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# The short X.Y version.
#version = '@SALOMEHYDRO_VERSION@'
-version = '7.7.1'
+version = '7.8.0'
# The full version, including alpha/beta/rc tags.
#release = '@SALOMEHYDRO_VERSION@'
-release = '7.7.1- module HYDRO -1.0-2016.03.25'
+release = '7.8.0- module HYDRO -1.1-2016.07.04'
# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
# for a list of supported languages.
L'interpolation sur les nuages de points peut se faire de deux manières, selon que les nuages sont plus
denses que le maillage, ou l'inverse.
Pour des nuages de points très denses, il suffit de prendre l'altitude du point le plus proche du nuage.
-quand le maillage est plus dense que le nuage, il vaut mieux prendre l'altitude linéarisée, obtenue par
+Quand le maillage est plus dense que le nuage, il vaut mieux prendre l'altitude linéarisée, obtenue par
une triangulation préalable du nuage de points. Cette dernière méthode est plus précise
mais un peu plus coûteuse.
Pour les nuages de points, en version 1.0 on dispose d’un script qui permet d’interpoler la bathymétrie sur le maillage.
Ce script utilise un algorithme qui prend soit la valeur du Z du point le plus proche, soit la valeur Z interpolée
-sur une triangulation préalable du maillage.
+sur une triangulation préalable du nuage.
Le mode opératoire est détaillé dans l'exemple plus bas.