]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/commitdiff
Salome HOME
Minor modifications in SMESH documentation. rnv/sphinx_doc
authorrnv <rnv@opencascade.com>
Mon, 29 Jan 2018 14:03:21 +0000 (17:03 +0300)
committerrnv <rnv@opencascade.com>
Mon, 29 Jan 2018 14:03:21 +0000 (17:03 +0300)
doc/salome/gui/SMESH/input/tools.rst
doc/salome/gui/SMESH/input/uniting_set_of_triangles.rst

index 3ffb4f968a09a976acbeb2b3a144a36fd0b62964..04736cbffb3ad088f878024c07b7635db3239998 100644 (file)
@@ -13,6 +13,6 @@ The following plugins are accessible via **Mesh > SMESH pligins** menu:
 * `MacMesh plugin <MacMesh/index.html>`_
 * `blocFissure plugin <blocFissure/index.html>`_ 
 * **MeshCut plugin** - allows to cut a mesh constituted of linear tetrahedrons by a plane.
-* **Get min or max value of control** - a sample plugin whose sources are located in **${GUI_ROOT_DIR}/share/salome/plugins/gui/demo** directory (files **minmax_plugin.py, minmax_ui.py and smesh_plugins.py**). You can find a detailed description of how to create your own plugin in documentation: **Help > GUI module > User's Guide > How-To's and Best Practices > Extend SALOME gui functions using python plugins**.
+* **Get min or max value of control** - a sample plugin whose sources are located in **${GUI_ROOT_DIR}/share/salome/plugins/gui/demo** directory (files **minmax_plugin.py, minmax_ui.py and smesh_plugins.py**). You can find a detailed description of how to create your own plugin in documentation: **Help > User's Guide > GUI module > How-To's and Best Practices > Extend SALOME gui functions using python plugins**.
 
 
index cdb57bdcfdb2e20354c5a492afce49839106ff7f..e13f8213ddd0d113ddbce638b5852a0dd3904665 100644 (file)
@@ -18,9 +18,10 @@ quadrangles by deletion of the common edge.
        .. centered::
                **"Union of triangles" button**
 
-       The following dialog box will appear:
+The following dialog box will appear:
 
        .. image:: ../images/a-unionoftriangles.png
+               :align: center
 
 
        * **The main list** shall contain the triangles which will be united. You can click on a triangle in the 3D viewer and it will be highlighted. After that click the **Add** button and the ID of this triangle will be added to the list. To remove a selected element or elements from the list click the **Remove** button. The **Sort** button allows to sort the list of IDs. The **Filter** button allows to apply a definite :ref:`filtering_elements` to selection of triangles.