Salome HOME
Update copyrights in the documentation.
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / adding_nodes_and_elements.doc
1 /*!
2
3 \page adding_nodes_and_elements_page Adding nodes and elements
4
5 \n In MESH you can add to your mesh different elements such as:
6
7 <ul>
8 <li>\ref adding_nodes_anchor "Nodes"</li>
9 <li>\ref adding_0delems_anchor "0D Elements"</li>
10 <li>\ref adding_0delems_on_all_nodes_anchor "0D elements on Element Nodes"</li>
11 <li>\ref adding_balls_anchor "Ball Elements"</li>
12 <li>\ref adding_edges_anchor "Edges"</li>
13 <li>\ref adding_triangles_anchor "Triangles"</li>
14 <li>\ref adding_quadrangles_anchor "Quadrangles"</li>
15 <li>\ref adding_polygons_anchor "Polygons"</li>
16 <li>\ref adding_tetrahedrons_anchor "Tetrahedrons"</li>
17 <li>\ref adding_hexahedrons_anchor "Hexahedrons"</li>
18 <li>\ref adding_octahedrons_anchor "Hexagonal prism"</li>
19 <li>\ref adding_polyhedrons_anchor "Polyhedrons"</li>
20 </ul>
21
22 The convention of nodal connectivity of elements used in SALOME is
23 the MED library convention. You can consult the description of
24 nodal connectivity of elements in the documentation on MED library or 
25 \ref connectivity_page "here".
26
27 <em>To add a node or an element to your mesh:</em>
28 <ol>
29   <li>Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.</li>
30
31   <li>From the \b Modification menu choose the \b Add item, the
32     following associated sub-menu will appear:</li>
33
34   \image html image152.png
35
36 From this sub-menu select the type of element which you would like to add to your mesh.
37
38 \note All dialogs for new node or element adding to the mesh provide
39 the possibility to automatically add
40 a node or element to the specified group or to create it anew using
41 <b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
42 the created node or element or giving the name to a new group. By
43 default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If the user
44 switches this check box on, the combo box listing all currently
45 existing groups of the corresponding type becomes available. By
46 default, no group is selected. In this case, when the user presses
47 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
48 informs the user about the necessity to input new group name. The
49 combo box lists groups of all the 
50 \ref grouping_elements_page "three types": both 
51 \ref standalone_group "standalone groups",
52 \ref group_on_filter "groups on filter", and 
53 \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
54 group on geometry or on filter, he is warned and proposed to
55 convert this group to standalone.
56 If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
57 a new node/element is not created!
58
59 </ol>
60
61 <b>See Also</b> sample TUI Scripts of  
62 \ref tui_adding_nodes_and_elements "Adding Nodes and Elements"
63 operations.  
64
65 <br>
66 \anchor adding_nodes_anchor
67 <h2>Adding nodes</h2>
68
69 \image html addnode.png
70
71 In this dialog box set coordinates for your node in the \b Coordinates
72 set of fields and click the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your node will be
73 created:
74
75 \image html add_node.png
76
77 <br>
78 \anchor adding_0delems_anchor
79 <h2>Adding 0D elements</h2>
80
81 \image html add0delement.png
82
83 In this dialog box specify nodes which will form your 0D elements by
84 selecting them in the 3D viewer. Activate <b>Allow duplicate
85   elements</b> to get several 0D elements on a node. Click the \b Apply or
86 <b>Apply and Close</b> button. Your 0D elements will be created:
87
88 \image html add_0delement.png
89
90 \anchor adding_0delems_on_all_nodes_anchor
91 <h2>Making 0D elements on Element Nodes</h2>
92
93 There is another way to create 0D elements. It is possible to create
94 0D elements on all nodes of the selected mesh, sub-mesh, or a group of elements or nodes.
95
96 \image html dlg_0D_on_all_nodes.png
97
98 In this dialog
99 <ul>
100   <li> The radio-buttons allow choosing the type of object to create 0D elements on.
101     <ul>
102       <li><b> Mesh, sub-mesh, group </b> - this button allows selecting
103         a mesh, a sub-mesh or a group to create 0D elements on the nodes of its
104         elements. The name of the selected object is shown in the dialog. </li>
105       <li><b> Elements </b> - this button allows selecting elements in the
106         VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
107       <li><b> Nodes </b> - this button allows selecting nodes to create
108         0D elements on in the VTK viewer or typing their IDs in the dialog.</li>
109   </ul></li>
110   <li><b> Set Filter </b> button allows selecting elements or nodes
111     by filtering mesh elements or nodes with different criteria
112     (see \ref filtering_elements "Filter usage").</li>
113   <li>Activate <b>Allow duplicate elements</b> to get several 0D
114     elements on a node. </li>
115   <li> Switching on <b>Add to group</b> check-box allows specifying the
116     name of the group to which all created or found (existing) 0D elements will
117     be added. You can either select an existing group from a drop-down
118     list, or enter the name of the group to be created. If a selected
119     existing \ref grouping_elements_page "group" is not Standalone
120     (Group On Geometry or Group On Filter) it will be converted to
121     Standalone.
122     \warning If <b>Add to group</b> is activated it has to be filled in.
123 </li>
124 </ul>
125
126
127 \anchor adding_balls_anchor
128 <h2>Adding ball elements</h2>
129
130 \image html addball.png
131
132 In this dialog box specify the nodes, which will form your ball elements,
133 either by selecting them in the 3D viewer or by manually entering their IDs,
134 specify the ball diameter and click the \b Apply or <b>Apply and
135   Close</b> button.
136
137 \image html add_ball.png
138
139 <br>
140 \anchor adding_edges_anchor
141 <h2>Adding edges</h2>
142
143 \image html addedge.png
144
145 In this dialog box specify the nodes which will form your edge by
146 selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
147 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your edge will be created:
148
149 \image html add_edge.png
150
151 <br>
152 \anchor adding_triangles_anchor
153 <h2>Adding triangles</h2>
154
155 \image html addtriangle.png
156
157 In this dialog box specify the nodes which will form your triangle by
158 selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
159 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your triangle will be created:
160
161 \image html add_triangle.png
162
163 <br>
164 \anchor adding_quadrangles_anchor
165 <h2>Adding quadrangles</h2>
166
167 \image html addquadrangle.png
168
169 In this dialog box specify the nodes which will form your quadrangle
170 by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
171 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your quadrangle will be created:
172
173 \image html add_quadrangle.png
174
175 <br>
176 \anchor adding_polygons_anchor
177 <h2>Adding polygons</h2>
178
179 \image html addpolygon.png
180
181 In this dialog box specify the nodes which will form your polygon by
182 selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
183 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.
184
185 \image html add_polygone.png
186
187 <br>
188 \anchor adding_tetrahedrons_anchor
189 <h2>Adding tetrahedrons</h2>
190
191 \image html addtetrahedron.png
192
193 In this dialog box specify the nodes which will form your tetrahedron
194 by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
195 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your tetrahedron will be created:
196
197 \image html image70.jpg
198
199 <br>
200 \anchor adding_hexahedrons_anchor
201 <h2>Adding hexahedrons</h2>
202
203 \image html addhexahedron.png
204
205 In this dialog box specify the nodes which will form your hexahedron
206 by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
207 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your hexahedron will be created:
208
209 \image html image71.jpg
210
211 <br>
212 \anchor adding_octahedrons_anchor
213 <h2>Adding hexagonal prism</h2>
214
215 In the Add Hexagonal Prism dialog box specify the nodes which will
216 form your hexagonal prism by selecting them in the 3D viewer with pressed Shift button and click
217 the \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your hexagonal prism will be created:
218
219 \image html image_octa12.png
220
221 <br>
222 \anchor adding_polyhedrons_anchor
223 <h2>Adding polyhedrons</h2>
224
225 \image html a-createpolyhedralvolume.png
226
227 There are two different ways to add polyhedral volumes. 
228 \n If you select \b Node as <b>Elements Type</b> you will specify the
229 nodes which will form the faces of your polyhedron by selecting the
230 nodes in the 3D viewer with pressed Shift button and clicking the \b
231 Add button to add the face in the list of Faces by Nodes, which will
232 form your polyhedron. Note, that it could be very useful to toggle
233 Polyhedron Preview checkbox to see the results of your selection.
234 \n The second way is somewhat simpler, however, there are cases when
235 it does not provide you with the necessary level of precision. If you
236 select \b Face as <b>Elements Type</b>, you will be able to select the faces
237 which will form your polyhedron in the 3D viewer with pressed Shift
238 button. If you've managed to obtain the necessary result, click the
239 \b Apply or <b>Apply and Close</b> button. Your polyhedron will be created:
240
241 \image html add_polyhedron.png
242
243 */