* FUNCTORS
*/
+//================================================================================
/*
Class : NumericalFunctor
Description : Base class for numerical functors
*/
+//================================================================================
+
NumericalFunctor::NumericalFunctor():
myMesh(NULL)
{
* \param minmax - boundaries of diapason of values to divide into intervals
*/
//================================================================================
+
void NumericalFunctor::GetHistogram(int nbIntervals,
std::vector<int>& nbEvents,
std::vector<double>& funValues,
}
//=======================================================================
-//function : GetValue
-//purpose :
-//=======================================================================
+/*
+ Class : Volume
+ Description : Functor calculating volume of a 3D element
+*/
+//================================================================================
double Volume::GetValue( long theElementId )
{
return 0;
}
-//=======================================================================
-//function : GetBadRate
-//purpose : meaningless as it is not quality control functor
-//=======================================================================
-
double Volume::GetBadRate( double Value, int /*nbNodes*/ ) const
{
return Value;
}
-//=======================================================================
-//function : GetType
-//purpose :
-//=======================================================================
-
SMDSAbs_ElementType Volume::GetType() const
{
return SMDSAbs_Volume;
Class : MaxElementLength2D
Description : Functor calculating maximum length of 2D element
*/
+//================================================================================
+
double MaxElementLength2D::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
if(P.size() == 0)
Class : MaxElementLength3D
Description : Functor calculating maximum length of 3D element
*/
+//================================================================================
double MaxElementLength3D::GetValue( long theElementId )
{
Class : MinimumAngle
Description : Functor for calculation of minimum angle
*/
+//================================================================================
double MinimumAngle::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
}
+//================================================================================
/*
Class : AspectRatio
Description : Functor for calculating aspect ratio
*/
+//================================================================================
+
double AspectRatio::GetValue( long theId )
{
double aVal = 0;
}
+//================================================================================
/*
Class : AspectRatio3D
Description : Functor for calculating aspect ratio
*/
+//================================================================================
+
namespace{
inline double getHalfPerimeter(double theTria[3]){
}
+//================================================================================
/*
Class : Warping
Description : Functor for calculating warping
*/
+//================================================================================
+
double Warping::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
if ( P.size() != 4 )
}
+//================================================================================
/*
Class : Taper
Description : Functor for calculating taper
*/
+//================================================================================
+
double Taper::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
if ( P.size() != 4 )
return SMDSAbs_Face;
}
-
+//================================================================================
/*
Class : Skew
Description : Functor for calculating skew in degrees
*/
+//================================================================================
+
static inline double skewAngle( const gp_XYZ& p1, const gp_XYZ& p2, const gp_XYZ& p3 )
{
gp_XYZ p12 = ( p2 + p1 ) / 2.;
}
+//================================================================================
/*
Class : Area
Description : Functor for calculating area
*/
+//================================================================================
+
double Area::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
double val = 0.0;
return SMDSAbs_Face;
}
-
+//================================================================================
/*
Class : Length
Description : Functor for calculating length of edge
*/
+//================================================================================
+
double Length::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
switch ( P.size() ) {
return SMDSAbs_Edge;
}
+//================================================================================
/*
Class : Length2D
Description : Functor for calculating length of edge
*/
+//================================================================================
double Length2D::GetValue( long theElementId)
{
}
}
+//================================================================================
/*
Class : MultiConnection
Description : Functor for calculating number of faces conneted to the edge
*/
+//================================================================================
+
double MultiConnection::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
return 0;
return SMDSAbs_Edge;
}
+//================================================================================
/*
Class : MultiConnection2D
Description : Functor for calculating number of faces conneted to the edge
*/
+//================================================================================
+
double MultiConnection2D::GetValue( const TSequenceOfXYZ& P )
{
return 0;
}
+//================================================================================
/*
Class : BallDiameter
Description : Functor returning diameter of a ball element
*/
+//================================================================================
+
double BallDiameter::GetValue( long theId )
{
double diameter = 0;
PREDICATES
*/
+//================================================================================
/*
Class : BadOrientedVolume
Description : Predicate bad oriented volumes
*/
+//================================================================================
BadOrientedVolume::BadOrientedVolume()
{
return false;
}
+//================================================================================
/*
Class : BareBorderFace
*/
+//================================================================================
bool BareBorderFace::IsSatisfy(long theElementId )
{
return ok;
}
+//================================================================================
/*
Class : OverConstrainedVolume
*/
+//================================================================================
bool OverConstrainedVolume::IsSatisfy(long theElementId )
{
return false;
}
+//================================================================================
/*
Class : OverConstrainedFace
*/
+//================================================================================
bool OverConstrainedFace::IsSatisfy(long theElementId )
{
return false;
}
+//================================================================================
/*
Class : CoincidentNodes
Description : Predicate of Coincident nodes
*/
+//================================================================================
CoincidentNodes::CoincidentNodes()
{
}
}
+//================================================================================
/*
Class : CoincidentElements
Description : Predicate of Coincident Elements
Note : This class is suitable only for visualization of Coincident Elements
*/
+//================================================================================
CoincidentElements::CoincidentElements()
{
}
+//================================================================================
/*
Class : FreeBorders
Description : Predicate for free borders
*/
+//================================================================================
FreeBorders::FreeBorders()
{
}
+//================================================================================
/*
Class : FreeEdges
Description : Predicate for free Edges
*/
+//================================================================================
+
FreeEdges::FreeEdges()
{
myMesh = 0;
}
}
-
+//================================================================================
/*
Class : FreeNodes
Description : Predicate for free nodes
*/
+//================================================================================
FreeNodes::FreeNodes()
{
}
+//================================================================================
/*
Class : FreeFaces
Description : Predicate for free faces
*/
+//================================================================================
FreeFaces::FreeFaces()
{
return SMDSAbs_Face;
}
+//================================================================================
/*
Class : LinearOrQuadratic
Description : Predicate to verify whether a mesh element is linear
*/
+//================================================================================
LinearOrQuadratic::LinearOrQuadratic()
{
return myType;
}
+//================================================================================
/*
Class : GroupColor
Description : Functor for check color of group to whic mesh element belongs to
*/
+//================================================================================
GroupColor::GroupColor()
{
// Purpose : Get range as a string.
// Example: "1,2,3,50-60,63,67,70-"
//=======================================================================
+
void GroupColor::GetColorStr( TCollection_AsciiString& theResStr ) const
{
theResStr.Clear();
theResStr += TCollection_AsciiString( ";" ) + TCollection_AsciiString( myColor.Blue() );
}
+//================================================================================
/*
Class : ElemGeomType
Description : Predicate to check element geometry type
*/
+//================================================================================
ElemGeomType::ElemGeomType()
{
return myGeomType;
}
+//================================================================================
+/*
+ Class : ElemEntityType
+ Description : Predicate to check element entity type
+*/
+//================================================================================
+
+ElemEntityType::ElemEntityType():
+ myMesh( 0 ),
+ myType( SMDSAbs_All ),
+ myEntityType( SMDSEntity_0D )
+{
+}
+
+void ElemEntityType::SetMesh( const SMDS_Mesh* theMesh )
+{
+ myMesh = theMesh;
+}
+
+bool ElemEntityType::IsSatisfy( long theId )
+{
+ if ( !myMesh ) return false;
+ const SMDS_MeshElement* anElem = myMesh->FindElement( theId );
+ return ( anElem &&
+ myEntityType == anElem->GetEntityType() &&
+ ( myType == SMDSAbs_Edge || myType == SMDSAbs_Face || myType == SMDSAbs_Volume ));
+}
+
+void ElemEntityType::SetType( SMDSAbs_ElementType theType )
+{
+ myType = theType;
+}
+
+SMDSAbs_ElementType ElemEntityType::GetType() const
+{
+ return myType;
+}
+
+void ElemEntityType::SetElemEntityType( SMDSAbs_EntityType theEntityType )
+{
+ myEntityType = theEntityType;
+}
+
+SMDSAbs_EntityType ElemEntityType::GetElemEntityType() const
+{
+ return myEntityType;
+}
+
//================================================================================
/*!
* \brief Class CoplanarFaces