInSet ) {
10097       //                 faceSet->insert( f );
10098       //                 setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
10099       //               }
10100       //             }
10101       //           }
10102       //         }
10103       //       }
10104     } // Create temporary faces, if there are volumes given
10105   } // loop on sides
10106
10107   if ( faceSet1.size() != faceSet2.size() ) {
10108     // delete temporary faces: they are in reverseElements of actual nodes
10109 //    SMDS_FaceIteratorPtr tmpFaceIt = aTmpFacesMesh.facesIterator();
10110 //    while ( tmpFaceIt->more() )
10111 //      aTmpFacesMesh.RemoveElement( tmpFaceIt->next() );
10112 //    list<const SMDS_MeshElement* >::iterator tmpFaceIt = tempFaceList.begin();
10113 //    for (; tmpFaceIt !=tempFaceList.end(); ++tmpFaceIt)
10114 //      aMesh->RemoveElement(*tmpFaceIt);
10115     MESSAGE("Diff nb of faces");
10116     return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10117   }
10118
10119   // ============================================================
10120   // 2. Find nodes to merge:
10121   //              bind a node to remove to a node to put instead
10122   // ============================================================
10123
10124   TNodeNodeMap nReplaceMap; // bind a node to remove to a node to put instead
10125   if ( theFirstNode1 != theFirstNode2 )
10126     nReplaceMap.insert( make_pair( theFirstNode1, theFirstNode2 ));
10127   if ( theSecondNode1 != theSecondNode2 )
10128     nReplaceMap.insert( make_pair( theSecondNode1, theSecondNode2 ));
10129
10130   LinkID_Gen aLinkID_Gen( GetMeshDS() );
10131   set< long > linkIdSet; // links to process
10132   linkIdSet.insert( aLinkID_Gen.GetLinkID( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10133
10134   typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > NLink;
10135   list< NLink > linkList[2];
10136   linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10137   linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
10138   // loop on links in linkList; find faces by links and append links
10139   // of the found faces to linkList
10140   list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
10141   for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ )
10142   {
10143     NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
10144     long linkID = aLinkID_Gen.GetLinkID( link[0].first, link[0].second );
10145     if ( !linkIdSet.count( linkID ) )
10146       continue;
10147
10148     // by links, find faces in the face sets,
10149     // and find indices of link nodes in the found faces;
10150     // in a face set, there is only one or no face sharing a link
10151     // ---------------------------------------------------------------
10152
10153     const SMDS_MeshElement* face[] = { 0, 0 };
10154     vector<const SMDS_MeshNode*> fnodes[2];
10155     int iLinkNode[2][2];
10156     TIDSortedElemSet avoidSet;
10157     for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) { // loop on 2 sides
10158       const SMDS_MeshNode* n1 = link[iSide].first;
10159       const SMDS_MeshNode* n2 = link[iSide].second;
10160       //cout << "Side " << iSide << " ";
10161       //cout << "L( " << n1->GetID() << ", " << n2->GetID() << " ) " << endl;
10162       // find a face by two link nodes
10163       face[ iSide ] = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( n1, n2,
10164                                                       *faceSetPtr[ iSide ], avoidSet,
10165                                                       &iLinkNode[iSide][0],
10166                                                       &iLinkNode[iSide][1] );
10167       if ( face[ iSide ])
10168       {
10169         //cout << " F " << face[ iSide]->GetID() <<endl;
10170         faceSetPtr[ iSide ]->erase( face[ iSide ]);
10171         // put face nodes to fnodes
10172         if ( face[ iSide ]->IsQuadratic() )
10173         {
10174           // use interlaced nodes iterator
10175           const SMDS_VtkFace* F = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( face[ iSide ]);
10176           if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
10177           SMDS_ElemIteratorPtr nIter = F->interlacedNodesElemIterator();
10178           while ( nIter->more() )
10179             fnodes[ iSide ].push_back( cast2Node( nIter->next() ));
10180         }
10181         else
10182         {
10183           fnodes[ iSide ].assign( face[ iSide ]->begin_nodes(),
10184                                   face[ iSide ]->end_nodes() );
10185         }
10186         fnodes[ iSide ].push_back( fnodes[ iSide ].front());
10187       }
10188     }
10189
10190     // check similarity of elements of the sides
10191     if (aResult == SEW_OK && (( face[0] && !face[1] ) || ( !face[0] && face[1] ))) {
10192       MESSAGE("Correspondent face not found on side " << ( face[0] ? 1 : 0 ));
10193       if ( nReplaceMap.size() == 2 ) { // faces on input nodes not found
10194         aResult = ( face[0] ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10195       }
10196       else {
10197         aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10198       }
10199       break; // do not return because it's necessary to remove tmp faces
10200     }
10201
10202     // set nodes to merge
10203     // -------------------
10204
10205     if ( face[0] && face[1] )  {
10206       const int nbNodes = face[0]->NbNodes();
10207       if ( nbNodes != face[1]->NbNodes() ) {
10208         MESSAGE("Diff nb of face nodes");
10209         aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10210         break; // do not return because it s necessary to remove tmp faces
10211       }
10212       bool reverse[] = { false, false }; // order of nodes in the link
10213       for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) { // loop on 2 sides
10214         // analyse link orientation in faces
10215         int i1 = iLinkNode[ iSide ][ 0 ];
10216         int i2 = iLinkNode[ iSide ][ 1 ];
10217         reverse[ iSide ] = Abs( i1 - i2 ) == 1 ? i1 > i2 : i2 > i1;
10218       }
10219       int di1 = reverse[0] ? -1 : +1, i1 = iLinkNode[0][1] + di1;
10220       int di2 = reverse[1] ? -1 : +1, i2 = iLinkNode[1][1] + di2;
10221       for ( int i = nbNodes - 2; i > 0; --i, i1 += di1, i2 += di2 )
10222       {
10223         nReplaceMap.insert  ( make_pair ( fnodes[0][ ( i1 + nbNodes ) % nbNodes ],
10224                                           fnodes[1][ ( i2 + nbNodes ) % nbNodes ]));
10225       }
10226
10227       // add other links of the faces to linkList
10228       // -----------------------------------------
10229
10230       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )  {
10231         linkID = aLinkID_Gen.GetLinkID( fnodes[0][iNode], fnodes[0][iNode+1] );
10232         pair< set<long>::iterator, bool > iter_isnew = linkIdSet.insert( linkID );
10233         if ( !iter_isnew.second ) { // already in a set: no need to process
10234           linkIdSet.erase( iter_isnew.first );
10235         }
10236         else // new in set == encountered for the first time: add
10237         {
10238           const SMDS_MeshNode* n1 = fnodes[0][ iNode ];
10239           const SMDS_MeshNode* n2 = fnodes[0][ iNode + 1];
10240           linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
10241           linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
10242         }
10243       }
10244     } // 2 faces found
10245
10246     if ( faceSetPtr[0]->empty() || faceSetPtr[1]->empty() )
10247       break;
10248
10249   } // loop on link lists
10250
10251   if ( aResult == SEW_OK &&
10252        ( //linkIt[0] != linkList[0].end() ||
10253          !faceSetPtr[0]->empty() || !faceSetPtr[1]->empty() )) {
10254     MESSAGE( (linkIt[0] != linkList[0].end()) <<" "<< (faceSetPtr[0]->empty()) <<
10255              " " << (faceSetPtr[1]->empty()));
10256     aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10257   }
10258
10259   // ====================================================================
10260   // 3. Replace nodes in elements of the side 1 and remove replaced nodes
10261   // ====================================================================
10262
10263   // delete temporary faces
10264 //  SMDS_FaceIteratorPtr tmpFaceIt = aTmpFacesMesh.facesIterator();
10265 //  while ( tmpFaceIt->more() )
10266 //    aTmpFacesMesh.RemoveElement( tmpFaceIt->next() );
10267   list<const SMDS_MeshElement* >::iterator tmpFaceIt = tempFaceList.begin();
10268   for (; tmpFaceIt !=tempFaceList.end(); ++tmpFaceIt)
10269     aMesh->RemoveElement(*tmpFaceIt);
10270
10271   if ( aResult != SEW_OK)
10272     return aResult;
10273
10274   list< int > nodeIDsToRemove;
10275   vector< const SMDS_MeshNode*> nodes;
10276   ElemFeatures elemType;
10277
10278   // loop on nodes replacement map
10279   TNodeNodeMap::iterator nReplaceMapIt = nReplaceMap.begin(), nnIt;
10280   for ( ; nReplaceMapIt != nReplaceMap.end(); nReplaceMapIt++ )
10281     if ( (*nReplaceMapIt).first != (*nReplaceMapIt).second )
10282     {
10283       const SMDS_MeshNode* nToRemove = (*nReplaceMapIt).first;
10284       nodeIDsToRemove.push_back( nToRemove->GetID() );
10285       // loop on elements sharing nToRemove
10286       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
10287       while ( invElemIt->more() ) {
10288         const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
10289         // get a new suite of nodes: make replacement
10290         int nbReplaced = 0, i = 0, nbNodes = e->NbNodes();
10291         nodes.resize( nbNodes );
10292         SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
10293         while ( nIt->more() ) {
10294           const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
10295           nnIt = nReplaceMap.find( n );
10296           if ( nnIt != nReplaceMap.end() ) {
10297             nbReplaced++;
10298             n = (*nnIt).second;
10299           }
10300           nodes[ i++ ] = n;
10301         }
10302         //       if ( nbReplaced == nbNodes && e->GetType() == SMDSAbs_Face )
10303         //         elemIDsToRemove.push_back( e->GetID() );
10304         //       else
10305         if ( nbReplaced )
10306         {
10307           elemType.Init( e, /*basicOnly=*/false ).SetID( e->GetID() );
10308           aMesh->RemoveElement( e );
10309
10310           if ( SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( nodes, elemType ))
10311           {
10312             AddToSameGroups( newElem, e, aMesh );
10313             if ( int aShapeId = e->getshapeId() )
10314               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
10315           }
10316         }
10317       }
10318     }
10319
10320   Remove( nodeIDsToRemove, true );
10321
10322   return aResult;
10323 }
10324
10325 //================================================================================
10326 /*!
10327  * \brief Find corresponding nodes in two sets of faces
10328  * \param theSide1 - first face set
10329  * \param theSide2 - second first face
10330  * \param theFirstNode1 - a boundary node of set 1
10331  * \param theFirstNode2 - a node of set 2 corresponding to theFirstNode1
10332  * \param theSecondNode1 - a boundary node of set 1 linked with theFirstNode1
10333  * \param theSecondNode2 - a node of set 2 corresponding to theSecondNode1
10334  * \param nReplaceMap - output map of corresponding nodes
10335  * \return bool  - is a success or not
10336  */
10337 //================================================================================
10338
10339 #ifdef _DEBUG_
10340 //#define DEBUG_MATCHING_NODES
10341 #endif
10342
10343 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
10344 SMESH_MeshEditor::FindMatchingNodes(set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
10345                                     set<const SMDS_MeshElement*>& theSide2,
10346                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode1,
10347                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode2,
10348                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode1,
10349                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode2,
10350                                     TNodeNodeMap &                nReplaceMap)
10351 {
10352   set<const SMDS_MeshElement*> * faceSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
10353
10354   nReplaceMap.clear();
10355   if ( theFirstNode1 != theFirstNode2 )
10356     nReplaceMap.insert( make_pair( theFirstNode1, theFirstNode2 ));
10357   if ( theSecondNode1 != theSecondNode2 )
10358     nReplaceMap.insert( make_pair( theSecondNode1, theSecondNode2 ));
10359
10360   set< SMESH_TLink > linkSet; // set of nodes where order of nodes is ignored
10361   linkSet.insert( SMESH_TLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10362
10363   list< NLink > linkList[2];
10364   linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10365   linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
10366
10367   // loop on links in linkList; find faces by links and append links
10368   // of the found faces to linkList
10369   list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
10370   for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ ) {
10371     NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
10372     if ( linkSet.find( link[0] ) == linkSet.end() )
10373       continue;
10374
10375     // by links, find faces in the face sets,
10376     // and find indices of link nodes in the found faces;
10377     // in a face set, there is only one or no face sharing a link
10378     // ---------------------------------------------------------------
10379
10380     const SMDS_MeshElement* face[] = { 0, 0 };
10381     list<const SMDS_MeshNode*> notLinkNodes[2];
10382     //bool reverse[] = { false, false }; // order of notLinkNodes
10383     int nbNodes[2];
10384     for ( int iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) // loop on 2 sides
10385     {
10386       const SMDS_MeshNode* n1 = link[iSide].first;
10387       const SMDS_MeshNode* n2 = link[iSide].second;
10388       set<const SMDS_MeshElement*> * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
10389       set< const SMDS_MeshElement* > facesOfNode1;
10390       for ( int iNode = 0; iNode < 2; iNode++ ) // loop on 2 nodes of a link
10391       {
10392         // during a loop of the first node, we find all faces around n1,
10393         // during a loop of the second node, we find one face sharing both n1 and n2
10394         const SMDS_MeshNode* n = iNode ? n1 : n2; // a node of a link
10395         SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
10396         while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
10397           const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
10398           if (faceSet->find( f ) != faceSet->end() && // f is in face set
10399               ! facesOfNode1.insert( f ).second ) // f encounters twice
10400           {
10401             if ( face[ iSide ] ) {
10402               MESSAGE( "2 faces per link " );
10403               return ( iSide ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10404             }
10405             face[ iSide ] = f;
10406             faceSet->erase( f );
10407
10408             // get not link nodes
10409             int nbN = f->NbNodes();
10410             if ( f->IsQuadratic() )
10411               nbN /= 2;
10412             nbNodes[ iSide ] = nbN;
10413             list< const SMDS_MeshNode* > & nodes = notLinkNodes[ iSide ];
10414             int i1 = f->GetNodeIndex( n1 );
10415             int i2 = f->GetNodeIndex( n2 );
10416             int iEnd = nbN, iBeg = -1, iDelta = 1;
10417             bool reverse = ( Abs( i1 - i2 ) == 1 ? i1 > i2 : i2 > i1 );
10418             if ( reverse ) {
10419               std::swap( iEnd, iBeg ); iDelta = -1;
10420             }
10421             int i = i2;
10422             while ( true ) {
10423               i += iDelta;
10424               if ( i == iEnd ) i = iBeg + iDelta;
10425               if ( i == i1 ) break;
10426               nodes.push_back ( f->GetNode( i ) );
10427             }
10428           }
10429         }
10430       }
10431     }
10432     // check similarity of elements of the sides
10433     if (( face[0] && !face[1] ) || ( !face[0] && face[1] )) {
10434       MESSAGE("Correspondent face not found on side " << ( face[0] ? 1 : 0 ));
10435       if ( nReplaceMap.size() == 2 ) { // faces on input nodes not found
10436         return ( face[0] ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10437       }
10438       else {
10439         return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10440       }
10441     }
10442
10443     // set nodes to merge
10444     // -------------------
10445
10446     if ( face[0] && face[1] )  {
10447       if ( nbNodes[0] != nbNodes[1] ) {
10448         MESSAGE("Diff nb of face nodes");
10449         return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10450       }
10451 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10452       MESSAGE ( " Link 1: " << link[0].first->GetID() <<" "<< link[0].second->GetID()
10453                 << " F 1: " << face[0] << "| Link 2: " << link[1].first->GetID() <<" "
10454                 << link[1].second->GetID() << " F 2: " << face[1] << " | Bind: " ) ;
10455 #endif
10456       int nbN = nbNodes[0];
10457       {
10458         list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n1 = notLinkNodes[0].begin();
10459         list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n2 = notLinkNodes[1].begin();
10460         for ( int i = 0 ; i < nbN - 2; ++i ) {
10461 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10462           MESSAGE ( (*n1)->GetID() << " to " << (*n2)->GetID() );
10463 #endif
10464           nReplaceMap.insert( make_pair( *(n1++), *(n2++) ));
10465         }
10466       }
10467
10468       // add other links of the face 1 to linkList
10469       // -----------------------------------------
10470
10471       const SMDS_MeshElement* f0 = face[0];
10472       const SMDS_MeshNode* n1 = f0->GetNode( nbN - 1 );
10473       for ( int i = 0; i < nbN; i++ )
10474       {
10475         const SMDS_MeshNode* n2 = f0->GetNode( i );
10476         pair< set< SMESH_TLink >::iterator, bool > iter_isnew =
10477           linkSet.insert( SMESH_TLink( n1, n2 ));
10478         if ( !iter_isnew.second ) { // already in a set: no need to process
10479           linkSet.erase( iter_isnew.first );
10480         }
10481         else // new in set == encountered for the first time: add
10482         {
10483 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10484           MESSAGE ( "Add link 1: " << n1->GetID() << " " << n2->GetID() << " "
10485                     << " | link 2: " << nReplaceMap[n1]->GetID() << " " << nReplaceMap[n2]->GetID() << " " );
10486 #endif
10487           linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
10488           linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
10489         }
10490         n1 = n2;
10491       }
10492     } // 2 faces found
10493   } // loop on link lists
10494
10495   return SEW_OK;
10496 }
10497
10498 //================================================================================
10499 /*!
10500  * \brief Create elements equal (on same nodes) to given ones
10501  *  \param [in] theElements - a set of elems to duplicate. If it is empty, all
10502  *              elements of the uppest dimension are duplicated.
10503  */
10504 //================================================================================
10505
10506 void SMESH_MeshEditor::DoubleElements( const TIDSortedElemSet& theElements )
10507 {
10508   ClearLastCreated();
10509   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
10510
10511   // get an element type and an iterator over elements
10512
10513   SMDSAbs_ElementType type = SMDSAbs_All;
10514   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
10515   vector< const SMDS_MeshElement* > allElems;
10516   if ( theElements.empty() )
10517   {
10518     if ( mesh->NbNodes() == 0 )
10519       return;
10520     // get most complex type
10521     SMDSAbs_ElementType types[SMDSAbs_NbElementTypes] = {
10522       SMDSAbs_Volume, SMDSAbs_Face, SMDSAbs_Edge,
10523       SMDSAbs_0DElement, SMDSAbs_Ball, SMDSAbs_Node
10524     };
10525     for ( int i = 0; i < SMDSAbs_NbElementTypes; ++i )
10526       if ( mesh->GetMeshInfo().NbElements( types[i] ))
10527       {
10528         type = types[i];
10529         break;
10530       }
10531     // put all elements in the vector <allElems>
10532     allElems.reserve( mesh->GetMeshInfo().NbElements( type ));
10533     elemIt = mesh->elementsIterator( type );
10534     while ( elemIt->more() )
10535       allElems.push_back( elemIt->next());
10536     elemIt = elemSetIterator( allElems );
10537   }
10538   else
10539   {
10540     type = (*theElements.begin())->GetType();
10541     elemIt = elemSetIterator( theElements );
10542   }
10543
10544   // duplicate elements
10545
10546   ElemFeatures elemType;
10547
10548   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
10549   while ( elemIt->more() )
10550   {
10551     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
10552     if ( elem->GetType() != type )
10553       continue;
10554
10555     elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false );
10556     nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
10557
10558     AddElement( nodes, elemType );
10559   }
10560 }
10561
10562 //================================================================================
10563 /*!
10564   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10565   \param theElems - the list of elements (edges or faces) to be replicated
10566   The nodes for duplication could be found from these elements
10567   \param theNodesNot - list of nodes to NOT replicate
10568   \param theAffectedElems - the list of elements (cells and edges) to which the
10569   replicated nodes should be associated to.
10570   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10571 */
10572 //================================================================================
10573
10574 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const TIDSortedElemSet& theElems,
10575                                     const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10576                                     const TIDSortedElemSet& theAffectedElems )
10577 {
10578   myLastCreatedElems.Clear();
10579   myLastCreatedNodes.Clear();
10580
10581   if ( theElems.size() == 0 )
10582     return false;
10583
10584   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = GetMeshDS();
10585   if ( !aMeshDS )
10586     return false;
10587
10588   bool res = false;
10589   TNodeNodeMap anOldNodeToNewNode;
10590   // duplicate elements and nodes
10591   res = doubleNodes( aMeshDS, theElems, theNodesNot, anOldNodeToNewNode, true );
10592   // replce nodes by duplications
10593   res = doubleNodes( aMeshDS, theAffectedElems, theNodesNot, anOldNodeToNewNode, false );
10594   return res;
10595 }
10596
10597 //================================================================================
10598 /*!
10599   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10600   \param theMeshDS - mesh instance
10601   \param theElems - the elements replicated or modified (nodes should be changed)
10602   \param theNodesNot - nodes to NOT replicate
10603   \param theNodeNodeMap - relation of old node to new created node
10604   \param theIsDoubleElem - flag os to replicate element or modify
10605   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10606 */
10607 //================================================================================
10608
10609 bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes(SMESHDS_Mesh*           theMeshDS,
10610                                    const TIDSortedElemSet& theElems,
10611                                    const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10612                                    TNodeNodeMap&           theNodeNodeMap,
10613                                    const bool              theIsDoubleElem )
10614 {
10615   // iterate through element and duplicate them (by nodes duplication)
10616   bool res = false;
10617   std::vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
10618   ElemFeatures elemType;
10619
10620   TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
10621   for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
10622   {
10623     const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
10624     if (!anElem)
10625       continue;
10626
10627     // duplicate nodes to duplicate element
10628     bool isDuplicate = false;
10629     newNodes.resize( anElem->NbNodes() );
10630     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
10631     int ind = 0;
10632     while ( anIter->more() )
10633     {
10634       const SMDS_MeshNode* aCurrNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( anIter->next() );
10635       const SMDS_MeshNode*  aNewNode = aCurrNode;
10636       TNodeNodeMap::iterator     n2n = theNodeNodeMap.find( aCurrNode );
10637       if ( n2n != theNodeNodeMap.end() )
10638       {
10639         aNewNode = n2n->second;
10640       }
10641       else if ( theIsDoubleElem && !theNodesNot.count( aCurrNode ))
10642       {
10643         // duplicate node
10644         aNewNode = theMeshDS->AddNode( aCurrNode->X(), aCurrNode->Y(), aCurrNode->Z() );
10645         copyPosition( aCurrNode, aNewNode );
10646         theNodeNodeMap[ aCurrNode ] = aNewNode;
10647         myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
10648       }
10649       isDuplicate |= (aCurrNode != aNewNode);
10650       newNodes[ ind++ ] = aNewNode;
10651     }
10652     if ( !isDuplicate )
10653       continue;
10654
10655     if ( theIsDoubleElem )
10656       AddElement( newNodes, elemType.Init( anElem, /*basicOnly=*/false ));
10657     else
10658       theMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &newNodes[ 0 ], newNodes.size() );
10659
10660     res = true;
10661   }
10662   return res;
10663 }
10664
10665 //================================================================================
10666 /*!
10667   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10668   \param theNodes - identifiers of nodes to be doubled
10669   \param theModifiedElems - identifiers of elements to be updated by the new (doubled)
10670   nodes. If list of element identifiers is empty then nodes are doubled but
10671   they not assigned to elements
10672   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10673 */
10674 //================================================================================
10675
10676 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const std::list< int >& theListOfNodes,
10677                                     const std::list< int >& theListOfModifiedElems )
10678 {
10679   myLastCreatedElems.Clear();
10680   myLastCreatedNodes.Clear();
10681
10682   if ( theListOfNodes.size() == 0 )
10683     return false;
10684
10685   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = GetMeshDS();
10686   if ( !aMeshDS )
10687     return false;
10688
10689   // iterate through nodes and duplicate them
10690
10691   std::map< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > anOldNodeToNewNode;
10692
10693   std::list< int >::const_iterator aNodeIter;
10694   for ( aNodeIter = theListOfNodes.begin(); aNodeIter != theListOfNodes.end(); ++aNodeIter )
10695   {
10696     int aCurr = *aNodeIter;
10697     SMDS_MeshNode* aNode = (SMDS_MeshNode*)aMeshDS->FindNode( aCurr );
10698     if ( !aNode )
10699       continue;
10700
10701     // duplicate node
10702
10703     const SMDS_MeshNode* aNewNode = aMeshDS->AddNode( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
10704     if ( aNewNode )
10705     {
10706       copyPosition( aNode, aNewNode );
10707       anOldNodeToNewNode[ aNode ] = aNewNode;
10708       myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
10709     }
10710   }
10711
10712   // Create map of new nodes for modified elements
10713
10714   std::map< SMDS_MeshElement*, vector<const SMDS_MeshNode*> > anElemToNodes;
10715
10716   std::list< int >::const_iterator anElemIter;
10717   for ( anElemIter = theListOfModifiedElems.begin();
10718         anElemIter != theListOfModifiedElems.end(); ++anElemIter )
10719   {
10720     int aCurr = *anElemIter;
10721     SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)aMeshDS->FindElement( aCurr );
10722     if ( !anElem )
10723       continue;
10724
10725     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodeArr( anElem->NbNodes() );
10726
10727     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
10728     int ind = 0;
10729     while ( anIter->more() )
10730     {
10731       SMDS_MeshNode* aCurrNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next();
10732       if ( aCurr && anOldNodeToNewNode.find( aCurrNode ) != anOldNodeToNewNode.end() )
10733       {
10734         const SMDS_MeshNode* aNewNode = anOldNodeToNewNode[ aCurrNode ];
10735         aNodeArr[ ind++ ] = aNewNode;
10736       }
10737       else
10738         aNodeArr[ ind++ ] = aCurrNode;
10739     }
10740     anElemToNodes[ anElem ] = aNodeArr;
10741   }
10742
10743   // Change nodes of elements
10744
10745   std::map< SMDS_MeshElement*, vector<const SMDS_MeshNode*> >::iterator
10746     anElemToNodesIter = anElemToNodes.begin();
10747   for ( ; anElemToNodesIter != anElemToNodes.end(); ++anElemToNodesIter )
10748   {
10749     const SMDS_MeshElement* anElem = anElemToNodesIter->first;
10750     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodeArr = anElemToNodesIter->second;
10751     if ( anElem )
10752     {
10753       aMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &aNodeArr[ 0 ], anElem->NbNodes() );
10754     }
10755   }
10756
10757   return true;
10758 }
10759
10760 namespace {
10761
10762   //================================================================================
10763   /*!
10764   \brief Check if element located inside shape
10765   \return TRUE if IN or ON shape, FALSE otherwise
10766   */
10767   //================================================================================
10768
10769   template<class Classifier>
10770   bool isInside(const SMDS_MeshElement* theElem,
10771                 Classifier&             theClassifier,
10772                 const double            theTol)
10773   {
10774     gp_XYZ centerXYZ (0, 0, 0);
10775     SMDS_ElemIteratorPtr aNodeItr = theElem->nodesIterator();
10776     while (aNodeItr->more())
10777       centerXYZ += SMESH_TNodeXYZ(cast2Node( aNodeItr->next()));
10778
10779     gp_Pnt aPnt = centerXYZ / theElem->NbNodes();
10780     theClassifier.Perform(aPnt, theTol);
10781     TopAbs_State aState = theClassifier.State();
10782     return (aState == TopAbs_IN || aState == TopAbs_ON );
10783   }
10784
10785   //================================================================================
10786   /*!
10787    * \brief Classifier of the 3D point on the TopoDS_Face
10788    *        with interaface suitable for isInside()
10789    */
10790   //================================================================================
10791
10792   struct _FaceClassifier
10793   {
10794     Extrema_ExtPS       _extremum;
10795     BRepAdaptor_Surface _surface;
10796     TopAbs_State        _state;
10797
10798     _FaceClassifier(const TopoDS_Face& face):_extremum(),_surface(face),_state(TopAbs_OUT)
10799     {
10800       _extremum.Initialize( _surface,
10801                             _surface.FirstUParameter(), _surface.LastUParameter(),
10802                             _surface.FirstVParameter(), _surface.LastVParameter(),
10803                             _surface.Tolerance(), _surface.Tolerance() );
10804     }
10805     void Perform(const gp_Pnt& aPnt, double theTol)
10806     {
10807       theTol *= theTol;
10808       _state = TopAbs_OUT;
10809       _extremum.Perform(aPnt);
10810       if ( _extremum.IsDone() )
10811         for ( int iSol = 1; iSol <= _extremum.NbExt() && _state == TopAbs_OUT; ++iSol)
10812           _state = ( _extremum.SquareDistance(iSol) <= theTol ? TopAbs_IN : TopAbs_OUT );
10813     }
10814     TopAbs_State State() const
10815     {
10816       return _state;
10817     }
10818   };
10819 }
10820
10821 //================================================================================
10822 /*!
10823   \brief Identify the elements that will be affected by node duplication (actual duplication is not performed).
10824   This method is the first step of DoubleNodeElemGroupsInRegion.
10825   \param theElems - list of groups of elements (edges or faces) to be replicated
10826   \param theNodesNot - list of groups of nodes not to replicated
10827   \param theShape - shape to detect affected elements (element which geometric center
10828          located on or inside shape). If the shape is null, detection is done on faces orientations
10829          (select elements with a gravity center on the side given by faces normals).
10830          This mode (null shape) is faster, but works only when theElems are faces, with coherents orientations.
10831          The replicated nodes should be associated to affected elements.
10832   \return groups of affected elements
10833   \sa DoubleNodeElemGroupsInRegion()
10834  */
10835 //================================================================================
10836
10837 bool SMESH_MeshEditor::AffectedElemGroupsInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
10838                                                    const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10839                                                    const TopoDS_Shape&     theShape,
10840                                                    TIDSortedElemSet&       theAffectedElems)
10841 {
10842   if ( theShape.IsNull() )
10843   {
10844     std::set<const SMDS_MeshNode*> alreadyCheckedNodes;
10845     std::set<const SMDS_MeshElement*> alreadyCheckedElems;
10846     std::set<const SMDS_MeshElement*> edgesToCheck;
10847     alreadyCheckedNodes.clear();
10848     alreadyCheckedElems.clear();
10849     edgesToCheck.clear();
10850
10851     // --- iterates on elements to be replicated and get elements by back references from their nodes
10852
10853     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
10854     for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
10855     {
10856       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
10857       if (!anElem || (anElem->GetType() != SMDSAbs_Face))
10858         continue;
10859       gp_XYZ normal;
10860       SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( anElem, normal, /*normalized=*/true );
10861       std::set<const SMDS_MeshNode*> nodesElem;
10862       nodesElem.clear();
10863       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
10864       while ( nodeItr->more() )
10865       {
10866         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
10867         nodesElem.insert(aNode);
10868       }
10869       std::set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodit = nodesElem.begin();
10870       for (; nodit != nodesElem.end(); nodit++)
10871       {
10872         const SMDS_MeshNode* aNode = *nodit;
10873         if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
10874           continue;
10875         if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) != alreadyCheckedNodes.end())
10876           continue;
10877         alreadyCheckedNodes.insert(aNode);
10878         SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
10879         while ( backElemItr->more() )
10880         {
10881           const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
10882           if (alreadyCheckedElems.find(curElem) != alreadyCheckedElems.end())
10883             continue;
10884           if (theElems.find(curElem) != theElems.end())
10885             continue;
10886           alreadyCheckedElems.insert(curElem);
10887           double x=0, y=0, z=0;
10888           int nb = 0;
10889           SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr2 = curElem->nodesIterator();
10890           while ( nodeItr2->more() )
10891           {
10892             const SMDS_MeshNode* anotherNode = cast2Node(nodeItr2->next());
10893             x += anotherNode->X();
10894             y += anotherNode->Y();
10895             z += anotherNode->Z();
10896             nb++;
10897           }
10898           gp_XYZ p;
10899           p.SetCoord( x/nb -aNode->X(),
10900                       y/nb -aNode->Y(),
10901                       z/nb -aNode->Z() );
10902           if (normal*p > 0)
10903           {
10904             theAffectedElems.insert( curElem );
10905           }
10906           else if (curElem->GetType() == SMDSAbs_Edge)
10907             edgesToCheck.insert(curElem);
10908         }
10909       }
10910     }
10911     // --- add also edges lying on the set of faces (all nodes in alreadyCheckedNodes)
10912     std::set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eit = edgesToCheck.begin();
10913     for( ; eit != edgesToCheck.end(); eit++)
10914     {
10915       bool onside = true;
10916       const SMDS_MeshElement* anEdge = *eit;
10917       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anEdge->nodesIterator();
10918       while ( nodeItr->more() )
10919       {
10920         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
10921         if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) == alreadyCheckedNodes.end())
10922         {
10923           onside = false;
10924           break;
10925         }
10926       }
10927       if (onside)
10928       {
10929         theAffectedElems.insert(anEdge);
10930       }
10931     }
10932   }
10933   else
10934   {
10935     const double aTol = Precision::Confusion();
10936     auto_ptr< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
10937     auto_ptr<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
10938     if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
10939     {
10940       bsc3d.reset( new BRepClass3d_SolidClassifier(theShape));;
10941       bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
10942     }
10943     else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
10944     {
10945       aFaceClassifier.reset( new _FaceClassifier(TopoDS::Face(theShape)));
10946     }
10947
10948     // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
10949     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
10950     for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
10951     {
10952       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
10953       if (!anElem)
10954         continue;
10955       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
10956       while ( nodeItr->more() )
10957       {
10958         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
10959         if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
10960           continue;
10961         SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
10962         while ( backElemItr->more() )
10963         {
10964           const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
10965           if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
10966               ( bsc3d.get() ?
10967                 isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
10968                 isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
10969             theAffectedElems.insert( curElem );
10970         }
10971       }
10972     }
10973   }
10974   return true;
10975 }
10976
10977 //================================================================================
10978 /*!
10979   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10980   \param theElems - group of of elements (edges or faces) to be replicated
10981   \param theNodesNot - group of nodes not to replicate
10982   \param theShape - shape to detect affected elements (element which geometric center
10983   located on or inside shape).
10984   The replicated nodes should be associated to affected elements.
10985   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10986 */
10987 //================================================================================
10988
10989 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
10990                                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10991                                             const TopoDS_Shape&     theShape )
10992 {
10993   if ( theShape.IsNull() )
10994     return false;
10995
10996   const double aTol = Precision::Confusion();
10997   SMESHUtils::Deleter< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
10998   SMESHUtils::Deleter<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
10999   if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
11000   {
11001     bsc3d._obj = new BRepClass3d_SolidClassifier( theShape );
11002     bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
11003   }
11004   else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
11005   {
11006     aFaceClassifier._obj = new _FaceClassifier( TopoDS::Face( theShape ));
11007   }
11008
11009   // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
11010   TIDSortedElemSet anAffected;
11011   TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
11012   for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
11013   {
11014     SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
11015     if (!anElem)
11016       continue;
11017
11018     SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
11019     while ( nodeItr->more() )
11020     {
11021       const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
11022       if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
11023         continue;
11024       SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
11025       while ( backElemItr->more() )
11026       {
11027         const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
11028         if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
11029              ( bsc3d ?
11030                isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
11031                isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
11032           anAffected.insert( curElem );
11033       }
11034     }
11035   }
11036   return DoubleNodes( theElems, theNodesNot, anAffected );
11037 }
11038
11039 /*!
11040  *  \brief compute an oriented angle between two planes defined by four points.
11041  *  The vector (p0,p1) defines the intersection of the 2 planes (p0,p1,g1) and (p0,p1,g2)
11042  *  @param p0 base of the rotation axe
11043  *  @param p1 extremity of the rotation axe
11044  *  @param g1 belongs to the first plane
11045  *  @param g2 belongs to the second plane
11046  */
11047 double SMESH_MeshEditor::OrientedAngle(const gp_Pnt& p0, const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& g1, const gp_Pnt& g2)
11048 {
11049   gp_Vec vref(p0, p1);
11050   gp_Vec v1(p0, g1);
11051   gp_Vec v2(p0, g2);
11052   gp_Vec n1 = vref.Crossed(v1);
11053   gp_Vec n2 = vref.Crossed(v2);
11054   try {
11055     return n2.AngleWithRef(n1, vref);
11056   }
11057   catch ( Standard_Failure ) {
11058   }
11059   return Max( v1.Magnitude(), v2.Magnitude() );
11060 }
11061
11062 /*!
11063  * \brief Double nodes on shared faces between groups of volumes and create flat elements on demand.
11064  *  The list of groups must contain at least two groups. The groups have to be disjoint: no common element into two different groups.
11065  * The nodes of the internal faces at the boundaries of the groups are doubled. Optionally, the internal faces are replaced by flat elements.
11066  * Triangles are transformed into prisms, and quadrangles into hexahedrons.
11067  * The flat elements are stored in groups of volumes. These groups are named according to the position of the group in the list:
11068  * the group j_n_p is the group of the flat elements that are built between the group #n and the group #p in the list.
11069  * If there is no shared faces between the group #n and the group #p in the list, the group j_n_p is not created.
11070  * All the flat elements are gathered into the group named "joints3D" (or "joints2D" in 2D situation).
11071  * The flat element of the multiple junctions between the simple junction are stored in a group named "jointsMultiples".
11072  * \param theElems - list of groups of volumes, where a group of volume is a set of
11073  *        SMDS_MeshElements sorted by Id.
11074  * \param createJointElems - if TRUE, create the elements
11075  * \param onAllBoundaries - if TRUE, the nodes and elements are also created on
11076  *        the boundary between \a theDomains and the rest mesh
11077  * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
11078  */
11079 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems,
11080                                                      bool                                 createJointElems,
11081                                                      bool                                 onAllBoundaries)
11082 {
11083   // MESSAGE("----------------------------------------------");
11084   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::doubleNodesOnGroupBoundaries");
11085   // MESSAGE("----------------------------------------------");
11086
11087   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
11088   meshDS->BuildDownWardConnectivity(true);
11089   CHRONO(50);
11090   SMDS_UnstructuredGrid *grid = meshDS->getGrid();
11091
11092   // --- build the list of faces shared by 2 domains (group of elements), with their domain and volume indexes
11093   //     build the list of cells with only a node or an edge on the border, with their domain and volume indexes
11094   //     build the list of nodes shared by 2 or more domains, with their domain indexes
11095
11096   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> faceDomains; // face --> (id domain --> id volume)
11097   std::map<int,int>celldom; // cell vtkId --> domain
11098   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> cellDomains;  // oldNode --> (id domain --> id cell)
11099   std::map<int, std::map<int,int> > nodeDomains; // oldId -->  (domainId --> newId)
11100   faceDomains.clear();
11101   celldom.clear();
11102   cellDomains.clear();
11103   nodeDomains.clear();
11104   std::map<int,int> emptyMap;
11105   std::set<int> emptySet;
11106   emptyMap.clear();
11107
11108   //MESSAGE(".. Number of domains :"<<theElems.size());
11109
11110   TIDSortedElemSet theRestDomElems;
11111   const int iRestDom  = -1;
11112   const int idom0     = onAllBoundaries ? iRestDom : 0;
11113   const int nbDomains = theElems.size();
11114
11115   // Check if the domains do not share an element
11116   for (int idom = 0; idom < nbDomains-1; idom++)
11117   {
11118     //       MESSAGE("... Check of domain #" << idom);
11119     const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idom];
11120     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11121     for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
11122     {
11123       const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
11124       int idombisdeb = idom + 1 ;
11125       // check if the element belongs to a domain further in the list
11126       for ( size_t idombis = idombisdeb; idombis < theElems.size(); idombis++ )
11127       {
11128         const TIDSortedElemSet& domainbis = theElems[idombis];
11129         if ( domainbis.count( anElem ))
11130         {
11131           MESSAGE(".... Domain #" << idom);
11132           MESSAGE(".... Domain #" << idombis);
11133           throw SALOME_Exception("The domains are not disjoint.");
11134           return false ;
11135         }
11136       }
11137     }
11138   }
11139
11140   for (int idom = 0; idom < nbDomains; idom++)
11141   {
11142
11143     // --- build a map (face to duplicate --> volume to modify)
11144     //     with all the faces shared by 2 domains (group of elements)
11145     //     and corresponding volume of this domain, for each shared face.
11146     //     a volume has a face shared by 2 domains if it has a neighbor which is not in his domain.
11147
11148     //MESSAGE("... Neighbors of domain #" << idom);
11149     const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idom];
11150     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11151     for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
11152     {
11153       const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
11154       if (!anElem)
11155         continue;
11156       int vtkId = anElem->getVtkId();
11157       //MESSAGE("  vtkId " << vtkId << " smdsId " << anElem->GetID());
11158       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
11159       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
11160       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
11161       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
11162       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
11163       {
11164         int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(neighborsVtkIds[n]);
11165         const SMDS_MeshElement* elem = meshDS->FindElement(smdsId);
11166         if (elem && ! domain.count(elem)) // neighbor is in another domain : face is shared
11167         {
11168           bool ok = false;
11169           for ( size_t idombis = 0; idombis < theElems.size() && !ok; idombis++) // check if the neighbor belongs to another domain of the list
11170           {
11171             // MESSAGE("Domain " << idombis);
11172             const TIDSortedElemSet& domainbis = theElems[idombis];
11173             if ( domainbis.count(elem)) ok = true ; // neighbor is in a correct domain : face is kept
11174           }
11175           if ( ok || onAllBoundaries ) // the characteristics of the face is stored
11176           {
11177             DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
11178             if (!faceDomains[face].count(idom))
11179             {
11180               faceDomains[face][idom] = vtkId; // volume associated to face in this domain
11181               celldom[vtkId] = idom;
11182               //MESSAGE("       cell with a border " << vtkId << " domain " << idom);
11183             }
11184             if ( !ok )
11185             {
11186               theRestDomElems.insert( elem );
11187               faceDomains[face][iRestDom] = neighborsVtkIds[n];
11188               celldom[neighborsVtkIds[n]] = iRestDom;
11189             }
11190           }
11191         }
11192       }
11193     }
11194   }
11195
11196   //MESSAGE("Number of shared faces " << faceDomains.size());
11197   std::map<DownIdType, std::map<int, int>, DownIdCompare>::iterator itface;
11198
11199   // --- explore the shared faces domain by domain,
11200   //     explore the nodes of the face and see if they belong to a cell in the domain,
11201   //     which has only a node or an edge on the border (not a shared face)
11202
11203   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11204   {
11205     //MESSAGE("Domain " << idomain);
11206     const TIDSortedElemSet& domain = (idomain == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idomain];
11207     itface = faceDomains.begin();
11208     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11209     {
11210       const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
11211       if (!domvol.count(idomain))
11212         continue;
11213       DownIdType face = itface->first;
11214       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11215       std::set<int> oldNodes;
11216       oldNodes.clear();
11217       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11218       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11219       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11220       {
11221         int oldId = *itn;
11222         //MESSAGE("     node " << oldId);
11223         vtkCellLinks::Link l = grid->GetCellLinks()->GetLink(oldId);
11224         for (int i=0; i<l.ncells; i++)
11225         {
11226           int vtkId = l.cells[i];
11227           const SMDS_MeshElement* anElem = GetMeshDS()->FindElement(GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkId));
11228           if (!domain.count(anElem))
11229             continue;
11230           int vtkType = grid->GetCellType(vtkId);
11231           int downId = grid->CellIdToDownId(vtkId);
11232           if (downId < 0)
11233           {
11234             MESSAGE("doubleNodesOnGroupBoundaries: internal algorithm problem");
11235             continue; // not OK at this stage of the algorithm:
11236             //no cells created after BuildDownWardConnectivity
11237           }
11238           DownIdType aCell(downId, vtkType);
11239           cellDomains[aCell][idomain] = vtkId;
11240           celldom[vtkId] = idomain;
11241           //MESSAGE("       cell " << vtkId << " domain " << idomain);
11242         }
11243       }
11244     }
11245   }
11246
11247   // --- explore the shared faces domain by domain, to duplicate the nodes in a coherent way
11248   //     for each shared face, get the nodes
11249   //     for each node, for each domain of the face, create a clone of the node
11250
11251   // --- edges at the intersection of 3 or 4 domains, with the order of domains to build
11252   //     junction elements of type prism or hexa. the key is the pair of nodesId (lower first)
11253   //     the value is the ordered domain ids. (more than 4 domains not taken into account)
11254
11255   std::map<std::vector<int>, std::vector<int> > edgesMultiDomains; // nodes of edge --> ordered domains
11256   std::map<int, std::vector<int> > mutipleNodes; // nodes multi domains with domain order
11257   std::map<int, std::vector<int> > mutipleNodesToFace; // nodes multi domains with domain order to transform in Face (junction between 3 or more 2D domains)
11258
11259   //MESSAGE(".. Duplication of the nodes");
11260   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11261   {
11262     itface = faceDomains.begin();
11263     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11264     {
11265       const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
11266       if (!domvol.count(idomain))
11267         continue;
11268       DownIdType face = itface->first;
11269       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11270       std::set<int> oldNodes;
11271       oldNodes.clear();
11272       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11273       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11274       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11275       {
11276         int oldId = *itn;
11277         if (nodeDomains[oldId].empty())
11278         {
11279           nodeDomains[oldId][idomain] = oldId; // keep the old node in the first domain
11280           //MESSAGE("-+-+-b     oldNode " << oldId << " domain " << idomain);
11281         }
11282         std::map<int, int>::const_iterator itdom = domvol.begin();
11283         for (; itdom != domvol.end(); ++itdom)
11284         {
11285           int idom = itdom->first;
11286           //MESSAGE("         domain " << idom);
11287           if (!nodeDomains[oldId].count(idom)) // --- node to clone
11288           {
11289             if (nodeDomains[oldId].size() >= 2) // a multiple node
11290             {
11291               vector<int> orderedDoms;
11292               //MESSAGE("multiple node " << oldId);
11293               if (mutipleNodes.count(oldId))
11294                 orderedDoms = mutipleNodes[oldId];
11295               else
11296               {
11297                 map<int,int>::iterator it = nodeDomains[oldId].begin();
11298                 for (; it != nodeDomains[oldId].end(); ++it)
11299                   orderedDoms.push_back(it->first);
11300               }
11301               orderedDoms.push_back(idom); // TODO order ==> push_front or back
11302               //stringstream txt;
11303               //for (int i=0; i<orderedDoms.size(); i++)
11304               //  txt << orderedDoms[i] << " ";
11305               //MESSAGE("orderedDoms " << txt.str());
11306               mutipleNodes[oldId] = orderedDoms;
11307             }
11308             double *coords = grid->GetPoint(oldId);
11309             SMDS_MeshNode *newNode = meshDS->AddNode(coords[0], coords[1], coords[2]);
11310             copyPosition( meshDS->FindNodeVtk( oldId ), newNode );
11311             int newId = newNode->getVtkId();
11312             nodeDomains[oldId][idom] = newId; // cloned node for other domains
11313             //MESSAGE("-+-+-c     oldNode " << oldId << " domain " << idomain << " newNode " << newId << " domain " << idom << " size=" <<nodeDomains[oldId].size());
11314           }
11315         }
11316       }
11317     }
11318   }
11319
11320   //MESSAGE(".. Creation of elements");
11321   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11322   {
11323     itface = faceDomains.begin();
11324     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11325     {
11326       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11327       if (!domvol.count(idomain))
11328         continue;
11329       DownIdType face = itface->first;
11330       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11331       std::set<int> oldNodes;
11332       oldNodes.clear();
11333       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11334       int nbMultipleNodes = 0;
11335       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11336       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11337       {
11338         int oldId = *itn;
11339         if (mutipleNodes.count(oldId))
11340           nbMultipleNodes++;
11341       }
11342       if (nbMultipleNodes > 1) // check if an edge of the face is shared between 3 or more domains
11343       {
11344         //MESSAGE("multiple Nodes detected on a shared face");
11345         int downId = itface->first.cellId;
11346         unsigned char cellType = itface->first.cellType;
11347         // --- shared edge or shared face ?
11348         if ((cellType == VTK_LINE) || (cellType == VTK_QUADRATIC_EDGE)) // shared edge (between two faces)
11349         {
11350           int nodes[3];
11351           int nbNodes = grid->getDownArray(cellType)->getNodes(downId, nodes);
11352           for (int i=0; i< nbNodes; i=i+nbNodes-1) // i=0 , i=nbNodes-1
11353             if (mutipleNodes.count(nodes[i]))
11354               if (!mutipleNodesToFace.count(nodes[i]))
11355                 mutipleNodesToFace[nodes[i]] = mutipleNodes[nodes[i]];
11356         }
11357         else // shared face (between two volumes)
11358         {
11359           int nbEdges = grid->getDownArray(cellType)->getNumberOfDownCells(downId);
11360           const int* downEdgeIds = grid->getDownArray(cellType)->getDownCells(downId);
11361           const unsigned char* edgeType = grid->getDownArray(cellType)->getDownTypes(downId);
11362           for (int ie =0; ie < nbEdges; ie++)
11363           {
11364             int nodes[3];
11365             int nbNodes = grid->getDownArray(edgeType[ie])->getNodes(downEdgeIds[ie], nodes);
11366             if ( mutipleNodes.count(nodes[0]) && mutipleNodes.count( nodes[ nbNodes-1 ]))
11367             {
11368               vector<int> vn0 = mutipleNodes[nodes[0]];
11369               vector<int> vn1 = mutipleNodes[nodes[nbNodes - 1]];
11370               vector<int> doms;
11371               for ( size_t i0 = 0; i0 < vn0.size(); i0++ )
11372                 for ( size_t i1 = 0; i1 < vn1.size(); i1++ )
11373                   if ( vn0[i0] == vn1[i1] )
11374                     doms.push_back( vn0[ i0 ]);
11375               if ( doms.size() > 2 )
11376               {
11377                 //MESSAGE(" detect edgesMultiDomains " << nodes[0] << " " << nodes[nbNodes - 1]);
11378                 double *coords = grid->GetPoint(nodes[0]);
11379                 gp_Pnt p0(coords[0], coords[1], coords[2]);
11380                 coords = grid->GetPoint(nodes[nbNodes - 1]);
11381                 gp_Pnt p1(coords[0], coords[1], coords[2]);
11382                 gp_Pnt gref;
11383                 int vtkVolIds[1000];  // an edge can belong to a lot of volumes
11384                 map<int, SMDS_VtkVolume*> domvol; // domain --> a volume with the edge
11385                 map<int, double> angleDom; // oriented angles between planes defined by edge and volume centers
11386                 int nbvol = grid->GetParentVolumes(vtkVolIds, downEdgeIds[ie], edgeType[ie]);
11387                 for ( size_t id = 0; id < doms.size(); id++ )
11388                 {
11389                   int idom = doms[id];
11390                   const TIDSortedElemSet& domain = (idom == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idom];
11391                   for ( int ivol = 0; ivol < nbvol; ivol++ )
11392                   {
11393                     int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(vtkVolIds[ivol]);
11394                     SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*)meshDS->FindElement(smdsId);
11395                     if (domain.count(elem))
11396                     {
11397                       SMDS_VtkVolume* svol = dynamic_cast<SMDS_VtkVolume*>(elem);
11398                       domvol[idom] = svol;
11399                       //MESSAGE("  domain " << idom << " volume " << elem->GetID());
11400                       double values[3];
11401                       vtkIdType npts = 0;
11402                       vtkIdType* pts = 0;
11403                       grid->GetCellPoints(vtkVolIds[ivol], npts, pts);
11404                       SMDS_VtkVolume::gravityCenter(grid, pts, npts, values);
11405                       if (id ==0)
11406                       {
11407                         gref.SetXYZ(gp_XYZ(values[0], values[1], values[2]));
11408                         angleDom[idom] = 0;
11409                       }
11410                       else
11411                       {
11412                         gp_Pnt g(values[0], values[1], values[2]);
11413                         angleDom[idom] = OrientedAngle(p0, p1, gref, g); // -pi<angle<+pi
11414                         //MESSAGE("  angle=" << angleDom[idom]);
11415                       }
11416                       break;
11417                     }
11418                   }
11419                 }
11420                 map<double, int> sortedDom; // sort domains by angle
11421                 for (map<int, double>::iterator ia = angleDom.begin(); ia != angleDom.end(); ++ia)
11422                   sortedDom[ia->second] = ia->first;
11423                 vector<int> vnodes;
11424                 vector<int> vdom;
11425                 for (map<double, int>::iterator ib = sortedDom.begin(); ib != sortedDom.end(); ++ib)
11426                 {
11427                   vdom.push_back(ib->second);
11428                   //MESSAGE("  ordered domain " << ib->second << "  angle " << ib->first);
11429                 }
11430                 for (int ino = 0; ino < nbNodes; ino++)
11431                   vnodes.push_back(nodes[ino]);
11432                 edgesMultiDomains[vnodes] = vdom; // nodes vector --> ordered domains
11433               }
11434             }
11435           }
11436         }
11437       }
11438     }
11439   }
11440
11441   // --- iterate on shared faces (volumes to modify, face to extrude)
11442   //     get node id's of the face (id SMDS = id VTK)
11443   //     create flat element with old and new nodes if requested
11444
11445   // --- new quad nodes on flat quad elements: oldId --> ((domain1 X domain2) --> newId)
11446   //     (domain1 X domain2) = domain1 + MAXINT*domain2
11447
11448   std::map<int, std::map<long,int> > nodeQuadDomains;
11449   std::map<std::string, SMESH_Group*> mapOfJunctionGroups;
11450
11451   //MESSAGE(".. Creation of elements: simple junction");
11452   if (createJointElems)
11453   {
11454     int idg;
11455     string joints2DName = "joints2D";
11456     mapOfJunctionGroups[joints2DName] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, joints2DName.c_str(), idg);
11457     SMESHDS_Group *joints2DGrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[joints2DName]->GetGroupDS());
11458     string joints3DName = "joints3D";
11459     mapOfJunctionGroups[joints3DName] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, joints3DName.c_str(), idg);
11460     SMESHDS_Group *joints3DGrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[joints3DName]->GetGroupDS());
11461
11462     itface = faceDomains.begin();
11463     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11464     {
11465       DownIdType face = itface->first;
11466       std::set<int> oldNodes;
11467       std::set<int>::iterator itn;
11468       oldNodes.clear();
11469       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11470
11471       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11472       std::map<int, int>::iterator itdom = domvol.begin();
11473       int dom1 = itdom->first;
11474       int vtkVolId = itdom->second;
11475       itdom++;
11476       int dom2 = itdom->first;
11477       SMDS_MeshCell *vol = grid->extrudeVolumeFromFace(vtkVolId, dom1, dom2, oldNodes, nodeDomains,
11478                                                        nodeQuadDomains);
11479       stringstream grpname;
11480       grpname << "j_";
11481       if (dom1 < dom2)
11482         grpname << dom1 << "_" << dom2;
11483       else
11484         grpname << dom2 << "_" << dom1;
11485       string namegrp = grpname.str();
11486       if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11487         mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(vol->GetType(), namegrp.c_str(), idg);
11488       SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11489       if (sgrp)
11490         sgrp->Add(vol->GetID());
11491       if (vol->GetType() == SMDSAbs_Volume)
11492         joints3DGrp->Add(vol->GetID());
11493       else if (vol->GetType() == SMDSAbs_Face)
11494         joints2DGrp->Add(vol->GetID());
11495     }
11496   }
11497
11498   // --- create volumes on multiple domain intersection if requested
11499   //     iterate on mutipleNodesToFace
11500   //     iterate on edgesMultiDomains
11501
11502   //MESSAGE(".. Creation of elements: multiple junction");
11503   if (createJointElems)
11504   {
11505     // --- iterate on mutipleNodesToFace
11506
11507     std::map<int, std::vector<int> >::iterator itn =  mutipleNodesToFace.begin();
11508     for (; itn != mutipleNodesToFace.end(); ++itn)
11509     {
11510       int node = itn->first;
11511       vector<int> orderDom = itn->second;
11512       vector<vtkIdType> orderedNodes;
11513       for ( size_t idom = 0; idom < orderDom.size(); idom++ )
11514         orderedNodes.push_back( nodeDomains[ node ][ orderDom[ idom ]]);
11515       SMDS_MeshFace* face = this->GetMeshDS()->AddFaceFromVtkIds(orderedNodes);
11516
11517       stringstream grpname;
11518       grpname << "m2j_";
11519       grpname << 0 << "_" << 0;
11520       int idg;
11521       string namegrp = grpname.str();
11522       if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11523         mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, namegrp.c_str(), idg);
11524       SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11525       if (sgrp)
11526         sgrp->Add(face->GetID());
11527     }
11528
11529     // --- iterate on edgesMultiDomains
11530
11531     std::map<std::vector<int>, std::vector<int> >::iterator ite = edgesMultiDomains.begin();
11532     for (; ite != edgesMultiDomains.end(); ++ite)
11533     {
11534       vector<int> nodes = ite->first;
11535       vector<int> orderDom = ite->second;
11536       vector<vtkIdType> orderedNodes;
11537       if (nodes.size() == 2)
11538       {
11539         //MESSAGE(" use edgesMultiDomains " << nodes[0] << " " << nodes[1]);
11540         for ( size_t ino = 0; ino < nodes.size(); ino++ )
11541           if ( orderDom.size() == 3 )
11542             for ( size_t idom = 0; idom < orderDom.size(); idom++ )
11543               orderedNodes.push_back( nodeDomains[ nodes[ ino ]][ orderDom[ idom ]]);
11544           else
11545             for (int idom = orderDom.size()-1; idom >=0; idom--)
11546               orderedNodes.push_back( nodeDomains[ nodes[ ino ]][ orderDom[ idom ]]);
11547         SMDS_MeshVolume* vol = this->GetMeshDS()->AddVolumeFromVtkIds(orderedNodes);
11548
11549         int idg;
11550         string namegrp = "jointsMultiples";
11551         if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11552           mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, namegrp.c_str(), idg);
11553         SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11554         if (sgrp)
11555           sgrp->Add(vol->GetID());
11556       }
11557       else
11558       {
11559         //INFOS("Quadratic multiple joints not implemented");
11560         // TODO quadratic nodes
11561       }
11562     }
11563   }
11564
11565   // --- list the explicit faces and edges of the mesh that need to be modified,
11566   //     i.e. faces and edges built with one or more duplicated nodes.
11567   //     associate these faces or edges to their corresponding domain.
11568   //     only the first domain found is kept when a face or edge is shared
11569
11570   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> faceOrEdgeDom; // cellToModify --> (id domain --> id cell)
11571   std::map<int,int> feDom; // vtk id of cell to modify --> id domain
11572   faceOrEdgeDom.clear();
11573   feDom.clear();
11574
11575   //MESSAGE(".. Modification of elements");
11576   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11577   {
11578     std::map<int, std::map<int, int> >::const_iterator itnod = nodeDomains.begin();
11579     for (; itnod != nodeDomains.end(); ++itnod)
11580     {
11581       int oldId = itnod->first;
11582       //MESSAGE("     node " << oldId);
11583       vtkCellLinks::Link l = grid->GetCellLinks()->GetLink(oldId);
11584       for (int i = 0; i < l.ncells; i++)
11585       {
11586         int vtkId = l.cells[i];
11587         int vtkType = grid->GetCellType(vtkId);
11588         int downId = grid->CellIdToDownId(vtkId);
11589         if (downId < 0)
11590           continue; // new cells: not to be modified
11591         DownIdType aCell(downId, vtkType);
11592         int volParents[1000];
11593         int nbvol = grid->GetParentVolumes(volParents, vtkId);
11594         for (int j = 0; j < nbvol; j++)
11595           if (celldom.count(volParents[j]) && (celldom[volParents[j]] == idomain))
11596             if (!feDom.count(vtkId))
11597             {
11598               feDom[vtkId] = idomain;
11599               faceOrEdgeDom[aCell] = emptyMap;
11600               faceOrEdgeDom[aCell][idomain] = vtkId; // affect face or edge to the first domain only
11601               //MESSAGE("affect cell " << this->GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkId) << " domain " << idomain
11602               //        << " type " << vtkType << " downId " << downId);
11603             }
11604       }
11605     }
11606   }
11607
11608   // --- iterate on shared faces (volumes to modify, face to extrude)
11609   //     get node id's of the face
11610   //     replace old nodes by new nodes in volumes, and update inverse connectivity
11611
11612   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare>* maps[3] = {&faceDomains, &cellDomains, &faceOrEdgeDom};
11613   for (int m=0; m<3; m++)
11614   {
11615     std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare>* amap = maps[m];
11616     itface = (*amap).begin();
11617     for (; itface != (*amap).end(); ++itface)
11618     {
11619       DownIdType face = itface->first;
11620       std::set<int> oldNodes;
11621       std::set<int>::iterator itn;
11622       oldNodes.clear();
11623       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11624       //MESSAGE("examine cell, downId " << face.cellId << " type " << int(face.cellType));
11625       std::map<int, int> localClonedNodeIds;
11626
11627       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11628       std::map<int, int>::iterator itdom = domvol.begin();
11629       for (; itdom != domvol.end(); ++itdom)
11630       {
11631         int idom = itdom->first;
11632         int vtkVolId = itdom->second;
11633         //MESSAGE("modify nodes of cell " << this->GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkVolId) << " domain " << idom);
11634         localClonedNodeIds.clear();
11635         for (itn = oldNodes.begin(); itn != oldNodes.end(); ++itn)
11636         {
11637           int oldId = *itn;
11638           if (nodeDomains[oldId].count(idom))
11639           {
11640             localClonedNodeIds[oldId] = nodeDomains[oldId][idom];
11641             //MESSAGE("     node " << oldId << " --> " << localClonedNodeIds[oldId]);
11642           }
11643         }
11644         meshDS->ModifyCellNodes(vtkVolId, localClonedNodeIds);
11645       }
11646     }
11647   }
11648
11649   // Remove empty groups (issue 0022812)
11650   std::map<std::string, SMESH_Group*>::iterator name_group = mapOfJunctionGroups.begin();
11651   for ( ; name_group != mapOfJunctionGroups.end(); ++name_group )
11652   {
11653     if ( name_group->second && name_group->second->GetGroupDS()->IsEmpty() )
11654       myMesh->RemoveGroup( name_group->second->GetGroupDS()->GetID() );
11655   }
11656
11657   meshDS->CleanDownWardConnectivity(); // Mesh has been modified, downward connectivity is no more usable, free memory
11658   grid->DeleteLinks();
11659
11660   CHRONOSTOP(50);
11661   counters::stats();
11662   return true;
11663 }
11664
11665 /*!
11666  * \brief Double nodes on some external faces and create flat elements.
11667  * Flat elements are mainly used by some types of mechanic calculations.
11668  *
11669  * Each group of the list must be constituted of faces.
11670  * Triangles are transformed in prisms, and quadrangles in hexahedrons.
11671  * @param theElems - list of groups of faces, where a group of faces is a set of
11672  * SMDS_MeshElements sorted by Id.
11673  * @return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
11674  */
11675 bool SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups(const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems)
11676 {
11677   // MESSAGE("-------------------------------------------------");
11678   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups");
11679   // MESSAGE("-------------------------------------------------");
11680
11681   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
11682
11683   // --- For each group of faces
11684   //     duplicate the nodes, create a flat element based on the face
11685   //     replace the nodes of the faces by their clones
11686
11687   std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> clonedNodes;
11688   std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> intermediateNodes;
11689   clonedNodes.clear();
11690   intermediateNodes.clear();
11691   std::map<std::string, SMESH_Group*> mapOfJunctionGroups;
11692   mapOfJunctionGroups.clear();
11693
11694   for ( size_t idom = 0; idom < theElems.size(); idom++ )
11695   {
11696     const TIDSortedElemSet&           domain = theElems[idom];
11697     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11698     for ( ; elemItr != domain.end(); ++elemItr )
11699     {
11700       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*) *elemItr;
11701       SMDS_MeshFace* aFace = dynamic_cast<SMDS_MeshFace*> (anElem);
11702       if (!aFace)
11703         continue;
11704       // MESSAGE("aFace=" << aFace->GetID());
11705       bool isQuad = aFace->IsQuadratic();
11706       vector<const SMDS_MeshNode*> ln0, ln1, ln2, ln3, ln4;
11707
11708       // --- clone the nodes, create intermediate nodes for non medium nodes of a quad face
11709
11710       SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = aFace->nodesIterator();
11711       while (nodeIt->more())
11712       {
11713         const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*> (nodeIt->next());
11714         bool isMedium = isQuad && (aFace->IsMediumNode(node));
11715         if (isMedium)
11716           ln2.push_back(node);
11717         else
11718           ln0.push_back(node);
11719
11720         const SMDS_MeshNode* clone = 0;
11721         if (!clonedNodes.count(node))
11722         {
11723           clone = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
11724           copyPosition( node, clone );
11725           clonedNodes[node] = clone;
11726         }
11727         else
11728           clone = clonedNodes[node];
11729
11730         if (isMedium)
11731           ln3.push_back(clone);
11732         else
11733           ln1.push_back(clone);
11734
11735         const SMDS_MeshNode* inter = 0;
11736         if (isQuad && (!isMedium))
11737         {
11738           if (!intermediateNodes.count(node))
11739           {
11740             inter = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
11741             copyPosition( node, inter );
11742             intermediateNodes[node] = inter;
11743           }
11744           else
11745             inter = intermediateNodes[node];
11746           ln4.push_back(inter);
11747         }
11748       }
11749
11750       // --- extrude the face
11751
11752       vector<const SMDS_MeshNode*> ln;
11753       SMDS_MeshVolume* vol = 0;
11754       vtkIdType aType = aFace->GetVtkType();
11755       switch (aType)
11756       {
11757       case VTK_TRIANGLE:
11758         vol = meshDS->AddVolume(ln0[2], ln0[1], ln0[0], ln1[2], ln1[1], ln1[0]);
11759         // MESSAGE("vol prism " << vol->GetID());
11760         ln.push_back(ln1[0]);
11761         ln.push_back(ln1[1]);
11762         ln.push_back(ln1[2]);
11763         break;
11764       case VTK_QUAD:
11765         vol = meshDS->AddVolume(ln0[3], ln0[2], ln0[1], ln0[0], ln1[3], ln1[2], ln1[1], ln1[0]);
11766         // MESSAGE("vol hexa " << vol->GetID());
11767         ln.push_back(ln1[0]);
11768         ln.push_back(ln1[1]);
11769         ln.push_back(ln1[2]);
11770         ln.push_back(ln1[3]);
11771         break;
11772       case VTK_QUADRATIC_TRIANGLE:
11773         vol = meshDS->AddVolume(ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln3[0], ln3[1], ln3[2],
11774                                 ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln4[0], ln4[1], ln4[2]);
11775         // MESSAGE("vol quad prism " << vol->GetID());
11776         ln.push_back(ln1[0]);
11777         ln.push_back(ln1[1]);
11778         ln.push_back(ln1[2]);
11779         ln.push_back(ln3[0]);
11780         ln.push_back(ln3[1]);
11781         ln.push_back(ln3[2]);
11782         break;
11783       case VTK_QUADRATIC_QUAD:
11784         //              vol = meshDS->AddVolume(ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln0[3], ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln1[3],
11785         //                                      ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln2[3], ln3[0], ln3[1], ln3[2], ln3[3],
11786         //                                      ln4[0], ln4[1], ln4[2], ln4[3]);
11787         vol = meshDS->AddVolume(ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln1[3], ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln0[3],
11788                                 ln3[0], ln3[1], ln3[2], ln3[3], ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln2[3],
11789                                 ln4[0], ln4[1], ln4[2], ln4[3]);
11790         // MESSAGE("vol quad hexa " << vol->GetID());
11791         ln.push_back(ln1[0]);
11792         ln.push_back(ln1[1]);
11793         ln.push_back(ln1[2]);
11794         ln.push_back(ln1[3]);
11795         ln.push_back(ln3[0]);
11796         ln.push_back(ln3[1]);
11797         ln.push_back(ln3[2]);
11798         ln.push_back(ln3[3]);
11799         break;
11800       case VTK_POLYGON:
11801         break;
11802       default:
11803         break;
11804       }
11805
11806       if (vol)
11807       {
11808         stringstream grpname;
11809         grpname << "jf_";
11810         grpname << idom;
11811         int idg;
11812         string namegrp = grpname.str();
11813         if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11814           mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, namegrp.c_str(), idg);
11815         SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11816         if (sgrp)
11817           sgrp->Add(vol->GetID());
11818       }
11819
11820       // --- modify the face
11821
11822       aFace->ChangeNodes(&ln[0], ln.size());
11823     }
11824   }
11825   return true;
11826 }
11827
11828 /*!
11829  *  \brief identify all the elements around a geom shape, get the faces delimiting the hole
11830  *  Build groups of volume to remove, groups of faces to replace on the skin of the object,
11831  *  groups of faces to remove inside the object, (idem edges).
11832  *  Build ordered list of nodes at the border of each group of faces to replace (to be used to build a geom subshape)
11833  */
11834 void SMESH_MeshEditor::CreateHoleSkin(double                          radius,
11835                                       const TopoDS_Shape&             theShape,
11836                                       SMESH_NodeSearcher*             theNodeSearcher,
11837                                       const char*                     groupName,
11838                                       std::vector<double>&            nodesCoords,
11839                                       std::vector<std::vector<int> >& listOfListOfNodes)
11840 {
11841   // MESSAGE("--------------------------------");
11842   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::CreateHoleSkin");
11843   // MESSAGE("--------------------------------");
11844
11845   // --- zone of volumes to remove is given :
11846   //     1 either by a geom shape (one or more vertices) and a radius,
11847   //     2 either by a group of nodes (representative of the shape)to use with the radius,
11848   //     3 either by a group of nodes where all the elements build on one of this nodes are to remove,
11849   //     In the case 2, the group of nodes is an external group of nodes from another mesh,
11850   //     In the case 3, the group of nodes is an internal group of the mesh (obtained for instance by a filter),
11851   //     defined by it's name.
11852
11853   SMESHDS_GroupBase* groupDS = 0;
11854   SMESH_Mesh::GroupIteratorPtr groupIt = this->myMesh->GetGroups();
11855   while ( groupIt->more() )
11856   {
11857     groupDS = 0;
11858     SMESH_Group * group = groupIt->next();
11859     if ( !group ) continue;
11860     groupDS = group->GetGroupDS();
11861     if ( !groupDS || groupDS->IsEmpty() ) continue;
11862     std::string grpName = group->GetName();
11863     //MESSAGE("grpName=" << grpName);
11864     if (grpName == groupName)
11865       break;
11866     else
11867       groupDS = 0;
11868   }
11869
11870   bool isNodeGroup = false;
11871   bool isNodeCoords = false;
11872   if (groupDS)
11873   {
11874     if (groupDS->GetType() != SMDSAbs_Node)
11875       return;
11876     isNodeGroup = true;     // a group of nodes exists and it is in this mesh
11877   }
11878
11879   if (nodesCoords.size() > 0)
11880     isNodeCoords = true; // a list o nodes given by their coordinates
11881   //MESSAGE("---" << isNodeGroup << " " << isNodeCoords);
11882
11883   // --- define groups to build
11884
11885   int idg; // --- group of SMDS volumes
11886   string grpvName = groupName;
11887   grpvName += "_vol";
11888   SMESH_Group *grp = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, grpvName.c_str(), idg);
11889   if (!grp)
11890   {
11891     MESSAGE("group not created " << grpvName);
11892     return;
11893   }
11894   SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grp->GetGroupDS());
11895
11896   int idgs; // --- group of SMDS faces on the skin
11897   string grpsName = groupName;
11898   grpsName += "_skin";
11899   SMESH_Group *grps = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, grpsName.c_str(), idgs);
11900   if (!grps)
11901   {
11902     MESSAGE("group not created " << grpsName);
11903     return;
11904   }
11905   SMESHDS_Group *sgrps = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grps->GetGroupDS());
11906
11907   int idgi; // --- group of SMDS faces internal (several shapes)
11908   string grpiName = groupName;
11909   grpiName += "_internalFaces";
11910   SMESH_Group *grpi = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, grpiName.c_str(), idgi);
11911   if (!grpi)
11912   {
11913     MESSAGE("group not created " << grpiName);
11914     return;
11915   }
11916   SMESHDS_Group *sgrpi = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grpi->GetGroupDS());
11917
11918   int idgei; // --- group of SMDS faces internal (several shapes)
11919   string grpeiName = groupName;
11920   grpeiName += "_internalEdges";
11921   SMESH_Group *grpei = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Edge, grpeiName.c_str(), idgei);
11922   if (!grpei)
11923   {
11924     MESSAGE("group not created " << grpeiName);
11925     return;
11926   }
11927   SMESHDS_Group *sgrpei = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grpei->GetGroupDS());
11928
11929   // --- build downward connectivity
11930
11931   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
11932   meshDS->BuildDownWardConnectivity(true);
11933   SMDS_UnstructuredGrid* grid = meshDS->getGrid();
11934
11935   // --- set of volumes detected inside
11936
11937   std::set<int> setOfInsideVol;
11938   std::set<int> setOfVolToCheck;
11939
11940   std::vector<gp_Pnt> gpnts;
11941   gpnts.clear();
11942
11943   if (isNodeGroup) // --- a group of nodes is provided : find all the volumes using one or more of this nodes
11944   {
11945     //MESSAGE("group of nodes provided");
11946     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = groupDS->GetElements();
11947     while ( elemIt->more() )
11948     {
11949       const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
11950       if (!elem)
11951         continue;
11952       const SMDS_MeshNode* node = dynamic_cast<const SMDS_MeshNode*>(elem);
11953       if (!node)
11954         continue;
11955       SMDS_MeshElement* vol = 0;
11956       SMDS_ElemIteratorPtr volItr = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
11957       while (volItr->more())
11958       {
11959         vol = (SMDS_MeshElement*)volItr->next();
11960         setOfInsideVol.insert(vol->getVtkId());
11961         sgrp->Add(vol->GetID());
11962       }
11963     }
11964   }
11965   else if (isNodeCoords)
11966   {
11967     //MESSAGE("list of nodes coordinates provided");
11968     size_t i = 0;
11969     int k = 0;
11970     while ( i < nodesCoords.size()-2 )
11971     {
11972       double x = nodesCoords[i++];
11973       double y = nodesCoords[i++];
11974       double z = nodesCoords[i++];
11975       gp_Pnt p = gp_Pnt(x, y ,z);
11976       gpnts.push_back(p);
11977       //MESSAGE("TopoDS_Vertex " << k << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
11978       k++;
11979     }
11980   }
11981   else // --- no group, no coordinates : use the vertices of the geom shape provided, and radius
11982   {
11983     //MESSAGE("no group of nodes provided, using vertices from geom shape, and radius");
11984     TopTools_IndexedMapOfShape vertexMap;
11985     TopExp::MapShapes( theShape, TopAbs_VERTEX, vertexMap );
11986     gp_Pnt p = gp_Pnt(0,0,0);
11987     if (vertexMap.Extent() < 1)
11988       return;
11989
11990     for ( int i = 1; i <= vertexMap.Extent(); ++i )
11991     {
11992       const TopoDS_Vertex& vertex = TopoDS::Vertex( vertexMap( i ));
11993       p = BRep_Tool::Pnt(vertex);
11994       gpnts.push_back(p);
11995       //MESSAGE("TopoDS_Vertex " << i << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
11996     }
11997   }
11998
11999   if (gpnts.size() > 0)
12000   {
12001     const SMDS_MeshNode* startNode = theNodeSearcher->FindClosestTo(gpnts[0]);
12002     //MESSAGE("startNode->nodeId " << nodeId);
12003
12004     double radius2 = radius*radius;
12005     //MESSAGE("radius2 " << radius2);
12006
12007     // --- volumes on start node
12008
12009     setOfVolToCheck.clear();
12010     SMDS_MeshElement* startVol = 0;
12011     SMDS_ElemIteratorPtr volItr = startNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
12012     while (volItr->more())
12013     {
12014       startVol = (SMDS_MeshElement*)volItr->next();
12015       setOfVolToCheck.insert(startVol->getVtkId());
12016     }
12017     if (setOfVolToCheck.empty())
12018     {
12019       MESSAGE("No volumes found");
12020       return;
12021     }
12022
12023     // --- starting with central volumes then their neighbors, check if they are inside
12024     //     or outside the domain, until no more new neighbor volume is inside.
12025     //     Fill the group of inside volumes
12026
12027     std::map<int, double> mapOfNodeDistance2;
12028     mapOfNodeDistance2.clear();
12029     std::set<int> setOfOutsideVol;
12030     while (!setOfVolToCheck.empty())
12031     {
12032       std::set<int>::iterator it = setOfVolToCheck.begin();
12033       int vtkId = *it;
12034       //MESSAGE("volume to check,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12035       bool volInside = false;
12036       vtkIdType npts = 0;
12037       vtkIdType* pts = 0;
12038       grid->GetCellPoints(vtkId, npts, pts);
12039       for (int i=0; i<npts; i++)
12040       {
12041         double distance2 = 0;
12042         if (mapOfNodeDistance2.count(pts[i]))
12043         {
12044           distance2 = mapOfNodeDistance2[pts[i]];
12045           //MESSAGE("point " << pts[i] << " distance2 " << distance2);
12046         }
12047         else
12048         {
12049           double *coords = grid->GetPoint(pts[i]);
12050           gp_Pnt aPoint = gp_Pnt(coords[0], coords[1], coords[2]);
12051           distance2 = 1.E40;
12052           for ( size_t j = 0; j < gpnts.size(); j++ )
12053           {
12054             double d2 = aPoint.SquareDistance( gpnts[ j ]);
12055             if (d2 < distance2)
12056             {
12057               distance2 = d2;
12058               if (distance2 < radius2)
12059                 break;
12060             }
12061           }
12062           mapOfNodeDistance2[pts[i]] = distance2;
12063           //MESSAGE("  point "  << pts[i]  << " distance2 " << distance2 << " coords " << coords[0] << " " << coords[1] << " " <<  coords[2]);
12064         }
12065         if (distance2 < radius2)
12066         {
12067           volInside = true; // one or more nodes inside the domain
12068           sgrp->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12069           break;
12070         }
12071       }
12072       if (volInside)
12073       {
12074         setOfInsideVol.insert(vtkId);
12075         //MESSAGE("  volume inside,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12076         int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12077         int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12078         unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12079         int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12080         for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12081           if (!setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]) ||setOfOutsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12082             setOfVolToCheck.insert(neighborsVtkIds[n]);
12083       }
12084       else
12085       {
12086         setOfOutsideVol.insert(vtkId);
12087         //MESSAGE("  volume outside, vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12088       }
12089       setOfVolToCheck.erase(vtkId);
12090     }
12091   }
12092
12093   // --- for outside hexahedrons, check if they have more than one neighbor volume inside
12094   //     If yes, add the volume to the inside set
12095
12096   bool addedInside = true;
12097   std::set<int> setOfVolToReCheck;
12098   while (addedInside)
12099   {
12100     //MESSAGE(" --------------------------- re check");
12101     addedInside = false;
12102     std::set<int>::iterator itv = setOfInsideVol.begin();
12103     for (; itv != setOfInsideVol.end(); ++itv)
12104     {
12105       int vtkId = *itv;
12106       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12107       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12108       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12109       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12110       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12111         if (!setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12112           setOfVolToReCheck.insert(neighborsVtkIds[n]);
12113     }
12114     setOfVolToCheck = setOfVolToReCheck;
12115     setOfVolToReCheck.clear();
12116     while  (!setOfVolToCheck.empty())
12117     {
12118       std::set<int>::iterator it = setOfVolToCheck.begin();
12119       int vtkId = *it;
12120       if (grid->GetCellType(vtkId) == VTK_HEXAHEDRON)
12121       {
12122         //MESSAGE("volume to recheck,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12123         int countInside = 0;
12124         int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12125         int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12126         unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12127         int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12128         for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12129           if (setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12130             countInside++;
12131         //MESSAGE("countInside " << countInside);
12132         if (countInside > 1)
12133         {
12134           //MESSAGE("  volume inside,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12135           setOfInsideVol.insert(vtkId);
12136           sgrp->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12137           addedInside = true;
12138         }
12139         else
12140           setOfVolToReCheck.insert(vtkId);
12141       }
12142       setOfVolToCheck.erase(vtkId);
12143     }
12144   }
12145
12146   // --- map of Downward faces at the boundary, inside the global volume
12147   //     map of Downward faces on the skin of the global volume (equivalent to SMDS faces on the skin)
12148   //     fill group of SMDS faces inside the volume (when several volume shapes)
12149   //     fill group of SMDS faces on the skin of the global volume (if skin)
12150
12151   std::map<DownIdType, int, DownIdCompare> boundaryFaces; // boundary faces inside the volume --> corresponding cell
12152   std::map<DownIdType, int, DownIdCompare> skinFaces;     // faces on the skin of the global volume --> corresponding cell
12153   std::set<int>::iterator it = setOfInsideVol.begin();
12154   for (; it != setOfInsideVol.end(); ++it)
12155   {
12156     int vtkId = *it;
12157     //MESSAGE("  vtkId " << vtkId  << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12158     int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12159     int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12160     unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12161     int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId, true);
12162     for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12163     {
12164       int neighborDim = SMDS_Downward::getCellDimension(grid->GetCellType(neighborsVtkIds[n]));
12165       if (neighborDim == 3)
12166       {
12167         if (! setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n])) // neighbor volume is not inside : face is boundary
12168         {
12169           DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
12170           boundaryFaces[face] = vtkId;
12171         }
12172         // if the face between to volumes is in the mesh, get it (internal face between shapes)
12173         int vtkFaceId = grid->getDownArray(downTypes[n])->getVtkCellId(downIds[n]);
12174         if (vtkFaceId >= 0)
12175         {
12176           sgrpi->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkFaceId));
12177           // find also the smds edges on this face
12178           int nbEdges = grid->getDownArray(downTypes[n])->getNumberOfDownCells(downIds[n]);
12179           const int* dEdges = grid->getDownArray(downTypes[n])->getDownCells(downIds[n]);
12180           const unsigned char* dTypes = grid->getDownArray(downTypes[n])->getDownTypes(downIds[n]);
12181           for (int i = 0; i < nbEdges; i++)
12182           {
12183             int vtkEdgeId = grid->getDownArray(dTypes[i])->getVtkCellId(dEdges[i]);
12184             if (vtkEdgeId >= 0)
12185               sgrpei->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkEdgeId));
12186           }
12187         }
12188       }
12189       else if (neighborDim == 2) // skin of the volume
12190       {
12191         DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
12192         skinFaces[face] = vtkId;
12193         int vtkFaceId = grid->getDownArray(downTypes[n])->getVtkCellId(downIds[n]);
12194         if (vtkFaceId >= 0)
12195           sgrps->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkFaceId));
12196       }
12197     }
12198   }
12199
12200   // --- identify the edges constituting the wire of each subshape on the skin
12201   //     define polylines with the nodes of edges, equivalent to wires
12202   //     project polylines on subshapes, and partition, to get geom faces
12203
12204   std::map<int, std::set<int> > shapeIdToVtkIdSet; // shapeId --> set of vtkId on skin
12205   std::set<int> emptySet;
12206   emptySet.clear();
12207   std::set<int> shapeIds;
12208
12209   SMDS_ElemIteratorPtr itelem = sgrps->GetElements();
12210   while (itelem->more())
12211   {
12212     const SMDS_MeshElement *elem = itelem->next();
12213     int shapeId = elem->getshapeId();
12214     int vtkId = elem->getVtkId();
12215     if (!shapeIdToVtkIdSet.count(shapeId))
12216     {
12217       shapeIdToVtkIdSet[shapeId] = emptySet;
12218       shapeIds.insert(shapeId);
12219     }
12220     shapeIdToVtkIdSet[shapeId].insert(vtkId);
12221   }
12222
12223   std::map<int, std::set<DownIdType, DownIdCompare> > shapeIdToEdges; // shapeId --> set of downward edges
12224   std::set<DownIdType, DownIdCompare> emptyEdges;
12225   emptyEdges.clear();
12226
12227   std::map<int, std::set<int> >::iterator itShape =  shapeIdToVtkIdSet.begin();
12228   for (; itShape != shapeIdToVtkIdSet.end(); ++itShape)
12229   {
12230     int shapeId = itShape->first;
12231     //MESSAGE(" --- Shape ID --- "<< shapeId);
12232     shapeIdToEdges[shapeId] = emptyEdges;
12233
12234     std::vector<int> nodesEdges;
12235
12236     std::set<int>::iterator its = itShape->second.begin();
12237     for (; its != itShape->second.end(); ++its)
12238     {
12239       int vtkId = *its;
12240       //MESSAGE("     " << vtkId);
12241       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12242       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12243       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12244       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12245       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12246       {
12247         if (neighborsVtkIds[n]<0) // only smds faces are considered as neighbors here
12248           continue;
12249         int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(neighborsVtkIds[n]);
12250         const SMDS_MeshElement* elem = meshDS->FindElement(smdsId);
12251         if ( shapeIds.count(elem->getshapeId()) && !sgrps->Contains(elem)) // edge : neighbor in the set of shape, not in the group
12252         {
12253           DownIdType edge(downIds[n], downTypes[n]);
12254           if (!shapeIdToEdges[shapeId].count(edge))
12255           {
12256             shapeIdToEdges[shapeId].insert(edge);
12257             int vtkNodeId[3];
12258             int nbNodes = grid->getDownArray(downTypes[n])->getNodes(downIds[n],vtkNodeId);
12259             nodesEdges.push_back(vtkNodeId[0]);
12260             nodesEdges.push_back(vtkNodeId[nbNodes-1]);
12261             //MESSAGE("       --- nodes " << vtkNodeId[0]+1 << " " << vtkNodeId[nbNodes-1]+1);
12262           }
12263         }
12264       }
12265     }
12266
12267     std::list<int> order;
12268     order.clear();
12269     if (nodesEdges.size() > 0)
12270     {
12271       order.push_back(nodesEdges[0]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1); // SMDS id = VTK id + 1;
12272       nodesEdges[0] = -1;
12273       order.push_back(nodesEdges[1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12274       nodesEdges[1] = -1; // do not reuse this edge
12275       bool found = true;
12276       while (found)
12277       {
12278         int nodeTofind = order.back(); // try first to push back
12279         int i = 0;
12280         for ( i = 0; i < (int)nodesEdges.size(); i++ )
12281           if (nodesEdges[i] == nodeTofind)
12282             break;
12283         if ( i == (int) nodesEdges.size() )
12284           found = false; // no follower found on back
12285         else
12286         {
12287           if (i%2) // odd ==> use the previous one
12288             if (nodesEdges[i-1] < 0)
12289               found = false;
12290             else
12291             {
12292               order.push_back(nodesEdges[i-1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12293               nodesEdges[i-1] = -1;
12294             }
12295           else // even ==> use the next one
12296             if (nodesEdges[i+1] < 0)
12297               found = false;
12298             else
12299             {
12300               order.push_back(nodesEdges[i+1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12301               nodesEdges[i+1] = -1;
12302             }
12303         }
12304         if (found)
12305           continue;
12306         // try to push front
12307         found = true;
12308         nodeTofind = order.front(); // try to push front
12309         for ( i = 0;  i < (int)nodesEdges.size(); i++ )
12310           if ( nodesEdges[i] == nodeTofind )
12311             break;
12312         if ( i == (int)nodesEdges.size() )
12313         {
12314           found = false; // no predecessor found on front
12315           continue;
12316         }
12317         if (i%2) // odd ==> use the previous one
12318           if (nodesEdges[i-1] < 0)
12319             found = false;
12320           else
12321           {
12322             order.push_front(nodesEdges[i-1]); //MESSAGE("       --- front " << order.front()+1);
12323             nodesEdges[i-1] = -1;
12324           }
12325         else // even ==> use the next one
12326           if (nodesEdges[i+1] < 0)
12327             found = false;
12328           else
12329           {
12330             order.push_front(nodesEdges[i+1]); //MESSAGE("       --- front " << order.front()+1);
12331             nodesEdges[i+1] = -1;
12332           }
12333       }
12334     }
12335
12336
12337     std::vector<int> nodes;
12338     nodes.push_back(shapeId);
12339     std::list<int>::iterator itl = order.begin();
12340     for (; itl != order.end(); itl++)
12341     {
12342       nodes.push_back((*itl) + 1); // SMDS id = VTK id + 1;
12343       //MESSAGE("              ordered node " << nodes[nodes.size()-1]);
12344     }
12345     listOfListOfNodes.push_back(nodes);
12346   }
12347
12348   //     partition geom faces with blocFissure
12349   //     mesh blocFissure and geom faces of the skin (external wires given, triangle algo to choose)
12350   //     mesh volume around blocFissure (skin triangles and quadrangle given, tetra algo to choose)
12351
12352   return;
12353 }
12354
12355
12356 //================================================================================
12357 /*!
12358  * \brief Generates skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
12359  * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
12360  * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
12361  */
12362 //================================================================================
12363
12364 bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
12365 {
12366   // iterates on volume elements and detect all free faces on them
12367   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
12368   if (!aMesh)
12369     return false;
12370
12371   ElemFeatures faceType( SMDSAbs_Face );
12372   int nbFree = 0, nbExisted = 0, nbCreated = 0;
12373   SMDS_VolumeIteratorPtr vIt = aMesh->volumesIterator();
12374   while(vIt->more())
12375   {
12376     const SMDS_MeshVolume* volume = vIt->next();
12377     SMDS_VolumeTool vTool( volume, /*ignoreCentralNodes=*/false );
12378     vTool.SetExternalNormal();
12379     const int iQuad = volume->IsQuadratic();
12380     faceType.SetQuad( iQuad );
12381     for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
12382     {
12383       if (!vTool.IsFreeFace(iface))
12384         continue;
12385       nbFree++;
12386       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
12387       int nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes(iface);
12388       const SMDS_MeshNode** faceNodes = vTool.GetFaceNodes(iface);
12389       int inode = 0;
12390       for ( ; inode < nbFaceNodes; inode += iQuad+1)
12391         nodes.push_back(faceNodes[inode]);
12392
12393       if (iQuad) // add medium nodes
12394       {
12395         for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
12396           nodes.push_back(faceNodes[inode]);
12397         if ( nbFaceNodes == 9 ) // bi-quadratic quad
12398           nodes.push_back(faceNodes[8]);
12399       }
12400       // add new face based on volume nodes
12401       if (aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
12402       {
12403         nbExisted++; // face already exsist
12404       }
12405       else
12406       {
12407         AddElement( nodes, faceType.SetPoly( nbFaceNodes/(iQuad+1) > 4 ));
12408         nbCreated++;
12409       }
12410     }
12411   }
12412   return ( nbFree == ( nbExisted + nbCreated ));
12413 }
12414
12415 namespace
12416 {
12417   inline const SMDS_MeshNode* getNodeWithSameID(SMESHDS_Mesh* mesh, const SMDS_MeshNode* node)
12418   {
12419     if ( const SMDS_MeshNode* n = mesh->FindNode( node->GetID() ))
12420       return n;
12421     return mesh->AddNodeWithID( node->X(),node->Y(),node->Z(), node->GetID() );
12422   }
12423 }
12424 //================================================================================
12425 /*!
12426  * \brief Creates missing boundary elements
12427  *  \param elements - elements whose boundary is to be checked
12428  *  \param dimension - defines type of boundary elements to create
12429  *  \param group - a group to store created boundary elements in
12430  *  \param targetMesh - a mesh to store created boundary elements in
12431  *  \param toCopyElements - if true, the checked elements will be copied into the targetMesh
12432  *  \param toCopyExistingBoundary - if true, not only new but also pre-existing
12433  *                                boundary elements will be copied into the targetMesh
12434  *  \param toAddExistingBondary - if true, not only new but also pre-existing
12435  *                                boundary elements will be added into the new group
12436  *  \param aroundElements - if true, elements will be created on boundary of given
12437  *                          elements else, on boundary of the whole mesh.
12438  * \return nb of added boundary elements
12439  */
12440 //================================================================================
12441
12442 int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
12443                                        Bnd_Dimension           dimension,
12444                                        SMESH_Group*            group/*=0*/,
12445                                        SMESH_Mesh*             targetMesh/*=0*/,
12446                                        bool                    toCopyElements/*=false*/,
12447                                        bool                    toCopyExistingBoundary/*=false*/,
12448                                        bool                    toAddExistingBondary/*= false*/,
12449                                        bool                    aroundElements/*= false*/)
12450 {
12451   SMDSAbs_ElementType missType = (dimension == BND_2DFROM3D) ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Edge;
12452   SMDSAbs_ElementType elemType = (dimension == BND_1DFROM2D) ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume;
12453   // hope that all elements are of the same type, do not check them all
12454   if ( !elements.empty() && (*elements.begin())->GetType() != elemType )
12455     throw SALOME_Exception(LOCALIZED("wrong element type"));
12456
12457   if ( !targetMesh )
12458     toCopyElements = toCopyExistingBoundary = false;
12459
12460   SMESH_MeshEditor tgtEditor( targetMesh ? targetMesh : myMesh );
12461   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS(), *tgtMeshDS = tgtEditor.GetMeshDS();
12462   int nbAddedBnd = 0;
12463
12464   // editor adding present bnd elements and optionally holding elements to add to the group
12465   SMESH_MeshEditor* presentEditor;
12466   SMESH_MeshEditor tgtEditor2( tgtEditor.GetMesh() );
12467   presentEditor = toAddExistingBondary ? &tgtEditor : &tgtEditor2;
12468
12469   SMESH_MesherHelper helper( *myMesh );
12470   const TopAbs_ShapeEnum missShapeType = ( missType==SMDSAbs_Face ? TopAbs_FACE : TopAbs_EDGE );
12471   SMDS_VolumeTool vTool;
12472   TIDSortedElemSet avoidSet;
12473   const TIDSortedElemSet emptySet, *elemSet = aroundElements ? &elements : &emptySet;
12474   size_t inode;
12475
12476   typedef vector<const SMDS_MeshNode*> TConnectivity;
12477   TConnectivity tgtNodes;
12478   ElemFeatures elemKind( missType ), elemToCopy;
12479
12480   vector<const SMDS_MeshElement*> presentBndElems;
12481   vector<TConnectivity>           missingBndElems;
12482   vector<int>                     freeFacets;
12483   TConnectivity nodes, elemNodes;
12484
12485   SMDS_ElemIteratorPtr eIt;
12486   if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
12487   else                  eIt = elemSetIterator( elements );
12488
12489   while (eIt->more())
12490   {
12491     const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
12492     const int              iQuad = elem->IsQuadratic();
12493     elemKind.SetQuad( iQuad );
12494
12495     // ------------------------------------------------------------------------------------
12496     // 1. For an elem, get present bnd elements and connectivities of missing bnd elements
12497     // ------------------------------------------------------------------------------------
12498     presentBndElems.clear();
12499     missingBndElems.clear();
12500     freeFacets.clear(); nodes.clear(); elemNodes.clear();
12501     if ( vTool.Set(elem, /*ignoreCentralNodes=*/true) ) // elem is a volume --------------
12502     {
12503       const SMDS_MeshElement* otherVol = 0;
12504       for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
12505       {
12506         if ( !vTool.IsFreeFace(iface, &otherVol) &&
12507              ( !aroundElements || elements.count( otherVol )))
12508           continue;
12509         freeFacets.push_back( iface );
12510       }
12511       if ( missType == SMDSAbs_Face )
12512         vTool.SetExternalNormal();
12513       for ( size_t i = 0; i < freeFacets.size(); ++i )
12514       {
12515         int                iface = freeFacets[i];
12516         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes(iface);
12517         const size_t nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes (iface);
12518         if ( missType == SMDSAbs_Edge ) // boundary edges
12519         {
12520           nodes.resize( 2+iQuad );
12521           for ( size_t i = 0; i < nbFaceNodes; i += 1+iQuad )
12522           {
12523             for ( size_t j = 0; j < nodes.size(); ++j )
12524               nodes[ j ] = nn[ i+j ];
12525             if ( const SMDS_MeshElement* edge =
12526                  aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Edge, /*noMedium=*/false ))
12527               presentBndElems.push_back( edge );
12528             else
12529               missingBndElems.push_back( nodes );
12530           }
12531         }
12532         else // boundary face
12533         {
12534           nodes.clear();
12535           for ( inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode += 1+iQuad)
12536             nodes.push_back( nn[inode] ); // add corner nodes
12537           if (iQuad)
12538             for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
12539               nodes.push_back( nn[inode] ); // add medium nodes
12540           int iCenter = vTool.GetCenterNodeIndex(iface); // for HEX27
12541           if ( iCenter > 0 )
12542             nodes.push_back( vTool.GetNodes()[ iCenter ] );
12543
12544           if (const SMDS_MeshElement * f = aMesh->FindElement( nodes,
12545                                                                SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false ))
12546             presentBndElems.push_back( f );
12547           else
12548             missingBndElems.push_back( nodes );
12549
12550           if ( targetMesh != myMesh )
12551           {
12552             // add 1D elements on face boundary to be added to a new mesh
12553             const SMDS_MeshElement* edge;
12554             for ( inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode += 1+iQuad)
12555             {
12556               if ( iQuad )
12557                 edge = aMesh->FindEdge( nn[inode], nn[inode+1], nn[inode+2]);
12558               else
12559                 edge = aMesh->FindEdge( nn[inode], nn[inode+1]);
12560               if ( edge && avoidSet.insert( edge ).second )
12561                 presentBndElems.push_back( edge );
12562             }
12563           }
12564         }
12565       }
12566     }
12567     else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // elem is a face ------------------------
12568     {
12569       avoidSet.clear(), avoidSet.insert( elem );
12570       elemNodes.assign( SMDS_MeshElement::iterator( elem->interlacedNodesElemIterator() ),
12571                         SMDS_MeshElement::iterator() );
12572       elemNodes.push_back( elemNodes[0] );
12573       nodes.resize( 2 + iQuad );
12574       const int nbLinks = elem->NbCornerNodes();
12575       for ( int i = 0, iN = 0; i < nbLinks; i++, iN += 1+iQuad )
12576       {
12577         nodes[0] = elemNodes[iN];
12578         nodes[1] = elemNodes[iN+1+iQuad];
12579         if ( SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( nodes[0], nodes[1], *elemSet, avoidSet))
12580           continue; // not free link
12581
12582         if ( iQuad ) nodes[2] = elemNodes[iN+1];
12583         if ( const SMDS_MeshElement* edge =
12584              aMesh->FindElement(nodes,SMDSAbs_Edge,/*noMedium=*/false))
12585           presentBndElems.push_back( edge );
12586         else
12587           missingBndElems.push_back( nodes );
12588       }
12589     }
12590
12591     // ---------------------------------
12592     // 2. Add missing boundary elements
12593     // ---------------------------------
12594     if ( targetMesh != myMesh )
12595       // instead of making a map of nodes in this mesh and targetMesh,
12596       // we create nodes with same IDs.
12597       for ( size_t i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
12598       {
12599         TConnectivity& srcNodes = missingBndElems[i];
12600         tgtNodes.resize( srcNodes.size() );
12601         for ( inode = 0; inode < srcNodes.size(); ++inode )
12602           tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, srcNodes[inode] );
12603         if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( tgtNodes,
12604                                                                    missType,
12605                                                                    /*noMedium=*/false))
12606           continue;
12607         tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemKind.SetPoly( tgtNodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
12608         ++nbAddedBnd;
12609       }
12610     else
12611       for ( size_t i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
12612       {
12613         TConnectivity& nodes = missingBndElems[ i ];
12614         if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( nodes,
12615                                                                    missType,
12616                                                                    /*noMedium=*/false))
12617           continue;
12618         SMDS_MeshElement* newElem =
12619           tgtEditor.AddElement( nodes, elemKind.SetPoly( nodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
12620         nbAddedBnd += bool( newElem );
12621
12622         // try to set a new element to a shape
12623         if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
12624         {
12625           bool ok = true;
12626           set< pair<TopAbs_ShapeEnum, int > > mediumShapes;
12627           const size_t nbN = nodes.size() / (iQuad+1 );
12628           for ( inode = 0; inode < nbN && ok; ++inode )
12629           {
12630             pair<int, TopAbs_ShapeEnum> i_stype =
12631               helper.GetMediumPos( nodes[inode], nodes[(inode+1)%nbN]);
12632             if (( ok = ( i_stype.first > 0 && i_stype.second >= TopAbs_FACE )))
12633               mediumShapes.insert( make_pair ( i_stype.second, i_stype.first ));
12634           }
12635           if ( ok && mediumShapes.size() > 1 )
12636           {
12637             set< pair<TopAbs_ShapeEnum, int > >::iterator stype_i = mediumShapes.begin();
12638             pair<TopAbs_ShapeEnum, int> stype_i_0 = *stype_i;
12639             for ( ++stype_i; stype_i != mediumShapes.end() && ok; ++stype_i )
12640             {
12641               if (( ok = ( stype_i->first != stype_i_0.first )))
12642                 ok = helper.IsSubShape( aMesh->IndexToShape( stype_i->second ),
12643                                         aMesh->IndexToShape( stype_i_0.second ));
12644             }
12645           }
12646           if ( ok && mediumShapes.begin()->first == missShapeType )
12647             aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, mediumShapes.begin()->second );
12648         }
12649       }
12650
12651     // ----------------------------------
12652     // 3. Copy present boundary elements
12653     // ----------------------------------
12654     if ( toCopyExistingBoundary )
12655       for ( size_t i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
12656       {
12657         const SMDS_MeshElement* e = presentBndElems[i];
12658         tgtNodes.resize( e->NbNodes() );
12659         for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
12660           tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, e->GetNode(inode) );
12661         presentEditor->AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( e ));
12662       }
12663     else // store present elements to add them to a group
12664       for ( size_t i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
12665       {
12666         presentEditor->myLastCreatedElems.Append( presentBndElems[ i ]);
12667       }
12668
12669   } // loop on given elements
12670
12671   // ---------------------------------------------
12672   // 4. Fill group with boundary elements
12673   // ---------------------------------------------
12674   if ( group )
12675   {
12676     if ( SMESHDS_Group* g = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( group->GetGroupDS() ))
12677       for ( int i = 0; i < tgtEditor.myLastCreatedElems.Size(); ++i )
12678         g->SMDSGroup().Add( tgtEditor.myLastCreatedElems( i+1 ));
12679   }
12680   tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
12681   tgtEditor2.myLastCreatedElems.Clear();
12682
12683   // -----------------------
12684   // 5. Copy given elements
12685   // -----------------------
12686   if ( toCopyElements && targetMesh != myMesh )
12687   {
12688     if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
12689     else                  eIt = elemSetIterator( elements );
12690     while (eIt->more())
12691     {
12692       const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
12693       tgtNodes.resize( elem->NbNodes() );
12694       for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
12695         tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, elem->GetNode(inode) );
12696       tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( elem ));
12697
12698       tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
12699     }
12700   }
12701   return nbAddedBnd;
12702 }
12703
12704 //================================================================================
12705 /*!
12706  * \brief Copy node position and set \a to node on the same geometry
12707  */
12708 //================================================================================
12709
12710 void SMESH_MeshEditor::copyPosition( const SMDS_MeshNode* from,
12711                                      const SMDS_MeshNode* to )
12712 {
12713   if ( !from || !to ) return;
12714
12715   SMDS_PositionPtr pos = from->GetPosition();
12716   if ( !pos || from->getshapeId() < 1 ) return;
12717
12718   switch ( pos->GetTypeOfPosition() )
12719   {
12720   case SMDS_TOP_3DSPACE: break;
12721
12722   case SMDS_TOP_FACE:
12723   {
12724     const SMDS_FacePosition* fPos = static_cast< const SMDS_FacePosition* >( pos );
12725     GetMeshDS()->SetNodeOnFace( to, from->getshapeId(),
12726                                 fPos->GetUParameter(), fPos->GetVParameter() );
12727     break;
12728   }
12729   case SMDS_TOP_EDGE:
12730   {
12731     // WARNING: it is dangerous to set equal nodes on one EDGE!!!!!!!!
12732     const SMDS_EdgePosition* ePos = static_cast< const SMDS_EdgePosition* >( pos );
12733     GetMeshDS()->SetNodeOnEdge( to, from->getshapeId(), ePos->GetUParameter() );
12734     break;
12735   }
12736   case SMDS_TOP_VERTEX:
12737   {
12738     GetMeshDS()->SetNodeOnVertex( to, from->getshapeId() );
12739     break;
12740   }
12741   case SMDS_TOP_UNSPEC:
12742   default:;
12743   }
12744 }