From dfd7c5cdc13c784c29ef6109e203b15a500466bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul RASCLE Date: Mon, 4 Jul 2016 11:02:53 +0200 Subject: [PATCH] version in tutorial --- doc/salome/tutorial/conf.py.in | 4 ++-- doc/salome/tutorial/interpolationZ.rst | 2 +- doc/salome/tutorial/preliminaires.rst | 2 +- 3 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/doc/salome/tutorial/conf.py.in b/doc/salome/tutorial/conf.py.in index a8e400de..b9a92091 100644 --- a/doc/salome/tutorial/conf.py.in +++ b/doc/salome/tutorial/conf.py.in @@ -65,10 +65,10 @@ copyright = u'2015-2016, EDF' # # The short X.Y version. #version = '@SALOMEHYDRO_VERSION@' -version = '7.7.1' +version = '7.8.0' # The full version, including alpha/beta/rc tags. #release = '@SALOMEHYDRO_VERSION@' -release = '7.7.1- module HYDRO -1.0-2016.03.25' +release = '7.8.0- module HYDRO -1.1-2016.07.04' # The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation # for a list of supported languages. diff --git a/doc/salome/tutorial/interpolationZ.rst b/doc/salome/tutorial/interpolationZ.rst index 173ed745..966f109a 100644 --- a/doc/salome/tutorial/interpolationZ.rst +++ b/doc/salome/tutorial/interpolationZ.rst @@ -64,7 +64,7 @@ et des noms de groupes de noeuds dans le maillage. L'interpolation sur les nuages de points peut se faire de deux manières, selon que les nuages sont plus denses que le maillage, ou l'inverse. Pour des nuages de points très denses, il suffit de prendre l'altitude du point le plus proche du nuage. -quand le maillage est plus dense que le nuage, il vaut mieux prendre l'altitude linéarisée, obtenue par +Quand le maillage est plus dense que le nuage, il vaut mieux prendre l'altitude linéarisée, obtenue par une triangulation préalable du nuage de points. Cette dernière méthode est plus précise mais un peu plus coûteuse. diff --git a/doc/salome/tutorial/preliminaires.rst b/doc/salome/tutorial/preliminaires.rst index 15822f3a..5084a2c2 100644 --- a/doc/salome/tutorial/preliminaires.rst +++ b/doc/salome/tutorial/preliminaires.rst @@ -401,7 +401,7 @@ Le calcul de la bathymétrie est fait zone par zone, a chaque zone est associé Pour les nuages de points, en version 1.0 on dispose d’un script qui permet d’interpoler la bathymétrie sur le maillage. Ce script utilise un algorithme qui prend soit la valeur du Z du point le plus proche, soit la valeur Z interpolée -sur une triangulation préalable du maillage. +sur une triangulation préalable du nuage. Le mode opératoire est détaillé dans l'exemple plus bas. -- 2.39.2