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move StdMeshers_Helper to SMESH_MesherHelper (for linear<->quadratic mesh conversion)
authoreap <eap@opencascade.com>
Wed, 26 Apr 2006 12:03:26 +0000 (12:03 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Wed, 26 Apr 2006 12:03:26 +0000 (12:03 +0000)
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/Makefile.in
src/StdMeshers/StdMeshers_Hexa_3D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Hexa_3D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_MEFISTO_2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_MEFISTO_2D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Penta_3D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Penta_3D.hxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx

diff --git a/src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx b/src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4004641
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,611 @@
+// File:      SMESH_MesherHelper.cxx
+// Created:   15.02.06 15:22:41
+// Author:    Sergey KUUL
+// Copyright: Open CASCADE 2006
+
+
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
+
+#include "SMDS_FacePosition.hxx" 
+#include "SMDS_EdgePosition.hxx".cxx
+#include "SMESH_MeshEditor.hxx"
+
+#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
+#include <BRepTools.hxx>
+#include <BRep_Tool.hxx>
+#include <Geom2d_Curve.hxx>
+#include <Geom_Curve.hxx>
+#include <Geom_Surface.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+#include <TopTools_MapOfShape.hxx>
+#include <gp_Pnt2d.hxx>
+#include <ShapeAnalysis.hxx>
+
+//=======================================================================
+//function : CheckShape
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_MesherHelper::IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& aSh)
+{
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  myShapeID = meshDS->ShapeToIndex(aSh);
+  // we can create quadratic elements only if all elements
+  // created on subshapes of given shape are quadratic
+  // also we have to fill myNLinkNodeMap
+  myCreateQuadratic = true;
+  mySeamShapeIds.clear();
+  TopAbs_ShapeEnum subType( aSh.ShapeType()==TopAbs_FACE ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE );
+  SMDSAbs_ElementType elemType( subType==TopAbs_FACE ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Edge );
+
+  TopExp_Explorer exp( aSh, subType );
+  for (; exp.More() && myCreateQuadratic; exp.Next()) {
+    if ( SMESHDS_SubMesh * subMesh = meshDS->MeshElements( exp.Current() )) {
+      if ( SMDS_ElemIteratorPtr it = subMesh->GetElements() ) {
+        while(it->more()) {
+          const SMDS_MeshElement* e = it->next();
+          if ( e->GetType() != elemType || !e->IsQuadratic() ) {
+            myCreateQuadratic = false;
+            break;
+          }
+          else {
+            // fill NLinkNodeMap
+            switch ( e->NbNodes() ) {
+            case 3:
+              AddNLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(2)); break;
+            case 6:
+              AddNLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(3));
+              AddNLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(4));
+              AddNLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(0),e->GetNode(5)); break;
+            case 8:
+              AddNLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(4));
+              AddNLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(5));
+              AddNLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(3),e->GetNode(6));
+              AddNLinkNode(e->GetNode(3),e->GetNode(0),e->GetNode(7));
+              break;
+            default:
+              myCreateQuadratic = false;
+              break;
+            }
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    myNLinkNodeMap.clear();
+  }
+  else {
+    // treatment of periodic faces
+    if ( aSh.ShapeType() == TopAbs_FACE ) {
+      const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( aSh );
+      BRepAdaptor_Surface surface( face );
+      if ( surface.IsUPeriodic() || surface.IsVPeriodic() ) {
+        // look for a seam edge
+        for ( exp.Init( face, TopAbs_EDGE ); exp.More(); exp.Next()) {
+          const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( exp.Current() );
+          if ( BRep_Tool::IsClosed( edge, face )) {
+            // initialize myPar1, myPar2 and myParIndex
+            if ( mySeamShapeIds.empty() ) {
+              gp_Pnt2d uv1, uv2;
+              BRep_Tool::UVPoints( edge, face, uv1, uv2 );
+              if ( Abs( uv1.Coord(1) - uv2.Coord(1) ) < Abs( uv1.Coord(2) - uv2.Coord(2) ))
+              {
+                myParIndex = 1; // U periodic
+                myPar1 = surface.FirstUParameter();
+                myPar2 = surface.LastUParameter();
+              }
+              else {
+                myParIndex = 2;  // V periodic
+                myPar1 = surface.FirstVParameter();
+                myPar2 = surface.LastVParameter();
+              }
+            }
+            // store shapes indices
+            mySeamShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( exp.Current() ));
+            for ( TopExp_Explorer v( exp.Current(), TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() )
+              mySeamShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( v.Current() ));
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+  return myCreateQuadratic;
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : IsMedium
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_MesherHelper::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
+                                 const SMDSAbs_ElementType typeToCheck)
+{
+  return SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, typeToCheck );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddNLinkNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+ */
+void SMESH_MesherHelper::AddNLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                     const SMDS_MeshNode* n2,
+                                     const SMDS_MeshNode* n12)
+{
+  NLink link( n1, n2 );
+  if ( n1 > n2 ) link = NLink( n2, n1 );
+  // add new record to map
+  myNLinkNodeMap.insert( make_pair(link,n12));
+}
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
+ * \param uv1 - UV on the seam
+ * \param uv2 - UV within a face
+ * \retval gp_Pnt2d - selected UV
+ */
+//=======================================================================
+
+gp_Pnt2d SMESH_MesherHelper::GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const
+{
+  double p1 = uv1.Coord( myParIndex );
+  double p2 = uv2.Coord( myParIndex );
+  double p3 = ( Abs( p1 - myPar1 ) < Abs( p1 - myPar2 )) ? myPar2 : myPar1;
+  if ( Abs( p2 - p1 ) > Abs( p2 - p3 ))
+    p1 = p3;
+  gp_Pnt2d result = uv1;
+  result.SetCoord( myParIndex, p1 );
+  return result;
+}
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Return node UV on face
+ * \param F - the face
+ * \param n - the node
+ * \param n2 - a medium node will be placed between n and n2
+ * \retval gp_XY - resulting UV
+ * 
+ * Auxilary function called form GetMediumNode()
+ */
+//=======================================================================
+
+gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
+                                    const SMDS_MeshNode* n,
+                                    const SMDS_MeshNode* n2)
+{
+  gp_Pnt2d uv;
+  const SMDS_PositionPtr Pos = n->GetPosition();
+  if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_FACE) {
+    // node has position on face
+    const SMDS_FacePosition* fpos =
+      static_cast<const SMDS_FacePosition*>(n->GetPosition().get());
+    uv = gp_Pnt2d(fpos->GetUParameter(),fpos->GetVParameter());
+  }
+  else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE) {
+    // node has position on edge => it is needed to find
+    // corresponding edge from face, get pcurve for this
+    // edge and recieve value from this pcurve
+    const SMDS_EdgePosition* epos =
+      static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(n->GetPosition().get());
+    SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    int edgeID = Pos->GetShapeId();
+    TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape(edgeID));
+    double f, l;
+    TopLoc_Location loc;
+    Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
+    uv = C2d->Value( epos->GetUParameter() );
+    // for a node on a seam edge select one of UVs on 2 pcurves
+    if ( n2 && mySeamShapeIds.find( edgeID ) != mySeamShapeIds.end() )
+      uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0 ));
+  }
+  else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_VERTEX) {
+    SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    int vertexID = n->GetPosition()->GetShapeId();
+    const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(meshDS->IndexToShape(vertexID));
+    uv = BRep_Tool::Parameters( V, F );
+    if ( n2 && mySeamShapeIds.find( vertexID ) != mySeamShapeIds.end() )
+      uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0 ));
+  }
+  return uv.XY();
+}
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Return node U on edge
+ * \param E - the Edge
+ * \param n - the node
+ * \retval double - resulting U
+ * 
+ * Auxilary function called form GetMediumNode()
+ */
+//=======================================================================
+
+double SMESH_MesherHelper::GetNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
+                                    const SMDS_MeshNode* n)
+{
+  double param = 0;
+  const SMDS_PositionPtr Pos = n->GetPosition();
+  if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE) {
+    const SMDS_EdgePosition* epos =
+      static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(n->GetPosition().get());
+    param =  epos->GetUParameter();
+  }
+  else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_VERTEX) {
+    SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    int vertexID = n->GetPosition()->GetShapeId();
+    const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(meshDS->IndexToShape(vertexID));
+    param =  BRep_Tool::Parameter( V, E );
+  }
+  return param;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetMediumNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for search or creation medium node
+ */
+const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                                       const SMDS_MeshNode* n2,
+                                                       bool force3d)
+{
+//cout<<"n1: "<<n1;
+//cout<<"n2: "<<n2;
+  NLink link(( n1 < n2 ? n1 : n2 ), ( n1 < n2 ? n2 : n1 ));
+  ItNLinkNode itLN = myNLinkNodeMap.find( link );
+  if ( itLN != myNLinkNodeMap.end() ) {
+    return (*itLN).second;
+  }
+  else {
+    // create medium node
+    SMDS_MeshNode* n12;
+    SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+    int faceID = -1, edgeID = -1;
+    const SMDS_PositionPtr Pos1 = n1->GetPosition();
+    const SMDS_PositionPtr Pos2 = n2->GetPosition();
+  
+    if( myShape.IsNull() )
+    {
+      if( Pos1->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_FACE ) {
+        faceID = Pos1->GetShapeId();
+      }
+      else if( Pos2->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_FACE ) {
+        faceID = Pos2->GetShapeId();
+      }
+
+      if( Pos1->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE ) {
+        edgeID = Pos1->GetShapeId();
+      }
+      if( Pos2->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE ) {
+        edgeID = Pos2->GetShapeId();
+      }
+    }
+
+    if(!force3d) {
+      // we try to create medium node using UV parameters of
+      // nodes, else - medium between corresponding 3d points
+      if(faceID>-1 || myShape.ShapeType() == TopAbs_FACE) {
+       // obtaining a face and 2d points for nodes
+       TopoDS_Face F;
+       if( myShape.IsNull() )
+          F = TopoDS::Face(meshDS->IndexToShape(faceID));
+       else
+          F = TopoDS::Face(myShape);
+
+       gp_XY p1 = GetNodeUV(F,n1,n2);
+        gp_XY p2 = GetNodeUV(F,n2,n1);
+
+       //checking if surface is periodic
+       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
+       Standard_Real UF,UL,VF,VL;
+       S->Bounds(UF,UL,VF,VL);
+
+       Standard_Real u,v;
+       Standard_Boolean isUPeriodic = S->IsUPeriodic();
+       if(isUPeriodic) {
+         Standard_Real UPeriod = S->UPeriod();
+         Standard_Real p2x = p2.X()+ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(p2.X(),p1.X(),UPeriod);
+         Standard_Real pmid = (p1.X()+p2x)/2.;
+         u = pmid+ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(pmid,UF,UL);
+       }
+       else 
+         u= (p1.X()+p2.X())/2.;
+
+       Standard_Boolean isVPeriodic = S->IsVPeriodic();
+       if(isVPeriodic) {
+         Standard_Real VPeriod = S->VPeriod();
+         Standard_Real p2y = p2.Y()+ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(p2.Y(),p1.Y(),VPeriod);
+         Standard_Real pmid = (p1.Y()+p2y)/2.;
+         v = pmid+ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(pmid,VF,VL);
+       }
+       else
+         v = (p1.Y()+p2.Y())/2.;
+
+        gp_Pnt P = S->Value(u, v);
+        n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
+        meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID, u, v);
+        myNLinkNodeMap.insert(NLinkNodeMap::value_type(link,n12));
+        return n12;
+      }
+      if (edgeID>-1 || myShape.ShapeType() == TopAbs_EDGE) {
+
+       TopoDS_Edge E;
+       if( myShape.IsNull() )
+          E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape(edgeID));
+       else
+          E = TopoDS::Edge(myShape);
+
+       double p1 = GetNodeU(E,n1);
+       double p2 = GetNodeU(E,n2);
+
+       double f,l;
+       Handle(Geom_Curve) C = BRep_Tool::Curve(E, f, l);
+       if(!C.IsNull()) {
+
+         Standard_Boolean isPeriodic = C->IsPeriodic();
+         double u;
+         if(isPeriodic) {
+           Standard_Real Period = C->Period();
+           Standard_Real p = p2+ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(p2,p1,Period);
+           Standard_Real pmid = (p1+p)/2.;
+           u = pmid+ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(pmid,C->FirstParameter(),C->LastParameter());
+         }
+         else
+           u = (p1+p2)/2.;
+
+          gp_Pnt P = C->Value( u );
+          n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
+          meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, u);
+          myNLinkNodeMap.insert(NLinkNodeMap::value_type(link,n12));
+          return n12;
+       }
+      }
+    }
+    // 3d variant
+    double x = ( n1->X() + n2->X() )/2.;
+    double y = ( n1->Y() + n2->Y() )/2.;
+    double z = ( n1->Z() + n2->Z() )/2.;
+    n12 = meshDS->AddNode(x,y,z);
+    if(edgeID>-1)
+        meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID);
+    else if(faceID>-1)
+        meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID);
+    else
+      meshDS->SetNodeInVolume(n12, myShapeID);
+    myNLinkNodeMap.insert(NLinkNodeMap::value_type(link,n12));
+    return n12;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddQuadraticEdge
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/**
+ * Special function for creation quadratic edge
+ */
+SMDS_QuadraticEdge* SMESH_MesherHelper::AddQuadraticEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                                         const SMDS_MeshNode* n2,
+                                                         const int id,
+                                                        const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  
+  myCreateQuadratic = true;
+
+  if(id)
+    return  (SMDS_QuadraticEdge*)(meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, n12, id));
+  else
+    return  (SMDS_QuadraticEdge*)(meshDS->AddEdge(n1, n2, n12));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddFace
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for creation quadratic triangle
+ */
+SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                           const SMDS_MeshNode* n2,
+                                           const SMDS_MeshNode* n3,
+                                           const int id,
+                                          const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    if(id)
+      return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, id);
+    else
+      return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3);
+  }
+
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+
+  if(id)
+    return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, id);
+  else
+    return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddFace
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for creation quadratic quadrangle
+ */
+SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                           const SMDS_MeshNode* n2,
+                                           const SMDS_MeshNode* n3,
+                                           const SMDS_MeshNode* n4,
+                                           const int id,
+                                          const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    if(id)
+      return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, id);
+    else
+      return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4);
+  }
+
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
+
+  if(id)
+    return  meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, id);
+  else
+    return  meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddVolume
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for creation quadratic volume
+ */
+SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                               const SMDS_MeshNode* n2,
+                                               const SMDS_MeshNode* n3,
+                                               const SMDS_MeshNode* n4,
+                                               const SMDS_MeshNode* n5,
+                                               const SMDS_MeshNode* n6,
+                                               const int id,
+                                              const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    if(id)
+      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, id);
+    else
+      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6);
+  }
+
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+
+  const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n64 = GetMediumNode(n6,n4,force3d);
+
+  const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n36 = GetMediumNode(n3,n6,force3d);
+
+  if(id)
+    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, 
+                                   n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36, id);
+  else
+    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6,
+                             n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddVolume
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for creation quadratic volume
+ */
+SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                               const SMDS_MeshNode* n2,
+                                               const SMDS_MeshNode* n3,
+                                               const SMDS_MeshNode* n4,
+                                               const int id, 
+                                              const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    if(id)
+      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, id);
+    else
+      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4);
+  }
+
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
+
+  const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n24 = GetMediumNode(n2,n4,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+
+  if(id)
+    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34, id);
+  else
+    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34);
+}
+
+
+//=======================================================================
+//function : AddVolume
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+/*!
+ * Special function for creation quadratic volume
+ */
+SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                               const SMDS_MeshNode* n2,
+                                               const SMDS_MeshNode* n3,
+                                               const SMDS_MeshNode* n4,
+                                               const SMDS_MeshNode* n5,
+                                               const SMDS_MeshNode* n6,
+                                               const SMDS_MeshNode* n7,
+                                               const SMDS_MeshNode* n8,
+                                               const int id,
+                                              const bool force3d)
+{
+  SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if(!myCreateQuadratic) {
+    if(id)
+      return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, id);
+    else
+      return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8);
+  }
+
+  const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
+
+  const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n67 = GetMediumNode(n6,n7,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n78 = GetMediumNode(n7,n8,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n85 = GetMediumNode(n8,n5,force3d);
+
+  const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n26 = GetMediumNode(n2,n6,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n37 = GetMediumNode(n3,n7,force3d);
+  const SMDS_MeshNode* n48 = GetMediumNode(n4,n8,force3d);
+
+  if(id)
+    return meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
+                                   n12, n23, n34, n41, n56, n67,
+                                   n78, n85, n15, n26, n37, n48, id);
+  else
+    return meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
+                             n12, n23, n34, n41, n56, n67,
+                             n78, n85, n15, n26, n37, n48);
+}
+
+
diff --git a/src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx b/src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..373fe02
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,218 @@
+// File:      SMESH_MesherHelper.hxx
+// Created:   15.02.06 14:48:09
+// Author:    Sergey KUUL
+// Copyright: Open CASCADE 2006
+
+
+#ifndef SMESH_MesherHelper_HeaderFile
+#define SMESH_MesherHelper_HeaderFile
+
+#include <SMESH_Mesh.hxx>
+#include <TopoDS_Shape.hxx>
+#include <SMDS_MeshNode.hxx>
+#include <TopoDS_Face.hxx>
+#include <gp_Pnt2d.hxx>
+#include <SMDS_QuadraticEdge.hxx>
+
+#include <map>
+
+typedef pair<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> NLink;
+typedef map<NLink, const SMDS_MeshNode*> NLinkNodeMap;
+typedef map<NLink, const SMDS_MeshNode*>::iterator ItNLinkNode;
+
+/*!
+ * \brief It helps meshers to add elements
+ *
+ * It allow meshers not to care about creation of medium nodes
+ * when filling a quadratic mesh. Helper does it itself.
+ * It defines degree of elements to create when IsQuadraticSubMesh()
+ * is called.
+ */
+
+class SMESH_MesherHelper
+{
+ public:
+  // ---------- PUBLIC METHODS ----------
+
+  /// Empty constructor
+  SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
+    { myMesh=(void *)&theMesh; myCreateQuadratic = false; }
+
+  SMESH_Mesh* GetMesh() const
+    { return (SMESH_Mesh*)myMesh; }
+    
+  /// Copy constructor
+  //Standard_EXPORT SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther);
+
+  /// Destructor
+  //Standard_EXPORT virtual ~SMESH_MesherHelper ();
+
+  /**
+   * Check submesh for given shape
+   * Check if all elements on this shape
+   * are quadratic, if yes => set true to myCreateQuadratic 
+   * (default value is false). Also fill myNLinkNodeMap
+   * Returns myCreateQuadratic
+   */
+  bool IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& theShape);
+
+  /*!
+   * \brief Returns true if given node is medium
+    * \param n - node to check
+    * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
+    * \retval bool - check result
+   */
+  static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
+                       const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
+
+  /**
+   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+   */
+  void AddNLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                    const SMDS_MeshNode* n2,
+                    const SMDS_MeshNode* n12);
+
+  /**
+   * Auxilary function for filling myNLinkNodeMap
+   */
+  void AddNLinkNodeMap(const NLinkNodeMap& aMap)
+    { myNLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
+
+  /**
+   * Returns myNLinkNodeMap
+   */
+  const NLinkNodeMap& GetNLinkNodeMap() { return myNLinkNodeMap; }
+
+  /*!
+   * \brief Return node UV on face
+    * \param F - the face
+    * \param n - the node
+    * \param n2 - a medium node will be placed between n and n2
+    * \retval gp_XY - resulting UV
+   * 
+   * Auxilary function called form GetMediumNode()
+   */
+  gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
+                  const SMDS_MeshNode* n,
+                  const SMDS_MeshNode* n2=0);
+
+  /*!
+   * \brief Return  U on edge
+    * \param F - the edge
+    * \param n - the node
+    * \retval double - resulting U
+   * 
+   * Auxilary function called from GetMediumNode()
+   */
+  double GetNodeU(const TopoDS_Edge&  E,
+                  const SMDS_MeshNode* n);
+
+
+  /**
+   * Special function for search or creation medium node
+   */
+  const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                     const SMDS_MeshNode* n2,
+                                     const bool force3d);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic edge
+   */
+  SMDS_QuadraticEdge* AddQuadraticEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                       const SMDS_MeshNode* n2,
+                                       const int id = 0, 
+                                      const bool force3d = true);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic triangle
+   */
+  SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
+                         const SMDS_MeshNode* n2,
+                         const SMDS_MeshNode* n3,
+                         const int id=0, 
+                        const bool force3d = false);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic quadrangle
+   */
+  SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
+                         const SMDS_MeshNode* n2,
+                         const SMDS_MeshNode* n3,
+                         const SMDS_MeshNode* n4,
+                         const int id = 0,
+                        const bool force3d = false);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic tetraahedron
+   */
+  SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                             const SMDS_MeshNode* n2,
+                             const SMDS_MeshNode* n3,
+                             const SMDS_MeshNode* n4,
+                             const int id = 0,
+                            const bool force3d = true);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic pentahedron
+   */
+  SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                             const SMDS_MeshNode* n2,
+                             const SMDS_MeshNode* n3,
+                             const SMDS_MeshNode* n4,
+                             const SMDS_MeshNode* n5,
+                             const SMDS_MeshNode* n6,
+                             const int id = 0, 
+                            const bool force3d = true);
+
+  /**
+   * Special function for creation quadratic hexahedron
+   */
+  SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
+                             const SMDS_MeshNode* n2,
+                             const SMDS_MeshNode* n3,
+                             const SMDS_MeshNode* n4,
+                             const SMDS_MeshNode* n5,
+                             const SMDS_MeshNode* n6,
+                             const SMDS_MeshNode* n7,
+                             const SMDS_MeshNode* n8,
+                             const int id = 0, 
+                            bool force3d = true);
+
+  
+  void SetKeyIsQuadratic(const bool theKey)
+    {myCreateQuadratic = theKey;};
+
+  void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape)
+    {myShape = subShape;};
+
+ protected:
+
+  /*!
+   * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
+    * \param uv1 - UV on the seam
+    * \param uv2 - UV within a face
+    * \retval gp_Pnt2d - selected UV
+   */
+  gp_Pnt2d GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const;
+
+ private:
+
+  void* myMesh;
+
+  int myShapeID;
+
+  // Key for creation quadratic faces
+  bool myCreateQuadratic;
+
+  // special map for using during creation quadratic faces
+  NLinkNodeMap myNLinkNodeMap;
+
+  std::set< int > mySeamShapeIds;
+  double          myPar1, myPar2; // bounds of a closed periodic surface
+  int             myParIndex;     // bounds' index (1-U, 2-V)
+  TopoDS_Shape    myShape;
+
+};
+
+
+#endif
index b38a5dcbf5ab8da3239f441c0b2cc5bee748a62e..a53d53fd2f84d92a7eeee18efe6b417c8c4dbe1c 100644 (file)
@@ -51,7 +51,6 @@ EXPORT_HEADERS = \
        StdMeshers_AutomaticLength.hxx \
        StdMeshers_Distribution.hxx \
        StdMeshers_QuadranglePreference.hxx \
-       StdMeshers_Helper.hxx \
        StdMeshers_QuadraticMesh.hxx
 
 EXPORT_PYSCRIPTS =
@@ -79,7 +78,6 @@ LIB_SRC = \
        StdMeshers_AutomaticLength.cxx \
        StdMeshers_Distribution.cxx \
        StdMeshers_QuadranglePreference.cxx \
-       StdMeshers_Helper.cxx \
        StdMeshers_QuadraticMesh.cxx
 
 LIB_SERVER_IDL = 
index 21793248a105b55a37729cb0cb6d964a3668a0d0..9bff1bb909ed040b6dc7fcff961b6b3e8e0878de 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh,
   //MESSAGE("---");
 
   // tool for working with quadratic elements
-  StdMeshers_Helper aTool (aMesh);
+  SMESH_MesherHelper aTool (aMesh);
   _quadraticMesh = aTool.IsQuadraticSubMesh(aShape);
 
   // cube structure
index 809f95ee7473aa11640169d2798c70f4f3082765..6ee4afb269fb04ec69f496bc855bd9b4b2f882b2 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 #include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
 #include "Utils_SALOME_Exception.hxx"
 
-#include "StdMeshers_Helper.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 
 typedef struct point3Dstruct
 {
index 7e690914d70381bdb4224750cfa3b4e561b00a91..3cdff0adf84774e14769ff1906b242c5320428ce 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ bool StdMeshers_MEFISTO_2D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, const TopoDS_Shape & aSh
   int iw = 1;
   int nbpnt = 0;
 
-  myTool = new StdMeshers_Helper(aMesh);
+  myTool = new SMESH_MesherHelper(aMesh);
   _quadraticMesh = myTool->IsQuadraticSubMesh(aShape);
 
   if ( _quadraticMesh && _hypLengthFromEdges )
@@ -431,7 +431,7 @@ static bool fixCommonVertexUV (gp_Pnt2d &           theUV,
       while ( nIt->more() ) {
         const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
         // check if node is medium
-        if ( CreateQuadratic && StdMeshers_Helper::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
+        if ( CreateQuadratic && SMESH_MesherHelper::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
           continue;
         const SMDS_EdgePosition* epos =
           static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
@@ -527,7 +527,7 @@ bool StdMeshers_MEFISTO_2D::LoadPoints(SMESH_Mesh &        aMesh,
     while ( nodeIt->more() )
     {
       node = nodeIt->next();
-      if ( _quadraticMesh && StdMeshers_Helper::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
+      if ( _quadraticMesh && SMESH_MesherHelper::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
         continue;
       const SMDS_EdgePosition* epos =
         static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
index 180ceb7605e81a058977b234115f21e33d786655..6a14394ecd729b98b48681f43e48fd53a44a9d42 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #include "SMESH_2D_Algo.hxx"
 #include <TopoDS_Wire.hxx>
 
-#include "StdMeshers_Helper.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 
 class SMDS_MeshNode;
 class TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape;
@@ -98,7 +98,7 @@ protected:
   TopoDS_Wire myOuterWire;
   std::list<const SMDS_MeshNode*> myNodesOnCommonV;
 
-  StdMeshers_Helper* myTool; // toll for working with quadratic elements
+  SMESH_MesherHelper* myTool; // toll for working with quadratic elements
 };
 
 #endif
index efa96e08cfcb461bc2a1c8df4fb70c73516cde65..9abce6748506602a8416a70bd6e8cd3a80adcff4 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ bool StdMeshers_Penta_3D::Compute(SMESH_Mesh& aMesh,
     return bOK;
   }
 
-  myTool = new StdMeshers_Helper(aMesh);
+  myTool = new SMESH_MesherHelper(aMesh);
   myCreateQuadratic = myTool->IsQuadraticSubMesh(aShape);
 
   //
index ae5b03c54c3a4b2d37d6ddb3b604720e381a48d7..2743754057da93c05616c082d2d109ef54cba31d 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@
 
 #include "SMESH_Block.hxx"
 
-#include "StdMeshers_Helper.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 
 typedef std::map< double, std::vector<const SMDS_MeshNode*> > StdMeshers_IJNodeMap;
 
@@ -256,7 +256,7 @@ class StdMeshers_Penta_3D {
     vector<gp_XYZ>            myShapeXYZ; // point on each sub-shape
 
     bool myCreateQuadratic;
-    StdMeshers_Helper* myTool; // toll for working with quadratic elements
+    SMESH_MesherHelper* myTool; // toll for working with quadratic elements
 };
 
 #endif
index da30b67831fa28557255f9d0f62c2d222e04778a..b035da0ddd737e2f1ab7be8605caa5721fceedd9 100644 (file)
@@ -133,7 +133,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
   aMesh.GetSubMesh(aShape);
 
   if ( !myTool )
-    myTool = new StdMeshers_Helper(aMesh);
+    myTool = new SMESH_MesherHelper(aMesh);
   _quadraticMesh = myTool->IsQuadraticSubMesh(aShape);
 
   //FaceQuadStruct *quad = CheckAnd2Dcompute(aMesh, aShape);
index 9abff008c1b806efc1dc4219ed49f5f63a7016c3..82f507d6ef005172204f9de8f747121c607595bb 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 
 #include "gp_XY.hxx"
 
-#include "StdMeshers_Helper.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 
 //class SMDS_MeshNode;
 
@@ -131,7 +131,7 @@ protected:
   // is not the same in the case where the global number of nodes on edges is even
   bool myQuadranglePreference;
 
-  StdMeshers_Helper* myTool; // toll for working with quadratic elements
+  SMESH_MesherHelper* myTool; // toll for working with quadratic elements
 };
 
 #endif