Salome HOME
Join modifications from BR_Dev_For_4_0 tag V4_1_1.
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / about_hypo.doc
1 /*!
2
3 \page about_hypo_page About Hypotheses
4
5 \n \b Hypotheses represent boundary conditions which will be taken into
6 account at calculations of meshes or submeshes basing on geometrical
7 objects. These hypotheses allow you to manage the level of detail of
8 the resulting meshes or submeshes: when applying different hypotheses
9 with different parameters you can preset the quantity of meshing
10 elements which will compose your mesh. So, it will be possible to
11 generate a rough or a more refined mesh or submesh.
12
13 In \b MESH there are the following Basic Hypotheses (to introduce
14 them, you operate numerical values):
15 <ul>
16 <li>\ref a1d_meshing_hypo_page "1D Hypotheses" (for meshing of 
17 <b>edges</b>):</li>
18 <ul>
19 <li>\ref arithmetic_1d_anchor "Arithmetic 1D"</li>
20 <li>\ref average_length_anchor "Average Length"</li>
21 <li>\ref deflection_1d_anchor "Deflection 1D"</li>
22 <li>\ref number_of_segments_anchor "Number of segments"</li>
23 <li>\ref start_and_end_length_anchor "Start and end length"</li>
24 <li>\ref automatic_length_anchor "Automatic Length"</li>
25 </ul>
26 <li>\ref a2d_meshing_hypo_page "2D Hypotheses" (for meshing of <b>faces</b>):</li>
27 <ul>
28 <li>\ref max_element_area_anchor "Max Element Area"</li>
29 <li>\ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"</li>
30 <li>\ref quadrangle_preference_anchor "Quadrangle Preference"</li>
31 </ul>
32 <li>3D Hypothesis (for meshing of <b>volumes</b>):</li>
33 <ul>
34 <li>\ref max_element_volume_hypo_page "Max Element Volume"</li>
35 </ul>
36 </ul>
37
38 There also exist some 
39 \ref additional_hypo_page "Additional Hypotheses":
40 <ul>
41 <li>Propagation of 1D Hypothesis on opposite edges</li>
42 <li>Non conform mesh allowed</li>
43 <li>Quadratic mesh</li>
44 </ul>
45
46 The choice of a hypothesis depends on:
47 <ul>
48 <li>the geometrical object (shape) which will be meshed</li>
49 <li>the algorithm, which will be selected for meshing of this geometrical object (shape)</li>
50 </ul>
51  
52 */