Salome HOME
Implementation of Quadrangle (Mapping) for faces built on 3 edges (0018911 from Mantis).
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / 2d_meshing_hypo.doc
1 /*!
2
3 \page a2d_meshing_hypo_page 2D Meshing Hypotheses
4
5 <br>
6 <ul>
7 <li>\ref max_element_area_anchor "Max Element Area"</li>
8 <li>\ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"</li>
9 <li>\ref hypo_quad_params_anchor "Quadrangle parameters"</li>
10 <li>\ref quadrangle_preference_anchor "Quadrangle Preference"</li>
11 <li>\ref triangle_preference_anchor "Triangle Preference"</li>
12 </ul>
13
14 <br>
15 \anchor max_element_area_anchor
16 <h2>Max Element Area</h2>
17
18 <b>Max Element Area</b> hypothesis is applied for meshing of 2D faces
19 composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
20 consists of setting the <b>maximum area</b> of meshing elements (depending on
21 the chosen meshing algorithm it can be <b>triangles</b> or <b>quadrangles</b>),
22 which will compose the mesh of these 2D faces.
23
24 \image html a-maxelarea.png
25
26 \image html max_el_area.png "In this example, Max. element area is very small compared to the 1D hypothesis"
27
28 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
29 \ref tui_max_element_area "Maximum Element Area" hypothesis
30 operation. 
31
32 <br>
33 \anchor length_from_edges_anchor
34 <h2>Length from Edges</h2>
35
36 <b>Length from edges</b> hypothesis builds 2D mesh segments having a
37 length calculated as an average edge length for a given wire.
38
39 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
40 \ref tui_length_from_edges "Length from Edges" hypothesis operation.
41
42 <br>
43 \anchor hypo_quad_params_anchor
44 <h2>Quadrangle parameters</h2>
45
46 <b>Quadrangle parameters</b> is a general hypothesis for
47 Quadrangle (Mapping). This hypothesis gives a possibility
48 of using Quadrangle (Mapping) mechanism for faces built on 3 edges. 
49 The hypothesis requires some vertex to be selected from the face; this vertex will be
50 used as degenerated edge. The resulting mesh will include several triangles near this
51 vertex. Hypothesis construction and resulting mesh is displayed at the following figures:
52
53 \image html hypo_quad_params_1.png
54
55 \image html hypo_quad_params_res.png
56
57 <br>
58 \anchor quadrangle_preference_anchor
59 <h2>Quadrangle Preference</h2>
60
61 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
62 algorithm. It allows to build quadrangular meshes even if the number
63 of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
64 otherwise this mesh will contain some triangular elements.
65 <br>
66 This hypothesis has one restriction on its work: the total quantity of
67 segments on all four sides of the face must be even (divisible by 2).
68
69 <br>
70 \anchor triangle_preference_anchor
71 <h2>Triangle Preference</h2>
72
73 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
74 algorithm. It allows to build triangular mesh faces in the refinement
75 area if the number of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
76 otherwise refinement area will contain some quadrangular elements.
77 <br>
78 */