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Add access to subshape by shape ID
authoreap <eap@opencascade.com>
Sat, 6 May 2006 06:19:01 +0000 (06:19 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Sat, 6 May 2006 06:19:01 +0000 (06:19 +0000)
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx

index 2f1179f8ef2cf4dbb6266e4298f4c6c81ee4a31c..fbae68b88815a1f30db6ffa695cfb84cd899f9a4 100644 (file)
@@ -107,11 +107,36 @@ bool SMESH_MesherHelper::IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& aSh)
  */
 //================================================================================
 
+void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const int aShID)
+{
+  if ( aShID == myShapeID )
+    return;
+  if ( aShID > 1 )
+    SetSubShape( GetMesh()->GetMeshDS()->IndexToShape( aShID ));
+  else
+    SetSubShape( TopoDS_Shape() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set geomerty to make elements on
+  * \param aSh - geomertic shape
+ */
+//================================================================================
+
 void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
 {
-  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
+  if ( !myShape.IsNull() && !aSh.IsNull() && myShape.IsSame( aSh ))
+    return;
 
   myShape = aSh;
+  mySeamShapeIds.clear();
+
+  if ( myShape.IsNull() ) {
+    myShapeID  = -1;
+    return;
+  }
+  SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMesh()->GetMeshDS();
   myShapeID = meshDS->ShapeToIndex(aSh);
 
   // treatment of periodic faces
@@ -151,6 +176,27 @@ void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
   }
 }
 
+//================================================================================
+  /*!
+   * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
+    * \param F - the face
+    * \retval bool - return true if the face is periodic
+   */
+//================================================================================
+
+bool SMESH_MesherHelper::GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F) const
+{
+  if ( F.IsNull() ) return !mySeamShapeIds.empty();
+
+  if ( !F.IsNull() && !myShape.IsNull() && myShape.IsSame( F ))
+    return !mySeamShapeIds.empty();
+
+  Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface( F );
+  if ( !aSurface.IsNull() )
+    return ( aSurface->IsUPeriodic() || aSurface->IsVPeriodic() );
+
+  return false;
+}
 
 //=======================================================================
 //function : IsMedium
@@ -206,7 +252,7 @@ gp_Pnt2d SMESH_MesherHelper::GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& u
  * \brief Return node UV on face
  * \param F - the face
  * \param n - the node
- * \param n2 - a medium node will be placed between n and n2
+ * \param n2 - a node of element being created located inside a face
  * \retval gp_XY - resulting UV
  * 
  * Auxilary function called form GetMediumNode()
index 9e522d47ec80776c8539998d06bd52063365d594..e6ec365ac66c15eaa0e6fbe44f96c4d2e97baf6e 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ class SMESH_MesherHelper
 
   /// Empty constructor
   SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
-    { myMesh=(void *)&theMesh; myCreateQuadratic = false; }
+    { myMesh=(void *)&theMesh; myCreateQuadratic = false; myShapeID=-1;}
 
   SMESH_Mesh* GetMesh() const
     { return (SMESH_Mesh*)myMesh; }
@@ -106,14 +106,24 @@ class SMESH_MesherHelper
    * \brief Return node UV on face
     * \param F - the face
     * \param n - the node
-    * \param n2 - a medium node will be placed between n and n2
+    * \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
     * \retval gp_XY - resulting UV
    * 
    * Auxilary function called form GetMediumNode()
    */
   gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
                   const SMDS_MeshNode* n,
-                  const SMDS_MeshNode* n2=0);
+                  const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0);
+
+  /*!
+   * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
+    * \param F - the face
+    * \retval bool - return true if the face is periodic
+    *
+    * if F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
+    * SetSubShape()
+   */
+  bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
 
   /*!
    * \brief Return  U on edge
@@ -198,11 +208,30 @@ class SMESH_MesherHelper
                             bool force3d = true);
 
   
-  void SetKeyIsQuadratic(const bool theKey)
-    {myCreateQuadratic = theKey;};
+  /*!
+   * \brief Set order of elements to create
+    * \param theBuildQuadratic - to build quadratic or not
+   * 
+   * To be used for quadratic elements creation without preceding
+   * IsQuadraticSubMesh() or AddQuadraticEdge() call
+   */
+  void SetKeyIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
+  { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
 
+  /*!
+   * \brief Set shape to make elements on
+    * \param subShape, subShapeID - shape or its ID (==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape))
+   */
+  void SetSubShape(const int           subShapeID);
   void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
 
+  /*!
+   * \brief Return shape or its ID, on which created elements are added
+    * \retval TopoDS_Shape, int - shape or its ID
+   */
+  int          GetSubShapeID() { return myShapeID; }
+  TopoDS_Shape GetSubShape()   { return myShape; }
+
  protected:
 
   /*!