From e3107ca04b6bc89b3694a068f6864e0b7d1935ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rnc Date: Tue, 5 Nov 2013 15:18:40 +0000 Subject: [PATCH] Japanese translations update --- src/AdvancedGUI/AdvancedGUI_msg_ja.ts | 172 +- src/GEOMGUI/GEOM_msg_ja.ts | 2644 ++++++++++++++----------- 2 files changed, 1647 insertions(+), 1169 deletions(-) diff --git a/src/AdvancedGUI/AdvancedGUI_msg_ja.ts b/src/AdvancedGUI/AdvancedGUI_msg_ja.ts index 186e19fb7..6bb1122f6 100644 --- a/src/AdvancedGUI/AdvancedGUI_msg_ja.ts +++ b/src/AdvancedGUI/AdvancedGUI_msg_ja.ts @@ -1,233 +1,273 @@ - - + + @default GEOM_ADVANCED - 形状を高度な:%1 入力 + GEOM_ADVANCED GEOM_ADVANCED_201 - TShape をパイプします。 + GEOM_ADVANCED_201 GEOM_ADVANCED_202 - 分割ディスク + GEOM_ADVANCED_202 GEOM_ADVANCED_203 - 分割シリンダー + GEOM_ADVANCED_203 GEOM_DIVIDEDDISK - 分割ディスク + GEOM_DIVIDEDDISK GEOM_DIVIDEDDISK_TITLE - 分割ディスク建設 + GEOM_DIVIDEDDISK_TITLE GEOM_DIVIDEDCYLINDER - 分割シリンダー + GEOM_DIVIDEDCYLINDER GEOM_DIVIDEDCYLINDER_TITLE - 分割構造 + GEOM_DIVIDEDCYLINDER_TITLE MEN_DIVIDEDCYLINDER - 分割シリンダー + MEN_DIVIDEDCYLINDER TOP_DIVIDEDCYLINDER - 分割シリンダー + TOP_DIVIDEDCYLINDER STB_DIVIDEDCYLINDER - 分割シリンダー + STB_DIVIDEDCYLINDER MEN_DIVIDEDDISK - 分割ディスク + MEN_DIVIDEDDISK TOP_DIVIDEDDISK - 分割ディスク + TOP_DIVIDEDDISK STB_DIVIDEDDISK - 分割ディスク + STB_DIVIDEDDISK TOP_PIPETSHAPE - TShape パイプを作成します。 + TOP_PIPETSHAPE MEN_PIPETSHAPE - TShape をパイプします。 + MEN_PIPETSHAPE STB_PIPETSHAPE - 新しいパイプ TShape オブジェクトを作成します。 + STB_PIPETSHAPE TOP_SMOOTHINGSURFACE - Smoothing Surface + TOP_SMOOTHINGSURFACE MEN_SMOOTHINGSURFACE - Smoothing Surface + MEN_SMOOTHINGSURFACE STB_SMOOTHINGSURFACE - Smoothing Surface + STB_SMOOTHINGSURFACE HALF_LENGTH_MAIN_PIPE - 主配管の長さの半分 + HALF_LENGTH_MAIN_PIPE HALF_LENGTH_INCIDENT_PIPE - インシデント管長さの半分 + HALF_LENGTH_INCIDENT_PIPE CIRCULAR_QUARTER_PIPE - 円形の四半期パイプの + CIRCULAR_QUARTER_PIPE THICKNESS - 厚 + THICKNESS FLANGE - フランジ + FLANGE CHAMFER_OR_FILLET - 面取りまたはフィレット + CHAMFER_OR_FILLET CHAMFER - 面取り + CHAMFER FILLET - フィレット + FILLET JUNCTION_FACE_1 - ジャンクション 1 + JUNCTION_FACE_1 JUNCTION_FACE_2 - ジャンクション 2 + JUNCTION_FACE_2 JUNCTION_FACE_3 - ジャンクション 3 + JUNCTION_FACE_3 - INTERNAL_FACES - Internal faces + INTERNAL_FACES + INTERNAL_FACES - + AdvancedGUI_PipeTShapeDlg GEOM_PIPE_TSHAPE_TITLE - パイプ TShape 建設 + GEOM_PIPE_TSHAPE_TITLE GEOM_PIPE_TSHAPE - PipeTShape + GEOM_PIPE_TSHAPE GEOM_PIPE_TSHAPE_MPIPE - 主配管 + GEOM_PIPE_TSHAPE_MPIPE GEOM_PIPE_TSHAPE_R - 半径 + GEOM_PIPE_TSHAPE_R GEOM_PIPE_TSHAPE_W - 幅 + GEOM_PIPE_TSHAPE_W GEOM_PIPE_TSHAPE_L - ハーフレングス + GEOM_PIPE_TSHAPE_L GEOM_PIPE_TSHAPE_IPIPE - インシデント管 + GEOM_PIPE_TSHAPE_IPIPE GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER - 面取り + GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_H - 高さ + GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_H GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_W - 幅 + GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_W GEOM_PIPE_TSHAPE_FILLET - フィレット + GEOM_PIPE_TSHAPE_FILLET GEOM_PIPE_TSHAPE_HEX - 16 進数のメッシュのための準備します。 + GEOM_PIPE_TSHAPE_HEX GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION - 位置の設定 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P1 - ジャンクション P1 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P1 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P2 - ジャンクション P2 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P2 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P3 - ジャンクション P3 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P3 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L1 - 新しい L1 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L1 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L2 - 新しい L2 + GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L2 + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_LEFT_TR + GEOM_PIPE_TSHAPE_LEFT_TR + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_RIGHT_TR + GEOM_PIPE_TSHAPE_RIGHT_TR + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_INCI_TR + GEOM_PIPE_TSHAPE_INCI_TR + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_R + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_R + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_W + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_W + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_L_TRANS + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_L_TRANS + + + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_L_THIN + GEOM_PIPE_TSHAPE_TR_L_THIN + + + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPMAIN + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPMAIN + + + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPREDUCT + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPREDUCT + + + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPPOS + GEOM_PIPETSHAPE_GROUPPOS - + AdvancedGUI_SmoothingSurfaceDlg - GEOM_SMOOTHINGSURFACE_TITLE - Smoothing surface Construction + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_TITLE + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_TITLE - GEOM_SMOOTHINGSURFACE - Smoothing surface + GEOM_SMOOTHINGSURFACE + GEOM_SMOOTHINGSURFACE - GEOM_SMOOTHINGSURFACE_RESULT - Result name + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_RESULT + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_RESULT - GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG - Nodes + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG - GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG_POINTS - Points + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG_POINTS + GEOM_SMOOTHINGSURFACE_ARG_POINTS - + diff --git a/src/GEOMGUI/GEOM_msg_ja.ts b/src/GEOMGUI/GEOM_msg_ja.ts index cad65b98a..77b266efc 100644 --- a/src/GEOMGUI/GEOM_msg_ja.ts +++ b/src/GEOMGUI/GEOM_msg_ja.ts @@ -5,7 +5,7 @@ @default BRep_API: command not done - エラー: オブジェクトを作成することはできません。 + エラー: オブジェクトをビルドできませんでした PAL_NOT_DONE_ERROR @@ -17,27 +17,27 @@ EDGE_WIDTH_TLT - エッジの幅を選択します + エッジの厚さ ISOS_WIDTH_TLT - Iso イメージの幅を選択します + Iso の厚さ CLOSE_CONTOUR_NEW_OBJ_NAME - CloseContour + 閉じた輪郭 DEP_OBJECT - 選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。 + 選択したオブジェクトは、別のオブジェクトの作成に使用されました。 削除することはできません。 DEVIDE_EDGE_NEW_OBJECT_NAME - NewObject + 新しいオブジェクト ERROR_SHAPE_TYPE - オブジェクトの種類が正しく選択されて !ください、顔、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。 + 選択したオブジェクトの種類が正しくありません!\nフェース、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。 iErr : 10 @@ -45,59 +45,59 @@ iErr : 11 - 図形が NULL であります。 + フォームが NULL です。 iErr : 12 - サブの unallowed タイプ + 不正なオブジェクト型 iErr : 13 - Unallowed 状態 + この状態は許可されていません iErr : 15 - Unallowed 表面型 + このサーフェスタイプは許可されていません iErr : 20 - 三角形分割が見つかりません + 三角パッチは見つかりませんでした。 iErr : 30 - リンクから行を取得できません。 + 行のリンクを取得できませんでした iErr : 40 - ポイントすることができますが分類されていません。 + ポイントを分類できません。 iErr : 41 - 分類子の無効なデータ + 拡張子が無効のデータです GEOM_2D_CONTINUTY - 2 D の継続性 + 2Dコネクティビティ GEOM_2D_CURVE_MODE - 二次元曲線モード + 2D曲線モード GEOM_2D_TOLERANCE - 2 D 公差 + 2D公差 GEOM_3D_CONTINUTY - 3 D の継続性 + 3Dコネクティビティ GEOM_3D_CURVE_MODE - 3 D 曲線モード + 3D曲線モード GEOM_3D_TOLERANCE - 3次元公差 + 3D公差 GEOM_3_POINTS @@ -105,7 +105,7 @@ GEOM_ADD_POINT - ポイントを追加します。 + ポイントを追加 GEOM_ANGLE @@ -117,31 +117,35 @@ GEOM_ANGLE_2 - 角 2: + 2 の角度: GEOM_ANGLE_1 角度 + + GEOM_ANGLE_STEP + GEOM_ANGLE_STEP + GEOM_ARC_ELLIPSE - 楕円の弧 + 楕円弧 GEOM_ARC - アーク + Arc GEOM_ARCHIMEDE - アルキメーデ + らせん GEOM_ARCHIMEDE_TITLE - アルキメーデ建設 + アルキメデス法 GEOM_ARC_TITLE - アーク建設 + 円弧の作成 GEOM_ARGUMENTS @@ -149,7 +153,7 @@ GEOM_AXE_MIRROR - 斧ミラー + 軸対称性 GEOM_AXIS @@ -165,7 +169,7 @@ GEOM_BASE_POINT - 基点 + 基準点 GEOM_BEZIER @@ -173,11 +177,11 @@ GEOM_BINORMAL - 従法線ベクトル + BiNormal GEOM_BLOCK - 六面体のソリッド + Hexahedral_Solid GEOM_BLOCKS_COMPOUND @@ -185,31 +189,31 @@ GEOM_BLOCK_EXPLODE - サブ ブロック + 符号化手法 GEOM_BLOCK_EXPLODE_TITLE - サブ ブロックの選択 + サブブロックの選択 GEOM_BLOCK_MULTITRSF - ブロック Multi-Transformation + ブロック multi-transformation GEOM_BLOCK_MULTITRSF_DOUBLE - Multi-Transformation ダブル + Multi-transformation ダブル GEOM_BLOCK_MULTITRSF_SIMPLE - Multi-Transformation 単純な + 簡単な multi-transformation GEOM_BLOCK_MULTITRSF_TITLE - ブロック Multi-Transformation + ブロック multi-transformation GEOM_BLOCK_TITLE - 六面体の固体構造 + 六面体ソリッドの構築 GEOM_BNDBOX @@ -221,71 +225,71 @@ GEOM_BNDBOX_TITLE - 境界ボックス情報 + 境界ボックス GEOM_BOX - ボックス + Box GEOM_BOX_OBJ - 原点の寸法 + 寸法 GEOM_BOX_TITLE - ボックス構造 + ボックスの作成 GEOM_BSplineRestriction - BSplineRestriction + 制限 BSpline GEOM_BUT_APPLY - & 適用 + 適用(&A) GEOM_BUT_CANCEL - & [キャンセル + キャンセル(&C) GEOM_BUT_CLOSE - & 閉じる + 閉じる(&C) GEOM_BUT_CLOSE_SKETCH - スケッチの閉鎖 + スケッチを終了 GEOM_BUT_END_SKETCH - スケッチの検証 + スケッチを検証 GEOM_BUT_EXPLODE - & 爆発 + 展開(&E) GEOM_BUT_HELP - & ヘルプ + ヘルプ(&H) GEOM_BUT_NO - & なし + いいえ(&N) GEOM_BUT_OK - O & k + はい(&k) GEOM_BUT_APPLY_AND_CLOSE - A & に当てて行うと閉じる + 適用して閉じる(&p) GEOM_BUT_YES - & はい + はい(&Y) GEOM_BY_LENGTH - 長さによって + 長さで GEOM_BY_PARAMETER @@ -297,15 +301,15 @@ GEOM_CENTER_DEFAULT - (デフォルトの原点) + デフォルトでは原点 GEOM_CENTER_POINT - センター ポイント + 中心点 GEOM_CENTRAL_POINT - セントラル ポイント + 中心点 GEOM_CHAMFER @@ -313,27 +317,27 @@ GEOM_CHAMFER_ABORT - 面取りは%1 と%2 を計算することはできません。 + %1 と %2 の面取りを計算することはできません。 GEOM_CHAMFER_ALL - 面取り全体の図形 + 上のオブジェクトの面取り GEOM_CHAMFER_EDGES - 上の面取りエッジの選択 + 上のエッジの面取り GEOM_CHAMFER_FACES - 面取りの面が選択されて + 顔に面取り GEOM_CHAMFER_TITLE - 面取り建設 + 面取りの構築 GEOM_CHANGE_ORIENTATION - オブジェクトの向きを変更するには + オブジェクトを変更します。 GEOM_CHANGE_DIRECTION @@ -345,11 +349,11 @@ GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND - チェックおよびブロック化合物を強化 + ブロックのアセンブリチェック GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_FAILED - チェックに失敗しました + 監査つながっていません。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_ERRORS @@ -357,27 +361,27 @@ GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_ERRORS - 化合物のブロックにエラーがあります。 + アセンブリ ブロックのエラーが含まれています。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_NO_ERRORS - 化合物のブロックにはエラーがないです。 + アセンブリのブロックにはエラーがありません。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_SUBSHAPES - 原因サブ図形の座標 + サブオブジェクト GEOM_GETNONBLOCKS_TITLE - 非六面体のソリッドと非四角形の面を取得します。 + 四角形の固体非 hexahedres と顔以外-上側を取得します。 GEOM_GETNONBLOCKS - 非ブロックを取得します。 + 固体非ブロックを取得します。 GEOM_NONBLOCKS - NonBlocksGroup + GroupeSolidesNonBlocs GEOM_CHECK_INFOS @@ -385,27 +389,27 @@ GEOM_CHECK_SHAPE - 形状をチェックします。 + コントロール オブジェクト GEOM_CHECK_TITLE - 形状情報をチェックします。 + オブジェクトの有効性を確認します。 GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS - 自己交差を検出します。 + 自動交差点を検出します。 GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS_FAILED - 自己交差の失敗の検出 + 自動交差点の検出に失敗しました GEOM_NO_SELF_INTERSECTIONS - 自己交差形状ではありません。 + ジオメトリの交差がないです。 GEOM_SELF_INTERSECTIONS_FOUND - いくつかの自己交差検出 + 交差部分の自動検出 GEOM_CIRCLE @@ -413,47 +417,47 @@ GEOM_CIRCLE_TITLE - サークル建設 + 円の作成 GEOM_CLOSECONTOUR_TITLE - 近くの輪郭 + 輪郭を閉じる GEOM_CMASS - 質量の中心 + 重心 GEOM_CMASS_TITLE - 重心を建設 + 重心の作成 GEOM_COMMON - 一般的です + 交差点 GEOM_COMMON_TITLE - 一般的な 2 つのオブジェクト + 交差部分を取り出す GEOM_COMPOUND - 化合物 + Compound GEOM_COMPOUNDSOLID - CompSolid + 固体のアセンブリ GEOM_COMPOUND_TITLE - 化合物を作成します。 + コンパウンドの作成 GEOM_CONE - コーン + Cone GEOM_CONE_TITLE - コーン建設 + 円錐の作成 GEOM_CONFIRM @@ -461,11 +465,11 @@ GEOM_CONFIRM_INFO - 形状には%1 サブ図形が含まれています ! + オブジェクトには %1 のサブオブジェクトが含まれています ! GEOM_COOR - 座標。: + 代:: GEOM_COORDINATES @@ -477,7 +481,7 @@ GEOM_CREATE_COPY - コピーを作成します。 + コピーを作成 GEOM_CREATE_SINGLE_SOLID @@ -485,7 +489,7 @@ GEOM_CURVE - 曲線 + Curve GEOM_CURVE_CONTINUTY @@ -493,23 +497,23 @@ GEOM_CURVE_TITLE - 曲線の建設 + 曲線の作成 GEOM_CUT - カット + Cut GEOM_CUT_TITLE - 2 つのオブジェクトの切り取り + オブジェクトの切断 GEOM_CYLINDER - シリンダー + Cylinder GEOM_CYLINDER_TITLE - シリンダー構造 + 円柱の作成 GEOM_D1 @@ -525,15 +529,15 @@ GEOM_DIAGONAL_POINTS - 対角線ポイント + 対角点 GEOM_DISK - ディスク + Disk GEOM_DISK_TITLE - ディスクの構造 + ディスクの作成 GEOM_DIMENSIONS @@ -549,51 +553,51 @@ GEOM_DIVIDE_EDGE_TITLE - ポイントの追加 + ポイントを追加 GEOM_DX - Dx: + Dx : GEOM_DY - Dy: + Dy : GEOM_DZ - アルジェリア: + Dz : GEOM_DropSmallEdges - DropSmallEdges + マイナーなエッジを省略 GEOM_DRAFT_ANGLE - ドラフト角度: + 抜け勾配 GEOM_EDGE - エッジ + Edge GEOM_EDGE_TITLE - エッジを作成します。 + エッジを作成 GEOM_ELLIPSE - 楕円 + Ellipse GEOM_ELLIPSE_ERROR_1 - エラーを作成する楕円。理由: マイナーの半径は主要な半径よりも大きいです。 + 楕円を作成できません: 小さな半分軸が大きい、半分は主要な軸。 GEOM_ELLIPSE_TITLE - 楕円の建設 + 楕円の作成 GEOM_END_LCS - 終了 LCS + 終わりの局所座標 GEOM_ERROR @@ -601,23 +605,23 @@ GEOM_ERROR_STATUS - 処理の状態 + 操作のステータス GEOM_ERR_GET_ENGINE - ジオメトリ エンジン コンポーネントを取得できませんでした。ジオメトリのモジュールをリロードしてやり直してください。 + GEOM エンジン コンポーネントを取得することはできません。ジオメトリ モジュールを再開してから、もう一度やり直してください。 GEOM_ERR_LIB_NOT_FOUND - ユーザー アクションに対応する GUI ライブラリを見つけたかロードすることができます。 + ユーザーのアクションに対応するGUI ライブラリを開くことはできないか、既に開いています。 GEOM_EXTRUDED_CUT_TITLE - 押し出しカット + 押出成形材料の除去 GEOM_EXTRUDED_CUT - Extruded_cut + Enlevement_extrude GEOM_EXTRUDED_BOSS_TITLE @@ -625,35 +629,35 @@ GEOM_EXTRUDED_BOSS - Extruded_boss + Bossage_extrude GEOM_EXTRUSION - 押出 + Extrusion GEOM_EXTRUSION_BSV - 基本図形 + ベクトル + ベクトルの基本図形 GEOM_EXTRUSION_BSV_2P - 基本図形 + 2 点 + フォームの基本 2 ポイント GEOM_EXTRUSION_DXDYDZ - 基本図形 + DX DY アルジェリア ベクトル + DX DY DZ のベクトルのフォームを基本します。 GEOM_EXTRUSION_TITLE - 押出法による建設 + 面の押出し GEOM_SCALE_PRISM - ベースの反対側の面をスケールします。 + 面のサイズを変えながら押し出す GEOM_FACE - 顔 + Face GEOM_CS @@ -669,179 +673,179 @@ GEOM_FACES - 直面しています。 + Faces GEOM_FACE_FFW - 線やエッジから面作成 + 顔輪郭またはエッジからの作成 GEOM_FACE_OPT - 平坦な面を作成しようとしました。 + 平らなフェースを作成してください MAKE_FACE_TOLERANCE_TOO_BIG - 平坦な面を構築することはできません: 許容差が大きすぎるために必要な。非平面の面が構築されています。 + 平面顔を構築できませんでした: \n 作成顔が高すぎるの公差 GEOM_FACE_OR_LCS - 顔や LCS + フェース または LCS GEOM_FACE_SELECTION - フェイスの選択 + 顔の選択 GEOM_FACE_TITLE - 顔を作成します。 + フェースの作成 GEOM_RECTANGLE_TITLE - 四角形の構造 + 四角形の構築 GEOM_RECTANGLE - 四角形 + 四角形の作成 GEOM_FILLET - フィレット + Fillet GEOM_FILLET_2D - 2D フィレット + Fillet_2D GEOM_FILLET_1D - フィレット 1 D + FIllet_1D GEOM_FILLET_1D_IGNORE_SECANT - 大きな半径を許可するヒューズ コリニア エッジ + 大きな光を許可するように共線性のエッジをマージします。 GEOM_FILLET_ABORT - フィレット半径%1 を計算することはできません。 + 半径%1 ではフィレットを構築できません。 GEOM_FILLET_ALL - 図形全体に乗せた + 上のオブジェクトを残す GEOM_FILLET_EDGES - 選択したエッジにフィレット + 上のエッジを残す GEOM_FILLET_FACES - 選択した面にフィレット + 顔に残す GEOM_FILLET_TITLE - フィレット建設 + フィレットの作成 GEOM_FILLET_2D_TITLE - 2D フィレットの建設 + 2Dフィレットの作成 GEOM_FILLET_1D_TITLE - 1 D フィレット建設 + 1Dフィレットの作成 GEOM_FILLING - 充填 + Filling GEOM_FILLING_ARG - 引数とパラメーター + パラメーターと引数 GEOM_FILLING_COMPOUND - 複合入力 + アセンブリ入力 GEOM_FILLING_MAX_DEG - 最大度 + 最大角度 GEOM_FILLING_MIN_DEG - 分度 + 最小角度 GEOM_FILLING_NB_ITER - 注意 Iter: + Nb. Iter : GEOM_FILLING_TITLE - サーフェスのエッジを持つ充填 + サーフェス エッジを埋める GEOM_FILLING_TOL_2D - 許容差2 D: + Tol. 2D : GEOM_FILLING_TOL_3D - 許容差3 D: + Tol. 3D : GEOM_FREE_BOUNDARIES - 自由境界条件 + 自由境界 GEOM_FREE_BOUNDS_ERROR - オブジェクトは選択されません。 + オブジェクトが選択されていません GEOM_FREE_BOUNDS_MSG - 無料境界検出数:%1 (%2 の閉鎖、オープン%3) + 検出された自由境界: %1 (閉 %2、 開%3 ) GEOM_FREE_BOUNDS_TLT - 自由境界検出 + 無料の輪郭を見つける GEOM_FREE_FACES - 無料顔 + フリーフェース GEOM_FREE_FACES_TITLE - 無料顔 + フリーフェース GEOM_FUSE - ヒューズ + Fuse GEOM_FUSE_TITLE - 2 つのオブジェクトをヒューズします。 + 2つのオブジェクトの結合 GEOM_FixFaceSize - FixFaceSize + 顔のサイズを修正します。 GEOM_FixShape - FixShape + オブジェクトを修復します。 GEOM_GLUE - 接着剤 + 固着 GEOM_GLUE_FACES_TITLE - 接着剤の顔 + フェース固着 GEOM_GLUE_EDGES_TITLE - 接着剤のエッジ + エッジ固着 GLUE_ERROR_STICKED_SHAPES - 許容値が大きすぎます。付着図形が検出されます。 + 公差の値が大きすぎます。「付着」図形の検出。 GEOM_LIMIT_TOLERANCE_TITLE - 許容 + 公差の制限 GEOM_HEIGHT @@ -857,43 +861,43 @@ GEOM_INIT_SHAPE - 初期形状 + 元のオブジェクト GEOM_IDENTICAL_NAMES_SELECT_BY_MOUSE - 同一の名前: 選択マウスで ! + 同一の名前: をマウスで選択 ! GEOM_IMPORT - Imported_Shape + Objet_importe GEOM_INCORRECT_INPUT - 不正な入力データ ! + 入力のデータは有効ではありません ! GEOM_INERTIA_CONSTR - 行列と慣性モーメント + 行列とモーメント GEOM_INERTIA_I - %1: 1。 + %1:1。 GEOM_INERTIA_IXYZ - IX & IY & IZ: + IX & IY & IZ : GEOM_INERTIA_TITLE - 慣性のと + 慣性の計算 GEOM_INF_LOADED - ファイル%1 を読み込みます。 + ファイル %1 は開いています GEOM_INTERNAL_WIRES - 内部のワイヤ + 内部ワイヤー GEOM_INTERPOL @@ -901,7 +905,7 @@ GEOM_KEEP_OBJECT - オブジェクトを保持します。 + オブジェクトを維持します。 GEOM_LENGTH @@ -909,11 +913,11 @@ GEOM_LINE - ライン + Line GEOM_LINE_TITLE - ラインの建設 + 線の作成 GEOM_MAIN_OBJECT @@ -925,27 +929,27 @@ GEOM_MARKER_TITLE - マーカーを作成します。 + 座標系を作成 GEOM_MATERIAL_ID - 資料 ID: + 素材: ID GEOM_MATERIAL_MATERIAL - 材料 + 素材 GEOM_MATERIAL_SET - << 設定 + &lt; ゲーム GEOM_MATERIAL_SHAPE - 図形 + 形状 GEOM_MATERIAL_TITLE - 支配的な融合のための材料を定義します。 + 支配的な核融合材料を定義します。 GEOM_MATRIX @@ -957,15 +961,15 @@ GEOM_MAX_3D_TOLERANCE - 最大 3 D の許容差 + 最大 3 D 公差 GEOM_MAX_TOLERANCE - 最大許容差 + 最長トレランス GEOM_MEN_ALL_FILES - すべてのファイル (*) + すべてのファイル (※) GEOM_MEN_ANGLE @@ -977,7 +981,7 @@ GEOM_MEN_ENTER_ANGLE - 角度を度単位で入力します。 + 角度を度数で指定します GEOM_MEN_EXPORT @@ -989,15 +993,15 @@ GEOM_MEN_ISOS - Iso イメージの数を選択します + 輪郭線の数を選択します。 GEOM_MEN_ISOU - Iso イメージの U: + Isos U : GEOM_MEN_ISOV - Iso イメージの V: + Isos V : GEOM_MEN_POPUP_NAME @@ -1005,31 +1009,31 @@ GEOM_MEN_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ GEOM_MEN_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ GEOM_MEN_SKETCHER_X - X に設定する長さを入力します + X 軸方向の距離を指定 GEOM_MEN_SKETCHER_Y - Y に設定すると、長さを入力します + Y 軸方向の距離を指定 GEOM_MEN_STEP_LABEL - 手順: + ステップ: GEOM_MEN_TRANSPARENCY - 透明性 + 透明度 GEOM_MEN_TRANSPARENCY_LABEL - 透明性: + 透明度: GEOM_MEN_WIREFRAME @@ -1037,24 +1041,40 @@ GEOM_MEN_X - X: + X : GEOM_MEN_Y - Y: + Y : GEOM_MESHING_DEFLECTION - メッシュをそらします。: + メッシュの変形。: GEOM_MIN - Min: + 最小: + + + GEOM_MINDIST_NAME + GEOM_MINDIST_NAME + + + GEOM_MINDIST_NO_SOL + GEOM_MINDIST_NO_SOL GEOM_MINDIST_OBJ オブジェクトと結果 + + GEOM_MINDIST_PUBLISH_TITLE + GEOM_MINDIST_PUBLISH_TITLE + + + GEOM_MINDIST_PUBLISH_TEXT + GEOM_MINDIST_PUBLISH_TEXT + GEOM_MINDIST_TITLE 2 つのオブジェクト間の最小距離 @@ -1065,7 +1085,7 @@ GEOM_MIRROR_TITLE - ミラー オブジェクト + オブジェクトを反転 GEOM_MODE @@ -1073,67 +1093,67 @@ GEOM_MULTIROTATION - Multi-Rotation + Multi-rotation GEOM_MULTIROTATION_DOUBLE - マルチ回転ダブル + 多回転二重 GEOM_MULTIROTATION_SIMPLE - マルチ回転シンプル + 複数の単純な回転 GEOM_MULTIROTATION_TITLE - Multi-Rotation + Multi-rotation GEOM_MULTITRANSLATION - Multi-Translation + Multi-translation GEOM_MULTITRANSLATION_DOUBLE - マルチ翻訳ダブル + ダブル マルチ翻訳 GEOM_MULTITRANSLATION_SIMPLE - マルチ翻訳単純な + マルチは簡単な翻訳 GEOM_MULTITRANSLATION_TITLE - Multi-Translation + 複数オブジェクトの移動 GEOM_NAME_INCORRECT - オブジェクト名が見つかりません + オブジェクトの名前が見つかりませんでした。 GEOM_NB_BLOCKS_NO_OTHERS - %1 指定したブロックとない他の固体 + 指定された %1 ブロック (s) は (s) と他の固体のではないです。 GEOM_NB_BLOCKS_SOME_OTHERS - %1 指定したブロックと他のいくつかの固体があります + %1 ブロック (s) が指定された (s) と他の固体 GEOM_NB_TIMES - 注意時間: + 回数 GEOM_NB_TIMES_U - 注意回 U: + 回数 U GEOM_NB_TIMES_V - 注意回 V: + 回数 V GEOM_NODES - ノード + 節点 GEOM_NUM_SPLIT_POINTS - ポイントの分割数 + 分割点の数 GEOM_OBJECT @@ -1149,11 +1169,11 @@ GEOM_OBJECT_I - オブジェクト%1 + オブジェクト %1 GEOM_OBJECT_RESULT - オブジェクトと結果 + 目的と結果 GEOM_OFFSET @@ -1161,11 +1181,11 @@ GEOM_OFFSET_TITLE - オフセット サーフェス + サーフェスをオフセット GEOM_PATTERN - 分割パターン + 加工図 GEOM_PROJECTION @@ -1173,15 +1193,23 @@ GEOM_PROJECTION_TITLE - 投影の顔に + フェース上に投影 GEOM_SOURCE_OBJECT - ソース頂点、エッジまたはワイヤ + 基になるポイント、エッジ、またはワイヤー + + + GEOM_SOLUTION + GEOM_SOLUTION + + + GEOM_SOLUTION_I + GEOM_SOLUTION_I GEOM_TARGET_OBJECT - ターゲットの顔 + 目的面 GEOM_OPERATIONS @@ -1189,11 +1217,11 @@ GEOM_ORIENTATION - 印刷の向き + 方向 GEOM_ORIENTATION_OPT - 逆向き法線ベクトルによる + 方向を反転して、法線ベクトルをシミュレート GEOM_ORIENTATION_TITLE @@ -1209,11 +1237,11 @@ GEOM_POINT_ON_EDGE - 端をポイントします。 + エッジ上のポイント GEOM_POINT_ON_FACE - 顔にポイントします。 + フェース上のポイント GEOM_PARAM_VALUE @@ -1225,19 +1253,19 @@ GEOM_LENGTH_VALUE - 長さによって + 長さで GEOM_PARTITION - パーティション + Partition GEOM_WRN_PARTITION_RESULT_EMPTY - パーティションの結果は空、再構築制限パラメーターを確認してください。 + パーティションの空、結果「結果の型」パラメーターをチェック GEOM_PARTITION_HALFSPACE - 半スペースのパーティション + 半分でパーティション GEOM_PARTITION_ORIENTATION @@ -1245,39 +1273,39 @@ GEOM_PARTITION_TITLE - パーティション ツールでオブジェクトの + ツールオブジェクトで分割 GEOM_PATH_OBJECT - パス オブジェクト + パス GEOM_PIPE - パイプ + Pipe GEOM_PIPE_TITLE - 管工事 + パイプの作成 GEOM_PIPE_PATH - パス + Path GEOM_PIPE_PATH_TITLE - 復元パス + 経路の復元 GEOM_PIPE_LIKE_SHAPE - パイプのようなシェルまたはソリッド + シェルまたはソリッド タイプのパイプ GEOM_PIPE_BASE1_OBJECT - 最初のベースの顔/ワイヤー/エッジ + 始点となるベース 面/ワイヤ/エッジ GEOM_PIPE_BASE2_OBJECT - 最後のベース面、線、エッジ + 終点となるベース 面/ワイヤ/エッジ GEOM_PROFILE @@ -1289,23 +1317,23 @@ GEOM_SELECT_UNPUBLISHED_EDGES - 未発表のエッジを選択します。 + 非公開のエッジを選択 GEOM_PLANE - 飛行機 + Plane GEOM_PLANE_MIRROR - 平面ミラー + ミラー平面 GEOM_PLANE_PV - ポイント + ベクトル + ポイントとベクトル GEOM_PLANE_PVC - ポイント + 座標ベクトル + 連絡先のベクトル ポイント GEOM_PLANE_SIZE @@ -1313,11 +1341,11 @@ GEOM_PLANE_TITLE - 飛行機の建設 + 平面の作成 GEOM_POINT - ポイント + 基準点 GEOM_POINT1 @@ -1337,7 +1365,7 @@ GEOM_POINT_I - ポイント%1 + 点 %1 GEOM_POINT_MIRROR @@ -1345,23 +1373,23 @@ GEOM_POINT_TITLE - ポイント建設 + ポイントの作成 GEOM_START_POINT - 開始点 + 始点 GEOM_POLYLINE - ポリライン + 折れ線 GEOM_POSITION - 場所 + 位置 GEOM_POSITION_TITLE - オブジェクトの場所を変更します。 + オブジェクトの位置を変更 GEOM_PRECISION @@ -1369,15 +1397,15 @@ GEOM_PROPAGATE - 伝達 + スプレッド GEOM_PROPAGATE_TITLE - 伝達 + スプレッド GEOM_PROPERTIES - 基本的なプロパティ + 基本プロパティ GEOM_PROPERTIES_CONSTR @@ -1385,79 +1413,79 @@ GEOM_PROPERTIES_SURFACE - 表面です。 + サーフェス: GEOM_PROPERTIES_TITLE - 基本的なプロパティ情報 + 基本プロパティ GEOM_PROPERTIES_VOLUME - ボリュームです。 + ボリューム: GEOM_PRP_ABORT - 操作は中断されました + 操作は取り消されました GEOM_PRP_COMMAND - この id に関連付けられているコマンドがない%1 を =。 + この id = %1 に関連付けられているコマンドがない GEOM_PRP_DONE - 行う操作 + 操作の結果 GEOM_PRP_EXPORT - ジオメトリ%1 にエクスポートしています. + ジオメトリを %1 にエクスポート... GEOM_PRP_LOADING - %1 を読み込んでいます. + 読み込み %1... GEOM_PRP_MIN_DIST - 最小距離を計算 + 最小の距離を計算します。 GEOM_PRP_NOT_FOR_VTK_VIEWER - VTK ビューアーで使用できません。 + VTK ビューアーでは許可がありません GEOM_PRP_NULLSHAPE - エラーは、null または不適切な形状 ! + エラー!オブジェクトは存在しない、または不適切な形状です。 GEOM_PRP_READY - 準備ができて + 準備完了 GEOM_PRP_SELECT_EDGE - エッジを選択し、[適用] をクリックします + エッジを選択し、適用をクリック GEOM_PRP_SELECT_FACE - 適用/[ok] をクリックして抑制する、面を選択します + 抑制するフェースを選択し、Ok/Applyをクリック GEOM_PRP_SELECT_FIRST - 最初主な図形を選択します。 + メインオブジェクトを最初に選択 GEOM_PRP_SELECT_SUBSHAPES - サブ図形を選択します + サブオブジェクトを選択します。 GEOM_PRP_SHAPE_IN_STUDY - 主な形の前に研究する必要があります。 + 最初にメインのオブジェクトを選択してください GEOM_QUAD_FACE - 四角形の顔 + Quadrangle_Face GEOM_QUAD_FACE_TITLE - 四角形の顔の建設 + 四角形の顔の構築 GEOM_RADIUS @@ -1465,15 +1493,15 @@ GEOM_RADIUS_I - 半径%1: + 半径 %1: GEOM_RADIUS_MAJOR - 主要な半径: + 長径: GEOM_RADIUS_MINOR - マイナーの半径: + 短径: GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT @@ -1485,11 +1513,11 @@ GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_FACE - 顔 + フェース GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHAPE - 図形 + オブジェクト GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHELL @@ -1497,11 +1525,11 @@ GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SOLID - 固体 + ソリッド GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_VERTEX - 頂点 + 基準点 GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_WIRE @@ -1509,31 +1537,27 @@ GEOM_REF_POINT - 参照をポイントします。 + 基準点 GEOM_REMOVE_ALL_HOLES - すべての穴を削除します。 + すべての穴を削除 GEOM_REMOVE_ALL_INT_WIRES - すべての内部のワイヤを削除します。 + すべての内部ワイヤーを削除 GEOM_REMOVE_HOLES_TITLE - 穴を抑制します。 + 穴を削除 GEOM_REMOVE_INTERNAL_WIRES_TITLE - 内部のワイヤを抑制します。 - - - GEOM_REMOVE_WEBS - Web を削除します。 + 内部のワイヤーを削除 GEOM_REQUIRED_DEGREE - 必要度 + 必要な自由度 GEOM_REQUIRED_NUM_SEGMENTS @@ -1541,35 +1565,35 @@ GEOM_REVERSE - 逆 + 反転 GEOM_REVERSE_DIRECTION - 逆方向 + 方向を反転 GEOM_REVERSE_PLANE - 通常の面を逆に + 平面の法線を反転 GEOM_REVERSE_U - 逆 U + Uを反転 GEOM_REVERSE_V - 逆 V + Vを反転 GEOM_REVERSE_VECTOR - 逆ベクトル + ベクトルを反転 GEOM_REVOLUTION - 革命 + Revolution GEOM_REVOLUTION_TITLE - 建設革命によって + 回転押し出しの作成 GEOM_ROTATION @@ -1585,11 +1609,11 @@ GEOM_SCALE_FACTOR - スケール ファクター。 + 最終倍率 GEOM_SCALE_TITLE - オブジェクトを拡大縮小します。 + オブジェクトのサイズを変更 GEOM_SECTION @@ -1597,11 +1621,11 @@ GEOM_SECTION_TITLE - 2 つのオブジェクトのセクション + 2つのオブジェクトのセクション GEOM_SELECTED_FACE - 選択した面 + 選択したフェース GEOM_SELECTED_OBJECTS @@ -1609,7 +1633,7 @@ GEOM_SELECTED_SHAPE - 選択した図形 + 選択した形状 GEOM_SELECTION @@ -1617,51 +1641,55 @@ GEOM_SET_MATERIALS - セット素材 + 材料を定義します。 GEOM_SEWING - 縫製 + つなぎ合わせ GEOM_SEWING_TITLE - トポロジカル縫製 + トポロジーのつなぎ合わせ + + + GEOM_ALLOW_NON_MANIFOLD + GEOM_ALLOW_NON_MANIFOLD GEOM_SHAPE - 図形 + 形状 GEOM_SHAPEPROCESS_TITLE - 図形処理 + 形状の処理 GEOM_SHAPES - 図形 + 形状 GEOM_SHELL - シェル + Shell GEOM_SHELLS - シェル + Shells GEOM_SHELL_TITLE - シェル構造 + シェルの構築 GEOM_SHOW_LENGTH - 長さ寸法を表示します。 + 長さの側を表示します。 GEOM_SHOW_ANGLE - 角度寸法を表示します。 + 角度の寸法を表示します。 GEOM_SHOW_POINTS_COORD - 開始/終了ポイントの座標を表示します。 + 出発と到着のポイントを表示します。 GEOM_SKETCH @@ -1669,11 +1697,11 @@ GEOM_SKETCHER_ABS - 絶対 + 絶対値 GEOM_SKETCHER_ADD_PARAMS - 詳しいパラメーター + 追加パラメーター GEOM_SKETCHER_ANGLE @@ -1689,7 +1717,7 @@ GEOM_SKETCHER_ARC - アーク + 円弧 GEOM_SKETCHER_CENTER @@ -1697,11 +1725,11 @@ GEOM_SKETCHER_CENTER2 - センター: + センター: GEOM_SKETCHER_WARNING - 警告: 端点円弧距離ではなく = + 注意: リモートの終了点の弧: GEOM_SKETCHER_CENTER_X @@ -1709,7 +1737,7 @@ GEOM_SKETCHER_CENTER_Y - Y センター: + センターは: GEOM_SKETCHER_CENTER_DX @@ -1721,7 +1749,7 @@ GEOM_SKETCHER_DEST - 宛先 + 目的 GEOM_SKETCHER_DIR @@ -1737,7 +1765,7 @@ GEOM_SKETCHER_DZ2 - アルジェリア: + DZ : GEOM_SKETCHER_EL @@ -1765,15 +1793,15 @@ GEOM_SKETCHER_POINT - ポイント + 基準点 GEOM_SKETCHER_POINT2 - ポイント: + ポイント: GEOM_SKETCHER_END_POINT2 - 終了点: + 終端のポイント: GEOM_SKETCHER_RADIUS @@ -1785,7 +1813,7 @@ GEOM_SKETCHER_REL - 相対 + 関係 GEOM_SKETCHER_SEGMENT @@ -1801,11 +1829,11 @@ GEOM_SKETCHER_TITLE - 2 D スケッチ建設 + 2D スケッチの構築 GEOM_3DSKETCHER_TITLE - 3 D スケッチ建設 + 3Dスケッチの構築 GEOM_SKETCHER_TYPE @@ -1813,7 +1841,7 @@ GEOM_SKETCHER_UNDO - 元に戻す + アンドゥ GEOM_SKETCHER_VALUES @@ -1825,11 +1853,11 @@ GEOM_SKETCHER_VXVY - VX VY + VX - VY GEOM_SKETCHER_WPLANE - 平坦な面、または平面を選択します + 平面を選択します GEOM_SKETCHER_VY2 @@ -1841,7 +1869,7 @@ GEOM_SKETCHER_X2 - X: + X : GEOM_SKETCHER_X3 @@ -1849,11 +1877,11 @@ GEOM_SKETCHER_Y - Y + そこ GEOM_SKETCHER_Y2 - Y: + Y : GEOM_SKETCHER_Y3 @@ -1865,39 +1893,39 @@ GEOM_3DSKETCHER - 3 D スケッチャー + 3D_Sketcher GEOM_COORDINATES_TYPE - 座標の種類 + お問い合わせの種類 GEOM_CONTROLS - コントロール + コントロール要素 GEOM_SOLID - 固体 + Solid GEOM_SOLID_TITLE - 固体建設 + ソリッドの構築 GEOM_SPHERE - 球 + Sphere GEOM_SPHERE_CR - センター + 半径 + 中央+半径 GEOM_SPHERE_RO - 起源の半径 + 原点中心で半径 GEOM_SPHERE_TITLE - 球建設 + 球の作成 GEOM_SPLINE @@ -1905,115 +1933,119 @@ GEOM_SPLINE_TITLE - スプラインの建設 + スプラインの構築 GEOM_SQUARE - 広場 + 四角 GEOM_START - 開始します。 + 出発日: GEOM_END - 終了: + 到着: GEOM_START_LCS - LCS を開始します。 + 始まりの局所座標 SELECT_UNPUBLISHED_EDGES - 未発表のエッジを選択します。 + 非公開のエッジを選択 GEOM_STEP - 手順: + ステップ: + + + GEOM_STEP_R + GEOM_STEP_R GEOM_STEP_TITLE - GUI の構築のステップ値 + GUI構築のステップ値 GEOM_STEP_U - U のステップ: + 間隔 U GEOM_STEP_V - ステップ V: + 間隔 V GEOM_STUDY_LOCKED - アクティブなスタディがロックされている、ため、変更できません。 + 現在のスタディはロックされているので、変更することはできません GEOM_SUBSHAPE_SELECT - サブ図形を選択します + サブオブジェクトを選択 GEOM_SUBSHAPE_TITLE - サブ図形の選択 + 分解 GEOM_SUBSHAPE_TYPE - サブ図形の種類 + サブオブジェクトの型: GEOM_SUB_SHAPE - サブ図形の座標 + サブオブジェクト GEOM_SUPPRESSHOLE_FACE_SHELL - 面、またはシェル + フェースやシェル GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE - 穴の面を選択します + 穴のフェースを選択 GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE_END - 端面を選択します (場合は通過する穴) + (穴を通す場合)フェース端を選択 GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE - 顔に線を選択します。 + フェースの輪郭を選択 GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE_END - 最後の線を選択します (場合は通過する穴) + (穴を通す場合)、輪郭端を選択 GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECT_HOLES_ON_FACE - シャーシファンの顔を選択してください。 + フェース上の穴を選択 GEOM_SUPPRESSHOLE_TITLE - 穴を抑制します。 + 穴を削除 GEOM_SUPPRESS_RESULT - 結果を表示しません。 + 結果を削除 GEOM_SUPPRESS_RESULT_INSIDE - 内部 + 内側 GEOM_SUPPRESS_RESULT_OUTSIDE - 外 + 外側 GEOM_SUPRESSFACE - 抑制の顔 + フェースを削除 GEOM_SUPRESSFACE_SELECT - 抑制する面を選択します + 削除するフェースを選択 GEOM_SUPRESSFACE_TITLE - オブジェクト内の面を抑制します。 + オブジェクトのフェースを削除 GEOM_SURFACE_CONTINUTY @@ -2025,39 +2057,43 @@ GEOM_SURFCONE - 円錐面 + 円錐形フェース GEOM_SURFCYLINDER - 円筒状の面 + 円筒形フェース GEOM_SURFSPHERE - 球面 + 球形フェース GEOM_SURFTORUS - トロイダル顔 + ドーナツ状フェース GEOM_SameParameter - SameParameter + 同じパラメーター GEOM_SplitAngle - SplitAngle + 別の角度 GEOM_SplitClosedFaces - SplitClosedFaces + 個別の閉じた面 GEOM_SplitContinuity - SplitContinuity + 別の継続性 + + + GEOM_THICKNESS + GEOM_THICKNESS GEOM_TOLERANCE - トレランス + 公差 GEOM_LINEAR_TOLERANCE @@ -2065,11 +2101,11 @@ GEOM_ANGULAR_TOLERANCE - 傾斜度公差 + 角度公差 GEOM_TOLERANCE_CONSTR - オブジェクトとその許容差 + オブジェクトとその公差 GEOM_TOLERANCE_EDGE @@ -2077,35 +2113,31 @@ GEOM_TOLERANCE_FACE - 顔: + フェース: GEOM_TOLERANCE_TITLE - 最長トレランス + 最大公差 GEOM_TOLERANCE_VERTEX - 頂点: - - - GEOM_TOOL_OBJECT - ツール オブジェクト + ポイント: GEOM_TOOL_OBJECTS - ツール オブジェクト + ツールオブジェクト GEOM_TORUS - トーラス + Torus GEOM_TORUS_TITLE - トーラス建設 + 円環の作成 GEOM_TRANSLATION - 翻訳 + translation GEOM_TRANSLATION_COOR @@ -2113,7 +2145,7 @@ GEOM_TRANSLATION_TITLE - オブジェクトの変換 + オブジェクトの移動 GEOM_TRANSPARENCY_OPAQUE @@ -2121,7 +2153,7 @@ GEOM_TRANSPARENCY_TITLE - 透明性 + 透明度 GEOM_TRANSPARENCY_TRANSPARENT @@ -2129,11 +2161,11 @@ GEOM_TRIHEDRON - 三面体を + 三面体 GEOM_ToBezier - ToBezier + ベジェに GEOM_VALUE @@ -2141,11 +2173,11 @@ GEOM_VECTOR - ベクトル + Vector GEOM_AXIS_DEFAULT - (デフォルトでは Z 軸) + デフォルトでZ軸 GEOM_VECTOR_LENGTH @@ -2153,7 +2185,7 @@ GEOM_VECTOR_TITLE - ベクトル建設 + ベクトルの作成 GEOM_VECTOR_U @@ -2165,11 +2197,11 @@ GEOM_VERTEX - 頂点 + Vertex GEOM_VERTEXES - 頂点 + Vertexes GEOM_WATER_DENSITY @@ -2177,7 +2209,7 @@ GEOM_WEIGHT - 重量: + 重量: GEOM_WIDTH @@ -2189,35 +2221,35 @@ GEOM_WHATIS_OBJECT - オブジェクトとその位相情報 + オブジェクトとそのトポロジー情報 GEOM_WHATIS_TITLE - Whatis 情報 + Whatis GEOM_WIRE - ワイヤー + Wire GEOM_WIRES - Wire(s) + Wires GEOM_WIRES_TO_REMOVE - 線を削除するには + 削除するワイヤー GEOM_WIREZ - ワイヤ + Wires GEOM_WIRE_CONNECT - 接続ワイヤ/エッジからワイヤ作成 + ワイヤー/エッジからワイヤーを作成 GEOM_WIRE_TITLE - 線を作成します。 + ワイヤーを作成 GEOM_WPLANE @@ -2225,15 +2257,15 @@ GEOM_WPLANE_FACE - 平面、平面または LCS + 計画、平らな顔または SCL GEOM_WPLANE_ORIGIN - 平面を選択します。 + 平面を選択 GEOM_WPLANE_OXY - 酸素 + OXY GEOM_WPLANE_OYZ @@ -2249,7 +2281,7 @@ GEOM_WPLANE_VECTOR - 二つのベクトルを選択します + 2ベクトルを選択 GEOM_WPLANE_VX @@ -2257,35 +2289,35 @@ GEOM_WPLANE_VZ - ベクトル + ベクトル Z GEOM_WRN_RADIUS_NULL - 半径が null です。 + 半径はゼロです GEOM_WRN_WARNING - 警告 + 注意 WRN_SHAPE_UNCLOSED - 閉じられていない形%1 からソリッドを作成することはできません。 + 閉じていないオブジェクト %1 からソリッドを作成できません WRN_SHAPE_NOT_SHELL - シェルではなく図形%1 それからソリッドを作成します。 + シェルではないためオブジェクト %1 からソリッドを作成できません WRN_NULL_OBJECT_OR_SHAPE - 図形の%1 ソリッド モデルの作成が null です。 + ソリッド作成のオブジェクト %1 が無効 GEOM_X - X: + X : GEOM_Y - Y: + Y : GEOM_Z @@ -2293,7 +2325,7 @@ GLUE_NEW_OBJ_NAME - 接着剤 + 固着 LIMIT_TOLERANCE_NEW_OBJ_NAME @@ -2301,23 +2333,23 @@ MEN_ALL_SEL_ONLY - すべてを選択します。 + すべてを選択 MEN_ARC - アーク + 円弧 MEN_ARCHIMEDE - アルキメーデ + アルキメデス法 MEN_BASIC - 基本的です + 基本オブジェクト MEN_BASIC_PROPS - 基本的なプロパティ + 基本プロパティ MEN_BLOCKS @@ -2329,7 +2361,7 @@ MEN_BOOLEAN - ブール値 + ブーリアン MEN_BOX @@ -2341,11 +2373,11 @@ MEN_FEATURE_DETECTION - 形状認識 + パターン認識 MEN_PICTURE_IMPORT - ビューアーで画像のインポート + ビュー内へのイメージの取り込み MEN_CHAMFER @@ -2353,35 +2385,35 @@ MEN_CHANGE_ORIENTATION - 向きを変更します。 + 向きの変更 MEN_CHECK - 形状をチェックします。 + オブジェクトの確認 MEN_CHECK_COMPOUND - ブロックの化合物をチェックします。 + ブロックのアセンブリチェック MEN_GET_NON_BLOCKS - 非ブロックを取得します。 + 固体非ブロックを取得します。 MEN_CHECK_SELF_INTERSECTIONS - 自己交差を検出します。 + 自己交差の確認 MEN_CHECK_FREE_BNDS - 無料の境界をチェックします。 + 自由境界の確認 MEN_CHECK_FREE_FACES - 無料顔をチェックします。 + フリーフェースの確認 MEN_CHECK_GEOMETRY - ジオメトリを確認します。 + ジオメトリチェック MEN_CIRCLE @@ -2389,7 +2421,7 @@ MEN_CLIPPING - クリップの範囲 + 面で切断 MEN_CLOSE_CONTOUR @@ -2397,19 +2429,19 @@ MEN_COMMON - 一般的です + 共有領域 MEN_COMPOUND - 化合物 + コンパウンド MEN_COMPOUND_SEL_ONLY - 化合物 + アセンブリ MEN_CONE - コーン + 円錐 MEN_CURVE @@ -2417,11 +2449,11 @@ MEN_CUT - カット + カット(&t) MEN_CYLINDER - シリンダー + 円筒 MEN_RECTANGLE @@ -2437,15 +2469,15 @@ MEN_DISPLAY - ショー + 表示 MEN_DISK - ディスク + 円盤 MEN_DISPLAY_ALL - すべて表示します。 + すべてを表示 MEN_DISPLAY_MODE @@ -2453,7 +2485,7 @@ MEN_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 MEN_SHOW_ONLY_CHILDREN @@ -2461,27 +2493,27 @@ MEN_BRING_TO_FRONT - 最前面へ移動します。 + 手前に表示します。 TOP_BRING_TO_FRONT - 最前面へ移動します。 + 手前に表示します。 STB_BRING_TO_FRONT - 最前面へ移動します。 + 手前に表示します。 MEN_CLS_BRING_TO_FRONT - トップ レベルの状態をクリア + フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。 TOP_CLS_BRING_TO_FRONT - トップ レベルの状態をクリア + フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。 STB_CLS_BRING_TO_FRONT - トップ レベルの状態をクリア + フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。 MEN_EDGE @@ -2493,7 +2525,7 @@ MEN_EDIT - 編集 + 編集(&E) MEN_ELLIPSE @@ -2501,79 +2533,79 @@ MEN_ERASE - 非表示 + 消去 MEN_ERASE_ALL - すべてを非表示します。 + すべてを非表示 MEN_EXPLODE - 爆発 + 分解 MEN_EXPLODE_BLOCKS - 上のブロックを爆発します。 + ブロックで展開 MEN_EXPORT - エクスポート. + エクスポート... MEN_EXTRUSION - 押出 + 面の押出し MEN_EXTRUDED_CUT - 押し出しカット + 押込み MEN_EXTRUDED_BOSS - 押し出しボス + 押出し MEN_FACE - 顔 + フェース MEN_FACE_SEL_ONLY - 顔 + フェース MEN_FILE - ファイル + ファイル(&F) MEN_FILLET - フィレ肉の 3 D + 3Dフィレット MEN_FILLET_1D - フィレット 1 D + 1D フィレット作成 MEN_FILLET_2D - 2D フィレット + 2D フィレット作成 MEN_FILLING - 充填 + 埋込み MEN_FUSE - ヒューズ + 結合 MEN_GENERATION - 世代 + ジェネレーション MEN_GLUE_FACES - 接着剤の顔 + フェース固着 MEN_GLUE_EDGES - 接着剤のエッジ + エッジ固着 MEN_GROUP @@ -2581,7 +2613,7 @@ MEN_GROUP_CREATE - 作成します。 + グループを作成 MEN_GROUP_EDIT @@ -2589,15 +2621,31 @@ MEN_GROUP_UNION - 連合のグループ + グループの連合 MEN_GROUP_INTERSECT - グループが交差します。 + グループの交差点 MEN_GROUP_CUT - グループをカットします。 + 切断グループ + + + MEN_FIELD + MEN_FIELD + + + MEN_FIELD_CREATE + MEN_FIELD_CREATE + + + MEN_FIELD_EDIT + MEN_FIELD_EDIT + + + MEN_ADD_FIELD_STEP + MEN_ADD_FIELD_STEP MEN_RELOAD_IMPORTED @@ -2605,11 +2653,11 @@ MEN_HEX_SOLID - 六面体のソリッド + 六面体ソリッド MEN_IMPORT - インポート. + インポート... MEN_INERTIA @@ -2617,15 +2665,15 @@ MEN_ISOS - Iso イメージ + Isos MEN_LIMIT_TOLERANCE - 許容 + 許容範囲 MEN_LINE - ライン + 線 MEN_LOCAL_CS @@ -2633,43 +2681,43 @@ MEN_MASS_CENTER - 質量の中心 + 重心 MEN_MEASURES - 対策 + 計測 MEN_MIN_DIST - 分の距離 + 最小距離 MEN_MIRROR - ミラー イメージ + オブジェクトの反転 MEN_MODIFY_LOCATION - 場所を変更します。 + 位置を変更します。 MEN_MUL_ROTATION - Multi-Rotation + Multi-rotation MEN_MUL_TRANSFORM - Multi-Transformation + Multi-transformation MEN_MUL_TRANSLATION - Multi-Translation + 複数オブジェクトの移動 MEN_NEW_ENTITY - 新しいエンティティ + 新しいオブジェクト MEN_OFFSET - オフセット サーフェス + サーフェスをオフセット MEN_PROJECTION @@ -2681,7 +2729,7 @@ MEN_ORIGIN_AND_VECTORS - 起源と基本ベクトル + 原点とベースベクトル MEN_PARTITION @@ -2689,27 +2737,27 @@ MEN_PIPE - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し MEN_PIPE_PATH - 復元パス + 経路の復元 MEN_PLANE - 飛行機 + 平面 MEN_POINT - ポイント + 基準点 MEN_POINT_COORDS - ポイントの座標 + 点の座標 MEN_POINT_ON_EDGE - 端にポイントを追加します。 + 端にポイントを追加 MEN_POP_COLOR @@ -2717,7 +2765,11 @@ MEN_POP_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 + + + MEN_POP_EDIT_FIELD + MEN_POP_EDIT_FIELD MEN_POP_DISCLOSE_CHILDREN @@ -2729,31 +2781,31 @@ MEN_POP_UNPUBLISH_OBJ - 非公開 + 発行停止 MEN_POP_PUBLISH_OBJ - 発行. + 発行... MEN_POP_ISOS - Iso イメージ + Isos MEN_POP_DEFLECTION - 変形係数 + 変形倍率 MEN_POP_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 MEN_POP_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ MEN_POP_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ MEN_POP_TEXTURE @@ -2793,7 +2845,7 @@ MEN_POP_TRANSPARENCY - 透明性 + 透明度 MEN_POP_WIREFRAME @@ -2801,7 +2853,7 @@ MEN_POP_VECTORS - エッジ方向を表示します。 + エッジの方向を表示します。 MEN_PREFERENCES @@ -2813,7 +2865,7 @@ MEN_PRIMITIVES - プリミティブ + 基本図形 MEN_ADVANCED @@ -2821,19 +2873,19 @@ MEN_PROPAGATE - 伝達 + スプレッド MEN_Q_FACE - 四角形の顔 + 四角形フェース MEN_REPAIR - 修理 + 修復 MEN_REVOLUTION - 革命 + 回転押し出し MEN_ROTATION @@ -2841,7 +2893,7 @@ MEN_SCALE - スケール変換 + サイズを変更 MEN_SECTION @@ -2849,19 +2901,19 @@ MEN_SELECT_ONLY - のみを選択します + のみを選択 MEN_SEWING - 縫製 + つなぎ合わせ MEN_SHADING - 網かけの設定 + 表面 MEN_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ MEN_SHADING_COLOR @@ -2869,7 +2921,7 @@ MEN_SHAPE_PROCESS - 図形処理 + 形状処理 MEN_SHELL @@ -2885,15 +2937,15 @@ MEN_3DSKETCH - 3 D スケッチ + 3D スケッチ MEN_SOLID - 固体 + ソリッド MEN_SOLID_SEL_ONLY - 固体 + ソリッド MEN_SPHERE @@ -2905,35 +2957,39 @@ MEN_SUPPERSS_HOLES - 穴を抑制します。 + 穴を削除 MEN_SUPPRESS_FACES - 顔を抑制します。 + フェースを削除 MEN_SUPPRESS_INT_WIRES - 内部のワイヤを抑制します。 + 内部の輪郭を削除します。 MEN_TOLERANCE - トレランス + 公差 MEN_TOOLS - ツール + ツール(&T) + + + MEN_MATERIALS_LIBRARY + MEN_MATERIALS_LIBRARY MEN_TORUS - トーラス + 円環 MEN_TRANSFORMATION - 変換 + 変形 MEN_TRANSLATION - 翻訳 + 移動 MEN_VECTOR @@ -2941,15 +2997,15 @@ MEN_VERTEX_SEL_ONLY - 頂点 + 基準点 MEN_VIEW - ビュー + 表示(&V) MEN_WHAT_IS - 何 + Whatis MEN_WIRE @@ -2957,11 +3013,11 @@ MEN_VECTOR_MODE_ON - エッジ方向を表示します。 + エッジの方向を表示 MEN_VECTOR_MODE_OFF - エッジ方向を非表示します。 + エッジの方向を非表示 MEN_WIREFRAME @@ -2981,7 +3037,11 @@ MEN_POP_MATERIAL_PROPERTIES - 材料特性 + 材料の特性 + + + MEN_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM + MEN_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM NAME_LBL @@ -2989,11 +3049,11 @@ NON_GEOM_OBJECTS_SELECTED - あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。 + %1 コンポーネントに属していない選択オブジェクトがあります PREF_DEFLECTION - 変形係数 + 変形倍率 GEOM_PREF_def_precision @@ -3001,7 +3061,7 @@ GEOM_PREF_length_precision - 長の有効桁数 + 長さの精度 GEOM_PREF_angle_precision @@ -3009,7 +3069,7 @@ GEOM_PREF_len_tol_precision - 長さ公差の精度 + 長さ許容差の精度 GEOM_PREF_ang_tol_precision @@ -3021,7 +3081,7 @@ GEOM_PREF_density_precision - 密度高精度 + 密度の精度 GEOM_PREF_parametric_precision @@ -3029,23 +3089,23 @@ GEOM_PREF_param_tol_precision - パラメトリック公差の精度 + パラメトリック許容精度 PREF_AUTO_CREATE - 自動作成します。 + 自動作成 PREF_DISPLAY_MODE - 既定の表示モード + 表示モード PREF_FREE_BOUND_COLOR - 無料の境界の色 + 自由境界の色 PREF_GROUP_ORIGIN_AND_BASE_VECTORS - 起源とベースのベクトル + 原点とベースベクトル PREF_GROUP_OPERATIONS @@ -3057,7 +3117,7 @@ GEOM_PREF_GROUP_PRECISION - 入力フィールドの精度 + フィールド精度の入力 PREF_GROUP_VERTEX @@ -3065,15 +3125,15 @@ PREF_ISOS_COLOR - 等値線の色 + 輪郭の色 PREF_TOPLEVEL_COLOR - 上のレベルの色 + 前景オブジェクトの色 PREF_TOPLEVEL_DM - トップ レベル表示モード + フォア グラウンド モードでのオブジェクトを表示します。 MEN_KEEP_CURRENT_DM @@ -3081,11 +3141,11 @@ MEN_SHOW_ADD_WACTOR - 追加のワイヤ フレーム アクターを表示します。 + さらに、輪郭を表示します。 PREF_LINE_COLOR - エッジ、ベクトル、ワイヤの色 + エッジ、ベクトル、輪郭の色 PREF_MARKER_SCALE @@ -3093,19 +3153,19 @@ PREF_POINT_COLOR - ポイントの色 + 点の色 PREF_SHADING_COLOR - 既定の網かけの色 + 網かけの色 PREF_EDGES_IN_SHADING - エッジのシェーディング + シェーディングのエッジ PREF_STEP_VALUE - スピン ボックスのステップ値 + スピンボックスのステップ値 PREF_TAB_SETTINGS @@ -3117,35 +3177,63 @@ PREF_BASE_VECTORS_LENGTH - 基本ベクトルの長さ + 基準ベクトルの長さ PREF_WIREFRAME_COLOR - ワイヤ フレームの既定の色 + エッジの色 PREF_MATERIAL - デフォルトのマテリアル + 素材 + + + PREF_PREDEF_MATERIALS + PREF_PREDEF_MATERIALS + + + PREF_EDITGROUP_COLOR + PREF_EDITGROUP_COLOR PREF_EDGE_WIDTH - エッジの幅 + エッジの厚さ PREF_ISOLINES_WIDTH - Iso 線幅 + 輪郭の太さ PREF_PREVIEW_EDGE_WIDTH - プレビューのエッジの幅 + プレビューの厚み PREF_MEASURES_LINE_WIDTH - 対策の線幅 + 厚さ測定の機能 + + + PREF_AUTO_BRING_TO_FRONT + PREF_AUTO_BRING_TO_FRONT + + + PREF_ISOS + PREF_ISOS + + + PREF_ISOS_U + PREF_ISOS_U + + + PREF_ISOS_V + PREF_ISOS_V PROCESS_SHAPE_NEW_OBJ_NAME - ProcessShape + FormeRetraitee + + + MATERIAL_LIBRARY_TLT + MATERIAL_LIBRARY_TLT REMOVE_HOLES_NEW_OBJ_NAME @@ -3157,43 +3245,43 @@ SEWING_NEW_OBJ_NAME - 縫製 + つなぎ合わせ STB_ALL_SEL_ONLY - すべてのオブジェクトを選択します + すべてのオブジェクトを選択 STB_ARC - 円弧を作成します。 + 円弧を作成 STB_ARCHIMEDE - アルキメーデ操作 + らせん操作 STB_BASIC_PROPS - 図形の基本的なプロパティを表示します。 + オブジェクトの基本プロパティを表示 STB_BND_BOX - 図形の境界ボックスを計算します。 + オブジェクトの境界ボックスを計算 STB_BOX - ボックスを作成します。 + ボックスを作成 STB_FEATURE_DETECTION - 形状認識 + パターン認識 STB_PICTURE_IMPORT - ビューアーで画像のインポート + ビュー内のイメージをインポートします。 STB_CHAMFER - 面取りを作成します。 + 面取りを作成 STB_CHANGE_ORIENTATION @@ -3201,95 +3289,95 @@ STB_CHECK - 形状の有効性を確認します。 + 形状の妥当性を確認 STB_CHECK_COMPOUND - ブロックの化合物をチェックします。 + ブロックのアセンブリチェック STB_GET_NON_BLOCKS - 非ブロックを取得します。 + 純色のブロックを取得します。 STB_CHECK_SELF_INTERSECTIONS - 自己交差を検出します。 + 自動交差点を検出します。 STB_CHECK_FREE_BNDS - 無料の境界をチェックします。 + 自由境界をチェック STB_CHECK_FREE_FACES - 無料顔をチェックします。 + フリーフェースチェック STB_CHECK_GEOMETRY - ジオメトリを確認します。 + ジオメトリチェック STB_CIRCLE - 円を作成します。 + 円を作成 STB_CLIPPING - クリップの範囲 + 切り抜き範囲 STB_CLOSE_CONTOUR - 近くの輪郭を実行します。 + スケッチを終了 STB_COMMON - 一般的です + 交差点 STB_COMPOUND - 化合物を構築します。 + アセンブリをビルド STB_COMPOUND_SEL_ONLY - 化合物のみを選択します + アセンブリのみを選択 STB_CONE - 円錐を作成します。 + 円錐を作成 STB_CURVE - 曲線を作成します。 + カーブを作成 STB_CUT - カット + 切断 STB_CYLINDER - 円柱を作成します。 + 円柱を作成 STB_RECTANGLE - 長方形の面を作成します。 + 長方形の面を作成 STB_DELETE - オブジェクトを削除します。 + オブジェクトを削除 STB_DISK - ディスクを作成します。 + 円盤を作成 STB_DISPLAY - オブジェクトを表示します。 + 表示オブジェクト STB_DISPLAY_ALL - すべて表示 + すべてを表示 STB_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 STB_SHOW_ONLY_CHILDREN @@ -3297,203 +3385,211 @@ STB_EDGE - エッジを構築します。 + エッジを作成 STB_EDGE_SEL_ONLY - エッジのみを選択します。 + エッジだけを選択 STB_ELLIPSE - 楕円を作成します。 + 楕円を作成 STB_ERASE - オブジェクトを非表示します。 + オブジェクトを非表示 STB_ERASE_ALL - すべてを非表示します。 + すべてを非表示 STB_EXPLODE - 爆発 + 展開 STB_EXPLODE_BLOCKS - 上のブロックを爆発します。 + ブロックで展開 STB_EXPORT - ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。 + ジオメトリをBREPファイルにエクスポート STB_EXTRUSION - 押し出しを作成します。 + 押し出しを作成 STB_EXTRUDED_CUT - 押し出しカット + 押出成形材料の除去 STB_EXTRUDED_BOSS - 押し出しボス + 押し出しの上司 STB_FACE - ビルドの顔 + フェースを作成 STB_FACE_SEL_ONLY - 面のみを選択します + フェースだけを選択 STB_FILLET - 3 D のフィレットを作成します。 + 3Dフィレットを作成 STB_FILLET_1D - 1 D フィレットを作成します。 + 1Dフィレットを作成 STB_FILLET_2D - 2D フィレットを作成します。 + 2Dフィレットを作成 STB_FILLING - 充填を作成します。 + 埋込みを作成 STB_FUSE - ヒューズ + 結合 STB_GLUE_FACES - 接着剤の顔を実行します。 + フェース固着 STB_GLUE_EDGES - 接着剤のエッジを実行します。 + エッジ固着 STB_GROUP_CREATE - グループを作成します。 + グループを作成 STB_GROUP_EDIT - [グループを編集します。 + グループを編集 STB_GROUP_UNION - 連合のグループ + グループの連合 STB_GROUP_INTERSECT - グループが交差します。 + グループの交差点 STB_GROUP_CUT - グループをカットします。 + 切断グループ + + + STB_FIELD_CREATE + STB_FIELD_CREATE + + + STB_FIELD_EDIT + STB_FIELD_EDIT STB_RELOAD_IMPORTED - ディスク上の元の場所からインポートした形状の再読み込み + ディスク上の元の場所からインポートした形状をリロード STB_HEX_SOLID - 六面体のソリッド + 六面体ソリッド STB_IMPORT - BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。 + BREPファイルをジオメトリにインポート STB_INERTIA - 図形の慣性モーメントを計算します。 + オブジェクトの慣性モーメントを計算します。 STB_ISOS - 等値線のセット数 + 輪郭線の数を設定 STB_LINE - 行を作成します。 + ラインを作成 STB_LIMIT_TOLERANCE - 許容 + 許容範囲 STB_LOCAL_CS - ローカル座標系を作成します。 + ローカル座標系を作成 STB_MASS_CENTER - 図形の重心を計算します。 + オブジェクトの重心を計算 STB_MIN_DIST - 2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。 + 2つのオブジェクト間の最小距離を計算 STB_MIRROR - 図形をミラーリングします。 + オブジェクトを反転 STB_MODIFY_LOCATION - 図形の位置を変更します。 + オブジェクトの位置を変更 STB_MUL_ROTATION - Multi-rotation を実行します。 + Multi-rotation を実行 STB_MUL_TRANSFORM - Multi-transformation を実行します。 + Multi-transformation を実行 STB_MUL_TRANSLATION - Multi-translation を実行します。 + 複数オブジェクトの移動を実行 STB_OFFSET - オフセット サーフェス + サーフェスをオフセット STB_PROJECTION - ポイント、エッジまたはワイヤ上に顔をプロジェクトします。 + ポイント、エッジ、または輪郭上の 1 つの側面を投影 STB_ORIGIN_AND_VECTORS - 起源を作成し、ベクトル ベース + 起源と基底ベクトルを作成します。 STB_PARTITION - パーティションをに + パーティションを作成 STB_PIPE - 押出成形、パスに沿って図形を作成します。 + 経路に沿って押し出し STB_PIPE_PATH - パスからのパイプのような形状復元します。 + 経路の復元 STB_PLANE - 平面を作成します。 + 平面を作成 STB_POINT - ポイントを作成します。 + ポイントを作成 STB_POINT_COORDS - 表示ポイントの座標 + ポイントの座標を表示 STB_POINT_ON_EDGE - 端にポイントを追加します。 + 端にポイントを追加 STB_POP_COLOR @@ -3501,43 +3597,47 @@ STB_POP_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 + + + STB_POP_EDIT_FIELD + STB_POP_EDIT_FIELD STB_POP_UNPUBLISH_OBJ - オブジェクトの公開を取り下げます + オブジェクトの発行停止 STB_POP_PUBLISH_OBJ - オブジェクトを発行します。 + オブジェクトを発行 STB_POP_DISCLOSE_CHILDREN - 子項目を開示します。 + 子供を表示します。 STB_POP_CONCEAL_CHILDREN - 子項目を隠す + 子供オブジェクトを隠す STB_POP_ISOS - 等値線 + 輪郭 STB_POP_DEFLECTION - 変形係数 + 変形倍率 STB_POP_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 STB_POP_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ STB_POP_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ STB_POP_TEXTURE @@ -3545,7 +3645,7 @@ STB_POP_VECTORS - エッジ方向を表示します。 + エッジの方向を表示します。 STB_POP_SETTEXTURE @@ -3553,31 +3653,39 @@ STB_POP_TRANSPARENCY - 透明性 + 透明度 STB_POP_WIREFRAME - ワイヤ フレーム + ワイヤー + + + STB_MATERIALS_LIBRARY + STB_MATERIALS_LIBRARY + + + STB_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM + STB_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM STB_PROPAGATE - 伝達 + スプレッド STB_Q_FACE - 四角形の顔 + 四角形フェース STB_REVOLUTION - 革命を作成します。 + 回転押し出しの作成 STB_ROTATION - 図形を回転します。 + オブジェクトを回転 STB_SCALE - 図形を拡張します。 + オブジェクトのサイズを変更 STB_SECTION @@ -3585,115 +3693,115 @@ STB_SEWING - ミシンを実行します。 + 縫い合わせ実行 STB_WIREFRAME - ワイヤ フレーム + ワイヤー STB_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ STB_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ STB_VECTOR_MODE - エッジ プレゼンテーション モードの変更 + エッジの表示モードを変更 STB_SHADING_COLOR - 網かけの色を設定します。 + 網かけの色を設定 STB_SHAPE_PROCESS - 図形処理を実行します。 + 形状処理を実行する STB_SHELL - シェルを構築します。 + シェルを構築 STB_SHELL_SEL_ONLY - シェルのみを選択します + シェルのみを選択 STB_SKETCH - 2 D スケッチを作成します。 + 2Dスケッチを作成 STB_3DSKETCH - 3 D スケッチを作成します。 + 3Dスケッチを作成 STB_SOLID - 固体を構築します。 + ソリッドを構築 STB_SOLID_SEL_ONLY - ソリッドのみを選択します + ソリッドだけを選択 STB_SPHERE - 球を作成します。 + 球を作成 STB_STEP_VALUE - 設定ステップ値 + ステップの値を設定 STB_SUPPERSS_HOLES - 実行穴を抑制します。 + 穴の削除を実行 STB_SUPPRESS_FACES - 実行する顔を抑制します。 + フェースの削除を実行 STB_SUPPRESS_INT_WIRES - 実行する内部のワイヤを抑制します。 + 内部ワイヤーの削除を実行 STB_TOLERANCE - 公差図形を計算します。 + オブジェクトの距離を計算 STB_TORUS - トーラスを作成します。 + 円環を作成 STB_TRANSLATION - 図形を変換します。 + オブジェクトを移動 STB_VECTOR - ベクトルを作成します。 + ベクトルを作成 STB_VERTEX_SEL_ONLY - ポイントのみを選択します + ポイントのみを選択 STB_WHAT_IS - 何 + Whatis STB_WIRE - ワイヤを構築します。 + ワイヤーを構築 STB_WIRE_SEL_ONLY - のみ、線を選択します + ワイヤーだけを選択 STB_WORK_PLANE - 作業面を作成します。 + 作業平面を作成 STB_POP_POINT_MARKER - セット ポイント マーカー + ポイントマーカーを設定 STB_POP_MATERIAL_PROPERTIES @@ -3701,7 +3809,7 @@ SUPPRESS_RESULT - 結果を表示しません。 + 結果を削除 SUPRESS_FACE_NEW_OBJ_NAME @@ -3709,19 +3817,19 @@ ShHealOper_ErrorExecution_msg - 失敗した形状癒しアルゴリズム + 形状縫合に失敗 ShHealOper_InvalidParameters_msg - 図形を癒しアルゴリズムの不適切なパラメーター + 形状縫合アルゴリズムのパラメータが正しくありません ShHealOper_NotError_msg - 変更元の図形の形状癒しアルゴリズムは何もなかった + 形状縫合アルゴリズムでは元の形状を変更しません TLT_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 TOM_O @@ -3729,19 +3837,19 @@ TOM_O_PLUS - + O + + in O TOM_O_POINT - .O + . in O TOM_O_STAR - * O + * in O TOM_O_X - X O の + X in O TOM_PLUS @@ -3761,7 +3869,7 @@ TOOL_BASIC - 基本的です + 基本オブジェクト TOOL_BLOCKS @@ -3769,7 +3877,7 @@ TOOL_BOOLEAN - ブール演算 + ブーリアン操作 TOOL_FEATURES @@ -3777,15 +3885,15 @@ TOOL_GENERATION - 世代 + ジェネレーション TOOL_PRIMITIVES - プリミティブ + 基本図形 TOOL_TRANSFORMATION - 変換 + 変形 TOOL_BUILD @@ -3797,7 +3905,7 @@ TOOL_PICTURES - 写真 + 画像 TOOL_ADVANCED @@ -3805,19 +3913,19 @@ TOOL_MEASURES - 対策 + 情報 TOP_ARC - 円弧を作成します。 + 円弧を作成 TOP_ARCHIMEDE - アルキメーデ + らせん TOP_BASIC_PROPS - 基本的なプロパティ + 基本プロパティ TOP_BND_BOX @@ -3825,7 +3933,7 @@ TOP_BOX - ボックスを作成します。 + ボックスを作成 TOP_CHAMFER @@ -3837,91 +3945,91 @@ TOP_CHECK - 形状をチェックします。 + オブジェクトを確認 TOP_CHECK_COMPOUND - ブロックの化合物をチェックします。 + ブロック アセンブリを確認 TOP_GET_NON_BLOCKS - 非ブロックを取得します。 + 純色のブロックを取得します。 TOP_CHECK_SELF_INTERSECTIONS - 自己交差を検出します。 + 自動交差点の検出 TOP_CHECK_FREE_BNDS - 無料の境界をチェックします。 + 自由境界を確認 TOP_CHECK_FREE_FACES - 無料顔をチェックします。 + フリーフェースチェック TOP_CHECK_GEOMETRY - ジオメトリを確認します。 + ジオメトリチェック TOP_CIRCLE - 円を作成します。 + 円を作成 TOP_CLIPPING - クリップの範囲 + 切り抜き範囲 TOP_CLOSE_CONTOUR - 近くの輪郭を実行します。 + スケッチを終了 TOP_COMMON - 一般的です + 交差点 TOP_COMPOUND - 化合物の構築します。 + アセンブリをビルド TOP_CONE - 円錐を作成します。 + 円錐を作成 TOP_CURVE - 曲線を作成します。 + カーブを作成 TOP_CUT - カット + 切断 TOP_CYLINDER - 円柱を作成します。 + 円柱を作成 TOP_DELETE - オブジェクトを削除します。 + オブジェクトを削除 TOP_RECTANGLE - 長方形の面を作成します。 + 長方形のフェース作成 TOP_DISK - ディスクを作成します。 + 円盤を作成 TOP_DISPLAY - ショー + 表示 TOP_DISPLAY_ALL - すべて表示 + すべてを表示 TOP_DISPLAY_ONLY - のみを表示します。 + 選択のみ表示 TOP_SHOW_ONLY_CHILDREN @@ -3929,11 +4037,11 @@ TOP_EDGE - エッジを構築します。 + エッジを構築 TOP_ELLIPSE - 楕円を作成します。 + 楕円を作成 TOP_ERASE @@ -3941,115 +4049,123 @@ TOP_ERASE_ALL - すべてを非表示します。 + すべてを非表示 TOP_EXPLODE - 爆発 + 展開 TOP_EXPLODE_BLOCKS - 上のブロックを爆発します。 + ブロックで展開 TOP_EXPORT - ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。 + ジオメトリをBREPファイルでエクスポート TOP_EXTRUSION - 押し出しを作成します。 + 押し出しを作成 TOP_EXTRUDED_BOSS - 押し出しボス + 押し出しの上司 TOP_EXTRUDED_CUT - 押し出しカット + 押出成形材料の除去 TOP_FACE - ビルドの顔 + フェースを作成 TOP_FILLET - フィレ肉の 3 D + 3Dフィレット TOP_FILLET_1D - フィレット 1 D + 1D フィレット作成 TOP_FILLET_2D - 2D フィレット + 2D フィレット作成 TOP_FILLING - 充填を作成します。 + 埋込みを作成 TOP_FUSE - ヒューズ + 結合 TOP_GLUE_FACES - 接着剤の顔を実行します。 + フェース固着 TOP_GLUE_EDGES - 接着剤のエッジを実行します。 + エッジ固着 TOP_GROUP_CREATE - グループを作成します。 + グループを作成 TOP_GROUP_EDIT - [グループを編集します。 + グループを編集 TOP_GROUP_UNION - 連合のグループ + グループの連合 TOP_GROUP_INTERSECT - グループが交差します。 + グループの交差点 TOP_GROUP_CUT - グループをカットします。 + 切断グループ + + + TOP_FIELD_CREATE + TOP_FIELD_CREATE + + + TOP_FIELD_EDIT + TOP_FIELD_EDIT TOP_HEX_SOLID - 六面体のソリッド + 六面体ソリッド TOP_IMPORT - BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。 + BREPファイルをジオメトリにインポート TOP_INERTIA - 慣性の瞬間 + 慣性モーメント TOP_ISOS - 等値線のセット数 + 輪郭線の数を設定 TOP_LINE - 行を作成します。 + ラインを作成 TOP_LIMIT_TOLERANCE - 許容 + 許容範囲 TOP_LOCAL_CS - ローカル座標系を作成します。 + ローカル座標系を作成 TOP_MASS_CENTER - 質量の中心 + 重心 TOP_MIN_DIST @@ -4057,15 +4173,15 @@ TOP_MIRROR - ミラー イメージ + オブジェクトの反転 TOP_MODIFY_LOCATION - 場所を変更します。 + 位置を変更します。 TOP_MUL_ROTATION - Multi-Rotation + Multi-rotation TOP_MUL_TRANSFORM @@ -4073,19 +4189,19 @@ TOP_MUL_TRANSLATION - Multi-Translation + 複数オブジェクトの移動 TOP_PICTURE_IMPORT - ビューアーで画像のインポート + ビュー内のイメージをインポートします。 TOP_FEATURE_DETECTION - 形状認識 + パターン認識 TOP_OFFSET - オフセット サーフェス + サーフェスをオフセット TOP_PROJECTION @@ -4093,7 +4209,7 @@ TOP_ORIGIN_AND_VECTORS - 起源を作成し、ベクトル ベース + 起源と根拠のベクトルを作成します。 TOP_PARTITION @@ -4101,27 +4217,27 @@ TOP_PIPE - 押し出しパスに沿って + 経路に沿って押し出し TOP_PIPE_PATH - 復元パス + 経路の復元 TOP_PLANE - 平面を作成します。 + 平面を作成 TOP_POINT - ポイントを作成します。 + ポイントを作成 TOP_POINT_COORDS - ポイントの座標 + 軸に目盛り付け TOP_POINT_ON_EDGE - 端にポイントを追加します。 + 端にポイントを追加 TOP_POP_COLOR @@ -4129,43 +4245,47 @@ TOP_POP_CREATE_GROUP - グループを作成します。 + グループを作成 + + + TOP_POP_EDIT_FIELD + TOP_POP_EDIT_FIELD TOP_POP_UNPUBLISH_OBJ - オブジェクトの公開を取り下げます + オブジェクトの発行停止 TOP_POP_PUBLISH_OBJ - オブジェクトを発行します。 + オブジェクトを発行 TOP_POP_DISCLOSE_CHILDREN - 子項目を開示します。 + 子供を表示します。 TOP_POP_CONCEAL_CHILDREN - 子項目を隠す + 子供オブジェクトを隠す TOP_POP_ISOS - 等値線 + 輪郭 TOP_POP_DEFLECTION - 変形係数 + 変形倍率 TOP_POP_RENAME - 名前の変更 + 名前変更 TOP_POP_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ TOP_POP_SHADING_WITH_EDGES - シェーディング、エッジ + 陰影とエッジ TOP_POP_SETTEXTURE @@ -4173,23 +4293,23 @@ TOP_POP_TRANSPARENCY - 透明性 + 透明度 TOP_POP_WIREFRAME - ワイヤ フレーム + ワイヤー TOP_PROPAGATE - 伝達 + スプレッド TOP_Q_FACE - 四角形の顔 + 四角形フェース TOP_REVOLUTION - 革命を作成します。 + 回転押し出しの作成 TOP_ROTATION @@ -4197,7 +4317,7 @@ TOP_SCALE - スケール変換 + サイズを変更 TOP_SECTION @@ -4205,23 +4325,23 @@ TOP_SEWING - ミシンを実行します。 + 裁縫をします。 TOP_SHADING - 網かけの設定 + 網かけ TOP_SHADING_COLOR - 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正常な顔に + フェースに垂直 GEOM_VECTOR_NORMALE - Vector_Normal + Vecteur_Normale GEOM_LINE1 - 行 1 + 線 1 GEOM_LINE2 - 2 行目 + 線 2 GEOM_D - B | + (D): GEOM_CHAMFER_EDGE - 面取りエッジ上一般的な 2 顔 + 共通の両面のエッジの面取り SELECTED_EDGE - 選択したエッジ + エッジ GEOM_NORMALE_TITLE - 正常に、顔を作成します。 + フェースに垂直なベクトルを作成 GEOM_MEASURE_ANGLE_TITLE - 2 つの直線エッジ、ライン、ベクトル間の角度 + 2つのストレートエッジ、ライン、ベクトル間の角度 GEOM_MEASURE_ANGLE_ANGLE @@ -4369,35 +4489,59 @@ GEOM_MEASURE_ANGLE_IS - 度の角度: + 角度(degree): GEOM_LINE_INTERSECTION - 上の行の交差点をポイントします。 + 線の交点 GEOM_KEEP_NONLIMIT_SHAPES - 図形の低い種類を保持します。 + 下側のタイプの形状を保持 GEOM_NO_SELF_INTERSECTION - サブ図形の座標干渉 (化合物) + サブ図形 (アセンブリのみ) の交差部はありません GEOM_CENTER_2POINTS - センターと 2 つのポイント + センターと2つのポイント + + + GEOM_REMOVE_WEBS_TITLE + GEOM_REMOVE_WEBS_TITLE + + + GEOM_REMOVE_WEBS + 梁を削除 + + + REMOVE_WEBS_NEW_OBJ_NAME + REMOVE_WEBS_NEW_OBJ_NAME + + + TOP_REMOVE_WEBS + TOP_REMOVE_WEBS + + + MEN_REMOVE_WEBS + MEN_REMOVE_WEBS + + + STB_REMOVE_WEBS + STB_REMOVE_WEBS GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES_TITLE - 余分なエッジを削除します。 + 不要なエッジを削除 GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES - オブジェクトの余分なエッジを削除するには + オブジェクトが不要なエッジを削除します。 GEOM_RMEE_UNION_FACES - 共通の表面に、連合の顔 + 同じサーフェスに属するフェースを結合 REMOVE_EXTRA_EDGES_NEW_OBJ_NAME @@ -4405,51 +4549,63 @@ TOP_REMOVE_EXTRA_EDGES - 余分なエッジを削除します。 + 不要なエッジを削除 MEN_REMOVE_EXTRA_EDGES - 余分なエッジを削除します。 + 不要なエッジを削除 STB_REMOVE_EXTRA_EDGES - 余分なエッジを削除します。 + 不要なエッジを削除 GEOM_FUSE_EDGES_TITLE - ヒューズ コリニア エッジ線内 + アウトライン内で共線性のエッジをマージします。 GEOM_FUSE_EDGES - ヒューズ エッジ + エッジをマージします。 FUSE_EDGES_NEW_OBJ_NAME - FuseEdges + Fusionaretes TOP_FUSE_EDGES - ヒューズ コリニア エッジ線内 + アウトライン内で共線性のエッジをマージします。 MEN_FUSE_EDGES - ヒューズ コリニア エッジ線内 + アウトライン内で共線性のエッジをマージします。 STB_FUSE_EDGES - ヒューズ コリニア エッジ線内 + アウトライン内で共線性のエッジをマージします。 + + + TOP_UNION_FACES + TOP_UNION_FACES + + + MEN_UNION_FACES + MEN_UNION_FACES + + + STB_UNION_FACES + STB_UNION_FACES TOP_NORMALE - 正常な顔に + フェースに垂直 MEN_NORMALE - 正常な顔に + フェースに垂直 STB_NORMALE - 顔に通常計算します。 + フェースに垂直 TOP_MEASURE_ANGLE @@ -4461,19 +4617,19 @@ STB_MEASURE_ANGLE - 2 つの行または直線状のエッジ間の角度を計算します。 + 2つのラインまたはエッジ間の角度を計算 TOP_POP_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 MEN_POP_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 STB_POP_AUTO_COLOR - 自動カラー補正 + 自動色 TOP_POP_DISABLE_AUTO_COLOR @@ -4487,9 +4643,29 @@ STB_POP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 + + MEN_POP_CREATE_FOLDER + MEN_POP_CREATE_FOLDER + + + STB_POP_CREATE_FOLDER + STB_POP_CREATE_FOLDER + + + NEW_FOLDER_NAME + NEW_FOLDER_NAME + + + MEN_POP_SORT_CHILD_ITEMS + MEN_POP_SORT_CHILD_ITEMS + + + STB_POP_SORT_CHILD_ITEMS + STB_POP_SORT_CHILD_ITEMS + GEOM_RESULT_NAME_GRP - 結果名 + 結果の名前 GEOM_RESULT_NAME_LBL @@ -4497,7 +4673,7 @@ GEOM_FILLING_APPROX - 近似 + 概算 GEOM_FILLING_METHOD @@ -4505,31 +4681,31 @@ GEOM_FILLING_DEFAULT - 既定 (標準的な動作) + 既定 (標準の動作) GEOM_FILLING_USEORI - エッジの向きを使用します。 + エッジの向きを使用 GEOM_FILLING_AUTO - 自動修正エッジ方向 + エッジの向きを自動修正 GEOM_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION - 適切なオブジェクトを選択せず + 適当なオブジェクトが選択されていません GEOM_SHAPES_ON_SHAPE - 図形の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_ESHAPE - 爆発の形状 + 展開する形状 GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_CSHAPE - チェックするための固体 + チェックのためのソリッド GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_STATE @@ -4537,11 +4713,11 @@ GEOM_KIND_OF_SHAPE - 図形の種類: + 形状の種類: GEOM_CLOSED - 閉鎖 + 閉じる GEOM_UNCLOSED @@ -4549,7 +4725,7 @@ GEOM_CLOSEDUNCLOSED - 定義されていません、終了またはオープン。おそらく、エラーが発生しました。 + オブジェクトが開いているか閉じての場合は、定義されていません。可能性のあるエラーです。 GEOM_DISK_CIRCLE @@ -4557,15 +4733,15 @@ GEOM_DISK_ELLIPSE - 楕円形の顔 + 楕円形フェース GEOM_PLANAR_FACE - 平坦な面 + 平らなフェース GEOM_PLANAR_EDGE_WIRE - 平面のエッジを持つワイヤ + フラットエッジによるワイヤー GEOM_POLYGON @@ -4577,7 +4753,7 @@ GEOM_NORMAL - 通常の方向 + 法線方向 GEOM_DIRECTION @@ -4585,55 +4761,55 @@ GEOM_UPARAMETER - U パラメーター: + パラメーター U: GEOM_VPARAMETER - V パラメーター: + パラメーター V: GEOM_X_I - X%1: + X%1 : GEOM_Y_I - Y%1: + Y%1 : GEOM_Z_I - Z%1: + Z%1 : GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_TITLE - 図形の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける GEOM_SCALE_FACTOR_X - スケール ファクター X: + 倍率 X GEOM_SCALE_FACTOR_Y - スケール ファクター Y: + 倍率 Y GEOM_SCALE_FACTOR_Z - 尺度係数 Z: + 倍率 Z GEOM_STATE_IN - の + IN GEOM_STATE_OUT - うち + OUT GEOM_STATE_ON - に + ON GEOM_STATE_ONIN - 応仁 + ONIN GEOM_STATE_ONOUT @@ -4645,27 +4821,27 @@ TOP_GET_SHAPES_ON_SHAPE - 図形の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける MEN_GET_SHAPES_ON_SHAPE - 図形の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける STB_GET_SHAPES_ON_SHAPE - 図形の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける TOP_GET_SHARED_SHAPES - 共有の図形を取得します。 + オブジェクトの要素を見つける MEN_GET_SHARED_SHAPES - 取得図形を共有 + 共有アイテムを取得 STB_GET_SHARED_SHAPES - 共有の図形を取得します。 + 共有アイテムを取得 GEOM_PUBLISH_RESULT_GRP @@ -4673,11 +4849,11 @@ GEOM_RESTORE_SUB_SHAPES - プレゼンテーション パラメーターおよびサブ図形の引数から設定します。 + グループとサブオブジェクトを取得します。 GEOM_RSS_ADD_FREFIX - 復元されたサブの名前にプレフィックスを追加します。 + 復元されたサブオブジェクトの名前にプレフィックスを追加します。 GEOM_PREVIEW @@ -4685,11 +4861,11 @@ GEOM_ALL_IMPORT_FILES - すべてサポートされている形式 (%1) + サポートされているすべての形式 (%1) GEOM_UNSUPPORTED_TYPE - サポートされていない形式のファイル + ファイルの形式はサポートされていません GEOM_UNKNOWN_IMPORT_ERROR @@ -4697,23 +4873,23 @@ GEOM_IMPORT_ERRORS - インポート操作が完了しました。 + エラーによりインポート操作を終了します EXPORT_IGES_HETEROGENEOUS_COMPOUND - エンティティは、異なるモードで保存する必要がありますが含まれているのでこの化合物を失わず、IGES フォーマットにエクスポートできません。それは一方で頂点、エッジ、1 つの手とシェルとソリッドのワイヤです。 + 異なるモードの sauvegardees\ndans をある必要がありますエンティティを含んでいるのでこのアセンブリ IGES\nsans 損失の形式でエクスポートできません。頂点、エッジと et\nles シェルの輪郭と別の固体。 GEOM_PUBLISH_NAMED_SHAPES - (ある場合) の名前付きの図形のグループを作成するか? + 指定したオブジェクトのグループ(存在する場合)を作成しますか? GEOM_SCALE_DIMENSIONS - ユニット (%1) ファイルに埋め込まれたアカウントを考慮か?ユニットを無視することにより、モデルをスケーリング (メートル単位で指定するにはサイズを想定)。 + 単位を考慮したいと思うか? \nIf ないモデルになる (メートル単位として解釈されます) ジオメトリをスケーリングします。 GEOM_PRECISION_HINT - 入力値の精度は、ジオメトリのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。 + ジオメトリモジュールの設定でパラメーター '%1' を入力することで精度を調整することが可能です。 GEOM_PLUGINS_OTHER @@ -4721,34 +4897,102 @@ SHOW_ONLY_SELECTED - 表示のみを選択 + 選択範囲のみを表示 HIDE_SELECTED - 選択した非表示します。 + 選択オブジェクトを隠す SHOW_ALL_SUB_SHAPES - すべてのサブ図形を表示します。 + すべてのサブオブジェクトを表示 + + + TOP_SMOOTHINGSURFACE + TOP_SMOOTHINGSURFACE GEOM_SELECT_IMAGE - イメージを選択します. + イメージの選択. + + + MEN_IMPORTEXPORT + MEN_IMPORTEXPORT + + + TOOL_IMPORTEXPORT + TOOL_IMPORTEXPORT + + + TOP_EXPORTXAO + TOP_EXPORTXAO + + + MEN_EXPORTXAO + MEN_EXPORTXAO + + + STB_EXPORTXAO + STB_EXPORTXAO + + + TOP_IMPORTXAO + TOP_IMPORTXAO + + + MEN_IMPORTXAO + MEN_IMPORTXAO + + + STB_IMPORTXAO + STB_IMPORTXAO + + + GEOM_IMPORTEXPORT_204 + GEOM_IMPORTEXPORT_204 + + + GEOM_SELECT_EXPORT_XAO + GEOM_SELECT_EXPORT_XAO + + + XAO_FILES + XAO_FILES + + + TOOLS_IMPORTEXPORT + TOOLS_IMPORTEXPORT BasicGUI_CurveDlg GEOM_IS_CLOSED - 閉じたエッジを構築します。 + 閉じたエッジを構築 GEOM_BUILD_CLOSED_WIRE - 閉じたワイヤを構築します。 + 閉じたワイヤーを構築 GEOM_IS_REORDER - アカウントの距離にして頂点の順序を変更します。 + アカウントの距離を考慮して点の順序を変更 + + + GEOM_INTERPOL_TANGENTS + GEOM_INTERPOL_TANGENTS + + + GEOM_INTERPOL_FIRST_VEC + GEOM_INTERPOL_FIRST_VEC + + + GEOM_INTERPOL_LAST_VEC + GEOM_INTERPOL_LAST_VEC + + + GEOM_BOTH_TANGENTS_REQUIRED + GEOM_BOTH_TANGENTS_REQUIRED GEOM_CURVE_CRMODE @@ -4756,11 +5000,11 @@ GEOM_CURVE_SELECTION - によって選択 + 選択 GEOM_CURVE_ANALITICAL - 分析 + 解析 @@ -4771,19 +5015,19 @@ GEOM_PCURVE_X - X(t) 方程式 + 方程式 X(t) GEOM_PCURVE_Y - Y(t) 方程式 + 方程式 Y(t) GEOM_PCURVE_Z - 積分方程式 + 方程式 Z(t) GEOM_PCURVE_MIN - 分 t + 最小 t GEOM_PCURVE_MAX @@ -4806,22 +5050,22 @@ ORIGIN_DEFAULT - デフォルトの原点 + デフォルトで原点 X_AXIS_DEFAULT - X 軸でデフォルト + デフォルトでX軸 Z_AXIS_DEFAULT - デフォルトでは Z 軸 + デフォルトでZ軸 BasicGUI_MarkerDlg CAPTION - ローカル CS 建設 + ローカル座標系の作成 DX @@ -4833,7 +5077,7 @@ DZ - アルジェリア + Dz LCS_NAME @@ -4849,7 +5093,7 @@ VEC_PARALLEL - 座標系の軸が平行することはできません。 + 座標系の軸が平行でなければなりません XDIR @@ -4857,45 +5101,45 @@ YDIR - Y 軸方向 + Y 軸の方向 BlocksGUI_BlockDlg FACE_1 - 顔 1 + フェース 1 FACE_2 - 顔 2 + フェース 2 FACE_3 - 顔 3 + フェース 3 FACE_4 - 顔 4 + フェース 4 FACE_5 - 顔 5 + フェース 5 FACE_6 - 6 の顔 + フェース 6 BlocksGUI_ExplodeDlg NB_FACES_MAX - 最大。nb。顔 + 面の最大数 NB_FACES_MIN - 分注意。顔 + 面の最大数 @@ -4918,60 +5162,60 @@ VERTEX_1 - 頂点 1 + ポイント 1 VERTEX_2 - 頂点 2 + ポイント 2 VERTEX_3 - 頂点 3 + ポイント 3 VERTEX_4 - 頂点 4 + ポイント 4 BlocksGUI_TrsfDlg FACE_1 - 顔 1 + フェース 1 FACE_1U - 顔 1 U + フェース 1 U FACE_1V - 顔 1 V + フェース 1 V FACE_2 - 顔 2 + フェース 2 FACE_2U - 顔 2 U + フェース 2 U FACE_2V - 顔 2 V + フェース 2 V EntityGUI_SketcherDlg CANNOT_CLOSE - それは閉じることがあまりにも小さなスケッチ ポイント数をスケッチ + スケッチを閉じることができません\nスケッチのポイント数が少なすぎます EntityGUI_FeatureDetectorDlg GEOM_DETECT_TITLE - 機能検出 + 角度を検出します。 GEOM_SCALING @@ -4987,23 +5231,23 @@ GEOM_CORNER - Detected_corners + Angles_detectes GEOM_CORNERS - コーナー + 角度 GEOM_CONTOURS - 輪郭 + ワイヤー GEOM_FEATURES - 機能 + 特性 GEOM_DETECT_ZONE - 検出ゾーンを選択します (デフォルトは全体像) + Detection\n (すべて、既定のイメージ) の領域を選択します。 GEOM_DETECT_OUTPUT @@ -5011,11 +5255,11 @@ GEOM_PICTURE - 画像 + Picture GEOM_COLOR_FILTER - サンプルのフィルタ リング + フィルター GEOM_VIEW @@ -5023,71 +5267,86 @@ GEOM_FRONT - フロント (Y-Z) + 顔 (Y ・ Z) GEOM_TOP - トップ (X と Y) + トップ (X ・ Y) GEOM_LEFT - 左 (X の-Z) + 左 (X - Z) EntityGUI_PictureImportDlg GEOM_PICTURE - 画像 + Picture GEOM_FILE - ファイル名 + ファイルの名前 GEOM_IMPORT_PICT_TITLE - ビューアーで画像のインポート + ビューアーのイメージをインポートします。 EntityGUI_SubShapeDlg NO_SUBSHAPES_SELECTED - 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、 + 1つまたは複数のサブオブジェクトを選択してください + + + + GenerationGUI_PrismDlg + + GEOM_THICKENING + GEOM_THICKENING + + + GEOM_ADD_THICKNESS + GEOM_ADD_THICKNESS + + + GEOM_TOWARDS_INSIDE + GEOM_TOWARDS_INSIDE GroupGUI NO_GROUP - 編集するグループを選択してください、 + 編集するグループを選択してください GroupGUI_BooleanDlg GEOM_UNION - 連合 + Union GEOM_UNION_TITLE - 連合のグループ + グループの連合 GEOM_INTERSECT - 交差します。 + Intersect GEOM_INTERSECT_TITLE - グループが交差します。 + グループの交差点 GEOM_CUT - カット + Cut GEOM_CUT_TITLE - グループをカットします。 + オブジェクトの切断 GEOM_GROUPS @@ -5099,7 +5358,7 @@ GEOM_TOOL_GROUPS - ツール グループ + グループ ツール @@ -5110,43 +5369,43 @@ CREATE_GROUP_TITLE - グループを作成します。 + グループを作成 EDIT_GROUP_TITLE - [グループの編集 + グループを編集 EMPTY_LIST - グループに追加する 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、 + グループ内に配置するには、1 つまたは複数のサブオブジェクトを選択します。 EMPTY_NAME - 空でないグループ名を指定してください、 + グループ名が空です。有効な名前を指定します。 GROUP_NAME - グループ名 + グループの名前 GROUP_PREFIX - グループ + Group MAIN_SHAPE - 主な形 + メイン オブジェクト MAIN_SUB_SHAPES - 主な形状とサブ図形の座標 + メインオブジェクトおよびサブオブジェクト NO_GROUP - 編集するグループを選択してください、 + 編集するグループを選択してください NO_MAIN_OBJ - 主な図形を選択してください、 + メインオブジェクトを選択してください REMOVE @@ -5154,15 +5413,15 @@ SELECT_ALL - すべてを選択します。 + すべてを選択 SHAPE_SEL_RESTR - 主な形状の選択制限 + メインオブジェクト選択の制限 SHAPE_TYPE - 図形の種類 + オブジェクトの種類 NO_RESTR @@ -5170,29 +5429,175 @@ GEOM_PARTS_OF_SHAPE2 - 2 番目の図形の幾何学的な部分 + セカンダリ オブジェクトの幾何学的な部品 SUBSHAPES_OF_SHAPE2 - 2 番目の図形のサブのみ + サブオブジェクトのみセカンダリ オブジェクトの SECOND_SHAPE - 2 番目の図形 + セカンダリ オブジェクト + + + WRN_NOT_SUBSHAPE + WRN_NOT_SUBSHAPE + + + + EntityGUI + + NO_FIELD + NO_FIELD + + + + EntityGUI_FieldDlg + + CREATE_FIELD_TITLE + CREATE_FIELD_TITLE + + + EDIT_FIELD_TITLE + EDIT_FIELD_TITLE + + + FIELD_NAME + FIELD_NAME + + + PROPERTIES + PROPERTIES + + + SHAPE + SHAPE + + + DATA_TYPE + DATA_TYPE + + + + + + + BOOL + BOOL + + + INT + INT + + + DOUBLE + DOUBLE + + + STRING + STRING + + + SHAPE_TYPE + SHAPE_TYPE + + + VERTEX + VERTEX + + + EDGE + EDGE + + + FACE + FACE + + + SOLID + SOLID + + + WHOLE + WHOLE + + + NB_COMPS + NB_COMPS + + + VALUES + VALUES + + + PREV_STEP + PREV_STEP + + + STEP + STEP + + + NEXT_STEP + NEXT_STEP + + + ADD_STEP + ADD_STEP + + + STAMP + STAMP + + + REMOVE_STEP + REMOVE_STEP + + + FIELD_PREFIX + FIELD_PREFIX + + + GEOM_NO_STUDY + GEOM_NO_STUDY + + + NO_SHAPE + NO_SHAPE + + + NO_FIELD + NO_FIELD + + + EMPTY_NAME + EMPTY_NAME + + + NO_VALUES + NO_VALUES + + + SUB_SHAPE_HEADER + SUB_SHAPE_HEADER + + + WHOLE_SHAPE_VHEADER + WHOLE_SHAPE_VHEADER MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD CHECK_SHAPE_GEOMETRY - また形状のチェック + ジオメトリもチェック MeasureGUI_PointDlg CAPTION - ポイントの座標 + 点の座標 COORDINATES @@ -5200,7 +5605,7 @@ POINT - ポイント + 基準点 X @@ -5223,110 +5628,118 @@ FACE_1 - 顔 1 + フェース 1 FACE_2 - 顔 2 + フェース 2 SELECTED_FACES - 選択した面 + フェース OperationGUI_FilletDlg SELECTED_EDGES - 選択したエッジ + エッジ SELECTED_FACES - 選択した面 + フェース RepairGUI_FreeBoundDlg CAPTION - 無料の境界をチェックします。 + フリー境界チェック FREE_BOUND - 自由境界条件 + 自由境界 NUMBER_CLOSED - 閉じた無料境界の数: + 閉じた自由境界の数 NUMBER_OPEN - 開いている自由境界条件の数: + 開いた自由境界の数 + + + NAME_CLOSED + NAME_CLOSED + + + NAME_OPEN + NAME_OPEN RepairGUI_GlueDlg FACES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED - 接着することができます%1 面です。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じ、接着の顔を選択してください。 + 固着できる%1 のフェースがあります。それらは赤で強調表示されます。\nこのメッセージボックスを閉じ、固着するフェースを選択してください。 EDGES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED - 接着することができます%1 保ちますです。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じる、接着剤のエッジを選択してください。 + %1 のエッジが固着できます。それらはスクリーン上で赤く表示されます。\nこのメッセージボックスを閉じ、固着エッジを選択して下さい。 GLUE_FACES - 接着剤の顔 + フェースの固着 GLUE_EDGES - 接着剤のエッジ + エッジ固着 SELECT_FACES - 面を選択します + 顔を選択します。 SELECT_EDGES - エッジを選択します。 + エッジを選択 GLUE_ALL_EDGES - すべての一致するエッジを接着します。 + 一致するすべてのエッジを固着 THERE_ARE_NO_FACES_FOR_GLUING - 接着剤の顔はありません。 + 貼り付けるには顔がないです。 THERE_ARE_NO_EDGES_FOR_GLUING - つくことを縁がないです。 + ペーストするエッジがないです。 RepairGUI_ShapeProcessDlg ERROR_NO_OBJECTS - ください、幾何学的オブジェクトでは、図形を処理するためを選択します。 + フォームの処理、幾何学的オブジェクトを選択します。 ERROR_NO_OPERATORS - ください、少なくとも 1 つの図形処理操作を続行するを選択します。 + 処理操作には、少なくとも、フォームを選択します。 TIME_CONSUMING - このオプションを有効にすると、非常に時間のかかる操作の入力の一部の図形になります。続行しますか。 + このオプションを有効にすると、いくつかの形状入力に非常に時間のかかる操作になることがあります。\n続行しますか? GEOMToolsGUI_DeleteDlg GEOM_REALLY_DELETE - 本当に%1 オブジェクトを削除しますか。 + オブジェクト %1 を削除しますか? GEOM_REALLY_DELETE_ALL - すべてのオブジェクトを削除するよろしいですか。 + すべてのオブジェクトを削除しますか? GEOM_DELETE_OBJECTS @@ -5337,25 +5750,25 @@ GEOMToolsGUI_DeflectionDlg GEOM_DEFLECTION_TLT - 形状の変形を選択します + オブジェクトの変形の度合いを選択します。 GEOM_DEFLECTION - たわみ: + 変形: GEOMToolsGUI_LineWidthDlg GEOM_LINE_WIDTH - 線の幅: + 線の太さ: GEOMToolsGUI_MarkerDlg SET_MARKER_TLT - セット ポイント マーカー + ポイント マーカーを定義します。 STANDARD_MARKER @@ -5367,7 +5780,7 @@ TYPE - タイプ: + 型: SCALE @@ -5379,30 +5792,38 @@ BROWSE - 参照. + 移動... OK_BTN - & [OK] + OK(&O) CANCEL_BTN - & [キャンセル + キャンセル(&C) HELP_BTN - & ヘルプ + ヘルプ(&H) LOAD_TEXTURE_TLT - テクスチャの読み込み + テクスチャーを開く GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg MATERIAL_PROPERTIES_TLT - 色および材料特性 + 色と材料特性 + + + FRONT_FACE + FRONT_FACE + + + BACK_FACE + BACK_FACE REFLECTION_0 @@ -5410,7 +5831,7 @@ REFLECTION_1 - 拡散 + ブロードキャスト REFLECTION_2 @@ -5418,19 +5839,15 @@ REFLECTION_3 - 発光 - - - ENABLED - 有効になって + 馬頭 SHININESS - 光沢: + 明るさ: PHYSICAL - 物理 + 課された色 ADD_MATERIAL @@ -5438,7 +5855,7 @@ DELETE_MATERIAL - 材料を除去します。 + 材料を削除します。 RENAME_MATERIAL @@ -5446,7 +5863,7 @@ CURRENT_MATERIAL - [現在] + [進行中] CURRENT_COLOR @@ -5454,46 +5871,46 @@ CUSTOM_MATERIAL - カスタム材料 + カスタム素材 QUE_CREATE_NEW_MATERIAL - 事前に定義された材料の特性を変更することは許可されていません。新しい材料を作成しますか。 + 事前のプロパティを変更することはできません-defini.\nvoulez-あなたは材料を新しいを作成するか? QUE_REMOVE_MATERIAL - 材料%1 を削除しますか? + %1 の材料を削除しますか? OK_BTN - & [OK] + OK(&O) CANCEL_BTN - & [キャンセル + キャンセル(&C) HELP_BTN - & ヘルプ + ヘルプ(&H) OperationGUI_GetSharedShapesDlg GEOM_SHARED_SHAPES_TITLE - 取得図形を共有 + 共有アイテムを取得 GEOM_GET_SHARED_SHAPES - 共有の図形 + 共有要素 GEOM_SHARED_SHAPES_INPUT - 入力データ + データ入力 MSG_SHARED_SHAPES_TOO_FEW_SHAPES - いくつかの図形を選択しました。 + 十分なアイテムが選択されていない GEOM_SHARED_SHAPE @@ -5501,109 +5918,130 @@ - AdvancedGUI_PipeTShapeDlg + GEOMToolsGUI_PublishDlg - GEOM_PIPE_TSHAPE_TITLE - パイプ TShape 建設 + GEOM_PUBLISH_OBJECTS_TLT + オブジェクトを発行 - GEOM_PIPE_TSHAPE - PipeTShape + OBJECT_NAME + 名前 - GEOM_PIPE_TSHAPE_MPIPE - 主配管 + OBJECT_ENTRY + エントリ - GEOM_PIPE_TSHAPE_R - 半径 + UNSELECT_ALL + すべての選択を解除(&n) - GEOM_PIPE_TSHAPE_W - 幅 + SELECT_ALL + すべて選択します。 + + + GEOM_PUBLISH_BTN + 発行(&P) - GEOM_PIPE_TSHAPE_L - ハーフレングス + GEOM_PUBLISH_CLOSE_BTN + 発行し閉じる(&u) + + + RepairGUI_UnionFacesDlg - GEOM_PIPE_TSHAPE_IPIPE - インシデント管 + GEOM_UNION_FACES_TITLE + GEOM_UNION_FACES_TITLE - GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER - 面取り + GEOM_UNION_FACES + GEOM_UNION_FACES + + + UNION_FACES_NEW_OBJ_NAME + UNION_FACES_NEW_OBJ_NAME + + + GEOMGUI_CreationInfoWdg - GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_H - 高さ + CREATION_INFO_TITLE + CREATION_INFO_TITLE - GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_W - 幅 + OPERATION + OPERATION - GEOM_PIPE_TSHAPE_FILLET - フィレット + PARAMETER + PARAMETER - GEOM_PIPE_TSHAPE_HEX - 16 進数のメッシュのための準備します。 + VALUE + VALUE - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION - 位置の設定 + NO_INFO + NO_INFO + + + ImportExportGUI_ExportXAODlg - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P1 - ジャンクション P1 + GEOM_EXPORTXAO_TITLE + GEOM_EXPORTXAO_TITLE - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P2 - ジャンクション P2 + GEOM_EXPORTXAO + GEOM_EXPORTXAO - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P3 - ジャンクション P3 + GEOM_EXPORTXAO_EXPORTINGSHAPE + GEOM_EXPORTXAO_EXPORTINGSHAPE - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L1 - 新しい L1 + GEOM_EXPORTXAO_FILENAME + GEOM_EXPORTXAO_FILENAME - GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L2 - 新しい L2 + GEOM_EXPORTXAO_AUTHOR + GEOM_EXPORTXAO_AUTHOR - - - GEOMToolsGUI_PublishDlg - GEOM_PUBLISH_OBJECTS_TLT - オブジェクトをパブリッシュします。 + GEOM_EXPORTXAO_LGROUPS + GEOM_EXPORTXAO_LGROUPS - OBJECT_NAME - 名前 + GEOM_EXPORTXAO_LFIELDS + GEOM_EXPORTXAO_LFIELDS + + + ImportExportGUI_ImportXAODlg - OBJECT_ENTRY - エントリ + GEOM_IMPORTXAO_TITLE + GEOM_IMPORTXAO_TITLE - UNSELECT_ALL - U & nselect すべて + GEOM_IMPORTXAO + GEOM_IMPORTXAO - SELECT_ALL - & すべてを選択します + GEOM_IMPORTXAO_IMPORTINGSHAPE + GEOM_IMPORTXAO_IMPORTINGSHAPE - GEOM_PUBLISH_BTN - & 発行 + GEOM_IMPORTXAO_FILENAME + GEOM_IMPORTXAO_FILENAME - GEOM_PUBLISH_CLOSE_BTN - P & ublish と近い + GEOM_IMPORTXAO_LGROUPS + GEOM_IMPORTXAO_LGROUPS + + + GEOM_IMPORTXAO_LFIELDS + GEOM_IMPORTXAO_LFIELDS -- 2.39.2