1 /*!
3 \page a2d_meshing_hypo_page 2D Meshing Hypotheses
5 <br>
6 <ul>
7 <li>\ref max_element_area_anchor "Max Element Area"</li>
8 <li>\ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"</li>
11 <li>\ref triangle_preference_anchor "Triangle Preference"</li>
12 </ul>
14 <br>
15 \anchor max_element_area_anchor
16 <h2>Max Element Area</h2>
18 <b>Max Element Area</b> hypothesis is applied for meshing of 2D faces
19 composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
20 consists of setting the <b>maximum area</b> of meshing elements (depending on
21 the chosen meshing algorithm it can be <b>triangles</b> or <b>quadrangles</b>),
22 which will compose the mesh of these 2D faces.
24 \image html a-maxelarea.png
26 \image html max_el_area.png "In this example, Max. element area is very small compared to the 1D hypothesis"
28 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a
29 \ref tui_max_element_area "Maximum Element Area" hypothesis
30 operation.
32 <br>
33 \anchor length_from_edges_anchor
34 <h2>Length from Edges</h2>
36 <b>Length from edges</b> hypothesis builds 2D mesh segments having a
37 length calculated as an average edge length for a given wire.
39 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a
40 \ref tui_length_from_edges "Length from Edges" hypothesis operation.
42 <br>
46 <b>Quadrangle parameters</b> is a hypothesis for
47 Quadrangle (Mapping), which allows using this algorithm for meshing of
48 triangular faces.In this case it is necessary to select the <b>Base vertex</b>
49 used as a degenerated edge.
51 \image html hypo_quad_params_1.png "A face built from 3 edges"
53 \image html hypo_quad_params_res.png "The resulting mesh"
55 <br>
59 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
60 algorithm. It allows to build quadrangular meshes even if the number
61 of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
62 otherwise this mesh will contain some triangular elements.
63 <br>
64 This hypothesis has one restriction on its work: the total quantity of
65 segments on all four sides of the face must be even (divisible by 2).
67 <br>
68 \anchor triangle_preference_anchor
69 <h2>Triangle Preference</h2>
71 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
72 algorithm. It allows to build triangular mesh faces in the refinement
73 area if the number of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
74 otherwise refinement area will contain some quadrangular elements.
75 <br>
76 */