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0022169: [CEA 750] Chose before visualization mesh element type to display
authorvsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 21 Jun 2013 05:33:07 +0000 (05:33 +0000)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 21 Jun 2013 05:33:07 +0000 (05:33 +0000)
resources/SalomeApp.xml.in
src/SMESHGUI/SMESHGUI.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI.h
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ComputeDlg.cxx
src/SMESHGUI/SMESH_msg_en.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts

index 02c11cc47f16d7fa8e16d2ee112e317a2d2f7410..7f3e3c14eead0b784a7e584e886c62c1ca825c3c 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@
     <parameter name="distribution_color"           value="0, 85, 0" />
     <parameter name="DisplayMode"                  value="true" />
     <parameter name="auto_update"                  value="true" />
+    <parameter name="incremental_limit"            value="false" />
     <parameter name="update_limit"                 value="500000" />
     <parameter name="display_entity"               value="true" />
     <parameter name="display_mode"                 value="1"    />
index 062b376c0fd1102be17839c9a019ef603feb38da..c8e15859d1d3ffd4a59ebf5e63d57b92f779016e 100644 (file)
@@ -1976,6 +1976,82 @@ bool SMESHGUI::automaticUpdate(unsigned int requestedSize, bool* limitExceeded)
   return autoUpdate && !exceeded;
 }
 
+//=============================================================================
+/*!
+ *
+ */
+//=============================================================================
+bool SMESHGUI::automaticUpdate( SMESH::SMESH_Mesh_ptr theMesh,
+                               int* entities, bool* limitExceeded )
+{
+  SUIT_ResourceMgr* resMgr = SUIT_Session::session()->resourceMgr();
+  if ( !resMgr )
+    return false;
+
+  bool autoUpdate  = resMgr->booleanValue( "SMESH", "auto_update", false );
+  long updateLimit = resMgr->integerValue( "SMESH", "update_limit", 500000 );
+  bool incrementalLimit = resMgr->booleanValue( "SMESH", "incremental_limit", false );
+
+  long requestedSize = theMesh->NbElements();
+
+  *entities = SMESH_Actor::eAllEntity;
+
+  bool exceeded = updateLimit > 0 && requestedSize > updateLimit;
+
+  if ( limitExceeded ) *limitExceeded = autoUpdate && exceeded;
+
+  if ( incrementalLimit ) {
+    long nbOdElems = theMesh->Nb0DElements();
+    long nbEdges   = theMesh->NbEdges();
+    long nbFaces   = theMesh->NbFaces();
+    long nbVolumes = theMesh->NbVolumes();
+    long nbBalls   = theMesh->NbBalls();
+    long total     = 0;
+
+    if ( nbOdElems > 0 ) {
+      if ( total + nbOdElems > updateLimit )
+       *entities = *entities & ~SMESH_Actor::e0DElements;
+      else
+       exceeded = false;
+    }
+    total += nbOdElems;
+
+    if ( nbEdges > 0 ) {
+      if ( total + nbEdges > updateLimit )
+       *entities = *entities & ~SMESH_Actor::eEdges;
+      else
+       exceeded = false;
+    }
+    total += nbEdges;
+
+    if ( nbFaces > 0 ) {
+      if ( total + nbFaces > updateLimit )
+       *entities = *entities & ~SMESH_Actor::eFaces;
+      else
+       exceeded = false;
+    }
+    total += nbFaces;
+
+    if ( nbVolumes > 0 ) {
+      if ( total + nbVolumes > updateLimit )
+       *entities = *entities & ~SMESH_Actor::eVolumes;
+      else
+       exceeded = false;
+    }
+    total += nbVolumes;
+
+    if ( nbBalls > 0 ) {
+      if ( total + nbBalls > updateLimit )
+       *entities = *entities & ~SMESH_Actor::eBallElem;
+      else
+       exceeded = false;
+    }
+    total += nbBalls;
+  }
+  
+  return autoUpdate && !exceeded;
+}
+
 //=============================================================================
 /*!
  *
@@ -4388,7 +4464,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   popupMgr()->insert ( action( 6031 ), aSubId, -1 ); // EQUAL_VOLUME
   popupMgr()->setRule( action( 6031 ), aMeshInVtkHasVolumes, QtxPopupMgr::VisibleRule );
   popupMgr()->setRule( action( 6031 ), "controlMode = 'eCoincidentElems3D'", QtxPopupMgr::ToggleRule );
-
   popupMgr()->insert( separator(), anId, -1 );
 
   popupMgr()->insert( action( 201 ), anId, -1 ); // SCALAR_BAR_PROP
@@ -4675,11 +4751,13 @@ void SMESHGUI::createPreferences()
   int genTab = addPreference( tr( "PREF_TAB_GENERAL" ) );
 
   int autoUpdate = addPreference( tr( "PREF_AUTO_UPDATE" ), genTab, LightApp_Preferences::Auto, "SMESH", "auto_update" );
+  setPreferenceProperty( autoUpdate, "columns", 2 );
   int lim = addPreference( tr( "PREF_UPDATE_LIMIT" ), autoUpdate, LightApp_Preferences::IntSpin, "SMESH", "update_limit" );
   setPreferenceProperty( lim, "min",  0 );
   setPreferenceProperty( lim, "max",  100000000 );
   setPreferenceProperty( lim, "step", 1000 );
   setPreferenceProperty( lim, "special", tr( "PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT" ) );
+  addPreference( tr( "PREF_INCREMENTAL_LIMIT" ), autoUpdate, LightApp_Preferences::Bool, "SMESH", "incremental_limit" );
 
   int qaGroup = addPreference( tr( "PREF_GROUP_QUALITY" ), genTab );
   setPreferenceProperty( qaGroup, "columns", 2 );
index 1b990f0993335bb17081421af814348d3754373f..8a38ec5ec374d910a608ba6cdb32d42e4f6bc890 100644 (file)
@@ -100,6 +100,7 @@ public :
   bool                            isActiveStudyLocked();
 
   static bool                     automaticUpdate(unsigned int requestedSize = 0, bool* limitExceeded = 0);
+  static bool                     automaticUpdate( SMESH::SMESH_Mesh_ptr, int*, bool* );
 
   static void                     Modified( bool = true );
 
index 1bd4d86f11f5367418fe60534afa0448718192b5..4883f787383fe629ea0b7640411894d2bf8bf6d9 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "SMESHGUI_MeshOrderOp.h"
 #include "SMESHGUI_MeshOrderDlg.h"
 
+#include "SMESH_Actor.h"
 #include "SMESH_ActorUtils.h"
 
 #include <SMDS_SetIterator.hxx>
@@ -898,17 +899,31 @@ void SMESHGUI_BaseComputeOp::computeMesh()
       // SHOW MESH
       // NPAL16631: if ( getSMESHGUI()->automaticUpdate() )
       SUIT_ResourceMgr* resMgr = SMESH::GetResourceMgr( SMESHGUI::GetSMESHGUI() );
-      long newSize = myMesh->NbElements();
       bool limitExceeded;
+      long limitSize = resMgr->integerValue( "SMESH", "update_limit", 500000 );
+      int entities = SMESH_Actor::eAllEntity;
       if ( !memoryLack )
       {
-        if ( getSMESHGUI()->automaticUpdate( newSize, &limitExceeded ) )
+       if ( getSMESHGUI()->automaticUpdate( myMesh, &entities, &limitExceeded ) )
         {
           try {
 #if (OCC_VERSION_MAJOR << 16 | OCC_VERSION_MINOR << 8 | OCC_VERSION_MAINTENANCE) > 0x060100
             OCC_CATCH_SIGNALS;
 #endif
-            SMESH::Update(myIObject, true);
+           SMESH_Actor *anActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
+           if ( !anActor ) anActor = SMESH::CreateActor( aMeshSObj->GetStudy(), aMeshSObj->GetID().c_str(), true );    
+
+           anActor->SetEntityMode( entities );
+           SMESH::DisplayActor( SMESH::GetActiveWindow(), anActor );
+
+           SMESH::Update(myIObject, true);
+
+           if ( limitExceeded )
+           {
+             SUIT_MessageBox::warning( desktop(),
+                                       tr( "SMESH_WRN_WARNING" ),
+                                       tr( "SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED" ).arg( myMesh->NbElements() ).arg( limitSize ) );
+           }
           }
           catch (...) {
 #ifdef _DEBUG_
@@ -922,12 +937,11 @@ void SMESHGUI_BaseComputeOp::computeMesh()
             }
           }
         }
-        else if ( limitExceeded )
+       else if ( limitExceeded )
         {
-          long limitSize = resMgr->integerValue( "SMESH", "update_limit", 500000 );
           SUIT_MessageBox::warning( desktop(),
                                     tr( "SMESH_WRN_WARNING" ),
-                                    tr( "SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED" ).arg( newSize ).arg( limitSize ) );
+                                    tr( "SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED" ).arg( myMesh->NbElements() ).arg( limitSize ) );
         }
       }
       LightApp_SelectionMgr *Sel = selectionMgr();
index 5369148587b9ec4601dea3c55b962e91e7dcdbab..9b0b444b14689a00416abd125fa79c94b6e4698d 100644 (file)
@@ -2719,6 +2719,12 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
         <source>SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED</source>
         <translation>No automatic update of the presentation has been done: new mesh size (%1 elements) exceeds current size limit (%2 elements).
 Please check preferences of Mesh module.
+</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED</source>
+        <translation>New mesh sise (%1 elements) exceeds current size limit (%2 elements).
+Not all mesh elements are shown. Please check preferences of Mesh module.
 </translation>
     </message>
     <message>
@@ -4167,6 +4173,10 @@ Please, create VTK viewer and try again</translation>
         <source>PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT</source>
         <translation>No limit</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>PREF_INCREMENTAL_LIMIT</source>
+        <translation>Incremental limit check</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>PREF_BACKFACE</source>
         <translation>Back surface color</translation>
index 94c8691fc8214e6cd7ae865f2f854e03f18c3557..21690cee997fa1528dadd3404d4dfb941d88ee25 100755 (executable)
@@ -2687,6 +2687,12 @@ Enregistrez votre travail avant que l&apos;application se plante</translation>
         <source>SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED</source>
         <translation>La présentation n&apos;a pas été mise à jour automatiquement: la nouvelle taille du maillage (%1 éléments) dépasse la limite de taille actuelle (%2 éléments).
 Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
+</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED</source>
+        <translation type="unfinished">New mesh sise (%1 elements) exceeds current size limit (%2 elements).
+Not all mesh elements are shown. Please check preferences of Mesh module.
 </translation>
     </message>
     <message>
@@ -4127,6 +4133,10 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
         <source>PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT</source>
         <translation>Sans limite</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>PREF_INCREMENTAL_LIMIT</source>
+        <translation type="unfinished">Incremental limit check</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>PREF_BACKFACE</source>
         <translation>Couleur de face arrière</translation>