Salome HOME
Update SMESH documentation
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / 2d_meshing_hypo.doc
1 /*!
2
3 \page a2d_meshing_hypo_page 2D Meshing Hypotheses
4
5 <br>
6 <ul>
7 <li>\ref max_element_area_anchor "Max Element Area"</li>
8 <li>\ref length_from_edges_anchor "Length from Edges"</li>
9 <li>\ref quadrangle_preference_anchor "Quadrangle Preference"</li>
10 <li>\ref triangle_preference_anchor "Triangle Preference"</li>
11 </ul>
12
13 <br>
14 \anchor max_element_area_anchor
15 <h2>Max Element Area</h2>
16
17 <b>Max Element Area</b> hypothesis is applied for meshing of 2D faces
18 composing your geometrical object. Definition of this hypothesis
19 consists of setting the <b>maximum area</b> of meshing elements (depending on
20 the chosen meshing algorithm it can be <b>triangles</b> or <b>quadrangles</b>),
21 which will compose the mesh of these 2D faces.
22
23 \image html a-maxelarea.png
24
25 \image html max_el_area.png "In this example, Max. element area is very small compared to the 1D hypothesis"
26
27 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
28 \ref tui_max_element_area "Maximum Element Area" hypothesis
29 operation. 
30
31 <br>
32 \anchor length_from_edges_anchor
33 <h2>Length from Edges</h2>
34
35 <b>Length from edges</b> hypothesis builds 2D mesh segments having a
36 length calculated as an average edge length for a given wire.
37
38 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
39 \ref tui_length_from_edges "Length from Edges" hypothesis operation.
40
41 <br>
42 \anchor quadrangle_preference_anchor
43 <h2>Quadrangle Preference</h2>
44
45 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
46 algorithm. It allows to build quadrangular meshes even if the number
47 of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
48 otherwise this mesh will contain some triangular elements.
49 <br>
50 This hypothesis has one restriction on its work: the total quantity of
51 segments on all four sides of the face must be even (divisible by 2).
52
53 <br>
54 \anchor triangle_preference_anchor
55 <h2>Triangle Preference</h2>
56
57 This algorithm can be used only together with Quadrangle (Mapping)
58 algorithm. It allows to build triangular mesh faces in the refinement
59 area if the number of nodes at the opposite edges of a meshed face is not equal,
60 otherwise refinement area will contain some quadrangular elements.
61 <br>
62 */