]> SALOME platform Git repositories - modules/visu.git/commitdiff
Salome HOME
Documentation.
authorouv <ouv@opencascade.com>
Fri, 11 Nov 2005 11:59:48 +0000 (11:59 +0000)
committerouv <ouv@opencascade.com>
Fri, 11 Nov 2005 11:59:48 +0000 (11:59 +0000)
src/PIPELINE/VISU_GaussPointsPL.hxx
src/PIPELINE/VISU_OpenGLPointSpriteMapper.hxx

index dd8f4ea830654b1debea5c63aa86ba4124a9b7be..fac4c2c7b7f6f9a620d5baad1e3679a09ee807cb 100644 (file)
@@ -37,6 +37,11 @@ class vtkGeometryFilter;
 class vtkDataArray;
 class vtkImageData;
 
+//! Pipeline for the Gauss Points presentation.
+/*!
+ * This class uses the special mapper (VISU_OpenGLPointSpriteMapper)
+ * for rendering the Gauss Points as Point Sprites.
+ */
 class VISU_GaussPointsPL : public VISU_ScalarMapPL
 {
 protected:
@@ -55,17 +60,21 @@ public:
   void
   ShallowCopy(VISU_PipeLine *thePipeLine);
 
+  //! Get the native mapper.
   virtual
   TMapper* 
   GetMapper();
 
+  //! Get the internal #VISU_OpenGLPointSpriteMapper.
   VISU_OpenGLPointSpriteMapper*
   GetPSMapper();
 
+  //! Redefined method for building the pipeline.
   virtual
   void
   Build();
 
+  //! Redefined method for updating the pipeline.
   virtual
   void
   Update();
@@ -80,74 +89,113 @@ public:
   const VISU::PGaussPtsIDMapper&  
   GetGaussPtsIDMapper() const;
 
+  //! Set the Bicolor mode.
+  /*!
+   * When the Bicolor parameter is set to true, scalar bars are
+   * drawing with two colors : red color correspoonds to positive
+   * scalar values, blue color - to negative values.
+   */
   void
   SetBicolor(bool theBicolor);
 
+  //! Get the Bicolor mode.
   bool
   GetBicolor();
 
-  void SetIsColored(bool theIsColored);
+  //! Set the Multicolored mode.
+  /*!
+   * This parameter is using to switch between Results and Geometry
+   * modes. Multiple colors are using when the presentation is
+   * drawing in the Results mode, one color - in the Geometry mode.
+   */
+  void
+  SetIsColored(bool theIsColored);
 
+  //! Get the maximum Point Sprite size, which is supported by hardware.
   float 
   GetMaximumSupportedSize();
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteClamp.
   void
   SetClamp(float theClamp);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteClamp, float).
   float
   GetClamp() { return myClamp; }
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteSize.
   void
   SetSize(float theSize);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteSize, float).
   float 
   GetSize() { return mySize; }
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteMinSize.
   void
   SetMinSize(float theMinSize);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteMinSize, float).
   float 
   GetMinSize() { return myMinSize; }
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteMinSize.
   void
   SetMaxSize(float theMaxSize);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteMaxSize, float).
   float 
   GetMaxSize() { return myMaxSize; }
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteMagnification.
   void
   SetMagnification(float theMagnification);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteMagnification, float).
   float
   GetMagnification() { return myMagnification; }
 
+  //! Set the increment of changing Magnification parameter.
   void
   SetMagnificationIncrement(float theIncrement);
 
+  //! Get the increment of changing Magnification parameter.
   float
   GetMagnificationIncrement() { return myMagnificationIncrement; }
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper::SetPointSpriteAlphaThreshold.
   void
   SetAlphaThreshold(float theAlphaThreshold);
 
+  //! Redirect the request to VISU_OpenGLPointSpriteMapper.vtkGetMacro(PointSpriteAlphaThreshold, float).
   float
   GetAlphaThreshold() { return myAlphaThreshold; }
 
+  //! Method for changing the Magnification parameter.
   void
   ChangeMagnification( bool up );
 
+  //! Get the maximum size of Point Sprites in the presentation.
   float
   GetMaxPointSize();
 
+  //! Get point size by element's Id.
   float
   GetPointSize(vtkIdType theID);
 
+  //! Get point size by element's Id using the specified scalar array.
   float
   GetPointSize(vtkIdType theID, vtkDataArray* theScalarArray);
 
+  //! Set image data for the Point Sprite texture.
   void
   SetImageData(vtkImageData* theImageData);
 
+  //! Make the image data for Point Sprite texture.
+  /*!
+   * First parameter - texture for shape.
+   * Second parameter - texture for alpha mask.
+   */
   static
   vtkImageData*
   MakeTexture( const char* theMainTexture,
index 2ed3892183fd9affd16f5d44d897d33cc820d692..dd8b967e9fa84befeafa8bd8015eec4b3a33979b 100755 (executable)
@@ -73,6 +73,14 @@ typedef GLuint GLhandleARB;
 class VISU_OpenGLPointSpriteMapper : public MAPPER_SUPERCLASS
 {
 public:
+  //! The Point Sprites rendering mode.
+  /*!
+   * Accumulate : Uses glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE), and no depth testing
+   * so that points are accumulated. Suitable for Galaxy plots.
+   * Occlude : No blending. Particles are solid spheres and depth testing is
+   * used as usual. Suitable for most particle simulations without the need
+   * for opacity.
+   */
   enum RenderModes { Accumulate = 0, Occlude };
 
   static VISU_OpenGLPointSpriteMapper *New();
@@ -92,17 +100,10 @@ public:
   //! Get the initial point size to be used.
   vtkGetMacro(DefaultPointSize, float);
 
-  //! Set the RenderMode for the mapper.
-  /*!
-   * Accumulate : Uses glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE), and no depth testing
-   * so that points are accumulated. Suitable for Galaxy plots.
-   * Occlude : No blending. Particles are solid spheres and depth testing is
-   * used as usual. Suitable for most particle simulations without the need
-   * for opacity.
-   */
+  //! Set the Render Mode for the mapper.
   vtkSetMacro(RenderMode, int);
 
-  //! Get the RenderMode for the mapper.
+  //! Get the Render Mode for the mapper.
   vtkGetMacro(RenderMode, int);
 
   //! Implement superclass render method.
@@ -140,11 +141,11 @@ public:
   //! Get usage of textures for Point Sprites.
   vtkGetMacro(UseTextures, bool);
 
-  // Set usage of vertex shader.
+  //! Set usage of vertex shader.
   /*! Works only if usage of Point Sprites is turned on. */
   vtkSetMacro(UseShader, bool);
 
-  // Get usage of vertex shader.
+  //! Get usage of vertex shader.
   vtkGetMacro(UseShader, bool);
 
   //! Set Point Sprite drawing mode.