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bug corrections in Zcracks for V83
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
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3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
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12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File      : SMESH_MeshEditor.cxx
24 // Created   : Mon Apr 12 16:10:22 2004
25 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
26
27 #include "SMESH_MeshEditor.hxx"
28
29 #include "SMDS_Downward.hxx"
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_FaceOfNodes.hxx"
32 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
33 #include "SMDS_LinearEdge.hxx"
34 #include "SMDS_MeshGroup.hxx"
35 #include "SMDS_SetIterator.hxx"
36 #include "SMDS_SpacePosition.hxx"
37 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
38 #include "SMESHDS_Group.hxx"
39 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
40 #include "SMESH_Algo.hxx"
41 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
42 #include "SMESH_Group.hxx"
43 #include "SMESH_Mesh.hxx"
44 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
45 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
46 #include "SMESH_OctreeNode.hxx"
47 #include "SMESH_subMesh.hxx"
48
49 #include <Basics_OCCTVersion.hxx>
50
51 #include "utilities.h"
52 #include "chrono.hxx"
53
54 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
55 #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
56 #include <BRepClass3d_SolidClassifier.hxx>
57 #include <BRep_Tool.hxx>
58 #include <ElCLib.hxx>
59 #include <Extrema_GenExtPS.hxx>
60 #include <Extrema_POnCurv.hxx>
61 #include <Extrema_POnSurf.hxx>
62 #include <Geom2d_Curve.hxx>
63 #include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
64 #include <Geom_Curve.hxx>
65 #include <Geom_Surface.hxx>
66 #include <Precision.hxx>
67 #include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
68 #include <TopAbs_State.hxx>
69 #include <TopExp.hxx>
70 #include <TopExp_Explorer.hxx>
71 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
72 #include <TopTools_ListOfShape.hxx>
73 #include <TopTools_SequenceOfShape.hxx>
74 #include <TopoDS.hxx>
75 #include <TopoDS_Edge.hxx>
76 #include <TopoDS_Face.hxx>
77 #include <TopoDS_Solid.hxx>
78 #include <gp.hxx>
79 #include <gp_Ax1.hxx>
80 #include <gp_Dir.hxx>
81 #include <gp_Lin.hxx>
82 #include <gp_Pln.hxx>
83 #include <gp_Trsf.hxx>
84 #include <gp_Vec.hxx>
85 #include <gp_XY.hxx>
86 #include <gp_XYZ.hxx>
87
88 #include <cmath>
89
90 #include <map>
91 #include <set>
92 #include <numeric>
93 #include <limits>
94 #include <algorithm>
95 #include <sstream>
96
97 #include <boost/tuple/tuple.hpp>
98
99 #include <Standard_Failure.hxx>
100 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
101
102 #define cast2Node(elem) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
103
104 using namespace std;
105 using namespace SMESH::Controls;
106
107 namespace
108 {
109   template < class ELEM_SET >
110   SMDS_ElemIteratorPtr elemSetIterator( const ELEM_SET& elements )
111   {
112     typedef SMDS_SetIterator
113       < SMDS_pElement, typename ELEM_SET::const_iterator> TSetIterator;
114     return SMDS_ElemIteratorPtr( new TSetIterator( elements.begin(), elements.end() ));
115   }
116 }
117
118 //=======================================================================
119 //function : SMESH_MeshEditor
120 //purpose  :
121 //=======================================================================
122
123 SMESH_MeshEditor::SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh )
124   :myMesh( theMesh ) // theMesh may be NULL
125 {
126 }
127
128 //================================================================================
129 /*!
130  * \brief Return mesh DS
131  */
132 //================================================================================
133
134 SMESHDS_Mesh * SMESH_MeshEditor::GetMeshDS()
135 {
136   return myMesh->GetMeshDS();
137 }
138
139
140 //================================================================================
141 /*!
142  * \brief Clears myLastCreatedNodes and myLastCreatedElems
143  */
144 //================================================================================
145
146 void SMESH_MeshEditor::ClearLastCreated()
147 {
148   myLastCreatedNodes.Clear();
149   myLastCreatedElems.Clear();
150 }
151
152 //================================================================================
153 /*!
154  * \brief Initializes members by an existing element
155  *  \param [in] elem - the source element
156  *  \param [in] basicOnly - if true, does not set additional data of Ball and Polyhedron
157  */
158 //================================================================================
159
160 SMESH_MeshEditor::ElemFeatures&
161 SMESH_MeshEditor::ElemFeatures::Init( const SMDS_MeshElement* elem, bool basicOnly )
162 {
163   if ( elem )
164   {
165     myType = elem->GetType();
166     if ( myType == SMDSAbs_Face || myType == SMDSAbs_Volume )
167     {
168       myIsPoly = elem->IsPoly();
169       if ( myIsPoly )
170       {
171         myIsQuad = elem->IsQuadratic();
172         if ( myType == SMDSAbs_Volume && !basicOnly )
173         {
174           vector<int > quant = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >( elem )->GetQuantities();
175           myPolyhedQuantities.swap( quant );
176         }
177       }
178     }
179     else if ( myType == SMDSAbs_Ball && !basicOnly )
180     {
181       myBallDiameter = static_cast<const SMDS_BallElement*>(elem)->GetDiameter();
182     }
183   }
184   return *this;
185 }
186
187 //=======================================================================
188 /*!
189  * \brief Add element
190  */
191 //=======================================================================
192
193 SMDS_MeshElement*
194 SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
195                              const ElemFeatures&                  features)
196 {
197   SMDS_MeshElement* e = 0;
198   int nbnode = node.size();
199   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
200   const int ID = features.myID;
201
202   switch ( features.myType ) {
203   case SMDSAbs_Face:
204     if ( !features.myIsPoly ) {
205       if      (nbnode == 3) {
206         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], ID);
207         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2] );
208       }
209       else if (nbnode == 4) {
210         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3], ID);
211         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3] );
212       }
213       else if (nbnode == 6) {
214         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
215                                                node[4], node[5], ID);
216         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
217                                                node[4], node[5] );
218       }
219       else if (nbnode == 7) {
220         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
221                                                node[4], node[5], node[6], ID);
222         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
223                                                node[4], node[5], node[6] );
224       }
225       else if (nbnode == 8) {
226         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
227                                                node[4], node[5], node[6], node[7], ID);
228         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
229                                                node[4], node[5], node[6], node[7] );
230       }
231       else if (nbnode == 9) {
232         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
233                                                node[4], node[5], node[6], node[7], node[8], ID);
234         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
235                                                node[4], node[5], node[6], node[7], node[8] );
236       }
237     }
238     else if ( !features.myIsQuad )
239     {
240       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolygonalFaceWithID(node, ID);
241       else           e = mesh->AddPolygonalFace      (node    );
242     }
243     else if ( nbnode % 2 == 0 ) // just a protection
244     {
245       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolygonalFaceWithID(node, ID);
246       else           e = mesh->AddQuadPolygonalFace      (node    );
247     }
248     break;
249
250   case SMDSAbs_Volume:
251     if ( !features.myIsPoly ) {
252       if      (nbnode == 4) {
253         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3], ID);
254         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3] );
255       }
256       else if (nbnode == 5) {
257         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
258                                                  node[4], ID);
259         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
260                                                  node[4] );
261       }
262       else if (nbnode == 6) {
263         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
264                                                  node[4], node[5], ID);
265         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
266                                                  node[4], node[5] );
267       }
268       else if (nbnode == 8) {
269         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
270                                                  node[4], node[5], node[6], node[7], ID);
271         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
272                                                  node[4], node[5], node[6], node[7] );
273       }
274       else if (nbnode == 10) {
275         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
276                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
277                                                  node[8], node[9], ID);
278         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
279                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
280                                                  node[8], node[9] );
281       }
282       else if (nbnode == 12) {
283         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
284                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
285                                                  node[8], node[9], node[10], node[11], ID);
286         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
287                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
288                                                  node[8], node[9], node[10], node[11] );
289       }
290       else if (nbnode == 13) {
291         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
292                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
293                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
294                                                  node[12],ID);
295         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
296                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
297                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
298                                                  node[12] );
299       }
300       else if (nbnode == 15) {
301         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
302                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
303                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
304                                                  node[12],node[13],node[14],ID);
305         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
306                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
307                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
308                                                  node[12],node[13],node[14] );
309       }
310       else if (nbnode == 20) {
311         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
312                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
313                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
314                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
315                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],ID);
316         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
317                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
318                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
319                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
320                                                  node[16],node[17],node[18],node[19] );
321       }
322       else if (nbnode == 27) {
323         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3],
324                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
325                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
326                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
327                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],
328                                                  node[20],node[21],node[22],node[23],
329                                                  node[24],node[25],node[26], ID);
330         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3],
331                                                  node[4], node[5], node[6], node[7],
332                                                  node[8], node[9], node[10],node[11],
333                                                  node[12],node[13],node[14],node[15],
334                                                  node[16],node[17],node[18],node[19],
335                                                  node[20],node[21],node[22],node[23],
336                                                  node[24],node[25],node[26] );
337       }
338     }
339     else if ( !features.myIsQuad )
340     {
341       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities, ID);
342       else           e = mesh->AddPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities    );
343     }
344     else
345     {
346       // if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities,ID);
347       // else           e = mesh->AddQuadPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities   );
348     }
349     break;
350
351   case SMDSAbs_Edge:
352     if ( nbnode == 2 ) {
353       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddEdgeWithID(node[0], node[1], ID);
354       else           e = mesh->AddEdge      (node[0], node[1] );
355     }
356     else if ( nbnode == 3 ) {
357       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddEdgeWithID(node[0], node[1], node[2], ID);
358       else           e = mesh->AddEdge      (node[0], node[1], node[2] );
359     }
360     break;
361
362   case SMDSAbs_0DElement:
363     if ( nbnode == 1 ) {
364       if ( ID >= 1 ) e = mesh->Add0DElementWithID(node[0], ID);
365       else           e = mesh->Add0DElement      (node[0] );
366     }
367     break;
368
369   case SMDSAbs_Node:
370     if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddNodeWithID(node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z(), ID);
371     else           e = mesh->AddNode      (node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z()    );
372     break;
373
374   case SMDSAbs_Ball:
375     if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddBallWithID(node[0], features.myBallDiameter, ID);
376     else           e = mesh->AddBall      (node[0], features.myBallDiameter    );
377     break;
378
379   default:;
380   }
381   if ( e ) myLastCreatedElems.Append( e );
382   return e;
383 }
384
385 //=======================================================================
386 /*!
387  * \brief Add element
388  */
389 //=======================================================================
390
391 SMDS_MeshElement* SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<int> & nodeIDs,
392                                                const ElemFeatures& features)
393 {
394   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
395   nodes.reserve( nodeIDs.size() );
396   vector<int>::const_iterator id = nodeIDs.begin();
397   while ( id != nodeIDs.end() ) {
398     if ( const SMDS_MeshNode* node = GetMeshDS()->FindNode( *id++ ))
399       nodes.push_back( node );
400     else
401       return 0;
402   }
403   return AddElement( nodes, features );
404 }
405
406 //=======================================================================
407 //function : Remove
408 //purpose  : Remove a node or an element.
409 //           Modify a compute state of sub-meshes which become empty
410 //=======================================================================
411
412 int SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
413                               const bool         isNodes )
414 {
415   myLastCreatedElems.Clear();
416   myLastCreatedNodes.Clear();
417
418   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
419   set< SMESH_subMesh *> smmap;
420
421   int removed = 0;
422   list<int>::const_iterator it = theIDs.begin();
423   for ( ; it != theIDs.end(); it++ ) {
424     const SMDS_MeshElement * elem;
425     if ( isNodes )
426       elem = aMesh->FindNode( *it );
427     else
428       elem = aMesh->FindElement( *it );
429     if ( !elem )
430       continue;
431
432     // Notify VERTEX sub-meshes about modification
433     if ( isNodes ) {
434       const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( elem );
435       if ( node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
436         if ( int aShapeID = node->getshapeId() )
437           if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShapeID ) )
438             smmap.insert( sm );
439     }
440     // Find sub-meshes to notify about modification
441     //     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
442     //     while ( nodeIt->more() ) {
443     //       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
444     //       const SMDS_PositionPtr& aPosition = node->GetPosition();
445     //       if ( aPosition.get() ) {
446     //         if ( int aShapeID = aPosition->GetShapeId() ) {
447     //           if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( aShapeID ) )
448     //             smmap.insert( sm );
449     //         }
450     //       }
451     //     }
452
453     // Do remove
454     if ( isNodes )
455       aMesh->RemoveNode( static_cast< const SMDS_MeshNode* >( elem ));
456     else
457       aMesh->RemoveElement( elem );
458     removed++;
459   }
460
461   // Notify sub-meshes about modification
462   if ( !smmap.empty() ) {
463     set< SMESH_subMesh *>::iterator smIt;
464     for ( smIt = smmap.begin(); smIt != smmap.end(); smIt++ )
465       (*smIt)->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::MESH_ENTITY_REMOVED );
466   }
467
468   //   // Check if the whole mesh becomes empty
469   //   if ( SMESH_subMesh * sm = GetMesh()->GetSubMeshContaining( 1 ) )
470   //     sm->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
471
472   return removed;
473 }
474
475 //================================================================================
476 /*!
477  * \brief Create 0D elements on all nodes of the given object.
478  *  \param elements - Elements on whose nodes to create 0D elements; if empty, 
479  *                    the all mesh is treated
480  *  \param all0DElems - returns all 0D elements found or created on nodes of \a elements
481  *  \param duplicateElements - to add one more 0D element to a node or not
482  */
483 //================================================================================
484
485 void SMESH_MeshEditor::Create0DElementsOnAllNodes( const TIDSortedElemSet& elements,
486                                                    TIDSortedElemSet&       all0DElems,
487                                                    const bool              duplicateElements )
488 {
489   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
490   if ( elements.empty() )
491   {
492     elemIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Node );
493   }
494   else
495   {
496     elemIt = elemSetIterator( elements );
497   }
498
499   while ( elemIt->more() )
500   {
501     const SMDS_MeshElement* e = elemIt->next();
502     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = e->nodesIterator();
503     while ( nodeIt->more() )
504     {
505       const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
506       SMDS_ElemIteratorPtr it0D = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_0DElement );
507       if ( duplicateElements || !it0D->more() )
508       {
509         myLastCreatedElems.Append( GetMeshDS()->Add0DElement( n ));
510         all0DElems.insert( myLastCreatedElems.Last() );
511       }
512       while ( it0D->more() )
513         all0DElems.insert( it0D->next() );
514     }
515   }
516 }
517
518 //=======================================================================
519 //function : FindShape
520 //purpose  : Return an index of the shape theElem is on
521 //           or zero if a shape not found
522 //=======================================================================
523
524 int SMESH_MeshEditor::FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem)
525 {
526   myLastCreatedElems.Clear();
527   myLastCreatedNodes.Clear();
528
529   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
530   if ( aMesh->ShapeToMesh().IsNull() )
531     return 0;
532
533   int aShapeID = theElem->getshapeId();
534   if ( aShapeID < 1 )
535     return 0;
536
537   if ( SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( aShapeID ))
538     if ( sm->Contains( theElem ))
539       return aShapeID;
540
541   if ( theElem->GetType() == SMDSAbs_Node ) {
542     MESSAGE( ":( Error: invalid myShapeId of node " << theElem->GetID() );
543   }
544   else {
545     MESSAGE( ":( Error: invalid myShapeId of element " << theElem->GetID() );
546   }
547
548   TopoDS_Shape aShape; // the shape a node of theElem is on
549   if ( theElem->GetType() != SMDSAbs_Node )
550   {
551     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theElem->nodesIterator();
552     while ( nodeIt->more() ) {
553       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
554       if ((aShapeID = node->getshapeId()) > 0) {
555         if ( SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( aShapeID ) ) {
556           if ( sm->Contains( theElem ))
557             return aShapeID;
558           if ( aShape.IsNull() )
559             aShape = aMesh->IndexToShape( aShapeID );
560         }
561       }
562     }
563   }
564
565   // None of nodes is on a proper shape,
566   // find the shape among ancestors of aShape on which a node is
567   if ( !aShape.IsNull() ) {
568     TopTools_ListIteratorOfListOfShape ancIt( GetMesh()->GetAncestors( aShape ));
569     for ( ; ancIt.More(); ancIt.Next() ) {
570       SMESHDS_SubMesh * sm = aMesh->MeshElements( ancIt.Value() );
571       if ( sm && sm->Contains( theElem ))
572         return aMesh->ShapeToIndex( ancIt.Value() );
573     }
574   }
575   else
576   {
577     SMESHDS_SubMeshIteratorPtr smIt = GetMeshDS()->SubMeshes();
578     while ( const SMESHDS_SubMesh* sm = smIt->next() )
579       if ( sm->Contains( theElem ))
580         return sm->GetID();
581   }
582
583   return 0;
584 }
585
586 //=======================================================================
587 //function : IsMedium
588 //purpose  :
589 //=======================================================================
590
591 bool SMESH_MeshEditor::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
592                                 const SMDSAbs_ElementType typeToCheck)
593 {
594   bool isMedium = false;
595   SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator(typeToCheck);
596   while (it->more() && !isMedium ) {
597     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
598     isMedium = elem->IsMediumNode(node);
599   }
600   return isMedium;
601 }
602
603 //=======================================================================
604 //function : shiftNodesQuadTria
605 //purpose  : Shift nodes in the array corresponded to quadratic triangle
606 //           example: (0,1,2,3,4,5) -> (1,2,0,4,5,3)
607 //=======================================================================
608
609 static void shiftNodesQuadTria(vector< const SMDS_MeshNode* >& aNodes)
610 {
611   const SMDS_MeshNode* nd1 = aNodes[0];
612   aNodes[0] = aNodes[1];
613   aNodes[1] = aNodes[2];
614   aNodes[2] = nd1;
615   const SMDS_MeshNode* nd2 = aNodes[3];
616   aNodes[3] = aNodes[4];
617   aNodes[4] = aNodes[5];
618   aNodes[5] = nd2;
619 }
620
621 //=======================================================================
622 //function : nbEdgeConnectivity
623 //purpose  : return number of the edges connected with the theNode.
624 //           if theEdges has connections with the other type of the
625 //           elements, return -1
626 //=======================================================================
627
628 static int nbEdgeConnectivity(const SMDS_MeshNode* theNode)
629 {
630   // SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
631   // int nb=0;
632   // while(elemIt->more()) {
633   //   elemIt->next();
634   //   nb++;
635   // }
636   // return nb;
637   return theNode->NbInverseElements();
638 }
639
640 //=======================================================================
641 //function : getNodesFromTwoTria
642 //purpose  : 
643 //=======================================================================
644
645 static bool getNodesFromTwoTria(const SMDS_MeshElement * theTria1,
646                                 const SMDS_MeshElement * theTria2,
647                                 vector< const SMDS_MeshNode*>& N1,
648                                 vector< const SMDS_MeshNode*>& N2)
649 {
650   N1.assign( theTria1->begin_nodes(), theTria1->end_nodes() );
651   if ( N1.size() < 6 ) return false;
652   N2.assign( theTria2->begin_nodes(), theTria2->end_nodes() );
653   if ( N2.size() < 6 ) return false;
654
655   int sames[3] = {-1,-1,-1};
656   int nbsames = 0;
657   int i, j;
658   for(i=0; i<3; i++) {
659     for(j=0; j<3; j++) {
660       if(N1[i]==N2[j]) {
661         sames[i] = j;
662         nbsames++;
663         break;
664       }
665     }
666   }
667   if(nbsames!=2) return false;
668   if(sames[0]>-1) {
669     shiftNodesQuadTria(N1);
670     if(sames[1]>-1) {
671       shiftNodesQuadTria(N1);
672     }
673   }
674   i = sames[0] + sames[1] + sames[2];
675   for(; i<2; i++) {
676     shiftNodesQuadTria(N2);
677   }
678   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as in the image below)
679   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
680   // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
681   return true;
682 }
683
684 //=======================================================================
685 //function : InverseDiag
686 //purpose  : Replace two neighbour triangles with ones built on the same 4 nodes
687 //           but having other common link.
688 //           Return False if args are improper
689 //=======================================================================
690
691 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
692                                     const SMDS_MeshElement * theTria2 )
693 {
694   myLastCreatedElems.Clear();
695   myLastCreatedNodes.Clear();
696
697   if (!theTria1 || !theTria2)
698     return false;
699
700   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( theTria1 );
701   if (!F1) return false;
702   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( theTria2 );
703   if (!F2) return false;
704   if ((theTria1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
705       (theTria2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
706
707     //  1 +--+ A  theTria1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
708     //    | /|    theTria2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
709     //    |/ |                                         | \|
710     //  B +--+ 2                                     B +--+ 2
711
712     // put nodes in array and find out indices of the same ones
713     const SMDS_MeshNode* aNodes [6];
714     int sameInd [] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
715     int i = 0;
716     SMDS_ElemIteratorPtr it = theTria1->nodesIterator();
717     while ( it->more() ) {
718       aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
719
720       if ( i > 2 ) // theTria2
721         // find same node of theTria1
722         for ( int j = 0; j < 3; j++ )
723           if ( aNodes[ i ] == aNodes[ j ]) {
724             sameInd[ j ] = i;
725             sameInd[ i ] = j;
726             break;
727           }
728       // next
729       i++;
730       if ( i == 3 ) {
731         if ( it->more() )
732           return false; // theTria1 is not a triangle
733         it = theTria2->nodesIterator();
734       }
735       if ( i == 6 && it->more() )
736         return false; // theTria2 is not a triangle
737     }
738
739     // find indices of 1,2 and of A,B in theTria1
740     int iA = -1, iB = 0, i1 = 0, i2 = 0;
741     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
742       if ( sameInd [ i ] == -1 ) {
743         if ( i < 3 ) i1 = i;
744         else         i2 = i;
745       }
746       else if (i < 3) {
747         if ( iA >= 0) iB = i;
748         else          iA = i;
749       }
750     }
751     // nodes 1 and 2 should not be the same
752     if ( aNodes[ i1 ] == aNodes[ i2 ] )
753       return false;
754
755     // theTria1: A->2
756     aNodes[ iA ] = aNodes[ i2 ];
757     // theTria2: B->1
758     aNodes[ sameInd[ iB ]] = aNodes[ i1 ];
759
760     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria1, aNodes, 3 );
761     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria2, &aNodes[ 3 ], 3 );
762
763     return true;
764
765   } // end if(F1 && F2)
766
767   // check case of quadratic faces
768   if (theTria1->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle &&
769       theTria1->GetEntityType() != SMDSEntity_BiQuad_Triangle)
770     return false;
771   if (theTria2->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle&&
772       theTria2->GetEntityType() != SMDSEntity_BiQuad_Triangle)
773     return false;
774
775   //       5
776   //  1 +--+--+ 2  theTria1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
777   //    |    /|    theTria2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
778   //    |   / |
779   //  7 +  +  + 6
780   //    | /9  |
781   //    |/    |
782   //  4 +--+--+ 3
783   //       8
784
785   vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
786   vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
787   if(!getNodesFromTwoTria(theTria1,theTria2,N1,N2))
788     return false;
789   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
790   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
791   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
792
793   vector< const SMDS_MeshNode*> N1new( N1.size() );
794   vector< const SMDS_MeshNode*> N2new( N2.size() );
795   N1new.back() = N1.back(); // central node of biquadratic
796   N2new.back() = N2.back();
797   N1new[0] = N1[0];  N2new[0] = N1[0];
798   N1new[1] = N2[0];  N2new[1] = N1[1];
799   N1new[2] = N2[1];  N2new[2] = N2[0];
800   N1new[3] = N1[4];  N2new[3] = N1[3];
801   N1new[4] = N2[3];  N2new[4] = N2[5];
802   N1new[5] = N1[5];  N2new[5] = N1[4];
803   // change nodes in faces
804   GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria1, &N1new[0], N1new.size() );
805   GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theTria2, &N2new[0], N2new.size() );
806
807   // move the central node of biquadratic triangle
808   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
809   for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
810   {
811     const SMDS_MeshElement*         tria = is2nd ? theTria2 : theTria1;
812     vector< const SMDS_MeshNode*>& nodes = is2nd ? N2new : N1new;
813     if ( nodes.size() < 7 )
814       continue;
815     helper.SetSubShape( tria->getshapeId() );
816     const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
817     gp_Pnt xyz;
818     if ( F.IsNull() )
819     {
820       xyz = ( SMESH_TNodeXYZ( nodes[3] ) +
821               SMESH_TNodeXYZ( nodes[4] ) +
822               SMESH_TNodeXYZ( nodes[5] )) / 3.;
823     }
824     else
825     {
826       bool checkUV;
827       gp_XY uv = ( helper.GetNodeUV( F, nodes[3], nodes[2], &checkUV ) +
828                    helper.GetNodeUV( F, nodes[4], nodes[0], &checkUV ) +
829                    helper.GetNodeUV( F, nodes[5], nodes[1], &checkUV )) / 3.;
830       TopLoc_Location loc;
831       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
832       xyz = S->Value( uv.X(), uv.Y() );
833       xyz.Transform( loc );
834       if ( nodes[6]->GetPosition()->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE &&  // set UV
835            nodes[6]->getshapeId() > 0 )
836         GetMeshDS()->SetNodeOnFace( nodes[6], nodes[6]->getshapeId(), uv.X(), uv.Y() );
837     }
838     GetMeshDS()->MoveNode( nodes[6], xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
839   }
840   return true;
841 }
842
843 //=======================================================================
844 //function : findTriangles
845 //purpose  : find triangles sharing theNode1-theNode2 link
846 //=======================================================================
847
848 static bool findTriangles(const SMDS_MeshNode *    theNode1,
849                           const SMDS_MeshNode *    theNode2,
850                           const SMDS_MeshElement*& theTria1,
851                           const SMDS_MeshElement*& theTria2)
852 {
853   if ( !theNode1 || !theNode2 ) return false;
854
855   theTria1 = theTria2 = 0;
856
857   set< const SMDS_MeshElement* > emap;
858   SMDS_ElemIteratorPtr it = theNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
859   while (it->more()) {
860     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
861     if ( elem->NbCornerNodes() == 3 )
862       emap.insert( elem );
863   }
864   it = theNode2->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
865   while (it->more()) {
866     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
867     if ( emap.count( elem )) {
868       if ( !theTria1 )
869       {
870         theTria1 = elem;
871       }
872       else  
873       {
874         theTria2 = elem;
875         // theTria1 must be element with minimum ID
876         if ( theTria2->GetID() < theTria1->GetID() )
877           std::swap( theTria2, theTria1 );
878         return true;
879       }
880     }
881   }
882   return false;
883 }
884
885 //=======================================================================
886 //function : InverseDiag
887 //purpose  : Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
888 //           with ones built on the same 4 nodes but having other common link.
889 //           Return false if proper faces not found
890 //=======================================================================
891
892 bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
893                                     const SMDS_MeshNode * theNode2)
894 {
895   myLastCreatedElems.Clear();
896   myLastCreatedNodes.Clear();
897
898   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
899   if ( !findTriangles( theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
900     return false;
901
902   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr1 );
903   if (!F1) return false;
904   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr2 );
905   if (!F2) return false;
906   if ((tr1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
907       (tr2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
908
909     //  1 +--+ A  tr1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
910     //    | /|    tr2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
911     //    |/ |                                    | \|
912     //  B +--+ 2                                B +--+ 2
913
914     // put nodes in array
915     // and find indices of 1,2 and of A in tr1 and of B in tr2
916     int i, iA1 = 0, i1 = 0;
917     const SMDS_MeshNode* aNodes1 [3];
918     SMDS_ElemIteratorPtr it;
919     for (i = 0, it = tr1->nodesIterator(); it->more(); i++ ) {
920       aNodes1[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
921       if ( aNodes1[ i ] == theNode1 )
922         iA1 = i; // node A in tr1
923       else if ( aNodes1[ i ] != theNode2 )
924         i1 = i;  // node 1
925     }
926     int iB2 = 0, i2 = 0;
927     const SMDS_MeshNode* aNodes2 [3];
928     for (i = 0, it = tr2->nodesIterator(); it->more(); i++ ) {
929       aNodes2[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
930       if ( aNodes2[ i ] == theNode2 )
931         iB2 = i; // node B in tr2
932       else if ( aNodes2[ i ] != theNode1 )
933         i2 = i;  // node 2
934     }
935
936     // nodes 1 and 2 should not be the same
937     if ( aNodes1[ i1 ] == aNodes2[ i2 ] )
938       return false;
939
940     // tr1: A->2
941     aNodes1[ iA1 ] = aNodes2[ i2 ];
942     // tr2: B->1
943     aNodes2[ iB2 ] = aNodes1[ i1 ];
944
945     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr1, aNodes1, 3 );
946     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( tr2, aNodes2, 3 );
947
948     return true;
949   }
950
951   // check case of quadratic faces
952   return InverseDiag(tr1,tr2);
953 }
954
955 //=======================================================================
956 //function : getQuadrangleNodes
957 //purpose  : fill theQuadNodes - nodes of a quadrangle resulting from
958 //           fusion of triangles tr1 and tr2 having shared link on
959 //           theNode1 and theNode2
960 //=======================================================================
961
962 bool getQuadrangleNodes(const SMDS_MeshNode *    theQuadNodes [],
963                         const SMDS_MeshNode *    theNode1,
964                         const SMDS_MeshNode *    theNode2,
965                         const SMDS_MeshElement * tr1,
966                         const SMDS_MeshElement * tr2 )
967 {
968   if( tr1->NbNodes() != tr2->NbNodes() )
969     return false;
970   // find the 4-th node to insert into tr1
971   const SMDS_MeshNode* n4 = 0;
972   SMDS_ElemIteratorPtr it = tr2->nodesIterator();
973   int i=0;
974   while ( !n4 && i<3 ) {
975     const SMDS_MeshNode * n = cast2Node( it->next() );
976     i++;
977     bool isDiag = ( n == theNode1 || n == theNode2 );
978     if ( !isDiag )
979       n4 = n;
980   }
981   // Make an array of nodes to be in a quadrangle
982   int iNode = 0, iFirstDiag = -1;
983   it = tr1->nodesIterator();
984   i=0;
985   while ( i<3 ) {
986     const SMDS_MeshNode * n = cast2Node( it->next() );
987     i++;
988     bool isDiag = ( n == theNode1 || n == theNode2 );
989     if ( isDiag ) {
990       if ( iFirstDiag < 0 )
991         iFirstDiag = iNode;
992       else if ( iNode - iFirstDiag == 1 )
993         theQuadNodes[ iNode++ ] = n4; // insert the 4-th node between diagonal nodes
994     }
995     else if ( n == n4 ) {
996       return false; // tr1 and tr2 should not have all the same nodes
997     }
998     theQuadNodes[ iNode++ ] = n;
999   }
1000   if ( iNode == 3 ) // diagonal nodes have 0 and 2 indices
1001     theQuadNodes[ iNode ] = n4;
1002
1003   return true;
1004 }
1005
1006 //=======================================================================
1007 //function : DeleteDiag
1008 //purpose  : Replace two neighbour triangles sharing theNode1-theNode2 link
1009 //           with a quadrangle built on the same 4 nodes.
1010 //           Return false if proper faces not found
1011 //=======================================================================
1012
1013 bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
1014                                    const SMDS_MeshNode * theNode2)
1015 {
1016   myLastCreatedElems.Clear();
1017   myLastCreatedNodes.Clear();
1018
1019   const SMDS_MeshElement *tr1, *tr2;
1020   if ( !findTriangles( theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
1021     return false;
1022
1023   const SMDS_VtkFace* F1 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr1 );
1024   if (!F1) return false;
1025   const SMDS_VtkFace* F2 = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( tr2 );
1026   if (!F2) return false;
1027   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
1028
1029   if ((tr1->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle) &&
1030       (tr2->GetEntityType() == SMDSEntity_Triangle)) {
1031
1032     const SMDS_MeshNode* aNodes [ 4 ];
1033     if ( ! getQuadrangleNodes( aNodes, theNode1, theNode2, tr1, tr2 ))
1034       return false;
1035
1036     const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
1037     newElem = aMesh->AddFace( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1038     myLastCreatedElems.Append(newElem);
1039     AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
1040     int aShapeId = tr1->getshapeId();
1041     if ( aShapeId )
1042       {
1043         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
1044       }
1045     aMesh->RemoveElement( tr1 );
1046     aMesh->RemoveElement( tr2 );
1047
1048     return true;
1049   }
1050
1051   // check case of quadratic faces
1052   if (tr1->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle)
1053     return false;
1054   if (tr2->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Triangle)
1055     return false;
1056
1057   //       5
1058   //  1 +--+--+ 2  tr1: (1 2 4 5 9 7) or (2 4 1 9 7 5) or (4 1 2 7 5 9)
1059   //    |    /|    tr2: (2 3 4 6 8 9) or (3 4 2 8 9 6) or (4 2 3 9 6 8)
1060   //    |   / |
1061   //  7 +  +  + 6
1062   //    | /9  |
1063   //    |/    |
1064   //  4 +--+--+ 3
1065   //       8
1066
1067   vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
1068   vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
1069   if(!getNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2))
1070     return false;
1071   // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
1072   // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
1073   // i.e. first nodes from both arrays determ new diagonal
1074
1075   const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
1076   aNodes[0] = N1[0];
1077   aNodes[1] = N1[1];
1078   aNodes[2] = N2[0];
1079   aNodes[3] = N2[1];
1080   aNodes[4] = N1[3];
1081   aNodes[5] = N2[5];
1082   aNodes[6] = N2[3];
1083   aNodes[7] = N1[5];
1084
1085   const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
1086   newElem = aMesh->AddFace( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
1087                             aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
1088   myLastCreatedElems.Append(newElem);
1089   AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
1090   int aShapeId = tr1->getshapeId();
1091   if ( aShapeId )
1092     {
1093       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
1094     }
1095   aMesh->RemoveElement( tr1 );
1096   aMesh->RemoveElement( tr2 );
1097
1098   // remove middle node (9)
1099   GetMeshDS()->RemoveNode( N1[4] );
1100
1101   return true;
1102 }
1103
1104 //=======================================================================
1105 //function : Reorient
1106 //purpose  : Reverse theElement orientation
1107 //=======================================================================
1108
1109 bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
1110 {
1111   myLastCreatedElems.Clear();
1112   myLastCreatedNodes.Clear();
1113
1114   if (!theElem)
1115     return false;
1116   SMDS_ElemIteratorPtr it = theElem->nodesIterator();
1117   if ( !it || !it->more() )
1118     return false;
1119
1120   const SMDSAbs_ElementType type = theElem->GetType();
1121   if ( type < SMDSAbs_Edge || type > SMDSAbs_Volume )
1122     return false;
1123
1124   const SMDSAbs_EntityType geomType = theElem->GetEntityType();
1125   if ( geomType == SMDSEntity_Polyhedra ) // polyhedron
1126   {
1127     const SMDS_VtkVolume* aPolyedre =
1128       dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( theElem );
1129     if (!aPolyedre) {
1130       MESSAGE("Warning: bad volumic element");
1131       return false;
1132     }
1133     const int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
1134     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
1135     vector<int> quantities (nbFaces);
1136
1137     // reverse each face of the polyedre
1138     for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
1139       int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
1140       quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
1141
1142       for (inode = nbFaceNodes; inode >= 1; inode--) {
1143         const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
1144         poly_nodes.push_back(curNode);
1145       }
1146     }
1147     return GetMeshDS()->ChangePolyhedronNodes( theElem, poly_nodes, quantities );
1148   }
1149   else // other elements
1150   {
1151     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theElem->begin_nodes(), theElem->end_nodes() );
1152     const std::vector<int>& interlace = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( geomType, nodes.size() );
1153     if ( interlace.empty() )
1154     {
1155       std::reverse( nodes.begin(), nodes.end() ); // obsolete, just in case
1156     }
1157     else
1158     {
1159       SMDS_MeshCell::applyInterlace( interlace, nodes );
1160     }
1161     return GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theElem, &nodes[0], nodes.size() );
1162   }
1163   return false;
1164 }
1165
1166 //================================================================================
1167 /*!
1168  * \brief Reorient faces.
1169  * \param theFaces - the faces to reorient. If empty the whole mesh is meant
1170  * \param theDirection - desired direction of normal of \a theFace
1171  * \param theFace - one of \a theFaces that should be oriented according to
1172  *        \a theDirection and whose orientation defines orientation of other faces
1173  * \return number of reoriented faces.
1174  */
1175 //================================================================================
1176
1177 int SMESH_MeshEditor::Reorient2D (TIDSortedElemSet &       theFaces,
1178                                   const gp_Dir&            theDirection,
1179                                   const SMDS_MeshElement * theFace)
1180 {
1181   int nbReori = 0;
1182   if ( !theFace || theFace->GetType() != SMDSAbs_Face ) return nbReori;
1183
1184   if ( theFaces.empty() )
1185   {
1186     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = GetMeshDS()->facesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
1187     while ( fIt->more() )
1188       theFaces.insert( theFaces.end(), fIt->next() );
1189   }
1190
1191   // orient theFace according to theDirection
1192   gp_XYZ normal;
1193   SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( theFace, normal, /*normalized=*/false );
1194   if ( normal * theDirection.XYZ() < 0 )
1195     nbReori += Reorient( theFace );
1196
1197   // Orient other faces
1198
1199   set< const SMDS_MeshElement* > startFaces, visitedFaces;
1200   TIDSortedElemSet avoidSet;
1201   set< SMESH_TLink > checkedLinks;
1202   pair< set< SMESH_TLink >::iterator, bool > linkIt_isNew;
1203
1204   if ( theFaces.size() > 1 )// leave 1 face to prevent finding not selected faces
1205     theFaces.erase( theFace );
1206   startFaces.insert( theFace );
1207
1208   int nodeInd1, nodeInd2;
1209   const SMDS_MeshElement*           otherFace;
1210   vector< const SMDS_MeshElement* > facesNearLink;
1211   vector< std::pair< int, int > >   nodeIndsOfFace;
1212
1213   set< const SMDS_MeshElement* >::iterator startFace = startFaces.begin();
1214   while ( !startFaces.empty() )
1215   {
1216     startFace = startFaces.begin();
1217     theFace = *startFace;
1218     startFaces.erase( startFace );
1219     if ( !visitedFaces.insert( theFace ).second )
1220       continue;
1221
1222     avoidSet.clear();
1223     avoidSet.insert(theFace);
1224
1225     NLink link( theFace->GetNode( 0 ), (SMDS_MeshNode *) 0 );
1226
1227     const int nbNodes = theFace->NbCornerNodes();
1228     for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i ) // loop on links of theFace
1229     {
1230       link.second = theFace->GetNode(( i+1 ) % nbNodes );
1231       linkIt_isNew = checkedLinks.insert( link );
1232       if ( !linkIt_isNew.second )
1233       {
1234         // link has already been checked and won't be encountered more
1235         // if the group (theFaces) is manifold
1236         //checkedLinks.erase( linkIt_isNew.first );
1237       }
1238       else
1239       {
1240         facesNearLink.clear();
1241         nodeIndsOfFace.clear();
1242         while (( otherFace = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( link.first, link.second,
1243                                                              theFaces, avoidSet,
1244                                                              &nodeInd1, &nodeInd2 )))
1245           if ( otherFace != theFace)
1246           {
1247             facesNearLink.push_back( otherFace );
1248             nodeIndsOfFace.push_back( make_pair( nodeInd1, nodeInd2 ));
1249             avoidSet.insert( otherFace );
1250           }
1251         if ( facesNearLink.size() > 1 )
1252         {
1253           // NON-MANIFOLD mesh shell !
1254           // select a face most co-directed with theFace,
1255           // other faces won't be visited this time
1256           gp_XYZ NF, NOF;
1257           SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( theFace, NF, /*normalized=*/false );
1258           double proj, maxProj = -1;
1259           for ( size_t i = 0; i < facesNearLink.size(); ++i ) {
1260             SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( facesNearLink[i], NOF, /*normalized=*/false );
1261             if (( proj = Abs( NF * NOF )) > maxProj ) {
1262               maxProj = proj;
1263               otherFace = facesNearLink[i];
1264               nodeInd1  = nodeIndsOfFace[i].first;
1265               nodeInd2  = nodeIndsOfFace[i].second;
1266             }
1267           }
1268           // not to visit rejected faces
1269           for ( size_t i = 0; i < facesNearLink.size(); ++i )
1270             if ( facesNearLink[i] != otherFace && theFaces.size() > 1 )
1271               visitedFaces.insert( facesNearLink[i] );
1272         }
1273         else if ( facesNearLink.size() == 1 )
1274         {
1275           otherFace = facesNearLink[0];
1276           nodeInd1  = nodeIndsOfFace.back().first;
1277           nodeInd2  = nodeIndsOfFace.back().second;
1278         }
1279         if ( otherFace && otherFace != theFace)
1280         {
1281           // link must be reverse in otherFace if orientation ot otherFace
1282           // is same as that of theFace
1283           if ( abs(nodeInd2-nodeInd1) == 1 ? nodeInd2 > nodeInd1 : nodeInd1 > nodeInd2 )
1284           {
1285             nbReori += Reorient( otherFace );
1286           }
1287           startFaces.insert( otherFace );
1288         }
1289       }
1290       std::swap( link.first, link.second ); // reverse the link
1291     }
1292   }
1293   return nbReori;
1294 }
1295
1296 //================================================================================
1297 /*!
1298  * \brief Reorient faces basing on orientation of adjacent volumes.
1299  * \param theFaces - faces to reorient. If empty, all mesh faces are treated.
1300  * \param theVolumes - reference volumes.
1301  * \param theOutsideNormal - to orient faces to have their normal
1302  *        pointing either \a outside or \a inside the adjacent volumes.
1303  * \return number of reoriented faces.
1304  */
1305 //================================================================================
1306
1307 int SMESH_MeshEditor::Reorient2DBy3D (TIDSortedElemSet & theFaces,
1308                                       TIDSortedElemSet & theVolumes,
1309                                       const bool         theOutsideNormal)
1310 {
1311   int nbReori = 0;
1312
1313   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt;
1314   if ( theFaces.empty() )
1315     faceIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Face );
1316   else
1317     faceIt = elemSetIterator( theFaces );
1318
1319   vector< const SMDS_MeshNode* > faceNodes;
1320   TIDSortedElemSet checkedVolumes;
1321   set< const SMDS_MeshNode* > faceNodesSet;
1322   SMDS_VolumeTool volumeTool;
1323
1324   while ( faceIt->more() ) // loop on given faces
1325   {
1326     const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
1327     if ( face->GetType() != SMDSAbs_Face )
1328       continue;
1329
1330     const size_t nbCornersNodes = face->NbCornerNodes();
1331     faceNodes.assign( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
1332
1333     checkedVolumes.clear();
1334     SMDS_ElemIteratorPtr vIt = faceNodes[ 0 ]->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
1335     while ( vIt->more() )
1336     {
1337       const SMDS_MeshElement* volume = vIt->next();
1338
1339       if ( !checkedVolumes.insert( volume ).second )
1340         continue;
1341       if ( !theVolumes.empty() && !theVolumes.count( volume ))
1342         continue;
1343
1344       // is volume adjacent?
1345       bool allNodesCommon = true;
1346       for ( size_t iN = 1; iN < nbCornersNodes && allNodesCommon; ++iN )
1347         allNodesCommon = ( volume->GetNodeIndex( faceNodes[ iN ]) > -1 );
1348       if ( !allNodesCommon )
1349         continue;
1350
1351       // get nodes of a corresponding volume facet
1352       faceNodesSet.clear();
1353       faceNodesSet.insert( faceNodes.begin(), faceNodes.end() );
1354       volumeTool.Set( volume );
1355       int facetID = volumeTool.GetFaceIndex( faceNodesSet );
1356       if ( facetID < 0 ) continue;
1357       volumeTool.SetExternalNormal();
1358       const SMDS_MeshNode** facetNodes = volumeTool.GetFaceNodes( facetID );
1359
1360       // compare order of faceNodes and facetNodes
1361       const int iQ = 1 + ( nbCornersNodes < faceNodes.size() );
1362       int iNN[2];
1363       for ( int i = 0; i < 2; ++i )
1364       {
1365         const SMDS_MeshNode* n = facetNodes[ i*iQ ];
1366         for ( size_t iN = 0; iN < nbCornersNodes; ++iN )
1367           if ( faceNodes[ iN ] == n )
1368           {
1369             iNN[ i ] = iN;
1370             break;
1371           }
1372       }
1373       bool isOutside = Abs( iNN[0]-iNN[1] ) == 1 ? iNN[0] < iNN[1] : iNN[0] > iNN[1];
1374       if ( isOutside != theOutsideNormal )
1375         nbReori += Reorient( face );
1376     }
1377   }  // loop on given faces
1378
1379   return nbReori;
1380 }
1381
1382 //=======================================================================
1383 //function : getBadRate
1384 //purpose  :
1385 //=======================================================================
1386
1387 static double getBadRate (const SMDS_MeshElement*               theElem,
1388                           SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr& theCrit)
1389 {
1390   SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P;
1391   if ( !theElem || !theCrit->GetPoints( theElem, P ))
1392     return 1e100;
1393   return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( P ), theElem->NbNodes() );
1394   //return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( theElem->GetID() ), theElem->NbNodes() );
1395 }
1396
1397 //=======================================================================
1398 //function : QuadToTri
1399 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
1400 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
1401 //=======================================================================
1402
1403 bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet &                   theElems,
1404                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
1405 {
1406   myLastCreatedElems.Clear();
1407   myLastCreatedNodes.Clear();
1408
1409   if ( !theCrit.get() )
1410     return false;
1411
1412   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
1413
1414   Handle(Geom_Surface) surface;
1415   SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
1416
1417   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
1418   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
1419   {
1420     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
1421     if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
1422       continue;
1423     if ( elem->NbCornerNodes() != 4 )
1424       continue;
1425
1426     // retrieve element nodes
1427     vector< const SMDS_MeshNode* > aNodes( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
1428
1429     // compare two sets of possible triangles
1430     double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
1431     SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
1432     SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1433     aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
1434
1435     SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1436     SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1437     aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
1438
1439     const int aShapeId = FindShape( elem );
1440     const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
1441     const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
1442
1443     if ( !elem->IsQuadratic() ) // split liner quadrangle
1444     {
1445       // for MaxElementLength2D functor we return minimum diagonal for splitting,
1446       // because aBadRate1=2*len(diagonal 1-3); aBadRate2=2*len(diagonal 2-4)
1447       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
1448         // tr1 + tr2 is better
1449         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1450         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
1451       }
1452       else {
1453         // tr3 + tr4 is better
1454         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1455         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
1456       }
1457     }
1458     else // split quadratic quadrangle
1459     {
1460       helper.SetIsQuadratic( true );
1461       helper.SetIsBiQuadratic( aNodes.size() == 9 );
1462
1463       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( elem ));
1464       if ( aNodes.size() == 9 )
1465       {
1466         helper.SetIsBiQuadratic( true );
1467         if ( aBadRate1 <= aBadRate2 )
1468           helper.AddTLinkNode( aNodes[0], aNodes[2], aNodes[8] );
1469         else
1470           helper.AddTLinkNode( aNodes[1], aNodes[3], aNodes[8] );
1471       }
1472       // create a new element
1473       if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
1474         newElem1 = helper.AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1475         newElem2 = helper.AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
1476       }
1477       else {
1478         newElem1 = helper.AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1479         newElem2 = helper.AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
1480       }
1481     } // quadratic case
1482
1483     // care of a new element
1484
1485     myLastCreatedElems.Append(newElem1);
1486     myLastCreatedElems.Append(newElem2);
1487     AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
1488     AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
1489
1490     // put a new triangle on the same shape
1491     if ( aShapeId )
1492       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
1493     aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
1494
1495     aMesh->RemoveElement( elem );
1496   }
1497   return true;
1498 }
1499
1500 //=======================================================================
1501 /*!
1502  * \brief Split each of given quadrangles into 4 triangles.
1503  * \param theElems - The faces to be splitted. If empty all faces are split.
1504  */
1505 //=======================================================================
1506
1507 void SMESH_MeshEditor::QuadTo4Tri (TIDSortedElemSet & theElems)
1508 {
1509   myLastCreatedElems.Clear();
1510   myLastCreatedNodes.Clear();
1511
1512   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
1513   helper.SetElementsOnShape( true );
1514
1515   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt;
1516   if ( theElems.empty() ) faceIt = GetMeshDS()->elementsIterator(SMDSAbs_Face);
1517   else                    faceIt = elemSetIterator( theElems );
1518
1519   bool   checkUV;
1520   gp_XY  uv [9]; uv[8] = gp_XY(0,0);
1521   gp_XYZ xyz[9];
1522   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
1523   SMESHDS_SubMesh*               subMeshDS = 0;
1524   TopoDS_Face                    F;
1525   Handle(Geom_Surface)           surface;
1526   TopLoc_Location                loc;
1527
1528   while ( faceIt->more() )
1529   {
1530     const SMDS_MeshElement* quad = faceIt->next();
1531     if ( !quad || quad->NbCornerNodes() != 4 )
1532       continue;
1533
1534     // get a surface the quad is on
1535
1536     if ( quad->getshapeId() < 1 )
1537     {
1538       F.Nullify();
1539       helper.SetSubShape( 0 );
1540       subMeshDS = 0;
1541     }
1542     else if ( quad->getshapeId() != helper.GetSubShapeID() )
1543     {
1544       helper.SetSubShape( quad->getshapeId() );
1545       if ( !helper.GetSubShape().IsNull() &&
1546            helper.GetSubShape().ShapeType() == TopAbs_FACE )
1547       {
1548         F = TopoDS::Face( helper.GetSubShape() );
1549         surface = BRep_Tool::Surface( F, loc );
1550         subMeshDS = GetMeshDS()->MeshElements( quad->getshapeId() );
1551       }
1552       else
1553       {
1554         helper.SetSubShape( 0 );
1555         subMeshDS = 0;
1556       }
1557     }
1558
1559     // create a central node
1560
1561     const SMDS_MeshNode* nCentral;
1562     nodes.assign( quad->begin_nodes(), quad->end_nodes() );
1563
1564     if ( nodes.size() == 9 )
1565     {
1566       nCentral = nodes.back();
1567     }
1568     else
1569     {
1570       size_t iN = 0;
1571       if ( F.IsNull() )
1572       {
1573         for ( ; iN < nodes.size(); ++iN )
1574           xyz[ iN ] = SMESH_TNodeXYZ( nodes[ iN ] );
1575
1576         for ( ; iN < 8; ++iN ) // mid-side points of a linear qudrangle
1577           xyz[ iN ] = 0.5 * ( xyz[ iN - 4 ] + xyz[( iN - 3 )%4 ] );
1578
1579         xyz[ 8 ] = helper.calcTFI( 0.5, 0.5,
1580                                    xyz[0], xyz[1], xyz[2], xyz[3],
1581                                    xyz[4], xyz[5], xyz[6], xyz[7] );
1582       }
1583       else
1584       {
1585         for ( ; iN < nodes.size(); ++iN )
1586           uv[ iN ] = helper.GetNodeUV( F, nodes[iN], nodes[(iN+2)%4], &checkUV );
1587
1588         for ( ; iN < 8; ++iN ) // UV of mid-side points of a linear qudrangle
1589           uv[ iN ] = helper.GetMiddleUV( surface, uv[ iN - 4 ], uv[( iN - 3 )%4 ] );
1590
1591         uv[ 8 ] = helper.calcTFI( 0.5, 0.5,
1592                                   uv[0], uv[1], uv[2], uv[3],
1593                                   uv[4], uv[5], uv[6], uv[7] );
1594
1595         gp_Pnt p = surface->Value( uv[8].X(), uv[8].Y() ).Transformed( loc );
1596         xyz[ 8 ] = p.XYZ();
1597       }
1598
1599       nCentral = helper.AddNode( xyz[8].X(), xyz[8].Y(), xyz[8].Z(), /*id=*/0,
1600                                  uv[8].X(), uv[8].Y() );
1601       myLastCreatedNodes.Append( nCentral );
1602     }
1603
1604     // create 4 triangles
1605
1606     helper.SetIsQuadratic  ( nodes.size() > 4 );
1607     helper.SetIsBiQuadratic( nodes.size() == 9 );
1608     if ( helper.GetIsQuadratic() )
1609       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace*>( quad ));
1610
1611     GetMeshDS()->RemoveFreeElement( quad, subMeshDS, /*fromGroups=*/false );
1612
1613     for ( int i = 0; i < 4; ++i )
1614     {
1615       SMDS_MeshElement* tria = helper.AddFace( nodes[ i ],
1616                                                nodes[(i+1)%4],
1617                                                nCentral );
1618       ReplaceElemInGroups( tria, quad, GetMeshDS() );
1619       myLastCreatedElems.Append( tria );
1620     }
1621   }
1622 }
1623
1624 //=======================================================================
1625 //function : BestSplit
1626 //purpose  : Find better diagonal for cutting.
1627 //=======================================================================
1628
1629 int SMESH_MeshEditor::BestSplit (const SMDS_MeshElement*              theQuad,
1630                                  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
1631 {
1632   myLastCreatedElems.Clear();
1633   myLastCreatedNodes.Clear();
1634
1635   if (!theCrit.get())
1636     return -1;
1637
1638   if (!theQuad || theQuad->GetType() != SMDSAbs_Face )
1639     return -1;
1640
1641   if( theQuad->NbNodes()==4 ||
1642       (theQuad->NbNodes()==8 && theQuad->IsQuadratic()) ) {
1643
1644     // retrieve element nodes
1645     const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
1646     SMDS_ElemIteratorPtr itN = theQuad->nodesIterator();
1647     int i = 0;
1648     //while (itN->more())
1649     while (i<4) {
1650       aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
1651     }
1652     // compare two sets of possible triangles
1653     double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
1654     SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
1655     SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
1656     aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
1657
1658     SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
1659     SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
1660     aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
1661     // for MaxElementLength2D functor we return minimum diagonal for splitting,
1662     // because aBadRate1=2*len(diagonal 1-3); aBadRate2=2*len(diagonal 2-4)
1663     if (aBadRate1 <= aBadRate2) // tr1 + tr2 is better
1664       return 1; // diagonal 1-3
1665
1666     return 2; // diagonal 2-4
1667   }
1668   return -1;
1669 }
1670
1671 namespace
1672 {
1673   // Methods of splitting volumes into tetra
1674
1675   const int theHexTo5_1[5*4+1] =
1676     {
1677       0, 1, 2, 5,    0, 4, 5, 7,     0, 2, 3, 7,    2, 5, 6, 7,     0, 5, 2, 7,   -1
1678     };
1679   const int theHexTo5_2[5*4+1] =
1680     {
1681       1, 2, 3, 6,    1, 4, 5, 6,     0, 1, 3, 4,    3, 4, 6, 7,     1, 3, 4, 6,   -1
1682     };
1683   const int* theHexTo5[2] = { theHexTo5_1, theHexTo5_2 };
1684
1685   const int theHexTo6_1[6*4+1] =
1686     {
1687       1, 5, 6, 0,    0, 1, 2, 6,     0, 4, 5, 6,    0, 4, 6, 7,     0, 2, 3, 6,   0, 3, 7, 6,  -1
1688     };
1689   const int theHexTo6_2[6*4+1] =
1690     {
1691       2, 6, 7, 1,    1, 2, 3, 7,     1, 5, 6, 7,    1, 5, 7, 4,     1, 3, 0, 7,   1, 0, 4, 7,  -1
1692     };
1693   const int theHexTo6_3[6*4+1] =
1694     {
1695       3, 7, 4, 2,    2, 3, 0, 4,     2, 6, 7, 4,    2, 6, 4, 5,     2, 0, 1, 4,   2, 1, 5, 4,  -1
1696     };
1697   const int theHexTo6_4[6*4+1] =
1698     {
1699       0, 4, 5, 3,    3, 0, 1, 5,     3, 7, 4, 5,    3, 7, 5, 6,     3, 1, 2, 5,   3, 2, 6, 5,  -1
1700     };
1701   const int* theHexTo6[4] = { theHexTo6_1, theHexTo6_2, theHexTo6_3, theHexTo6_4 };
1702
1703   const int thePyraTo2_1[2*4+1] =
1704     {
1705       0, 1, 2, 4,    0, 2, 3, 4,   -1
1706     };
1707   const int thePyraTo2_2[2*4+1] =
1708     {
1709       1, 2, 3, 4,    1, 3, 0, 4,   -1
1710     };
1711   const int* thePyraTo2[2] = { thePyraTo2_1, thePyraTo2_2 };
1712
1713   const int thePentaTo3_1[3*4+1] =
1714     {
1715       0, 1, 2, 3,    1, 3, 4, 2,     2, 3, 4, 5,    -1
1716     };
1717   const int thePentaTo3_2[3*4+1] =
1718     {
1719       1, 2, 0, 4,    2, 4, 5, 0,     0, 4, 5, 3,    -1
1720     };
1721   const int thePentaTo3_3[3*4+1] =
1722     {
1723       2, 0, 1, 5,    0, 5, 3, 1,     1, 5, 3, 4,    -1
1724     };
1725   const int thePentaTo3_4[3*4+1] =
1726     {
1727       0, 1, 2, 3,    1, 3, 4, 5,     2, 3, 1, 5,    -1
1728     };
1729   const int thePentaTo3_5[3*4+1] =
1730     {
1731       1, 2, 0, 4,    2, 4, 5, 3,     0, 4, 2, 3,    -1
1732     };
1733   const int thePentaTo3_6[3*4+1] =
1734     {
1735       2, 0, 1, 5,    0, 5, 3, 4,     1, 5, 0, 4,    -1
1736     };
1737   const int* thePentaTo3[6] = { thePentaTo3_1, thePentaTo3_2, thePentaTo3_3,
1738                                 thePentaTo3_4, thePentaTo3_5, thePentaTo3_6 };
1739
1740   // Methods of splitting hexahedron into prisms
1741
1742   const int theHexTo4Prisms_BT[6*4+1] = // bottom-top
1743     {
1744       0, 1, 8, 4, 5, 9,    1, 2, 8, 5, 6, 9,    2, 3, 8, 6, 7, 9,   3, 0, 8, 7, 4, 9,    -1
1745     };
1746   const int theHexTo4Prisms_LR[6*4+1] = // left-right
1747     {
1748       1, 0, 8, 2, 3, 9,    0, 4, 8, 3, 7, 9,    4, 5, 8, 7, 6, 9,   5, 1, 8, 6, 2, 9,    -1
1749     };
1750   const int theHexTo4Prisms_FB[6*4+1] = // front-back
1751     {
1752       0, 3, 9, 1, 2, 8,    3, 7, 9, 2, 6, 8,    7, 4, 9, 6, 5, 8,   4, 0, 9, 5, 1, 8,    -1
1753     };
1754
1755   const int theHexTo2Prisms_BT_1[6*2+1] =
1756     {
1757       0, 1, 3, 4, 5, 7,    1, 2, 3, 5, 6, 7,   -1
1758     };
1759   const int theHexTo2Prisms_BT_2[6*2+1] =
1760     {
1761       0, 1, 2, 4, 5, 6,    0, 2, 3, 4, 6, 7,   -1
1762     };
1763   const int* theHexTo2Prisms_BT[2] = { theHexTo2Prisms_BT_1, theHexTo2Prisms_BT_2 };
1764
1765   const int theHexTo2Prisms_LR_1[6*2+1] =
1766     {
1767       1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
1768     };
1769   const int theHexTo2Prisms_LR_2[6*2+1] =
1770     {
1771       1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
1772     };
1773   const int* theHexTo2Prisms_LR[2] = { theHexTo2Prisms_LR_1, theHexTo2Prisms_LR_2 };
1774
1775   const int theHexTo2Prisms_FB_1[6*2+1] =
1776     {
1777       0, 3, 4, 1, 2, 5,    3, 7, 4, 2, 6, 5,   -1
1778     };
1779   const int theHexTo2Prisms_FB_2[6*2+1] =
1780     {
1781       0, 3, 7, 1, 2, 7,    0, 7, 4, 1, 6, 5,   -1
1782     };
1783   const int* theHexTo2Prisms_FB[2] = { theHexTo2Prisms_FB_1, theHexTo2Prisms_FB_2 };
1784
1785
1786   struct TTriangleFacet //!< stores indices of three nodes of tetra facet
1787   {
1788     int _n1, _n2, _n3;
1789     TTriangleFacet(int n1, int n2, int n3): _n1(n1), _n2(n2), _n3(n3) {}
1790     bool contains(int n) const { return ( n == _n1 || n == _n2 || n == _n3 ); }
1791     bool hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
1792                          const SMDSAbs_GeometryType geom = SMDSGeom_TETRA) const;
1793   };
1794   struct TSplitMethod
1795   {
1796     int        _nbSplits;
1797     int        _nbCorners;
1798     const int* _connectivity; //!< foursomes of tetra connectivy finished by -1
1799     bool       _baryNode;     //!< additional node is to be created at cell barycenter
1800     bool       _ownConn;      //!< to delete _connectivity in destructor
1801     map<int, const SMDS_MeshNode*> _faceBaryNode; //!< map face index to node at BC of face
1802
1803     TSplitMethod( int nbTet=0, const int* conn=0, bool addNode=false)
1804       : _nbSplits(nbTet), _nbCorners(4), _connectivity(conn), _baryNode(addNode), _ownConn(false) {}
1805     ~TSplitMethod() { if ( _ownConn ) delete [] _connectivity; _connectivity = 0; }
1806     bool hasFacet( const TTriangleFacet& facet ) const
1807     {
1808       if ( _nbCorners == 4 )
1809       {
1810         const int* tetConn = _connectivity;
1811         for ( ; tetConn[0] >= 0; tetConn += 4 )
1812           if (( facet.contains( tetConn[0] ) +
1813                 facet.contains( tetConn[1] ) +
1814                 facet.contains( tetConn[2] ) +
1815                 facet.contains( tetConn[3] )) == 3 )
1816             return true;
1817       }
1818       else // prism, _nbCorners == 6
1819       {
1820         const int* prismConn = _connectivity;
1821         for ( ; prismConn[0] >= 0; prismConn += 6 )
1822         {
1823           if (( facet.contains( prismConn[0] ) &&
1824                 facet.contains( prismConn[1] ) &&
1825                 facet.contains( prismConn[2] ))
1826               ||
1827               ( facet.contains( prismConn[3] ) &&
1828                 facet.contains( prismConn[4] ) &&
1829                 facet.contains( prismConn[5] )))
1830             return true;
1831         }
1832       }
1833       return false;
1834     }
1835   };
1836
1837   //=======================================================================
1838   /*!
1839    * \brief return TSplitMethod for the given element to split into tetrahedra
1840    */
1841   //=======================================================================
1842
1843   TSplitMethod getTetraSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol, const int theMethodFlags)
1844   {
1845     const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
1846
1847     // at HEXA_TO_24 method, each face of volume is split into triangles each based on
1848     // an edge and a face barycenter; tertaherdons are based on triangles and
1849     // a volume barycenter
1850     const bool is24TetMode = ( theMethodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_24 );
1851
1852     // Find out how adjacent volumes are split
1853
1854     vector < list< TTriangleFacet > > triaSplitsByFace( vol.NbFaces() ); // splits of each side
1855     int hasAdjacentSplits = 0, maxTetConnSize = 0;
1856     for ( int iF = 0; iF < vol.NbFaces(); ++iF )
1857     {
1858       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
1859       maxTetConnSize += 4 * ( nbNodes - (is24TetMode ? 0 : 2));
1860       if ( nbNodes < 4 ) continue;
1861
1862       list< TTriangleFacet >& triaSplits = triaSplitsByFace[ iF ];
1863       const int* nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iF );
1864       if ( nbNodes == 4 )
1865       {
1866         TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
1867         TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
1868         if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t012 );
1869         else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t123 );
1870       }
1871       else
1872       {
1873         int iCom = 0; // common node of triangle faces to split into
1874         for ( int iVar = 0; iVar < nbNodes; ++iVar, ++iCom )
1875         {
1876           TTriangleFacet t012( nInd[ iQ * ( iCom             )],
1877                                nInd[ iQ * ( (iCom+1)%nbNodes )],
1878                                nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )]);
1879           TTriangleFacet t023( nInd[ iQ * ( iCom             )],
1880                                nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )],
1881                                nInd[ iQ * ( (iCom+3)%nbNodes )]);
1882           if ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() ) && t023.hasAdjacentVol( vol.Element() ))
1883           {
1884             triaSplits.push_back( t012 );
1885             triaSplits.push_back( t023 );
1886             break;
1887           }
1888         }
1889       }
1890       if ( !triaSplits.empty() )
1891         hasAdjacentSplits = true;
1892     }
1893
1894     // Among variants of split method select one compliant with adjacent volumes
1895
1896     TSplitMethod method;
1897     if ( !vol.Element()->IsPoly() && !is24TetMode )
1898     {
1899       int nbVariants = 2, nbTet = 0;
1900       const int** connVariants = 0;
1901       switch ( vol.Element()->GetEntityType() )
1902       {
1903       case SMDSEntity_Hexa:
1904       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
1905       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
1906         if ( theMethodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_5 )
1907           connVariants = theHexTo5, nbTet = 5;
1908         else
1909           connVariants = theHexTo6, nbTet = 6, nbVariants = 4;
1910         break;
1911       case SMDSEntity_Pyramid:
1912       case SMDSEntity_Quad_Pyramid:
1913         connVariants = thePyraTo2;  nbTet = 2;
1914         break;
1915       case SMDSEntity_Penta:
1916       case SMDSEntity_Quad_Penta:
1917         connVariants = thePentaTo3; nbTet = 3; nbVariants = 6;
1918         break;
1919       default:
1920         nbVariants = 0;
1921       }
1922       for ( int variant = 0; variant < nbVariants && method._nbSplits == 0; ++variant )
1923       {
1924         // check method compliancy with adjacent tetras,
1925         // all found splits must be among facets of tetras described by this method
1926         method = TSplitMethod( nbTet, connVariants[variant] );
1927         if ( hasAdjacentSplits && method._nbSplits > 0 )
1928         {
1929           bool facetCreated = true;
1930           for ( size_t iF = 0; facetCreated && iF < triaSplitsByFace.size(); ++iF )
1931           {
1932             list< TTriangleFacet >::const_iterator facet = triaSplitsByFace[iF].begin();
1933             for ( ; facetCreated && facet != triaSplitsByFace[iF].end(); ++facet )
1934               facetCreated = method.hasFacet( *facet );
1935           }
1936           if ( !facetCreated )
1937             method = TSplitMethod(0); // incompatible method
1938         }
1939       }
1940     }
1941     if ( method._nbSplits < 1 )
1942     {
1943       // No standard method is applicable, use a generic solution:
1944       // each facet of a volume is split into triangles and
1945       // each of triangles and a volume barycenter form a tetrahedron.
1946
1947       const bool isHex27 = ( vol.Element()->GetEntityType() == SMDSEntity_TriQuad_Hexa );
1948
1949       int* connectivity = new int[ maxTetConnSize + 1 ];
1950       method._connectivity = connectivity;
1951       method._ownConn = true;
1952       method._baryNode = !isHex27; // to create central node or not
1953
1954       int connSize = 0;
1955       int baryCenInd = vol.NbNodes() - int( isHex27 );
1956       for ( int iF = 0; iF < vol.NbFaces(); ++iF )
1957       {
1958         const int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
1959         const int*   nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iF );
1960         // find common node of triangle facets of tetra to create
1961         int iCommon = 0; // index in linear numeration
1962         const list< TTriangleFacet >& triaSplits = triaSplitsByFace[ iF ];
1963         if ( !triaSplits.empty() )
1964         {
1965           // by found facets
1966           const TTriangleFacet* facet = &triaSplits.front();
1967           for ( ; iCommon < nbNodes-1 ; ++iCommon )
1968             if ( facet->contains( nInd[ iQ * iCommon ]) &&
1969                  facet->contains( nInd[ iQ * ((iCommon+2)%nbNodes) ]))
1970               break;
1971         }
1972         else if ( nbNodes > 3 && !is24TetMode )
1973         {
1974           // find the best method of splitting into triangles by aspect ratio
1975           SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio);
1976           map< double, int > badness2iCommon;
1977           const SMDS_MeshNode** nodes = vol.GetFaceNodes( iF );
1978           int nbVariants = ( nbNodes == 4 ? 2 : nbNodes );
1979           for ( int iVar = 0; iVar < nbVariants; ++iVar, ++iCommon )
1980           {
1981             double badness = 0;
1982             for ( int iLast = iCommon+2; iLast < iCommon+nbNodes; ++iLast )
1983             {
1984               SMDS_FaceOfNodes tria ( nodes[ iQ*( iCommon         )],
1985                                       nodes[ iQ*((iLast-1)%nbNodes)],
1986                                       nodes[ iQ*((iLast  )%nbNodes)]);
1987               badness += getBadRate( &tria, aspectRatio );
1988             }
1989             badness2iCommon.insert( make_pair( badness, iCommon ));
1990           }
1991           // use iCommon with lowest badness
1992           iCommon = badness2iCommon.begin()->second;
1993         }
1994         if ( iCommon >= nbNodes )
1995           iCommon = 0; // something wrong
1996
1997         // fill connectivity of tetrahedra based on a current face
1998         int nbTet = nbNodes - 2;
1999         if ( is24TetMode && nbNodes > 3 && triaSplits.empty())
2000         {
2001           int faceBaryCenInd;
2002           if ( isHex27 )
2003           {
2004             faceBaryCenInd = vol.GetCenterNodeIndex( iF );
2005             method._faceBaryNode[ iF ] = vol.GetNodes()[ faceBaryCenInd ];
2006           }
2007           else
2008           {
2009             method._faceBaryNode[ iF ] = 0;
2010             faceBaryCenInd = baryCenInd + method._faceBaryNode.size();
2011           }
2012           nbTet = nbNodes;
2013           for ( int i = 0; i < nbTet; ++i )
2014           {
2015             int i1 = i, i2 = (i+1) % nbNodes;
2016             if ( !vol.IsFaceExternal( iF )) swap( i1, i2 );
2017             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i1 ];
2018             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i2 ];
2019             connectivity[ connSize++ ] = faceBaryCenInd;
2020             connectivity[ connSize++ ] = baryCenInd;
2021           }
2022         }
2023         else
2024         {
2025           for ( int i = 0; i < nbTet; ++i )
2026           {
2027             int i1 = (iCommon+1+i) % nbNodes, i2 = (iCommon+2+i) % nbNodes;
2028             if ( !vol.IsFaceExternal( iF )) swap( i1, i2 );
2029             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * iCommon ];
2030             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i1 ];
2031             connectivity[ connSize++ ] = nInd[ iQ * i2 ];
2032             connectivity[ connSize++ ] = baryCenInd;
2033           }
2034         }
2035         method._nbSplits += nbTet;
2036
2037       } // loop on volume faces
2038
2039       connectivity[ connSize++ ] = -1;
2040
2041     } // end of generic solution
2042
2043     return method;
2044   }
2045   //=======================================================================
2046   /*!
2047    * \brief return TSplitMethod to split haxhedron into prisms
2048    */
2049   //=======================================================================
2050
2051   TSplitMethod getPrismSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol,
2052                                     const int        methodFlags,
2053                                     const int        facetToSplit)
2054   {
2055     // order of facets in HEX according to SMDS_VolumeTool::Hexa_F :
2056     // B, T, L, B, R, F
2057     const int iF = ( facetToSplit < 2 ) ? 0 : 1 + ( facetToSplit-2 ) % 2; // [0,1,2]
2058
2059     if ( methodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_4_PRISMS )
2060     {
2061       static TSplitMethod to4methods[4]; // order BT, LR, FB
2062       if ( to4methods[iF]._nbSplits == 0 )
2063       {
2064         switch ( iF ) {
2065         case 0:
2066           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_BT;
2067           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 0 ] = 0;
2068           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 1 ] = 0;
2069           break;
2070         case 1:
2071           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_LR;
2072           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 2 ] = 0;
2073           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 4 ] = 0;
2074           break;
2075         case 2:
2076           to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_FB;
2077           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 3 ] = 0;
2078           to4methods[iF]._faceBaryNode[ 5 ] = 0;
2079           break;
2080         default: return to4methods[3];
2081         }
2082         to4methods[iF]._nbSplits  = 4;
2083         to4methods[iF]._nbCorners = 6;
2084       }
2085       return to4methods[iF];
2086     }
2087     // else if ( methodFlags == HEXA_TO_2_PRISMS )
2088
2089     TSplitMethod method;
2090
2091     const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
2092
2093     const int nbVariants = 2, nbSplits = 2;
2094     const int** connVariants = 0;
2095     switch ( iF ) {
2096     case 0: connVariants = theHexTo2Prisms_BT; break;
2097     case 1: connVariants = theHexTo2Prisms_LR; break;
2098     case 2: connVariants = theHexTo2Prisms_FB; break;
2099     default: return method;
2100     }
2101
2102     // look for prisms adjacent via facetToSplit and an opposite one
2103     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2104     {
2105       int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
2106       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iFacet ) / iQ;
2107       if ( nbNodes != 4 ) return method;
2108
2109       const int* nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
2110       TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
2111       TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
2112       TTriangleFacet* t;
2113       if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
2114         t = &t012;
2115       else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
2116         t = &t123;
2117       else
2118         continue;
2119
2120       // there are adjacent prism
2121       for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
2122       {
2123         // check method compliancy with adjacent prisms,
2124         // the found prism facets must be among facets of prisms described by current method
2125         method._nbSplits     = nbSplits;
2126         method._nbCorners    = 6;
2127         method._connectivity = connVariants[ variant ];
2128         if ( method.hasFacet( *t ))
2129           return method;
2130       }
2131     }
2132
2133     // No adjacent prisms. Select a variant with a best aspect ratio.
2134
2135     double badness[2] = { 0., 0. };
2136     static SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio);
2137     const SMDS_MeshNode** nodes = vol.GetNodes();
2138     for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
2139       for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2140       {
2141         int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
2142         const int*             nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
2143
2144         method._connectivity = connVariants[ variant ];
2145         TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
2146         TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
2147         TTriangleFacet* t = ( method.hasFacet( t012 )) ? & t012 : & t123;
2148
2149         SMDS_FaceOfNodes tria ( nodes[ t->_n1 ],
2150                                 nodes[ t->_n2 ],
2151                                 nodes[ t->_n3 ] );
2152         badness[ variant ] += getBadRate( &tria, aspectRatio );
2153       }
2154     const int iBetter = ( badness[1] < badness[0] && badness[0]-badness[1] > 0.1 * badness[0] );
2155
2156     method._nbSplits     = nbSplits;
2157     method._nbCorners    = 6;
2158     method._connectivity = connVariants[ iBetter ];
2159
2160     return method;
2161   }
2162
2163   //================================================================================
2164   /*!
2165    * \brief Check if there is a tetraherdon adjacent to the given element via this facet
2166    */
2167   //================================================================================
2168
2169   bool TTriangleFacet::hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
2170                                        const SMDSAbs_GeometryType geom ) const
2171   {
2172     // find the tetrahedron including the three nodes of facet
2173     const SMDS_MeshNode* n1 = elem->GetNode(_n1);
2174     const SMDS_MeshNode* n2 = elem->GetNode(_n2);
2175     const SMDS_MeshNode* n3 = elem->GetNode(_n3);
2176     SMDS_ElemIteratorPtr volIt1 = n1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
2177     while ( volIt1->more() )
2178     {
2179       const SMDS_MeshElement* v = volIt1->next();
2180       if ( v->GetGeomType() != geom )
2181         continue;
2182       const int lastCornerInd = v->NbCornerNodes() - 1;
2183       if ( v->IsQuadratic() && v->GetNodeIndex( n1 ) > lastCornerInd )
2184         continue; // medium node not allowed
2185       const int ind2 = v->GetNodeIndex( n2 );
2186       if ( ind2 < 0 || lastCornerInd < ind2 )
2187         continue;
2188       const int ind3 = v->GetNodeIndex( n3 );
2189       if ( ind3 < 0 || lastCornerInd < ind3 )
2190         continue;
2191       return true;
2192     }
2193     return false;
2194   }
2195
2196   //=======================================================================
2197   /*!
2198    * \brief A key of a face of volume
2199    */
2200   //=======================================================================
2201
2202   struct TVolumeFaceKey: pair< pair< int, int>, pair< int, int> >
2203   {
2204     TVolumeFaceKey( SMDS_VolumeTool& vol, int iF )
2205     {
2206       TIDSortedNodeSet sortedNodes;
2207       const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
2208       int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iF );
2209       const SMDS_MeshNode** fNodes = vol.GetFaceNodes( iF );
2210       for ( int i = 0; i < nbNodes; i += iQ )
2211         sortedNodes.insert( fNodes[i] );
2212       TIDSortedNodeSet::iterator n = sortedNodes.begin();
2213       first.first   = (*(n++))->GetID();
2214       first.second  = (*(n++))->GetID();
2215       second.first  = (*(n++))->GetID();
2216       second.second = ( sortedNodes.size() > 3 ) ? (*(n++))->GetID() : 0;
2217     }
2218   };
2219 } // namespace
2220
2221 //=======================================================================
2222 //function : SplitVolumes
2223 //purpose  : Split volume elements into tetrahedra or prisms.
2224 //           If facet ID < 0, element is split into tetrahedra,
2225 //           else a hexahedron is split into prisms so that the given facet is
2226 //           split into triangles
2227 //=======================================================================
2228
2229 void SMESH_MeshEditor::SplitVolumes (const TFacetOfElem & theElems,
2230                                      const int            theMethodFlags)
2231 {
2232   SMDS_VolumeTool    volTool;
2233   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh()), fHelper(*GetMesh());
2234   fHelper.ToFixNodeParameters( true );
2235
2236   SMESHDS_SubMesh* subMesh = 0;//GetMeshDS()->MeshElements(1);
2237   SMESHDS_SubMesh* fSubMesh = 0;//subMesh;
2238
2239   SMESH_SequenceOfElemPtr newNodes, newElems;
2240
2241   // map face of volume to it's baricenrtic node
2242   map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* > volFace2BaryNode;
2243   double bc[3];
2244   vector<const SMDS_MeshElement* > splitVols;
2245
2246   TFacetOfElem::const_iterator elem2facet = theElems.begin();
2247   for ( ; elem2facet != theElems.end(); ++elem2facet )
2248   {
2249     const SMDS_MeshElement* elem = elem2facet->first;
2250     const int       facetToSplit = elem2facet->second;
2251     if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Volume )
2252       continue;
2253     const SMDSAbs_EntityType geomType = elem->GetEntityType();
2254     if ( geomType == SMDSEntity_Tetra || geomType == SMDSEntity_Quad_Tetra )
2255       continue;
2256
2257     if ( !volTool.Set( elem, /*ignoreCentralNodes=*/false )) continue; // strange...
2258
2259     TSplitMethod splitMethod = ( facetToSplit < 0  ?
2260                                  getTetraSplitMethod( volTool, theMethodFlags ) :
2261                                  getPrismSplitMethod( volTool, theMethodFlags, facetToSplit ));
2262     if ( splitMethod._nbSplits < 1 ) continue;
2263
2264     // find submesh to add new tetras to
2265     if ( !subMesh || !subMesh->Contains( elem ))
2266     {
2267       int shapeID = FindShape( elem );
2268       helper.SetSubShape( shapeID ); // helper will add tetras to the found submesh
2269       subMesh = GetMeshDS()->MeshElements( shapeID );
2270     }
2271     int iQ;
2272     if ( elem->IsQuadratic() )
2273     {
2274       iQ = 2;
2275       // add quadratic links to the helper
2276       for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
2277       {
2278         const SMDS_MeshNode** fNodes = volTool.GetFaceNodes( iF );
2279         int nbN = volTool.NbFaceNodes( iF ) - bool( volTool.GetCenterNodeIndex(iF) > 0 );
2280         for ( int iN = 0; iN < nbN; iN += iQ )
2281           helper.AddTLinkNode( fNodes[iN], fNodes[iN+2], fNodes[iN+1] );
2282       }
2283       helper.SetIsQuadratic( true );
2284     }
2285     else
2286     {
2287       iQ = 1;
2288       helper.SetIsQuadratic( false );
2289     }
2290     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( volTool.GetNodes(),
2291                                         volTool.GetNodes() + elem->NbNodes() );
2292     helper.SetElementsOnShape( true );
2293     if ( splitMethod._baryNode )
2294     {
2295       // make a node at barycenter
2296       volTool.GetBaryCenter( bc[0], bc[1], bc[2] );
2297       SMDS_MeshNode* gcNode = helper.AddNode( bc[0], bc[1], bc[2] );
2298       nodes.push_back( gcNode );
2299       newNodes.Append( gcNode );
2300     }
2301     if ( !splitMethod._faceBaryNode.empty() )
2302     {
2303       // make or find baricentric nodes of faces
2304       map<int, const SMDS_MeshNode*>::iterator iF_n = splitMethod._faceBaryNode.begin();
2305       for ( ; iF_n != splitMethod._faceBaryNode.end(); ++iF_n )
2306       {
2307         map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* >::iterator f_n =
2308           volFace2BaryNode.insert
2309           ( make_pair( TVolumeFaceKey( volTool,iF_n->first ), iF_n->second )).first;
2310         if ( !f_n->second )
2311         {
2312           volTool.GetFaceBaryCenter( iF_n->first, bc[0], bc[1], bc[2] );
2313           newNodes.Append( f_n->second = helper.AddNode( bc[0], bc[1], bc[2] ));
2314         }
2315         nodes.push_back( iF_n->second = f_n->second );
2316       }
2317     }
2318
2319     // make new volumes
2320     splitVols.resize( splitMethod._nbSplits ); // splits of a volume
2321     const int* volConn = splitMethod._connectivity;
2322     if ( splitMethod._nbCorners == 4 ) // tetra
2323       for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
2324         newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
2325                                                             nodes[ volConn[1] ],
2326                                                             nodes[ volConn[2] ],
2327                                                             nodes[ volConn[3] ]));
2328     else // prisms
2329       for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
2330         newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
2331                                                             nodes[ volConn[1] ],
2332                                                             nodes[ volConn[2] ],
2333                                                             nodes[ volConn[3] ],
2334                                                             nodes[ volConn[4] ],
2335                                                             nodes[ volConn[5] ]));
2336
2337     ReplaceElemInGroups( elem, splitVols, GetMeshDS() );
2338
2339     // Split faces on sides of the split volume
2340
2341     const SMDS_MeshNode** volNodes = volTool.GetNodes();
2342     for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
2343     {
2344       const int nbNodes = volTool.NbFaceNodes( iF ) / iQ;
2345       if ( nbNodes < 4 ) continue;
2346
2347       // find an existing face
2348       vector<const SMDS_MeshNode*> fNodes( volTool.GetFaceNodes( iF ),
2349                                            volTool.GetFaceNodes( iF ) + volTool.NbFaceNodes( iF ));
2350       while ( const SMDS_MeshElement* face = GetMeshDS()->FindElement( fNodes, SMDSAbs_Face,
2351                                                                        /*noMedium=*/false))
2352       {
2353         // make triangles
2354         helper.SetElementsOnShape( false );
2355         vector< const SMDS_MeshElement* > triangles;
2356
2357         // find submesh to add new triangles in
2358         if ( !fSubMesh || !fSubMesh->Contains( face ))
2359         {
2360           int shapeID = FindShape( face );
2361           fSubMesh = GetMeshDS()->MeshElements( shapeID );
2362         }
2363         map<int, const SMDS_MeshNode*>::iterator iF_n = splitMethod._faceBaryNode.find(iF);
2364         if ( iF_n != splitMethod._faceBaryNode.end() )
2365         {
2366           const SMDS_MeshNode *baryNode = iF_n->second;
2367           for ( int iN = 0; iN < nbNodes*iQ; iN += iQ )
2368           {
2369             const SMDS_MeshNode* n1 = fNodes[iN];
2370             const SMDS_MeshNode *n2 = fNodes[(iN+iQ)%(nbNodes*iQ)];
2371             const SMDS_MeshNode *n3 = baryNode;
2372             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
2373               swap( n2, n3 );
2374             triangles.push_back( helper.AddFace( n1,n2,n3 ));
2375           }
2376           if ( fSubMesh ) // update position of the bary node on geometry
2377           {
2378             if ( subMesh )
2379               subMesh->RemoveNode( baryNode, false );
2380             GetMeshDS()->SetNodeOnFace( baryNode, fSubMesh->GetID() );
2381             const TopoDS_Shape& s = GetMeshDS()->IndexToShape( fSubMesh->GetID() );
2382             if ( !s.IsNull() && s.ShapeType() == TopAbs_FACE )
2383             {
2384               fHelper.SetSubShape( s );
2385               gp_XY uv( 1e100, 1e100 );
2386               double distXYZ[4];
2387               if ( !fHelper.CheckNodeUV( TopoDS::Face( s ), baryNode,
2388                                         uv, /*tol=*/1e-7, /*force=*/true, distXYZ ) &&
2389                    uv.X() < 1e100 )
2390               {
2391                 // node is too far from the surface
2392                 GetMeshDS()->MoveNode( baryNode, distXYZ[1], distXYZ[2], distXYZ[3] );
2393                 const_cast<SMDS_MeshNode*>( baryNode )->SetPosition
2394                   ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( uv.X(), uv.Y() )));
2395               }
2396             }
2397           }
2398         }
2399         else
2400         {
2401           // among possible triangles create ones described by split method
2402           const int* nInd = volTool.GetFaceNodesIndices( iF );
2403           int nbVariants = ( nbNodes == 4 ? 2 : nbNodes );
2404           int iCom = 0; // common node of triangle faces to split into
2405           list< TTriangleFacet > facets;
2406           for ( int iVar = 0; iVar < nbVariants; ++iVar, ++iCom )
2407           {
2408             TTriangleFacet t012( nInd[ iQ * ( iCom                )],
2409                                  nInd[ iQ * ( (iCom+1)%nbNodes )],
2410                                  nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )]);
2411             TTriangleFacet t023( nInd[ iQ * ( iCom                )],
2412                                  nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )],
2413                                  nInd[ iQ * ( (iCom+3)%nbNodes )]);
2414             if ( splitMethod.hasFacet( t012 ) && splitMethod.hasFacet( t023 ))
2415             {
2416               facets.push_back( t012 );
2417               facets.push_back( t023 );
2418               for ( int iLast = iCom+4; iLast < iCom+nbNodes; ++iLast )
2419                 facets.push_back( TTriangleFacet( nInd[ iQ * ( iCom             )],
2420                                                   nInd[ iQ * ((iLast-1)%nbNodes )],
2421                                                   nInd[ iQ * ((iLast  )%nbNodes )]));
2422               break;
2423             }
2424           }
2425           list< TTriangleFacet >::iterator facet = facets.begin();
2426           if ( facet == facets.end() )
2427             break;
2428           for ( ; facet != facets.end(); ++facet )
2429           {
2430             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
2431               swap( facet->_n2, facet->_n3 );
2432             triangles.push_back( helper.AddFace( volNodes[ facet->_n1 ],
2433                                                  volNodes[ facet->_n2 ],
2434                                                  volNodes[ facet->_n3 ]));
2435           }
2436         }
2437         for ( size_t i = 0; i < triangles.size(); ++i )
2438         {
2439           if ( !triangles[ i ]) continue;
2440           if ( fSubMesh )
2441             fSubMesh->AddElement( triangles[ i ]);
2442           newElems.Append( triangles[ i ]);
2443         }
2444         ReplaceElemInGroups( face, triangles, GetMeshDS() );
2445         GetMeshDS()->RemoveFreeElement( face, fSubMesh, /*fromGroups=*/false );
2446
2447       } // while a face based on facet nodes exists
2448     } // loop on volume faces to split them into triangles
2449
2450     GetMeshDS()->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
2451
2452     if ( geomType == SMDSEntity_TriQuad_Hexa )
2453     {
2454       // remove medium nodes that could become free
2455       for ( int i = 20; i < volTool.NbNodes(); ++i )
2456         if ( volNodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
2457           GetMeshDS()->RemoveNode( volNodes[i] );
2458     }
2459   } // loop on volumes to split
2460
2461   myLastCreatedNodes = newNodes;
2462   myLastCreatedElems = newElems;
2463 }
2464
2465 //=======================================================================
2466 //function : GetHexaFacetsToSplit
2467 //purpose  : For hexahedra that will be split into prisms, finds facets to
2468 //           split into triangles. Only hexahedra adjacent to the one closest
2469 //           to theFacetNormal.Location() are returned.
2470 //param [in,out] theHexas - the hexahedra
2471 //param [in]     theFacetNormal - facet normal
2472 //param [out]    theFacets - the hexahedra and found facet IDs
2473 //=======================================================================
2474
2475 void SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit( TIDSortedElemSet& theHexas,
2476                                              const gp_Ax1&     theFacetNormal,
2477                                              TFacetOfElem &    theFacets)
2478 {
2479   #define THIS_METHOD "SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit(): "
2480
2481   // Find a hexa closest to the location of theFacetNormal
2482
2483   const SMDS_MeshElement* startHex;
2484   {
2485     // get SMDS_ElemIteratorPtr on theHexas
2486     typedef const SMDS_MeshElement*                                      TValue;
2487     typedef TIDSortedElemSet::iterator                                   TSetIterator;
2488     typedef SMDS::SimpleAccessor<TValue,TSetIterator>                    TAccesor;
2489     typedef SMDS_MeshElement::GeomFilter                                 TFilter;
2490     typedef SMDS_SetIterator < TValue, TSetIterator, TAccesor, TFilter > TElemSetIter;
2491     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = SMDS_ElemIteratorPtr
2492       ( new TElemSetIter( theHexas.begin(),
2493                           theHexas.end(),
2494                           SMDS_MeshElement::GeomFilter( SMDSGeom_HEXA )));
2495
2496     SMESH_ElementSearcher* searcher =
2497       SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *myMesh->GetMeshDS(), elemIt );
2498
2499     startHex = searcher->FindClosestTo( theFacetNormal.Location(), SMDSAbs_Volume );
2500
2501     delete searcher;
2502
2503     if ( !startHex )
2504       throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "startHex not found");
2505   }
2506
2507   // Select a facet of startHex by theFacetNormal
2508
2509   SMDS_VolumeTool vTool( startHex );
2510   double norm[3], dot, maxDot = 0;
2511   int facetID = -1;
2512   for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2513     if ( vTool.GetFaceNormal( iF, norm[0], norm[1], norm[2] ))
2514     {
2515       dot = Abs( theFacetNormal.Direction().Dot( gp_Dir( norm[0], norm[1], norm[2] )));
2516       if ( dot > maxDot )
2517       {
2518         facetID = iF;
2519         maxDot = dot;
2520       }
2521     }
2522   if ( facetID < 0 )
2523     throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of startHex not found");
2524
2525   // Fill theFacets starting from facetID of startHex
2526
2527   // facets used for searching of volumes adjacent to already treated ones
2528   typedef pair< TFacetOfElem::iterator, int > TElemFacets;
2529   typedef map< TVolumeFaceKey, TElemFacets  > TFacetMap;
2530   TFacetMap facetsToCheck;
2531
2532   set<const SMDS_MeshNode*> facetNodes;
2533   const SMDS_MeshElement*   curHex;
2534
2535   const bool allHex = ((int) theHexas.size() == myMesh->NbHexas() );
2536
2537   while ( startHex )
2538   {
2539     // move in two directions from startHex via facetID
2540     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2541     {
2542       curHex       = startHex;
2543       int curFacet = facetID;
2544       if ( is2nd ) // do not treat startHex twice
2545       {
2546         vTool.Set( curHex );
2547         if ( vTool.IsFreeFace( curFacet, &curHex ))
2548         {
2549           curHex = 0;
2550         }
2551         else
2552         {
2553           vTool.GetFaceNodes( curFacet, facetNodes );
2554           vTool.Set( curHex );
2555           curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes );
2556         }
2557       }
2558       while ( curHex )
2559       {
2560         // store a facet to split
2561         if ( curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
2562         {
2563           theFacets.insert( make_pair( curHex, -1 ));
2564           break;
2565         }
2566         if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
2567           break;
2568
2569         pair< TFacetOfElem::iterator, bool > facetIt2isNew =
2570           theFacets.insert( make_pair( curHex, curFacet ));
2571         if ( !facetIt2isNew.second )
2572           break;
2573
2574         // remember not-to-split facets in facetsToCheck
2575         int oppFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( curFacet );
2576         for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2577         {
2578           if ( iF == curFacet && iF == oppFacet )
2579             continue;
2580           TVolumeFaceKey facetKey ( vTool, iF );
2581           TElemFacets    elemFacet( facetIt2isNew.first, iF );
2582           pair< TFacetMap::iterator, bool > it2isnew =
2583             facetsToCheck.insert( make_pair( facetKey, elemFacet ));
2584           if ( !it2isnew.second )
2585             facetsToCheck.erase( it2isnew.first ); // adjacent hex already checked
2586         }
2587         // pass to a volume adjacent via oppFacet
2588         if ( vTool.IsFreeFace( oppFacet, &curHex ))
2589         {
2590           curHex = 0;
2591         }
2592         else
2593         {
2594           // get a new curFacet
2595           vTool.GetFaceNodes( oppFacet, facetNodes );
2596           vTool.Set( curHex );
2597           curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes, /*hint=*/curFacet );
2598         }
2599       }
2600     } // move in two directions from startHex via facetID
2601
2602     // Find a new startHex by facetsToCheck
2603
2604     startHex = 0;
2605     facetID  = -1;
2606     TFacetMap::iterator fIt = facetsToCheck.begin();
2607     while ( !startHex && fIt != facetsToCheck.end() )
2608     {
2609       const TElemFacets&  elemFacets = fIt->second;
2610       const SMDS_MeshElement*    hex = elemFacets.first->first;
2611       int                 splitFacet = elemFacets.first->second;
2612       int               lateralFacet = elemFacets.second;
2613       facetsToCheck.erase( fIt );
2614       fIt = facetsToCheck.begin();
2615
2616       vTool.Set( hex );
2617       if ( vTool.IsFreeFace( lateralFacet, &curHex ) || 
2618            curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
2619         continue;
2620       if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
2621         continue;
2622
2623       startHex = curHex;
2624
2625       // find a facet of startHex to split
2626
2627       set<const SMDS_MeshNode*> lateralNodes;
2628       vTool.GetFaceNodes( lateralFacet, lateralNodes );
2629       vTool.GetFaceNodes( splitFacet,   facetNodes );
2630       int oppLateralFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( lateralFacet );
2631       vTool.Set( startHex );
2632       lateralFacet = vTool.GetFaceIndex( lateralNodes, oppLateralFacet );
2633
2634       // look for a facet of startHex having common nodes with facetNodes
2635       // but not lateralFacet
2636       for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
2637       {
2638         if ( iF == lateralFacet )
2639           continue;
2640         int nbCommonNodes = 0;
2641         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes( iF );
2642         for ( int iN = 0, nbN = vTool.NbFaceNodes( iF ); iN < nbN; ++iN )
2643           nbCommonNodes += facetNodes.count( nn[ iN ]);
2644
2645         if ( nbCommonNodes >= 2 )
2646         {
2647           facetID = iF;
2648           break;
2649         }
2650       }
2651       if ( facetID < 0 )
2652         throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of a new startHex not found");
2653     }
2654   } //   while ( startHex )
2655
2656   return;
2657 }
2658
2659 namespace
2660 {
2661   //================================================================================
2662   /*!
2663    * \brief Selects nodes of several elements according to a given interlace
2664    *  \param [in] srcNodes - nodes to select from
2665    *  \param [out] tgtNodesVec - array of nodes of several elements to fill in
2666    *  \param [in] interlace - indices of nodes for all elements
2667    *  \param [in] nbElems - nb of elements
2668    *  \param [in] nbNodes - nb of nodes in each element
2669    *  \param [in] mesh - the mesh
2670    *  \param [out] elemQueue - a list to push elements found by the selected nodes
2671    *  \param [in] type - type of elements to look for
2672    */
2673   //================================================================================
2674
2675   void selectNodes( const vector< const SMDS_MeshNode* >& srcNodes,
2676                     vector< const SMDS_MeshNode* >*       tgtNodesVec,
2677                     const int*                            interlace,
2678                     const int                             nbElems,
2679                     const int                             nbNodes,
2680                     SMESHDS_Mesh*                         mesh = 0,
2681                     list< const SMDS_MeshElement* >*      elemQueue=0,
2682                     SMDSAbs_ElementType                   type=SMDSAbs_All)
2683   {
2684     for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2685     {
2686       vector< const SMDS_MeshNode* >& elemNodes = tgtNodesVec[iE];
2687       const int*                         select = & interlace[iE*nbNodes];
2688       elemNodes.resize( nbNodes );
2689       for ( int iN = 0; iN < nbNodes; ++iN )
2690         elemNodes[iN] = srcNodes[ select[ iN ]];
2691     }
2692     const SMDS_MeshElement* e;
2693     if ( elemQueue )
2694       for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2695         if (( e = mesh->FindElement( tgtNodesVec[iE], type, /*noMedium=*/false)))
2696           elemQueue->push_back( e );
2697   }
2698 }
2699
2700 //=======================================================================
2701 /*
2702  * Split bi-quadratic elements into linear ones without creation of additional nodes
2703  *   - bi-quadratic triangle will be split into 3 linear quadrangles;
2704  *   - bi-quadratic quadrangle will be split into 4 linear quadrangles;
2705  *   - tri-quadratic hexahedron will be split into 8 linear hexahedra;
2706  *   Quadratic elements of lower dimension  adjacent to the split bi-quadratic element
2707  *   will be split in order to keep the mesh conformal.
2708  *  \param elems - elements to split
2709  */
2710 //=======================================================================
2711
2712 void SMESH_MeshEditor::SplitBiQuadraticIntoLinear(TIDSortedElemSet& theElems)
2713 {
2714   vector< const SMDS_MeshNode* > elemNodes(27), subNodes[12], splitNodes[8];
2715   vector<const SMDS_MeshElement* > splitElems;
2716   list< const SMDS_MeshElement* > elemQueue;
2717   list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt;
2718
2719   SMESHDS_Mesh * mesh = GetMeshDS();
2720   ElemFeatures *elemType, hexaType(SMDSAbs_Volume), quadType(SMDSAbs_Face), segType(SMDSAbs_Edge);
2721   int nbElems, nbNodes;
2722
2723   TIDSortedElemSet::iterator elemSetIt = theElems.begin();
2724   for ( ; elemSetIt != theElems.end(); ++elemSetIt )
2725   {
2726     elemQueue.clear();
2727     elemQueue.push_back( *elemSetIt );
2728     for ( elemIt = elemQueue.begin(); elemIt != elemQueue.end(); ++elemIt )
2729     {
2730       const SMDS_MeshElement* elem = *elemIt;
2731       switch( elem->GetEntityType() )
2732       {
2733       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: // HEX27
2734       {
2735         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2736         nbElems  = nbNodes = 8;
2737         elemType = & hexaType;
2738
2739         // get nodes for new elements
2740         static int vInd[8][8] = {{ 0,8,20,11,   16,21,26,24 },
2741                                  { 1,9,20,8,    17,22,26,21 },
2742                                  { 2,10,20,9,   18,23,26,22 },
2743                                  { 3,11,20,10,  19,24,26,23 },
2744                                  { 16,21,26,24, 4,12,25,15  },
2745                                  { 17,22,26,21, 5,13,25,12  },
2746                                  { 18,23,26,22, 6,14,25,13  },
2747                                  { 19,24,26,23, 7,15,25,14  }};
2748         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &vInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2749
2750         // add boundary faces to elemQueue
2751         static int fInd[6][9] = {{ 0,1,2,3, 8,9,10,11,   20 },
2752                                  { 4,5,6,7, 12,13,14,15, 25 },
2753                                  { 0,1,5,4, 8,17,12,16,  21 },
2754                                  { 1,2,6,5, 9,18,13,17,  22 },
2755                                  { 2,3,7,6, 10,19,14,18, 23 },
2756                                  { 3,0,4,7, 11,16,15,19, 24 }};
2757         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &fInd[0][0], 6,9, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Face );
2758
2759         // add boundary segments to elemQueue
2760         static int eInd[12][3] = {{ 0,1,8 }, { 1,2,9 }, { 2,3,10 }, { 3,0,11 },
2761                                   { 4,5,12}, { 5,6,13}, { 6,7,14 }, { 7,4,15 },
2762                                   { 0,4,16}, { 1,5,17}, { 2,6,18 }, { 3,7,19 }};
2763         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 12,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2764         break;
2765       }
2766       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: // TRIA7
2767       {
2768         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2769         nbElems = 3;
2770         nbNodes = 4;
2771         elemType = & quadType;
2772
2773         // get nodes for new elements
2774         static int fInd[3][4] = {{ 0,3,6,5 }, { 1,4,6,3 }, { 2,5,6,4 }};
2775         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2776
2777         // add boundary segments to elemQueue
2778         static int eInd[3][3] = {{ 0,1,3 }, { 1,2,4 }, { 2,0,5 }};
2779         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 3,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2780         break;
2781       }
2782       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: // QUAD9
2783       {
2784         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2785         nbElems = 4;
2786         nbNodes = 4;
2787         elemType = & quadType;
2788
2789         // get nodes for new elements
2790         static int fInd[4][4] = {{ 0,4,8,7 }, { 1,5,8,4 }, { 2,6,8,5 }, { 3,7,8,6 }};
2791         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2792
2793         // add boundary segments to elemQueue
2794         static int eInd[4][3] = {{ 0,1,4 }, { 1,2,5 }, { 2,3,6 }, { 3,0,7 }};
2795         selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 4,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
2796         break;
2797       }
2798       case SMDSEntity_Quad_Edge:
2799       {
2800         if ( elemIt == elemQueue.begin() )
2801           continue; // an elem is in theElems
2802         elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
2803         nbElems = 2;
2804         nbNodes = 2;
2805         elemType = & segType;
2806
2807         // get nodes for new elements
2808         static int eInd[2][2] = {{ 0,2 }, { 2,1 }};
2809         selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &eInd[0][0], nbElems, nbNodes );
2810         break;
2811       }
2812       default: continue;
2813       } // switch( elem->GetEntityType() )
2814
2815       // Create new elements
2816
2817       SMESHDS_SubMesh* subMesh = mesh->MeshElements( elem->getshapeId() );
2818
2819       splitElems.clear();
2820
2821       //elemType->SetID( elem->GetID() ); // create an elem with the same ID as a removed one
2822       mesh->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
2823       //splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ 0 ], *elemType ));
2824       //elemType->SetID( -1 );
2825
2826       for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
2827         splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ iE ], *elemType ));
2828
2829
2830       ReplaceElemInGroups( elem, splitElems, mesh );
2831
2832       if ( subMesh )
2833         for ( size_t i = 0; i < splitElems.size(); ++i )
2834           subMesh->AddElement( splitElems[i] );
2835     }
2836   }
2837 }
2838
2839 //=======================================================================
2840 //function : AddToSameGroups
2841 //purpose  : add elemToAdd to the groups the elemInGroups belongs to
2842 //=======================================================================
2843
2844 void SMESH_MeshEditor::AddToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
2845                                         const SMDS_MeshElement* elemInGroups,
2846                                         SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2847 {
2848   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2849   if (!groups.empty()) {
2850     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2851     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2852       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2853       if ( group && group->Contains( elemInGroups ))
2854         group->SMDSGroup().Add( elemToAdd );
2855     }
2856   }
2857 }
2858
2859
2860 //=======================================================================
2861 //function : RemoveElemFromGroups
2862 //purpose  : Remove removeelem to the groups the elemInGroups belongs to
2863 //=======================================================================
2864 void SMESH_MeshEditor::RemoveElemFromGroups (const SMDS_MeshElement* removeelem,
2865                                              SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2866 {
2867   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2868   if (!groups.empty())
2869   {
2870     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator GrIt = groups.begin();
2871     for (; GrIt != groups.end(); GrIt++)
2872     {
2873       SMESHDS_Group* grp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(*GrIt);
2874       if (!grp || grp->IsEmpty()) continue;
2875       grp->SMDSGroup().Remove(removeelem);
2876     }
2877   }
2878 }
2879
2880 //================================================================================
2881 /*!
2882  * \brief Replace elemToRm by elemToAdd in the all groups
2883  */
2884 //================================================================================
2885
2886 void SMESH_MeshEditor::ReplaceElemInGroups (const SMDS_MeshElement* elemToRm,
2887                                             const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
2888                                             SMESHDS_Mesh *          aMesh)
2889 {
2890   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2891   if (!groups.empty()) {
2892     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2893     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2894       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2895       if ( group && group->SMDSGroup().Remove( elemToRm ) && elemToAdd )
2896         group->SMDSGroup().Add( elemToAdd );
2897     }
2898   }
2899 }
2900
2901 //================================================================================
2902 /*!
2903  * \brief Replace elemToRm by elemToAdd in the all groups
2904  */
2905 //================================================================================
2906
2907 void SMESH_MeshEditor::ReplaceElemInGroups (const SMDS_MeshElement*                elemToRm,
2908                                             const vector<const SMDS_MeshElement*>& elemToAdd,
2909                                             SMESHDS_Mesh *                         aMesh)
2910 {
2911   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
2912   if (!groups.empty())
2913   {
2914     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
2915     for ( ; grIt != groups.end(); grIt++ ) {
2916       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
2917       if ( group && group->SMDSGroup().Remove( elemToRm ) )
2918         for ( size_t i = 0; i < elemToAdd.size(); ++i )
2919           group->SMDSGroup().Add( elemToAdd[ i ] );
2920     }
2921   }
2922 }
2923
2924 //=======================================================================
2925 //function : QuadToTri
2926 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
2927 //           theCrit is used to select a diagonal to cut
2928 //=======================================================================
2929
2930 bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (TIDSortedElemSet & theElems,
2931                                   const bool         the13Diag)
2932 {
2933   myLastCreatedElems.Clear();
2934   myLastCreatedNodes.Clear();
2935
2936   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
2937
2938   Handle(Geom_Surface) surface;
2939   SMESH_MesherHelper   helper( *GetMesh() );
2940
2941   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
2942   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
2943   {
2944     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
2945     if ( !elem || elem->GetGeomType() != SMDSGeom_QUADRANGLE )
2946       continue;
2947
2948     if ( elem->NbNodes() == 4 ) {
2949       // retrieve element nodes
2950       const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
2951       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
2952       int i = 0;
2953       while ( itN->more() )
2954         aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
2955
2956       int aShapeId = FindShape( elem );
2957       const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
2958       const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
2959       if ( the13Diag ) {
2960         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1] );
2961         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
2962       }
2963       else {
2964         newElem1 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
2965         newElem2 = aMesh->AddFace( aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2] );
2966       }
2967       myLastCreatedElems.Append(newElem1);
2968       myLastCreatedElems.Append(newElem2);
2969       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
2970       if ( aShapeId )
2971       {
2972         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
2973         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
2974       }
2975       AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
2976       AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
2977       aMesh->RemoveElement( elem );
2978     }
2979
2980     // Quadratic quadrangle
2981
2982     else if ( elem->NbNodes() >= 8 )
2983     {
2984       // get surface elem is on
2985       int aShapeId = FindShape( elem );
2986       if ( aShapeId != helper.GetSubShapeID() ) {
2987         surface.Nullify();
2988         TopoDS_Shape shape;
2989         if ( aShapeId > 0 )
2990           shape = aMesh->IndexToShape( aShapeId );
2991         if ( !shape.IsNull() && shape.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
2992           TopoDS_Face face = TopoDS::Face( shape );
2993           surface = BRep_Tool::Surface( face );
2994           if ( !surface.IsNull() )
2995             helper.SetSubShape( shape );
2996         }
2997       }
2998
2999       const SMDS_MeshNode* aNodes [9]; aNodes[8] = 0;
3000       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
3001       for ( int i = 0; itN->more(); ++i )
3002         aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
3003
3004       const SMDS_MeshNode* centrNode = aNodes[8];
3005       if ( centrNode == 0 )
3006       {
3007         centrNode = helper.GetCentralNode( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3008                                            aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7],
3009                                            surface.IsNull() );
3010         myLastCreatedNodes.Append(centrNode);
3011       }
3012
3013       // create a new element
3014       const SMDS_MeshElement* newElem1 = 0;
3015       const SMDS_MeshElement* newElem2 = 0;
3016       if ( the13Diag ) {
3017         newElem1 = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0],
3018                                   aNodes[6], aNodes[7], centrNode );
3019         newElem2 = aMesh->AddFace(aNodes[2], aNodes[0], aNodes[1],
3020                                   centrNode, aNodes[4], aNodes[5] );
3021       }
3022       else {
3023         newElem1 = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1],
3024                                   aNodes[7], aNodes[4], centrNode );
3025         newElem2 = aMesh->AddFace(aNodes[3], aNodes[1], aNodes[2],
3026                                   centrNode, aNodes[5], aNodes[6] );
3027       }
3028       myLastCreatedElems.Append(newElem1);
3029       myLastCreatedElems.Append(newElem2);
3030       // put a new triangle on the same shape and add to the same groups
3031       if ( aShapeId )
3032       {
3033         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem1, aShapeId );
3034         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem2, aShapeId );
3035       }
3036       AddToSameGroups( newElem1, elem, aMesh );
3037       AddToSameGroups( newElem2, elem, aMesh );
3038       aMesh->RemoveElement( elem );
3039     }
3040   }
3041
3042   return true;
3043 }
3044
3045 //=======================================================================
3046 //function : getAngle
3047 //purpose  :
3048 //=======================================================================
3049
3050 double getAngle(const SMDS_MeshElement * tr1,
3051                 const SMDS_MeshElement * tr2,
3052                 const SMDS_MeshNode *    n1,
3053                 const SMDS_MeshNode *    n2)
3054 {
3055   double angle = 2. * M_PI; // bad angle
3056
3057   // get normals
3058   SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P1, P2;
3059   if ( !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr1, P1 ) ||
3060        !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr2, P2 ))
3061     return angle;
3062   gp_Vec N1,N2;
3063   if(!tr1->IsQuadratic())
3064     N1 = gp_Vec( P1(2) - P1(1) ) ^ gp_Vec( P1(3) - P1(1) );
3065   else
3066     N1 = gp_Vec( P1(3) - P1(1) ) ^ gp_Vec( P1(5) - P1(1) );
3067   if ( N1.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() )
3068     return angle;
3069   if(!tr2->IsQuadratic())
3070     N2 = gp_Vec( P2(2) - P2(1) ) ^ gp_Vec( P2(3) - P2(1) );
3071   else
3072     N2 = gp_Vec( P2(3) - P2(1) ) ^ gp_Vec( P2(5) - P2(1) );
3073   if ( N2.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() )
3074     return angle;
3075
3076   // find the first diagonal node n1 in the triangles:
3077   // take in account a diagonal link orientation
3078   const SMDS_MeshElement *nFirst[2], *tr[] = { tr1, tr2 };
3079   for ( int t = 0; t < 2; t++ ) {
3080     SMDS_ElemIteratorPtr it = tr[ t ]->nodesIterator();
3081     int i = 0, iDiag = -1;
3082     while ( it->more()) {
3083       const SMDS_MeshElement *n = it->next();
3084       if ( n == n1 || n == n2 ) {
3085         if ( iDiag < 0)
3086           iDiag = i;
3087         else {
3088           if ( i - iDiag == 1 )
3089             nFirst[ t ] = ( n == n1 ? n2 : n1 );
3090           else
3091             nFirst[ t ] = n;
3092           break;
3093         }
3094       }
3095       i++;
3096     }
3097   }
3098   if ( nFirst[ 0 ] == nFirst[ 1 ] )
3099     N2.Reverse();
3100
3101   angle = N1.Angle( N2 );
3102   //SCRUTE( angle );
3103   return angle;
3104 }
3105
3106 // =================================================
3107 // class generating a unique ID for a pair of nodes
3108 // and able to return nodes by that ID
3109 // =================================================
3110 class LinkID_Gen {
3111 public:
3112
3113   LinkID_Gen( const SMESHDS_Mesh* theMesh )
3114     :myMesh( theMesh ), myMaxID( theMesh->MaxNodeID() + 1)
3115   {}
3116
3117   long GetLinkID (const SMDS_MeshNode * n1,
3118                   const SMDS_MeshNode * n2) const
3119   {
3120     return ( Min(n1->GetID(),n2->GetID()) * myMaxID + Max(n1->GetID(),n2->GetID()));
3121   }
3122
3123   bool GetNodes (const long             theLinkID,
3124                  const SMDS_MeshNode* & theNode1,
3125                  const SMDS_MeshNode* & theNode2) const
3126   {
3127     theNode1 = myMesh->FindNode( theLinkID / myMaxID );
3128     if ( !theNode1 ) return false;
3129     theNode2 = myMesh->FindNode( theLinkID % myMaxID );
3130     if ( !theNode2 ) return false;
3131     return true;
3132   }
3133
3134 private:
3135   LinkID_Gen();
3136   const SMESHDS_Mesh* myMesh;
3137   long                myMaxID;
3138 };
3139
3140
3141 //=======================================================================
3142 //function : TriToQuad
3143 //purpose  : Fuse neighbour triangles into quadrangles.
3144 //           theCrit is used to select a neighbour to fuse with.
3145 //           theMaxAngle is a max angle between element normals at which
3146 //           fusion is still performed.
3147 //=======================================================================
3148
3149 bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (TIDSortedElemSet &                   theElems,
3150                                   SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit,
3151                                   const double                         theMaxAngle)
3152 {
3153   myLastCreatedElems.Clear();
3154   myLastCreatedNodes.Clear();
3155
3156   if ( !theCrit.get() )
3157     return false;
3158
3159   SMESHDS_Mesh * aMesh = GetMeshDS();
3160
3161   // Prepare data for algo: build
3162   // 1. map of elements with their linkIDs
3163   // 2. map of linkIDs with their elements
3164
3165   map< SMESH_TLink, list< const SMDS_MeshElement* > > mapLi_listEl;
3166   map< SMESH_TLink, list< const SMDS_MeshElement* > >::iterator itLE;
3167   map< const SMDS_MeshElement*, set< SMESH_TLink > >  mapEl_setLi;
3168   map< const SMDS_MeshElement*, set< SMESH_TLink > >::iterator itEL;
3169
3170   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
3171   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
3172   {
3173     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
3174     if(!elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face ) continue;
3175     bool IsTria = ( elem->NbCornerNodes()==3 );
3176     if (!IsTria) continue;
3177
3178     // retrieve element nodes
3179     const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
3180     SMDS_NodeIteratorPtr itN = elem->nodeIterator();
3181     int i = 0;
3182     while ( i < 3 )
3183       aNodes[ i++ ] = itN->next();
3184     aNodes[ 3 ] = aNodes[ 0 ];
3185
3186     // fill maps
3187     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
3188       SMESH_TLink link( aNodes[i], aNodes[i+1] );
3189       // check if elements sharing a link can be fused
3190       itLE = mapLi_listEl.find( link );
3191       if ( itLE != mapLi_listEl.end() ) {
3192         if ((*itLE).second.size() > 1 ) // consider only 2 elems adjacent by a link
3193           continue;
3194         const SMDS_MeshElement* elem2 = (*itLE).second.front();
3195         //if ( FindShape( elem ) != FindShape( elem2 ))
3196         //  continue; // do not fuse triangles laying on different shapes
3197         if ( getAngle( elem, elem2, aNodes[i], aNodes[i+1] ) > theMaxAngle )
3198           continue; // avoid making badly shaped quads
3199         (*itLE).second.push_back( elem );
3200       }
3201       else {
3202         mapLi_listEl[ link ].push_back( elem );
3203       }
3204       mapEl_setLi [ elem ].insert( link );
3205     }
3206   }
3207   // Clean the maps from the links shared by a sole element, ie
3208   // links to which only one element is bound in mapLi_listEl
3209
3210   for ( itLE = mapLi_listEl.begin(); itLE != mapLi_listEl.end(); itLE++ ) {
3211     int nbElems = (*itLE).second.size();
3212     if ( nbElems < 2  ) {
3213       const SMDS_MeshElement* elem = (*itLE).second.front();
3214       SMESH_TLink link = (*itLE).first;
3215       mapEl_setLi[ elem ].erase( link );
3216       if ( mapEl_setLi[ elem ].empty() )
3217         mapEl_setLi.erase( elem );
3218     }
3219   }
3220
3221   // Algo: fuse triangles into quadrangles
3222
3223   while ( ! mapEl_setLi.empty() ) {
3224     // Look for the start element:
3225     // the element having the least nb of shared links
3226     const SMDS_MeshElement* startElem = 0;
3227     int minNbLinks = 4;
3228     for ( itEL = mapEl_setLi.begin(); itEL != mapEl_setLi.end(); itEL++ ) {
3229       int nbLinks = (*itEL).second.size();
3230       if ( nbLinks < minNbLinks ) {
3231         startElem = (*itEL).first;
3232         minNbLinks = nbLinks;
3233         if ( minNbLinks == 1 )
3234           break;
3235       }
3236     }
3237
3238     // search elements to fuse starting from startElem or links of elements
3239     // fused earlyer - startLinks
3240     list< SMESH_TLink > startLinks;
3241     while ( startElem || !startLinks.empty() ) {
3242       while ( !startElem && !startLinks.empty() ) {
3243         // Get an element to start, by a link
3244         SMESH_TLink linkId = startLinks.front();
3245         startLinks.pop_front();
3246         itLE = mapLi_listEl.find( linkId );
3247         if ( itLE != mapLi_listEl.end() ) {
3248           list< const SMDS_MeshElement* > & listElem = (*itLE).second;
3249           list< const SMDS_MeshElement* >::iterator itE = listElem.begin();
3250           for ( ; itE != listElem.end() ; itE++ )
3251             if ( mapEl_setLi.find( (*itE) ) != mapEl_setLi.end() )
3252               startElem = (*itE);
3253           mapLi_listEl.erase( itLE );
3254         }
3255       }
3256
3257       if ( startElem ) {
3258         // Get candidates to be fused
3259         const SMDS_MeshElement *tr1 = startElem, *tr2 = 0, *tr3 = 0;
3260         const SMESH_TLink *link12 = 0, *link13 = 0;
3261         startElem = 0;
3262         ASSERT( mapEl_setLi.find( tr1 ) != mapEl_setLi.end() );
3263         set< SMESH_TLink >& setLi = mapEl_setLi[ tr1 ];
3264         ASSERT( !setLi.empty() );
3265         set< SMESH_TLink >::iterator itLi;
3266         for ( itLi = setLi.begin(); itLi != setLi.end(); itLi++ )
3267         {
3268           const SMESH_TLink & link = (*itLi);
3269           itLE = mapLi_listEl.find( link );
3270           if ( itLE == mapLi_listEl.end() )
3271             continue;
3272
3273           const SMDS_MeshElement* elem = (*itLE).second.front();
3274           if ( elem == tr1 )
3275             elem = (*itLE).second.back();
3276           mapLi_listEl.erase( itLE );
3277           if ( mapEl_setLi.find( elem ) == mapEl_setLi.end())
3278             continue;
3279           if ( tr2 ) {
3280             tr3 = elem;
3281             link13 = &link;
3282           }
3283           else {
3284             tr2 = elem;
3285             link12 = &link;
3286           }
3287
3288           // add other links of elem to list of links to re-start from
3289           set< SMESH_TLink >& links = mapEl_setLi[ elem ];
3290           set< SMESH_TLink >::iterator it;
3291           for ( it = links.begin(); it != links.end(); it++ ) {
3292             const SMESH_TLink& link2 = (*it);
3293             if ( link2 != link )
3294               startLinks.push_back( link2 );
3295           }
3296         }
3297
3298         // Get nodes of possible quadrangles
3299         const SMDS_MeshNode *n12 [4], *n13 [4];
3300         bool Ok12 = false, Ok13 = false;
3301         const SMDS_MeshNode *linkNode1, *linkNode2;
3302         if(tr2) {
3303           linkNode1 = link12->first;
3304           linkNode2 = link12->second;
3305           if ( tr2 && getQuadrangleNodes( n12, linkNode1, linkNode2, tr1, tr2 ))
3306             Ok12 = true;
3307         }
3308         if(tr3) {
3309           linkNode1 = link13->first;
3310           linkNode2 = link13->second;
3311           if ( tr3 && getQuadrangleNodes( n13, linkNode1, linkNode2, tr1, tr3 ))
3312             Ok13 = true;
3313         }
3314
3315         // Choose a pair to fuse
3316         if ( Ok12 && Ok13 ) {
3317           SMDS_FaceOfNodes quad12 ( n12[ 0 ], n12[ 1 ], n12[ 2 ], n12[ 3 ] );
3318           SMDS_FaceOfNodes quad13 ( n13[ 0 ], n13[ 1 ], n13[ 2 ], n13[ 3 ] );
3319           double aBadRate12 = getBadRate( &quad12, theCrit );
3320           double aBadRate13 = getBadRate( &quad13, theCrit );
3321           if (  aBadRate13 < aBadRate12 )
3322             Ok12 = false;
3323           else
3324             Ok13 = false;
3325         }
3326
3327         // Make quadrangles
3328         // and remove fused elems and remove links from the maps
3329         mapEl_setLi.erase( tr1 );
3330         if ( Ok12 )
3331         {
3332           mapEl_setLi.erase( tr2 );
3333           mapLi_listEl.erase( *link12 );
3334           if ( tr1->NbNodes() == 3 )
3335           {
3336             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3337             newElem = aMesh->AddFace(n12[0], n12[1], n12[2], n12[3] );
3338             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3339             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3340             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3341             if ( aShapeId )
3342               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3343             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3344             aMesh->RemoveElement( tr2 );
3345           }
3346           else {
3347             vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
3348             vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
3349             getNodesFromTwoTria(tr1,tr2,N1,N2);
3350             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as in image in InverseDiag())
3351             // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
3352             // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
3353             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
3354             aNodes[0] = N1[0];
3355             aNodes[1] = N1[1];
3356             aNodes[2] = N2[0];
3357             aNodes[3] = N2[1];
3358             aNodes[4] = N1[3];
3359             aNodes[5] = N2[5];
3360             aNodes[6] = N2[3];
3361             aNodes[7] = N1[5];
3362             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3363             if ( N1.size() == 7 || N2.size() == 7 ) // biquadratic
3364               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3365                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7], N1[4]);
3366             else
3367               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3368                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
3369             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3370             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3371             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3372             if ( aShapeId )
3373               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3374             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3375             aMesh->RemoveElement( tr2 );
3376             // remove middle node (9)
3377             if ( N1[4]->NbInverseElements() == 0 )
3378               aMesh->RemoveNode( N1[4] );
3379             if ( N1.size() == 7 && N1[6]->NbInverseElements() == 0 )
3380               aMesh->RemoveNode( N1[6] );
3381             if ( N2.size() == 7 && N2[6]->NbInverseElements() == 0 )
3382               aMesh->RemoveNode( N2[6] );
3383           }
3384         }
3385         else if ( Ok13 )
3386         {
3387           mapEl_setLi.erase( tr3 );
3388           mapLi_listEl.erase( *link13 );
3389           if ( tr1->NbNodes() == 3 ) {
3390             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3391             newElem = aMesh->AddFace(n13[0], n13[1], n13[2], n13[3] );
3392             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3393             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3394             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3395             if ( aShapeId )
3396               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3397             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3398             aMesh->RemoveElement( tr3 );
3399           }
3400           else {
3401             vector< const SMDS_MeshNode* > N1;
3402             vector< const SMDS_MeshNode* > N2;
3403             getNodesFromTwoTria(tr1,tr3,N1,N2);
3404             // now we receive following N1 and N2 (using numeration as above image)
3405             // tria1 : (1 2 4 5 9 7)  and  tria2 : (3 4 2 8 9 6)
3406             // i.e. first nodes from both arrays form a new diagonal
3407             const SMDS_MeshNode* aNodes[8];
3408             aNodes[0] = N1[0];
3409             aNodes[1] = N1[1];
3410             aNodes[2] = N2[0];
3411             aNodes[3] = N2[1];
3412             aNodes[4] = N1[3];
3413             aNodes[5] = N2[5];
3414             aNodes[6] = N2[3];
3415             aNodes[7] = N1[5];
3416             const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
3417             if ( N1.size() == 7 || N2.size() == 7 ) // biquadratic
3418               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3419                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7], N1[4]);
3420             else
3421               newElem = aMesh->AddFace(aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3],
3422                                        aNodes[4], aNodes[5], aNodes[6], aNodes[7]);
3423             myLastCreatedElems.Append(newElem);
3424             AddToSameGroups( newElem, tr1, aMesh );
3425             int aShapeId = tr1->getshapeId();
3426             if ( aShapeId )
3427               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
3428             aMesh->RemoveElement( tr1 );
3429             aMesh->RemoveElement( tr3 );
3430             // remove middle node (9)
3431             if ( N1[4]->NbInverseElements() == 0 )
3432               aMesh->RemoveNode( N1[4] );
3433             if ( N1.size() == 7 && N1[6]->NbInverseElements() == 0 )
3434               aMesh->RemoveNode( N1[6] );
3435             if ( N2.size() == 7 && N2[6]->NbInverseElements() == 0 )
3436               aMesh->RemoveNode( N2[6] );
3437           }
3438         }
3439
3440         // Next element to fuse: the rejected one
3441         if ( tr3 )
3442           startElem = Ok12 ? tr3 : tr2;
3443
3444       } // if ( startElem )
3445     } // while ( startElem || !startLinks.empty() )
3446   } // while ( ! mapEl_setLi.empty() )
3447
3448   return true;
3449 }
3450
3451
3452 /*#define DUMPSO(txt) \
3453 //  cout << txt << endl;
3454 //=============================================================================
3455 //
3456 //
3457 //
3458 //=============================================================================
3459 static void swap( int i1, int i2, int idNodes[], gp_Pnt P[] )
3460 {
3461 if ( i1 == i2 )
3462 return;
3463 int tmp = idNodes[ i1 ];
3464 idNodes[ i1 ] = idNodes[ i2 ];
3465 idNodes[ i2 ] = tmp;
3466 gp_Pnt Ptmp = P[ i1 ];
3467 P[ i1 ] = P[ i2 ];
3468 P[ i2 ] = Ptmp;
3469 DUMPSO( i1 << "(" << idNodes[ i2 ] << ") <-> " << i2 << "(" << idNodes[ i1 ] << ")");
3470 }
3471
3472 //=======================================================================
3473 //function : SortQuadNodes
3474 //purpose  : Set 4 nodes of a quadrangle face in a good order.
3475 //           Swap 1<->2 or 2<->3 nodes and correspondingly return
3476 //           1 or 2 else 0.
3477 //=======================================================================
3478
3479 int SMESH_MeshEditor::SortQuadNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
3480 int               idNodes[] )
3481 {
3482   gp_Pnt P[4];
3483   int i;
3484   for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
3485     const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[i] );
3486     if ( !n ) return 0;
3487     P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
3488   }
3489
3490   gp_Vec V1(P[0], P[1]);
3491   gp_Vec V2(P[0], P[2]);
3492   gp_Vec V3(P[0], P[3]);
3493
3494   gp_Vec Cross1 = V1 ^ V2;
3495   gp_Vec Cross2 = V2 ^ V3;
3496
3497   i = 0;
3498   if (Cross1.Dot(Cross2) < 0)
3499   {
3500     Cross1 = V2 ^ V1;
3501     Cross2 = V1 ^ V3;
3502
3503     if (Cross1.Dot(Cross2) < 0)
3504       i = 2;
3505     else
3506       i = 1;
3507     swap ( i, i + 1, idNodes, P );
3508
3509     //     for ( int ii = 0; ii < 4; ii++ ) {
3510     //       const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[ii] );
3511     //       DUMPSO( ii << "(" << idNodes[ii] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3512     //     }
3513   }
3514   return i;
3515 }
3516
3517 //=======================================================================
3518 //function : SortHexaNodes
3519 //purpose  : Set 8 nodes of a hexahedron in a good order.
3520 //           Return success status
3521 //=======================================================================
3522
3523 bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
3524                                       int               idNodes[] )
3525 {
3526   gp_Pnt P[8];
3527   int i;
3528   DUMPSO( "INPUT: ========================================");
3529   for ( i = 0; i < 8; i++ ) {
3530     const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[i] );
3531     if ( !n ) return false;
3532     P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
3533     DUMPSO( i << "(" << idNodes[i] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3534   }
3535   DUMPSO( "========================================");
3536
3537
3538   set<int> faceNodes;  // ids of bottom face nodes, to be found
3539   set<int> checkedId1; // ids of tried 2-nd nodes
3540   Standard_Real leastDist = DBL_MAX; // dist of the 4-th node from 123 plane
3541   const Standard_Real tol = 1.e-6;   // tolerance to find nodes in plane
3542   int iMin, iLoop1 = 0;
3543
3544   // Loop to try the 2-nd nodes
3545
3546   while ( leastDist > DBL_MIN && ++iLoop1 < 8 )
3547   {
3548     // Find not checked 2-nd node
3549     for ( i = 1; i < 8; i++ )
3550       if ( checkedId1.find( idNodes[i] ) == checkedId1.end() ) {
3551         int id1 = idNodes[i];
3552         swap ( 1, i, idNodes, P );
3553         checkedId1.insert ( id1 );
3554         break;
3555       }
3556
3557     // Find the 3-d node so that 1-2-3 triangle to be on a hexa face,
3558     // ie that all but meybe one (id3 which is on the same face) nodes
3559     // lay on the same side from the triangle plane.
3560
3561     bool manyInPlane = false; // more than 4 nodes lay in plane
3562     int iLoop2 = 0;
3563     while ( ++iLoop2 < 6 ) {
3564
3565       // get 1-2-3 plane coeffs
3566       Standard_Real A, B, C, D;
3567       gp_Vec N = gp_Vec (P[0], P[1]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[2]) );
3568       if ( N.SquareMagnitude() > gp::Resolution() )
3569       {
3570         gp_Pln pln ( P[0], N );
3571         pln.Coefficients( A, B, C, D );
3572
3573         // find the node (iMin) closest to pln
3574         Standard_Real dist[ 8 ], minDist = DBL_MAX;
3575         set<int> idInPln;
3576         for ( i = 3; i < 8; i++ ) {
3577           dist[i] = A * P[i].X() + B * P[i].Y() + C * P[i].Z() + D;
3578           if ( fabs( dist[i] ) < minDist ) {
3579             minDist = fabs( dist[i] );
3580             iMin = i;
3581           }
3582           if ( fabs( dist[i] ) <= tol )
3583             idInPln.insert( idNodes[i] );
3584         }
3585
3586         // there should not be more than 4 nodes in bottom plane
3587         if ( idInPln.size() > 1 )
3588         {
3589           DUMPSO( "### idInPln.size() = " << idInPln.size());
3590           // idInPlane does not contain the first 3 nodes
3591           if ( manyInPlane || idInPln.size() == 5)
3592             return false; // all nodes in one plane
3593           manyInPlane = true;
3594
3595           // set the 1-st node to be not in plane
3596           for ( i = 3; i < 8; i++ ) {
3597             if ( idInPln.find( idNodes[ i ] ) == idInPln.end() ) {
3598               DUMPSO( "### Reset 0-th node");
3599               swap( 0, i, idNodes, P );
3600               break;
3601             }
3602           }
3603
3604           // reset to re-check second nodes
3605           leastDist = DBL_MAX;
3606           faceNodes.clear();
3607           checkedId1.clear();
3608           iLoop1 = 0;
3609           break; // from iLoop2;
3610         }
3611
3612         // check that the other 4 nodes are on the same side
3613         bool sameSide = true;
3614         bool isNeg = dist[ iMin == 3 ? 4 : 3 ] <= 0.;
3615         for ( i = 3; sameSide && i < 8; i++ ) {
3616           if ( i != iMin )
3617             sameSide = ( isNeg == dist[i] <= 0.);
3618         }
3619
3620         // keep best solution
3621         if ( sameSide && minDist < leastDist ) {
3622           leastDist = minDist;
3623           faceNodes.clear();
3624           faceNodes.insert( idNodes[ 1 ] );
3625           faceNodes.insert( idNodes[ 2 ] );
3626           faceNodes.insert( idNodes[ iMin ] );
3627           DUMPSO( "loop " << iLoop2 << " id2 " << idNodes[ 1 ] << " id3 " << idNodes[ 2 ]
3628                   << " leastDist = " << leastDist);
3629           if ( leastDist <= DBL_MIN )
3630             break;
3631         }
3632       }
3633
3634       // set next 3-d node to check
3635       int iNext = 2 + iLoop2;
3636       if ( iNext < 8 ) {
3637         DUMPSO( "Try 2-nd");
3638         swap ( 2, iNext, idNodes, P );
3639       }
3640     } // while ( iLoop2 < 6 )
3641   } // iLoop1
3642
3643   if ( faceNodes.empty() ) return false;
3644
3645   // Put the faceNodes in proper places
3646   for ( i = 4; i < 8; i++ ) {
3647     if ( faceNodes.find( idNodes[ i ] ) != faceNodes.end() ) {
3648       // find a place to put
3649       int iTo = 1;
3650       while ( faceNodes.find( idNodes[ iTo ] ) != faceNodes.end() )
3651         iTo++;
3652       DUMPSO( "Set faceNodes");
3653       swap ( iTo, i, idNodes, P );
3654     }
3655   }
3656
3657
3658   // Set nodes of the found bottom face in good order
3659   DUMPSO( " Found bottom face: ");
3660   i = SortQuadNodes( theMesh, idNodes );
3661   if ( i ) {
3662     gp_Pnt Ptmp = P[ i ];
3663     P[ i ] = P[ i+1 ];
3664     P[ i+1 ] = Ptmp;
3665   }
3666   //   else
3667   //     for ( int ii = 0; ii < 4; ii++ ) {
3668   //       const SMDS_MeshNode *n = theMesh->FindNode( idNodes[ii] );
3669   //       DUMPSO( ii << "(" << idNodes[ii] <<") : "<<n->X()<<" "<<n->Y()<<" "<<n->Z());
3670   //    }
3671
3672   // Gravity center of the top and bottom faces
3673   gp_Pnt aGCb = ( P[0].XYZ() + P[1].XYZ() + P[2].XYZ() + P[3].XYZ() ) / 4.;
3674   gp_Pnt aGCt = ( P[4].XYZ() + P[5].XYZ() + P[6].XYZ() + P[7].XYZ() ) / 4.;
3675
3676   // Get direction from the bottom to the top face
3677   gp_Vec upDir ( aGCb, aGCt );
3678   Standard_Real upDirSize = upDir.Magnitude();
3679   if ( upDirSize <= gp::Resolution() ) return false;
3680   upDir / upDirSize;
3681
3682   // Assure that the bottom face normal points up
3683   gp_Vec Nb = gp_Vec (P[0], P[1]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[2]) );
3684   Nb += gp_Vec (P[0], P[2]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[3]) );
3685   if ( Nb.Dot( upDir ) < 0 ) {
3686     DUMPSO( "Reverse bottom face");
3687     swap( 1, 3, idNodes, P );
3688   }
3689
3690   // Find 5-th node - the one closest to the 1-st among the last 4 nodes.
3691   Standard_Real minDist = DBL_MAX;
3692   for ( i = 4; i < 8; i++ ) {
3693     // projection of P[i] to the plane defined by P[0] and upDir
3694     gp_Pnt Pp = P[i].Translated( upDir * ( upDir.Dot( gp_Vec( P[i], P[0] ))));
3695     Standard_Real sqDist = P[0].SquareDistance( Pp );
3696     if ( sqDist < minDist ) {
3697       minDist = sqDist;
3698       iMin = i;
3699     }
3700   }
3701   DUMPSO( "Set 4-th");
3702   swap ( 4, iMin, idNodes, P );
3703
3704   // Set nodes of the top face in good order
3705   DUMPSO( "Sort top face");
3706   i = SortQuadNodes( theMesh, &idNodes[4] );
3707   if ( i ) {
3708     i += 4;
3709     gp_Pnt Ptmp = P[ i ];
3710     P[ i ] = P[ i+1 ];
3711     P[ i+1 ] = Ptmp;
3712   }
3713
3714   // Assure that direction of the top face normal is from the bottom face
3715   gp_Vec Nt = gp_Vec (P[4], P[5]).Crossed( gp_Vec (P[4], P[6]) );
3716   Nt += gp_Vec (P[4], P[6]).Crossed( gp_Vec (P[4], P[7]) );
3717   if ( Nt.Dot( upDir ) < 0 ) {
3718     DUMPSO( "Reverse top face");
3719     swap( 5, 7, idNodes, P );
3720   }
3721
3722   //   DUMPSO( "OUTPUT: ========================================");
3723   //   for ( i = 0; i < 8; i++ ) {
3724   //     float *p = ugrid->GetPoint(idNodes[i]);
3725   //     DUMPSO( i << "(" << idNodes[i] << ") : " << p[0] << " " << p[1] << " " << p[2]);
3726   //   }
3727
3728   return true;
3729 }*/
3730
3731 //================================================================================
3732 /*!
3733  * \brief Return nodes linked to the given one
3734  * \param theNode - the node
3735  * \param linkedNodes - the found nodes
3736  * \param type - the type of elements to check
3737  *
3738  * Medium nodes are ignored
3739  */
3740 //================================================================================
3741
3742 void SMESH_MeshEditor::GetLinkedNodes( const SMDS_MeshNode* theNode,
3743                                        TIDSortedElemSet &   linkedNodes,
3744                                        SMDSAbs_ElementType  type )
3745 {
3746   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(type);
3747   while ( elemIt->more() )
3748   {
3749     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
3750     if(elem->GetType() == SMDSAbs_0DElement)
3751       continue;
3752
3753     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
3754     if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
3755     {
3756       SMDS_VolumeTool vol( elem );
3757       while ( nodeIt->more() ) {
3758         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
3759         if ( theNode != n && vol.IsLinked( theNode, n ))
3760           linkedNodes.insert( n );
3761       }
3762     }
3763     else
3764     {
3765       for ( int i = 0; nodeIt->more(); ++i ) {
3766         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node( nodeIt->next() );
3767         if ( n == theNode ) {
3768           int iBefore = i - 1;
3769           int iAfter  = i + 1;
3770           if ( elem->IsQuadratic() ) {
3771             int nb = elem->NbNodes() / 2;
3772             iAfter  = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iAfter, nb );
3773             iBefore = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( iBefore, nb );
3774           }
3775           linkedNodes.insert( elem->GetNodeWrap( iAfter ));
3776           linkedNodes.insert( elem->GetNodeWrap( iBefore ));
3777         }
3778       }
3779     }
3780   }
3781 }
3782
3783 //=======================================================================
3784 //function : laplacianSmooth
3785 //purpose  : pulls theNode toward the center of surrounding nodes directly
3786 //           connected to that node along an element edge
3787 //=======================================================================
3788
3789 void laplacianSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
3790                      const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
3791                      map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
3792 {
3793   // find surrounding nodes
3794
3795   TIDSortedElemSet nodeSet;
3796   SMESH_MeshEditor::GetLinkedNodes( theNode, nodeSet, SMDSAbs_Face );
3797
3798   // compute new coodrs
3799
3800   double coord[] = { 0., 0., 0. };
3801   TIDSortedElemSet::iterator nodeSetIt = nodeSet.begin();
3802   for ( ; nodeSetIt != nodeSet.end(); nodeSetIt++ ) {
3803     const SMDS_MeshNode* node = cast2Node(*nodeSetIt);
3804     if ( theSurface.IsNull() ) { // smooth in 3D
3805       coord[0] += node->X();
3806       coord[1] += node->Y();
3807       coord[2] += node->Z();
3808     }
3809     else { // smooth in 2D
3810       ASSERT( theUVMap.find( node ) != theUVMap.end() );
3811       gp_XY* uv = theUVMap[ node ];
3812       coord[0] += uv->X();
3813       coord[1] += uv->Y();
3814     }
3815   }
3816   int nbNodes = nodeSet.size();
3817   if ( !nbNodes )
3818     return;
3819   coord[0] /= nbNodes;
3820   coord[1] /= nbNodes;
3821
3822   if ( !theSurface.IsNull() ) {
3823     ASSERT( theUVMap.find( theNode ) != theUVMap.end() );
3824     theUVMap[ theNode ]->SetCoord( coord[0], coord[1] );
3825     gp_Pnt p3d = theSurface->Value( coord[0], coord[1] );
3826     coord[0] = p3d.X();
3827     coord[1] = p3d.Y();
3828     coord[2] = p3d.Z();
3829   }
3830   else
3831     coord[2] /= nbNodes;
3832
3833   // move node
3834
3835   const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(coord[0],coord[1],coord[2]);
3836 }
3837
3838 //=======================================================================
3839 //function : centroidalSmooth
3840 //purpose  : pulls theNode toward the element-area-weighted centroid of the
3841 //           surrounding elements
3842 //=======================================================================
3843
3844 void centroidalSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
3845                       const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
3846                       map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
3847 {
3848   gp_XYZ aNewXYZ(0.,0.,0.);
3849   SMESH::Controls::Area anAreaFunc;
3850   double totalArea = 0.;
3851   int nbElems = 0;
3852
3853   // compute new XYZ
3854
3855   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
3856   while ( elemIt->more() )
3857   {
3858     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
3859     nbElems++;
3860
3861     gp_XYZ elemCenter(0.,0.,0.);
3862     SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aNodePoints;
3863     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
3864     int nn = elem->NbNodes();
3865     if(elem->IsQuadratic()) nn = nn/2;
3866     int i=0;
3867     //while ( itN->more() ) {
3868     while ( i<nn ) {
3869       const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
3870       i++;
3871       gp_XYZ aP( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
3872       aNodePoints.push_back( aP );
3873       if ( !theSurface.IsNull() ) { // smooth in 2D
3874         ASSERT( theUVMap.find( aNode ) != theUVMap.end() );
3875         gp_XY* uv = theUVMap[ aNode ];
3876         aP.SetCoord( uv->X(), uv->Y(), 0. );
3877       }
3878       elemCenter += aP;
3879     }
3880     double elemArea = anAreaFunc.GetValue( aNodePoints );
3881     totalArea += elemArea;
3882     elemCenter /= nn;
3883     aNewXYZ += elemCenter * elemArea;
3884   }
3885   aNewXYZ /= totalArea;
3886   if ( !theSurface.IsNull() ) {
3887     theUVMap[ theNode ]->SetCoord( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() );
3888     aNewXYZ = theSurface->Value( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() ).XYZ();
3889   }
3890
3891   // move node
3892
3893   const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(aNewXYZ.X(),aNewXYZ.Y(),aNewXYZ.Z());
3894 }
3895
3896 //=======================================================================
3897 //function : getClosestUV
3898 //purpose  : return UV of closest projection
3899 //=======================================================================
3900
3901 static bool getClosestUV (Extrema_GenExtPS& projector,
3902                           const gp_Pnt&     point,
3903                           gp_XY &           result)
3904 {
3905   projector.Perform( point );
3906   if ( projector.IsDone() ) {
3907     double u, v, minVal = DBL_MAX;
3908     for ( int i = projector.NbExt(); i > 0; i-- )
3909       if ( projector.SquareDistance( i ) < minVal ) {
3910         minVal = projector.SquareDistance( i );
3911         projector.Point( i ).Parameter( u, v );
3912       }
3913     result.SetCoord( u, v );
3914     return true;
3915   }
3916   return false;
3917 }
3918
3919 //=======================================================================
3920 //function : Smooth
3921 //purpose  : Smooth theElements during theNbIterations or until a worst
3922 //           element has aspect ratio <= theTgtAspectRatio.
3923 //           Aspect Ratio varies in range [1.0, inf].
3924 //           If theElements is empty, the whole mesh is smoothed.
3925 //           theFixedNodes contains additionally fixed nodes. Nodes built
3926 //           on edges and boundary nodes are always fixed.
3927 //=======================================================================
3928
3929 void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
3930                                set<const SMDS_MeshNode*> & theFixedNodes,
3931                                const SmoothMethod          theSmoothMethod,
3932                                const int                   theNbIterations,
3933                                double                      theTgtAspectRatio,
3934                                const bool                  the2D)
3935 {
3936   myLastCreatedElems.Clear();
3937   myLastCreatedNodes.Clear();
3938
3939   if ( theTgtAspectRatio < 1.0 )
3940     theTgtAspectRatio = 1.0;
3941
3942   const double disttol = 1.e-16;
3943
3944   SMESH::Controls::AspectRatio aQualityFunc;
3945
3946   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
3947
3948   if ( theElems.empty() ) {
3949     // add all faces to theElems
3950     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMesh->facesIterator();
3951     while ( fIt->more() ) {
3952       const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
3953       theElems.insert( theElems.end(), face );
3954     }
3955   }
3956   // get all face ids theElems are on
3957   set< int > faceIdSet;
3958   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
3959   if ( the2D )
3960     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
3961       int fId = FindShape( *itElem );
3962       // check that corresponding submesh exists and a shape is face
3963       if (fId &&
3964           faceIdSet.find( fId ) == faceIdSet.end() &&
3965           aMesh->MeshElements( fId )) {
3966         TopoDS_Shape F = aMesh->IndexToShape( fId );
3967         if ( !F.IsNull() && F.ShapeType() == TopAbs_FACE )
3968           faceIdSet.insert( fId );
3969       }
3970     }
3971   faceIdSet.insert( 0 ); // to smooth elements that are not on any TopoDS_Face
3972
3973   // ===============================================
3974   // smooth elements on each TopoDS_Face separately
3975   // ===============================================
3976
3977   SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
3978
3979   set< int >::reverse_iterator fId = faceIdSet.rbegin(); // treat 0 fId at the end
3980   for ( ; fId != faceIdSet.rend(); ++fId )
3981   {
3982     // get face surface and submesh
3983     Handle(Geom_Surface) surface;
3984     SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
3985     TopoDS_Face face;
3986     double fToler2 = 0;
3987     double u1 = 0, u2 = 0, v1 = 0, v2 = 0;
3988     bool isUPeriodic = false, isVPeriodic = false;
3989     if ( *fId )
3990     {
3991       face = TopoDS::Face( aMesh->IndexToShape( *fId ));
3992       surface = BRep_Tool::Surface( face );
3993       faceSubMesh = aMesh->MeshElements( *fId );
3994       fToler2 = BRep_Tool::Tolerance( face );
3995       fToler2 *= fToler2 * 10.;
3996       isUPeriodic = surface->IsUPeriodic();
3997       // if ( isUPeriodic )
3998       //   surface->UPeriod();
3999       isVPeriodic = surface->IsVPeriodic();
4000       // if ( isVPeriodic )
4001       //   surface->VPeriod();
4002       surface->Bounds( u1, u2, v1, v2 );
4003       helper.SetSubShape( face );
4004     }
4005     // ---------------------------------------------------------
4006     // for elements on a face, find movable and fixed nodes and
4007     // compute UV for them
4008     // ---------------------------------------------------------
4009     bool checkBoundaryNodes = false;
4010     bool isQuadratic = false;
4011     set<const SMDS_MeshNode*> setMovableNodes;
4012     map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* > uvMap, uvMap2;
4013     list< gp_XY > listUV; // uvs the 2 uvMaps refer to
4014     list< const SMDS_MeshElement* > elemsOnFace;
4015
4016     Extrema_GenExtPS projector;
4017     GeomAdaptor_Surface surfAdaptor;
4018     if ( !surface.IsNull() ) {
4019       surfAdaptor.Load( surface );
4020       projector.Initialize( surfAdaptor, 20,20, 1e-5,1e-5 );
4021     }
4022     int nbElemOnFace = 0;
4023     itElem = theElems.begin();
4024     // loop on not yet smoothed elements: look for elems on a face
4025     while ( itElem != theElems.end() )
4026     {
4027       if ( faceSubMesh && nbElemOnFace == faceSubMesh->NbElements() )
4028         break; // all elements found
4029
4030       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
4031       if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face || elem->NbNodes() < 3 ||
4032            ( faceSubMesh && !faceSubMesh->Contains( elem ))) {
4033         ++itElem;
4034         continue;
4035       }
4036       elemsOnFace.push_back( elem );
4037       theElems.erase( itElem++ );
4038       nbElemOnFace++;
4039
4040       if ( !isQuadratic )
4041         isQuadratic = elem->IsQuadratic();
4042
4043       // get movable nodes of elem
4044       const SMDS_MeshNode* node;
4045       SMDS_TypeOfPosition posType;
4046       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
4047       int nn = 0, nbn =  elem->NbNodes();
4048       if(elem->IsQuadratic())
4049         nbn = nbn/2;
4050       while ( nn++ < nbn ) {
4051         node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
4052         const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
4053         posType = pos ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
4054         if (posType != SMDS_TOP_EDGE &&
4055             posType != SMDS_TOP_VERTEX &&
4056             theFixedNodes.find( node ) == theFixedNodes.end())
4057         {
4058           // check if all faces around the node are on faceSubMesh
4059           // because a node on edge may be bound to face
4060           bool all = true;
4061           if ( faceSubMesh ) {
4062             SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4063             while ( eIt->more() && all ) {
4064               const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4065               all = faceSubMesh->Contains( e );
4066             }
4067           }
4068           if ( all )
4069             setMovableNodes.insert( node );
4070           else
4071             checkBoundaryNodes = true;
4072         }
4073         if ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE )
4074           checkBoundaryNodes = true;
4075       }
4076
4077       if ( surface.IsNull() )
4078         continue;
4079
4080       // get nodes to check UV
4081       list< const SMDS_MeshNode* > uvCheckNodes;
4082       const SMDS_MeshNode* nodeInFace = 0;
4083       itN = elem->nodesIterator();
4084       nn = 0; nbn =  elem->NbNodes();
4085       if(elem->IsQuadratic())
4086         nbn = nbn/2;
4087       while ( nn++ < nbn ) {
4088         node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
4089         if ( node->GetPosition()->GetDim() == 2 )
4090           nodeInFace = node;
4091         if ( uvMap.find( node ) == uvMap.end() )
4092           uvCheckNodes.push_back( node );
4093         // add nodes of elems sharing node
4094         //         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4095         //         while ( eIt->more() ) {
4096         //           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4097         //           if ( e != elem ) {
4098         //             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4099         //             while ( nIt->more() ) {
4100         //               const SMDS_MeshNode* n =
4101         //                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4102         //               if ( uvMap.find( n ) == uvMap.end() )
4103         //                 uvCheckNodes.push_back( n );
4104         //             }
4105         //           }
4106         //         }
4107       }
4108       // check UV on face
4109       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = uvCheckNodes.begin();
4110       for ( ; n != uvCheckNodes.end(); ++n ) {
4111         node = *n;
4112         gp_XY uv( 0, 0 );
4113         const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
4114         posType = pos ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
4115         // get existing UV
4116         if ( pos )
4117         {
4118           bool toCheck = true;
4119           uv = helper.GetNodeUV( face, node, nodeInFace, &toCheck );
4120         }
4121         // compute not existing UV
4122         bool project = ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE );
4123         // double dist1 = DBL_MAX, dist2 = 0;
4124         // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE ) {
4125         //   dist1 = pNode.SquareDistance( surface->Value( uv.X(), uv.Y() ));
4126         //   project = dist1 > fToler2;
4127         // }
4128         if ( project ) { // compute new UV
4129           gp_XY newUV;
4130           gp_Pnt pNode = SMESH_TNodeXYZ( node );
4131           if ( !getClosestUV( projector, pNode, newUV )) {
4132             MESSAGE("Node Projection Failed " << node);
4133           }
4134           else {
4135             if ( isUPeriodic )
4136               newUV.SetX( ElCLib::InPeriod( newUV.X(), u1, u2 ));
4137             if ( isVPeriodic )
4138               newUV.SetY( ElCLib::InPeriod( newUV.Y(), v1, v2 ));
4139             // check new UV
4140             // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE )
4141             //   dist2 = pNode.SquareDistance( surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() ));
4142             // if ( dist2 < dist1 )
4143               uv = newUV;
4144           }
4145         }
4146         // store UV in the map
4147         listUV.push_back( uv );
4148         uvMap.insert( make_pair( node, &listUV.back() ));
4149       }
4150     } // loop on not yet smoothed elements
4151
4152     if ( !faceSubMesh || nbElemOnFace != faceSubMesh->NbElements() )
4153       checkBoundaryNodes = true;
4154
4155     // fix nodes on mesh boundary
4156
4157     if ( checkBoundaryNodes ) {
4158       map< SMESH_TLink, int > linkNbMap; // how many times a link encounters in elemsOnFace
4159       map< SMESH_TLink, int >::iterator link_nb;
4160       // put all elements links to linkNbMap
4161       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4162       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt ) {
4163         const SMDS_MeshElement* elem = (*elemIt);
4164         int nbn =  elem->NbCornerNodes();
4165         // loop on elem links: insert them in linkNbMap
4166         for ( int iN = 0; iN < nbn; ++iN ) {
4167           const SMDS_MeshNode* n1 = elem->GetNode( iN );
4168           const SMDS_MeshNode* n2 = elem->GetNode(( iN+1 ) % nbn);
4169           SMESH_TLink link( n1, n2 );
4170           link_nb = linkNbMap.insert( make_pair( link, 0 )).first;
4171           link_nb->second++;
4172         }
4173       }
4174       // remove nodes that are in links encountered only once from setMovableNodes
4175       for ( link_nb = linkNbMap.begin(); link_nb != linkNbMap.end(); ++link_nb ) {
4176         if ( link_nb->second == 1 ) {
4177           setMovableNodes.erase( link_nb->first.node1() );
4178           setMovableNodes.erase( link_nb->first.node2() );
4179         }
4180       }
4181     }
4182
4183     // -----------------------------------------------------
4184     // for nodes on seam edge, compute one more UV ( uvMap2 );
4185     // find movable nodes linked to nodes on seam and which
4186     // are to be smoothed using the second UV ( uvMap2 )
4187     // -----------------------------------------------------
4188
4189     set<const SMDS_MeshNode*> nodesNearSeam; // to smooth using uvMap2
4190     if ( !surface.IsNull() ) {
4191       TopExp_Explorer eExp( face, TopAbs_EDGE );
4192       for ( ; eExp.More(); eExp.Next() ) {
4193         TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
4194         if ( !BRep_Tool::IsClosed( edge, face ))
4195           continue;
4196         SMESHDS_SubMesh* sm = aMesh->MeshElements( edge );
4197         if ( !sm ) continue;
4198         // find out which parameter varies for a node on seam
4199         double f,l;
4200         gp_Pnt2d uv1, uv2;
4201         Handle(Geom2d_Curve) pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
4202         if ( pcurve.IsNull() ) continue;
4203         uv1 = pcurve->Value( f );
4204         edge.Reverse();
4205         pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
4206         if ( pcurve.IsNull() ) continue;
4207         uv2 = pcurve->Value( f );
4208         int iPar = Abs( uv1.X() - uv2.X() ) > Abs( uv1.Y() - uv2.Y() ) ? 1 : 2;
4209         // assure uv1 < uv2
4210         if ( uv1.Coord( iPar ) > uv2.Coord( iPar ))
4211           std::swap( uv1, uv2 );
4212         // get nodes on seam and its vertices
4213         list< const SMDS_MeshNode* > seamNodes;
4214         SMDS_NodeIteratorPtr nSeamIt = sm->GetNodes();
4215         while ( nSeamIt->more() ) {
4216           const SMDS_MeshNode* node = nSeamIt->next();
4217           if ( !isQuadratic || !IsMedium( node ))
4218             seamNodes.push_back( node );
4219         }
4220         TopExp_Explorer vExp( edge, TopAbs_VERTEX );
4221         for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
4222           sm = aMesh->MeshElements( vExp.Current() );
4223           if ( sm ) {
4224             nSeamIt = sm->GetNodes();
4225             while ( nSeamIt->more() )
4226               seamNodes.push_back( nSeamIt->next() );
4227           }
4228         }
4229         // loop on nodes on seam
4230         list< const SMDS_MeshNode* >::iterator noSeIt = seamNodes.begin();
4231         for ( ; noSeIt != seamNodes.end(); ++noSeIt ) {
4232           const SMDS_MeshNode* nSeam = *noSeIt;
4233           map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator n_uv = uvMap.find( nSeam );
4234           if ( n_uv == uvMap.end() )
4235             continue;
4236           // set the first UV
4237           n_uv->second->SetCoord( iPar, uv1.Coord( iPar ));
4238           // set the second UV
4239           listUV.push_back( *n_uv->second );
4240           listUV.back().SetCoord( iPar, uv2.Coord( iPar ));
4241           if ( uvMap2.empty() )
4242             uvMap2 = uvMap; // copy the uvMap contents
4243           uvMap2[ nSeam ] = &listUV.back();
4244
4245           // collect movable nodes linked to ones on seam in nodesNearSeam
4246           SMDS_ElemIteratorPtr eIt = nSeam->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
4247           while ( eIt->more() ) {
4248             const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4249             int nbUseMap1 = 0, nbUseMap2 = 0;
4250             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4251             int nn = 0, nbn =  e->NbNodes();
4252             if(e->IsQuadratic()) nbn = nbn/2;
4253             while ( nn++ < nbn )
4254             {
4255               const SMDS_MeshNode* n =
4256                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4257               if (n == nSeam ||
4258                   setMovableNodes.find( n ) == setMovableNodes.end() )
4259                 continue;
4260               // add only nodes being closer to uv2 than to uv1
4261               // gp_Pnt pMid (0.5 * ( n->X() + nSeam->X() ),
4262               //              0.5 * ( n->Y() + nSeam->Y() ),
4263               //              0.5 * ( n->Z() + nSeam->Z() ));
4264               // gp_XY uv;
4265               // getClosestUV( projector, pMid, uv );
4266               double x = uvMap[ n ]->Coord( iPar );
4267               if ( Abs( uv1.Coord( iPar ) - x ) >
4268                    Abs( uv2.Coord( iPar ) - x )) {
4269                 nodesNearSeam.insert( n );
4270                 nbUseMap2++;
4271               }
4272               else
4273                 nbUseMap1++;
4274             }
4275             // for centroidalSmooth all element nodes must
4276             // be on one side of a seam
4277             if ( theSmoothMethod == CENTROIDAL && nbUseMap1 && nbUseMap2 ) {
4278               SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
4279               nn = 0;
4280               while ( nn++ < nbn ) {
4281                 const SMDS_MeshNode* n =
4282                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
4283                 setMovableNodes.erase( n );
4284               }
4285             }
4286           }
4287         } // loop on nodes on seam
4288       } // loop on edge of a face
4289     } // if ( !face.IsNull() )
4290
4291     if ( setMovableNodes.empty() ) {
4292       MESSAGE( "Face id : " << *fId << " - NO SMOOTHING: no nodes to move!!!");
4293       continue; // goto next face
4294     }
4295
4296     // -------------
4297     // SMOOTHING //
4298     // -------------
4299
4300     int it = -1;
4301     double maxRatio = -1., maxDisplacement = -1.;
4302     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodeToMove;
4303     for ( it = 0; it < theNbIterations; it++ ) {
4304       maxDisplacement = 0.;
4305       nodeToMove = setMovableNodes.begin();
4306       for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ ) {
4307         const SMDS_MeshNode* node = (*nodeToMove);
4308         gp_XYZ aPrevPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
4309
4310         // smooth
4311         bool map2 = ( nodesNearSeam.find( node ) != nodesNearSeam.end() );
4312         if ( theSmoothMethod == LAPLACIAN )
4313           laplacianSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
4314         else
4315           centroidalSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
4316
4317         // node displacement
4318         gp_XYZ aNewPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
4319         Standard_Real aDispl = (aPrevPos - aNewPos).SquareModulus();
4320         if ( aDispl > maxDisplacement )
4321           maxDisplacement = aDispl;
4322       }
4323       // no node movement => exit
4324       //if ( maxDisplacement < 1.e-16 ) {
4325       if ( maxDisplacement < disttol ) {
4326         MESSAGE("-- no node movement --");
4327         break;
4328       }
4329
4330       // check elements quality
4331       maxRatio  = 0;
4332       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4333       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt ) {
4334         const SMDS_MeshElement* elem = (*elemIt);
4335         if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
4336           continue;
4337         SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aPoints;
4338         if ( aQualityFunc.GetPoints( elem, aPoints )) {
4339           double aValue = aQualityFunc.GetValue( aPoints );
4340           if ( aValue > maxRatio )
4341             maxRatio = aValue;
4342         }
4343       }
4344       if ( maxRatio <= theTgtAspectRatio ) {
4345         //MESSAGE("-- quality achieved --");
4346         break;
4347       }
4348       if (it+1 == theNbIterations) {
4349         //MESSAGE("-- Iteration limit exceeded --");
4350       }
4351     } // smoothing iterations
4352
4353     // MESSAGE(" Face id: " << *fId <<
4354     //         " Nb iterstions: " << it <<
4355     //         " Displacement: " << maxDisplacement <<
4356     //         " Aspect Ratio " << maxRatio);
4357
4358     // ---------------------------------------
4359     // new nodes positions are computed,
4360     // record movement in DS and set new UV
4361     // ---------------------------------------
4362     nodeToMove = setMovableNodes.begin();
4363     for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ ) {
4364       SMDS_MeshNode* node = const_cast< SMDS_MeshNode* > (*nodeToMove);
4365       aMesh->MoveNode( node, node->X(), node->Y(), node->Z() );
4366       map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator node_uv = uvMap.find( node );
4367       if ( node_uv != uvMap.end() ) {
4368         gp_XY* uv = node_uv->second;
4369         node->SetPosition
4370           ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( uv->X(), uv->Y() )));
4371       }
4372     }
4373
4374     // move medium nodes of quadratic elements
4375     if ( isQuadratic )
4376     {
4377       vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
4378       bool checkUV;
4379       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
4380       for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt )
4381       {
4382         const SMDS_MeshElement* QF = *elemIt;
4383         if ( QF->IsQuadratic() )
4384         {
4385           nodes.assign( SMDS_MeshElement::iterator( QF->interlacedNodesElemIterator() ),
4386                         SMDS_MeshElement::iterator() );
4387           nodes.push_back( nodes[0] );
4388           gp_Pnt xyz;
4389           for (size_t i = 1; i < nodes.size(); i += 2 ) // i points to a medium node
4390           {
4391             if ( !surface.IsNull() )
4392             {
4393               gp_XY uv1 = helper.GetNodeUV( face, nodes[i-1], nodes[i+1], &checkUV );
4394               gp_XY uv2 = helper.GetNodeUV( face, nodes[i+1], nodes[i-1], &checkUV );
4395               gp_XY uv  = helper.GetMiddleUV( surface, uv1, uv2 );
4396               xyz = surface->Value( uv.X(), uv.Y() );
4397             }
4398             else {
4399               xyz = 0.5 * ( SMESH_TNodeXYZ( nodes[i-1] ) + SMESH_TNodeXYZ( nodes[i+1] ));
4400             }
4401             if (( SMESH_TNodeXYZ( nodes[i] ) - xyz.XYZ() ).Modulus() > disttol )
4402               // we have to move a medium node
4403               aMesh->MoveNode( nodes[i], xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
4404           }
4405         }
4406       }
4407     }
4408
4409   } // loop on face ids
4410
4411 }
4412
4413 namespace
4414 {
4415   //=======================================================================
4416   //function : isReverse
4417   //purpose  : Return true if normal of prevNodes is not co-directied with
4418   //           gp_Vec(prevNodes[iNotSame],nextNodes[iNotSame]).
4419   //           iNotSame is where prevNodes and nextNodes are different.
4420   //           If result is true then future volume orientation is OK
4421   //=======================================================================
4422
4423   bool isReverse(const SMDS_MeshElement*             face,
4424                  const vector<const SMDS_MeshNode*>& prevNodes,
4425                  const vector<const SMDS_MeshNode*>& nextNodes,
4426                  const int                           iNotSame)
4427   {
4428
4429     SMESH_TNodeXYZ pP = prevNodes[ iNotSame ];
4430     SMESH_TNodeXYZ pN = nextNodes[ iNotSame ];
4431     gp_XYZ extrDir( pN - pP ), faceNorm;
4432     SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, faceNorm, /*normalized=*/false );
4433
4434     return faceNorm * extrDir < 0.0;
4435   }
4436
4437   //================================================================================
4438   /*!
4439    * \brief Assure that theElemSets[0] holds elements, not nodes
4440    */
4441   //================================================================================
4442
4443   void setElemsFirst( TIDSortedElemSet theElemSets[2] )
4444   {
4445     if ( !theElemSets[0].empty() &&
4446          (*theElemSets[0].begin())->GetType() == SMDSAbs_Node )
4447     {
4448       std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
4449     }
4450     else if ( !theElemSets[1].empty() &&
4451               (*theElemSets[1].begin())->GetType() != SMDSAbs_Node )
4452     {
4453       std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
4454     }
4455   }
4456 }
4457
4458 //=======================================================================
4459 /*!
4460  * \brief Create elements by sweeping an element
4461  * \param elem - element to sweep
4462  * \param newNodesItVec - nodes generated from each node of the element
4463  * \param newElems - generated elements
4464  * \param nbSteps - number of sweeping steps
4465  * \param srcElements - to append elem for each generated element
4466  */
4467 //=======================================================================
4468
4469 void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
4470                                     const vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec,
4471                                     list<const SMDS_MeshElement*>&        newElems,
4472                                     const size_t                          nbSteps,
4473                                     SMESH_SequenceOfElemPtr&              srcElements)
4474 {
4475   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
4476
4477   const int           nbNodes = elem->NbNodes();
4478   const int         nbCorners = elem->NbCornerNodes();
4479   SMDSAbs_EntityType baseType = elem->GetEntityType(); /* it can change in case of
4480                                                           polyhedron creation !!! */
4481   // Loop on elem nodes:
4482   // find new nodes and detect same nodes indices
4483   vector < list< const SMDS_MeshNode* >::const_iterator > itNN( nbNodes );
4484   vector<const SMDS_MeshNode*> prevNod( nbNodes );
4485   vector<const SMDS_MeshNode*> nextNod( nbNodes );
4486   vector<const SMDS_MeshNode*> midlNod( nbNodes );
4487
4488   int iNode, nbSame = 0, nbDouble = 0, iNotSameNode = 0;
4489   vector<int> sames(nbNodes);
4490   vector<bool> isSingleNode(nbNodes);
4491
4492   for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
4493     TNodeOfNodeListMapItr                        nnIt = newNodesItVec[ iNode ];
4494     const SMDS_MeshNode*                         node = nnIt->first;
4495     const list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nnIt->second;
4496     if ( listNewNodes.empty() )
4497       return;
4498
4499     itNN   [ iNode ] = listNewNodes.begin();
4500     prevNod[ iNode ] = node;
4501     nextNod[ iNode ] = listNewNodes.front();
4502
4503     isSingleNode[iNode] = (listNewNodes.size()==nbSteps); /* medium node of quadratic or
4504                                                              corner node of linear */
4505     if ( prevNod[ iNode ] != nextNod [ iNode ])
4506       nbDouble += !isSingleNode[iNode];
4507
4508     if( iNode < nbCorners ) { // check corners only
4509       if ( prevNod[ iNode ] == nextNod [ iNode ])
4510         sames[nbSame++] = iNode;
4511       else
4512         iNotSameNode = iNode;
4513     }
4514   }
4515
4516   if ( nbSame == nbNodes || nbSame > 2) {
4517     MESSAGE( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
4518     return;
4519   }
4520
4521   if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face && !isReverse( elem, prevNod, nextNod, iNotSameNode ))
4522   {
4523     // fix nodes order to have bottom normal external
4524     if ( baseType == SMDSEntity_Polygon )
4525     {
4526       std::reverse( itNN.begin(), itNN.end() );
4527       std::reverse( prevNod.begin(), prevNod.end() );
4528       std::reverse( midlNod.begin(), midlNod.end() );
4529       std::reverse( nextNod.begin(), nextNod.end() );
4530       std::reverse( isSingleNode.begin(), isSingleNode.end() );
4531     }
4532     else
4533     {
4534       const vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( baseType, nbNodes );
4535       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, itNN );
4536       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
4537       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
4538       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, midlNod );
4539       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, isSingleNode );
4540       if ( nbSame > 0 )
4541       {
4542         sames[nbSame] = iNotSameNode;
4543         for ( int j = 0; j <= nbSame; ++j )
4544           for ( size_t i = 0; i < ind.size(); ++i )
4545             if ( ind[i] == sames[j] )
4546             {
4547               sames[j] = i;
4548               break;
4549             }
4550         iNotSameNode = sames[nbSame];
4551       }
4552     }
4553   }
4554   else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge )
4555   {
4556     // orient a new face same as adjacent one
4557     int i1, i2;
4558     const SMDS_MeshElement* e;
4559     TIDSortedElemSet dummy;
4560     if (( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( nextNod[0], prevNod[0], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
4561         ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[1], nextNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
4562         ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[0], prevNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )))
4563     {
4564       // there is an adjacent face, check order of nodes in it
4565       bool sameOrder = ( Abs( i2 - i1 ) == 1 ) ? ( i2 > i1 ) : ( i2 < i1 );
4566       if ( sameOrder )
4567       {
4568         std::swap( itNN[0],    itNN[1] );
4569         std::swap( prevNod[0], prevNod[1] );
4570         std::swap( nextNod[0], nextNod[1] );
4571 #if defined(__APPLE__)
4572         std::swap( isSingleNode[0], isSingleNode[1] );
4573 #else
4574         isSingleNode.swap( isSingleNode[0], isSingleNode[1] );
4575 #endif
4576         if ( nbSame > 0 )
4577           sames[0] = 1 - sames[0];
4578         iNotSameNode = 1 - iNotSameNode;
4579       }
4580     }
4581   }
4582
4583   int iSameNode = 0, iBeforeSame = 0, iAfterSame = 0, iOpposSame = 0;
4584   if ( nbSame > 0 ) {
4585     iSameNode    = sames[ nbSame-1 ];
4586     iBeforeSame  = ( iSameNode + nbCorners - 1 ) % nbCorners;
4587     iAfterSame   = ( iSameNode + 1 ) % nbCorners;
4588     iOpposSame   = ( iSameNode - 2 < 0  ? iSameNode + 2 : iSameNode - 2 );
4589   }
4590
4591   if ( baseType == SMDSEntity_Polygon )
4592   {
4593     if      ( nbNodes == 3 ) baseType = SMDSEntity_Triangle;
4594     else if ( nbNodes == 4 ) baseType = SMDSEntity_Quadrangle;
4595   }
4596   else if ( baseType == SMDSEntity_Quad_Polygon )
4597   {
4598     if      ( nbNodes == 6 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Triangle;
4599     else if ( nbNodes == 8 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Quadrangle;
4600   }
4601
4602   // make new elements
4603   for ( size_t iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
4604   {
4605     // get next nodes
4606     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
4607     {
4608       midlNod[ iNode ] = isSingleNode[iNode] ? 0 : *itNN[ iNode ]++;
4609       nextNod[ iNode ] = *itNN[ iNode ]++;
4610     }
4611
4612     SMDS_MeshElement* aNewElem = 0;
4613     /*if(!elem->IsPoly())*/ {
4614       switch ( baseType ) {
4615       case SMDSEntity_0D:
4616       case SMDSEntity_Node: { // sweep NODE
4617         if ( nbSame == 0 ) {
4618           if ( isSingleNode[0] )
4619             aNewElem = aMesh->AddEdge( prevNod[ 0 ], nextNod[ 0 ] );
4620           else
4621             aNewElem = aMesh->AddEdge( prevNod[ 0 ], nextNod[ 0 ], midlNod[ 0 ] );
4622         }
4623         else
4624           return;
4625         break;
4626       }
4627       case SMDSEntity_Edge: { // sweep EDGE
4628         if ( nbDouble == 0 )
4629         {
4630           if ( nbSame == 0 ) // ---> quadrangle
4631             aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
4632                                       nextNod[ 1 ], nextNod[ 0 ] );
4633           else               // ---> triangle
4634             aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
4635                                       nextNod[ iNotSameNode ] );
4636         }
4637         else                 // ---> polygon
4638         {
4639           vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes;
4640           poly_nodes.push_back( prevNod[0] );
4641           poly_nodes.push_back( prevNod[1] );
4642           if ( prevNod[1] != nextNod[1] )
4643           {
4644             if ( midlNod[1]) poly_nodes.push_back( midlNod[1]);
4645             poly_nodes.push_back( nextNod[1] );
4646           }
4647           if ( prevNod[0] != nextNod[0] )
4648           {
4649             poly_nodes.push_back( nextNod[0] );
4650             if ( midlNod[0]) poly_nodes.push_back( midlNod[0]);
4651           }
4652           switch ( poly_nodes.size() ) {
4653           case 3:
4654             aNewElem = aMesh->AddFace( poly_nodes[ 0 ], poly_nodes[ 1 ], poly_nodes[ 2 ]);
4655             break;
4656           case 4:
4657             aNewElem = aMesh->AddFace( poly_nodes[ 0 ], poly_nodes[ 1 ],
4658                                        poly_nodes[ 2 ], poly_nodes[ 3 ]);
4659             break;
4660           default:
4661             aNewElem = aMesh->AddPolygonalFace (poly_nodes);
4662           }
4663         }
4664         break;
4665       }
4666       case SMDSEntity_Triangle: // TRIANGLE --->
4667         {
4668           if ( nbDouble > 0 ) break;
4669           if ( nbSame == 0 )       // ---> pentahedron
4670             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ],
4671                                          nextNod[ 0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ 2 ] );
4672
4673           else if ( nbSame == 1 )  // ---> pyramid
4674             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4675                                          nextNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iBeforeSame ],
4676                                          nextNod[ iSameNode ]);
4677
4678           else // 2 same nodes:       ---> tetrahedron
4679             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ],
4680                                          nextNod[ iNotSameNode ]);
4681           break;
4682         }
4683       case SMDSEntity_Quad_Edge: // sweep quadratic EDGE --->
4684         {
4685           if ( nbSame == 2 )
4686             return;
4687           if ( nbDouble+nbSame == 2 )
4688           {
4689             if(nbSame==0) {      // ---> quadratic quadrangle
4690               aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1], nextNod[0],
4691                                         prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2], midlNod[0]);
4692             }
4693             else { //(nbSame==1) // ---> quadratic triangle
4694               if(sames[0]==2) {
4695                 return; // medium node on axis
4696               }
4697               else if(sames[0]==0)
4698                 aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1],
4699                                           prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2] );
4700               else // sames[0]==1
4701                 aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[0],
4702                                           prevNod[2], nextNod[2], midlNod[0]);
4703             }
4704           }
4705           else if ( nbDouble == 3 )
4706           {
4707             if ( nbSame == 0 ) {  // ---> bi-quadratic quadrangle
4708               aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1], nextNod[0],
4709                                         prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2], midlNod[0], midlNod[2]);
4710             }
4711           }
4712           else
4713             return;
4714           break;
4715         }
4716       case SMDSEntity_Quadrangle: { // sweep QUADRANGLE --->
4717         if ( nbDouble > 0 ) break;
4718
4719         if ( nbSame == 0 )       // ---> hexahedron
4720           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ 2 ], prevNod[ 3 ],
4721                                        nextNod[ 0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ 2 ], nextNod[ 3 ]);
4722
4723         else if ( nbSame == 1 ) { // ---> pyramid + pentahedron
4724           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4725                                        nextNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iBeforeSame ],
4726                                        nextNod[ iSameNode ]);
4727           newElems.push_back( aNewElem );
4728           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iAfterSame ],  prevNod[ iOpposSame ],
4729                                        prevNod[ iBeforeSame ], nextNod[ iAfterSame ],
4730                                        nextNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iBeforeSame ] );
4731         }
4732         else if ( nbSame == 2 ) { // ---> pentahedron
4733           if ( prevNod[ iBeforeSame ] == nextNod[ iBeforeSame ] )
4734             // iBeforeSame is same too
4735             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iOpposSame ],
4736                                          nextNod[ iOpposSame ],  prevNod[ iSameNode ],
4737                                          prevNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iAfterSame ]);
4738           else
4739             // iAfterSame is same too
4740             aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iSameNode ],   prevNod[ iBeforeSame ],
4741                                          nextNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
4742                                          prevNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iOpposSame ]);
4743         }
4744         break;
4745       }
4746       case SMDSEntity_Quad_Triangle:  // sweep (Bi)Quadratic TRIANGLE --->
4747       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: /* ??? */ {
4748         if ( nbDouble+nbSame != 3 ) break;
4749         if(nbSame==0) {
4750           // --->  pentahedron with 15 nodes
4751           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2],
4752                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2],
4753                                        prevNod[3], prevNod[4], prevNod[5],
4754                                        nextNod[3], nextNod[4], nextNod[5],
4755                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2]);
4756         }
4757         else if(nbSame==1) {
4758           // --->  2d order pyramid of 13 nodes
4759           int apex = iSameNode;
4760           int i0 = ( apex + 1 ) % nbCorners;
4761           int i1 = ( apex - 1 + nbCorners ) % nbCorners;
4762           int i0a = apex + 3;
4763           int i1a = i1 + 3;
4764           int i01 = i0 + 3;
4765           aNewElem = aMesh->AddVolume(prevNod[i1], prevNod[i0],
4766                                       nextNod[i0], nextNod[i1], prevNod[apex],
4767                                       prevNod[i01], midlNod[i0],
4768                                       nextNod[i01], midlNod[i1],
4769                                       prevNod[i1a], prevNod[i0a],
4770                                       nextNod[i0a], nextNod[i1a]);
4771         }
4772         else if(nbSame==2) {
4773           // --->  2d order tetrahedron of 10 nodes
4774           int n1 = iNotSameNode;
4775           int n2 = ( n1 + 1             ) % nbCorners;
4776           int n3 = ( n1 + nbCorners - 1 ) % nbCorners;
4777           int n12 = n1 + 3;
4778           int n23 = n2 + 3;
4779           int n31 = n3 + 3;
4780           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[n1], prevNod[n2], prevNod[n3], nextNod[n1],
4781                                        prevNod[n12], prevNod[n23], prevNod[n31],
4782                                        midlNod[n1], nextNod[n12], nextNod[n31]);
4783         }
4784         break;
4785       }
4786       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle: { // sweep Quadratic QUADRANGLE --->
4787         if( nbSame == 0 ) {
4788           if ( nbDouble != 4 ) break;
4789           // --->  hexahedron with 20 nodes
4790           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2], prevNod[3],
4791                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2], nextNod[3],
4792                                        prevNod[4], prevNod[5], prevNod[6], prevNod[7],
4793                                        nextNod[4], nextNod[5], nextNod[6], nextNod[7],
4794                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2], midlNod[3]);
4795         }
4796         else if(nbSame==1) {
4797           // ---> pyramid + pentahedron - can not be created since it is needed
4798           // additional middle node at the center of face
4799           //INFOS( " Sweep for face " << elem->GetID() << " can not be created" );
4800           return;
4801         }
4802         else if( nbSame == 2 ) {
4803           if ( nbDouble != 2 ) break;
4804           // --->  2d order Pentahedron with 15 nodes
4805           int n1,n2,n4,n5;
4806           if ( prevNod[ iBeforeSame ] == nextNod[ iBeforeSame ] ) {
4807             // iBeforeSame is same too
4808             n1 = iBeforeSame;
4809             n2 = iOpposSame;
4810             n4 = iSameNode;
4811             n5 = iAfterSame;
4812           }
4813           else {
4814             // iAfterSame is same too
4815             n1 = iSameNode;
4816             n2 = iBeforeSame;
4817             n4 = iAfterSame;
4818             n5 = iOpposSame;
4819           }
4820           int n12 = n2 + 4;
4821           int n45 = n4 + 4;
4822           int n14 = n1 + 4;
4823           int n25 = n5 + 4;
4824           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[n1], prevNod[n2], nextNod[n2],
4825                                        prevNod[n4], prevNod[n5], nextNod[n5],
4826                                        prevNod[n12], midlNod[n2], nextNod[n12],
4827                                        prevNod[n45], midlNod[n5], nextNod[n45],
4828                                        prevNod[n14], prevNod[n25], nextNod[n25]);
4829         }
4830         break;
4831       }
4832       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: { // sweep BiQuadratic QUADRANGLE --->
4833
4834         if( nbSame == 0 && nbDouble == 9 ) {
4835           // --->  tri-quadratic hexahedron with 27 nodes
4836           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2], prevNod[3],
4837                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2], nextNod[3],
4838                                        prevNod[4], prevNod[5], prevNod[6], prevNod[7],
4839                                        nextNod[4], nextNod[5], nextNod[6], nextNod[7],
4840                                        midlNod[0], midlNod[1], midlNod[2], midlNod[3],
4841                                        prevNod[8], // bottom center
4842                                        midlNod[4], midlNod[5], midlNod[6], midlNod[7],
4843                                        nextNod[8], // top center
4844                                        midlNod[8]);// elem center
4845         }
4846         else
4847         {
4848           return;
4849         }
4850         break;
4851       }
4852       case SMDSEntity_Polygon: { // sweep POLYGON
4853
4854         if ( nbNodes == 6 && nbSame == 0 && nbDouble == 0 ) {
4855           // --->  hexagonal prism
4856           aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[0], prevNod[1], prevNod[2],
4857                                        prevNod[3], prevNod[4], prevNod[5],
4858                                        nextNod[0], nextNod[1], nextNod[2],
4859                                        nextNod[3], nextNod[4], nextNod[5]);
4860         }
4861         break;
4862       }
4863       case SMDSEntity_Ball:
4864         return;
4865
4866       default:
4867         break;
4868       } // switch ( baseType )
4869     } // scope
4870
4871     if ( !aNewElem && elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // try to create a polyherdal prism
4872     {
4873       if ( baseType != SMDSEntity_Polygon )
4874       {
4875         const std::vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder(baseType,nbNodes);
4876         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
4877         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
4878         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, midlNod );
4879         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, itNN );
4880         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, isSingleNode );
4881         baseType = SMDSEntity_Polygon; // WARNING: change baseType !!!!
4882       }
4883       vector<const SMDS_MeshNode*> polyedre_nodes (nbNodes*2 + 4*nbNodes);
4884       vector<int> quantities (nbNodes + 2);
4885       polyedre_nodes.clear();
4886       quantities.clear();
4887
4888       // bottom of prism
4889       for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++)
4890         polyedre_nodes.push_back( prevNod[inode] );
4891       quantities.push_back( nbNodes );
4892
4893       // top of prism
4894       polyedre_nodes.push_back( nextNod[0] );
4895       for (int inode = nbNodes; inode-1; --inode )
4896         polyedre_nodes.push_back( nextNod[inode-1] );
4897       quantities.push_back( nbNodes );
4898
4899       // side faces
4900       // 3--6--2
4901       // |     |
4902       // 7     5
4903       // |     |
4904       // 0--4--1
4905       const int iQuad = elem->IsQuadratic();
4906       for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface += 1+iQuad )
4907       {
4908         const int prevNbNodes = polyedre_nodes.size(); // to detect degenerated face
4909         int inextface = (iface+1+iQuad) % nbNodes;
4910         int imid      = (iface+1) % nbNodes;
4911         polyedre_nodes.push_back( prevNod[inextface] );         // 0
4912         if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( prevNod[imid] ); // 4
4913         polyedre_nodes.push_back( prevNod[iface] );             // 1
4914         if ( prevNod[iface] != nextNod[iface] ) // 1 != 2
4915         {
4916           if ( midlNod[ iface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ iface ]); // 5
4917           polyedre_nodes.push_back( nextNod[iface] );                         // 2
4918         }
4919         if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( nextNod[imid] );               // 6
4920         if ( prevNod[inextface] != nextNod[inextface] ) // 0 != 3
4921         {
4922           polyedre_nodes.push_back( nextNod[inextface] );                            // 3
4923           if ( midlNod[ inextface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ inextface ]);// 7
4924         }
4925         const int nbFaceNodes = polyedre_nodes.size() - prevNbNodes;
4926         if ( nbFaceNodes > 2 )
4927           quantities.push_back( nbFaceNodes );
4928         else // degenerated face
4929           polyedre_nodes.resize( prevNbNodes );
4930       }
4931       aNewElem = aMesh->AddPolyhedralVolume (polyedre_nodes, quantities);
4932
4933     } // try to create a polyherdal prism
4934
4935     if ( aNewElem ) {
4936       newElems.push_back( aNewElem );
4937       myLastCreatedElems.Append(aNewElem);
4938       srcElements.Append( elem );
4939     }
4940
4941     // set new prev nodes
4942     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
4943       prevNod[ iNode ] = nextNod[ iNode ];
4944
4945   } // loop on steps
4946 }
4947
4948 //=======================================================================
4949 /*!
4950  * \brief Create 1D and 2D elements around swept elements
4951  * \param mapNewNodes - source nodes and ones generated from them
4952  * \param newElemsMap - source elements and ones generated from them
4953  * \param elemNewNodesMap - nodes generated from each node of each element
4954  * \param elemSet - all swept elements
4955  * \param nbSteps - number of sweeping steps
4956  * \param srcElements - to append elem for each generated element
4957  */
4958 //=======================================================================
4959
4960 void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
4961                                   TTElemOfElemListMap &    newElemsMap,
4962                                   TElemOfVecOfNnlmiMap &   elemNewNodesMap,
4963                                   TIDSortedElemSet&        elemSet,
4964                                   const int                nbSteps,
4965                                   SMESH_SequenceOfElemPtr& srcElements)
4966 {
4967   ASSERT( newElemsMap.size() == elemNewNodesMap.size() );
4968   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
4969
4970   // Find nodes belonging to only one initial element - sweep them into edges.
4971
4972   TNodeOfNodeListMapItr nList = mapNewNodes.begin();
4973   for ( ; nList != mapNewNodes.end(); nList++ )
4974   {
4975     const SMDS_MeshNode* node =
4976       static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nList->first );
4977     if ( newElemsMap.count( node ))
4978       continue; // node was extruded into edge
4979     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
4980     int nbInitElems = 0;
4981     const SMDS_MeshElement* el = 0;
4982     SMDSAbs_ElementType highType = SMDSAbs_Edge; // count most complex elements only
4983     while ( eIt->more() && nbInitElems < 2 ) {
4984       const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
4985       SMDSAbs_ElementType  type = e->GetType();
4986       if ( type == SMDSAbs_Volume ||
4987            type < highType ||
4988            !elemSet.count(e))
4989         continue;
4990       if ( type > highType ) {
4991         nbInitElems = 0;
4992         highType    = type;
4993       }
4994       el = e;
4995       ++nbInitElems;
4996     }
4997     if ( nbInitElems == 1 ) {
4998       bool NotCreateEdge = el && el->IsMediumNode(node);
4999       if(!NotCreateEdge) {
5000         vector<TNodeOfNodeListMapItr> newNodesItVec( 1, nList );
5001         list<const SMDS_MeshElement*> newEdges;
5002         sweepElement( node, newNodesItVec, newEdges, nbSteps, srcElements );
5003       }
5004     }
5005   }
5006
5007   // Make a ceiling for each element ie an equal element of last new nodes.
5008   // Find free links of faces - make edges and sweep them into faces.
5009
5010   ElemFeatures polyFace( SMDSAbs_Face, /*isPoly=*/true ), anyFace;
5011
5012   TTElemOfElemListMap::iterator  itElem      = newElemsMap.begin();
5013   TElemOfVecOfNnlmiMap::iterator itElemNodes = elemNewNodesMap.begin();
5014   for ( ; itElem != newElemsMap.end(); itElem++, itElemNodes++ )
5015   {
5016     const SMDS_MeshElement* elem = itElem->first;
5017     vector<TNodeOfNodeListMapItr>& vecNewNodes = itElemNodes->second;
5018
5019     if(itElem->second.size()==0) continue;
5020
5021     const bool isQuadratic = elem->IsQuadratic();
5022
5023     if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge ) {
5024       // create a ceiling edge
5025       if ( !isQuadratic ) {
5026         if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5027                                vecNewNodes[ 1 ]->second.back())) {
5028           myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5029                                                    vecNewNodes[ 1 ]->second.back()));
5030           srcElements.Append( elem );
5031         }
5032       }
5033       else {
5034         if ( !aMesh->FindEdge( vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5035                                vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
5036                                vecNewNodes[ 2 ]->second.back())) {
5037           myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
5038                                                    vecNewNodes[ 1 ]->second.back(),
5039                                                    vecNewNodes[ 2 ]->second.back()));
5040           srcElements.Append( elem );
5041         }
5042       }
5043     }
5044     if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
5045       continue;
5046
5047     bool hasFreeLinks = false;
5048
5049     TIDSortedElemSet avoidSet;
5050     avoidSet.insert( elem );
5051
5052     set<const SMDS_MeshNode*> aFaceLastNodes;
5053     int iNode, nbNodes = vecNewNodes.size();
5054     if ( !isQuadratic ) {
5055       // loop on the face nodes
5056       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5057         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5058         // look for free links of the face
5059         int iNext = ( iNode + 1 == nbNodes ) ? 0 : iNode + 1;
5060         const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
5061         const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
5062         // check if a link n1-n2 is free
5063         if ( ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n2, elemSet, avoidSet )) {
5064           hasFreeLinks = true;
5065           // make a new edge and a ceiling for a new edge
5066           const SMDS_MeshElement* edge;
5067           if ( ! ( edge = aMesh->FindEdge( n1, n2 ))) {
5068             myLastCreatedElems.Append( edge = aMesh->AddEdge( n1, n2 )); // free link edge
5069             srcElements.Append( myLastCreatedElems.Last() );
5070           }
5071           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
5072           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
5073           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 )) {
5074             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2 )); // new edge ceiling
5075             srcElements.Append( edge );
5076           }
5077         }
5078       }
5079     }
5080     else { // elem is quadratic face
5081       int nbn = nbNodes/2;
5082       for ( iNode = 0; iNode < nbn; iNode++ ) {
5083         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5084         int iNext = ( iNode + 1 == nbn ) ? 0 : iNode + 1;
5085         const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
5086         const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
5087         const SMDS_MeshNode* n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->first;
5088         // check if a link is free
5089         if ( ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n2, elemSet, avoidSet ) &&
5090              ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n1, n3, elemSet, avoidSet ) &&
5091              ! SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet ( n3, n2, elemSet, avoidSet ) ) {
5092           hasFreeLinks = true;
5093           // make an edge and a ceiling for a new edge
5094           // find medium node
5095           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
5096             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 )); // free link edge
5097             srcElements.Append( elem );
5098           }
5099           n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
5100           n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
5101           n3 = vecNewNodes[ iNode+nbn ]->second.back();
5102           if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2, n3 )) {
5103             myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddEdge( n1, n2, n3 )); // ceiling edge
5104             srcElements.Append( elem );
5105           }
5106         }
5107       }
5108       for ( iNode = nbn; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5109         aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5110       }
5111     }
5112
5113     // sweep free links into faces
5114
5115     if ( hasFreeLinks ) {
5116       list<const SMDS_MeshElement*> & newVolumes = itElem->second;
5117       int iVol, volNb, nbVolumesByStep = newVolumes.size() / nbSteps;
5118
5119       set<const SMDS_MeshNode*> initNodeSet, topNodeSet, faceNodeSet;
5120       set<const SMDS_MeshNode*> initNodeSetNoCenter/*, topNodeSetNoCenter*/;
5121       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
5122         initNodeSet.insert( vecNewNodes[ iNode ]->first );
5123         topNodeSet .insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
5124       }
5125       if ( isQuadratic && nbNodes % 2 ) {  // node set for the case of a biquadratic
5126         initNodeSetNoCenter = initNodeSet; // swept face and a not biquadratic volume
5127         initNodeSetNoCenter.erase( vecNewNodes.back()->first );
5128       }
5129       for ( volNb = 0; volNb < nbVolumesByStep; volNb++ ) {
5130         list<const SMDS_MeshElement*>::iterator v = newVolumes.begin();
5131         std::advance( v, volNb );
5132         // find indices of free faces of a volume and their source edges
5133         list< int > freeInd;
5134         list< const SMDS_MeshElement* > srcEdges; // source edges of free faces
5135         SMDS_VolumeTool vTool( *v, /*ignoreCentralNodes=*/false );
5136         int iF, nbF = vTool.NbFaces();
5137         for ( iF = 0; iF < nbF; iF ++ ) {
5138           if (vTool.IsFreeFace( iF ) &&
5139               vTool.GetFaceNodes( iF, faceNodeSet ) &&
5140               initNodeSet != faceNodeSet) // except an initial face
5141           {
5142             if ( nbSteps == 1 && faceNodeSet == topNodeSet )
5143               continue;
5144             if ( faceNodeSet == initNodeSetNoCenter )
5145               continue;
5146             freeInd.push_back( iF );
5147             // find source edge of a free face iF
5148             vector<const SMDS_MeshNode*> commonNodes; // shared by the initial and free faces
5149             vector<const SMDS_MeshNode*>::iterator lastCommom;
5150             commonNodes.resize( nbNodes, 0 );
5151             lastCommom = std::set_intersection( faceNodeSet.begin(), faceNodeSet.end(),
5152                                                 initNodeSet.begin(), initNodeSet.end(),
5153                                                 commonNodes.begin());
5154             if ( std::distance( commonNodes.begin(), lastCommom ) == 3 )
5155               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1],commonNodes[2]));
5156             else
5157               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1]));
5158 #ifdef _DEBUG_
5159             if ( !srcEdges.back() )
5160             {
5161               cout << "SMESH_MeshEditor::makeWalls(), no source edge found for a free face #"
5162                    << iF << " of volume #" << vTool.ID() << endl;
5163             }
5164 #endif
5165           }
5166         }
5167         if ( freeInd.empty() )
5168           continue;
5169
5170         // create wall faces for all steps;
5171         // if such a face has been already created by sweep of edge,
5172         // assure that its orientation is OK
5173         for ( int iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
5174         {
5175           vTool.Set( *v, /*ignoreCentralNodes=*/false );
5176           vTool.SetExternalNormal();
5177           const int nextShift = vTool.IsForward() ? +1 : -1;
5178           list< int >::iterator ind = freeInd.begin();
5179           list< const SMDS_MeshElement* >::iterator srcEdge = srcEdges.begin();
5180           for ( ; ind != freeInd.end(); ++ind, ++srcEdge ) // loop on free faces
5181           {
5182             const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetFaceNodes( *ind );
5183             int nbn = vTool.NbFaceNodes( *ind );
5184             const SMDS_MeshElement * f = 0;
5185             if ( nbn == 3 )              ///// triangle
5186             {
5187               f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ]);
5188               if ( !f ||
5189                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ]) + nextShift ))
5190               {
5191                 const SMDS_MeshNode* newOrder[3] = { nodes[ 1 - nextShift ],
5192                                                      nodes[ 1 ],
5193                                                      nodes[ 1 + nextShift ] };
5194                 if ( f )
5195                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5196                 else
5197                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5198                                                             newOrder[ 2 ] ));
5199               }
5200             }
5201             else if ( nbn == 4 )       ///// quadrangle
5202             {
5203               f = aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ]);
5204               if ( !f ||
5205                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ]) + nextShift ))
5206               {
5207                 const SMDS_MeshNode* newOrder[4] = { nodes[ 0 ], nodes[ 2-nextShift ],
5208                                                      nodes[ 2 ], nodes[ 2+nextShift ] };
5209                 if ( f )
5210                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5211                 else
5212                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5213                                                             newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ]));
5214               }
5215             }
5216             else if ( nbn == 6 && isQuadratic ) /////// quadratic triangle
5217             {
5218               f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[1], nodes[3], nodes[5] );
5219               if ( !f ||
5220                    nodes[2] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[0] ) + 2*nextShift ))
5221               {
5222                 const SMDS_MeshNode* newOrder[6] = { nodes[2 - 2*nextShift],
5223                                                      nodes[2],
5224                                                      nodes[2 + 2*nextShift],
5225                                                      nodes[3 - 2*nextShift],
5226                                                      nodes[3],
5227                                                      nodes[3 + 2*nextShift]};
5228                 if ( f )
5229                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5230                 else
5231                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( newOrder[ 0 ],
5232                                                             newOrder[ 1 ],
5233                                                             newOrder[ 2 ],
5234                                                             newOrder[ 3 ],
5235                                                             newOrder[ 4 ],
5236                                                             newOrder[ 5 ] ));
5237               }
5238             }
5239             else if ( nbn == 8 && isQuadratic ) /////// quadratic quadrangle
5240             {
5241               f = aMesh->FindFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
5242                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7] );
5243               if ( !f ||
5244                    nodes[ 2 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 2*nextShift ))
5245               {
5246                 const SMDS_MeshNode* newOrder[8] = { nodes[0],
5247                                                      nodes[4 - 2*nextShift],
5248                                                      nodes[4],
5249                                                      nodes[4 + 2*nextShift],
5250                                                      nodes[1],
5251                                                      nodes[5 - 2*nextShift],
5252                                                      nodes[5],
5253                                                      nodes[5 + 2*nextShift] };
5254                 if ( f )
5255                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5256                 else
5257                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5258                                                            newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ],
5259                                                            newOrder[ 4 ], newOrder[ 5 ],
5260                                                            newOrder[ 6 ], newOrder[ 7 ]));
5261               }
5262             }
5263             else if ( nbn == 9 && isQuadratic ) /////// bi-quadratic quadrangle
5264             {
5265               f = aMesh->FindElement( vector<const SMDS_MeshNode*>( nodes, nodes+nbn ),
5266                                       SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false);
5267               if ( !f ||
5268                    nodes[ 2 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + 2*nextShift ))
5269               {
5270                 const SMDS_MeshNode* newOrder[9] = { nodes[0],
5271                                                      nodes[4 - 2*nextShift],
5272                                                      nodes[4],
5273                                                      nodes[4 + 2*nextShift],
5274                                                      nodes[1],
5275                                                      nodes[5 - 2*nextShift],
5276                                                      nodes[5],
5277                                                      nodes[5 + 2*nextShift],
5278                                                      nodes[8] };
5279                 if ( f )
5280                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &newOrder[0], nbn );
5281                 else
5282                   myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace(newOrder[ 0 ], newOrder[ 1 ],
5283                                                            newOrder[ 2 ], newOrder[ 3 ],
5284                                                            newOrder[ 4 ], newOrder[ 5 ],
5285                                                            newOrder[ 6 ], newOrder[ 7 ],
5286                                                            newOrder[ 8 ]));
5287               }
5288             }
5289             else  //////// polygon
5290             {
5291               vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes ( nodes, nodes+nbn );
5292               const SMDS_MeshFace * f = aMesh->FindFace( polygon_nodes );
5293               if ( !f ||
5294                    nodes[ 1 ] != f->GetNodeWrap( f->GetNodeIndex( nodes[ 0 ] ) + nextShift ))
5295               {
5296                 if ( !vTool.IsForward() )
5297                   std::reverse( polygon_nodes.begin(), polygon_nodes.end());
5298                 if ( f )
5299                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &polygon_nodes[0], nbn );
5300                 else
5301                   AddElement( polygon_nodes, polyFace.SetQuad( (*v)->IsQuadratic() ));
5302               }
5303             }
5304
5305             while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
5306               srcElements.Append( *srcEdge );
5307
5308           }  // loop on free faces
5309
5310           // go to the next volume
5311           iVol = 0;
5312           while ( iVol++ < nbVolumesByStep ) v++;
5313
5314         } // loop on steps
5315       } // loop on volumes of one step
5316     } // sweep free links into faces
5317
5318     // Make a ceiling face with a normal external to a volume
5319
5320     // use SMDS_VolumeTool to get a correctly ordered nodes of a ceiling face
5321     SMDS_VolumeTool lastVol( itElem->second.back(), /*ignoreCentralNodes=*/false );
5322     int iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
5323
5324     if ( iF < 0 && isQuadratic && nbNodes % 2 ) { // remove a central node of biquadratic
5325       aFaceLastNodes.erase( vecNewNodes.back()->second.back() );
5326       iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
5327     }
5328     if ( iF >= 0 )
5329     {
5330       lastVol.SetExternalNormal();
5331       const SMDS_MeshNode** nodes = lastVol.GetFaceNodes( iF );
5332       const               int nbn = lastVol.NbFaceNodes( iF );
5333       vector<const SMDS_MeshNode*> nodeVec( nodes, nodes+nbn );
5334       if ( !hasFreeLinks ||
5335            !aMesh->FindElement( nodeVec, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
5336       {
5337         const vector<int>& interlace =
5338           SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbn );
5339         SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev( interlace, nodeVec );
5340
5341         AddElement( nodeVec, anyFace.Init( elem ));
5342
5343         while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
5344           srcElements.Append( elem );
5345       }
5346     }
5347   } // loop on swept elements
5348 }
5349
5350 //=======================================================================
5351 //function : RotationSweep
5352 //purpose  :
5353 //=======================================================================
5354
5355 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5356 SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet   theElemSets[2],
5357                                 const gp_Ax1&      theAxis,
5358                                 const double       theAngle,
5359                                 const int          theNbSteps,
5360                                 const double       theTol,
5361                                 const bool         theMakeGroups,
5362                                 const bool         theMakeWalls)
5363 {
5364   myLastCreatedElems.Clear();
5365   myLastCreatedNodes.Clear();
5366
5367   // source elements for each generated one
5368   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
5369
5370   gp_Trsf aTrsf;
5371   aTrsf.SetRotation( theAxis, theAngle );
5372   gp_Trsf aTrsf2;
5373   aTrsf2.SetRotation( theAxis, theAngle/2. );
5374
5375   gp_Lin aLine( theAxis );
5376   double aSqTol = theTol * theTol;
5377
5378   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
5379
5380   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
5381   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
5382   TTElemOfElemListMap newElemsMap;
5383
5384   const bool isQuadraticMesh = bool( myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) +
5385                                      myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC) +
5386                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
5387   // loop on theElemSets
5388   setElemsFirst( theElemSets );
5389   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
5390   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5391   {
5392     TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
5393     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
5394       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5395       if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
5396         continue;
5397       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
5398       newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
5399
5400       // loop on elem nodes
5401       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
5402       while ( itN->more() )
5403       {
5404         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
5405
5406         gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
5407         double coord[3];
5408         aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
5409         bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
5410
5411         // check if a node has been already sweeped
5412         TNodeOfNodeListMapItr nIt =
5413           mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
5414         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
5415         if ( listNewNodes.empty() )
5416         {
5417           // check if we are to create medium nodes between corner ones
5418           bool needMediumNodes = false;
5419           if ( isQuadraticMesh )
5420           {
5421             SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
5422             while (it->more() && !needMediumNodes )
5423             {
5424               const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
5425               if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
5426               needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
5427               if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
5428                 needMediumNodes = true;
5429             }
5430           }
5431
5432           // make new nodes
5433           const SMDS_MeshNode * newNode = node;
5434           for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
5435             if ( !isOnAxis ) {
5436               if ( needMediumNodes )  // create a medium node
5437               {
5438                 aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5439                 newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
5440                 myLastCreatedNodes.Append(newNode);
5441                 srcNodes.Append( node );
5442                 listNewNodes.push_back( newNode );
5443                 aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5444               }
5445               else {
5446                 aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
5447               }
5448               // create a corner node
5449               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
5450               myLastCreatedNodes.Append(newNode);
5451               srcNodes.Append( node );
5452               listNewNodes.push_back( newNode );
5453             }
5454             else {
5455               listNewNodes.push_back( newNode );
5456               // if ( needMediumNodes )
5457               //   listNewNodes.push_back( newNode );
5458             }
5459           }
5460         }
5461         newNodesItVec.push_back( nIt );
5462       }
5463       // make new elements
5464       sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps, srcElems );
5465     }
5466   }
5467
5468   if ( theMakeWalls )
5469     makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], theNbSteps, srcElems );
5470
5471   PGroupIDs newGroupIDs;
5472   if ( theMakeGroups )
5473     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, "rotated");
5474
5475   return newGroupIDs;
5476 }
5477
5478 //=======================================================================
5479 //function : ExtrusParam
5480 //purpose  : standard construction
5481 //=======================================================================
5482
5483 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Vec&            theStep,
5484                                             const int                theNbSteps,
5485                                             const std::list<double>& theScales,
5486                                             const gp_XYZ*            theBasePoint,
5487                                             const int                theFlags,
5488                                             const double             theTolerance):
5489   myDir( theStep ),
5490   myBaseP( Precision::Infinite(), 0, 0 ),
5491   myFlags( theFlags ),
5492   myTolerance( theTolerance ),
5493   myElemsToUse( NULL )
5494 {
5495   mySteps = new TColStd_HSequenceOfReal;
5496   const double stepSize = theStep.Magnitude();
5497   for (int i=1; i<=theNbSteps; i++ )
5498     mySteps->Append( stepSize );
5499
5500   int nbScales = theScales.size();
5501   if ( nbScales > 0 )
5502   {
5503     if ( IsLinearVariation() && nbScales < theNbSteps )
5504     {
5505       myScales.reserve( theNbSteps );
5506       std::list<double>::const_iterator scale = theScales.begin();
5507       double prevScale = 1.0;
5508       for ( int iSc = 1; scale != theScales.end(); ++scale, ++iSc )
5509       {
5510         int      iStep = int( iSc / double( nbScales ) * theNbSteps + 0.5 );
5511         int    stDelta = Max( 1, iStep - myScales.size());
5512         double scDelta = ( *scale - prevScale ) / stDelta;
5513         for ( int iStep = 0; iStep < stDelta; ++iStep )
5514         {
5515           myScales.push_back( prevScale + scDelta );
5516           prevScale = myScales.back();
5517         }
5518         prevScale = *scale;
5519       }
5520     }
5521     else
5522     {
5523       myScales.assign( theScales.begin(), theScales.end() );
5524     }
5525   }
5526   if ( theBasePoint )
5527   {
5528     myBaseP = *theBasePoint;
5529   }
5530
5531   if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
5532       ( theTolerance > 0 ))
5533   {
5534     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
5535   }
5536   else
5537   {
5538     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
5539   }
5540 }
5541
5542 //=======================================================================
5543 //function : ExtrusParam
5544 //purpose  : steps are given explicitly
5545 //=======================================================================
5546
5547 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Dir&                   theDir,
5548                                             Handle(TColStd_HSequenceOfReal) theSteps,
5549                                             const int                       theFlags,
5550                                             const double                    theTolerance):
5551   myDir( theDir ),
5552   mySteps( theSteps ),
5553   myFlags( theFlags ),
5554   myTolerance( theTolerance ),
5555   myElemsToUse( NULL )
5556 {
5557   if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
5558       ( theTolerance > 0 ))
5559   {
5560     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
5561   }
5562   else
5563   {
5564     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
5565   }
5566 }
5567
5568 //=======================================================================
5569 //function : ExtrusParam
5570 //purpose  : for extrusion by normal
5571 //=======================================================================
5572
5573 SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const double theStepSize,
5574                                             const int    theNbSteps,
5575                                             const int    theFlags,
5576                                             const int    theDim ):
5577   myDir( 1,0,0 ),
5578   mySteps( new TColStd_HSequenceOfReal ),
5579   myFlags( theFlags ),
5580   myTolerance( 0 ),
5581   myElemsToUse( NULL )
5582 {
5583   for (int i = 0; i < theNbSteps; i++ )
5584     mySteps->Append( theStepSize );
5585
5586   if ( theDim == 1 )
5587   {
5588     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal1D;
5589   }
5590   else
5591   {
5592     myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal2D;
5593   }
5594 }
5595
5596 //=======================================================================
5597 //function : ExtrusParam::SetElementsToUse
5598 //purpose  : stores elements to use for extrusion by normal, depending on
5599 //           state of EXTRUSION_FLAG_USE_INPUT_ELEMS_ONLY flag;
5600 //           define myBaseP for scaling
5601 //=======================================================================
5602
5603 void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::SetElementsToUse( const TIDSortedElemSet& elems,
5604                                                       const TIDSortedElemSet& nodes )
5605 {
5606   myElemsToUse = ToUseInpElemsOnly() ? & elems : 0;
5607
5608   if ( Precision::IsInfinite( myBaseP.X() )) // myBaseP not defined
5609   {
5610     myBaseP.SetCoord( 0.,0.,0. );
5611     TIDSortedElemSet newNodes;
5612
5613     const TIDSortedElemSet* elemSets[] = { &elems, &nodes };
5614     for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5615     {
5616       const TIDSortedElemSet& elements = *( elemSets[ is2ndSet ]);
5617       TIDSortedElemSet::const_iterator itElem = elements.begin();
5618       for ( ; itElem != elements.end(); itElem++ )
5619       {
5620         const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5621         SMDS_ElemIteratorPtr     itN = elem->nodesIterator();
5622         while ( itN->more() ) {
5623           const SMDS_MeshElement* node = itN->next();
5624           if ( newNodes.insert( node ).second )
5625             myBaseP += SMESH_TNodeXYZ( node );
5626         }
5627       }
5628     }
5629     myBaseP /= newNodes.size();
5630   }
5631 }
5632
5633 //=======================================================================
5634 //function : ExtrusParam::beginStepIter
5635 //purpose  : prepare iteration on steps
5636 //=======================================================================
5637
5638 void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::beginStepIter( bool withMediumNodes )
5639 {
5640   myWithMediumNodes = withMediumNodes;
5641   myNextStep = 1;
5642   myCurSteps.clear();
5643 }
5644 //=======================================================================
5645 //function : ExtrusParam::moreSteps
5646 //purpose  : are there more steps?
5647 //=======================================================================
5648
5649 bool SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::moreSteps()
5650 {
5651   return myNextStep <= mySteps->Length() || !myCurSteps.empty();
5652 }
5653 //=======================================================================
5654 //function : ExtrusParam::nextStep
5655 //purpose  : returns the next step
5656 //=======================================================================
5657
5658 double SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::nextStep()
5659 {
5660   double res = 0;
5661   if ( !myCurSteps.empty() )
5662   {
5663     res = myCurSteps.back();
5664     myCurSteps.pop_back();
5665   }
5666   else if ( myNextStep <= mySteps->Length() )
5667   {
5668     myCurSteps.push_back( mySteps->Value( myNextStep ));
5669     ++myNextStep;
5670     if ( myWithMediumNodes )
5671     {
5672       myCurSteps.back() /= 2.;
5673       myCurSteps.push_back( myCurSteps.back() );
5674     }
5675     res = nextStep();
5676   }
5677   return res;
5678 }
5679
5680 //=======================================================================
5681 //function : ExtrusParam::makeNodesByDir
5682 //purpose  : create nodes for standard extrusion
5683 //=======================================================================
5684
5685 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5686 makeNodesByDir( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5687                 const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5688                 std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5689                 const bool                        makeMediumNodes)
5690 {
5691   gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5692
5693   int nbNodes = 0;
5694   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5695   {
5696     p += myDir.XYZ() * nextStep();
5697     const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
5698     newNodes.push_back( newNode );
5699   }
5700
5701   if ( !myScales.empty() )
5702   {
5703     if ( makeMediumNodes && myMediumScales.empty() )
5704     {
5705       myMediumScales.resize( myScales.size() );
5706       double prevFactor = 1.;
5707       for ( size_t i = 0; i < myScales.size(); ++i )
5708       {
5709         myMediumScales[i] = 0.5 * ( prevFactor + myScales[i] );
5710         prevFactor = myScales[i];
5711       }
5712     }
5713     typedef std::vector<double>::iterator ScaleIt;
5714     ScaleIt scales[] = { myScales.begin(), myMediumScales.begin() };
5715
5716     size_t iSc = 0, nbScales = myScales.size() + myMediumScales.size();
5717
5718     gp_XYZ center = myBaseP;
5719     std::list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = newNodes.begin();
5720     size_t iN  = 0;
5721     for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps() && ( iN < nbScales ); ++nIt, ++iN )
5722     {
5723       center += myDir.XYZ() * nextStep();
5724
5725       iSc += int( makeMediumNodes );
5726       ScaleIt& scale = scales[ iSc % 2 ];
5727       
5728       gp_XYZ xyz = SMESH_TNodeXYZ( *nIt );
5729       xyz = ( *scale * ( xyz - center )) + center;
5730       mesh->MoveNode( *nIt, xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z() );
5731
5732       ++scale;
5733     }
5734   }
5735   return nbNodes;
5736 }
5737
5738 //=======================================================================
5739 //function : ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew
5740 //purpose  : create nodes for standard extrusion with sewing
5741 //=======================================================================
5742
5743 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5744 makeNodesByDirAndSew( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5745                       const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5746                       std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5747                       const bool                        makeMediumNodes)
5748 {
5749   gp_XYZ P1 = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5750
5751   int nbNodes = 0;
5752   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5753   {
5754     P1 += myDir.XYZ() * nextStep();
5755
5756     // try to search in sequence of existing nodes
5757     // if myNodes.Length()>0 we 'nave to use given sequence
5758     // else - use all nodes of mesh
5759     const SMDS_MeshNode * node = 0;
5760     if ( myNodes.Length() > 0 ) {
5761       int i;
5762       for(i=1; i<=myNodes.Length(); i++) {
5763         gp_XYZ P2 = SMESH_TNodeXYZ( myNodes.Value(i) );
5764         if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
5765         {
5766           node = myNodes.Value(i);
5767           break;
5768         }
5769       }
5770     }
5771     else {
5772       SMDS_NodeIteratorPtr itn = mesh->nodesIterator();
5773       while(itn->more()) {
5774         SMESH_TNodeXYZ P2( itn->next() );
5775         if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
5776         {
5777           node = P2._node;
5778           break;
5779         }
5780       }
5781     }
5782
5783     if ( !node )
5784       node = mesh->AddNode( P1.X(), P1.Y(), P1.Z() );
5785
5786     newNodes.push_back( node );
5787
5788   } // loop on steps
5789
5790   return nbNodes;
5791 }
5792
5793 //=======================================================================
5794 //function : ExtrusParam::makeNodesByNormal2D
5795 //purpose  : create nodes for extrusion using normals of faces
5796 //=======================================================================
5797
5798 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5799 makeNodesByNormal2D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5800                      const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5801                      std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5802                      const bool                        makeMediumNodes)
5803 {
5804   const bool alongAvgNorm = ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL );
5805
5806   gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
5807
5808   // get normals to faces sharing srcNode
5809   vector< gp_XYZ > norms, baryCenters;
5810   gp_XYZ norm, avgNorm( 0,0,0 );
5811   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = srcNode->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
5812   while ( faceIt->more() )
5813   {
5814     const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
5815     if ( myElemsToUse && !myElemsToUse->count( face ))
5816       continue;
5817     if ( SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, norm, /*normalized=*/true ))
5818     {
5819       norms.push_back( norm );
5820       avgNorm += norm;
5821       if ( !alongAvgNorm )
5822       {
5823         gp_XYZ bc(0,0,0);
5824         int nbN = 0;
5825         for ( SMDS_ElemIteratorPtr nIt = face->nodesIterator(); nIt->more(); ++nbN )
5826           bc += SMESH_TNodeXYZ( nIt->next() );
5827         baryCenters.push_back( bc / nbN );
5828       }
5829     }
5830   }
5831
5832   if ( norms.empty() ) return 0;
5833
5834   double normSize = avgNorm.Modulus();
5835   if ( normSize < std::numeric_limits<double>::min() )
5836     return 0;
5837
5838   if ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL ) // extrude along avgNorm
5839   {
5840     myDir = avgNorm;
5841     return makeNodesByDir( mesh, srcNode, newNodes, makeMediumNodes );
5842   }
5843
5844   avgNorm /= normSize;
5845
5846   int nbNodes = 0;
5847   for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
5848   {
5849     gp_XYZ pNew = p;
5850     double stepSize = nextStep();
5851
5852     if ( norms.size() > 1 )
5853     {
5854       for ( size_t iF = 0; iF < norms.size(); ++iF ) // loop on faces
5855       {
5856         // translate plane of a face
5857         baryCenters[ iF ] += norms[ iF ] * stepSize;
5858
5859         // find point of intersection of the face plane located at baryCenters[ iF ]
5860         // and avgNorm located at pNew
5861         double d    = -( norms[ iF ] * baryCenters[ iF ]); // d of plane equation ax+by+cz+d=0
5862         double dot  = ( norms[ iF ] * avgNorm );
5863         if ( dot < std::numeric_limits<double>::min() )
5864           dot = stepSize * 1e-3;
5865         double step = -( norms[ iF ] * pNew + d ) / dot;
5866         pNew += step * avgNorm;
5867       }
5868     }
5869     else
5870     {
5871       pNew += stepSize * avgNorm;
5872     }
5873     p = pNew;
5874
5875     const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
5876     newNodes.push_back( newNode );
5877   }
5878   return nbNodes;
5879 }
5880
5881 //=======================================================================
5882 //function : ExtrusParam::makeNodesByNormal1D
5883 //purpose  : create nodes for extrusion using normals of edges
5884 //=======================================================================
5885
5886 int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
5887 makeNodesByNormal1D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
5888                      const SMDS_MeshNode*              srcNode,
5889                      std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
5890                      const bool                        makeMediumNodes)
5891 {
5892   throw SALOME_Exception("Extrusion 1D by Normal not implemented");
5893   return 0;
5894 }
5895
5896 //=======================================================================
5897 //function : ExtrusionSweep
5898 //purpose  :
5899 //=======================================================================
5900
5901 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5902 SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElems[2],
5903                                   const gp_Vec&        theStep,
5904                                   const int            theNbSteps,
5905                                   TTElemOfElemListMap& newElemsMap,
5906                                   const int            theFlags,
5907                                   const double         theTolerance)
5908 {
5909   ExtrusParam aParams( theStep, theNbSteps, std::list<double>(), 0, theFlags, theTolerance );
5910   return ExtrusionSweep( theElems, aParams, newElemsMap );
5911 }
5912
5913
5914 //=======================================================================
5915 //function : ExtrusionSweep
5916 //purpose  :
5917 //=======================================================================
5918
5919 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
5920 SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElemSets[2],
5921                                   ExtrusParam&         theParams,
5922                                   TTElemOfElemListMap& newElemsMap)
5923 {
5924   myLastCreatedElems.Clear();
5925   myLastCreatedNodes.Clear();
5926
5927   // source elements for each generated one
5928   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
5929
5930   setElemsFirst( theElemSets );
5931   const int nbSteps = theParams.NbSteps();
5932   theParams.SetElementsToUse( theElemSets[0], theElemSets[1] );
5933
5934   TNodeOfNodeListMap   mapNewNodes;
5935   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
5936
5937   const bool isQuadraticMesh = bool( myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) +
5938                                      myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC) +
5939                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
5940   // loop on theElems
5941   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
5942   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
5943   {
5944     TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
5945     for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
5946     {
5947       // check element type
5948       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
5949       if ( !elem  || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
5950         continue;
5951
5952       const size_t nbNodes = elem->NbNodes();
5953       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
5954       newNodesItVec.reserve( nbNodes );
5955
5956       // loop on elem nodes
5957       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
5958       while ( itN->more() )
5959       {
5960         // check if a node has been already sweeped
5961         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
5962         TNodeOfNodeListMap::iterator nIt =
5963           mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
5964         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
5965         if ( listNewNodes.empty() )
5966         {
5967           // make new nodes
5968
5969           // check if we are to create medium nodes between corner ones
5970           bool needMediumNodes = false;
5971           if ( isQuadraticMesh )
5972           {
5973             SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
5974             while (it->more() && !needMediumNodes )
5975             {
5976               const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
5977               if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
5978               needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
5979               if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
5980                 needMediumNodes = true;
5981             }
5982           }
5983           // create nodes for all steps
5984           if ( theParams.MakeNodes( GetMeshDS(), node, listNewNodes, needMediumNodes ))
5985           {
5986             list<const SMDS_MeshNode*>::iterator newNodesIt = listNewNodes.begin();
5987             for ( ; newNodesIt != listNewNodes.end(); ++newNodesIt )
5988             {
5989               myLastCreatedNodes.Append( *newNodesIt );
5990               srcNodes.Append( node );
5991             }
5992           }
5993           else
5994           {
5995             break; // newNodesItVec will be shorter than nbNodes
5996           }
5997         }
5998         newNodesItVec.push_back( nIt );
5999       }
6000       // make new elements
6001       if ( newNodesItVec.size() == nbNodes )
6002         sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbSteps, srcElems );
6003     }
6004   }
6005
6006   if ( theParams.ToMakeBoundary() ) {
6007     makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], nbSteps, srcElems );
6008   }
6009   PGroupIDs newGroupIDs;
6010   if ( theParams.ToMakeGroups() )
6011     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
6012
6013   return newGroupIDs;
6014 }
6015
6016 //=======================================================================
6017 //function : ExtrusionAlongTrack
6018 //purpose  :
6019 //=======================================================================
6020 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6021 SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
6022                                        SMESH_subMesh*       theTrack,
6023                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
6024                                        const bool           theHasAngles,
6025                                        list<double>&        theAngles,
6026                                        const bool           theLinearVariation,
6027                                        const bool           theHasRefPoint,
6028                                        const gp_Pnt&        theRefPoint,
6029                                        const bool           theMakeGroups)
6030 {
6031   myLastCreatedElems.Clear();
6032   myLastCreatedNodes.Clear();
6033
6034   int aNbE;
6035   std::list<double> aPrms;
6036   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6037
6038   gp_XYZ aGC;
6039   TopoDS_Edge aTrackEdge;
6040   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6041
6042   SMDS_ElemIteratorPtr aItE;
6043   SMDS_NodeIteratorPtr aItN;
6044   SMDSAbs_ElementType aTypeE;
6045
6046   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
6047
6048   // 1. Check data
6049   aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
6050   // nothing to do
6051   if ( !aNbE )
6052     return EXTR_NO_ELEMENTS;
6053
6054   // 1.1 Track Pattern
6055   ASSERT( theTrack );
6056
6057   SMESHDS_SubMesh* pSubMeshDS = theTrack->GetSubMeshDS();
6058   if ( !pSubMeshDS )
6059     return ExtrusionAlongTrack( theElements, theTrack->GetFather(), theN1,
6060                                 theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6061                                 theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups );
6062
6063   aItE = pSubMeshDS->GetElements();
6064   while ( aItE->more() ) {
6065     const SMDS_MeshElement* pE = aItE->next();
6066     aTypeE = pE->GetType();
6067     // Pattern must contain links only
6068     if ( aTypeE != SMDSAbs_Edge )
6069       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6070   }
6071
6072   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> fullList;
6073
6074   const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetSubShape();
6075   // Sub-shape for the Pattern must be an Edge or Wire
6076   if( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
6077     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
6078     // the Edge must not be degenerated
6079     if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
6080       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6081     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6082     aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6083     const SMDS_MeshNode* aN1 = aItN->next();
6084     aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV2 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6085     const SMDS_MeshNode* aN2 = aItN->next();
6086     // starting node must be aN1 or aN2
6087     if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
6088       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6089     aItN = pSubMeshDS->GetNodes();
6090     while ( aItN->more() ) {
6091       const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6092       const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6093         static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6094       double aT = pEPos->GetUParameter();
6095       aPrms.push_back( aT );
6096     }
6097     //Extrusion_Error err =
6098     makeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, (aN1==theN1), fullList);
6099   } else if( aS.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
6100     list< SMESH_subMesh* > LSM;
6101     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6102     SMESH_subMeshIteratorPtr itSM = theTrack->getDependsOnIterator(false,true);
6103     while(itSM->more()) {
6104       SMESH_subMesh* SM = itSM->next();
6105       LSM.push_back(SM);
6106       const TopoDS_Shape& aS = SM->GetSubShape();
6107       Edges.Append(aS);
6108     }
6109     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6110     int startNid = theN1->GetID();
6111     TColStd_MapOfInteger UsedNums;
6112
6113     int NbEdges = Edges.Length();
6114     int i = 1;
6115     for(; i<=NbEdges; i++) {
6116       int k = 0;
6117       list< SMESH_subMesh* >::iterator itLSM = LSM.begin();
6118       for(; itLSM!=LSM.end(); itLSM++) {
6119         k++;
6120         if(UsedNums.Contains(k)) continue;
6121         aTrackEdge = TopoDS::Edge( Edges.Value(k) );
6122         SMESH_subMesh* locTrack = *itLSM;
6123         SMESHDS_SubMesh* locMeshDS = locTrack->GetSubMeshDS();
6124         TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6125         aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV1)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6126         const SMDS_MeshNode* aN1 = aItN->next();
6127         aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV2)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
6128         const SMDS_MeshNode* aN2 = aItN->next();
6129         // starting node must be aN1 or aN2
6130         if ( !( aN1->GetID() == startNid || aN2->GetID() == startNid ) ) continue;
6131         // 2. Collect parameters on the track edge
6132         aPrms.clear();
6133         aItN = locMeshDS->GetNodes();
6134         while ( aItN->more() ) {
6135           const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6136           const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6137             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6138           double aT = pEPos->GetUParameter();
6139           aPrms.push_back( aT );
6140         }
6141         list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6142         //Extrusion_Error err =
6143         makeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge,(aN1->GetID()==startNid), LPP);
6144         LLPPs.push_back(LPP);
6145         UsedNums.Add(k);
6146         // update startN for search following egde
6147         if( aN1->GetID() == startNid ) startNid = aN2->GetID();
6148         else startNid = aN1->GetID();
6149         break;
6150       }
6151     }
6152     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6153     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> firstList = *itLLPP;
6154     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = firstList.begin();
6155     for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6156       fullList.push_back( *itPP );
6157     }
6158     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6159     fullList.pop_back();
6160     itLLPP++;
6161     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6162       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> currList = *itLLPP;
6163       itPP = currList.begin();
6164       SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2 = currList.front();
6165       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6166       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6167       gp_Dir Dnew( gp_Vec( (D1.X()+D2.X())/2, (D1.Y()+D2.Y())/2,
6168                            (D1.Z()+D2.Z())/2 ) );
6169       PP1.SetTangent(Dnew);
6170       fullList.push_back(PP1);
6171       itPP++;
6172       for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6173         fullList.push_back( *itPP );
6174       }
6175       PP1 = fullList.back();
6176       fullList.pop_back();
6177     }
6178     // if wire not closed
6179     fullList.push_back(PP1);
6180     // else ???
6181   }
6182   else {
6183     return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6184   }
6185
6186   return makeExtrElements(theElements, fullList, theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6187                           theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups);
6188 }
6189
6190
6191 //=======================================================================
6192 //function : ExtrusionAlongTrack
6193 //purpose  :
6194 //=======================================================================
6195 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6196 SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
6197                                        SMESH_Mesh*          theTrack,
6198                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
6199                                        const bool           theHasAngles,
6200                                        list<double>&        theAngles,
6201                                        const bool           theLinearVariation,
6202                                        const bool           theHasRefPoint,
6203                                        const gp_Pnt&        theRefPoint,
6204                                        const bool           theMakeGroups)
6205 {
6206   myLastCreatedElems.Clear();
6207   myLastCreatedNodes.Clear();
6208
6209   int aNbE;
6210   std::list<double> aPrms;
6211   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6212
6213   gp_XYZ aGC;
6214   TopoDS_Edge aTrackEdge;
6215   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6216
6217   SMDS_ElemIteratorPtr aItE;
6218   SMDS_NodeIteratorPtr aItN;
6219   SMDSAbs_ElementType aTypeE;
6220
6221   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
6222
6223   // 1. Check data
6224   aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
6225   // nothing to do
6226   if ( !aNbE )
6227     return EXTR_NO_ELEMENTS;
6228
6229   // 1.1 Track Pattern
6230   ASSERT( theTrack );
6231
6232   SMESHDS_Mesh* pMeshDS = theTrack->GetMeshDS();
6233
6234   aItE = pMeshDS->elementsIterator();
6235   while ( aItE->more() ) {
6236     const SMDS_MeshElement* pE = aItE->next();
6237     aTypeE = pE->GetType();
6238     // Pattern must contain links only
6239     if ( aTypeE != SMDSAbs_Edge )
6240       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6241   }
6242
6243   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> fullList;
6244
6245   const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetShapeToMesh();
6246
6247   if ( !theTrack->HasShapeToMesh() ) {
6248     //Mesh without shape
6249     const SMDS_MeshNode* currentNode = NULL;
6250     const SMDS_MeshNode* prevNode = theN1;
6251     std::vector<const SMDS_MeshNode*> aNodesList;
6252     aNodesList.push_back(theN1);
6253     int nbEdges = 0, conn=0;
6254     const SMDS_MeshElement* prevElem = NULL;
6255     const SMDS_MeshElement* currentElem = NULL;
6256     int totalNbEdges = theTrack->NbEdges();
6257     SMDS_ElemIteratorPtr nIt;
6258
6259     //check start node
6260     if( !theTrack->GetMeshDS()->Contains(theN1) ) {
6261       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6262     }
6263
6264     conn = nbEdgeConnectivity(theN1);
6265     if( conn != 1 )
6266       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6267
6268     aItE = theN1->GetInverseElementIterator();
6269     prevElem = aItE->next();
6270     currentElem = prevElem;
6271     //Get all nodes
6272     if(totalNbEdges == 1 ) {
6273       nIt = currentElem->nodesIterator();
6274       currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6275       if(currentNode == prevNode)
6276         currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6277       aNodesList.push_back(currentNode);
6278     } else {
6279       nIt = currentElem->nodesIterator();
6280       while( nIt->more() ) {
6281         currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6282         if(currentNode == prevNode)
6283           currentNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(nIt->next());
6284         aNodesList.push_back(currentNode);
6285
6286         //case of the closed mesh
6287         if(currentNode == theN1) {
6288           nbEdges++;
6289           break;
6290         }
6291
6292         conn = nbEdgeConnectivity(currentNode);
6293         if(conn > 2) {
6294           return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6295         }else if( conn == 1 && nbEdges > 0 ) {
6296           //End of the path
6297           nbEdges++;
6298           break;
6299         }else {
6300           prevNode = currentNode;
6301           aItE = currentNode->GetInverseElementIterator();
6302           currentElem = aItE->next();
6303           if( currentElem  == prevElem)
6304             currentElem = aItE->next();
6305           nIt = currentElem->nodesIterator();
6306           prevElem = currentElem;
6307           nbEdges++;
6308         }
6309       }
6310     }
6311
6312     if(nbEdges != totalNbEdges)
6313       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
6314
6315     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6316     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6317     int startNid = theN1->GetID();
6318     for ( size_t i = 1; i < aNodesList.size(); i++ )
6319     {
6320       gp_Pnt     p1 = SMESH_TNodeXYZ( aNodesList[i-1] );
6321       gp_Pnt     p2 = SMESH_TNodeXYZ( aNodesList[i] );
6322       TopoDS_Edge e = BRepBuilderAPI_MakeEdge( p1, p2 );
6323       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6324       aPrms.clear();
6325       makeEdgePathPoints(aPrms, e, (aNodesList[i-1]->GetID()==startNid), LPP);
6326       LLPPs.push_back(LPP);
6327       if ( aNodesList[i-1]->GetID() == startNid ) startNid = aNodesList[i  ]->GetID();
6328       else                                        startNid = aNodesList[i-1]->GetID();
6329     }
6330
6331     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6332     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> firstList = *itLLPP;
6333     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = firstList.begin();
6334     for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
6335       fullList.push_back( *itPP );
6336     }
6337
6338     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6339     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2;
6340     fullList.pop_back();
6341     itLLPP++;
6342     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6343       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> currList = *itLLPP;
6344       itPP = currList.begin();
6345       PP2 = currList.front();
6346       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6347       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6348       gp_Dir Dnew( 0.5 * ( D1.XYZ() + D2.XYZ() ));
6349       PP1.SetTangent(Dnew);
6350       fullList.push_back(PP1);
6351       itPP++;
6352       for(; itPP!=currList.end(); itPP++) {
6353         fullList.push_back( *itPP );
6354       }
6355       PP1 = fullList.back();
6356       fullList.pop_back();
6357     }
6358     fullList.push_back(PP1);
6359
6360   } // Sub-shape for the Pattern must be an Edge or Wire
6361   else if ( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
6362   {
6363     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
6364     // the Edge must not be degenerated
6365     if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
6366       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6367     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6368     const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
6369     const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
6370     // starting node must be aN1 or aN2
6371     if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
6372       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
6373     aItN = pMeshDS->nodesIterator();
6374     while ( aItN->more() ) {
6375       const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
6376       if( pNode==aN1 || pNode==aN2 ) continue;
6377       const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6378         static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6379       double aT = pEPos->GetUParameter();
6380       aPrms.push_back( aT );
6381     }
6382     //Extrusion_Error err =
6383     makeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, (aN1==theN1), fullList);
6384   }
6385   else if( aS.ShapeType() == TopAbs_WIRE ) {
6386     list< SMESH_subMesh* > LSM;
6387     TopTools_SequenceOfShape Edges;
6388     TopExp_Explorer eExp(aS, TopAbs_EDGE);
6389     for(; eExp.More(); eExp.Next()) {
6390       TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
6391       if( SMESH_Algo::isDegenerated(E) ) continue;
6392       SMESH_subMesh* SM = theTrack->GetSubMesh(E);
6393       if(SM) {
6394         LSM.push_back(SM);
6395         Edges.Append(E);
6396       }
6397     }
6398     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> > LLPPs;
6399     TopoDS_Vertex aVprev;
6400     TColStd_MapOfInteger UsedNums;
6401     int NbEdges = Edges.Length();
6402     int i = 1;
6403     for(; i<=NbEdges; i++) {
6404       int k = 0;
6405       list< SMESH_subMesh* >::iterator itLSM = LSM.begin();
6406       for(; itLSM!=LSM.end(); itLSM++) {
6407         k++;
6408         if(UsedNums.Contains(k)) continue;
6409         aTrackEdge = TopoDS::Edge( Edges.Value(k) );
6410         SMESH_subMesh* locTrack = *itLSM;
6411         SMESHDS_SubMesh* locMeshDS = locTrack->GetSubMeshDS();
6412         TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6413         bool aN1isOK = false, aN2isOK = false;
6414         if ( aVprev.IsNull() ) {
6415           // if previous vertex is not yet defined, it means that we in the beginning of wire
6416           // and we have to find initial vertex corresponding to starting node theN1
6417           const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
6418           const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
6419           // starting node must be aN1 or aN2
6420           aN1isOK = ( aN1 && aN1 == theN1 );
6421           aN2isOK = ( aN2 && aN2 == theN1 );
6422         }
6423         else {
6424           // we have specified ending vertex of the previous edge on the previous iteration
6425           // and we have just to check that it corresponds to any vertex in current segment
6426           aN1isOK = aVprev.IsSame( aV1 );
6427           aN2isOK = aVprev.IsSame( aV2 );
6428         }
6429         if ( !aN1isOK && !aN2isOK ) continue;
6430         // 2. Collect parameters on the track edge
6431         aPrms.clear();
6432         aItN = locMeshDS->GetNodes();
6433         while ( aItN->more() ) {
6434           const SMDS_MeshNode*     pNode = aItN->next();
6435           const SMDS_EdgePosition* pEPos =
6436             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition() );
6437           double aT = pEPos->GetUParameter();
6438           aPrms.push_back( aT );
6439         }
6440         list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> LPP;
6441         //Extrusion_Error err =
6442         makeEdgePathPoints(aPrms, aTrackEdge, aN1isOK, LPP);
6443         LLPPs.push_back(LPP);
6444         UsedNums.Add(k);
6445         // update startN for search following egde
6446         if ( aN1isOK ) aVprev = aV2;
6447         else           aVprev = aV1;
6448         break;
6449       }
6450     }
6451     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
6452     list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& firstList = *itLLPP;
6453     fullList.splice( fullList.end(), firstList );
6454
6455     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
6456     fullList.pop_back();
6457     itLLPP++;
6458     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
6459       list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& currList = *itLLPP;
6460       SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2 = currList.front();
6461       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
6462       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
6463       gp_Dir Dnew( D1.XYZ() + D2.XYZ() );
6464       PP1.SetTangent(Dnew);
6465       fullList.push_back(PP1);
6466       fullList.splice( fullList.end(), currList, ++currList.begin(), currList.end() );
6467       PP1 = fullList.back();
6468       fullList.pop_back();
6469     }
6470     // if wire not closed
6471     fullList.push_back(PP1);
6472     // else ???
6473   }
6474   else {
6475     return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
6476   }
6477
6478   return makeExtrElements(theElements, fullList, theHasAngles, theAngles, theLinearVariation,
6479                           theHasRefPoint, theRefPoint, theMakeGroups);
6480 }
6481
6482
6483 //=======================================================================
6484 //function : makeEdgePathPoints
6485 //purpose  : auxiliary for ExtrusionAlongTrack
6486 //=======================================================================
6487 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6488 SMESH_MeshEditor::makeEdgePathPoints(std::list<double>&                aPrms,
6489                                      const TopoDS_Edge&                aTrackEdge,
6490                                      bool                              FirstIsStart,
6491                                      list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& LPP)
6492 {
6493   Standard_Real aTx1, aTx2, aL2, aTolVec, aTolVec2;
6494   aTolVec=1.e-7;
6495   aTolVec2=aTolVec*aTolVec;
6496   double aT1, aT2;
6497   TopoDS_Vertex aV1, aV2;
6498   TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
6499   aT1=BRep_Tool::Parameter( aV1, aTrackEdge );
6500   aT2=BRep_Tool::Parameter( aV2, aTrackEdge );
6501   // 2. Collect parameters on the track edge
6502   aPrms.push_front( aT1 );
6503   aPrms.push_back( aT2 );
6504   // sort parameters
6505   aPrms.sort();
6506   if( FirstIsStart ) {
6507     if ( aT1 > aT2 ) {
6508       aPrms.reverse();
6509     }
6510   }
6511   else {
6512     if ( aT2 > aT1 ) {
6513       aPrms.reverse();
6514     }
6515   }
6516   // 3. Path Points
6517   SMESH_MeshEditor_PathPoint aPP;
6518   Handle(Geom_Curve) aC3D = BRep_Tool::Curve( aTrackEdge, aTx1, aTx2 );
6519   std::list<double>::iterator aItD = aPrms.begin();
6520   for(; aItD != aPrms.end(); ++aItD) {
6521     double aT = *aItD;
6522     gp_Pnt aP3D;
6523     gp_Vec aVec;
6524     aC3D->D1( aT, aP3D, aVec );
6525     aL2 = aVec.SquareMagnitude();
6526     if ( aL2 < aTolVec2 )
6527       return EXTR_CANT_GET_TANGENT;
6528     gp_Dir aTgt( FirstIsStart ? aVec : -aVec );
6529     aPP.SetPnt( aP3D );
6530     aPP.SetTangent( aTgt );
6531     aPP.SetParameter( aT );
6532     LPP.push_back(aPP);
6533   }
6534   return EXTR_OK;
6535 }
6536
6537
6538 //=======================================================================
6539 //function : makeExtrElements
6540 //purpose  : auxiliary for ExtrusionAlongTrack
6541 //=======================================================================
6542 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
6543 SMESH_MeshEditor::makeExtrElements(TIDSortedElemSet                  theElemSets[2],
6544                                    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& fullList,
6545                                    const bool                        theHasAngles,
6546                                    list<double>&                     theAngles,
6547                                    const bool                        theLinearVariation,
6548                                    const bool                        theHasRefPoint,
6549                                    const gp_Pnt&                     theRefPoint,
6550                                    const bool                        theMakeGroups)
6551 {
6552   const int aNbTP = fullList.size();
6553
6554   // Angles
6555   if( theHasAngles && !theAngles.empty() && theLinearVariation )
6556     linearAngleVariation(aNbTP-1, theAngles);
6557
6558   // fill vector of path points with angles
6559   vector<SMESH_MeshEditor_PathPoint> aPPs;
6560   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = fullList.begin();
6561   list<double>::iterator                 itAngles = theAngles.begin();
6562   aPPs.push_back( *itPP++ );
6563   for( ; itPP != fullList.end(); itPP++) {
6564     aPPs.push_back( *itPP );
6565     if ( theHasAngles && itAngles != theAngles.end() )
6566       aPPs.back().SetAngle( *itAngles++ );
6567   }
6568
6569   TNodeOfNodeListMap   mapNewNodes;
6570   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
6571   TTElemOfElemListMap  newElemsMap;
6572   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6573   // source elements for each generated one
6574   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
6575
6576   // 3. Center of rotation aV0
6577   gp_Pnt aV0 = theRefPoint;
6578   if ( !theHasRefPoint )
6579   {
6580     gp_XYZ aGC( 0.,0.,0. );
6581     TIDSortedElemSet newNodes;
6582
6583     for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
6584     {
6585       TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
6586       itElem = theElements.begin();
6587       for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ )
6588       {
6589         const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6590         SMDS_ElemIteratorPtr     itN = elem->nodesIterator();
6591         while ( itN->more() ) {
6592           const SMDS_MeshElement* node = itN->next();
6593           if ( newNodes.insert( node ).second )
6594             aGC += SMESH_TNodeXYZ( node );
6595         }
6596       }
6597     }
6598     aGC /= newNodes.size();
6599     aV0.SetXYZ( aGC );
6600   } // if (!theHasRefPoint) {
6601
6602   // 4. Processing the elements
6603   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
6604   list<const SMDS_MeshNode*> emptyList;
6605
6606   setElemsFirst( theElemSets );
6607   for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
6608   {
6609     TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
6610     for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ )
6611     {
6612       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6613
6614       vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
6615       newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
6616
6617       // loop on elem nodes
6618       int nodeIndex = -1;
6619       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6620       while ( itN->more() )
6621       {
6622         ++nodeIndex;
6623         // check if a node has been already processed
6624         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
6625         TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, emptyList )).first;
6626         list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
6627         if ( listNewNodes.empty() )
6628         {
6629           // make new nodes
6630           Standard_Real aAngle1x, aAngleT1T0, aTolAng;
6631           gp_Pnt aP0x, aP1x, aPN0, aPN1, aV0x, aV1x;
6632           gp_Ax1 anAx1, anAxT1T0;
6633           gp_Dir aDT1x, aDT0x, aDT1T0;
6634
6635           aTolAng=1.e-4;
6636
6637           aV0x = aV0;
6638           aPN0 = SMESH_TNodeXYZ( node );
6639
6640           const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP0 = aPPs[0];
6641           aP0x = aPP0.Pnt();
6642           aDT0x= aPP0.Tangent();
6643
6644           for ( int j = 1; j < aNbTP; ++j ) {
6645             const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP1 = aPPs[j];
6646             aP1x     = aPP1.Pnt();
6647             aDT1x    = aPP1.Tangent();
6648             aAngle1x = aPP1.Angle();
6649
6650             gp_Trsf aTrsf, aTrsfRot, aTrsfRotT1T0;
6651             // Translation
6652             gp_Vec aV01x( aP0x, aP1x );
6653             aTrsf.SetTranslation( aV01x );
6654
6655             // traslated point
6656             aV1x = aV0x.Transformed( aTrsf );
6657             aPN1 = aPN0.Transformed( aTrsf );
6658
6659             // rotation 1 [ T1,T0 ]
6660             aAngleT1T0=-aDT1x.Angle( aDT0x );
6661             if (fabs(aAngleT1T0) > aTolAng)
6662             {
6663               aDT1T0=aDT1x^aDT0x;
6664               anAxT1T0.SetLocation( aV1x );
6665               anAxT1T0.SetDirection( aDT1T0 );
6666               aTrsfRotT1T0.SetRotation( anAxT1T0, aAngleT1T0 );
6667
6668               aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRotT1T0 );
6669             }
6670
6671             // rotation 2
6672             if ( theHasAngles ) {
6673               anAx1.SetLocation( aV1x );
6674               anAx1.SetDirection( aDT1x );
6675               aTrsfRot.SetRotation( anAx1, aAngle1x );
6676
6677               aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRot );
6678             }
6679
6680             // make new node
6681             if ( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) )
6682             {
6683               // create additional node
6684               gp_XYZ midP = 0.5 * ( aPN1.XYZ() + aPN0.XYZ() );
6685               const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( midP.X(), midP.Y(), midP.Z() );
6686               myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6687               srcNodes.Append( node );
6688               listNewNodes.push_back( newNode );
6689             }
6690             const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aPN1.X(), aPN1.Y(), aPN1.Z() );
6691             myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6692             srcNodes.Append( node );
6693             listNewNodes.push_back( newNode );
6694
6695             aPN0 = aPN1;
6696             aP0x = aP1x;
6697             aV0x = aV1x;
6698             aDT0x = aDT1x;
6699           }
6700         }
6701         else if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) )
6702         {
6703           // if current elem is quadratic and current node is not medium
6704           // we have to check - may be it is needed to insert additional nodes
6705           list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nIt->second;
6706           if ((int) listNewNodes.size() == aNbTP-1 )
6707           {
6708             vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(2*(aNbTP-1));
6709             gp_XYZ P(node->X(), node->Y(), node->Z());
6710             list< const SMDS_MeshNode* >::iterator it = listNewNodes.begin();
6711             int i;
6712             for(i=0; i<aNbTP-1; i++) {
6713               const SMDS_MeshNode* N = *it;
6714               double x = ( N->X() + P.X() )/2.;
6715               double y = ( N->Y() + P.Y() )/2.;
6716               double z = ( N->Z() + P.Z() )/2.;
6717               const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x,y,z);
6718               srcNodes.Append( node );
6719               myLastCreatedNodes.Append(newN);
6720               aNodes[2*i] = newN;
6721               aNodes[2*i+1] = N;
6722               P = gp_XYZ(N->X(),N->Y(),N->Z());
6723             }
6724             listNewNodes.clear();
6725             for(i=0; i<2*(aNbTP-1); i++) {
6726               listNewNodes.push_back(aNodes[i]);
6727             }
6728           }
6729         }
6730
6731         newNodesItVec.push_back( nIt );
6732       }
6733
6734       // make new elements
6735       sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], aNbTP-1, srcElems );
6736     }
6737   }
6738
6739   makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], aNbTP-1, srcElems );
6740
6741   if ( theMakeGroups )
6742     generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
6743
6744   return EXTR_OK;
6745 }
6746
6747
6748 //=======================================================================
6749 //function : linearAngleVariation
6750 //purpose  : spread values over nbSteps
6751 //=======================================================================
6752
6753 void SMESH_MeshEditor::linearAngleVariation(const int     nbSteps,
6754                                             list<double>& Angles)
6755 {
6756   int nbAngles = Angles.size();
6757   if( nbSteps > nbAngles && nbAngles > 0 )
6758   {
6759     vector<double> theAngles(nbAngles);
6760     theAngles.assign( Angles.begin(), Angles.end() );
6761
6762     list<double> res;
6763     double rAn2St = double( nbAngles ) / double( nbSteps );
6764     double angPrev = 0, angle;
6765     for ( int iSt = 0; iSt < nbSteps; ++iSt )
6766     {
6767       double angCur = rAn2St * ( iSt+1 );
6768       double angCurFloor  = floor( angCur );
6769       double angPrevFloor = floor( angPrev );
6770       if ( angPrevFloor == angCurFloor )
6771         angle = rAn2St * theAngles[ int( angCurFloor ) ];
6772       else {
6773         int iP = int( angPrevFloor );
6774         double angPrevCeil = ceil(angPrev);
6775         angle = ( angPrevCeil - angPrev ) * theAngles[ iP ];
6776
6777         int iC = int( angCurFloor );
6778         if ( iC < nbAngles )
6779           angle += ( angCur - angCurFloor ) * theAngles[ iC ];
6780
6781         iP = int( angPrevCeil );
6782         while ( iC-- > iP )
6783           angle += theAngles[ iC ];
6784       }
6785       res.push_back(angle);
6786       angPrev = angCur;
6787     }
6788     Angles.swap( res );
6789   }
6790 }
6791
6792
6793 //================================================================================
6794 /*!
6795  * \brief Move or copy theElements applying theTrsf to their nodes
6796  *  \param theElems - elements to transform, if theElems is empty then apply to all mesh nodes
6797  *  \param theTrsf - transformation to apply
6798  *  \param theCopy - if true, create translated copies of theElems
6799  *  \param theMakeGroups - if true and theCopy, create translated groups
6800  *  \param theTargetMesh - mesh to copy translated elements into
6801  *  \return SMESH_MeshEditor::PGroupIDs - list of ids of created groups
6802  */
6803 //================================================================================
6804
6805 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
6806 SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
6807                              const gp_Trsf&     theTrsf,
6808                              const bool         theCopy,
6809                              const bool         theMakeGroups,
6810                              SMESH_Mesh*        theTargetMesh)
6811 {
6812   myLastCreatedElems.Clear();
6813   myLastCreatedNodes.Clear();
6814
6815   bool needReverse = false;
6816   string groupPostfix;
6817   switch ( theTrsf.Form() ) {
6818   case gp_PntMirror:
6819     needReverse = true;
6820     groupPostfix = "mirrored";
6821     break;
6822   case gp_Ax1Mirror:
6823     groupPostfix = "mirrored";
6824     break;
6825   case gp_Ax2Mirror:
6826     needReverse = true;
6827     groupPostfix = "mirrored";
6828     break;
6829   case gp_Rotation:
6830     groupPostfix = "rotated";
6831     break;
6832   case gp_Translation:
6833     groupPostfix = "translated";
6834     break;
6835   case gp_Scale:
6836     groupPostfix = "scaled";
6837     break;
6838   case gp_CompoundTrsf: // different scale by axis
6839     groupPostfix = "scaled";
6840     break;
6841   default:
6842     needReverse = false;
6843     groupPostfix = "transformed";
6844   }
6845
6846   SMESHDS_Mesh* aTgtMesh = theTargetMesh ? theTargetMesh->GetMeshDS() : 0;
6847   SMESHDS_Mesh* aMesh    = GetMeshDS();
6848
6849   SMESH_MeshEditor targetMeshEditor( theTargetMesh );
6850   SMESH_MeshEditor* editor = theTargetMesh ? & targetMeshEditor : theCopy ? this : 0;
6851   SMESH_MeshEditor::ElemFeatures elemType;
6852
6853   // map old node to new one
6854   TNodeNodeMap nodeMap;
6855
6856   // elements sharing moved nodes; those of them which have all
6857   // nodes mirrored but are not in theElems are to be reversed
6858   TIDSortedElemSet inverseElemSet;
6859
6860   // source elements for each generated one
6861   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
6862
6863   // issue 021015: EDF 1578 SMESH: Free nodes are removed when translating a mesh
6864   TIDSortedElemSet orphanNode;
6865
6866   if ( theElems.empty() ) // transform the whole mesh
6867   {
6868     // add all elements
6869     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = aMesh->elementsIterator();
6870     while ( eIt->more() ) theElems.insert( eIt->next() );
6871     // add orphan nodes
6872     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aMesh->nodesIterator();
6873     while ( nIt->more() )
6874     {
6875       const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
6876       if ( node->NbInverseElements() == 0)
6877         orphanNode.insert( node );
6878     }
6879   }
6880
6881   // loop on elements to transform nodes : first orphan nodes then elems
6882   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
6883   TIDSortedElemSet *elements[] = { &orphanNode, &theElems };
6884   for (int i=0; i<2; i++)
6885     for ( itElem = elements[i]->begin(); itElem != elements[i]->end(); itElem++ )
6886     {
6887       const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6888       if ( !elem )
6889         continue;
6890
6891       // loop on elem nodes
6892       double coord[3];
6893       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6894       while ( itN->more() )
6895       {
6896         const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
6897         // check if a node has been already transformed
6898         pair<TNodeNodeMap::iterator,bool> n2n_isnew =
6899           nodeMap.insert( make_pair ( node, node ));
6900         if ( !n2n_isnew.second )
6901           continue;
6902
6903         node->GetXYZ( coord );
6904         theTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
6905         if ( theTargetMesh ) {
6906           const SMDS_MeshNode * newNode = aTgtMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
6907           n2n_isnew.first->second = newNode;
6908           myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6909           srcNodes.Append( node );
6910         }
6911         else if ( theCopy ) {
6912           const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
6913           n2n_isnew.first->second = newNode;
6914           myLastCreatedNodes.Append(newNode);
6915           srcNodes.Append( node );
6916         }
6917         else {
6918           aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
6919           // node position on shape becomes invalid
6920           const_cast< SMDS_MeshNode* > ( node )->SetPosition
6921             ( SMDS_SpacePosition::originSpacePosition() );
6922         }
6923
6924         // keep inverse elements
6925         if ( !theCopy && !theTargetMesh && needReverse ) {
6926           SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = node->GetInverseElementIterator();
6927           while ( invElemIt->more() ) {
6928             const SMDS_MeshElement* iel = invElemIt->next();
6929             inverseElemSet.insert( iel );
6930           }
6931         }
6932       }
6933     } // loop on elems in { &orphanNode, &theElems };
6934
6935   // either create new elements or reverse mirrored ones
6936   if ( !theCopy && !needReverse && !theTargetMesh )
6937     return PGroupIDs();
6938
6939   theElems.insert( inverseElemSet.begin(),inverseElemSet.end() );
6940
6941   // Replicate or reverse elements
6942
6943   std::vector<int> iForw;
6944   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
6945   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
6946   {
6947     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
6948     if ( !elem ) continue;
6949
6950     SMDSAbs_GeometryType geomType = elem->GetGeomType();
6951     size_t               nbNodes  = elem->NbNodes();
6952     if ( geomType == SMDSGeom_NONE ) continue; // node
6953
6954     nodes.resize( nbNodes );
6955
6956     if ( geomType == SMDSGeom_POLYHEDRA )  // ------------------ polyhedral volume
6957     {
6958       const SMDS_VtkVolume* aPolyedre = dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
6959       if (!aPolyedre)
6960         continue;
6961       nodes.clear();
6962       bool allTransformed = true;
6963       int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
6964       for (int iface = 1; iface <= nbFaces && allTransformed; iface++)
6965       {
6966         int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
6967         for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes && allTransformed; inode++)
6968         {
6969           const SMDS_MeshNode* node = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
6970           TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
6971           if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
6972             allTransformed = false; // not all nodes transformed
6973           else
6974             nodes.push_back((*nodeMapIt).second);
6975         }
6976         if ( needReverse && allTransformed )
6977           std::reverse( nodes.end() - nbFaceNodes, nodes.end() );
6978       }
6979       if ( !allTransformed )
6980         continue; // not all nodes transformed
6981     }
6982     else // ----------------------- the rest element types
6983     {
6984       while ( iForw.size() < nbNodes ) iForw.push_back( iForw.size() );
6985       const vector<int>& iRev = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbNodes );
6986       const vector<int>&    i = needReverse ? iRev : iForw;
6987
6988       // find transformed nodes
6989       size_t iNode = 0;
6990       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
6991       while ( itN->more() ) {
6992         const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
6993         TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find( node );
6994         if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
6995           break; // not all nodes transformed
6996         nodes[ i [ iNode++ ]] = (*nodeMapIt).second;
6997       }
6998       if ( iNode != nbNodes )
6999         continue; // not all nodes transformed
7000     }
7001
7002     if ( editor ) {
7003       // copy in this or a new mesh
7004       if ( editor->AddElement( nodes, elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false )))
7005         srcElems.Append( elem );
7006     }
7007     else {
7008       // reverse element as it was reversed by transformation
7009       if ( nbNodes > 2 )
7010         aMesh->ChangeElementNodes( elem, &nodes[0], nbNodes );
7011     }
7012
7013   } // loop on elements
7014
7015   if ( editor && editor != this )
7016     myLastCreatedElems = editor->myLastCreatedElems;
7017
7018   PGroupIDs newGroupIDs;
7019
7020   if ( ( theMakeGroups && theCopy ) ||
7021        ( theMakeGroups && theTargetMesh ) )
7022     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, groupPostfix, theTargetMesh, false );
7023
7024   return newGroupIDs;
7025 }
7026
7027 //=======================================================================
7028 /*!
7029  * \brief Create groups of elements made during transformation
7030  *  \param nodeGens - nodes making corresponding myLastCreatedNodes
7031  *  \param elemGens - elements making corresponding myLastCreatedElems
7032  *  \param postfix - to append to names of new groups
7033  *  \param targetMesh - mesh to create groups in
7034  *  \param topPresent - is there "top" elements that are created by sweeping
7035  */
7036 //=======================================================================
7037
7038 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
7039 SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
7040                                  const SMESH_SequenceOfElemPtr& elemGens,
7041                                  const std::string&             postfix,
7042                                  SMESH_Mesh*                    targetMesh,
7043                                  const bool                     topPresent)
7044 {
7045   PGroupIDs newGroupIDs( new list<int> );
7046   SMESH_Mesh* mesh = targetMesh ? targetMesh : GetMesh();
7047
7048   // Sort existing groups by types and collect their names
7049
7050   // containers to store an old group and generated new ones;
7051   // 1st new group is for result elems of different type than a source one;
7052   // 2nd new group is for same type result elems ("top" group at extrusion)
7053   using boost::tuple;
7054   using boost::make_tuple;
7055   typedef tuple< SMESHDS_GroupBase*, SMESHDS_Group*, SMESHDS_Group* > TOldNewGroup;
7056   vector< list< TOldNewGroup > > groupsByType( SMDSAbs_NbElementTypes );
7057   vector< TOldNewGroup* > orderedOldNewGroups; // in order of old groups
7058   // group names
7059   set< string > groupNames;
7060
7061   SMESH_Mesh::GroupIteratorPtr groupIt = GetMesh()->GetGroups();
7062   if ( !groupIt->more() ) return newGroupIDs;
7063
7064   int newGroupID = mesh->GetGroupIds().back()+1;
7065   while ( groupIt->more() )
7066   {
7067     SMESH_Group * group = groupIt->next();
7068     if ( !group ) continue;
7069     SMESHDS_GroupBase* groupDS = group->GetGroupDS();
7070     if ( !groupDS || groupDS->IsEmpty() ) continue;
7071     groupNames.insert    ( group->GetName() );
7072     groupDS->SetStoreName( group->GetName() );
7073     const SMDSAbs_ElementType type = groupDS->GetType();
7074     SMESHDS_Group* newGroup    = new SMESHDS_Group( newGroupID++, mesh->GetMeshDS(), type );
7075     SMESHDS_Group* newTopGroup = new SMESHDS_Group( newGroupID++, mesh->GetMeshDS(), type );
7076     groupsByType[ type ].push_back( make_tuple( groupDS, newGroup, newTopGroup ));
7077     orderedOldNewGroups.push_back( & groupsByType[ type ].back() );
7078   }
7079
7080   // Loop on nodes and elements to add them in new groups
7081
7082   vector< const SMDS_MeshElement* > resultElems;
7083   for ( int isNodes = 0; isNodes < 2; ++isNodes )
7084   {
7085     const SMESH_SequenceOfElemPtr& gens  = isNodes ? nodeGens : elemGens;
7086     const SMESH_SequenceOfElemPtr& elems = isNodes ? myLastCreatedNodes : myLastCreatedElems;
7087     if ( gens.Length() != elems.Length() )
7088       throw SALOME_Exception("SMESH_MeshEditor::generateGroups(): invalid args");
7089
7090     // loop on created elements
7091     for (int iElem = 1; iElem <= elems.Length(); ++iElem )
7092     {
7093       const SMDS_MeshElement* sourceElem = gens( iElem );
7094       if ( !sourceElem ) {
7095         MESSAGE("generateGroups(): NULL source element");
7096         continue;
7097       }
7098       list< TOldNewGroup > & groupsOldNew = groupsByType[ sourceElem->GetType() ];
7099       if ( groupsOldNew.empty() ) { // no groups of this type at all
7100         while ( iElem < gens.Length() && gens( iElem+1 ) == sourceElem )
7101           ++iElem; // skip all elements made by sourceElem
7102         continue;
7103       }
7104       // collect all elements made by the iElem-th sourceElem
7105       resultElems.clear();
7106       if ( const SMDS_MeshElement* resElem = elems( iElem ))
7107         if ( resElem != sourceElem )
7108           resultElems.push_back( resElem );
7109       while ( iElem < gens.Length() && gens( iElem+1 ) == sourceElem )
7110         if ( const SMDS_MeshElement* resElem = elems( ++iElem ))
7111           if ( resElem != sourceElem )
7112             resultElems.push_back( resElem );
7113
7114       const SMDS_MeshElement* topElem = 0;
7115       if ( isNodes ) // there must be a top element
7116       {
7117         topElem = resultElems.back();
7118         resultElems.pop_back();
7119       }
7120       else
7121       {
7122         vector< const SMDS_MeshElement* >::reverse_iterator resElemIt = resultElems.rbegin();
7123         for ( ; resElemIt != resultElems.rend() ; ++resElemIt )
7124           if ( (*resElemIt)->GetType() == sourceElem->GetType() )
7125           {
7126             topElem = *resElemIt;
7127             *resElemIt = 0; // erase *resElemIt
7128             break;
7129           }
7130       }
7131       // add resultElems to groups originted from ones the sourceElem belongs to
7132       list< TOldNewGroup >::iterator gOldNew, gLast = groupsOldNew.end();
7133       for ( gOldNew = groupsOldNew.begin(); gOldNew != gLast; ++gOldNew )
7134       {
7135         SMESHDS_GroupBase* oldGroup = gOldNew->get<0>();
7136         if ( oldGroup->Contains( sourceElem )) // sourceElem is in oldGroup
7137         {
7138           // fill in a new group
7139           SMDS_MeshGroup & newGroup = gOldNew->get<1>()->SMDSGroup();
7140           vector< const SMDS_MeshElement* >::iterator resLast = resultElems.end(), resElemIt;
7141           for ( resElemIt = resultElems.begin(); resElemIt != resLast; ++resElemIt )
7142             if ( *resElemIt )
7143               newGroup.Add( *resElemIt );
7144
7145           // fill a "top" group
7146           if ( topElem )
7147           {
7148             SMDS_MeshGroup & newTopGroup = gOldNew->get<2>()->SMDSGroup();
7149             newTopGroup.Add( topElem );
7150          }
7151         }
7152       }
7153     } // loop on created elements
7154   }// loop on nodes and elements
7155
7156   // Create new SMESH_Groups from SMESHDS_Groups and remove empty SMESHDS_Groups
7157
7158   list<int> topGrouIds;
7159   for ( size_t i = 0; i < orderedOldNewGroups.size(); ++i )
7160   {
7161     SMESHDS_GroupBase* oldGroupDS =   orderedOldNewGroups[i]->get<0>();
7162     SMESHDS_Group*   newGroups[2] = { orderedOldNewGroups[i]->get<1>(),
7163                                       orderedOldNewGroups[i]->get<2>() };
7164     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
7165     {
7166       SMESHDS_Group* newGroupDS = newGroups[ is2nd ];
7167       if ( newGroupDS->IsEmpty() )
7168       {
7169         mesh->GetMeshDS()->RemoveGroup( newGroupDS );
7170       }
7171       else
7172       {
7173         // set group type
7174         newGroupDS->SetType( newGroupDS->GetElements()->next()->GetType() );
7175
7176         // make a name
7177         const bool isTop = ( topPresent &&
7178                              newGroupDS->GetType() == oldGroupDS->GetType() &&
7179                              is2nd );
7180
7181         string name = oldGroupDS->GetStoreName();
7182         { // remove trailing whitespaces (issue 22599)
7183           size_t size = name.size();
7184           while ( size > 1 && isspace( name[ size-1 ]))
7185             --size;
7186           if ( size != name.size() )
7187           {
7188             name.resize( size );
7189             oldGroupDS->SetStoreName( name.c_str() );
7190           }
7191         }
7192         if ( !targetMesh ) {
7193           string suffix = ( isTop ? "top": postfix.c_str() );
7194           name += "_";
7195           name += suffix;
7196           int nb = 1;
7197           while ( !groupNames.insert( name ).second ) // name exists
7198             name = SMESH_Comment( oldGroupDS->GetStoreName() ) << "_" << suffix << "_" << nb++;
7199         }
7200         else if ( isTop ) {
7201           name += "_top";
7202         }
7203         newGroupDS->SetStoreName( name.c_str() );
7204
7205         // make a SMESH_Groups
7206         mesh->AddGroup( newGroupDS );
7207         if ( isTop )
7208           topGrouIds.push_back( newGroupDS->GetID() );
7209         else
7210           newGroupIDs->push_back( newGroupDS->GetID() );
7211       }
7212     }
7213   }
7214   newGroupIDs->splice( newGroupIDs->end(), topGrouIds );
7215
7216   return newGroupIDs;
7217 }
7218
7219 //================================================================================
7220 /*!
7221  *  * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
7222  *  *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
7223  *  *        an Octree algorithm
7224  *  \param [in,out] theNodes - the nodes to treat
7225  *  \param [in]     theTolerance - the tolerance
7226  *  \param [out]    theGroupsOfNodes - the result groups of coincident nodes
7227  *  \param [in]     theSeparateCornersAndMedium - if \c true, in quadratic mesh puts 
7228  *         corner and medium nodes in separate groups
7229  */
7230 //================================================================================
7231
7232 void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
7233                                             const double         theTolerance,
7234                                             TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
7235                                             bool                 theSeparateCornersAndMedium)
7236 {
7237   myLastCreatedElems.Clear();
7238   myLastCreatedNodes.Clear();
7239
7240   if ( myMesh->NbEdges  ( ORDER_QUADRATIC ) +
7241        myMesh->NbFaces  ( ORDER_QUADRATIC ) +
7242        myMesh->NbVolumes( ORDER_QUADRATIC ) == 0 )
7243     theSeparateCornersAndMedium = false;
7244
7245   TIDSortedNodeSet& corners = theNodes;
7246   TIDSortedNodeSet  medium;
7247
7248   if ( theNodes.empty() ) // get all nodes in the mesh
7249   {
7250     TIDSortedNodeSet* nodes[2] = { &corners, &medium };
7251     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
7252     if ( theSeparateCornersAndMedium )
7253       while ( nIt->more() )
7254       {
7255         const SMDS_MeshNode* n = nIt->next();
7256         TIDSortedNodeSet* & nodeSet = nodes[ SMESH_MesherHelper::IsMedium( n )];
7257         nodeSet->insert( nodeSet->end(), n );
7258       }
7259     else
7260       while ( nIt->more() )
7261         theNodes.insert( theNodes.end(), nIt->next() );
7262   }
7263   else if ( theSeparateCornersAndMedium ) // separate corners from medium nodes
7264   {
7265     TIDSortedNodeSet::iterator nIt = corners.begin();
7266     while ( nIt != corners.end() )
7267       if ( SMESH_MesherHelper::IsMedium( *nIt ))
7268       {
7269         medium.insert( medium.end(), *nIt );
7270         corners.erase( nIt++ );
7271       }
7272       else
7273       {
7274         ++nIt;
7275       }
7276   }
7277
7278   if ( !corners.empty() )
7279     SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( corners, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
7280   if ( !medium.empty() )
7281     SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( medium, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
7282 }
7283
7284 //=======================================================================
7285 //function : SimplifyFace
7286 //purpose  : split a chain of nodes into several closed chains
7287 //=======================================================================
7288
7289 int SMESH_MeshEditor::SimplifyFace (const vector<const SMDS_MeshNode *>& faceNodes,
7290                                     vector<const SMDS_MeshNode *>&       poly_nodes,
7291                                     vector<int>&                         quantities) const
7292 {
7293   int nbNodes = faceNodes.size();
7294   while ( faceNodes[ 0 ] == faceNodes[ nbNodes-1 ] && nbNodes > 2 )
7295     --nbNodes;
7296   if ( nbNodes < 3 )
7297     return 0;
7298   size_t prevNbQuant = quantities.size();
7299
7300   vector< const SMDS_MeshNode* > simpleNodes; simpleNodes.reserve( nbNodes );
7301   map< const SMDS_MeshNode*, int > nodeIndices; // indices within simpleNodes
7302   map< const SMDS_MeshNode*, int >::iterator nInd;
7303
7304   nodeIndices.insert( make_pair( faceNodes[0], 0 ));
7305   simpleNodes.push_back( faceNodes[0] );
7306   for ( int iCur = 1; iCur < nbNodes; iCur++ )
7307   {
7308     if ( faceNodes[ iCur ] != simpleNodes.back() )
7309     {
7310       int index = simpleNodes.size();
7311       nInd = nodeIndices.insert( make_pair( faceNodes[ iCur ], index )).first;
7312       int prevIndex = nInd->second;
7313       if ( prevIndex < index )
7314       {
7315         // a sub-loop found
7316         int loopLen = index - prevIndex;
7317         if ( loopLen > 2 )
7318         {
7319           // store the sub-loop
7320           quantities.push_back( loopLen );
7321           for ( int i = prevIndex; i < index; i++ )
7322             poly_nodes.push_back( simpleNodes[ i ]);
7323         }
7324         simpleNodes.resize( prevIndex+1 );
7325       }
7326       else
7327       {
7328         simpleNodes.push_back( faceNodes[ iCur ]);
7329       }
7330     }
7331   }
7332
7333   if ( simpleNodes.size() > 2 )
7334   {
7335     quantities.push_back( simpleNodes.size() );
7336     poly_nodes.insert ( poly_nodes.end(), simpleNodes.begin(), simpleNodes.end() );
7337   }
7338
7339   return quantities.size() - prevNbQuant;
7340 }
7341
7342 //=======================================================================
7343 //function : MergeNodes
7344 //purpose  : In each group, the cdr of nodes are substituted by the first one
7345 //           in all elements.
7346 //=======================================================================
7347
7348 void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
7349                                    const bool           theAvoidMakingHoles)
7350 {
7351   myLastCreatedElems.Clear();
7352   myLastCreatedNodes.Clear();
7353
7354   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
7355
7356   TNodeNodeMap nodeNodeMap; // node to replace - new node
7357   set<const SMDS_MeshElement*> elems; // all elements with changed nodes
7358   list< int > rmElemIds, rmNodeIds;
7359   vector< ElemFeatures > newElemDefs;
7360
7361   // Fill nodeNodeMap and elems
7362
7363   TListOfListOfNodes::iterator grIt = theGroupsOfNodes.begin();
7364   for ( ; grIt != theGroupsOfNodes.end(); grIt++ )
7365   {
7366     list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *grIt;
7367     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = nodes.begin();
7368     const SMDS_MeshNode* nToKeep = *nIt;
7369     for ( ++nIt; nIt != nodes.end(); nIt++ )
7370     {
7371       const SMDS_MeshNode* nToRemove = *nIt;
7372       nodeNodeMap.insert( make_pair( nToRemove, nToKeep ));
7373       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
7374       while ( invElemIt->more() ) {
7375         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
7376         elems.insert(elem);
7377       }
7378     }
7379   }
7380
7381   // Apply recursive replacements (BUG 0020185)
7382   TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.begin();
7383   for ( ; nnIt != nodeNodeMap.end(); ++nnIt )
7384   {
7385     const SMDS_MeshNode* nToKeep = nnIt->second;
7386     TNodeNodeMap::iterator nnIt_i = nodeNodeMap.find( nToKeep );
7387     while ( nnIt_i != nodeNodeMap.end() && nnIt_i->second != nnIt->second )
7388       nToKeep = nnIt_i->second;
7389     nnIt->second = nToKeep;
7390   }
7391
7392   if ( theAvoidMakingHoles )
7393   {
7394     // find elements whose topology changes
7395
7396     vector<const SMDS_MeshElement*> pbElems;
7397     set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eIt = elems.begin();
7398     for ( ; eIt != elems.end(); ++eIt )
7399     {
7400       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
7401       SMDS_ElemIteratorPtr     itN = elem->nodesIterator();
7402       while ( itN->more() )
7403       {
7404         const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
7405         TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( n );
7406         if ( nnIt != nodeNodeMap.end() && elem->GetNodeIndex( nnIt->second ) >= 0 )
7407         {
7408           // several nodes of elem stick
7409           pbElems.push_back( elem );
7410           break;
7411         }
7412       }
7413     }
7414     // exclude from merge nodes causing spoiling element
7415     for ( size_t iLoop = 0; iLoop < pbElems.size(); ++iLoop ) // avoid infinite cycle
7416     {
7417       bool nodesExcluded = false;
7418       for ( size_t i = 0; i < pbElems.size(); ++i )
7419       {
7420         size_t prevNbMergeNodes = nodeNodeMap.size();
7421         if ( !applyMerge( pbElems[i], newElemDefs, nodeNodeMap, /*noHoles=*/true ) &&
7422              prevNbMergeNodes < nodeNodeMap.size() )
7423           nodesExcluded = true;
7424       }
7425       if ( !nodesExcluded )
7426         break;
7427     }
7428   }
7429
7430   for ( nnIt = nodeNodeMap.begin(); nnIt != nodeNodeMap.end(); ++nnIt )
7431   {
7432     const SMDS_MeshNode* nToRemove = nnIt->first;
7433     const SMDS_MeshNode* nToKeep   = nnIt->second;
7434     if ( nToRemove != nToKeep )
7435     {
7436       rmNodeIds.push_back( nToRemove->GetID() );
7437       AddToSameGroups( nToKeep, nToRemove, mesh );
7438       // set _alwaysComputed to a sub-mesh of VERTEX to enable further mesh computing
7439       // w/o creating node in place of merged ones.
7440       const SMDS_PositionPtr& pos = nToRemove->GetPosition();
7441       if ( pos && pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
7442         if ( SMESH_subMesh* sm = myMesh->GetSubMeshContaining( nToRemove->getshapeId() ))
7443           sm->SetIsAlwaysComputed( true );
7444     }
7445   }
7446
7447   // Change element nodes or remove an element
7448
7449   set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eIt = elems.begin();
7450   for ( ; eIt != elems.end(); eIt++ )
7451   {
7452     const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
7453     SMESHDS_SubMesh*          sm = mesh->MeshElements( elem->getshapeId() );
7454
7455     bool keepElem = applyMerge( elem, newElemDefs, nodeNodeMap, /*noHoles=*/false );
7456     if ( !keepElem )
7457       rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
7458
7459     for ( size_t i = 0; i < newElemDefs.size(); ++i )
7460     {
7461       if ( i > 0 || !mesh->ChangeElementNodes( elem, &
7462                                                newElemDefs[i].myNodes[0],
7463                                                newElemDefs[i].myNodes.size() ))
7464       {
7465         if ( i == 0 )
7466         {
7467           newElemDefs[i].SetID( elem->GetID() );
7468           mesh->RemoveFreeElement(elem, sm, /*fromGroups=*/false);
7469           if ( !keepElem ) rmElemIds.pop_back();
7470         }
7471         else
7472         {
7473           newElemDefs[i].SetID( -1 );
7474         }
7475         SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( newElemDefs[i].myNodes, newElemDefs[i] );
7476         if ( sm && newElem )
7477           sm->AddElement( newElem );
7478         if ( elem != newElem )
7479           ReplaceElemInGroups( elem, newElem, mesh );
7480       }
7481     }
7482   }
7483
7484   // Remove bad elements, then equal nodes (order important)
7485   Remove( rmElemIds, false );
7486   Remove( rmNodeIds, true );
7487
7488   return;
7489 }
7490
7491 //=======================================================================
7492 //function : applyMerge
7493 //purpose  : Compute new connectivity of an element after merging nodes
7494 //  \param [in] elems - the element
7495 //  \param [out] newElemDefs - definition(s) of result element(s)
7496 //  \param [inout] nodeNodeMap - nodes to merge
7497 //  \param [in] avoidMakingHoles - if true and and the element becomes invalid
7498 //              after merging (but not degenerated), removes nodes causing
7499 //              the invalidity from \a nodeNodeMap.
7500 //  \return bool - true if the element should be removed
7501 //=======================================================================
7502
7503 bool SMESH_MeshEditor::applyMerge( const SMDS_MeshElement* elem,
7504                                    vector< ElemFeatures >& newElemDefs,
7505                                    TNodeNodeMap&           nodeNodeMap,
7506                                    const bool              avoidMakingHoles )
7507 {
7508   bool toRemove = false; // to remove elem
7509   int nbResElems = 1;    // nb new elements
7510
7511   newElemDefs.resize(nbResElems);
7512   newElemDefs[0].Init( elem );
7513   newElemDefs[0].myNodes.clear();
7514
7515   set<const SMDS_MeshNode*> nodeSet;
7516   vector< const SMDS_MeshNode*>   curNodes;
7517   vector< const SMDS_MeshNode*> & uniqueNodes = newElemDefs[0].myNodes;
7518   vector<int> iRepl;
7519
7520   const        int  nbNodes = elem->NbNodes();
7521   SMDSAbs_EntityType entity = elem->GetEntityType();
7522
7523   curNodes.resize( nbNodes );
7524   uniqueNodes.resize( nbNodes );
7525   iRepl.resize( nbNodes );
7526   int iUnique = 0, iCur = 0, nbRepl = 0;
7527
7528   // Get new seq of nodes
7529
7530   SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
7531   while ( itN->more() )
7532   {
7533     const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
7534
7535     TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( n );
7536     if ( nnIt != nodeNodeMap.end() ) {
7537       n = (*nnIt).second;
7538     }
7539     curNodes[ iCur ] = n;
7540     bool isUnique = nodeSet.insert( n ).second;
7541     if ( isUnique )
7542       uniqueNodes[ iUnique++ ] = n;
7543     else
7544       iRepl[ nbRepl++ ] = iCur;
7545     iCur++;
7546   }
7547
7548   // Analyse element topology after replacement
7549
7550   int nbUniqueNodes = nodeSet.size();
7551   if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
7552   {
7553     toRemove = true;
7554     nbResElems = 0;
7555
7556     switch ( entity )
7557     {
7558     case SMDSEntity_Polygon:
7559     case SMDSEntity_Quad_Polygon: // Polygon
7560     {
7561       ElemFeatures* elemType = & newElemDefs[0];
7562       const bool isQuad = elemType->myIsQuad;
7563       if ( isQuad )
7564         SMDS_MeshCell::applyInterlace // interlace medium and corner nodes
7565           ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon, nbNodes ), curNodes );
7566
7567       // a polygon can divide into several elements
7568       vector<const SMDS_MeshNode *> polygons_nodes;
7569       vector<int> quantities;
7570       nbResElems = SimplifyFace( curNodes, polygons_nodes, quantities );
7571       newElemDefs.resize( nbResElems );
7572       for ( int inode = 0, iface = 0; iface < nbResElems; iface++ )
7573       {
7574         ElemFeatures* elemType = & newElemDefs[iface];
7575         if ( iface ) elemType->Init( elem );
7576
7577         vector<const SMDS_MeshNode *>& face_nodes = elemType->myNodes;
7578         int nbNewNodes = quantities[iface];
7579         face_nodes.assign( polygons_nodes.begin() + inode,
7580                            polygons_nodes.begin() + inode + nbNewNodes );
7581         inode += nbNewNodes;
7582         if ( isQuad ) // check if a result elem is a valid quadratic polygon
7583         {
7584           bool isValid = ( nbNewNodes % 2 == 0 );
7585           for ( int i = 0; i < nbNewNodes && isValid; ++i )
7586             isValid = ( elem->IsMediumNode( face_nodes[i]) == bool( i % 2 ));
7587           elemType->SetQuad( isValid );
7588           if ( isValid ) // put medium nodes after corners
7589             SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev
7590               ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon,
7591                                                     nbNewNodes ), face_nodes );
7592         }
7593         elemType->SetPoly(( nbNewNodes / ( elemType->myIsQuad + 1 ) > 4 ));
7594       }
7595       nbUniqueNodes = newElemDefs[0].myNodes.size();
7596       break;
7597     } // Polygon
7598
7599     case SMDSEntity_Polyhedra: // Polyhedral volume
7600     {
7601       if ( nbUniqueNodes >= 4 )
7602       {
7603         // each face has to be analyzed in order to check volume validity
7604         if ( const SMDS_VtkVolume* aPolyedre = dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem ))
7605         {
7606           int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
7607
7608           vector<const SMDS_MeshNode *>& poly_nodes = newElemDefs[0].myNodes;
7609           vector<int>                  & quantities = newElemDefs[0].myPolyhedQuantities;
7610           vector<const SMDS_MeshNode *>  faceNodes;
7611           poly_nodes.clear();
7612           quantities.clear();
7613
7614           for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++)
7615           {
7616             int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
7617             faceNodes.resize( nbFaceNodes );
7618             for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes; inode++)
7619             {
7620               const SMDS_MeshNode * faceNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
7621               TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find(faceNode);
7622               if ( nnIt != nodeNodeMap.end() ) // faceNode sticks
7623                 faceNode = (*nnIt).second;
7624               faceNodes[inode - 1] = faceNode;
7625             }
7626             SimplifyFace(faceNodes, poly_nodes, quantities);
7627           }
7628
7629           if ( quantities.size() > 3 )
7630           {
7631             // TODO: remove coincident faces
7632             nbResElems = 1;
7633             nbUniqueNodes = newElemDefs[0].myNodes.size();
7634           }
7635         }
7636       }
7637     }
7638     break;
7639
7640     // Regular elements
7641     // TODO not all the possible cases are solved. Find something more generic?
7642     case SMDSEntity_Edge: //////// EDGE
7643     case SMDSEntity_Triangle: //// TRIANGLE
7644     case SMDSEntity_Quad_Triangle:
7645     case SMDSEntity_Tetra:
7646     case SMDSEntity_Quad_Tetra: // TETRAHEDRON
7647     {
7648       break;
7649     }
7650     case SMDSEntity_Quad_Edge:
7651     {
7652       break;
7653     }
7654     case SMDSEntity_Quadrangle: //////////////////////////////////// QUADRANGLE
7655     {
7656       if ( nbUniqueNodes < 3 )
7657         toRemove = true;
7658       else if ( nbRepl == 1 && curNodes[ iRepl[0]] == curNodes[( iRepl[0]+2 )%4 ])
7659         toRemove = true; // opposite nodes stick
7660       else
7661         toRemove = false;
7662       break;
7663     }
7664     case SMDSEntity_Quad_Quadrangle: // Quadratic QUADRANGLE
7665     {
7666       //   1    5    2
7667       //    +---+---+
7668       //    |       |
7669       //   4+       +6
7670       //    |       |
7671       //    +---+---+
7672       //   0    7    3
7673       if (( nbUniqueNodes == 6 && nbRepl == 2 ) &&
7674           (( iRepl[0] == 1 && iRepl[1] == 4 && curNodes[1] == curNodes[0] ) ||
7675            ( iRepl[0] == 2 && iRepl[1] == 5 && curNodes[2] == curNodes[1] ) ||
7676            ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 6 && curNodes[3] == curNodes[2] ) ||
7677            ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 7 && curNodes[3] == curNodes[0] )))
7678       {
7679         toRemove = false;
7680       }
7681       break;
7682     }
7683     case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: // Bi-Quadratic QUADRANGLE
7684     {
7685       //   1    5    2
7686       //    +---+---+
7687       //    |       |
7688       //   4+  8+   +6
7689       //    |       |
7690       //    +---+---+
7691       //   0    7    3
7692       if (( nbUniqueNodes == 7 && nbRepl == 2 && iRepl[1] != 8 ) &&
7693           (( iRepl[0] == 1 && iRepl[1] == 4 && curNodes[1] == curNodes[0] ) ||
7694            ( iRepl[0] == 2 && iRepl[1] == 5 && curNodes[2] == curNodes[1] ) ||
7695            ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 6 && curNodes[3] == curNodes[2] ) ||
7696            ( iRepl[0] == 3 && iRepl[1] == 7 && curNodes[3] == curNodes[0] )))
7697       {
7698         toRemove = false;
7699       }
7700       break;
7701     }
7702     case SMDSEntity_Penta: ///////////////////////////////////// PENTAHEDRON
7703     {
7704       if ( nbUniqueNodes == 4 ) {
7705         // ---------------------------------> tetrahedron
7706         if ( curNodes[3] == curNodes[4] &&
7707              curNodes[3] == curNodes[5] ) {
7708           // top nodes stick
7709           toRemove = false;
7710         }
7711         else if ( curNodes[0] == curNodes[1] &&
7712                   curNodes[0] == curNodes[2] ) {
7713           // bottom nodes stick: set a top before
7714           uniqueNodes[ 3 ] = uniqueNodes [ 0 ];
7715           uniqueNodes[ 0 ] = curNodes [ 5 ];
7716           uniqueNodes[ 1 ] = curNodes [ 4 ];
7717           uniqueNodes[ 2 ] = curNodes [ 3 ];
7718           toRemove = false;
7719         }
7720         else if (( curNodes[0] == curNodes[3] ) +
7721                  ( curNodes[1] == curNodes[4] ) +
7722                  ( curNodes[2] == curNodes[5] ) == 2 ) {
7723           // a lateral face turns into a line
7724           toRemove = false;
7725         }
7726       }
7727       else if ( nbUniqueNodes == 5 ) {
7728         // PENTAHEDRON --------------------> pyramid
7729         if ( curNodes[0] == curNodes[3] )
7730         {
7731           uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 1 ];
7732           uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 4 ];
7733           uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 5 ];
7734           uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 2 ];
7735           uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 0 ];
7736           toRemove = false;
7737         }
7738         if ( curNodes[1] == curNodes[4] )
7739         {
7740           uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 0 ];
7741           uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 2 ];
7742           uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 5 ];
7743           uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 3 ];
7744           uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 1 ];
7745           toRemove = false;
7746         }
7747         if ( curNodes[2] == curNodes[5] )
7748         {
7749           uniqueNodes[ 0 ] = curNodes[ 0 ];
7750           uniqueNodes[ 1 ] = curNodes[ 3 ];
7751           uniqueNodes[ 2 ] = curNodes[ 4 ];
7752           uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[ 1 ];
7753           uniqueNodes[ 4 ] = curNodes[ 2 ];
7754           toRemove = false;
7755         }
7756       }
7757       break;
7758     }
7759     case SMDSEntity_Hexa:
7760     {
7761       //////////////////////////////////// HEXAHEDRON
7762       SMDS_VolumeTool hexa (elem);
7763       hexa.SetExternalNormal();
7764       if ( nbUniqueNodes == 4 && nbRepl == 4 ) {
7765         //////////////////////// HEX ---> tetrahedron
7766         for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ ) {
7767           const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7768           if (curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 1 ]] &&
7769               curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 2 ]] &&
7770               curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 3 ]] ) {
7771             // one face turns into a point ...
7772             int  pickInd = ind[ 0 ];
7773             int iOppFace = hexa.GetOppFaceIndex( iFace );
7774             ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iOppFace );
7775             int nbStick = 0;
7776             uniqueNodes.clear();
7777             for ( iCur = 0; iCur < 4 && nbStick < 2; iCur++ ) {
7778               if ( curNodes[ind[ iCur ]] == curNodes[ind[ iCur + 1 ]] )
7779                 nbStick++;
7780               else
7781                 uniqueNodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7782             }
7783             if ( nbStick == 1 ) {
7784               // ... and the opposite one - into a triangle.
7785               // set a top node
7786               uniqueNodes.push_back( curNodes[ pickInd ]);
7787               toRemove = false;
7788             }
7789             break;
7790           }
7791         }
7792       }
7793       else if ( nbUniqueNodes == 6 && nbRepl == 2 ) {
7794         //////////////////////// HEX ---> prism
7795         int nbTria = 0, iTria[3];
7796         const int *ind; // indices of face nodes
7797         // look for triangular faces
7798         for ( int iFace = 0; iFace < 6 && nbTria < 3; iFace++ ) {
7799           ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace );
7800           TIDSortedNodeSet faceNodes;
7801           for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7802             faceNodes.insert( curNodes[ind[iCur]] );
7803           if ( faceNodes.size() == 3 )
7804             iTria[ nbTria++ ] = iFace;
7805         }
7806         // check if triangles are opposite
7807         if ( nbTria == 2 && iTria[0] == hexa.GetOppFaceIndex( iTria[1] ))
7808         {
7809           // set nodes of the bottom triangle
7810           ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iTria[ 0 ]);
7811           vector<int> indB;
7812           for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7813             if ( ind[iCur] != iRepl[0] && ind[iCur] != iRepl[1])
7814               indB.push_back( ind[iCur] );
7815           if ( !hexa.IsForward() )
7816             std::swap( indB[0], indB[2] );
7817           for ( iCur = 0; iCur < 3; iCur++ )
7818             uniqueNodes[ iCur ] = curNodes[indB[iCur]];
7819           // set nodes of the top triangle
7820           const int *indT = hexa.GetFaceNodesIndices( iTria[ 1 ]);
7821           for ( iCur = 0; iCur < 3; ++iCur )
7822             for ( int j = 0; j < 4; ++j )
7823               if ( hexa.IsLinked( indB[ iCur ], indT[ j ] ))
7824               {
7825                 uniqueNodes[ iCur + 3 ] = curNodes[ indT[ j ]];
7826                 break;
7827               }
7828           toRemove = false;
7829           break;
7830         }
7831       }
7832       else if (nbUniqueNodes == 5 && nbRepl == 3 ) {
7833         //////////////////// HEXAHEDRON ---> pyramid
7834         for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ ) {
7835           const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7836           if (curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 1 ]] &&
7837               curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 2 ]] &&
7838               curNodes[ind[ 0 ]] == curNodes[ind[ 3 ]] ) {
7839             // one face turns into a point ...
7840             int iOppFace = hexa.GetOppFaceIndex( iFace );
7841             ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iOppFace );
7842             uniqueNodes.clear();
7843             for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ ) {
7844               if ( curNodes[ind[ iCur ]] == curNodes[ind[ iCur + 1 ]] )
7845                 break;
7846               else
7847                 uniqueNodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7848             }
7849             if ( uniqueNodes.size() == 4 ) {
7850               // ... and the opposite one is a quadrangle
7851               // set a top node
7852               const int* indTop = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace );
7853               uniqueNodes.push_back( curNodes[indTop[ 0 ]]);
7854               toRemove = false;
7855             }
7856             break;
7857           }
7858         }
7859       }
7860
7861       if ( toRemove && nbUniqueNodes > 4 ) {
7862         ////////////////// HEXAHEDRON ---> polyhedron
7863         hexa.SetExternalNormal();
7864         vector<const SMDS_MeshNode *>& poly_nodes = newElemDefs[0].myNodes;
7865         vector<int>                  & quantities = newElemDefs[0].myPolyhedQuantities;
7866         poly_nodes.reserve( 6 * 4 ); poly_nodes.clear();
7867         quantities.reserve( 6 );     quantities.clear();
7868         for ( int iFace = 0; iFace < 6; iFace++ )
7869         {
7870           const int *ind = hexa.GetFaceNodesIndices( iFace ); // indices of face nodes
7871           if ( curNodes[ind[0]] == curNodes[ind[2]] ||
7872                curNodes[ind[1]] == curNodes[ind[3]] )
7873           {
7874             quantities.clear();
7875             break; // opposite nodes stick
7876           }
7877           nodeSet.clear();
7878           for ( iCur = 0; iCur < 4; iCur++ )
7879           {
7880             if ( nodeSet.insert( curNodes[ind[ iCur ]] ).second )
7881               poly_nodes.push_back( curNodes[ind[ iCur ]]);
7882           }
7883           if ( nodeSet.size() < 3 )
7884             poly_nodes.resize( poly_nodes.size() - nodeSet.size() );
7885           else
7886             quantities.push_back( nodeSet.size() );
7887         }
7888         if ( quantities.size() >= 4 )
7889         {
7890           nbResElems = 1;
7891           nbUniqueNodes = poly_nodes.size();
7892           newElemDefs[0].SetPoly(true);
7893         }
7894       }
7895       break;
7896     } // case HEXAHEDRON
7897
7898     default:
7899       toRemove = true;
7900
7901     } // switch ( entity )
7902
7903     if ( toRemove && nbResElems == 0 && avoidMakingHoles )
7904     {
7905       // erase from nodeNodeMap nodes whose merge spoils elem
7906       vector< const SMDS_MeshNode* > noMergeNodes;
7907       SMESH_MeshAlgos::DeMerge( elem, curNodes, noMergeNodes );
7908       for ( size_t i = 0; i < noMergeNodes.size(); ++i )
7909         nodeNodeMap.erase( noMergeNodes[i] );
7910     }
7911     
7912   } // if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
7913
7914   uniqueNodes.resize( nbUniqueNodes );
7915
7916   if ( !toRemove && nbResElems == 0 )
7917     nbResElems = 1;
7918
7919   newElemDefs.resize( nbResElems );
7920
7921   return !toRemove;
7922 }
7923
7924
7925 // ========================================================
7926 // class   : SortableElement
7927 // purpose : allow sorting elements basing on their nodes
7928 // ========================================================
7929 class SortableElement : public set <const SMDS_MeshElement*>
7930 {
7931 public:
7932
7933   SortableElement( const SMDS_MeshElement* theElem )
7934   {
7935     myElem = theElem;
7936     SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theElem->nodesIterator();
7937     while ( nodeIt->more() )
7938       this->insert( nodeIt->next() );
7939   }
7940
7941   const SMDS_MeshElement* Get() const
7942   { return myElem; }
7943
7944 private:
7945   mutable const SMDS_MeshElement* myElem;
7946 };
7947
7948 //=======================================================================
7949 //function : FindEqualElements
7950 //purpose  : Return list of group of elements built on the same nodes.
7951 //           Search among theElements or in the whole mesh if theElements is empty
7952 //=======================================================================
7953
7954 void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
7955                                          TListOfListOfElementsID & theGroupsOfElementsID)
7956 {
7957   myLastCreatedElems.Clear();
7958   myLastCreatedNodes.Clear();
7959
7960   typedef map< SortableElement, int > TMapOfNodeSet;
7961   typedef list<int> TGroupOfElems;
7962
7963   if ( theElements.empty() )
7964   { // get all elements in the mesh
7965     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = GetMeshDS()->elementsIterator();
7966     while ( eIt->more() )
7967       theElements.insert( theElements.end(), eIt->next() );
7968   }
7969
7970   vector< TGroupOfElems > arrayOfGroups;
7971   TGroupOfElems groupOfElems;
7972   TMapOfNodeSet mapOfNodeSet;
7973
7974   TIDSortedElemSet::iterator elemIt = theElements.begin();
7975   for ( int i = 0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt )
7976   {
7977     const SMDS_MeshElement* curElem = *elemIt;
7978     SortableElement SE(curElem);
7979     // check uniqueness
7980     pair< TMapOfNodeSet::iterator, bool> pp = mapOfNodeSet.insert(make_pair(SE, i));
7981     if ( !pp.second ) { // one more coincident elem
7982       TMapOfNodeSet::iterator& itSE = pp.first;
7983       int ind = (*itSE).second;
7984       arrayOfGroups[ind].push_back( curElem->GetID() );
7985     }
7986     else {
7987       arrayOfGroups.push_back( groupOfElems );
7988       arrayOfGroups.back().push_back( curElem->GetID() );
7989       i++;
7990     }
7991   }
7992
7993   groupOfElems.clear();
7994   vector< TGroupOfElems >::iterator groupIt = arrayOfGroups.begin();
7995   for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt )
7996   {
7997     if ( groupIt->size() > 1 ) {
7998       //groupOfElems.sort(); -- theElements is sorted already
7999       theGroupsOfElementsID.push_back( groupOfElems );
8000       theGroupsOfElementsID.back().splice( theGroupsOfElementsID.back().end(), *groupIt );
8001     }
8002   }
8003 }
8004
8005 //=======================================================================
8006 //function : MergeElements
8007 //purpose  : In each given group, substitute all elements by the first one.
8008 //=======================================================================
8009
8010 void SMESH_MeshEditor::MergeElements(TListOfListOfElementsID & theGroupsOfElementsID)
8011 {
8012   myLastCreatedElems.Clear();
8013   myLastCreatedNodes.Clear();
8014
8015   typedef list<int> TListOfIDs;
8016   TListOfIDs rmElemIds; // IDs of elems to remove
8017
8018   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
8019
8020   TListOfListOfElementsID::iterator groupsIt = theGroupsOfElementsID.begin();
8021   while ( groupsIt != theGroupsOfElementsID.end() ) {
8022     TListOfIDs& aGroupOfElemID = *groupsIt;
8023     aGroupOfElemID.sort();
8024     int elemIDToKeep = aGroupOfElemID.front();
8025     const SMDS_MeshElement* elemToKeep = aMesh->FindElement(elemIDToKeep);
8026     aGroupOfElemID.pop_front();
8027     TListOfIDs::iterator idIt = aGroupOfElemID.begin();
8028     while ( idIt != aGroupOfElemID.end() ) {
8029       int elemIDToRemove = *idIt;
8030       const SMDS_MeshElement* elemToRemove = aMesh->FindElement(elemIDToRemove);
8031       // add the kept element in groups of removed one (PAL15188)
8032       AddToSameGroups( elemToKeep, elemToRemove, aMesh );
8033       rmElemIds.push_back( elemIDToRemove );
8034       ++idIt;
8035     }
8036     ++groupsIt;
8037   }
8038
8039   Remove( rmElemIds, false );
8040 }
8041
8042 //=======================================================================
8043 //function : MergeEqualElements
8044 //purpose  : Remove all but one of elements built on the same nodes.
8045 //=======================================================================
8046
8047 void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
8048 {
8049   TIDSortedElemSet aMeshElements; /* empty input ==
8050                                      to merge equal elements in the whole mesh */
8051   TListOfListOfElementsID aGroupsOfElementsID;
8052   FindEqualElements(aMeshElements, aGroupsOfElementsID);
8053   MergeElements(aGroupsOfElementsID);
8054 }
8055
8056 //=======================================================================
8057 //function : findAdjacentFace
8058 //purpose  :
8059 //=======================================================================
8060
8061 static const SMDS_MeshElement* findAdjacentFace(const SMDS_MeshNode* n1,
8062                                                 const SMDS_MeshNode* n2,
8063                                                 const SMDS_MeshElement* elem)
8064 {
8065   TIDSortedElemSet elemSet, avoidSet;
8066   if ( elem )
8067     avoidSet.insert ( elem );
8068   return SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
8069 }
8070
8071 //=======================================================================
8072 //function : findSegment
8073 //purpose  : Return a mesh segment by two nodes one of which can be medium
8074 //=======================================================================
8075
8076 static const SMDS_MeshElement* findSegment(const SMDS_MeshNode* n1,
8077                                            const SMDS_MeshNode* n2)
8078 {
8079   SMDS_ElemIteratorPtr it = n1->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Edge );
8080   while ( it->more() )
8081   {
8082     const SMDS_MeshElement* seg = it->next();
8083     if ( seg->GetNodeIndex( n2 ) >= 0 )
8084       return seg;
8085   }
8086   return 0;
8087 }
8088
8089 //=======================================================================
8090 //function : FindFreeBorder
8091 //purpose  :
8092 //=======================================================================
8093
8094 #define ControlFreeBorder SMESH::Controls::FreeEdges::IsFreeEdge
8095
8096 bool SMESH_MeshEditor::FindFreeBorder (const SMDS_MeshNode*             theFirstNode,
8097                                        const SMDS_MeshNode*             theSecondNode,
8098                                        const SMDS_MeshNode*             theLastNode,
8099                                        list< const SMDS_MeshNode* > &   theNodes,
8100                                        list< const SMDS_MeshElement* >& theFaces)
8101 {
8102   if ( !theFirstNode || !theSecondNode )
8103     return false;
8104   // find border face between theFirstNode and theSecondNode
8105   const SMDS_MeshElement* curElem = findAdjacentFace( theFirstNode, theSecondNode, 0 );
8106   if ( !curElem )
8107     return false;
8108
8109   theFaces.push_back( curElem );
8110   theNodes.push_back( theFirstNode );
8111   theNodes.push_back( theSecondNode );
8112
8113   const SMDS_MeshNode *nIgnore = theFirstNode, *nStart = theSecondNode;
8114   TIDSortedElemSet foundElems;
8115   bool needTheLast = ( theLastNode != 0 );
8116
8117   while ( nStart != theLastNode ) {
8118     if ( nStart == theFirstNode )
8119       return !needTheLast;
8120
8121     // find all free border faces sharing form nStart
8122
8123     list< const SMDS_MeshElement* > curElemList;
8124     list< const SMDS_MeshNode* >    nStartList;
8125     SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nStart->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
8126     while ( invElemIt->more() ) {
8127       const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
8128       if ( e == curElem || foundElems.insert( e ).second ) {
8129         // get nodes
8130         int iNode = 0, nbNodes = e->NbNodes();
8131         vector<const SMDS_MeshNode*> nodes(nbNodes+1);
8132
8133         if ( e->IsQuadratic() ) {
8134           const SMDS_VtkFace* F =
8135             dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(e);
8136           if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8137           // use special nodes iterator
8138           SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8139           while( anIter->more() ) {
8140             nodes[ iNode++ ] = cast2Node(anIter->next());
8141           }
8142         }
8143         else {
8144           SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
8145           while ( nIt->more() )
8146             nodes[ iNode++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
8147         }
8148         nodes[ iNode ] = nodes[ 0 ];
8149         // check 2 links
8150         for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
8151           if (((nodes[ iNode ] == nStart && nodes[ iNode + 1] != nIgnore ) ||
8152                (nodes[ iNode + 1] == nStart && nodes[ iNode ] != nIgnore )) &&
8153               ControlFreeBorder( &nodes[ iNode ], e->GetID() ))
8154           {
8155             nStartList.push_back( nodes[ iNode + ( nodes[ iNode ] == nStart ? 1 : 0 )]);
8156             curElemList.push_back( e );
8157           }
8158       }
8159     }
8160     // analyse the found
8161
8162     int nbNewBorders = curElemList.size();
8163     if ( nbNewBorders == 0 ) {
8164       // no free border furthermore
8165       return !needTheLast;
8166     }
8167     else if ( nbNewBorders == 1 ) {
8168       // one more element found
8169       nIgnore = nStart;
8170       nStart = nStartList.front();
8171       curElem = curElemList.front();
8172       theFaces.push_back( curElem );
8173       theNodes.push_back( nStart );
8174     }
8175     else {
8176       // several continuations found
8177       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator curElemIt;
8178       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nStartIt;
8179       // check if one of them reached the last node
8180       if ( needTheLast ) {
8181         for (curElemIt = curElemList.begin(), nStartIt = nStartList.begin();
8182              curElemIt!= curElemList.end();
8183              curElemIt++, nStartIt++ )
8184           if ( *nStartIt == theLastNode ) {
8185             theFaces.push_back( *curElemIt );
8186             theNodes.push_back( *nStartIt );
8187             return true;
8188           }
8189       }
8190       // find the best free border by the continuations
8191       list<const SMDS_MeshNode*>    contNodes[ 2 ], *cNL;
8192       list<const SMDS_MeshElement*> contFaces[ 2 ], *cFL;
8193       for (curElemIt = curElemList.begin(), nStartIt = nStartList.begin();
8194            curElemIt!= curElemList.end();
8195            curElemIt++, nStartIt++ )
8196       {
8197         cNL = & contNodes[ contNodes[0].empty() ? 0 : 1 ];
8198         cFL = & contFaces[ contFaces[0].empty() ? 0 : 1 ];
8199         // find one more free border
8200         if ( ! SMESH_MeshEditor::FindFreeBorder( nStart, *nStartIt, theLastNode, *cNL, *cFL )) {
8201           cNL->clear();
8202           cFL->clear();
8203         }
8204         else if ( !contNodes[0].empty() && !contNodes[1].empty() ) {
8205           // choice: clear a worse one
8206           int iLongest = ( contNodes[0].size() < contNodes[1].size() ? 1 : 0 );
8207           int iWorse = ( needTheLast ? 1 - iLongest : iLongest );
8208           contNodes[ iWorse ].clear();
8209           contFaces[ iWorse ].clear();
8210         }
8211       }
8212       if ( contNodes[0].empty() && contNodes[1].empty() )
8213         return false;
8214
8215       // append the best free border
8216       cNL = & contNodes[ contNodes[0].empty() ? 1 : 0 ];
8217       cFL = & contFaces[ contFaces[0].empty() ? 1 : 0 ];
8218       theNodes.pop_back(); // remove nIgnore
8219       theNodes.pop_back(); // remove nStart
8220       theFaces.pop_back(); // remove curElem
8221       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nIt = cNL->begin();
8222       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = cFL->begin();
8223       for ( ; nIt != cNL->end(); nIt++ ) theNodes.push_back( *nIt );
8224       for ( ; fIt != cFL->end(); fIt++ ) theFaces.push_back( *fIt );
8225       return true;
8226
8227     } // several continuations found
8228   } // while ( nStart != theLastNode )
8229
8230   return true;
8231 }
8232
8233 //=======================================================================
8234 //function : CheckFreeBorderNodes
8235 //purpose  : Return true if the tree nodes are on a free border
8236 //=======================================================================
8237
8238 bool SMESH_MeshEditor::CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
8239                                             const SMDS_MeshNode* theNode2,
8240                                             const SMDS_MeshNode* theNode3)
8241 {
8242   list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
8243   list< const SMDS_MeshElement* > faces;
8244   return FindFreeBorder( theNode1, theNode2, theNode3, nodes, faces);
8245 }
8246
8247 //=======================================================================
8248 //function : SewFreeBorder
8249 //purpose  :
8250 //warning  : for border-to-side sewing theSideSecondNode is considered as
8251 //           the last side node and theSideThirdNode is not used
8252 //=======================================================================
8253
8254 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
8255 SMESH_MeshEditor::SewFreeBorder (const SMDS_MeshNode* theBordFirstNode,
8256                                  const SMDS_MeshNode* theBordSecondNode,
8257                                  const SMDS_MeshNode* theBordLastNode,
8258                                  const SMDS_MeshNode* theSideFirstNode,
8259                                  const SMDS_MeshNode* theSideSecondNode,
8260                                  const SMDS_MeshNode* theSideThirdNode,
8261                                  const bool           theSideIsFreeBorder,
8262                                  const bool           toCreatePolygons,
8263                                  const bool           toCreatePolyedrs)
8264 {
8265   myLastCreatedElems.Clear();
8266   myLastCreatedNodes.Clear();
8267
8268   Sew_Error aResult = SEW_OK;
8269
8270   // ====================================
8271   //    find side nodes and elements
8272   // ====================================
8273
8274   list< const SMDS_MeshNode* >    nSide[ 2 ];
8275   list< const SMDS_MeshElement* > eSide[ 2 ];
8276   list< const SMDS_MeshNode* >::iterator    nIt[ 2 ];
8277   list< const SMDS_MeshElement* >::iterator eIt[ 2 ];
8278
8279   // Free border 1
8280   // --------------
8281   if (!FindFreeBorder(theBordFirstNode,theBordSecondNode,theBordLastNode,
8282                       nSide[0], eSide[0])) {
8283     MESSAGE(" Free Border 1 not found " );
8284     aResult = SEW_BORDER1_NOT_FOUND;
8285   }
8286   if (theSideIsFreeBorder) {
8287     // Free border 2
8288     // --------------
8289     if (!FindFreeBorder(theSideFirstNode, theSideSecondNode, theSideThirdNode,
8290                         nSide[1], eSide[1])) {
8291       MESSAGE(" Free Border 2 not found " );
8292       aResult = ( aResult != SEW_OK ? SEW_BOTH_BORDERS_NOT_FOUND : SEW_BORDER2_NOT_FOUND );
8293     }
8294   }
8295   if ( aResult != SEW_OK )
8296     return aResult;
8297
8298   if (!theSideIsFreeBorder) {
8299     // Side 2
8300     // --------------
8301
8302     // -------------------------------------------------------------------------
8303     // Algo:
8304     // 1. If nodes to merge are not coincident, move nodes of the free border
8305     //    from the coord sys defined by the direction from the first to last
8306     //    nodes of the border to the correspondent sys of the side 2
8307     // 2. On the side 2, find the links most co-directed with the correspondent
8308     //    links of the free border
8309     // -------------------------------------------------------------------------
8310
8311     // 1. Since sewing may break if there are volumes to split on the side 2,
8312     //    we won't move nodes but just compute new coordinates for them
8313     typedef map<const SMDS_MeshNode*, gp_XYZ> TNodeXYZMap;
8314     TNodeXYZMap nBordXYZ;
8315     list< const SMDS_MeshNode* >& bordNodes = nSide[ 0 ];
8316     list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nBordIt;
8317
8318     gp_XYZ Pb1( theBordFirstNode->X(), theBordFirstNode->Y(), theBordFirstNode->Z() );
8319     gp_XYZ Pb2( theBordLastNode->X(), theBordLastNode->Y(), theBordLastNode->Z() );
8320     gp_XYZ Ps1( theSideFirstNode->X(), theSideFirstNode->Y(), theSideFirstNode->Z() );
8321     gp_XYZ Ps2( theSideSecondNode->X(), theSideSecondNode->Y(), theSideSecondNode->Z() );
8322     double tol2 = 1.e-8;
8323     gp_Vec Vbs1( Pb1 - Ps1 ),Vbs2( Pb2 - Ps2 );
8324     if ( Vbs1.SquareMagnitude() > tol2 || Vbs2.SquareMagnitude() > tol2 ) {
8325       // Need node movement.
8326
8327       // find X and Z axes to create trsf
8328       gp_Vec Zb( Pb1 - Pb2 ), Zs( Ps1 - Ps2 );
8329       gp_Vec X = Zs ^ Zb;
8330       if ( X.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() * gp::Resolution() )
8331         // Zb || Zs
8332         X = gp_Ax2( gp::Origin(), Zb ).XDirection();
8333
8334       // coord systems
8335       gp_Ax3 toBordAx( Pb1, Zb, X );
8336       gp_Ax3 fromSideAx( Ps1, Zs, X );
8337       gp_Ax3 toGlobalAx( gp::Origin(), gp::DZ(), gp::DX() );
8338       // set trsf
8339       gp_Trsf toBordSys, fromSide2Sys;
8340       toBordSys.SetTransformation( toBordAx );
8341       fromSide2Sys.SetTransformation( fromSideAx, toGlobalAx );
8342       fromSide2Sys.SetScaleFactor( Zs.Magnitude() / Zb.Magnitude() );
8343
8344       // move
8345       for ( nBordIt = bordNodes.begin(); nBordIt != bordNodes.end(); nBordIt++ ) {
8346         const SMDS_MeshNode* n = *nBordIt;
8347         gp_XYZ xyz( n->X(),n->Y(),n->Z() );
8348         toBordSys.Transforms( xyz );
8349         fromSide2Sys.Transforms( xyz );
8350         nBordXYZ.insert( TNodeXYZMap::value_type( n, xyz ));
8351       }
8352     }
8353     else {
8354       // just insert nodes XYZ in the nBordXYZ map
8355       for ( nBordIt = bordNodes.begin(); nBordIt != bordNodes.end(); nBordIt++ ) {
8356         const SMDS_MeshNode* n = *nBordIt;
8357         nBordXYZ.insert( TNodeXYZMap::value_type( n, gp_XYZ( n->X(),n->Y(),n->Z() )));
8358       }
8359     }
8360
8361     // 2. On the side 2, find the links most co-directed with the correspondent
8362     //    links of the free border
8363
8364     list< const SMDS_MeshElement* >& sideElems = eSide[ 1 ];
8365     list< const SMDS_MeshNode* >& sideNodes = nSide[ 1 ];
8366     sideNodes.push_back( theSideFirstNode );
8367
8368     bool hasVolumes = false;
8369     LinkID_Gen aLinkID_Gen( GetMeshDS() );
8370     set<long> foundSideLinkIDs, checkedLinkIDs;
8371     SMDS_VolumeTool volume;
8372     //const SMDS_MeshNode* faceNodes[ 4 ];
8373
8374     const SMDS_MeshNode*    sideNode;
8375     const SMDS_MeshElement* sideElem  = 0;
8376     const SMDS_MeshNode* prevSideNode = theSideFirstNode;
8377     const SMDS_MeshNode* prevBordNode = theBordFirstNode;
8378     nBordIt = bordNodes.begin();
8379     nBordIt++;
8380     // border node position and border link direction to compare with
8381     gp_XYZ bordPos = nBordXYZ[ *nBordIt ];
8382     gp_XYZ bordDir = bordPos - nBordXYZ[ prevBordNode ];
8383     // choose next side node by link direction or by closeness to
8384     // the current border node:
8385     bool searchByDir = ( *nBordIt != theBordLastNode );
8386     do {
8387       // find the next node on the Side 2
8388       sideNode = 0;
8389       double maxDot = -DBL_MAX, minDist = DBL_MAX;
8390       long linkID;
8391       checkedLinkIDs.clear();
8392       gp_XYZ prevXYZ( prevSideNode->X(), prevSideNode->Y(), prevSideNode->Z() );
8393
8394       // loop on inverse elements of current node (prevSideNode) on the Side 2
8395       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = prevSideNode->GetInverseElementIterator();
8396       while ( invElemIt->more() )
8397       {
8398         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
8399         // prepare data for a loop on links coming to prevSideNode, of a face or a volume
8400         int iPrevNode = 0, iNode = 0, nbNodes = elem->NbNodes();
8401         vector< const SMDS_MeshNode* > faceNodes( nbNodes, (const SMDS_MeshNode*)0 );
8402         bool isVolume = volume.Set( elem );
8403         const SMDS_MeshNode** nodes = isVolume ? volume.GetNodes() : & faceNodes[0];
8404         if ( isVolume ) // --volume
8405           hasVolumes = true;
8406         else if ( elem->GetType()==SMDSAbs_Face ) { // --face
8407           // retrieve all face nodes and find iPrevNode - an index of the prevSideNode
8408           if(elem->IsQuadratic()) {
8409             const SMDS_VtkFace* F =
8410               dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(elem);
8411             if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8412             // use special nodes iterator
8413             SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8414             while( anIter->more() ) {
8415               nodes[ iNode ] = cast2Node(anIter->next());
8416               if ( nodes[ iNode++ ] == prevSideNode )
8417                 iPrevNode = iNode - 1;
8418             }
8419           }
8420           else {
8421             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
8422             while ( nIt->more() ) {
8423               nodes[ iNode ] = cast2Node( nIt->next() );
8424               if ( nodes[ iNode++ ] == prevSideNode )
8425                 iPrevNode = iNode - 1;
8426             }
8427           }
8428           // there are 2 links to check
8429           nbNodes = 2;
8430         }
8431         else // --edge
8432           continue;
8433         // loop on links, to be precise, on the second node of links
8434         for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ ) {
8435           const SMDS_MeshNode* n = nodes[ iNode ];
8436           if ( isVolume ) {
8437             if ( !volume.IsLinked( n, prevSideNode ))
8438               continue;
8439           }
8440           else {
8441             if ( iNode ) // a node before prevSideNode
8442               n = nodes[ iPrevNode == 0 ? elem->NbNodes() - 1 : iPrevNode - 1 ];
8443             else         // a node after prevSideNode
8444               n = nodes[ iPrevNode + 1 == elem->NbNodes() ? 0 : iPrevNode + 1 ];
8445           }
8446           // check if this link was already used
8447           long iLink = aLinkID_Gen.GetLinkID( prevSideNode, n );
8448           bool isJustChecked = !checkedLinkIDs.insert( iLink ).second;
8449           if (!isJustChecked &&
8450               foundSideLinkIDs.find( iLink ) == foundSideLinkIDs.end() )
8451           {
8452             // test a link geometrically
8453             gp_XYZ nextXYZ ( n->X(), n->Y(), n->Z() );
8454             bool linkIsBetter = false;
8455             double dot = 0.0, dist = 0.0;
8456             if ( searchByDir ) { // choose most co-directed link
8457               dot = bordDir * ( nextXYZ - prevXYZ ).Normalized();
8458               linkIsBetter = ( dot > maxDot );
8459             }
8460             else { // choose link with the node closest to bordPos
8461               dist = ( nextXYZ - bordPos ).SquareModulus();
8462               linkIsBetter = ( dist < minDist );
8463             }
8464             if ( linkIsBetter ) {
8465               maxDot = dot;
8466               minDist = dist;
8467               linkID = iLink;
8468               sideNode = n;
8469               sideElem = elem;
8470             }
8471           }
8472         }
8473       } // loop on inverse elements of prevSideNode
8474
8475       if ( !sideNode ) {
8476         MESSAGE(" Can't find path by links of the Side 2 ");
8477         return SEW_BAD_SIDE_NODES;
8478       }
8479       sideNodes.push_back( sideNode );
8480       sideElems.push_back( sideElem );
8481       foundSideLinkIDs.insert ( linkID );
8482       prevSideNode = sideNode;
8483
8484       if ( *nBordIt == theBordLastNode )
8485         searchByDir = false;
8486       else {
8487         // find the next border link to compare with
8488         gp_XYZ sidePos( sideNode->X(), sideNode->Y(), sideNode->Z() );
8489         searchByDir = ( bordDir * ( sidePos - bordPos ) <= 0 );
8490         // move to next border node if sideNode is before forward border node (bordPos)
8491         while ( *nBordIt != theBordLastNode && !searchByDir ) {
8492           prevBordNode = *nBordIt;
8493           nBordIt++;
8494           bordPos = nBordXYZ[ *nBordIt ];
8495           bordDir = bordPos - nBordXYZ[ prevBordNode ];
8496           searchByDir = ( bordDir * ( sidePos - bordPos ) <= 0 );
8497         }
8498       }
8499     }
8500     while ( sideNode != theSideSecondNode );
8501
8502     if ( hasVolumes && sideNodes.size () != bordNodes.size() && !toCreatePolyedrs) {
8503       MESSAGE("VOLUME SPLITTING IS FORBIDDEN");
8504       return SEW_VOLUMES_TO_SPLIT; // volume splitting is forbidden
8505     }
8506   } // end nodes search on the side 2
8507
8508   // ============================
8509   // sew the border to the side 2
8510   // ============================
8511
8512   int nbNodes[]  = { (int)nSide[0].size(), (int)nSide[1].size() };
8513   int maxNbNodes = Max( nbNodes[0], nbNodes[1] );
8514
8515   bool toMergeConformal = ( nbNodes[0] == nbNodes[1] );
8516   if ( toMergeConformal && toCreatePolygons )
8517   {
8518     // do not merge quadrangles if polygons are OK (IPAL0052824)
8519     eIt[0] = eSide[0].begin();
8520     eIt[1] = eSide[1].begin();
8521     bool allQuads[2] = { true, true };
8522     for ( int iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8523       for ( ; allQuads[iBord] && eIt[iBord] != eSide[iBord].end(); ++eIt[iBord] )
8524         allQuads[iBord] = ( (*eIt[iBord])->NbCornerNodes() == 4 );
8525     }
8526     toMergeConformal = ( !allQuads[0] && !allQuads[1] );
8527   }
8528
8529   TListOfListOfNodes nodeGroupsToMerge;
8530   if (( toMergeConformal ) ||
8531       ( theSideIsFreeBorder && !theSideThirdNode )) {
8532
8533     // all nodes are to be merged
8534
8535     for (nIt[0] = nSide[0].begin(), nIt[1] = nSide[1].begin();
8536          nIt[0] != nSide[0].end() && nIt[1] != nSide[1].end();
8537          nIt[0]++, nIt[1]++ )
8538     {
8539       nodeGroupsToMerge.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
8540       nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[1] ); // to keep
8541       nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[0] ); // to remove
8542     }
8543   }
8544   else {
8545
8546     // insert new nodes into the border and the side to get equal nb of segments
8547
8548     // get normalized parameters of nodes on the borders
8549     vector< double > param[ 2 ];
8550     param[0].resize( maxNbNodes );
8551     param[1].resize( maxNbNodes );
8552     int iNode, iBord;
8553     for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8554       list< const SMDS_MeshNode* >& nodes = nSide[ iBord ];
8555       list< const SMDS_MeshNode* >::iterator nIt = nodes.begin();
8556       const SMDS_MeshNode* nPrev = *nIt;
8557       double bordLength = 0;
8558       for ( iNode = 0; nIt != nodes.end(); nIt++, iNode++ ) { // loop on border nodes
8559         const SMDS_MeshNode* nCur = *nIt;
8560         gp_XYZ segment (nCur->X() - nPrev->X(),
8561                         nCur->Y() - nPrev->Y(),
8562                         nCur->Z() - nPrev->Z());
8563         double segmentLen = segment.Modulus();
8564         bordLength += segmentLen;
8565         param[ iBord ][ iNode ] = bordLength;
8566         nPrev = nCur;
8567       }
8568       // normalize within [0,1]
8569       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes[ iBord ]; iNode++ ) {
8570         param[ iBord ][ iNode ] /= bordLength;
8571       }
8572     }
8573
8574     // loop on border segments
8575     const SMDS_MeshNode *nPrev[ 2 ] = { 0, 0 };
8576     int i[ 2 ] = { 0, 0 };
8577     nIt[0] = nSide[0].begin(); eIt[0] = eSide[0].begin();
8578     nIt[1] = nSide[1].begin(); eIt[1] = eSide[1].begin();
8579
8580     TElemOfNodeListMap insertMap;
8581     TElemOfNodeListMap::iterator insertMapIt;
8582     // insertMap is
8583     // key:   elem to insert nodes into
8584     // value: 2 nodes to insert between + nodes to be inserted
8585     do {
8586       bool next[ 2 ] = { false, false };
8587
8588       // find min adjacent segment length after sewing
8589       double nextParam = 10., prevParam = 0;
8590       for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8591         if ( i[ iBord ] + 1 < nbNodes[ iBord ])
8592           nextParam = Min( nextParam, param[iBord][ i[iBord] + 1 ]);
8593         if ( i[ iBord ] > 0 )
8594           prevParam = Max( prevParam, param[iBord][ i[iBord] - 1 ]);
8595       }
8596       double  minParam = Min( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
8597       double  maxParam = Max( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
8598       double minSegLen = Min( nextParam - minParam, maxParam - prevParam );
8599
8600       // choose to insert or to merge nodes
8601       double du = param[ 1 ][ i[1] ] - param[ 0 ][ i[0] ];
8602       if ( Abs( du ) <= minSegLen * 0.2 ) {
8603         // merge
8604         // ------
8605         nodeGroupsToMerge.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
8606         const SMDS_MeshNode* n0 = *nIt[0];
8607         const SMDS_MeshNode* n1 = *nIt[1];
8608         nodeGroupsToMerge.back().push_back( n1 );
8609         nodeGroupsToMerge.back().push_back( n0 );
8610         // position of node of the border changes due to merge
8611         param[ 0 ][ i[0] ] += du;
8612         // move n1 for the sake of elem shape evaluation during insertion.
8613         // n1 will be removed by MergeNodes() anyway
8614         const_cast<SMDS_MeshNode*>( n0 )->setXYZ( n1->X(), n1->Y(), n1->Z() );
8615         next[0] = next[1] = true;
8616       }
8617       else {
8618         // insert
8619         // ------
8620         int intoBord = ( du < 0 ) ? 0 : 1;
8621         const SMDS_MeshElement* elem = *eIt [ intoBord ];
8622         const SMDS_MeshNode*    n1   = nPrev[ intoBord ];
8623         const SMDS_MeshNode*    n2   = *nIt [ intoBord ];
8624         const SMDS_MeshNode*    nIns = *nIt [ 1 - intoBord ];
8625         if ( intoBord == 1 ) {
8626           // move node of the border to be on a link of elem of the side
8627           gp_XYZ p1 (n1->X(), n1->Y(), n1->Z());
8628           gp_XYZ p2 (n2->X(), n2->Y(), n2->Z());
8629           double ratio = du / ( param[ 1 ][ i[1] ] - param[ 1 ][ i[1]-1 ]);
8630           gp_XYZ p = p2 * ( 1 - ratio ) + p1 * ratio;
8631           GetMeshDS()->MoveNode( nIns, p.X(), p.Y(), p.Z() );
8632         }
8633         insertMapIt = insertMap.find( elem );
8634         bool  notFound = ( insertMapIt == insertMap.end() );
8635         bool otherLink = ( !notFound && (*insertMapIt).second.front() != n1 );
8636         if ( otherLink ) {
8637           // insert into another link of the same element:
8638           // 1. perform insertion into the other link of the elem
8639           list<const SMDS_MeshNode*> & nodeList = (*insertMapIt).second;
8640           const SMDS_MeshNode* n12 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8641           const SMDS_MeshNode* n22 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8642           InsertNodesIntoLink( elem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
8643           // 2. perform insertion into the link of adjacent faces
8644           while ( const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n12, n22, elem )) {
8645             InsertNodesIntoLink( adjElem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
8646           }
8647           while ( const SMDS_MeshElement* seg = findSegment( n12, n22 )) {
8648             InsertNodesIntoLink( seg, n12, n22, nodeList );
8649           }
8650           if (toCreatePolyedrs) {
8651             // perform insertion into the links of adjacent volumes
8652             UpdateVolumes(n12, n22, nodeList);
8653           }
8654           // 3. find an element appeared on n1 and n2 after the insertion
8655           insertMap.erase( elem );
8656           elem = findAdjacentFace( n1, n2, 0 );
8657         }
8658         if ( notFound || otherLink ) {
8659           // add element and nodes of the side into the insertMap
8660           insertMapIt = insertMap.insert( make_pair( elem, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
8661           (*insertMapIt).second.push_back( n1 );
8662           (*insertMapIt).second.push_back( n2 );
8663         }
8664         // add node to be inserted into elem
8665         (*insertMapIt).second.push_back( nIns );
8666         next[ 1 - intoBord ] = true;
8667       }
8668
8669       // go to the next segment
8670       for ( iBord = 0; iBord < 2; iBord++ ) { // loop on 2 borders
8671         if ( next[ iBord ] ) {
8672           if ( i[ iBord ] != 0 && eIt[ iBord ] != eSide[ iBord ].end())
8673             eIt[ iBord ]++;
8674           nPrev[ iBord ] = *nIt[ iBord ];
8675           nIt[ iBord ]++; i[ iBord ]++;
8676         }
8677       }
8678     }
8679     while ( nIt[0] != nSide[0].end() && nIt[1] != nSide[1].end());
8680
8681     // perform insertion of nodes into elements
8682
8683     for (insertMapIt = insertMap.begin();
8684          insertMapIt != insertMap.end();
8685          insertMapIt++ )
8686     {
8687       const SMDS_MeshElement* elem = (*insertMapIt).first;
8688       list<const SMDS_MeshNode*> & nodeList = (*insertMapIt).second;
8689       const SMDS_MeshNode* n1 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8690       const SMDS_MeshNode* n2 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
8691
8692       InsertNodesIntoLink( elem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
8693
8694       while ( const SMDS_MeshElement* seg = findSegment( n1, n2 )) {
8695         InsertNodesIntoLink( seg, n1, n2, nodeList );
8696       }
8697
8698       if ( !theSideIsFreeBorder ) {
8699         // look for and insert nodes into the faces adjacent to elem
8700         while ( const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n1, n2, elem )) {
8701           InsertNodesIntoLink( adjElem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
8702         }
8703       }
8704       if (toCreatePolyedrs) {
8705         // perform insertion into the links of adjacent volumes
8706         UpdateVolumes(n1, n2, nodeList);
8707       }
8708     }
8709   } // end: insert new nodes
8710
8711   MergeNodes ( nodeGroupsToMerge );
8712
8713
8714   // Remove coincident segments
8715
8716   // get new segments
8717   TIDSortedElemSet segments;
8718   SMESH_SequenceOfElemPtr newFaces;
8719   for ( int i = 1; i <= myLastCreatedElems.Length(); ++i )
8720   {
8721     if ( !myLastCreatedElems(i) ) continue;
8722     if ( myLastCreatedElems(i)->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8723       segments.insert( segments.end(), myLastCreatedElems(i) );
8724     else
8725       newFaces.Append( myLastCreatedElems(i) );
8726   }
8727   // get segments adjacent to merged nodes
8728   TListOfListOfNodes::iterator groupIt = nodeGroupsToMerge.begin();
8729   for ( ; groupIt != nodeGroupsToMerge.end(); groupIt++ )
8730   {
8731     const list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *groupIt;
8732     SMDS_ElemIteratorPtr segIt = nodes.front()->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Edge );
8733     while ( segIt->more() )
8734       segments.insert( segIt->next() );
8735   }
8736
8737   // find coincident
8738   TListOfListOfElementsID equalGroups;
8739   if ( !segments.empty() )
8740     FindEqualElements( segments, equalGroups );
8741   if ( !equalGroups.empty() )
8742   {
8743     // remove from segments those that will be removed
8744     TListOfListOfElementsID::iterator itGroups = equalGroups.begin();
8745     for ( ; itGroups != equalGroups.end(); ++itGroups )
8746     {
8747       list< int >& group = *itGroups;
8748       list< int >::iterator id = group.begin();
8749       for ( ++id; id != group.end(); ++id )
8750         if ( const SMDS_MeshElement* seg = GetMeshDS()->FindElement( *id ))
8751           segments.erase( seg );
8752     }
8753     // remove equal segments
8754     MergeElements( equalGroups );
8755
8756     // restore myLastCreatedElems
8757     myLastCreatedElems = newFaces;
8758     TIDSortedElemSet::iterator seg = segments.begin();
8759     for ( ; seg != segments.end(); ++seg )
8760       myLastCreatedElems.Append( *seg );
8761   }
8762
8763   return aResult;
8764 }
8765
8766 //=======================================================================
8767 //function : InsertNodesIntoLink
8768 //purpose  : insert theNodesToInsert into theElement between theBetweenNode1
8769 //           and theBetweenNode2 and split theElement
8770 //=======================================================================
8771
8772 void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theElement,
8773                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
8774                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
8775                                            list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert,
8776                                            const bool                  toCreatePoly)
8777 {
8778   if ( !theElement ) return;
8779
8780   SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
8781   vector<const SMDS_MeshElement*> newElems;
8782
8783   if ( theElement->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8784   {
8785     theNodesToInsert.push_front( theBetweenNode1 );
8786     theNodesToInsert.push_back ( theBetweenNode2 );
8787     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n = theNodesToInsert.begin();
8788     const SMDS_MeshNode* n1 = *n;
8789     for ( ++n; n != theNodesToInsert.end(); ++n )
8790     {
8791       const SMDS_MeshNode* n2 = *n;
8792       if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( n1, n2 ))
8793         AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8794       else
8795         newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( n1, n2 ));
8796       n1 = n2;
8797     }
8798     theNodesToInsert.pop_front();
8799     theNodesToInsert.pop_back();
8800
8801     if ( theElement->IsQuadratic() ) // add a not split part
8802     {
8803       vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theElement->begin_nodes(),
8804                                           theElement->end_nodes() );
8805       int iOther = 0, nbN = nodes.size();
8806       for ( ; iOther < nbN; ++iOther )
8807         if ( nodes[iOther] != theBetweenNode1 &&
8808              nodes[iOther] != theBetweenNode2 )
8809           break;
8810       if      ( iOther == 0 )
8811       {
8812         if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( nodes[0], nodes[1] ))
8813           AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8814         else
8815           newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( nodes[0], nodes[1] ));
8816       }
8817       else if ( iOther == 2 )
8818       {
8819         if ( const SMDS_MeshElement* seg = aMesh->FindEdge( nodes[1], nodes[2] ))
8820           AddToSameGroups( seg, theElement, aMesh );
8821         else
8822           newElems.push_back( aMesh->AddEdge ( nodes[1], nodes[2] ));
8823       }
8824     }
8825     // treat new elements
8826     for ( size_t i = 0; i < newElems.size(); ++i )
8827       if ( newElems[i] )
8828       {
8829         aMesh->SetMeshElementOnShape( newElems[i], theElement->getshapeId() );
8830         myLastCreatedElems.Append( newElems[i] );
8831       }
8832     ReplaceElemInGroups( theElement, newElems, aMesh );
8833     aMesh->RemoveElement( theElement );
8834     return;
8835
8836   } // if ( theElement->GetType() == SMDSAbs_Edge )
8837
8838   const SMDS_MeshElement* theFace = theElement;
8839   if ( theFace->GetType() != SMDSAbs_Face ) return;
8840
8841   // find indices of 2 link nodes and of the rest nodes
8842   int iNode = 0, il1, il2, i3, i4;
8843   il1 = il2 = i3 = i4 = -1;
8844   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theFace->NbNodes() );
8845
8846   SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = theFace->interlacedNodesIterator();
8847   while ( nodeIt->more() ) {
8848     const SMDS_MeshNode* n = nodeIt->next();
8849     if ( n == theBetweenNode1 )
8850       il1 = iNode;
8851     else if ( n == theBetweenNode2 )
8852       il2 = iNode;
8853     else if ( i3 < 0 )
8854       i3 = iNode;
8855     else
8856       i4 = iNode;
8857     nodes[ iNode++ ] = n;
8858   }
8859   if ( il1 < 0 || il2 < 0 || i3 < 0 )
8860     return ;
8861
8862   // arrange link nodes to go one after another regarding the face orientation
8863   bool reverse = ( Abs( il2 - il1 ) == 1 ? il2 < il1 : il1 < il2 );
8864   list<const SMDS_MeshNode *> aNodesToInsert = theNodesToInsert;
8865   if ( reverse ) {
8866     iNode = il1;
8867     il1 = il2;
8868     il2 = iNode;
8869     aNodesToInsert.reverse();
8870   }
8871   // check that not link nodes of a quadrangles are in good order
8872   int nbFaceNodes = theFace->NbNodes();
8873   if ( nbFaceNodes == 4 && i4 - i3 != 1 ) {
8874     iNode = i3;
8875     i3 = i4;
8876     i4 = iNode;
8877   }
8878
8879   if (toCreatePoly || theFace->IsPoly()) {
8880
8881     iNode = 0;
8882     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbFaceNodes + aNodesToInsert.size());
8883
8884     // add nodes of face up to first node of link
8885     bool isFLN = false;
8886
8887     if ( theFace->IsQuadratic() ) {
8888       const SMDS_VtkFace* F = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>(theFace);
8889       if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
8890       // use special nodes iterator
8891       SMDS_ElemIteratorPtr anIter = F->interlacedNodesElemIterator();
8892       while( anIter->more()  && !isFLN ) {
8893         const SMDS_MeshNode* n = cast2Node(anIter->next());
8894         poly_nodes[iNode++] = n;
8895         if (n == nodes[il1]) {
8896           isFLN = true;
8897         }
8898       }
8899       // add nodes to insert
8900       list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8901       for (; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++) {
8902         poly_nodes[iNode++] = *nIt;
8903       }
8904       // add nodes of face starting from last node of link
8905       while ( anIter->more() ) {
8906         poly_nodes[iNode++] = cast2Node(anIter->next());
8907       }
8908     }
8909     else {
8910       SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theFace->nodesIterator();
8911       while ( nodeIt->more() && !isFLN ) {
8912         const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
8913         poly_nodes[iNode++] = n;
8914         if (n == nodes[il1]) {
8915           isFLN = true;
8916         }
8917       }
8918       // add nodes to insert
8919       list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8920       for (; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++) {
8921         poly_nodes[iNode++] = *nIt;
8922       }
8923       // add nodes of face starting from last node of link
8924       while ( nodeIt->more() ) {
8925         const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
8926         poly_nodes[iNode++] = n;
8927       }
8928     }
8929
8930     // make a new face
8931     newElems.push_back( aMesh->AddPolygonalFace( poly_nodes ));
8932   }
8933
8934   else if ( !theFace->IsQuadratic() )
8935   {
8936     // put aNodesToInsert between theBetweenNode1 and theBetweenNode2
8937     int nbLinkNodes = 2 + aNodesToInsert.size();
8938     //const SMDS_MeshNode* linkNodes[ nbLinkNodes ];
8939     vector<const SMDS_MeshNode*> linkNodes( nbLinkNodes );
8940     linkNodes[ 0 ] = nodes[ il1 ];
8941     linkNodes[ nbLinkNodes - 1 ] = nodes[ il2 ];
8942     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
8943     for ( iNode = 1; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
8944       linkNodes[ iNode++ ] = *nIt;
8945     }
8946     // decide how to split a quadrangle: compare possible variants
8947     // and choose which of splits to be a quadrangle
8948     int i1, i2, iSplit, nbSplits = nbLinkNodes - 1, iBestQuad = 0;
8949     if ( nbFaceNodes == 3 ) {
8950       iBestQuad = nbSplits;
8951       i4 = i3;
8952     }
8953     else if ( nbFaceNodes == 4 ) {
8954       SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aCrit( new SMESH::Controls::AspectRatio);
8955       double aBestRate = DBL_MAX;
8956       for ( int iQuad = 0; iQuad < nbSplits; iQuad++ ) {
8957         i1 = 0; i2 = 1;
8958         double aBadRate = 0;
8959         // evaluate elements quality
8960         for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits; iSplit++ ) {
8961           if ( iSplit == iQuad ) {
8962             SMDS_FaceOfNodes quad (linkNodes[ i1++ ],
8963                                    linkNodes[ i2++ ],
8964                                    nodes[ i3 ],
8965                                    nodes[ i4 ]);
8966             aBadRate += getBadRate( &quad, aCrit );
8967           }
8968           else {
8969             SMDS_FaceOfNodes tria (linkNodes[ i1++ ],
8970                                    linkNodes[ i2++ ],
8971                                    nodes[ iSplit < iQuad ? i4 : i3 ]);
8972             aBadRate += getBadRate( &tria, aCrit );
8973           }
8974         }
8975         // choice
8976         if ( aBadRate < aBestRate ) {
8977           iBestQuad = iQuad;
8978           aBestRate = aBadRate;
8979         }
8980       }
8981     }
8982
8983     // create new elements
8984     i1 = 0; i2 = 1;
8985     for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits - 1; iSplit++ )
8986     {
8987       if ( iSplit == iBestQuad )
8988         newElems.push_back( aMesh->AddFace (linkNodes[ i1++ ],
8989                                             linkNodes[ i2++ ],
8990                                             nodes[ i3 ],
8991                                             nodes[ i4 ]));
8992       else
8993         newElems.push_back( aMesh->AddFace (linkNodes[ i1++ ],
8994                                             linkNodes[ i2++ ],
8995                                             nodes[ iSplit < iBestQuad ? i4 : i3 ]));
8996     }
8997
8998     const SMDS_MeshNode* newNodes[ 4 ];
8999     newNodes[ 0 ] = linkNodes[ i1 ];
9000     newNodes[ 1 ] = linkNodes[ i2 ];
9001     newNodes[ 2 ] = nodes[ iSplit >= iBestQuad ? i3 : i4 ];
9002     newNodes[ 3 ] = nodes[ i4 ];
9003     if (iSplit == iBestQuad)
9004       newElems.push_back( aMesh->AddFace( newNodes[0], newNodes[1], newNodes[2], newNodes[3] ));
9005     else
9006       newElems.push_back( aMesh->AddFace( newNodes[0], newNodes[1], newNodes[2] ));
9007
9008   } // end if(!theFace->IsQuadratic())
9009
9010   else { // theFace is quadratic
9011     // we have to split theFace on simple triangles and one simple quadrangle
9012     int tmp = il1/2;
9013     int nbshift = tmp*2;
9014     // shift nodes in nodes[] by nbshift
9015     int i,j;
9016     for(i=0; i<nbshift; i++) {
9017       const SMDS_MeshNode* n = nodes[0];
9018       for(j=0; j<nbFaceNodes-1; j++) {
9019         nodes[j] = nodes[j+1];
9020       }
9021       nodes[nbFaceNodes-1] = n;
9022     }
9023     il1 = il1 - nbshift;
9024     // now have to insert nodes between n0 and n1 or n1 and n2 (see below)
9025     //   n0      n1     n2    n0      n1     n2
9026     //     +-----+-----+        +-----+-----+
9027     //      \         /         |           |
9028     //       \       /          |           |
9029     //      n5+     +n3       n7+           +n3
9030     //         \   /            |           |
9031     //          \ /             |           |
9032     //           +              +-----+-----+
9033     //           n4           n6      n5     n4
9034
9035     // create new elements
9036     int n1,n2,n3;
9037     if ( nbFaceNodes == 6 ) { // quadratic triangle
9038       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[3], nodes[4], nodes[5] ));
9039       if ( theFace->IsMediumNode(nodes[il1]) ) {
9040         // create quadrangle
9041         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[3], nodes[5] ));
9042         n1 = 1;
9043         n2 = 2;
9044         n3 = 3;
9045       }
9046       else {
9047         // create quadrangle
9048         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[5] ));
9049         n1 = 0;
9050         n2 = 1;
9051         n3 = 5;
9052       }
9053     }
9054     else { // nbFaceNodes==8 - quadratic quadrangle
9055       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[3], nodes[4], nodes[5] ));
9056       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[5], nodes[6], nodes[7] ));
9057       newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[5], nodes[7], nodes[3] ));
9058       if ( theFace->IsMediumNode( nodes[ il1 ])) {
9059         // create quadrangle
9060         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[3], nodes[7] ));
9061         n1 = 1;
9062         n2 = 2;
9063         n3 = 3;
9064       }
9065       else {
9066         // create quadrangle
9067         newElems.push_back( aMesh->AddFace( nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[7] ));
9068         n1 = 0;
9069         n2 = 1;
9070         n3 = 7;
9071       }
9072     }
9073     // create needed triangles using n1,n2,n3 and inserted nodes
9074     int nbn = 2 + aNodesToInsert.size();
9075     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(nbn);
9076     aNodes[0    ] = nodes[n1];
9077     aNodes[nbn-1] = nodes[n2];
9078     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
9079     for ( iNode = 1; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
9080       aNodes[iNode++] = *nIt;
9081     }
9082     for ( i = 1; i < nbn; i++ )
9083       newElems.push_back( aMesh->AddFace( aNodes[i-1], aNodes[i], nodes[n3] ));
9084   }
9085
9086   // remove the old face
9087   for ( size_t i = 0; i < newElems.size(); ++i )
9088     if ( newElems[i] )
9089     {
9090       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElems[i], theFace->getshapeId() );
9091       myLastCreatedElems.Append( newElems[i] );
9092     }
9093   ReplaceElemInGroups( theFace, newElems, aMesh );
9094   aMesh->RemoveElement(theFace);
9095
9096 } // InsertNodesIntoLink()
9097
9098 //=======================================================================
9099 //function : UpdateVolumes
9100 //purpose  :
9101 //=======================================================================
9102
9103 void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
9104                                       const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
9105                                       list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert)
9106 {
9107   myLastCreatedElems.Clear();
9108   myLastCreatedNodes.Clear();
9109
9110   SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = theBetweenNode1->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
9111   while (invElemIt->more()) { // loop on inverse elements of theBetweenNode1
9112     const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
9113
9114     // check, if current volume has link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
9115     SMDS_VolumeTool aVolume (elem);
9116     if (!aVolume.IsLinked(theBetweenNode1, theBetweenNode2))
9117       continue;
9118
9119     // insert new nodes in all faces of the volume, sharing link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
9120     int iface, nbFaces = aVolume.NbFaces();
9121     vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
9122     vector<int> quantities (nbFaces);
9123
9124     for (iface = 0; iface < nbFaces; iface++) {
9125       int nbFaceNodes = aVolume.NbFaceNodes(iface), nbInserted = 0;
9126       // faceNodes will contain (nbFaceNodes + 1) nodes, last = first
9127       const SMDS_MeshNode** faceNodes = aVolume.GetFaceNodes(iface);
9128
9129       for (int inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode++) {
9130         poly_nodes.push_back(faceNodes[inode]);
9131
9132         if (nbInserted == 0) {
9133           if (faceNodes[inode] == theBetweenNode1) {
9134             if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode2) {
9135               nbInserted = theNodesToInsert.size();
9136
9137               // add nodes to insert
9138               list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.begin();
9139               for (; nIt != theNodesToInsert.end(); nIt++) {
9140                 poly_nodes.push_back(*nIt);
9141               }
9142             }
9143           }
9144           else if (faceNodes[inode] == theBetweenNode2) {
9145             if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode1) {
9146               nbInserted = theNodesToInsert.size();
9147
9148               // add nodes to insert in reversed order
9149               list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.end();
9150               nIt--;
9151               for (; nIt != theNodesToInsert.begin(); nIt--) {
9152                 poly_nodes.push_back(*nIt);
9153               }
9154               poly_nodes.push_back(*nIt);
9155             }
9156           }
9157           else {
9158           }
9159         }
9160       }
9161       quantities[iface] = nbFaceNodes + nbInserted;
9162     }
9163
9164     // Replace the volume
9165     SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
9166
9167     if ( SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolyhedralVolume( poly_nodes, quantities ))
9168     {
9169       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, elem->getshapeId() );
9170       myLastCreatedElems.Append( newElem );
9171       ReplaceElemInGroups( elem, newElem, aMesh );
9172     }
9173     aMesh->RemoveElement( elem );
9174   }
9175 }
9176
9177 namespace
9178 {
9179   //================================================================================
9180   /*!
9181    * \brief Transform any volume into data of SMDSEntity_Polyhedra
9182    */
9183   //================================================================================
9184
9185   void volumeToPolyhedron( const SMDS_MeshElement*         elem,
9186                            vector<const SMDS_MeshNode *> & nodes,
9187                            vector<int> &                   nbNodeInFaces )
9188   {
9189     nodes.clear();
9190     nbNodeInFaces.clear();
9191     SMDS_VolumeTool vTool ( elem );
9192     for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
9193     {
9194       const SMDS_MeshNode** fNodes = vTool.GetFaceNodes( iF );
9195       nodes.insert( nodes.end(), fNodes, fNodes + vTool.NbFaceNodes( iF ));
9196       nbNodeInFaces.push_back( vTool.NbFaceNodes( iF ));
9197     }
9198   }
9199 }
9200
9201 //=======================================================================
9202 /*!
9203  * \brief Convert elements contained in a sub-mesh to quadratic
9204  * \return int - nb of checked elements
9205  */
9206 //=======================================================================
9207
9208 int SMESH_MeshEditor::convertElemToQuadratic(SMESHDS_SubMesh *   theSm,
9209                                              SMESH_MesherHelper& theHelper,
9210                                              const bool          theForce3d)
9211 {
9212   int nbElem = 0;
9213   if( !theSm ) return nbElem;
9214
9215   vector<int> nbNodeInFaces;
9216   vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
9217   SMDS_ElemIteratorPtr ElemItr = theSm->GetElements();
9218   while(ElemItr->more())
9219   {
9220     nbElem++;
9221     const SMDS_MeshElement* elem = ElemItr->next();
9222     if( !elem ) continue;
9223
9224     // analyse a necessity of conversion
9225     const SMDSAbs_ElementType aType = elem->GetType();
9226     if ( aType < SMDSAbs_Edge || aType > SMDSAbs_Volume )
9227       continue;
9228     const SMDSAbs_EntityType aGeomType = elem->GetEntityType();
9229     bool hasCentralNodes = false;
9230     if ( elem->IsQuadratic() )
9231     {
9232       bool alreadyOK;
9233       switch ( aGeomType ) {
9234       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9235       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9236       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9237         alreadyOK = !theHelper.GetIsBiQuadratic(); break;
9238
9239       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9240       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9241       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9242         alreadyOK = theHelper.GetIsBiQuadratic();
9243         hasCentralNodes = true;
9244         break;
9245       default:
9246         alreadyOK = true;
9247       }
9248       // take into account already present modium nodes
9249       switch ( aType ) {
9250       case SMDSAbs_Volume:
9251         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( elem )); break;
9252       case SMDSAbs_Face:
9253         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( elem )); break;
9254       case SMDSAbs_Edge:
9255         theHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge* >( elem )); break;
9256       default:;
9257       }
9258       if ( alreadyOK )
9259         continue;
9260     }
9261     // get elem data needed to re-create it
9262     //
9263     const int id      = elem->GetID();
9264     const int nbNodes = elem->NbCornerNodes();
9265     nodes.assign(elem->begin_nodes(), elem->end_nodes());
9266     if ( aGeomType == SMDSEntity_Polyhedra )
9267       nbNodeInFaces = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >( elem )->GetQuantities();
9268     else if ( aGeomType == SMDSEntity_Hexagonal_Prism )
9269       volumeToPolyhedron( elem, nodes, nbNodeInFaces );
9270
9271     // remove a linear element
9272     GetMeshDS()->RemoveFreeElement(elem, theSm, /*fromGroups=*/false);
9273
9274     // remove central nodes of biquadratic elements (biquad->quad conversion)
9275     if ( hasCentralNodes )
9276       for ( size_t i = nbNodes * 2; i < nodes.size(); ++i )
9277         if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9278           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[i], theSm, /*fromGroups=*/true );
9279
9280     const SMDS_MeshElement* NewElem = 0;
9281
9282     switch( aType )
9283     {
9284     case SMDSAbs_Edge :
9285       {
9286         NewElem = theHelper.AddEdge(nodes[0], nodes[1], id, theForce3d);
9287         break;
9288       }
9289     case SMDSAbs_Face :
9290       {
9291         switch(nbNodes)
9292         {
9293         case 3:
9294           NewElem = theHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9295           break;
9296         case 4:
9297           NewElem = theHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9298           break;
9299         default:
9300           NewElem = theHelper.AddPolygonalFace(nodes, id, theForce3d);
9301         }
9302         break;
9303       }
9304     case SMDSAbs_Volume :
9305       {
9306         switch( aGeomType )
9307         {
9308         case SMDSEntity_Tetra:
9309           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9310           break;
9311         case SMDSEntity_Pyramid:
9312           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4], id, theForce3d);
9313           break;
9314         case SMDSEntity_Penta:
9315           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9316           break;
9317         case SMDSEntity_Hexa:
9318         case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9319         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9320           NewElem = theHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9321                                         nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9322           break;
9323         case SMDSEntity_Hexagonal_Prism:
9324         default:
9325           NewElem = theHelper.AddPolyhedralVolume(nodes, nbNodeInFaces, id, theForce3d);
9326         }
9327         break;
9328       }
9329     default :
9330       continue;
9331     }
9332     ReplaceElemInGroups( elem, NewElem, GetMeshDS());
9333     if( NewElem && NewElem->getshapeId() < 1 )
9334       theSm->AddElement( NewElem );
9335   }
9336   return nbElem;
9337 }
9338 //=======================================================================
9339 //function : ConvertToQuadratic
9340 //purpose  :
9341 //=======================================================================
9342
9343 void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, const bool theToBiQuad)
9344 {
9345   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
9346
9347   SMESH_MesherHelper aHelper(*myMesh);
9348
9349   aHelper.SetIsQuadratic( true );
9350   aHelper.SetIsBiQuadratic( theToBiQuad );
9351   aHelper.SetElementsOnShape(true);
9352   aHelper.ToFixNodeParameters( true );
9353
9354   // convert elements assigned to sub-meshes
9355   int nbCheckedElems = 0;
9356   if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
9357   {
9358     if ( SMESH_subMesh *aSubMesh = myMesh->GetSubMeshContaining(myMesh->GetShapeToMesh()))
9359     {
9360       SMESH_subMeshIteratorPtr smIt = aSubMesh->getDependsOnIterator(true,false);
9361       while ( smIt->more() ) {
9362         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
9363         if ( SMESHDS_SubMesh *smDS = sm->GetSubMeshDS() ) {
9364           aHelper.SetSubShape( sm->GetSubShape() );
9365           nbCheckedElems += convertElemToQuadratic(smDS, aHelper, theForce3d);
9366         }
9367       }
9368     }
9369   }
9370
9371   // convert elements NOT assigned to sub-meshes
9372   int totalNbElems = meshDS->NbEdges() + meshDS->NbFaces() + meshDS->NbVolumes();
9373   if ( nbCheckedElems < totalNbElems ) // not all elements are in sub-meshes
9374   {
9375     aHelper.SetElementsOnShape(false);
9376     SMESHDS_SubMesh *smDS = 0;
9377
9378     // convert edges
9379     SMDS_EdgeIteratorPtr aEdgeItr = meshDS->edgesIterator();
9380     while( aEdgeItr->more() )
9381     {
9382       const SMDS_MeshEdge* edge = aEdgeItr->next();
9383       if ( !edge->IsQuadratic() )
9384       {
9385         int                  id = edge->GetID();
9386         const SMDS_MeshNode* n1 = edge->GetNode(0);
9387         const SMDS_MeshNode* n2 = edge->GetNode(1);
9388
9389         meshDS->RemoveFreeElement(edge, smDS, /*fromGroups=*/false);
9390
9391         const SMDS_MeshEdge* NewEdge = aHelper.AddEdge(n1, n2, id, theForce3d);
9392         ReplaceElemInGroups( edge, NewEdge, GetMeshDS());
9393       }
9394       else
9395       {
9396         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge* >( edge ));
9397       }
9398     }
9399
9400     // convert faces
9401     SMDS_FaceIteratorPtr aFaceItr = meshDS->facesIterator();
9402     while( aFaceItr->more() )
9403     {
9404       const SMDS_MeshFace* face = aFaceItr->next();
9405       if ( !face ) continue;
9406       
9407       const SMDSAbs_EntityType type = face->GetEntityType();
9408       bool alreadyOK;
9409       switch( type )
9410       {
9411       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9412       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9413         alreadyOK = !theToBiQuad;
9414         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( face ));
9415         break;
9416       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9417       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9418         alreadyOK = theToBiQuad;
9419         aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( face ));
9420         break;
9421       default: alreadyOK = false;
9422       }
9423       if ( alreadyOK )
9424         continue;
9425
9426       const int id = face->GetID();
9427       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( face->begin_nodes(), face->end_nodes());
9428
9429       meshDS->RemoveFreeElement(face, smDS, /*fromGroups=*/false);
9430
9431       SMDS_MeshFace * NewFace = 0;
9432       switch( type )
9433       {
9434       case SMDSEntity_Triangle:
9435       case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9436       case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9437         NewFace = aHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9438         if ( nodes.size() == 7 && nodes[6]->NbInverseElements() == 0 ) // rm a central node
9439           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[6], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9440         break;
9441
9442       case SMDSEntity_Quadrangle:
9443       case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9444       case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9445         NewFace = aHelper.AddFace(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9446         if ( nodes.size() == 9 && nodes[8]->NbInverseElements() == 0 ) // rm a central node
9447           GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[8], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9448         break;
9449
9450       default:;
9451         NewFace = aHelper.AddPolygonalFace(nodes, id, theForce3d);
9452       }
9453       ReplaceElemInGroups( face, NewFace, GetMeshDS());
9454     }
9455
9456     // convert volumes
9457     vector<int> nbNodeInFaces;
9458     SMDS_VolumeIteratorPtr aVolumeItr = meshDS->volumesIterator();
9459     while(aVolumeItr->more())
9460     {
9461       const SMDS_MeshVolume* volume = aVolumeItr->next();
9462       if ( !volume ) continue;
9463
9464       const SMDSAbs_EntityType type = volume->GetEntityType();
9465       if ( volume->IsQuadratic() )
9466       {
9467         bool alreadyOK;
9468         switch ( type )
9469         {
9470         case SMDSEntity_Quad_Hexa:    alreadyOK = !theToBiQuad; break;
9471         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: alreadyOK = theToBiQuad; break;
9472         default:                      alreadyOK = true;
9473         }
9474         if ( alreadyOK )
9475         {
9476           aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( volume ));
9477           continue;
9478         }
9479       }
9480       const int id = volume->GetID();
9481       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes (volume->begin_nodes(), volume->end_nodes());
9482       if ( type == SMDSEntity_Polyhedra )
9483         nbNodeInFaces = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >(volume)->GetQuantities();
9484       else if ( type == SMDSEntity_Hexagonal_Prism )
9485         volumeToPolyhedron( volume, nodes, nbNodeInFaces );
9486
9487       meshDS->RemoveFreeElement(volume, smDS, /*fromGroups=*/false);
9488
9489       SMDS_MeshVolume * NewVolume = 0;
9490       switch ( type )
9491       {
9492       case SMDSEntity_Tetra:
9493         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d );
9494         break;
9495       case SMDSEntity_Hexa:
9496       case SMDSEntity_Quad_Hexa:
9497       case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:
9498         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9499                                       nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9500         for ( size_t i = 20; i < nodes.size(); ++i ) // rm central nodes
9501           if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9502             GetMeshDS()->RemoveFreeNode( nodes[i], /*sm=*/0, /*fromGroups=*/true );
9503         break;
9504       case SMDSEntity_Pyramid:
9505         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2],
9506                                       nodes[3], nodes[4], id, theForce3d);
9507         break;
9508       case SMDSEntity_Penta:
9509         NewVolume = aHelper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2],
9510                                       nodes[3], nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9511         break;
9512       case SMDSEntity_Hexagonal_Prism:
9513       default:
9514         NewVolume = aHelper.AddPolyhedralVolume(nodes, nbNodeInFaces, id, theForce3d);
9515       }
9516       ReplaceElemInGroups(volume, NewVolume, meshDS);
9517     }
9518   }
9519
9520   if ( !theForce3d )
9521   { // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
9522     // aHelper.SetSubShape(0); // apply FixQuadraticElements() to the whole mesh
9523     // aHelper.FixQuadraticElements(myError);
9524     SMESH_MesherHelper( *myMesh ).FixQuadraticElements(myError);
9525   }
9526 }
9527
9528 //================================================================================
9529 /*!
9530  * \brief Makes given elements quadratic
9531  *  \param theForce3d - if true, the medium nodes will be placed in the middle of link
9532  *  \param theElements - elements to make quadratic
9533  */
9534 //================================================================================
9535
9536 void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool        theForce3d,
9537                                           TIDSortedElemSet& theElements,
9538                                           const bool        theToBiQuad)
9539 {
9540   if ( theElements.empty() ) return;
9541
9542   // we believe that all theElements are of the same type
9543   const SMDSAbs_ElementType elemType = (*theElements.begin())->GetType();
9544
9545   // get all nodes shared by theElements
9546   TIDSortedNodeSet allNodes;
9547   TIDSortedElemSet::iterator eIt = theElements.begin();
9548   for ( ; eIt != theElements.end(); ++eIt )
9549     allNodes.insert( (*eIt)->begin_nodes(), (*eIt)->end_nodes() );
9550
9551   // complete theElements with elements of lower dim whose all nodes are in allNodes
9552
9553   TIDSortedElemSet quadAdjacentElems    [ SMDSAbs_NbElementTypes ]; // quadratic adjacent elements
9554   TIDSortedElemSet checkedAdjacentElems [ SMDSAbs_NbElementTypes ];
9555   TIDSortedNodeSet::iterator nIt = allNodes.begin();
9556   for ( ; nIt != allNodes.end(); ++nIt )
9557   {
9558     const SMDS_MeshNode* n = *nIt;
9559     SMDS_ElemIteratorPtr invIt = n->GetInverseElementIterator();
9560     while ( invIt->more() )
9561     {
9562       const SMDS_MeshElement*      e = invIt->next();
9563       const SMDSAbs_ElementType type = e->GetType();
9564       if ( e->IsQuadratic() )
9565       {
9566         quadAdjacentElems[ type ].insert( e );
9567
9568         bool alreadyOK;
9569         switch ( e->GetEntityType() ) {
9570         case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9571         case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9572         case SMDSEntity_Quad_Hexa:         alreadyOK = !theToBiQuad; break;
9573         case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9574         case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
9575         case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:      alreadyOK = theToBiQuad; break;
9576         default:                           alreadyOK = true;
9577         }
9578         if ( alreadyOK )
9579           continue;
9580       }
9581       if ( type >= elemType )
9582         continue; // same type or more complex linear element
9583
9584       if ( !checkedAdjacentElems[ type ].insert( e ).second )
9585         continue; // e is already checked
9586
9587       // check nodes
9588       bool allIn = true;
9589       SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = e->nodeIterator();
9590       while ( nodeIt->more() && allIn )
9591         allIn = allNodes.count( nodeIt->next() );
9592       if ( allIn )
9593         theElements.insert(e );
9594     }
9595   }
9596
9597   SMESH_MesherHelper helper(*myMesh);
9598   helper.SetIsQuadratic( true );
9599   helper.SetIsBiQuadratic( theToBiQuad );
9600
9601   // add links of quadratic adjacent elements to the helper
9602
9603   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].empty() )
9604     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].begin();
9605           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Edge].end(); ++eIt )
9606     {
9607       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshEdge*> (*eIt) );
9608     }
9609   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].empty() )
9610     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].begin();
9611           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Face].end(); ++eIt )
9612     {
9613       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace*> (*eIt) );
9614     }
9615   if ( !quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].empty() )
9616     for ( eIt  = quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].begin();
9617           eIt != quadAdjacentElems[SMDSAbs_Volume].end(); ++eIt )
9618     {
9619       helper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume*> (*eIt) );
9620     }
9621
9622   // make quadratic (or bi-tri-quadratic) elements instead of linear ones
9623
9624   SMESHDS_Mesh*  meshDS = GetMeshDS();
9625   SMESHDS_SubMesh* smDS = 0;
9626   for ( eIt = theElements.begin(); eIt != theElements.end(); ++eIt )
9627   {
9628     const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9629
9630     bool alreadyOK;
9631     int nbCentralNodes = 0;
9632     switch ( elem->GetEntityType() ) {
9633       // linear convertible
9634     case SMDSEntity_Edge:
9635     case SMDSEntity_Triangle:
9636     case SMDSEntity_Quadrangle:
9637     case SMDSEntity_Tetra:
9638     case SMDSEntity_Pyramid:
9639     case SMDSEntity_Hexa:
9640     case SMDSEntity_Penta:             alreadyOK = false;       nbCentralNodes = 0; break;
9641       // quadratic that can become bi-quadratic
9642     case SMDSEntity_Quad_Triangle:
9643     case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
9644     case SMDSEntity_Quad_Hexa:         alreadyOK =!theToBiQuad; nbCentralNodes = 0; break;
9645       // bi-quadratic
9646     case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
9647     case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: alreadyOK = theToBiQuad; nbCentralNodes = 1; break;
9648     case SMDSEntity_TriQuad_Hexa:      alreadyOK = theToBiQuad; nbCentralNodes = 7; break;
9649       // the rest
9650     default:                           alreadyOK = true;
9651     }
9652     if ( alreadyOK ) continue;
9653
9654     const SMDSAbs_ElementType type = elem->GetType();
9655     const int                   id = elem->GetID();
9656     const int              nbNodes = elem->NbCornerNodes();
9657     vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes());
9658
9659     helper.SetSubShape( elem->getshapeId() );
9660
9661     if ( !smDS || !smDS->Contains( elem ))
9662       smDS = meshDS->MeshElements( elem->getshapeId() );
9663     meshDS->RemoveFreeElement(elem, smDS, /*fromGroups=*/false);
9664
9665     SMDS_MeshElement * newElem = 0;
9666     switch( nbNodes )
9667     {
9668     case 4: // cases for most frequently used element types go first (for optimization)
9669       if ( type == SMDSAbs_Volume )
9670         newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9671       else
9672         newElem = helper.AddFace  (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3], id, theForce3d);
9673       break;
9674     case 8:
9675       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9676                                  nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7], id, theForce3d);
9677       break;
9678     case 3:
9679       newElem = helper.AddFace  (nodes[0], nodes[1], nodes[2], id, theForce3d);
9680       break;
9681     case 2:
9682       newElem = helper.AddEdge(nodes[0], nodes[1], id, theForce3d);
9683       break;
9684     case 5:
9685       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9686                                  nodes[4], id, theForce3d);
9687       break;
9688     case 6:
9689       newElem = helper.AddVolume(nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
9690                                  nodes[4], nodes[5], id, theForce3d);
9691       break;
9692     default:;
9693     }
9694     ReplaceElemInGroups( elem, newElem, meshDS);
9695     if( newElem && smDS )
9696       smDS->AddElement( newElem );
9697
9698      // remove central nodes
9699     for ( size_t i = nodes.size() - nbCentralNodes; i < nodes.size(); ++i )
9700       if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9701         meshDS->RemoveFreeNode( nodes[i], smDS, /*fromGroups=*/true );
9702
9703   } // loop on theElements
9704
9705   if ( !theForce3d )
9706   { // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
9707     // helper.SetSubShape(0); // apply FixQuadraticElements() to the whole mesh
9708     // helper.FixQuadraticElements( myError );
9709     SMESH_MesherHelper( *myMesh ).FixQuadraticElements(myError);
9710   }
9711 }
9712
9713 //=======================================================================
9714 /*!
9715  * \brief Convert quadratic elements to linear ones and remove quadratic nodes
9716  * \return int - nb of checked elements
9717  */
9718 //=======================================================================
9719
9720 int SMESH_MeshEditor::removeQuadElem(SMESHDS_SubMesh *    theSm,
9721                                      SMDS_ElemIteratorPtr theItr,
9722                                      const int            theShapeID)
9723 {
9724   int nbElem = 0;
9725   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
9726   ElemFeatures elemType;
9727   vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
9728
9729   while( theItr->more() )
9730   {
9731     const SMDS_MeshElement* elem = theItr->next();
9732     nbElem++;
9733     if( elem && elem->IsQuadratic())
9734     {
9735       // get elem data
9736       int nbCornerNodes = elem->NbCornerNodes();
9737       nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
9738
9739       elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false ).SetID( elem->GetID() ).SetQuad( false );
9740
9741       //remove a quadratic element
9742       if ( !theSm || !theSm->Contains( elem ))
9743         theSm = meshDS->MeshElements( elem->getshapeId() );
9744       meshDS->RemoveFreeElement( elem, theSm, /*fromGroups=*/false );
9745
9746       // remove medium nodes
9747       for ( size_t i = nbCornerNodes; i < nodes.size(); ++i )
9748         if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
9749           meshDS->RemoveFreeNode( nodes[i], theSm );
9750
9751       // add a linear element
9752       nodes.resize( nbCornerNodes );
9753       SMDS_MeshElement * newElem = AddElement( nodes, elemType );
9754       ReplaceElemInGroups(elem, newElem, meshDS);
9755       if( theSm && newElem )
9756         theSm->AddElement( newElem );
9757     }
9758   }
9759   return nbElem;
9760 }
9761
9762 //=======================================================================
9763 //function : ConvertFromQuadratic
9764 //purpose  :
9765 //=======================================================================
9766
9767 bool SMESH_MeshEditor::ConvertFromQuadratic()
9768 {
9769   int nbCheckedElems = 0;
9770   if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
9771   {
9772     if ( SMESH_subMesh *aSubMesh = myMesh->GetSubMeshContaining(myMesh->GetShapeToMesh()))
9773     {
9774       SMESH_subMeshIteratorPtr smIt = aSubMesh->getDependsOnIterator(true,false);
9775       while ( smIt->more() ) {
9776         SMESH_subMesh* sm = smIt->next();
9777         if ( SMESHDS_SubMesh *smDS = sm->GetSubMeshDS() )
9778           nbCheckedElems += removeQuadElem( smDS, smDS->GetElements(), sm->GetId() );
9779       }
9780     }
9781   }
9782
9783   int totalNbElems =
9784     GetMeshDS()->NbEdges() + GetMeshDS()->NbFaces() + GetMeshDS()->NbVolumes();
9785   if ( nbCheckedElems < totalNbElems ) // not all elements are in submeshes
9786   {
9787     SMESHDS_SubMesh *aSM = 0;
9788     removeQuadElem( aSM, GetMeshDS()->elementsIterator(), 0 );
9789   }
9790
9791   return true;
9792 }
9793
9794 namespace
9795 {
9796   //================================================================================
9797   /*!
9798    * \brief Return true if all medium nodes of the element are in the node set
9799    */
9800   //================================================================================
9801
9802   bool allMediumNodesIn(const SMDS_MeshElement* elem, TIDSortedNodeSet& nodeSet )
9803   {
9804     for ( int i = elem->NbCornerNodes(); i < elem->NbNodes(); ++i )
9805       if ( !nodeSet.count( elem->GetNode(i) ))
9806         return false;
9807     return true;
9808   }
9809 }
9810
9811 //================================================================================
9812 /*!
9813  * \brief Makes given elements linear
9814  */
9815 //================================================================================
9816
9817 void SMESH_MeshEditor::ConvertFromQuadratic(TIDSortedElemSet& theElements)
9818 {
9819   if ( theElements.empty() ) return;
9820
9821   // collect IDs of medium nodes of theElements; some of these nodes will be removed
9822   set<int> mediumNodeIDs;
9823   TIDSortedElemSet::iterator eIt = theElements.begin();
9824   for ( ; eIt != theElements.end(); ++eIt )
9825   {
9826     const SMDS_MeshElement* e = *eIt;
9827     for ( int i = e->NbCornerNodes(); i < e->NbNodes(); ++i )
9828       mediumNodeIDs.insert( e->GetNode(i)->GetID() );
9829   }
9830
9831   // replace given elements by linear ones
9832   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = elemSetIterator( theElements );
9833   removeQuadElem( /*theSm=*/0, elemIt, /*theShapeID=*/0 );
9834
9835   // we need to convert remaining elements whose all medium nodes are in mediumNodeIDs
9836   // except those elements sharing medium nodes of quadratic element whose medium nodes
9837   // are not all in mediumNodeIDs
9838
9839   // get remaining medium nodes
9840   TIDSortedNodeSet mediumNodes;
9841   set<int>::iterator nIdsIt = mediumNodeIDs.begin();
9842   for ( ; nIdsIt != mediumNodeIDs.end(); ++nIdsIt )
9843     if ( const SMDS_MeshNode* n = GetMeshDS()->FindNode( *nIdsIt ))
9844       mediumNodes.insert( mediumNodes.end(), n );
9845
9846   // find more quadratic elements to convert
9847   TIDSortedElemSet moreElemsToConvert;
9848   TIDSortedNodeSet::iterator nIt = mediumNodes.begin();
9849   for ( ; nIt != mediumNodes.end(); ++nIt )
9850   {
9851     SMDS_ElemIteratorPtr invIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator();
9852     while ( invIt->more() )
9853     {
9854       const SMDS_MeshElement* e = invIt->next();
9855       if ( e->IsQuadratic() && allMediumNodesIn( e, mediumNodes ))
9856       {
9857         // find a more complex element including e and
9858         // whose medium nodes are not in mediumNodes
9859         bool complexFound = false;
9860         for ( int type = e->GetType() + 1; type < SMDSAbs_0DElement; ++type )
9861         {
9862           SMDS_ElemIteratorPtr invIt2 =
9863             (*nIt)->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_ElementType( type ));
9864           while ( invIt2->more() )
9865           {
9866             const SMDS_MeshElement* eComplex = invIt2->next();
9867             if ( eComplex->IsQuadratic() && !allMediumNodesIn( eComplex, mediumNodes))
9868             {
9869               int nbCommonNodes = SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes( e, eComplex ).size();
9870               if ( nbCommonNodes == e->NbNodes())
9871               {
9872                 complexFound = true;
9873                 type = SMDSAbs_NbElementTypes; // to quit from the outer loop
9874                 break;
9875               }
9876             }
9877           }
9878         }
9879         if ( !complexFound )
9880           moreElemsToConvert.insert( e );
9881       }
9882     }
9883   }
9884   elemIt = elemSetIterator( moreElemsToConvert );
9885   removeQuadElem( /*theSm=*/0, elemIt, /*theShapeID=*/0 );
9886 }
9887
9888 //=======================================================================
9889 //function : SewSideElements
9890 //purpose  :
9891 //=======================================================================
9892
9893 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
9894 SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
9895                                    TIDSortedElemSet&    theSide2,
9896                                    const SMDS_MeshNode* theFirstNode1,
9897                                    const SMDS_MeshNode* theFirstNode2,
9898                                    const SMDS_MeshNode* theSecondNode1,
9899                                    const SMDS_MeshNode* theSecondNode2)
9900 {
9901   myLastCreatedElems.Clear();
9902   myLastCreatedNodes.Clear();
9903
9904   if ( theSide1.size() != theSide2.size() )
9905     return SEW_DIFF_NB_OF_ELEMENTS;
9906
9907   Sew_Error aResult = SEW_OK;
9908   // Algo:
9909   // 1. Build set of faces representing each side
9910   // 2. Find which nodes of the side 1 to merge with ones on the side 2
9911   // 3. Replace nodes in elements of the side 1 and remove replaced nodes
9912
9913   // =======================================================================
9914   // 1. Build set of faces representing each side:
9915   // =======================================================================
9916   // a. build set of nodes belonging to faces
9917   // b. complete set of faces: find missing faces whose nodes are in set of nodes
9918   // c. create temporary faces representing side of volumes if correspondent
9919   //    face does not exist
9920
9921   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
9922   // TODO algorithm not OK with vtkUnstructuredGrid: 2 meshes can't share nodes
9923   //SMDS_Mesh aTmpFacesMesh; // try to use the same mesh
9924   TIDSortedElemSet             faceSet1, faceSet2;
9925   set<const SMDS_MeshElement*> volSet1,  volSet2;
9926   set<const SMDS_MeshNode*>    nodeSet1, nodeSet2;
9927   TIDSortedElemSet             * faceSetPtr[] = { &faceSet1, &faceSet2 };
9928   set<const SMDS_MeshElement*> *  volSetPtr[] = { &volSet1,  &volSet2  };
9929   set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSetPtr[] = { &nodeSet1, &nodeSet2 };
9930   TIDSortedElemSet             * elemSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
9931   int iSide, iFace, iNode;
9932
9933   list<const SMDS_MeshElement* > tempFaceList;
9934   for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) {
9935     set<const SMDS_MeshNode*>    * nodeSet = nodeSetPtr[ iSide ];
9936     TIDSortedElemSet             * elemSet = elemSetPtr[ iSide ];
9937     TIDSortedElemSet             * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
9938     set<const SMDS_MeshElement*> * volSet  = volSetPtr [ iSide ];
9939     set<const SMDS_MeshElement*>::iterator vIt;
9940     TIDSortedElemSet::iterator eIt;
9941     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator    nIt;
9942
9943     // check that given nodes belong to given elements
9944     const SMDS_MeshNode* n1 = ( iSide == 0 ) ? theFirstNode1 : theFirstNode2;
9945     const SMDS_MeshNode* n2 = ( iSide == 0 ) ? theSecondNode1 : theSecondNode2;
9946     int firstIndex = -1, secondIndex = -1;
9947     for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
9948       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9949       if ( firstIndex  < 0 ) firstIndex  = elem->GetNodeIndex( n1 );
9950       if ( secondIndex < 0 ) secondIndex = elem->GetNodeIndex( n2 );
9951       if ( firstIndex > -1 && secondIndex > -1 ) break;
9952     }
9953     if ( firstIndex < 0 || secondIndex < 0 ) {
9954       // we can simply return until temporary faces created
9955       return (iSide == 0 ) ? SEW_BAD_SIDE1_NODES : SEW_BAD_SIDE2_NODES;
9956     }
9957
9958     // -----------------------------------------------------------
9959     // 1a. Collect nodes of existing faces
9960     //     and build set of face nodes in order to detect missing
9961     //     faces corresponding to sides of volumes
9962     // -----------------------------------------------------------
9963
9964     set< set <const SMDS_MeshNode*> > setOfFaceNodeSet;
9965
9966     // loop on the given element of a side
9967     for (eIt = elemSet->begin(); eIt != elemSet->end(); eIt++ ) {
9968       //const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9969       const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
9970       if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
9971         faceSet->insert( elem );
9972         set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
9973         SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = elem->nodesIterator();
9974         while ( nodeIt->more() ) {
9975           const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
9976           nodeSet->insert( n );
9977           faceNodeSet.insert( n );
9978         }
9979         setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
9980       }
9981       else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
9982         volSet->insert( elem );
9983     }
9984     // ------------------------------------------------------------------------------
9985     // 1b. Complete set of faces: find missing faces whose nodes are in set of nodes
9986     // ------------------------------------------------------------------------------
9987
9988     for ( nIt = nodeSet->begin(); nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
9989       SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
9990       while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
9991         const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
9992         if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
9993           // check if all nodes are in nodeSet and
9994           // complete setOfFaceNodeSet if they are
9995           set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
9996           SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = f->nodesIterator();
9997           bool allInSet = true;
9998           while ( nodeIt->more() && allInSet ) { // loop on nodes of a face
9999             const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10000             if ( nodeSet->find( n ) == nodeSet->end() )
10001               allInSet = false;
10002             else
10003               faceNodeSet.insert( n );
10004           }
10005           if ( allInSet ) {
10006             faceSet->insert( f );
10007             setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
10008           }
10009         }
10010       }
10011     }
10012
10013     // -------------------------------------------------------------------------
10014     // 1c. Create temporary faces representing sides of volumes if correspondent
10015     //     face does not exist
10016     // -------------------------------------------------------------------------
10017
10018     if ( !volSet->empty() ) {
10019       //int nodeSetSize = nodeSet->size();
10020
10021       // loop on given volumes
10022       for ( vIt = volSet->begin(); vIt != volSet->end(); vIt++ ) {
10023         SMDS_VolumeTool vol (*vIt);
10024         // loop on volume faces: find free faces
10025         // --------------------------------------
10026         list<const SMDS_MeshElement* > freeFaceList;
10027         for ( iFace = 0; iFace < vol.NbFaces(); iFace++ ) {
10028           if ( !vol.IsFreeFace( iFace ))
10029             continue;
10030           // check if there is already a face with same nodes in a face set
10031           const SMDS_MeshElement* aFreeFace = 0;
10032           const SMDS_MeshNode** fNodes = vol.GetFaceNodes( iFace );
10033           int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iFace );
10034           set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
10035           vol.GetFaceNodes( iFace, faceNodeSet );
10036           bool isNewFace = setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet ).second;
10037           if ( isNewFace ) {
10038             // no such a face is given but it still can exist, check it
10039             vector<const SMDS_MeshNode *> nodes ( fNodes, fNodes + nbNodes);
10040             aFreeFace = aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false );
10041           }
10042           if ( !aFreeFace ) {
10043             // create a temporary face
10044             if ( nbNodes == 3 ) {
10045               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
10046               aFreeFace = aMesh->AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
10047             }
10048             else if ( nbNodes == 4 ) {
10049               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
10050               aFreeFace = aMesh->AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
10051             }
10052             else {
10053               vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes ( fNodes, & fNodes[nbNodes]);
10054               //aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddPolygonalFace(poly_nodes);
10055               aFreeFace = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
10056             }
10057             if ( aFreeFace )
10058               tempFaceList.push_back( aFreeFace );
10059           }
10060
10061           if ( aFreeFace )
10062             freeFaceList.push_back( aFreeFace );
10063
10064         } // loop on faces of a volume
10065
10066         // choose one of several free faces of a volume
10067         // --------------------------------------------
10068         if ( freeFaceList.size() > 1 ) {
10069           // choose a face having max nb of nodes shared by other elems of a side
10070           int maxNbNodes = -1;
10071           list<const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = freeFaceList.begin();
10072           while ( fIt != freeFaceList.end() ) { // loop on free faces
10073             int nbSharedNodes = 0;
10074             SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*fIt)->nodesIterator();
10075             while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10076               const SMDS_MeshNode* n =
10077                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10078               SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n->GetInverseElementIterator();
10079               while ( invElemIt->more() ) {
10080                 const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
10081                 nbSharedNodes += faceSet->count( e );
10082                 nbSharedNodes += elemSet->count( e );
10083               }
10084             }
10085             if ( nbSharedNodes > maxNbNodes ) {
10086               maxNbNodes = nbSharedNodes;
10087               freeFaceList.erase( freeFaceList.begin(), fIt++ );
10088             }
10089             else if ( nbSharedNodes == maxNbNodes ) {
10090               fIt++;
10091             }
10092             else {
10093               freeFaceList.erase( fIt++ ); // here fIt++ occurs before erase
10094             }
10095           }
10096           if ( freeFaceList.size() > 1 )
10097           {
10098             // could not choose one face, use another way
10099             // choose a face most close to the bary center of the opposite side
10100             gp_XYZ aBC( 0., 0., 0. );
10101             set <const SMDS_MeshNode*> addedNodes;
10102             TIDSortedElemSet * elemSet2 = elemSetPtr[ 1 - iSide ];
10103             eIt = elemSet2->begin();
10104             for ( eIt = elemSet2->begin(); eIt != elemSet2->end(); eIt++ ) {
10105               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*eIt)->nodesIterator();
10106               while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10107                 const SMDS_MeshNode* n =
10108                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10109                 if ( addedNodes.insert( n ).second )
10110                   aBC += gp_XYZ( n->X(),n->Y(),n->Z() );
10111               }
10112             }
10113             aBC /= addedNodes.size();
10114             double minDist = DBL_MAX;
10115             fIt = freeFaceList.begin();
10116             while ( fIt != freeFaceList.end() ) { // loop on free faces
10117               double dist = 0;
10118               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = (*fIt)->nodesIterator();
10119               while ( nodeIt->more() ) { // loop on free face nodes
10120                 const SMDS_MeshNode* n =
10121                   static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10122                 gp_XYZ p( n->X(),n->Y(),n->Z() );
10123                 dist += ( aBC - p ).SquareModulus();
10124               }
10125               if ( dist < minDist ) {
10126                 minDist = dist;
10127                 freeFaceList.erase( freeFaceList.begin(), fIt++ );
10128               }
10129               else
10130                 fIt = freeFaceList.erase( fIt++ );
10131             }
10132           }
10133         } // choose one of several free faces of a volume
10134
10135         if ( freeFaceList.size() == 1 ) {
10136           const SMDS_MeshElement* aFreeFace = freeFaceList.front();
10137           faceSet->insert( aFreeFace );
10138           // complete a node set with nodes of a found free face
10139           //           for ( iNode = 0; iNode < ; iNode++ )
10140           //             nodeSet->insert( fNodes[ iNode ] );
10141         }
10142
10143       } // loop on volumes of a side
10144
10145       //       // complete a set of faces if new nodes in a nodeSet appeared
10146       //       // ----------------------------------------------------------
10147       //       if ( nodeSetSize != nodeSet->size() ) {
10148       //         for ( ; nIt != nodeSet->end(); nIt++ ) { // loop on nodes of iSide
10149       //           SMDS_ElemIteratorPtr fIt = (*nIt)->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
10150       //           while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
10151       //             const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
10152       //             if ( faceSet->find( f ) == faceSet->end() ) {
10153       //               // check if all nodes are in nodeSet and
10154       //               // complete setOfFaceNodeSet if they are
10155       //               set <const SMDS_MeshNode*> faceNodeSet;
10156       //               SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = f->nodesIterator();
10157       //               bool allInSet = true;
10158       //               while ( nodeIt->more() && allInSet ) { // loop on nodes of a face
10159       //                 const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
10160       //                 if ( nodeSet->find( n ) == nodeSet->end() )
10161       //                   allInSet = false;
10162       //                 else
10163       //                   faceNodeSet.insert( n );
10164       //               }
10165       //               if ( allInSet ) {
10166       //                 faceSet->insert( f );
10167       //                 setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet );
10168       //               }
10169       //             }
10170       //           }
10171       //         }
10172       //       }
10173     } // Create temporary faces, if there are volumes given
10174   } // loop on sides
10175
10176   if ( faceSet1.size() != faceSet2.size() ) {
10177     // delete temporary faces: they are in reverseElements of actual nodes
10178 //    SMDS_FaceIteratorPtr tmpFaceIt = aTmpFacesMesh.facesIterator();
10179 //    while ( tmpFaceIt->more() )
10180 //      aTmpFacesMesh.RemoveElement( tmpFaceIt->next() );
10181 //    list<const SMDS_MeshElement* >::iterator tmpFaceIt = tempFaceList.begin();
10182 //    for (; tmpFaceIt !=tempFaceList.end(); ++tmpFaceIt)
10183 //      aMesh->RemoveElement(*tmpFaceIt);
10184     MESSAGE("Diff nb of faces");
10185     return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10186   }
10187
10188   // ============================================================
10189   // 2. Find nodes to merge:
10190   //              bind a node to remove to a node to put instead
10191   // ============================================================
10192
10193   TNodeNodeMap nReplaceMap; // bind a node to remove to a node to put instead
10194   if ( theFirstNode1 != theFirstNode2 )
10195     nReplaceMap.insert( make_pair( theFirstNode1, theFirstNode2 ));
10196   if ( theSecondNode1 != theSecondNode2 )
10197     nReplaceMap.insert( make_pair( theSecondNode1, theSecondNode2 ));
10198
10199   LinkID_Gen aLinkID_Gen( GetMeshDS() );
10200   set< long > linkIdSet; // links to process
10201   linkIdSet.insert( aLinkID_Gen.GetLinkID( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10202
10203   typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > NLink;
10204   list< NLink > linkList[2];
10205   linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10206   linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
10207   // loop on links in linkList; find faces by links and append links
10208   // of the found faces to linkList
10209   list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
10210   for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ )
10211   {
10212     NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
10213     long linkID = aLinkID_Gen.GetLinkID( link[0].first, link[0].second );
10214     if ( !linkIdSet.count( linkID ) )
10215       continue;
10216
10217     // by links, find faces in the face sets,
10218     // and find indices of link nodes in the found faces;
10219     // in a face set, there is only one or no face sharing a link
10220     // ---------------------------------------------------------------
10221
10222     const SMDS_MeshElement* face[] = { 0, 0 };
10223     vector<const SMDS_MeshNode*> fnodes[2];
10224     int iLinkNode[2][2];
10225     TIDSortedElemSet avoidSet;
10226     for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) { // loop on 2 sides
10227       const SMDS_MeshNode* n1 = link[iSide].first;
10228       const SMDS_MeshNode* n2 = link[iSide].second;
10229       //cout << "Side " << iSide << " ";
10230       //cout << "L( " << n1->GetID() << ", " << n2->GetID() << " ) " << endl;
10231       // find a face by two link nodes
10232       face[ iSide ] = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( n1, n2,
10233                                                       *faceSetPtr[ iSide ], avoidSet,
10234                                                       &iLinkNode[iSide][0],
10235                                                       &iLinkNode[iSide][1] );
10236       if ( face[ iSide ])
10237       {
10238         //cout << " F " << face[ iSide]->GetID() <<endl;
10239         faceSetPtr[ iSide ]->erase( face[ iSide ]);
10240         // put face nodes to fnodes
10241         if ( face[ iSide ]->IsQuadratic() )
10242         {
10243           // use interlaced nodes iterator
10244           const SMDS_VtkFace* F = dynamic_cast<const SMDS_VtkFace*>( face[ iSide ]);
10245           if (!F) throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not an SMDS_VtkFace"));
10246           SMDS_ElemIteratorPtr nIter = F->interlacedNodesElemIterator();
10247           while ( nIter->more() )
10248             fnodes[ iSide ].push_back( cast2Node( nIter->next() ));
10249         }
10250         else
10251         {
10252           fnodes[ iSide ].assign( face[ iSide ]->begin_nodes(),
10253                                   face[ iSide ]->end_nodes() );
10254         }
10255         fnodes[ iSide ].push_back( fnodes[ iSide ].front());
10256       }
10257     }
10258
10259     // check similarity of elements of the sides
10260     if (aResult == SEW_OK && (( face[0] && !face[1] ) || ( !face[0] && face[1] ))) {
10261       MESSAGE("Correspondent face not found on side " << ( face[0] ? 1 : 0 ));
10262       if ( nReplaceMap.size() == 2 ) { // faces on input nodes not found
10263         aResult = ( face[0] ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10264       }
10265       else {
10266         aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10267       }
10268       break; // do not return because it's necessary to remove tmp faces
10269     }
10270
10271     // set nodes to merge
10272     // -------------------
10273
10274     if ( face[0] && face[1] )  {
10275       const int nbNodes = face[0]->NbNodes();
10276       if ( nbNodes != face[1]->NbNodes() ) {
10277         MESSAGE("Diff nb of face nodes");
10278         aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10279         break; // do not return because it s necessary to remove tmp faces
10280       }
10281       bool reverse[] = { false, false }; // order of nodes in the link
10282       for ( iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) { // loop on 2 sides
10283         // analyse link orientation in faces
10284         int i1 = iLinkNode[ iSide ][ 0 ];
10285         int i2 = iLinkNode[ iSide ][ 1 ];
10286         reverse[ iSide ] = Abs( i1 - i2 ) == 1 ? i1 > i2 : i2 > i1;
10287       }
10288       int di1 = reverse[0] ? -1 : +1, i1 = iLinkNode[0][1] + di1;
10289       int di2 = reverse[1] ? -1 : +1, i2 = iLinkNode[1][1] + di2;
10290       for ( int i = nbNodes - 2; i > 0; --i, i1 += di1, i2 += di2 )
10291       {
10292         nReplaceMap.insert  ( make_pair ( fnodes[0][ ( i1 + nbNodes ) % nbNodes ],
10293                                           fnodes[1][ ( i2 + nbNodes ) % nbNodes ]));
10294       }
10295
10296       // add other links of the faces to linkList
10297       // -----------------------------------------
10298
10299       for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )  {
10300         linkID = aLinkID_Gen.GetLinkID( fnodes[0][iNode], fnodes[0][iNode+1] );
10301         pair< set<long>::iterator, bool > iter_isnew = linkIdSet.insert( linkID );
10302         if ( !iter_isnew.second ) { // already in a set: no need to process
10303           linkIdSet.erase( iter_isnew.first );
10304         }
10305         else // new in set == encountered for the first time: add
10306         {
10307           const SMDS_MeshNode* n1 = fnodes[0][ iNode ];
10308           const SMDS_MeshNode* n2 = fnodes[0][ iNode + 1];
10309           linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
10310           linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
10311         }
10312       }
10313     } // 2 faces found
10314
10315     if ( faceSetPtr[0]->empty() || faceSetPtr[1]->empty() )
10316       break;
10317
10318   } // loop on link lists
10319
10320   if ( aResult == SEW_OK &&
10321        ( //linkIt[0] != linkList[0].end() ||
10322          !faceSetPtr[0]->empty() || !faceSetPtr[1]->empty() )) {
10323     MESSAGE( (linkIt[0] != linkList[0].end()) <<" "<< (faceSetPtr[0]->empty()) <<
10324              " " << (faceSetPtr[1]->empty()));
10325     aResult = SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10326   }
10327
10328   // ====================================================================
10329   // 3. Replace nodes in elements of the side 1 and remove replaced nodes
10330   // ====================================================================
10331
10332   // delete temporary faces
10333 //  SMDS_FaceIteratorPtr tmpFaceIt = aTmpFacesMesh.facesIterator();
10334 //  while ( tmpFaceIt->more() )
10335 //    aTmpFacesMesh.RemoveElement( tmpFaceIt->next() );
10336   list<const SMDS_MeshElement* >::iterator tmpFaceIt = tempFaceList.begin();
10337   for (; tmpFaceIt !=tempFaceList.end(); ++tmpFaceIt)
10338     aMesh->RemoveElement(*tmpFaceIt);
10339
10340   if ( aResult != SEW_OK)
10341     return aResult;
10342
10343   list< int > nodeIDsToRemove;
10344   vector< const SMDS_MeshNode*> nodes;
10345   ElemFeatures elemType;
10346
10347   // loop on nodes replacement map
10348   TNodeNodeMap::iterator nReplaceMapIt = nReplaceMap.begin(), nnIt;
10349   for ( ; nReplaceMapIt != nReplaceMap.end(); nReplaceMapIt++ )
10350     if ( (*nReplaceMapIt).first != (*nReplaceMapIt).second )
10351     {
10352       const SMDS_MeshNode* nToRemove = (*nReplaceMapIt).first;
10353       nodeIDsToRemove.push_back( nToRemove->GetID() );
10354       // loop on elements sharing nToRemove
10355       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
10356       while ( invElemIt->more() ) {
10357         const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
10358         // get a new suite of nodes: make replacement
10359         int nbReplaced = 0, i = 0, nbNodes = e->NbNodes();
10360         nodes.resize( nbNodes );
10361         SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
10362         while ( nIt->more() ) {
10363           const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
10364           nnIt = nReplaceMap.find( n );
10365           if ( nnIt != nReplaceMap.end() ) {
10366             nbReplaced++;
10367             n = (*nnIt).second;
10368           }
10369           nodes[ i++ ] = n;
10370         }
10371         //       if ( nbReplaced == nbNodes && e->GetType() == SMDSAbs_Face )
10372         //         elemIDsToRemove.push_back( e->GetID() );
10373         //       else
10374         if ( nbReplaced )
10375         {
10376           elemType.Init( e, /*basicOnly=*/false ).SetID( e->GetID() );
10377           aMesh->RemoveElement( e );
10378
10379           if ( SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( nodes, elemType ))
10380           {
10381             AddToSameGroups( newElem, e, aMesh );
10382             if ( int aShapeId = e->getshapeId() )
10383               aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
10384           }
10385         }
10386       }
10387     }
10388
10389   Remove( nodeIDsToRemove, true );
10390
10391   return aResult;
10392 }
10393
10394 //================================================================================
10395 /*!
10396  * \brief Find corresponding nodes in two sets of faces
10397  * \param theSide1 - first face set
10398  * \param theSide2 - second first face
10399  * \param theFirstNode1 - a boundary node of set 1
10400  * \param theFirstNode2 - a node of set 2 corresponding to theFirstNode1
10401  * \param theSecondNode1 - a boundary node of set 1 linked with theFirstNode1
10402  * \param theSecondNode2 - a node of set 2 corresponding to theSecondNode1
10403  * \param nReplaceMap - output map of corresponding nodes
10404  * \return bool  - is a success or not
10405  */
10406 //================================================================================
10407
10408 #ifdef _DEBUG_
10409 //#define DEBUG_MATCHING_NODES
10410 #endif
10411
10412 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
10413 SMESH_MeshEditor::FindMatchingNodes(set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
10414                                     set<const SMDS_MeshElement*>& theSide2,
10415                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode1,
10416                                     const SMDS_MeshNode*          theFirstNode2,
10417                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode1,
10418                                     const SMDS_MeshNode*          theSecondNode2,
10419                                     TNodeNodeMap &                nReplaceMap)
10420 {
10421   set<const SMDS_MeshElement*> * faceSetPtr[] = { &theSide1, &theSide2 };
10422
10423   nReplaceMap.clear();
10424   if ( theFirstNode1 != theFirstNode2 )
10425     nReplaceMap.insert( make_pair( theFirstNode1, theFirstNode2 ));
10426   if ( theSecondNode1 != theSecondNode2 )
10427     nReplaceMap.insert( make_pair( theSecondNode1, theSecondNode2 ));
10428
10429   set< SMESH_TLink > linkSet; // set of nodes where order of nodes is ignored
10430   linkSet.insert( SMESH_TLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10431
10432   list< NLink > linkList[2];
10433   linkList[0].push_back( NLink( theFirstNode1, theSecondNode1 ));
10434   linkList[1].push_back( NLink( theFirstNode2, theSecondNode2 ));
10435
10436   // loop on links in linkList; find faces by links and append links
10437   // of the found faces to linkList
10438   list< NLink >::iterator linkIt[] = { linkList[0].begin(), linkList[1].begin() } ;
10439   for ( ; linkIt[0] != linkList[0].end(); linkIt[0]++, linkIt[1]++ ) {
10440     NLink link[] = { *linkIt[0], *linkIt[1] };
10441     if ( linkSet.find( link[0] ) == linkSet.end() )
10442       continue;
10443
10444     // by links, find faces in the face sets,
10445     // and find indices of link nodes in the found faces;
10446     // in a face set, there is only one or no face sharing a link
10447     // ---------------------------------------------------------------
10448
10449     const SMDS_MeshElement* face[] = { 0, 0 };
10450     list<const SMDS_MeshNode*> notLinkNodes[2];
10451     //bool reverse[] = { false, false }; // order of notLinkNodes
10452     int nbNodes[2];
10453     for ( int iSide = 0; iSide < 2; iSide++ ) // loop on 2 sides
10454     {
10455       const SMDS_MeshNode* n1 = link[iSide].first;
10456       const SMDS_MeshNode* n2 = link[iSide].second;
10457       set<const SMDS_MeshElement*> * faceSet = faceSetPtr[ iSide ];
10458       set< const SMDS_MeshElement* > facesOfNode1;
10459       for ( int iNode = 0; iNode < 2; iNode++ ) // loop on 2 nodes of a link
10460       {
10461         // during a loop of the first node, we find all faces around n1,
10462         // during a loop of the second node, we find one face sharing both n1 and n2
10463         const SMDS_MeshNode* n = iNode ? n1 : n2; // a node of a link
10464         SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
10465         while ( fIt->more() ) { // loop on faces sharing a node
10466           const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
10467           if (faceSet->find( f ) != faceSet->end() && // f is in face set
10468               ! facesOfNode1.insert( f ).second ) // f encounters twice
10469           {
10470             if ( face[ iSide ] ) {
10471               MESSAGE( "2 faces per link " );
10472               return ( iSide ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10473             }
10474             face[ iSide ] = f;
10475             faceSet->erase( f );
10476
10477             // get not link nodes
10478             int nbN = f->NbNodes();
10479             if ( f->IsQuadratic() )
10480               nbN /= 2;
10481             nbNodes[ iSide ] = nbN;
10482             list< const SMDS_MeshNode* > & nodes = notLinkNodes[ iSide ];
10483             int i1 = f->GetNodeIndex( n1 );
10484             int i2 = f->GetNodeIndex( n2 );
10485             int iEnd = nbN, iBeg = -1, iDelta = 1;
10486             bool reverse = ( Abs( i1 - i2 ) == 1 ? i1 > i2 : i2 > i1 );
10487             if ( reverse ) {
10488               std::swap( iEnd, iBeg ); iDelta = -1;
10489             }
10490             int i = i2;
10491             while ( true ) {
10492               i += iDelta;
10493               if ( i == iEnd ) i = iBeg + iDelta;
10494               if ( i == i1 ) break;
10495               nodes.push_back ( f->GetNode( i ) );
10496             }
10497           }
10498         }
10499       }
10500     }
10501     // check similarity of elements of the sides
10502     if (( face[0] && !face[1] ) || ( !face[0] && face[1] )) {
10503       MESSAGE("Correspondent face not found on side " << ( face[0] ? 1 : 0 ));
10504       if ( nReplaceMap.size() == 2 ) { // faces on input nodes not found
10505         return ( face[0] ? SEW_BAD_SIDE2_NODES : SEW_BAD_SIDE1_NODES );
10506       }
10507       else {
10508         return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10509       }
10510     }
10511
10512     // set nodes to merge
10513     // -------------------
10514
10515     if ( face[0] && face[1] )  {
10516       if ( nbNodes[0] != nbNodes[1] ) {
10517         MESSAGE("Diff nb of face nodes");
10518         return SEW_TOPO_DIFF_SETS_OF_ELEMENTS;
10519       }
10520 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10521       MESSAGE ( " Link 1: " << link[0].first->GetID() <<" "<< link[0].second->GetID()
10522                 << " F 1: " << face[0] << "| Link 2: " << link[1].first->GetID() <<" "
10523                 << link[1].second->GetID() << " F 2: " << face[1] << " | Bind: " ) ;
10524 #endif
10525       int nbN = nbNodes[0];
10526       {
10527         list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n1 = notLinkNodes[0].begin();
10528         list<const SMDS_MeshNode*>::iterator n2 = notLinkNodes[1].begin();
10529         for ( int i = 0 ; i < nbN - 2; ++i ) {
10530 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10531           MESSAGE ( (*n1)->GetID() << " to " << (*n2)->GetID() );
10532 #endif
10533           nReplaceMap.insert( make_pair( *(n1++), *(n2++) ));
10534         }
10535       }
10536
10537       // add other links of the face 1 to linkList
10538       // -----------------------------------------
10539
10540       const SMDS_MeshElement* f0 = face[0];
10541       const SMDS_MeshNode* n1 = f0->GetNode( nbN - 1 );
10542       for ( int i = 0; i < nbN; i++ )
10543       {
10544         const SMDS_MeshNode* n2 = f0->GetNode( i );
10545         pair< set< SMESH_TLink >::iterator, bool > iter_isnew =
10546           linkSet.insert( SMESH_TLink( n1, n2 ));
10547         if ( !iter_isnew.second ) { // already in a set: no need to process
10548           linkSet.erase( iter_isnew.first );
10549         }
10550         else // new in set == encountered for the first time: add
10551         {
10552 #ifdef DEBUG_MATCHING_NODES
10553           MESSAGE ( "Add link 1: " << n1->GetID() << " " << n2->GetID() << " "
10554                     << " | link 2: " << nReplaceMap[n1]->GetID() << " " << nReplaceMap[n2]->GetID() << " " );
10555 #endif
10556           linkList[0].push_back ( NLink( n1, n2 ));
10557           linkList[1].push_back ( NLink( nReplaceMap[n1], nReplaceMap[n2] ));
10558         }
10559         n1 = n2;
10560       }
10561     } // 2 faces found
10562   } // loop on link lists
10563
10564   return SEW_OK;
10565 }
10566
10567 //================================================================================
10568 /*!
10569  * \brief Create elements equal (on same nodes) to given ones
10570  *  \param [in] theElements - a set of elems to duplicate. If it is empty, all
10571  *              elements of the uppest dimension are duplicated.
10572  */
10573 //================================================================================
10574
10575 void SMESH_MeshEditor::DoubleElements( const TIDSortedElemSet& theElements )
10576 {
10577   ClearLastCreated();
10578   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
10579
10580   // get an element type and an iterator over elements
10581
10582   SMDSAbs_ElementType type = SMDSAbs_All;
10583   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
10584   vector< const SMDS_MeshElement* > allElems;
10585   if ( theElements.empty() )
10586   {
10587     if ( mesh->NbNodes() == 0 )
10588       return;
10589     // get most complex type
10590     SMDSAbs_ElementType types[SMDSAbs_NbElementTypes] = {
10591       SMDSAbs_Volume, SMDSAbs_Face, SMDSAbs_Edge,
10592       SMDSAbs_0DElement, SMDSAbs_Ball, SMDSAbs_Node
10593     };
10594     for ( int i = 0; i < SMDSAbs_NbElementTypes; ++i )
10595       if ( mesh->GetMeshInfo().NbElements( types[i] ))
10596       {
10597         type = types[i];
10598         break;
10599       }
10600     // put all elements in the vector <allElems>
10601     allElems.reserve( mesh->GetMeshInfo().NbElements( type ));
10602     elemIt = mesh->elementsIterator( type );
10603     while ( elemIt->more() )
10604       allElems.push_back( elemIt->next());
10605     elemIt = elemSetIterator( allElems );
10606   }
10607   else
10608   {
10609     type = (*theElements.begin())->GetType();
10610     elemIt = elemSetIterator( theElements );
10611   }
10612
10613   // duplicate elements
10614
10615   ElemFeatures elemType;
10616
10617   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
10618   while ( elemIt->more() )
10619   {
10620     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
10621     if ( elem->GetType() != type )
10622       continue;
10623
10624     elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false );
10625     nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
10626
10627     AddElement( nodes, elemType );
10628   }
10629 }
10630
10631 //================================================================================
10632 /*!
10633   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10634   \param theElems - the list of elements (edges or faces) to be replicated
10635   The nodes for duplication could be found from these elements
10636   \param theNodesNot - list of nodes to NOT replicate
10637   \param theAffectedElems - the list of elements (cells and edges) to which the
10638   replicated nodes should be associated to.
10639   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10640 */
10641 //================================================================================
10642
10643 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const TIDSortedElemSet& theElems,
10644                                     const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10645                                     const TIDSortedElemSet& theAffectedElems )
10646 {
10647   myLastCreatedElems.Clear();
10648   myLastCreatedNodes.Clear();
10649
10650   if ( theElems.size() == 0 )
10651     return false;
10652
10653   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = GetMeshDS();
10654   if ( !aMeshDS )
10655     return false;
10656
10657   bool res = false;
10658   TNodeNodeMap anOldNodeToNewNode;
10659   // duplicate elements and nodes
10660   res = doubleNodes( aMeshDS, theElems, theNodesNot, anOldNodeToNewNode, true );
10661   // replce nodes by duplications
10662   res = doubleNodes( aMeshDS, theAffectedElems, theNodesNot, anOldNodeToNewNode, false );
10663   return res;
10664 }
10665
10666 //================================================================================
10667 /*!
10668   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10669   \param theMeshDS - mesh instance
10670   \param theElems - the elements replicated or modified (nodes should be changed)
10671   \param theNodesNot - nodes to NOT replicate
10672   \param theNodeNodeMap - relation of old node to new created node
10673   \param theIsDoubleElem - flag os to replicate element or modify
10674   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10675 */
10676 //================================================================================
10677
10678 bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes(SMESHDS_Mesh*           theMeshDS,
10679                                    const TIDSortedElemSet& theElems,
10680                                    const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10681                                    TNodeNodeMap&           theNodeNodeMap,
10682                                    const bool              theIsDoubleElem )
10683 {
10684   // iterate through element and duplicate them (by nodes duplication)
10685   bool res = false;
10686   std::vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
10687   ElemFeatures elemType;
10688
10689   TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
10690   for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
10691   {
10692     const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
10693     if (!anElem)
10694       continue;
10695
10696     // duplicate nodes to duplicate element
10697     bool isDuplicate = false;
10698     newNodes.resize( anElem->NbNodes() );
10699     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
10700     int ind = 0;
10701     while ( anIter->more() )
10702     {
10703       const SMDS_MeshNode* aCurrNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( anIter->next() );
10704       const SMDS_MeshNode*  aNewNode = aCurrNode;
10705       TNodeNodeMap::iterator     n2n = theNodeNodeMap.find( aCurrNode );
10706       if ( n2n != theNodeNodeMap.end() )
10707       {
10708         aNewNode = n2n->second;
10709       }
10710       else if ( theIsDoubleElem && !theNodesNot.count( aCurrNode ))
10711       {
10712         // duplicate node
10713         aNewNode = theMeshDS->AddNode( aCurrNode->X(), aCurrNode->Y(), aCurrNode->Z() );
10714         copyPosition( aCurrNode, aNewNode );
10715         theNodeNodeMap[ aCurrNode ] = aNewNode;
10716         myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
10717       }
10718       isDuplicate |= (aCurrNode != aNewNode);
10719       newNodes[ ind++ ] = aNewNode;
10720     }
10721     if ( !isDuplicate )
10722       continue;
10723
10724     if ( theIsDoubleElem )
10725       AddElement( newNodes, elemType.Init( anElem, /*basicOnly=*/false ));
10726     else
10727       theMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &newNodes[ 0 ], newNodes.size() );
10728
10729     res = true;
10730   }
10731   return res;
10732 }
10733
10734 //================================================================================
10735 /*!
10736   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
10737   \param theNodes - identifiers of nodes to be doubled
10738   \param theModifiedElems - identifiers of elements to be updated by the new (doubled)
10739   nodes. If list of element identifiers is empty then nodes are doubled but
10740   they not assigned to elements
10741   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
10742 */
10743 //================================================================================
10744
10745 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const std::list< int >& theListOfNodes,
10746                                     const std::list< int >& theListOfModifiedElems )
10747 {
10748   myLastCreatedElems.Clear();
10749   myLastCreatedNodes.Clear();
10750
10751   if ( theListOfNodes.size() == 0 )
10752     return false;
10753
10754   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = GetMeshDS();
10755   if ( !aMeshDS )
10756     return false;
10757
10758   // iterate through nodes and duplicate them
10759
10760   std::map< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > anOldNodeToNewNode;
10761
10762   std::list< int >::const_iterator aNodeIter;
10763   for ( aNodeIter = theListOfNodes.begin(); aNodeIter != theListOfNodes.end(); ++aNodeIter )
10764   {
10765     int aCurr = *aNodeIter;
10766     SMDS_MeshNode* aNode = (SMDS_MeshNode*)aMeshDS->FindNode( aCurr );
10767     if ( !aNode )
10768       continue;
10769
10770     // duplicate node
10771
10772     const SMDS_MeshNode* aNewNode = aMeshDS->AddNode( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
10773     if ( aNewNode )
10774     {
10775       copyPosition( aNode, aNewNode );
10776       anOldNodeToNewNode[ aNode ] = aNewNode;
10777       myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
10778     }
10779   }
10780
10781   // Create map of new nodes for modified elements
10782
10783   std::map< SMDS_MeshElement*, vector<const SMDS_MeshNode*> > anElemToNodes;
10784
10785   std::list< int >::const_iterator anElemIter;
10786   for ( anElemIter = theListOfModifiedElems.begin();
10787         anElemIter != theListOfModifiedElems.end(); ++anElemIter )
10788   {
10789     int aCurr = *anElemIter;
10790     SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)aMeshDS->FindElement( aCurr );
10791     if ( !anElem )
10792       continue;
10793
10794     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodeArr( anElem->NbNodes() );
10795
10796     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
10797     int ind = 0;
10798     while ( anIter->more() )
10799     {
10800       SMDS_MeshNode* aCurrNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next();
10801       if ( aCurr && anOldNodeToNewNode.find( aCurrNode ) != anOldNodeToNewNode.end() )
10802       {
10803         const SMDS_MeshNode* aNewNode = anOldNodeToNewNode[ aCurrNode ];
10804         aNodeArr[ ind++ ] = aNewNode;
10805       }
10806       else
10807         aNodeArr[ ind++ ] = aCurrNode;
10808     }
10809     anElemToNodes[ anElem ] = aNodeArr;
10810   }
10811
10812   // Change nodes of elements
10813
10814   std::map< SMDS_MeshElement*, vector<const SMDS_MeshNode*> >::iterator
10815     anElemToNodesIter = anElemToNodes.begin();
10816   for ( ; anElemToNodesIter != anElemToNodes.end(); ++anElemToNodesIter )
10817   {
10818     const SMDS_MeshElement* anElem = anElemToNodesIter->first;
10819     vector<const SMDS_MeshNode*> aNodeArr = anElemToNodesIter->second;
10820     if ( anElem )
10821     {
10822       aMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &aNodeArr[ 0 ], anElem->NbNodes() );
10823     }
10824   }
10825
10826   return true;
10827 }
10828
10829 namespace {
10830
10831   //================================================================================
10832   /*!
10833   \brief Check if element located inside shape
10834   \return TRUE if IN or ON shape, FALSE otherwise
10835   */
10836   //================================================================================
10837
10838   template<class Classifier>
10839   bool isInside(const SMDS_MeshElement* theElem,
10840                 Classifier&             theClassifier,
10841                 const double            theTol)
10842   {
10843     gp_XYZ centerXYZ (0, 0, 0);
10844     SMDS_ElemIteratorPtr aNodeItr = theElem->nodesIterator();
10845     while (aNodeItr->more())
10846       centerXYZ += SMESH_TNodeXYZ(cast2Node( aNodeItr->next()));
10847
10848     gp_Pnt aPnt = centerXYZ / theElem->NbNodes();
10849     theClassifier.Perform(aPnt, theTol);
10850     TopAbs_State aState = theClassifier.State();
10851     return (aState == TopAbs_IN || aState == TopAbs_ON );
10852   }
10853
10854   //================================================================================
10855   /*!
10856    * \brief Classifier of the 3D point on the TopoDS_Face
10857    *        with interaface suitable for isInside()
10858    */
10859   //================================================================================
10860
10861   struct _FaceClassifier
10862   {
10863     Extrema_ExtPS       _extremum;
10864     BRepAdaptor_Surface _surface;
10865     TopAbs_State        _state;
10866
10867     _FaceClassifier(const TopoDS_Face& face):_extremum(),_surface(face),_state(TopAbs_OUT)
10868     {
10869       _extremum.Initialize( _surface,
10870                             _surface.FirstUParameter(), _surface.LastUParameter(),
10871                             _surface.FirstVParameter(), _surface.LastVParameter(),
10872                             _surface.Tolerance(), _surface.Tolerance() );
10873     }
10874     void Perform(const gp_Pnt& aPnt, double theTol)
10875     {
10876       theTol *= theTol;
10877       _state = TopAbs_OUT;
10878       _extremum.Perform(aPnt);
10879       if ( _extremum.IsDone() )
10880         for ( int iSol = 1; iSol <= _extremum.NbExt() && _state == TopAbs_OUT; ++iSol)
10881           _state = ( _extremum.SquareDistance(iSol) <= theTol ? TopAbs_IN : TopAbs_OUT );
10882     }
10883     TopAbs_State State() const
10884     {
10885       return _state;
10886     }
10887   };
10888 }
10889
10890 //================================================================================
10891 /*!
10892   \brief Identify the elements that will be affected by node duplication (actual duplication is not performed).
10893   This method is the first step of DoubleNodeElemGroupsInRegion.
10894   \param theElems - list of groups of elements (edges or faces) to be replicated
10895   \param theNodesNot - list of groups of nodes not to replicated
10896   \param theShape - shape to detect affected elements (element which geometric center
10897          located on or inside shape). If the shape is null, detection is done on faces orientations
10898          (select elements with a gravity center on the side given by faces normals).
10899          This mode (null shape) is faster, but works only when theElems are faces, with coherents orientations.
10900          The replicated nodes should be associated to affected elements.
10901   \return groups of affected elements
10902   \sa DoubleNodeElemGroupsInRegion()
10903  */
10904 //================================================================================
10905
10906 bool SMESH_MeshEditor::AffectedElemGroupsInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
10907                                                    const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
10908                                                    const TopoDS_Shape&     theShape,
10909                                                    TIDSortedElemSet&       theAffectedElems)
10910 {
10911   if ( theShape.IsNull() )
10912   {
10913     std::set<const SMDS_MeshNode*> alreadyCheckedNodes;
10914     std::set<const SMDS_MeshElement*> alreadyCheckedElems;
10915     std::set<const SMDS_MeshElement*> edgesToCheck;
10916     alreadyCheckedNodes.clear();
10917     alreadyCheckedElems.clear();
10918     edgesToCheck.clear();
10919
10920     // --- iterates on elements to be replicated and get elements by back references from their nodes
10921
10922     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
10923     for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
10924     {
10925       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
10926       if (!anElem || (anElem->GetType() != SMDSAbs_Face))
10927         continue;
10928       gp_XYZ normal;
10929       SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( anElem, normal, /*normalized=*/true );
10930       std::set<const SMDS_MeshNode*> nodesElem;
10931       nodesElem.clear();
10932       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
10933       while ( nodeItr->more() )
10934       {
10935         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
10936         nodesElem.insert(aNode);
10937       }
10938       std::set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodit = nodesElem.begin();
10939       for (; nodit != nodesElem.end(); nodit++)
10940       {
10941         const SMDS_MeshNode* aNode = *nodit;
10942         if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
10943           continue;
10944         if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) != alreadyCheckedNodes.end())
10945           continue;
10946         alreadyCheckedNodes.insert(aNode);
10947         SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
10948         while ( backElemItr->more() )
10949         {
10950           const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
10951           if (alreadyCheckedElems.find(curElem) != alreadyCheckedElems.end())
10952             continue;
10953           if (theElems.find(curElem) != theElems.end())
10954             continue;
10955           alreadyCheckedElems.insert(curElem);
10956           double x=0, y=0, z=0;
10957           int nb = 0;
10958           SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr2 = curElem->nodesIterator();
10959           while ( nodeItr2->more() )
10960           {
10961             const SMDS_MeshNode* anotherNode = cast2Node(nodeItr2->next());
10962             x += anotherNode->X();
10963             y += anotherNode->Y();
10964             z += anotherNode->Z();
10965             nb++;
10966           }
10967           gp_XYZ p;
10968           p.SetCoord( x/nb -aNode->X(),
10969                       y/nb -aNode->Y(),
10970                       z/nb -aNode->Z() );
10971           if (normal*p > 0)
10972           {
10973             theAffectedElems.insert( curElem );
10974           }
10975           else if (curElem->GetType() == SMDSAbs_Edge)
10976             edgesToCheck.insert(curElem);
10977         }
10978       }
10979     }
10980     // --- add also edges lying on the set of faces (all nodes in alreadyCheckedNodes)
10981     std::set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eit = edgesToCheck.begin();
10982     for( ; eit != edgesToCheck.end(); eit++)
10983     {
10984       bool onside = true;
10985       const SMDS_MeshElement* anEdge = *eit;
10986       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anEdge->nodesIterator();
10987       while ( nodeItr->more() )
10988       {
10989         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
10990         if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) == alreadyCheckedNodes.end())
10991         {
10992           onside = false;
10993           break;
10994         }
10995       }
10996       if (onside)
10997       {
10998         theAffectedElems.insert(anEdge);
10999       }
11000     }
11001   }
11002   else
11003   {
11004     const double aTol = Precision::Confusion();
11005     auto_ptr< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
11006     auto_ptr<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
11007     if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
11008     {
11009       bsc3d.reset( new BRepClass3d_SolidClassifier(theShape));;
11010       bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
11011     }
11012     else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
11013     {
11014       aFaceClassifier.reset( new _FaceClassifier(TopoDS::Face(theShape)));
11015     }
11016
11017     // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
11018     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
11019     for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
11020     {
11021       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
11022       if (!anElem)
11023         continue;
11024       SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
11025       while ( nodeItr->more() )
11026       {
11027         const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
11028         if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
11029           continue;
11030         SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
11031         while ( backElemItr->more() )
11032         {
11033           const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
11034           if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
11035               ( bsc3d.get() ?
11036                 isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
11037                 isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
11038             theAffectedElems.insert( curElem );
11039         }
11040       }
11041     }
11042   }
11043   return true;
11044 }
11045
11046 //================================================================================
11047 /*!
11048   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
11049   \param theElems - group of of elements (edges or faces) to be replicated
11050   \param theNodesNot - group of nodes not to replicate
11051   \param theShape - shape to detect affected elements (element which geometric center
11052   located on or inside shape).
11053   The replicated nodes should be associated to affected elements.
11054   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
11055 */
11056 //================================================================================
11057
11058 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesInRegion( const TIDSortedElemSet& theElems,
11059                                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
11060                                             const TopoDS_Shape&     theShape )
11061 {
11062   if ( theShape.IsNull() )
11063     return false;
11064
11065   const double aTol = Precision::Confusion();
11066   SMESHUtils::Deleter< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
11067   SMESHUtils::Deleter<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
11068   if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
11069   {
11070     bsc3d._obj = new BRepClass3d_SolidClassifier( theShape );
11071     bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
11072   }
11073   else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
11074   {
11075     aFaceClassifier._obj = new _FaceClassifier( TopoDS::Face( theShape ));
11076   }
11077
11078   // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
11079   TIDSortedElemSet anAffected;
11080   TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
11081   for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
11082   {
11083     SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
11084     if (!anElem)
11085       continue;
11086
11087     SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
11088     while ( nodeItr->more() )
11089     {
11090       const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
11091       if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
11092         continue;
11093       SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
11094       while ( backElemItr->more() )
11095       {
11096         const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
11097         if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
11098              ( bsc3d ?
11099                isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
11100                isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
11101           anAffected.insert( curElem );
11102       }
11103     }
11104   }
11105   return DoubleNodes( theElems, theNodesNot, anAffected );
11106 }
11107
11108 /*!
11109  *  \brief compute an oriented angle between two planes defined by four points.
11110  *  The vector (p0,p1) defines the intersection of the 2 planes (p0,p1,g1) and (p0,p1,g2)
11111  *  @param p0 base of the rotation axe
11112  *  @param p1 extremity of the rotation axe
11113  *  @param g1 belongs to the first plane
11114  *  @param g2 belongs to the second plane
11115  */
11116 double SMESH_MeshEditor::OrientedAngle(const gp_Pnt& p0, const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& g1, const gp_Pnt& g2)
11117 {
11118   gp_Vec vref(p0, p1);
11119   gp_Vec v1(p0, g1);
11120   gp_Vec v2(p0, g2);
11121   gp_Vec n1 = vref.Crossed(v1);
11122   gp_Vec n2 = vref.Crossed(v2);
11123   try {
11124     return n2.AngleWithRef(n1, vref);
11125   }
11126   catch ( Standard_Failure ) {
11127   }
11128   return Max( v1.Magnitude(), v2.Magnitude() );
11129 }
11130
11131 /*!
11132  * \brief Double nodes on shared faces between groups of volumes and create flat elements on demand.
11133  *  The list of groups must contain at least two groups. The groups have to be disjoint: no common element into two different groups.
11134  * The nodes of the internal faces at the boundaries of the groups are doubled. Optionally, the internal faces are replaced by flat elements.
11135  * Triangles are transformed into prisms, and quadrangles into hexahedrons.
11136  * The flat elements are stored in groups of volumes. These groups are named according to the position of the group in the list:
11137  * the group j_n_p is the group of the flat elements that are built between the group #n and the group #p in the list.
11138  * If there is no shared faces between the group #n and the group #p in the list, the group j_n_p is not created.
11139  * All the flat elements are gathered into the group named "joints3D" (or "joints2D" in 2D situation).
11140  * The flat element of the multiple junctions between the simple junction are stored in a group named "jointsMultiples".
11141  * \param theElems - list of groups of volumes, where a group of volume is a set of
11142  *        SMDS_MeshElements sorted by Id.
11143  * \param createJointElems - if TRUE, create the elements
11144  * \param onAllBoundaries - if TRUE, the nodes and elements are also created on
11145  *        the boundary between \a theDomains and the rest mesh
11146  * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
11147  */
11148 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems,
11149                                                      bool                                 createJointElems,
11150                                                      bool                                 onAllBoundaries)
11151 {
11152   // MESSAGE("----------------------------------------------");
11153   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::doubleNodesOnGroupBoundaries");
11154   // MESSAGE("----------------------------------------------");
11155
11156   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
11157   meshDS->BuildDownWardConnectivity(true);
11158   CHRONO(50);
11159   SMDS_UnstructuredGrid *grid = meshDS->getGrid();
11160
11161   // --- build the list of faces shared by 2 domains (group of elements), with their domain and volume indexes
11162   //     build the list of cells with only a node or an edge on the border, with their domain and volume indexes
11163   //     build the list of nodes shared by 2 or more domains, with their domain indexes
11164
11165   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> faceDomains; // face --> (id domain --> id volume)
11166   std::map<int,int>celldom; // cell vtkId --> domain
11167   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> cellDomains;  // oldNode --> (id domain --> id cell)
11168   std::map<int, std::map<int,int> > nodeDomains; // oldId -->  (domainId --> newId)
11169   faceDomains.clear();
11170   celldom.clear();
11171   cellDomains.clear();
11172   nodeDomains.clear();
11173   std::map<int,int> emptyMap;
11174   std::set<int> emptySet;
11175   emptyMap.clear();
11176
11177   //MESSAGE(".. Number of domains :"<<theElems.size());
11178
11179   TIDSortedElemSet theRestDomElems;
11180   const int iRestDom  = -1;
11181   const int idom0     = onAllBoundaries ? iRestDom : 0;
11182   const int nbDomains = theElems.size();
11183
11184   // Check if the domains do not share an element
11185   for (int idom = 0; idom < nbDomains-1; idom++)
11186   {
11187     //       MESSAGE("... Check of domain #" << idom);
11188     const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idom];
11189     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11190     for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
11191     {
11192       const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
11193       int idombisdeb = idom + 1 ;
11194       // check if the element belongs to a domain further in the list
11195       for ( size_t idombis = idombisdeb; idombis < theElems.size(); idombis++ )
11196       {
11197         const TIDSortedElemSet& domainbis = theElems[idombis];
11198         if ( domainbis.count( anElem ))
11199         {
11200           MESSAGE(".... Domain #" << idom);
11201           MESSAGE(".... Domain #" << idombis);
11202           throw SALOME_Exception("The domains are not disjoint.");
11203           return false ;
11204         }
11205       }
11206     }
11207   }
11208
11209   for (int idom = 0; idom < nbDomains; idom++)
11210   {
11211
11212     // --- build a map (face to duplicate --> volume to modify)
11213     //     with all the faces shared by 2 domains (group of elements)
11214     //     and corresponding volume of this domain, for each shared face.
11215     //     a volume has a face shared by 2 domains if it has a neighbor which is not in his domain.
11216
11217     //MESSAGE("... Neighbors of domain #" << idom);
11218     const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idom];
11219     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11220     for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
11221     {
11222       const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
11223       if (!anElem)
11224         continue;
11225       int vtkId = anElem->getVtkId();
11226       //MESSAGE("  vtkId " << vtkId << " smdsId " << anElem->GetID());
11227       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
11228       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
11229       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
11230       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
11231       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
11232       {
11233         int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(neighborsVtkIds[n]);
11234         const SMDS_MeshElement* elem = meshDS->FindElement(smdsId);
11235         if (elem && ! domain.count(elem)) // neighbor is in another domain : face is shared
11236         {
11237           bool ok = false;
11238           for ( size_t idombis = 0; idombis < theElems.size() && !ok; idombis++) // check if the neighbor belongs to another domain of the list
11239           {
11240             // MESSAGE("Domain " << idombis);
11241             const TIDSortedElemSet& domainbis = theElems[idombis];
11242             if ( domainbis.count(elem)) ok = true ; // neighbor is in a correct domain : face is kept
11243           }
11244           if ( ok || onAllBoundaries ) // the characteristics of the face is stored
11245           {
11246             DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
11247             if (!faceDomains[face].count(idom))
11248             {
11249               faceDomains[face][idom] = vtkId; // volume associated to face in this domain
11250               celldom[vtkId] = idom;
11251               //MESSAGE("       cell with a border " << vtkId << " domain " << idom);
11252             }
11253             if ( !ok )
11254             {
11255               theRestDomElems.insert( elem );
11256               faceDomains[face][iRestDom] = neighborsVtkIds[n];
11257               celldom[neighborsVtkIds[n]] = iRestDom;
11258             }
11259           }
11260         }
11261       }
11262     }
11263   }
11264
11265   //MESSAGE("Number of shared faces " << faceDomains.size());
11266   std::map<DownIdType, std::map<int, int>, DownIdCompare>::iterator itface;
11267
11268   // --- explore the shared faces domain by domain,
11269   //     explore the nodes of the face and see if they belong to a cell in the domain,
11270   //     which has only a node or an edge on the border (not a shared face)
11271
11272   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11273   {
11274     //MESSAGE("Domain " << idomain);
11275     const TIDSortedElemSet& domain = (idomain == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idomain];
11276     itface = faceDomains.begin();
11277     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11278     {
11279       const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
11280       if (!domvol.count(idomain))
11281         continue;
11282       DownIdType face = itface->first;
11283       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11284       std::set<int> oldNodes;
11285       oldNodes.clear();
11286       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11287       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11288       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11289       {
11290         int oldId = *itn;
11291         //MESSAGE("     node " << oldId);
11292         vtkCellLinks::Link l = grid->GetCellLinks()->GetLink(oldId);
11293         for (int i=0; i<l.ncells; i++)
11294         {
11295           int vtkId = l.cells[i];
11296           const SMDS_MeshElement* anElem = GetMeshDS()->FindElement(GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkId));
11297           if (!domain.count(anElem))
11298             continue;
11299           int vtkType = grid->GetCellType(vtkId);
11300           int downId = grid->CellIdToDownId(vtkId);
11301           if (downId < 0)
11302           {
11303             MESSAGE("doubleNodesOnGroupBoundaries: internal algorithm problem");
11304             continue; // not OK at this stage of the algorithm:
11305             //no cells created after BuildDownWardConnectivity
11306           }
11307           DownIdType aCell(downId, vtkType);
11308           cellDomains[aCell][idomain] = vtkId;
11309           celldom[vtkId] = idomain;
11310           //MESSAGE("       cell " << vtkId << " domain " << idomain);
11311         }
11312       }
11313     }
11314   }
11315
11316   // --- explore the shared faces domain by domain, to duplicate the nodes in a coherent way
11317   //     for each shared face, get the nodes
11318   //     for each node, for each domain of the face, create a clone of the node
11319
11320   // --- edges at the intersection of 3 or 4 domains, with the order of domains to build
11321   //     junction elements of type prism or hexa. the key is the pair of nodesId (lower first)
11322   //     the value is the ordered domain ids. (more than 4 domains not taken into account)
11323
11324   std::map<std::vector<int>, std::vector<int> > edgesMultiDomains; // nodes of edge --> ordered domains
11325   std::map<int, std::vector<int> > mutipleNodes; // nodes multi domains with domain order
11326   std::map<int, std::vector<int> > mutipleNodesToFace; // nodes multi domains with domain order to transform in Face (junction between 3 or more 2D domains)
11327
11328   //MESSAGE(".. Duplication of the nodes");
11329   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11330   {
11331     itface = faceDomains.begin();
11332     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11333     {
11334       const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
11335       if (!domvol.count(idomain))
11336         continue;
11337       DownIdType face = itface->first;
11338       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11339       std::set<int> oldNodes;
11340       oldNodes.clear();
11341       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11342       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11343       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11344       {
11345         int oldId = *itn;
11346         if (nodeDomains[oldId].empty())
11347         {
11348           nodeDomains[oldId][idomain] = oldId; // keep the old node in the first domain
11349           //MESSAGE("-+-+-b     oldNode " << oldId << " domain " << idomain);
11350         }
11351         std::map<int, int>::const_iterator itdom = domvol.begin();
11352         for (; itdom != domvol.end(); ++itdom)
11353         {
11354           int idom = itdom->first;
11355           //MESSAGE("         domain " << idom);
11356           if (!nodeDomains[oldId].count(idom)) // --- node to clone
11357           {
11358             if (nodeDomains[oldId].size() >= 2) // a multiple node
11359             {
11360               vector<int> orderedDoms;
11361               //MESSAGE("multiple node " << oldId);
11362               if (mutipleNodes.count(oldId))
11363                 orderedDoms = mutipleNodes[oldId];
11364               else
11365               {
11366                 map<int,int>::iterator it = nodeDomains[oldId].begin();
11367                 for (; it != nodeDomains[oldId].end(); ++it)
11368                   orderedDoms.push_back(it->first);
11369               }
11370               orderedDoms.push_back(idom); // TODO order ==> push_front or back
11371               //stringstream txt;
11372               //for (int i=0; i<orderedDoms.size(); i++)
11373               //  txt << orderedDoms[i] << " ";
11374               //MESSAGE("orderedDoms " << txt.str());
11375               mutipleNodes[oldId] = orderedDoms;
11376             }
11377             double *coords = grid->GetPoint(oldId);
11378             SMDS_MeshNode *newNode = meshDS->AddNode(coords[0], coords[1], coords[2]);
11379             copyPosition( meshDS->FindNodeVtk( oldId ), newNode );
11380             int newId = newNode->getVtkId();
11381             nodeDomains[oldId][idom] = newId; // cloned node for other domains
11382             //MESSAGE("-+-+-c     oldNode " << oldId << " domain " << idomain << " newNode " << newId << " domain " << idom << " size=" <<nodeDomains[oldId].size());
11383           }
11384         }
11385       }
11386     }
11387   }
11388
11389   //MESSAGE(".. Creation of elements");
11390   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11391   {
11392     itface = faceDomains.begin();
11393     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11394     {
11395       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11396       if (!domvol.count(idomain))
11397         continue;
11398       DownIdType face = itface->first;
11399       //MESSAGE(" --- face " << face.cellId);
11400       std::set<int> oldNodes;
11401       oldNodes.clear();
11402       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11403       int nbMultipleNodes = 0;
11404       std::set<int>::iterator itn = oldNodes.begin();
11405       for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
11406       {
11407         int oldId = *itn;
11408         if (mutipleNodes.count(oldId))
11409           nbMultipleNodes++;
11410       }
11411       if (nbMultipleNodes > 1) // check if an edge of the face is shared between 3 or more domains
11412       {
11413         //MESSAGE("multiple Nodes detected on a shared face");
11414         int downId = itface->first.cellId;
11415         unsigned char cellType = itface->first.cellType;
11416         // --- shared edge or shared face ?
11417         if ((cellType == VTK_LINE) || (cellType == VTK_QUADRATIC_EDGE)) // shared edge (between two faces)
11418         {
11419           int nodes[3];
11420           int nbNodes = grid->getDownArray(cellType)->getNodes(downId, nodes);
11421           for (int i=0; i< nbNodes; i=i+nbNodes-1) // i=0 , i=nbNodes-1
11422             if (mutipleNodes.count(nodes[i]))
11423               if (!mutipleNodesToFace.count(nodes[i]))
11424                 mutipleNodesToFace[nodes[i]] = mutipleNodes[nodes[i]];
11425         }
11426         else // shared face (between two volumes)
11427         {
11428           int nbEdges = grid->getDownArray(cellType)->getNumberOfDownCells(downId);
11429           const int* downEdgeIds = grid->getDownArray(cellType)->getDownCells(downId);
11430           const unsigned char* edgeType = grid->getDownArray(cellType)->getDownTypes(downId);
11431           for (int ie =0; ie < nbEdges; ie++)
11432           {
11433             int nodes[3];
11434             int nbNodes = grid->getDownArray(edgeType[ie])->getNodes(downEdgeIds[ie], nodes);
11435             if ( mutipleNodes.count(nodes[0]) && mutipleNodes.count( nodes[ nbNodes-1 ]))
11436             {
11437               vector<int> vn0 = mutipleNodes[nodes[0]];
11438               vector<int> vn1 = mutipleNodes[nodes[nbNodes - 1]];
11439               vector<int> doms;
11440               for ( size_t i0 = 0; i0 < vn0.size(); i0++ )
11441                 for ( size_t i1 = 0; i1 < vn1.size(); i1++ )
11442                   if ( vn0[i0] == vn1[i1] )
11443                     doms.push_back( vn0[ i0 ]);
11444               if ( doms.size() > 2 )
11445               {
11446                 //MESSAGE(" detect edgesMultiDomains " << nodes[0] << " " << nodes[nbNodes - 1]);
11447                 double *coords = grid->GetPoint(nodes[0]);
11448                 gp_Pnt p0(coords[0], coords[1], coords[2]);
11449                 coords = grid->GetPoint(nodes[nbNodes - 1]);
11450                 gp_Pnt p1(coords[0], coords[1], coords[2]);
11451                 gp_Pnt gref;
11452                 int vtkVolIds[1000];  // an edge can belong to a lot of volumes
11453                 map<int, SMDS_VtkVolume*> domvol; // domain --> a volume with the edge
11454                 map<int, double> angleDom; // oriented angles between planes defined by edge and volume centers
11455                 int nbvol = grid->GetParentVolumes(vtkVolIds, downEdgeIds[ie], edgeType[ie]);
11456                 for ( size_t id = 0; id < doms.size(); id++ )
11457                 {
11458                   int idom = doms[id];
11459                   const TIDSortedElemSet& domain = (idom == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idom];
11460                   for ( int ivol = 0; ivol < nbvol; ivol++ )
11461                   {
11462                     int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(vtkVolIds[ivol]);
11463                     SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*)meshDS->FindElement(smdsId);
11464                     if (domain.count(elem))
11465                     {
11466                       SMDS_VtkVolume* svol = dynamic_cast<SMDS_VtkVolume*>(elem);
11467                       domvol[idom] = svol;
11468                       //MESSAGE("  domain " << idom << " volume " << elem->GetID());
11469                       double values[3];
11470                       vtkIdType npts = 0;
11471                       vtkIdType* pts = 0;
11472                       grid->GetCellPoints(vtkVolIds[ivol], npts, pts);
11473                       SMDS_VtkVolume::gravityCenter(grid, pts, npts, values);
11474                       if (id ==0)
11475                       {
11476                         gref.SetXYZ(gp_XYZ(values[0], values[1], values[2]));
11477                         angleDom[idom] = 0;
11478                       }
11479                       else
11480                       {
11481                         gp_Pnt g(values[0], values[1], values[2]);
11482                         angleDom[idom] = OrientedAngle(p0, p1, gref, g); // -pi<angle<+pi
11483                         //MESSAGE("  angle=" << angleDom[idom]);
11484                       }
11485                       break;
11486                     }
11487                   }
11488                 }
11489                 map<double, int> sortedDom; // sort domains by angle
11490                 for (map<int, double>::iterator ia = angleDom.begin(); ia != angleDom.end(); ++ia)
11491                   sortedDom[ia->second] = ia->first;
11492                 vector<int> vnodes;
11493                 vector<int> vdom;
11494                 for (map<double, int>::iterator ib = sortedDom.begin(); ib != sortedDom.end(); ++ib)
11495                 {
11496                   vdom.push_back(ib->second);
11497                   //MESSAGE("  ordered domain " << ib->second << "  angle " << ib->first);
11498                 }
11499                 for (int ino = 0; ino < nbNodes; ino++)
11500                   vnodes.push_back(nodes[ino]);
11501                 edgesMultiDomains[vnodes] = vdom; // nodes vector --> ordered domains
11502               }
11503             }
11504           }
11505         }
11506       }
11507     }
11508   }
11509
11510   // --- iterate on shared faces (volumes to modify, face to extrude)
11511   //     get node id's of the face (id SMDS = id VTK)
11512   //     create flat element with old and new nodes if requested
11513
11514   // --- new quad nodes on flat quad elements: oldId --> ((domain1 X domain2) --> newId)
11515   //     (domain1 X domain2) = domain1 + MAXINT*domain2
11516
11517   std::map<int, std::map<long,int> > nodeQuadDomains;
11518   std::map<std::string, SMESH_Group*> mapOfJunctionGroups;
11519
11520   //MESSAGE(".. Creation of elements: simple junction");
11521   if (createJointElems)
11522   {
11523     int idg;
11524     string joints2DName = "joints2D";
11525     mapOfJunctionGroups[joints2DName] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, joints2DName.c_str(), idg);
11526     SMESHDS_Group *joints2DGrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[joints2DName]->GetGroupDS());
11527     string joints3DName = "joints3D";
11528     mapOfJunctionGroups[joints3DName] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, joints3DName.c_str(), idg);
11529     SMESHDS_Group *joints3DGrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[joints3DName]->GetGroupDS());
11530
11531     itface = faceDomains.begin();
11532     for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
11533     {
11534       DownIdType face = itface->first;
11535       std::set<int> oldNodes;
11536       std::set<int>::iterator itn;
11537       oldNodes.clear();
11538       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11539
11540       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11541       std::map<int, int>::iterator itdom = domvol.begin();
11542       int dom1 = itdom->first;
11543       int vtkVolId = itdom->second;
11544       itdom++;
11545       int dom2 = itdom->first;
11546       SMDS_MeshCell *vol = grid->extrudeVolumeFromFace(vtkVolId, dom1, dom2, oldNodes, nodeDomains,
11547                                                        nodeQuadDomains);
11548       stringstream grpname;
11549       grpname << "j_";
11550       if (dom1 < dom2)
11551         grpname << dom1 << "_" << dom2;
11552       else
11553         grpname << dom2 << "_" << dom1;
11554       string namegrp = grpname.str();
11555       if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11556         mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(vol->GetType(), namegrp.c_str(), idg);
11557       SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11558       if (sgrp)
11559         sgrp->Add(vol->GetID());
11560       if (vol->GetType() == SMDSAbs_Volume)
11561         joints3DGrp->Add(vol->GetID());
11562       else if (vol->GetType() == SMDSAbs_Face)
11563         joints2DGrp->Add(vol->GetID());
11564     }
11565   }
11566
11567   // --- create volumes on multiple domain intersection if requested
11568   //     iterate on mutipleNodesToFace
11569   //     iterate on edgesMultiDomains
11570
11571   //MESSAGE(".. Creation of elements: multiple junction");
11572   if (createJointElems)
11573   {
11574     // --- iterate on mutipleNodesToFace
11575
11576     std::map<int, std::vector<int> >::iterator itn =  mutipleNodesToFace.begin();
11577     for (; itn != mutipleNodesToFace.end(); ++itn)
11578     {
11579       int node = itn->first;
11580       vector<int> orderDom = itn->second;
11581       vector<vtkIdType> orderedNodes;
11582       for ( size_t idom = 0; idom < orderDom.size(); idom++ )
11583         orderedNodes.push_back( nodeDomains[ node ][ orderDom[ idom ]]);
11584       SMDS_MeshFace* face = this->GetMeshDS()->AddFaceFromVtkIds(orderedNodes);
11585
11586       stringstream grpname;
11587       grpname << "m2j_";
11588       grpname << 0 << "_" << 0;
11589       int idg;
11590       string namegrp = grpname.str();
11591       if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11592         mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, namegrp.c_str(), idg);
11593       SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11594       if (sgrp)
11595         sgrp->Add(face->GetID());
11596     }
11597
11598     // --- iterate on edgesMultiDomains
11599
11600     std::map<std::vector<int>, std::vector<int> >::iterator ite = edgesMultiDomains.begin();
11601     for (; ite != edgesMultiDomains.end(); ++ite)
11602     {
11603       vector<int> nodes = ite->first;
11604       vector<int> orderDom = ite->second;
11605       vector<vtkIdType> orderedNodes;
11606       if (nodes.size() == 2)
11607       {
11608         //MESSAGE(" use edgesMultiDomains " << nodes[0] << " " << nodes[1]);
11609         for ( size_t ino = 0; ino < nodes.size(); ino++ )
11610           if ( orderDom.size() == 3 )
11611             for ( size_t idom = 0; idom < orderDom.size(); idom++ )
11612               orderedNodes.push_back( nodeDomains[ nodes[ ino ]][ orderDom[ idom ]]);
11613           else
11614             for (int idom = orderDom.size()-1; idom >=0; idom--)
11615               orderedNodes.push_back( nodeDomains[ nodes[ ino ]][ orderDom[ idom ]]);
11616         SMDS_MeshVolume* vol = this->GetMeshDS()->AddVolumeFromVtkIds(orderedNodes);
11617
11618         int idg;
11619         string namegrp = "jointsMultiples";
11620         if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11621           mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, namegrp.c_str(), idg);
11622         SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11623         if (sgrp)
11624           sgrp->Add(vol->GetID());
11625       }
11626       else
11627       {
11628         //INFOS("Quadratic multiple joints not implemented");
11629         // TODO quadratic nodes
11630       }
11631     }
11632   }
11633
11634   // --- list the explicit faces and edges of the mesh that need to be modified,
11635   //     i.e. faces and edges built with one or more duplicated nodes.
11636   //     associate these faces or edges to their corresponding domain.
11637   //     only the first domain found is kept when a face or edge is shared
11638
11639   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare> faceOrEdgeDom; // cellToModify --> (id domain --> id cell)
11640   std::map<int,int> feDom; // vtk id of cell to modify --> id domain
11641   faceOrEdgeDom.clear();
11642   feDom.clear();
11643
11644   //MESSAGE(".. Modification of elements");
11645   for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
11646   {
11647     std::map<int, std::map<int, int> >::const_iterator itnod = nodeDomains.begin();
11648     for (; itnod != nodeDomains.end(); ++itnod)
11649     {
11650       int oldId = itnod->first;
11651       //MESSAGE("     node " << oldId);
11652       vtkCellLinks::Link l = grid->GetCellLinks()->GetLink(oldId);
11653       for (int i = 0; i < l.ncells; i++)
11654       {
11655         int vtkId = l.cells[i];
11656         int vtkType = grid->GetCellType(vtkId);
11657         int downId = grid->CellIdToDownId(vtkId);
11658         if (downId < 0)
11659           continue; // new cells: not to be modified
11660         DownIdType aCell(downId, vtkType);
11661         int volParents[1000];
11662         int nbvol = grid->GetParentVolumes(volParents, vtkId);
11663         for (int j = 0; j < nbvol; j++)
11664           if (celldom.count(volParents[j]) && (celldom[volParents[j]] == idomain))
11665             if (!feDom.count(vtkId))
11666             {
11667               feDom[vtkId] = idomain;
11668               faceOrEdgeDom[aCell] = emptyMap;
11669               faceOrEdgeDom[aCell][idomain] = vtkId; // affect face or edge to the first domain only
11670               //MESSAGE("affect cell " << this->GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkId) << " domain " << idomain
11671               //        << " type " << vtkType << " downId " << downId);
11672             }
11673       }
11674     }
11675   }
11676
11677   // --- iterate on shared faces (volumes to modify, face to extrude)
11678   //     get node id's of the face
11679   //     replace old nodes by new nodes in volumes, and update inverse connectivity
11680
11681   std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare>* maps[3] = {&faceDomains, &cellDomains, &faceOrEdgeDom};
11682   for (int m=0; m<3; m++)
11683   {
11684     std::map<DownIdType, std::map<int,int>, DownIdCompare>* amap = maps[m];
11685     itface = (*amap).begin();
11686     for (; itface != (*amap).end(); ++itface)
11687     {
11688       DownIdType face = itface->first;
11689       std::set<int> oldNodes;
11690       std::set<int>::iterator itn;
11691       oldNodes.clear();
11692       grid->GetNodeIds(oldNodes, face.cellId, face.cellType);
11693       //MESSAGE("examine cell, downId " << face.cellId << " type " << int(face.cellType));
11694       std::map<int, int> localClonedNodeIds;
11695
11696       std::map<int, int> domvol = itface->second;
11697       std::map<int, int>::iterator itdom = domvol.begin();
11698       for (; itdom != domvol.end(); ++itdom)
11699       {
11700         int idom = itdom->first;
11701         int vtkVolId = itdom->second;
11702         //MESSAGE("modify nodes of cell " << this->GetMeshDS()->fromVtkToSmds(vtkVolId) << " domain " << idom);
11703         localClonedNodeIds.clear();
11704         for (itn = oldNodes.begin(); itn != oldNodes.end(); ++itn)
11705         {
11706           int oldId = *itn;
11707           if (nodeDomains[oldId].count(idom))
11708           {
11709             localClonedNodeIds[oldId] = nodeDomains[oldId][idom];
11710             //MESSAGE("     node " << oldId << " --> " << localClonedNodeIds[oldId]);
11711           }
11712         }
11713         meshDS->ModifyCellNodes(vtkVolId, localClonedNodeIds);
11714       }
11715     }
11716   }
11717
11718   // Remove empty groups (issue 0022812)
11719   std::map<std::string, SMESH_Group*>::iterator name_group = mapOfJunctionGroups.begin();
11720   for ( ; name_group != mapOfJunctionGroups.end(); ++name_group )
11721   {
11722     if ( name_group->second && name_group->second->GetGroupDS()->IsEmpty() )
11723       myMesh->RemoveGroup( name_group->second->GetGroupDS()->GetID() );
11724   }
11725
11726   meshDS->CleanDownWardConnectivity(); // Mesh has been modified, downward connectivity is no more usable, free memory
11727   grid->DeleteLinks();
11728
11729   CHRONOSTOP(50);
11730   counters::stats();
11731   return true;
11732 }
11733
11734 /*!
11735  * \brief Double nodes on some external faces and create flat elements.
11736  * Flat elements are mainly used by some types of mechanic calculations.
11737  *
11738  * Each group of the list must be constituted of faces.
11739  * Triangles are transformed in prisms, and quadrangles in hexahedrons.
11740  * @param theElems - list of groups of faces, where a group of faces is a set of
11741  * SMDS_MeshElements sorted by Id.
11742  * @return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
11743  */
11744 bool SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups(const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems)
11745 {
11746   // MESSAGE("-------------------------------------------------");
11747   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups");
11748   // MESSAGE("-------------------------------------------------");
11749
11750   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
11751
11752   // --- For each group of faces
11753   //     duplicate the nodes, create a flat element based on the face
11754   //     replace the nodes of the faces by their clones
11755
11756   std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> clonedNodes;
11757   std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> intermediateNodes;
11758   clonedNodes.clear();
11759   intermediateNodes.clear();
11760   std::map<std::string, SMESH_Group*> mapOfJunctionGroups;
11761   mapOfJunctionGroups.clear();
11762
11763   for ( size_t idom = 0; idom < theElems.size(); idom++ )
11764   {
11765     const TIDSortedElemSet&           domain = theElems[idom];
11766     TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
11767     for ( ; elemItr != domain.end(); ++elemItr )
11768     {
11769       SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*) *elemItr;
11770       SMDS_MeshFace* aFace = dynamic_cast<SMDS_MeshFace*> (anElem);
11771       if (!aFace)
11772         continue;
11773       // MESSAGE("aFace=" << aFace->GetID());
11774       bool isQuad = aFace->IsQuadratic();
11775       vector<const SMDS_MeshNode*> ln0, ln1, ln2, ln3, ln4;
11776
11777       // --- clone the nodes, create intermediate nodes for non medium nodes of a quad face
11778
11779       SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = aFace->nodesIterator();
11780       while (nodeIt->more())
11781       {
11782         const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*> (nodeIt->next());
11783         bool isMedium = isQuad && (aFace->IsMediumNode(node));
11784         if (isMedium)
11785           ln2.push_back(node);
11786         else
11787           ln0.push_back(node);
11788
11789         const SMDS_MeshNode* clone = 0;
11790         if (!clonedNodes.count(node))
11791         {
11792           clone = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
11793           copyPosition( node, clone );
11794           clonedNodes[node] = clone;
11795         }
11796         else
11797           clone = clonedNodes[node];
11798
11799         if (isMedium)
11800           ln3.push_back(clone);
11801         else
11802           ln1.push_back(clone);
11803
11804         const SMDS_MeshNode* inter = 0;
11805         if (isQuad && (!isMedium))
11806         {
11807           if (!intermediateNodes.count(node))
11808           {
11809             inter = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
11810             copyPosition( node, inter );
11811             intermediateNodes[node] = inter;
11812           }
11813           else
11814             inter = intermediateNodes[node];
11815           ln4.push_back(inter);
11816         }
11817       }
11818
11819       // --- extrude the face
11820
11821       vector<const SMDS_MeshNode*> ln;
11822       SMDS_MeshVolume* vol = 0;
11823       vtkIdType aType = aFace->GetVtkType();
11824       switch (aType)
11825       {
11826       case VTK_TRIANGLE:
11827         vol = meshDS->AddVolume(ln0[2], ln0[1], ln0[0], ln1[2], ln1[1], ln1[0]);
11828         // MESSAGE("vol prism " << vol->GetID());
11829         ln.push_back(ln1[0]);
11830         ln.push_back(ln1[1]);
11831         ln.push_back(ln1[2]);
11832         break;
11833       case VTK_QUAD:
11834         vol = meshDS->AddVolume(ln0[3], ln0[2], ln0[1], ln0[0], ln1[3], ln1[2], ln1[1], ln1[0]);
11835         // MESSAGE("vol hexa " << vol->GetID());
11836         ln.push_back(ln1[0]);
11837         ln.push_back(ln1[1]);
11838         ln.push_back(ln1[2]);
11839         ln.push_back(ln1[3]);
11840         break;
11841       case VTK_QUADRATIC_TRIANGLE:
11842         vol = meshDS->AddVolume(ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln3[0], ln3[1], ln3[2],
11843                                 ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln4[0], ln4[1], ln4[2]);
11844         // MESSAGE("vol quad prism " << vol->GetID());
11845         ln.push_back(ln1[0]);
11846         ln.push_back(ln1[1]);
11847         ln.push_back(ln1[2]);
11848         ln.push_back(ln3[0]);
11849         ln.push_back(ln3[1]);
11850         ln.push_back(ln3[2]);
11851         break;
11852       case VTK_QUADRATIC_QUAD:
11853         //              vol = meshDS->AddVolume(ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln0[3], ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln1[3],
11854         //                                      ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln2[3], ln3[0], ln3[1], ln3[2], ln3[3],
11855         //                                      ln4[0], ln4[1], ln4[2], ln4[3]);
11856         vol = meshDS->AddVolume(ln1[0], ln1[1], ln1[2], ln1[3], ln0[0], ln0[1], ln0[2], ln0[3],
11857                                 ln3[0], ln3[1], ln3[2], ln3[3], ln2[0], ln2[1], ln2[2], ln2[3],
11858                                 ln4[0], ln4[1], ln4[2], ln4[3]);
11859         // MESSAGE("vol quad hexa " << vol->GetID());
11860         ln.push_back(ln1[0]);
11861         ln.push_back(ln1[1]);
11862         ln.push_back(ln1[2]);
11863         ln.push_back(ln1[3]);
11864         ln.push_back(ln3[0]);
11865         ln.push_back(ln3[1]);
11866         ln.push_back(ln3[2]);
11867         ln.push_back(ln3[3]);
11868         break;
11869       case VTK_POLYGON:
11870         break;
11871       default:
11872         break;
11873       }
11874
11875       if (vol)
11876       {
11877         stringstream grpname;
11878         grpname << "jf_";
11879         grpname << idom;
11880         int idg;
11881         string namegrp = grpname.str();
11882         if (!mapOfJunctionGroups.count(namegrp))
11883           mapOfJunctionGroups[namegrp] = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, namegrp.c_str(), idg);
11884         SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(mapOfJunctionGroups[namegrp]->GetGroupDS());
11885         if (sgrp)
11886           sgrp->Add(vol->GetID());
11887       }
11888
11889       // --- modify the face
11890
11891       aFace->ChangeNodes(&ln[0], ln.size());
11892     }
11893   }
11894   return true;
11895 }
11896
11897 /*!
11898  *  \brief identify all the elements around a geom shape, get the faces delimiting the hole
11899  *  Build groups of volume to remove, groups of faces to replace on the skin of the object,
11900  *  groups of faces to remove inside the object, (idem edges).
11901  *  Build ordered list of nodes at the border of each group of faces to replace (to be used to build a geom subshape)
11902  */
11903 void SMESH_MeshEditor::CreateHoleSkin(double                          radius,
11904                                       const TopoDS_Shape&             theShape,
11905                                       SMESH_NodeSearcher*             theNodeSearcher,
11906                                       const char*                     groupName,
11907                                       std::vector<double>&            nodesCoords,
11908                                       std::vector<std::vector<int> >& listOfListOfNodes)
11909 {
11910   // MESSAGE("--------------------------------");
11911   // MESSAGE("SMESH_MeshEditor::CreateHoleSkin");
11912   // MESSAGE("--------------------------------");
11913
11914   // --- zone of volumes to remove is given :
11915   //     1 either by a geom shape (one or more vertices) and a radius,
11916   //     2 either by a group of nodes (representative of the shape)to use with the radius,
11917   //     3 either by a group of nodes where all the elements build on one of this nodes are to remove,
11918   //     In the case 2, the group of nodes is an external group of nodes from another mesh,
11919   //     In the case 3, the group of nodes is an internal group of the mesh (obtained for instance by a filter),
11920   //     defined by it's name.
11921
11922   SMESHDS_GroupBase* groupDS = 0;
11923   SMESH_Mesh::GroupIteratorPtr groupIt = this->myMesh->GetGroups();
11924   while ( groupIt->more() )
11925   {
11926     groupDS = 0;
11927     SMESH_Group * group = groupIt->next();
11928     if ( !group ) continue;
11929     groupDS = group->GetGroupDS();
11930     if ( !groupDS || groupDS->IsEmpty() ) continue;
11931     std::string grpName = group->GetName();
11932     //MESSAGE("grpName=" << grpName);
11933     if (grpName == groupName)
11934       break;
11935     else
11936       groupDS = 0;
11937   }
11938
11939   bool isNodeGroup = false;
11940   bool isNodeCoords = false;
11941   if (groupDS)
11942   {
11943     if (groupDS->GetType() != SMDSAbs_Node)
11944       return;
11945     isNodeGroup = true;     // a group of nodes exists and it is in this mesh
11946   }
11947
11948   if (nodesCoords.size() > 0)
11949     isNodeCoords = true; // a list o nodes given by their coordinates
11950   //MESSAGE("---" << isNodeGroup << " " << isNodeCoords);
11951
11952   // --- define groups to build
11953
11954   int idg; // --- group of SMDS volumes
11955   string grpvName = groupName;
11956   grpvName += "_vol";
11957   SMESH_Group *grp = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Volume, grpvName.c_str(), idg);
11958   if (!grp)
11959   {
11960     MESSAGE("group not created " << grpvName);
11961     return;
11962   }
11963   SMESHDS_Group *sgrp = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grp->GetGroupDS());
11964
11965   int idgs; // --- group of SMDS faces on the skin
11966   string grpsName = groupName;
11967   grpsName += "_skin";
11968   SMESH_Group *grps = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, grpsName.c_str(), idgs);
11969   if (!grps)
11970   {
11971     MESSAGE("group not created " << grpsName);
11972     return;
11973   }
11974   SMESHDS_Group *sgrps = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grps->GetGroupDS());
11975
11976   int idgi; // --- group of SMDS faces internal (several shapes)
11977   string grpiName = groupName;
11978   grpiName += "_internalFaces";
11979   SMESH_Group *grpi = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Face, grpiName.c_str(), idgi);
11980   if (!grpi)
11981   {
11982     MESSAGE("group not created " << grpiName);
11983     return;
11984   }
11985   SMESHDS_Group *sgrpi = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grpi->GetGroupDS());
11986
11987   int idgei; // --- group of SMDS faces internal (several shapes)
11988   string grpeiName = groupName;
11989   grpeiName += "_internalEdges";
11990   SMESH_Group *grpei = this->myMesh->AddGroup(SMDSAbs_Edge, grpeiName.c_str(), idgei);
11991   if (!grpei)
11992   {
11993     MESSAGE("group not created " << grpeiName);
11994     return;
11995   }
11996   SMESHDS_Group *sgrpei = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(grpei->GetGroupDS());
11997
11998   // --- build downward connectivity
11999
12000   SMESHDS_Mesh *meshDS = this->myMesh->GetMeshDS();
12001   meshDS->BuildDownWardConnectivity(true);
12002   SMDS_UnstructuredGrid* grid = meshDS->getGrid();
12003
12004   // --- set of volumes detected inside
12005
12006   std::set<int> setOfInsideVol;
12007   std::set<int> setOfVolToCheck;
12008
12009   std::vector<gp_Pnt> gpnts;
12010   gpnts.clear();
12011
12012   if (isNodeGroup) // --- a group of nodes is provided : find all the volumes using one or more of this nodes
12013   {
12014     //MESSAGE("group of nodes provided");
12015     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = groupDS->GetElements();
12016     while ( elemIt->more() )
12017     {
12018       const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
12019       if (!elem)
12020         continue;
12021       const SMDS_MeshNode* node = dynamic_cast<const SMDS_MeshNode*>(elem);
12022       if (!node)
12023         continue;
12024       SMDS_MeshElement* vol = 0;
12025       SMDS_ElemIteratorPtr volItr = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
12026       while (volItr->more())
12027       {
12028         vol = (SMDS_MeshElement*)volItr->next();
12029         setOfInsideVol.insert(vol->getVtkId());
12030         sgrp->Add(vol->GetID());
12031       }
12032     }
12033   }
12034   else if (isNodeCoords)
12035   {
12036     //MESSAGE("list of nodes coordinates provided");
12037     size_t i = 0;
12038     int k = 0;
12039     while ( i < nodesCoords.size()-2 )
12040     {
12041       double x = nodesCoords[i++];
12042       double y = nodesCoords[i++];
12043       double z = nodesCoords[i++];
12044       gp_Pnt p = gp_Pnt(x, y ,z);
12045       gpnts.push_back(p);
12046       //MESSAGE("TopoDS_Vertex " << k << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
12047       k++;
12048     }
12049   }
12050   else // --- no group, no coordinates : use the vertices of the geom shape provided, and radius
12051   {
12052     //MESSAGE("no group of nodes provided, using vertices from geom shape, and radius");
12053     TopTools_IndexedMapOfShape vertexMap;
12054     TopExp::MapShapes( theShape, TopAbs_VERTEX, vertexMap );
12055     gp_Pnt p = gp_Pnt(0,0,0);
12056     if (vertexMap.Extent() < 1)
12057       return;
12058
12059     for ( int i = 1; i <= vertexMap.Extent(); ++i )
12060     {
12061       const TopoDS_Vertex& vertex = TopoDS::Vertex( vertexMap( i ));
12062       p = BRep_Tool::Pnt(vertex);
12063       gpnts.push_back(p);
12064       //MESSAGE("TopoDS_Vertex " << i << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
12065     }
12066   }
12067
12068   if (gpnts.size() > 0)
12069   {
12070     const SMDS_MeshNode* startNode = theNodeSearcher->FindClosestTo(gpnts[0]);
12071     //MESSAGE("startNode->nodeId " << nodeId);
12072
12073     double radius2 = radius*radius;
12074     //MESSAGE("radius2 " << radius2);
12075
12076     // --- volumes on start node
12077
12078     setOfVolToCheck.clear();
12079     SMDS_MeshElement* startVol = 0;
12080     SMDS_ElemIteratorPtr volItr = startNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Volume);
12081     while (volItr->more())
12082     {
12083       startVol = (SMDS_MeshElement*)volItr->next();
12084       setOfVolToCheck.insert(startVol->getVtkId());
12085     }
12086     if (setOfVolToCheck.empty())
12087     {
12088       MESSAGE("No volumes found");
12089       return;
12090     }
12091
12092     // --- starting with central volumes then their neighbors, check if they are inside
12093     //     or outside the domain, until no more new neighbor volume is inside.
12094     //     Fill the group of inside volumes
12095
12096     std::map<int, double> mapOfNodeDistance2;
12097     mapOfNodeDistance2.clear();
12098     std::set<int> setOfOutsideVol;
12099     while (!setOfVolToCheck.empty())
12100     {
12101       std::set<int>::iterator it = setOfVolToCheck.begin();
12102       int vtkId = *it;
12103       //MESSAGE("volume to check,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12104       bool volInside = false;
12105       vtkIdType npts = 0;
12106       vtkIdType* pts = 0;
12107       grid->GetCellPoints(vtkId, npts, pts);
12108       for (int i=0; i<npts; i++)
12109       {
12110         double distance2 = 0;
12111         if (mapOfNodeDistance2.count(pts[i]))
12112         {
12113           distance2 = mapOfNodeDistance2[pts[i]];
12114           //MESSAGE("point " << pts[i] << " distance2 " << distance2);
12115         }
12116         else
12117         {
12118           double *coords = grid->GetPoint(pts[i]);
12119           gp_Pnt aPoint = gp_Pnt(coords[0], coords[1], coords[2]);
12120           distance2 = 1.E40;
12121           for ( size_t j = 0; j < gpnts.size(); j++ )
12122           {
12123             double d2 = aPoint.SquareDistance( gpnts[ j ]);
12124             if (d2 < distance2)
12125             {
12126               distance2 = d2;
12127               if (distance2 < radius2)
12128                 break;
12129             }
12130           }
12131           mapOfNodeDistance2[pts[i]] = distance2;
12132           //MESSAGE("  point "  << pts[i]  << " distance2 " << distance2 << " coords " << coords[0] << " " << coords[1] << " " <<  coords[2]);
12133         }
12134         if (distance2 < radius2)
12135         {
12136           volInside = true; // one or more nodes inside the domain
12137           sgrp->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12138           break;
12139         }
12140       }
12141       if (volInside)
12142       {
12143         setOfInsideVol.insert(vtkId);
12144         //MESSAGE("  volume inside,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12145         int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12146         int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12147         unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12148         int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12149         for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12150           if (!setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]) ||setOfOutsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12151             setOfVolToCheck.insert(neighborsVtkIds[n]);
12152       }
12153       else
12154       {
12155         setOfOutsideVol.insert(vtkId);
12156         //MESSAGE("  volume outside, vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12157       }
12158       setOfVolToCheck.erase(vtkId);
12159     }
12160   }
12161
12162   // --- for outside hexahedrons, check if they have more than one neighbor volume inside
12163   //     If yes, add the volume to the inside set
12164
12165   bool addedInside = true;
12166   std::set<int> setOfVolToReCheck;
12167   while (addedInside)
12168   {
12169     //MESSAGE(" --------------------------- re check");
12170     addedInside = false;
12171     std::set<int>::iterator itv = setOfInsideVol.begin();
12172     for (; itv != setOfInsideVol.end(); ++itv)
12173     {
12174       int vtkId = *itv;
12175       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12176       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12177       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12178       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12179       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12180         if (!setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12181           setOfVolToReCheck.insert(neighborsVtkIds[n]);
12182     }
12183     setOfVolToCheck = setOfVolToReCheck;
12184     setOfVolToReCheck.clear();
12185     while  (!setOfVolToCheck.empty())
12186     {
12187       std::set<int>::iterator it = setOfVolToCheck.begin();
12188       int vtkId = *it;
12189       if (grid->GetCellType(vtkId) == VTK_HEXAHEDRON)
12190       {
12191         //MESSAGE("volume to recheck,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12192         int countInside = 0;
12193         int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12194         int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12195         unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12196         int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12197         for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12198           if (setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n]))
12199             countInside++;
12200         //MESSAGE("countInside " << countInside);
12201         if (countInside > 1)
12202         {
12203           //MESSAGE("  volume inside,  vtkId " << vtkId << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12204           setOfInsideVol.insert(vtkId);
12205           sgrp->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12206           addedInside = true;
12207         }
12208         else
12209           setOfVolToReCheck.insert(vtkId);
12210       }
12211       setOfVolToCheck.erase(vtkId);
12212     }
12213   }
12214
12215   // --- map of Downward faces at the boundary, inside the global volume
12216   //     map of Downward faces on the skin of the global volume (equivalent to SMDS faces on the skin)
12217   //     fill group of SMDS faces inside the volume (when several volume shapes)
12218   //     fill group of SMDS faces on the skin of the global volume (if skin)
12219
12220   std::map<DownIdType, int, DownIdCompare> boundaryFaces; // boundary faces inside the volume --> corresponding cell
12221   std::map<DownIdType, int, DownIdCompare> skinFaces;     // faces on the skin of the global volume --> corresponding cell
12222   std::set<int>::iterator it = setOfInsideVol.begin();
12223   for (; it != setOfInsideVol.end(); ++it)
12224   {
12225     int vtkId = *it;
12226     //MESSAGE("  vtkId " << vtkId  << " smdsId " << meshDS->fromVtkToSmds(vtkId));
12227     int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12228     int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12229     unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12230     int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId, true);
12231     for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12232     {
12233       int neighborDim = SMDS_Downward::getCellDimension(grid->GetCellType(neighborsVtkIds[n]));
12234       if (neighborDim == 3)
12235       {
12236         if (! setOfInsideVol.count(neighborsVtkIds[n])) // neighbor volume is not inside : face is boundary
12237         {
12238           DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
12239           boundaryFaces[face] = vtkId;
12240         }
12241         // if the face between to volumes is in the mesh, get it (internal face between shapes)
12242         int vtkFaceId = grid->getDownArray(downTypes[n])->getVtkCellId(downIds[n]);
12243         if (vtkFaceId >= 0)
12244         {
12245           sgrpi->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkFaceId));
12246           // find also the smds edges on this face
12247           int nbEdges = grid->getDownArray(downTypes[n])->getNumberOfDownCells(downIds[n]);
12248           const int* dEdges = grid->getDownArray(downTypes[n])->getDownCells(downIds[n]);
12249           const unsigned char* dTypes = grid->getDownArray(downTypes[n])->getDownTypes(downIds[n]);
12250           for (int i = 0; i < nbEdges; i++)
12251           {
12252             int vtkEdgeId = grid->getDownArray(dTypes[i])->getVtkCellId(dEdges[i]);
12253             if (vtkEdgeId >= 0)
12254               sgrpei->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkEdgeId));
12255           }
12256         }
12257       }
12258       else if (neighborDim == 2) // skin of the volume
12259       {
12260         DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
12261         skinFaces[face] = vtkId;
12262         int vtkFaceId = grid->getDownArray(downTypes[n])->getVtkCellId(downIds[n]);
12263         if (vtkFaceId >= 0)
12264           sgrps->Add(meshDS->fromVtkToSmds(vtkFaceId));
12265       }
12266     }
12267   }
12268
12269   // --- identify the edges constituting the wire of each subshape on the skin
12270   //     define polylines with the nodes of edges, equivalent to wires
12271   //     project polylines on subshapes, and partition, to get geom faces
12272
12273   std::map<int, std::set<int> > shapeIdToVtkIdSet; // shapeId --> set of vtkId on skin
12274   std::set<int> emptySet;
12275   emptySet.clear();
12276   std::set<int> shapeIds;
12277
12278   SMDS_ElemIteratorPtr itelem = sgrps->GetElements();
12279   while (itelem->more())
12280   {
12281     const SMDS_MeshElement *elem = itelem->next();
12282     int shapeId = elem->getshapeId();
12283     int vtkId = elem->getVtkId();
12284     if (!shapeIdToVtkIdSet.count(shapeId))
12285     {
12286       shapeIdToVtkIdSet[shapeId] = emptySet;
12287       shapeIds.insert(shapeId);
12288     }
12289     shapeIdToVtkIdSet[shapeId].insert(vtkId);
12290   }
12291
12292   std::map<int, std::set<DownIdType, DownIdCompare> > shapeIdToEdges; // shapeId --> set of downward edges
12293   std::set<DownIdType, DownIdCompare> emptyEdges;
12294   emptyEdges.clear();
12295
12296   std::map<int, std::set<int> >::iterator itShape =  shapeIdToVtkIdSet.begin();
12297   for (; itShape != shapeIdToVtkIdSet.end(); ++itShape)
12298   {
12299     int shapeId = itShape->first;
12300     //MESSAGE(" --- Shape ID --- "<< shapeId);
12301     shapeIdToEdges[shapeId] = emptyEdges;
12302
12303     std::vector<int> nodesEdges;
12304
12305     std::set<int>::iterator its = itShape->second.begin();
12306     for (; its != itShape->second.end(); ++its)
12307     {
12308       int vtkId = *its;
12309       //MESSAGE("     " << vtkId);
12310       int neighborsVtkIds[NBMAXNEIGHBORS];
12311       int downIds[NBMAXNEIGHBORS];
12312       unsigned char downTypes[NBMAXNEIGHBORS];
12313       int nbNeighbors = grid->GetNeighbors(neighborsVtkIds, downIds, downTypes, vtkId);
12314       for (int n = 0; n < nbNeighbors; n++)
12315       {
12316         if (neighborsVtkIds[n]<0) // only smds faces are considered as neighbors here
12317           continue;
12318         int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(neighborsVtkIds[n]);
12319         const SMDS_MeshElement* elem = meshDS->FindElement(smdsId);
12320         if ( shapeIds.count(elem->getshapeId()) && !sgrps->Contains(elem)) // edge : neighbor in the set of shape, not in the group
12321         {
12322           DownIdType edge(downIds[n], downTypes[n]);
12323           if (!shapeIdToEdges[shapeId].count(edge))
12324           {
12325             shapeIdToEdges[shapeId].insert(edge);
12326             int vtkNodeId[3];
12327             int nbNodes = grid->getDownArray(downTypes[n])->getNodes(downIds[n],vtkNodeId);
12328             nodesEdges.push_back(vtkNodeId[0]);
12329             nodesEdges.push_back(vtkNodeId[nbNodes-1]);
12330             //MESSAGE("       --- nodes " << vtkNodeId[0]+1 << " " << vtkNodeId[nbNodes-1]+1);
12331           }
12332         }
12333       }
12334     }
12335
12336     std::list<int> order;
12337     order.clear();
12338     if (nodesEdges.size() > 0)
12339     {
12340       order.push_back(nodesEdges[0]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1); // SMDS id = VTK id + 1;
12341       nodesEdges[0] = -1;
12342       order.push_back(nodesEdges[1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12343       nodesEdges[1] = -1; // do not reuse this edge
12344       bool found = true;
12345       while (found)
12346       {
12347         int nodeTofind = order.back(); // try first to push back
12348         int i = 0;
12349         for ( i = 0; i < (int)nodesEdges.size(); i++ )
12350           if (nodesEdges[i] == nodeTofind)
12351             break;
12352         if ( i == (int) nodesEdges.size() )
12353           found = false; // no follower found on back
12354         else
12355         {
12356           if (i%2) // odd ==> use the previous one
12357             if (nodesEdges[i-1] < 0)
12358               found = false;
12359             else
12360             {
12361               order.push_back(nodesEdges[i-1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12362               nodesEdges[i-1] = -1;
12363             }
12364           else // even ==> use the next one
12365             if (nodesEdges[i+1] < 0)
12366               found = false;
12367             else
12368             {
12369               order.push_back(nodesEdges[i+1]); //MESSAGE("       --- back " << order.back()+1);
12370               nodesEdges[i+1] = -1;
12371             }
12372         }
12373         if (found)
12374           continue;
12375         // try to push front
12376         found = true;
12377         nodeTofind = order.front(); // try to push front
12378         for ( i = 0;  i < (int)nodesEdges.size(); i++ )
12379           if ( nodesEdges[i] == nodeTofind )
12380             break;
12381         if ( i == (int)nodesEdges.size() )
12382         {
12383           found = false; // no predecessor found on front
12384           continue;
12385         }
12386         if (i%2) // odd ==> use the previous one
12387           if (nodesEdges[i-1] < 0)
12388             found = false;
12389           else
12390           {
12391             order.push_front(nodesEdges[i-1]); //MESSAGE("       --- front " << order.front()+1);
12392             nodesEdges[i-1] = -1;
12393           }
12394         else // even ==> use the next one
12395           if (nodesEdges[i+1] < 0)
12396             found = false;
12397           else
12398           {
12399             order.push_front(nodesEdges[i+1]); //MESSAGE("       --- front " << order.front()+1);
12400             nodesEdges[i+1] = -1;
12401           }
12402       }
12403     }
12404
12405
12406     std::vector<int> nodes;
12407     nodes.push_back(shapeId);
12408     std::list<int>::iterator itl = order.begin();
12409     for (; itl != order.end(); itl++)
12410     {
12411       nodes.push_back((*itl) + 1); // SMDS id = VTK id + 1;
12412       //MESSAGE("              ordered node " << nodes[nodes.size()-1]);
12413     }
12414     listOfListOfNodes.push_back(nodes);
12415   }
12416
12417   //     partition geom faces with blocFissure
12418   //     mesh blocFissure and geom faces of the skin (external wires given, triangle algo to choose)
12419   //     mesh volume around blocFissure (skin triangles and quadrangle given, tetra algo to choose)
12420
12421   return;
12422 }
12423
12424
12425 //================================================================================
12426 /*!
12427  * \brief Generates skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
12428  * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
12429  * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
12430  */
12431 //================================================================================
12432
12433 bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
12434 {
12435   // iterates on volume elements and detect all free faces on them
12436   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
12437   if (!aMesh)
12438     return false;
12439
12440   ElemFeatures faceType( SMDSAbs_Face );
12441   int nbFree = 0, nbExisted = 0, nbCreated = 0;
12442   SMDS_VolumeIteratorPtr vIt = aMesh->volumesIterator();
12443   while(vIt->more())
12444   {
12445     const SMDS_MeshVolume* volume = vIt->next();
12446     SMDS_VolumeTool vTool( volume, /*ignoreCentralNodes=*/false );
12447     vTool.SetExternalNormal();
12448     const int iQuad = volume->IsQuadratic();
12449     faceType.SetQuad( iQuad );
12450     for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
12451     {
12452       if (!vTool.IsFreeFace(iface))
12453         continue;
12454       nbFree++;
12455       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
12456       int nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes(iface);
12457       const SMDS_MeshNode** faceNodes = vTool.GetFaceNodes(iface);
12458       int inode = 0;
12459       for ( ; inode < nbFaceNodes; inode += iQuad+1)
12460         nodes.push_back(faceNodes[inode]);
12461
12462       if (iQuad) // add medium nodes
12463       {
12464         for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
12465           nodes.push_back(faceNodes[inode]);
12466         if ( nbFaceNodes == 9 ) // bi-quadratic quad
12467           nodes.push_back(faceNodes[8]);
12468       }
12469       // add new face based on volume nodes
12470       if (aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
12471       {
12472         nbExisted++; // face already exsist
12473       }
12474       else
12475       {
12476         AddElement( nodes, faceType.SetPoly( nbFaceNodes/(iQuad+1) > 4 ));
12477         nbCreated++;
12478       }
12479     }
12480   }
12481   return ( nbFree == ( nbExisted + nbCreated ));
12482 }
12483
12484 namespace
12485 {
12486   inline const SMDS_MeshNode* getNodeWithSameID(SMESHDS_Mesh* mesh, const SMDS_MeshNode* node)
12487   {
12488     if ( const SMDS_MeshNode* n = mesh->FindNode( node->GetID() ))
12489       return n;
12490     return mesh->AddNodeWithID( node->X(),node->Y(),node->Z(), node->GetID() );
12491   }
12492 }
12493 //================================================================================
12494 /*!
12495  * \brief Creates missing boundary elements
12496  *  \param elements - elements whose boundary is to be checked
12497  *  \param dimension - defines type of boundary elements to create
12498  *  \param group - a group to store created boundary elements in
12499  *  \param targetMesh - a mesh to store created boundary elements in
12500  *  \param toCopyElements - if true, the checked elements will be copied into the targetMesh
12501  *  \param toCopyExistingBoundary - if true, not only new but also pre-existing
12502  *                                boundary elements will be copied into the targetMesh
12503  *  \param toAddExistingBondary - if true, not only new but also pre-existing
12504  *                                boundary elements will be added into the new group
12505  *  \param aroundElements - if true, elements will be created on boundary of given
12506  *                          elements else, on boundary of the whole mesh.
12507  * \return nb of added boundary elements
12508  */
12509 //================================================================================
12510
12511 int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
12512                                        Bnd_Dimension           dimension,
12513                                        SMESH_Group*            group/*=0*/,
12514                                        SMESH_Mesh*             targetMesh/*=0*/,
12515                                        bool                    toCopyElements/*=false*/,
12516                                        bool                    toCopyExistingBoundary/*=false*/,
12517                                        bool                    toAddExistingBondary/*= false*/,
12518                                        bool                    aroundElements/*= false*/)
12519 {
12520   SMDSAbs_ElementType missType = (dimension == BND_2DFROM3D) ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Edge;
12521   SMDSAbs_ElementType elemType = (dimension == BND_1DFROM2D) ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume;
12522   // hope that all elements are of the same type, do not check them all
12523   if ( !elements.empty() && (*elements.begin())->GetType() != elemType )
12524     throw SALOME_Exception(LOCALIZED("wrong element type"));
12525
12526   if ( !targetMesh )
12527     toCopyElements = toCopyExistingBoundary = false;
12528
12529   SMESH_MeshEditor tgtEditor( targetMesh ? targetMesh : myMesh );
12530   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS(), *tgtMeshDS = tgtEditor.GetMeshDS();
12531   int nbAddedBnd = 0;
12532
12533   // editor adding present bnd elements and optionally holding elements to add to the group
12534   SMESH_MeshEditor* presentEditor;
12535   SMESH_MeshEditor tgtEditor2( tgtEditor.GetMesh() );
12536   presentEditor = toAddExistingBondary ? &tgtEditor : &tgtEditor2;
12537
12538   SMESH_MesherHelper helper( *myMesh );
12539   const TopAbs_ShapeEnum missShapeType = ( missType==SMDSAbs_Face ? TopAbs_FACE : TopAbs_EDGE );
12540   SMDS_VolumeTool vTool;
12541   TIDSortedElemSet avoidSet;
12542   const TIDSortedElemSet emptySet, *elemSet = aroundElements ? &elements : &emptySet;
12543   size_t inode;
12544
12545   typedef vector<const SMDS_MeshNode*> TConnectivity;
12546   TConnectivity tgtNodes;
12547   ElemFeatures elemKind( missType ), elemToCopy;
12548
12549   vector<const SMDS_MeshElement*> presentBndElems;
12550   vector<TConnectivity>           missingBndElems;
12551   vector<int>                     freeFacets;
12552   TConnectivity nodes, elemNodes;
12553
12554   SMDS_ElemIteratorPtr eIt;
12555   if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
12556   else                  eIt = elemSetIterator( elements );
12557
12558   while (eIt->more())
12559   {
12560     const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
12561     const int              iQuad = elem->IsQuadratic();
12562     elemKind.SetQuad( iQuad );
12563
12564     // ------------------------------------------------------------------------------------
12565     // 1. For an elem, get present bnd elements and connectivities of missing bnd elements
12566     // ------------------------------------------------------------------------------------
12567     presentBndElems.clear();
12568     missingBndElems.clear();
12569     freeFacets.clear(); nodes.clear(); elemNodes.clear();
12570     if ( vTool.Set(elem, /*ignoreCentralNodes=*/true) ) // elem is a volume --------------
12571     {
12572       const SMDS_MeshElement* otherVol = 0;
12573       for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
12574       {
12575         if ( !vTool.IsFreeFace(iface, &otherVol) &&
12576              ( !aroundElements || elements.count( otherVol )))
12577           continue;
12578         freeFacets.push_back( iface );
12579       }
12580       if ( missType == SMDSAbs_Face )
12581         vTool.SetExternalNormal();
12582       for ( size_t i = 0; i < freeFacets.size(); ++i )
12583       {
12584         int                iface = freeFacets[i];
12585         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes(iface);
12586         const size_t nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes (iface);
12587         if ( missType == SMDSAbs_Edge ) // boundary edges
12588         {
12589           nodes.resize( 2+iQuad );
12590           for ( size_t i = 0; i < nbFaceNodes; i += 1+iQuad )
12591           {
12592             for ( size_t j = 0; j < nodes.size(); ++j )
12593               nodes[ j ] = nn[ i+j ];
12594             if ( const SMDS_MeshElement* edge =
12595                  aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Edge, /*noMedium=*/false ))
12596               presentBndElems.push_back( edge );
12597             else
12598               missingBndElems.push_back( nodes );
12599           }
12600         }
12601         else // boundary face
12602         {
12603           nodes.clear();
12604           for ( inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode += 1+iQuad)
12605             nodes.push_back( nn[inode] ); // add corner nodes
12606           if (iQuad)
12607             for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
12608               nodes.push_back( nn[inode] ); // add medium nodes
12609           int iCenter = vTool.GetCenterNodeIndex(iface); // for HEX27
12610           if ( iCenter > 0 )
12611             nodes.push_back( vTool.GetNodes()[ iCenter ] );
12612
12613           if (const SMDS_MeshElement * f = aMesh->FindElement( nodes,
12614                                                                SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false ))
12615             presentBndElems.push_back( f );
12616           else
12617             missingBndElems.push_back( nodes );
12618
12619           if ( targetMesh != myMesh )
12620           {
12621             // add 1D elements on face boundary to be added to a new mesh
12622             const SMDS_MeshElement* edge;
12623             for ( inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode += 1+iQuad)
12624             {
12625               if ( iQuad )
12626                 edge = aMesh->FindEdge( nn[inode], nn[inode+1], nn[inode+2]);
12627               else
12628                 edge = aMesh->FindEdge( nn[inode], nn[inode+1]);
12629               if ( edge && avoidSet.insert( edge ).second )
12630                 presentBndElems.push_back( edge );
12631             }
12632           }
12633         }
12634       }
12635     }
12636     else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // elem is a face ------------------------
12637     {
12638       avoidSet.clear(), avoidSet.insert( elem );
12639       elemNodes.assign( SMDS_MeshElement::iterator( elem->interlacedNodesElemIterator() ),
12640                         SMDS_MeshElement::iterator() );
12641       elemNodes.push_back( elemNodes[0] );
12642       nodes.resize( 2 + iQuad );
12643       const int nbLinks = elem->NbCornerNodes();
12644       for ( int i = 0, iN = 0; i < nbLinks; i++, iN += 1+iQuad )
12645       {
12646         nodes[0] = elemNodes[iN];
12647         nodes[1] = elemNodes[iN+1+iQuad];
12648         if ( SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( nodes[0], nodes[1], *elemSet, avoidSet))
12649           continue; // not free link
12650
12651         if ( iQuad ) nodes[2] = elemNodes[iN+1];
12652         if ( const SMDS_MeshElement* edge =
12653              aMesh->FindElement(nodes,SMDSAbs_Edge,/*noMedium=*/false))
12654           presentBndElems.push_back( edge );
12655         else
12656           missingBndElems.push_back( nodes );
12657       }
12658     }
12659
12660     // ---------------------------------
12661     // 2. Add missing boundary elements
12662     // ---------------------------------
12663     if ( targetMesh != myMesh )
12664       // instead of making a map of nodes in this mesh and targetMesh,
12665       // we create nodes with same IDs.
12666       for ( size_t i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
12667       {
12668         TConnectivity& srcNodes = missingBndElems[i];
12669         tgtNodes.resize( srcNodes.size() );
12670         for ( inode = 0; inode < srcNodes.size(); ++inode )
12671           tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, srcNodes[inode] );
12672         if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( tgtNodes,
12673                                                                    missType,
12674                                                                    /*noMedium=*/false))
12675           continue;
12676         tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemKind.SetPoly( tgtNodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
12677         ++nbAddedBnd;
12678       }
12679     else
12680       for ( size_t i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
12681       {
12682         TConnectivity& nodes = missingBndElems[ i ];
12683         if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( nodes,
12684                                                                    missType,
12685                                                                    /*noMedium=*/false))
12686           continue;
12687         SMDS_MeshElement* newElem =
12688           tgtEditor.AddElement( nodes, elemKind.SetPoly( nodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
12689         nbAddedBnd += bool( newElem );
12690
12691         // try to set a new element to a shape
12692         if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
12693         {
12694           bool ok = true;
12695           set< pair<TopAbs_ShapeEnum, int > > mediumShapes;
12696           const size_t nbN = nodes.size() / (iQuad+1 );
12697           for ( inode = 0; inode < nbN && ok; ++inode )
12698           {
12699             pair<int, TopAbs_ShapeEnum> i_stype =
12700               helper.GetMediumPos( nodes[inode], nodes[(inode+1)%nbN]);
12701             if (( ok = ( i_stype.first > 0 && i_stype.second >= TopAbs_FACE )))
12702               mediumShapes.insert( make_pair ( i_stype.second, i_stype.first ));
12703           }
12704           if ( ok && mediumShapes.size() > 1 )
12705           {
12706             set< pair<TopAbs_ShapeEnum, int > >::iterator stype_i = mediumShapes.begin();
12707             pair<TopAbs_ShapeEnum, int> stype_i_0 = *stype_i;
12708             for ( ++stype_i; stype_i != mediumShapes.end() && ok; ++stype_i )
12709             {
12710               if (( ok = ( stype_i->first != stype_i_0.first )))
12711                 ok = helper.IsSubShape( aMesh->IndexToShape( stype_i->second ),
12712                                         aMesh->IndexToShape( stype_i_0.second ));
12713             }
12714           }
12715           if ( ok && mediumShapes.begin()->first == missShapeType )
12716             aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, mediumShapes.begin()->second );
12717         }
12718       }
12719
12720     // ----------------------------------
12721     // 3. Copy present boundary elements
12722     // ----------------------------------
12723     if ( toCopyExistingBoundary )
12724       for ( size_t i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
12725       {
12726         const SMDS_MeshElement* e = presentBndElems[i];
12727         tgtNodes.resize( e->NbNodes() );
12728         for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
12729           tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, e->GetNode(inode) );
12730         presentEditor->AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( e ));
12731       }
12732     else // store present elements to add them to a group
12733       for ( size_t i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
12734       {
12735         presentEditor->myLastCreatedElems.Append( presentBndElems[ i ]);
12736       }
12737
12738   } // loop on given elements
12739
12740   // ---------------------------------------------
12741   // 4. Fill group with boundary elements
12742   // ---------------------------------------------
12743   if ( group )
12744   {
12745     if ( SMESHDS_Group* g = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( group->GetGroupDS() ))
12746       for ( int i = 0; i < tgtEditor.myLastCreatedElems.Size(); ++i )
12747         g->SMDSGroup().Add( tgtEditor.myLastCreatedElems( i+1 ));
12748   }
12749   tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
12750   tgtEditor2.myLastCreatedElems.Clear();
12751
12752   // -----------------------
12753   // 5. Copy given elements
12754   // -----------------------
12755   if ( toCopyElements && targetMesh != myMesh )
12756   {
12757     if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
12758     else                  eIt = elemSetIterator( elements );
12759     while (eIt->more())
12760     {
12761       const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
12762       tgtNodes.resize( elem->NbNodes() );
12763       for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
12764         tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, elem->GetNode(inode) );
12765       tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( elem ));
12766
12767       tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
12768     }
12769   }
12770   return nbAddedBnd;
12771 }
12772
12773 //================================================================================
12774 /*!
12775  * \brief Copy node position and set \a to node on the same geometry
12776  */
12777 //================================================================================
12778
12779 void SMESH_MeshEditor::copyPosition( const SMDS_MeshNode* from,
12780                                      const SMDS_MeshNode* to )
12781 {
12782   if ( !from || !to ) return;
12783
12784   SMDS_PositionPtr pos = from->GetPosition();
12785   if ( !pos || from->getshapeId() < 1 ) return;
12786
12787   switch ( pos->GetTypeOfPosition() )
12788   {
12789   case SMDS_TOP_3DSPACE: break;
12790
12791   case SMDS_TOP_FACE:
12792   {
12793     const SMDS_FacePosition* fPos = static_cast< const SMDS_FacePosition* >( pos );
12794     GetMeshDS()->SetNodeOnFace( to, from->getshapeId(),
12795                                 fPos->GetUParameter(), fPos->GetVParameter() );
12796     break;
12797   }
12798   case SMDS_TOP_EDGE:
12799   {
12800     // WARNING: it is dangerous to set equal nodes on one EDGE!!!!!!!!
12801     const SMDS_EdgePosition* ePos = static_cast< const SMDS_EdgePosition* >( pos );
12802     GetMeshDS()->SetNodeOnEdge( to, from->getshapeId(), ePos->GetUParameter() );
12803     break;
12804   }
12805   case SMDS_TOP_VERTEX:
12806   {
12807     GetMeshDS()->SetNodeOnVertex( to, from->getshapeId() );
12808     break;
12809   }
12810   case SMDS_TOP_UNSPEC:
12811   default:;
12812   }
12813 }