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<translation>Algorithme</translation>
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<translation>Erreur inconnue</translation>
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<translation>Géométrie</translation>
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<translation>Ajouter un élément 0D</translation>
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<translation>Connectivité des arêtes</translation>
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<translation>Les éléments pyramides seront omis au cours de l'exportation
du maillage "%1" dans le fichier UNV</translation>
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+ <source>EXPORT_NOT_SUPPORTED</source>
+ <translation>A l'export du maillage avec le nom "%1" vers %2
+%3 sera ignoré.
+Voulez-vous continuer ?</translation>
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<source>SMESH_EXTRUSION</source>
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+ <translation>Prismes octogonaux</translation>
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<source>TOP_PENTA</source>
<translation>Pentaèdre</translation>
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+ <source>SMESH_QUADRATIC_POLYEDRONS</source>
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<source>TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
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<translation>Quadrangle quadratique</translation>
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<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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+ <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES</source>
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<source>MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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+ <translation>Tétraèdres quadratiques</translation>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
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<source>SMESH_RANGE_MAX</source>
<translation>Valeur maximale :</translation>
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<translation>Titre :</translation>
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<source>SMESH_UPDATEVIEW</source>
<translation>Mettre à jour la vue</translation>
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<translation>Eléments 0D</translation>
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+ <source>STB_BALLS</source>
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+ <translation>Elément particulaire</translation>
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<source>STB_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
<source>TOP_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
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+ <source>TOP_BALL</source>
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+ <message>
+ <source>TOP_BALLS</source>
+ <translation>Particulaires</translation>
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<source>TOP_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
<source>MESH_LOADING_MSG_FINISHED</source>
<translation>Chargement du maillage %0 terminé</translation>
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+ <source>BALL_DIAMETER</source>
+ <translation>Diamètre</translation>
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+ <source>BALL_ELEMENT</source>
+ <translation>Particulaire</translation>
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<source>DEP_OBJECT</source>
<translation>L'objet sélectionné a été utilisé pour en créer un autre.
<source>PREF_SIZE_0D</source>
<translation>Taille des éléments 0D</translation>
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+ <translation>Particulaires</translation>
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+ <message>
+ <source>PREF_BALL_SIZE</source>
+ <translation>Taille des éléments particulaires</translation>
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<source>PREF_WIDTH</source>
<translation>Epaisseur</translation>
<source>CRITERION</source>
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<source>GEOM_TYPE_10</source>
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<name>SMESHGUI_GroupOpDlg</name>
<source>0D_LAB</source>
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<source>OBJECT_GROUP_0DELEMS</source>
<translation>Groupe d'éléments 0D</translation>
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+ <source>OBJECT_GROUP_BALLS</source>
+ <translation>Groupe d'éléments particulaires</translation>
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<source>BUT_LOAD_MESH</source>
<translation>Charger un maillage depuis un serveur</translation>
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+ <source>BALL_ELEMENTS</source>
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<source>EDGE</source>
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<source>PARENT_MESH</source>
<translation>Maillage parent</translation>
<source>0DELEM</source>
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+ <source>BALL_ELEMENT</source>
+ <translation>Elément particulaire</translation>
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<source>UNKNOWN</source>
<translation>Inconnu</translation>
<source>0D_ELEMENTS_SIZE_LBL</source>
<translation>Taille des éléments 0D</translation>
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+ <source>BALL_ELEMENTS_COLOR_LBL</source>
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+ <source>BALL_ELEMENTS_SIZE_LBL</source>
+ <translation>Taille des éléments particulaires</translation>
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<source>LINE_WIDTH_LBL</source>
<translation>Epaisseur des traits</translation>