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authorapo <apo@opencascade.com>
Tue, 15 Nov 2005 09:59:30 +0000 (09:59 +0000)
committerapo <apo@opencascade.com>
Tue, 15 Nov 2005 09:59:30 +0000 (09:59 +0000)
src/OBJECT/VISU_ActorFactory.h
src/OBJECT/VISU_GaussPtsAct.h
src/OBJECT/VISU_GaussPtsActorFactory.h
src/VISU_I/VISU_Prs3d_i.hh

index d594f5b8f91371a1636c8845995db7e239e55161..97cee603ed74f64eeb3694ee0f1e33e018386706 100644 (file)
@@ -36,16 +36,29 @@ class VISU_Actor;
 //----------------------------------------------------------------------------
 namespace VISU 
 { 
+  //! This class defines an abstaract interface to manage actors
+  /*!
+    Actors are created by corresponding presentations and published in the defined view.
+    Each actor can be published only into one view but one presentation can have many actors.
+    Due to the complexity of the actor presentation interaction the new interface defines common 
+    and simply way to manage them properly.
+    @note
+    This interface inherits from boost::bsignals::trackable in order to provide automatic 
+    diconnection from defined signals if the object is destroyed.
+  */
   struct TActorFactory: public virtual boost::bsignals::trackable
   {
+    //! Just to make this class virtual
     virtual 
     ~TActorFactory()
     {}
 
+    //! To update the actor
     virtual 
     void
     UpdateActor(VISU_Actor* theActor) = 0;
 
+    //! To unregister the actor
     virtual 
     void
     RemoveActor(VISU_Actor* theActor) = 0;
index 3721026bb84244645d0c4024cc0f0203f90a0f6b..7b9de9b4ecc110c637fd58329c7f7bc022e0aa1e 100644 (file)
@@ -66,10 +66,14 @@ class VISU_OutsideCursorSettings;
 //============================================================================
 //! Base class for Gauss Points Actors.
 /*!
- * Contains device actor (VISU_GaussPtsDeviceActor),
- * which has two representation modes - outside and
- * inside segmentation cursor.
- */
+  The actor is responsible for representation of Gauss Points.
+  It render corresponding presentation by usage of corresponding VISU_GaussPtsDeviceActor.
+  Usage of such technic of rendering gives addititional flexibility to change its behaviour in run-time.
+  Also, the base class implements the following functionality:
+  - implements a highlight and prehighlight functionality;
+  - defining a way to handle VISU_ImplicitFunctionWidget;
+  - global / local scalar bar mamangement.
+*/
 class VTKOCC_EXPORT VISU_GaussPtsAct : public VISU_Actor
 {
  public:
@@ -274,6 +278,11 @@ class VTKOCC_EXPORT VISU_GaussPtsAct : public VISU_Actor
 class VISU_GaussPtsAct2;
 
 //! Gauss Points Actor, displayed in the Base View.
+/*!
+ * Contains device actor (VISU_GaussPtsDeviceActor),
+ * which has two representation modes - outside and
+ * inside segmentation cursor.
+ */
 class VTKOCC_EXPORT VISU_GaussPtsAct1 : public VISU_GaussPtsAct
 {
  public:
index 9557c60af57186a5adf8313b4eb7ee3442fb965b..ba785efc004ef80eddbca07e02bc249b1fc47a9d 100644 (file)
@@ -38,12 +38,15 @@ class VISU_GaussPtsAct2;
 //----------------------------------------------------------------------------
 namespace VISU 
 { 
+  //! Extend an abstaract interface to manage Gauss points actors
   struct TGaussPtsActorFactory: virtual TActorFactory
   {
+    //! To create VISU_GaussPtsAct2 actor (segemented representation) from VISU_GaussPtsAct1 (basic representation)
     virtual 
     VISU_GaussPtsAct2* 
     CloneActor(VISU_GaussPtsAct1* theActor) = 0;
 
+    //! The VISU_GaussPtsAct can update its presentation
     virtual 
     void
     UpdateFromActor(VISU_GaussPtsAct* theActor) = 0;
index 4ddeca2b69f7cae9393f496067b44bce0c8f4e8e..a92161658e109add000487ac457df21384b388de 100644 (file)
@@ -50,6 +50,16 @@ namespace VISU
   class Result_i;
 
   //----------------------------------------------------------------------------
+  //! Base class for all VTK 3D presentations.
+  /*!
+    It is a root class for a middle level of VISU functionality.
+    Almost all functionality of the the class implemented through redirection 
+    external requestes to its VISU_PipeLine.
+    It define an interface and implement the following topics:
+    - provide persistent mechanism;
+    - implement basic actor management (CreateActor, UpdateActor, UpdateActors, RemoveActor and RemoveActors);
+    - implement common 3D functionality like "clipping planes" and offset.
+  */
   class Prs3d_i :
     public virtual POA_VISU::Prs3d,
     public virtual SALOME::GenericObj_i,
@@ -62,12 +72,17 @@ namespace VISU
 
   public:
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! A constructor to create a fresh instance of the class
     explicit
     Prs3d_i(Result_i* theResult,
            bool theAddToStudy);
+
+    //! A constructor to restore an instance of the class
     explicit
     Prs3d_i(Result_i* theResult,
            SALOMEDS::SObject_ptr theSObject);
+
+    //! To create a deep copy from another instance of the class
     virtual
     void
     SameAs(const Prs3d_i* theOrigin);
@@ -76,26 +91,32 @@ namespace VISU
     ~Prs3d_i();
 
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! To generate an unique type name for the class (used into persistent functionality)
     virtual
     const char* 
     GetComment() const = 0;
 
+    //! To generate an unique name for the instance of the class
     virtual
     QString
     GenerateName() = 0;
 
+    //! To restore paramters of the instance from Storable::TRestoringMap
     virtual
     Storable* 
     Restore(const Storable::TRestoringMap& theMap);
 
+    //! To save paramters of the instance to std::ostringstream
     virtual
     void
     ToStream(std::ostringstream& theStr);
 
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! Get corresponding Result_i
     Result_i* 
     GetResult() const;
 
+    //! Get corresponding SALOMEDS::SObject
     virtual
     SALOMEDS::SObject_var 
     GetSObject();
@@ -104,38 +125,47 @@ namespace VISU
     GetMeshName() const;
 
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! To update is internal state
     virtual 
     void
     Update();
 
+    //! To remove the instance from study
     virtual
     void
     RemoveFromStudy();
 
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! Get corresponding VISU_PipeLine
     VISU_PipeLine* 
     GetPL();
 
+    //! Get input of the VISU_PipeLine
     vtkUnstructuredGrid* 
     GetInput();
 
     //----------------------------------------------------------------------------
+    //! To define a way to create VTK representation of the instance
     virtual 
     VISU_Actor* 
     CreateActor(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO = NULL) = 0;
 
+    //! To unregister the pointed actor
     virtual 
     void
     RemoveActor(VISU_Actor* theActor);
 
+    //! To unregister all actors of the instance
     virtual 
     void
     RemoveActors();
 
+    //! To update the pointed actor
     virtual 
     void
     UpdateActor(VISU_Actor* theActor);
 
+    //! To update all actors of the instance
     virtual 
     void
     UpdateActors();