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Salome HOME
0020611: [CEA] Algo lacking when editing MED meshing
authoreap <eap@opencascade.com>
Wed, 24 Feb 2010 12:46:38 +0000 (12:46 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Wed, 24 Feb 2010 12:46:38 +0000 (12:46 +0000)
* Generate hexahedrons from 2D skin mesh:

+ StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx

src/StdMeshers/Makefile.am
src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_Hexa_3D.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_Hexa_3D.hxx

index c10d17e667ffd4ccf8eac3f1a42841d2dea40f06..deeb6c2e74f42770fca796cc66d6d27998a01872 100644 (file)
@@ -73,7 +73,8 @@ salomeinclude_HEADERS = \
        StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx \
        StdMeshers_MaxLength.hxx \
        StdMeshers_QuadrangleParams.hxx \
-       StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.hxx
+       StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.hxx \
+       StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx
 
 # Libraries targets
 
@@ -123,7 +124,8 @@ dist_libStdMeshers_la_SOURCES = \
        StdMeshers_CompositeHexa_3D.cxx \
        StdMeshers_MaxLength.cxx \
        StdMeshers_QuadrangleParams.cxx \
-       StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.cxx
+       StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.cxx \
+       StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
 
 
 # additionnal information to compil and link file
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..464fc4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1038 @@
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+// File      : StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
+// Created   : Wed Jan 27 12:28:07 2010
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+
+#include "StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx"
+
+#include "SMDS_VolumeOfNodes.hxx"
+#include "SMDS_VolumeTool.hxx"
+#include "SMESH_Block.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
+
+#include "utilities.h"
+
+// Define error message
+#ifdef _DEBUG_
+#define BAD_MESH_ERR \
+  error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh.\n" \
+                      __FILE__ ":" )<<__LINE__)
+#else
+#define BAD_MESH_ERR \
+  error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh"))
+#endif
+
+// Debug output
+#define _DUMP_(msg) // cout << msg << endl
+
+
+
+namespace
+{
+  enum EBoxSides //!< sides of the block
+    {
+      B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, B_UNDEFINED
+    };
+  const char* SBoxSides[] = //!< names of block sides
+    {
+      "BOTTOM", "RIGHT", "TOP", "LEFT", "FRONT", "BACK", "UNDEFINED"
+    };
+  enum EQuadEdge //!< edges of quadrangle side
+    {
+      Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT, Q_UNDEFINED
+    };
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief return true if a node is at block corner
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool isCornerNode( const SMDS_MeshNode* n )
+  {
+    return n && n->NbInverseElements( SMDSAbs_Face ) % 2;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief check element type
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool isQuadrangle(const SMDS_MeshElement* e)
+  {
+    return ( e && e->NbNodes() == ( e->IsQuadratic() ? 8 : 4 ));
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief return opposite node of a quadrangle face
+   */
+  //================================================================================
+
+  const SMDS_MeshNode* oppositeNode(const SMDS_MeshElement* quad, int iNode)
+  {
+    return quad->GetNode( (iNode+2) % 4 );
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
+   */
+  struct _Indexer
+  {
+    int _xSize, _ySize;
+    _Indexer( int xSize=0, int ySize=0 ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
+    int size() const { return _xSize * _ySize; }
+    int operator()(int x, int y) const { return y * _xSize + x; }
+  };
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Oriented convertor of a pair of integers to a sole index 
+   */
+  class _OrientedIndexer : public _Indexer
+  {
+  public:
+    enum OriFlags //!< types of block side orientation
+      {
+        REV_X = 1, REV_Y = 2, SWAP_XY = 4, MAX_ORI = REV_X|REV_Y|SWAP_XY
+      };
+    _OrientedIndexer( const _Indexer& indexer, const int oriFlags ):
+      _Indexer( indexer._xSize, indexer._ySize ),
+      _xSize (indexer._xSize), _ySize(indexer._ySize),
+      _xRevFun((oriFlags & REV_X) ? & reverse : & lazy),
+      _yRevFun((oriFlags & REV_Y) ? & reverse : & lazy),
+      _swapFun((oriFlags & SWAP_XY ) ? & swap : & lazy)
+    {
+      (*_swapFun)( _xSize, _ySize );
+    }
+    //!< Return index by XY
+    int operator()(int x, int y) const
+    {
+      (*_xRevFun)( x, const_cast<int&>( _xSize ));
+      (*_yRevFun)( y, const_cast<int&>( _ySize ));
+      (*_swapFun)( x, y );
+      return _Indexer::operator()(x,y);
+    }
+    //!< Return index for a corner
+    int corner(bool xMax, bool yMax) const
+    {
+      int x = xMax, y = yMax, size = 2;
+      (*_xRevFun)( x, size );
+      (*_yRevFun)( y, size );
+      (*_swapFun)( x, y );
+      return _Indexer::operator()(x ? _Indexer::_xSize-1 : 0 , y ? _Indexer::_ySize-1 : 0);
+    }
+    int xSize() const { return _xSize; }
+    int ySize() const { return _ySize; }
+  private:
+    _Indexer _indexer;
+    int _xSize, _ySize;
+
+    typedef void (*TFun)(int& x, int& y);
+    TFun _xRevFun, _yRevFun, _swapFun;
+    
+    static void lazy(int&, int&) {}
+    static void reverse(int& x, int& size) { x = size - x - 1; }
+    static void swap(int& x, int& y) { std::swap(x,y); }
+  };
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Structure corresponding to the meshed side of block
+   */
+  struct _BlockSide
+  {
+    vector<const SMDS_MeshNode*> _grid;
+    _Indexer                     _index;
+    int                          _nbBlocksExpected;
+    int                          _nbBlocksFound;
+
+#ifdef _DEBUG_
+#define _grid_access_(args) _grid.at( args )
+#else
+#define _grid_access_(args) _grid[ args ]
+#endif
+    //!< Return node at XY
+    const SMDS_MeshNode* getNode(int x, int y) const { return _grid_access_( _index( x, y )); }
+    //!< Set node at XY
+    void setNode(int x, int y, const SMDS_MeshNode* n) { _grid_access_( _index( x, y )) = n; }
+    //!< Return a corner node
+    const SMDS_MeshNode* getCornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
+    {
+      return getNode( isXMax ? _index._xSize-1 : 0 , isYMax ? _index._ySize-1 : 0 );
+    }
+    const SMDS_MeshElement* getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const;
+    //!< True if all blocks this side belongs to have beem found
+    bool isBound() const { return _nbBlocksExpected <= _nbBlocksFound; }
+    //!< Return coordinates of node at XY
+    gp_XYZ getXYZ(int x, int y) const { return SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( getNode( x, y )); }
+    //!< Return gravity center of the four corners and the middle node
+    gp_XYZ getGC() const
+    {
+      gp_XYZ xyz =
+        getXYZ( 0, 0 ) +
+        getXYZ( _index._xSize-1, 0 ) +
+        getXYZ( 0, _index._ySize-1 ) +
+        getXYZ( _index._xSize-1, _index._ySize-1 ) +
+        getXYZ( _index._xSize/2, _index._ySize/2 );
+      return xyz / 5;
+    }
+    //!< Return number of mesh faces
+    int getNbFaces() const { return (_index._xSize-1) * (_index._ySize-1); }
+  };
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief _BlockSide with changed orientation
+   */
+  struct _OrientedBlockSide
+  {
+    _BlockSide*       _side;
+    _OrientedIndexer  _index;
+
+    _OrientedBlockSide( _BlockSide* side=0, const int oriFlags=0 ):
+      _side(side), _index(side ? side->_index : _Indexer(), oriFlags ) {}
+    //!< return coordinates by XY
+    gp_XYZ xyz(int x, int y) const
+    {
+      return SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( _side->_grid_access_( _index( x, y )) );
+    }
+    //!< safely return a node by XY
+    const SMDS_MeshNode* node(int x, int y) const
+    {
+      int i = _index( x, y );
+      return ( i < 0 || i >= _side->_grid.size()) ? 0 : _side->_grid[i];
+    }
+    //!< Return a corner node
+    const SMDS_MeshNode* cornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
+    {
+      return _side->_grid_access_( _index.corner( isXMax, isYMax ));
+    }
+    //!< return its size in nodes
+    int getHoriSize() const { return _index.xSize(); }
+    int getVertSize() const  { return _index.ySize(); }
+    //!< True if _side has been initialized
+    operator bool() const { return _side; }
+    //! Direct access to _side
+    const _BlockSide* operator->() const { return _side; }
+    _BlockSide* operator->() { return _side; }
+  };
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Meshed skin of block
+   */
+  struct _Block
+  {
+    _OrientedBlockSide _side[6]; // 6 sides of a sub-block
+
+    const _OrientedBlockSide& getSide(int i) const { return _side[i]; }
+  };
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Skin mesh possibly containing several meshed blocks
+   */
+  class _Skin
+  {
+  public:
+
+    int findBlocks(SMESH_Mesh& mesh);
+    //!< return i-th block
+    const _Block& getBlock(int i) const { return _blocks[i]; }
+    //!< return error description
+    const SMESH_Comment& error() const { return _error; }
+
+  private:
+    bool fillSide( _BlockSide& side, const SMDS_MeshElement* cornerQuad);
+    bool fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement* quad,
+                             const SMDS_MeshNode*    n1,
+                             const SMDS_MeshNode*    n2,
+                             vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow1,
+                             vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow2,
+                             bool alongN1N2 );
+    _OrientedBlockSide findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
+                                      EQuadEdge sharedSideEdge1,
+                                      EQuadEdge sharedSideEdge2);
+    //!< update own data and data of the side bound to block
+    void setSideBoundToBlock( _BlockSide& side )
+    {
+      side._nbBlocksFound++;
+      if ( side.isBound() )
+      {
+        _corner2sides[ side.getCornerNode(0,0) ].erase( &side );
+        _corner2sides[ side.getCornerNode(1,0) ].erase( &side );
+        _corner2sides[ side.getCornerNode(0,1) ].erase( &side );
+        _corner2sides[ side.getCornerNode(1,1) ].erase( &side );
+      }
+    }
+    //!< store reason of error
+    int error(const SMESH_Comment& reason) { _error = reason; return 0; }
+
+    SMESH_Comment      _error;
+
+    list< _BlockSide > _allSides;
+    vector< _Block >   _blocks;
+
+    map< const SMDS_MeshNode*, set< _BlockSide* > > _corner2sides;
+  };
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Find and return number of submeshes corresponding to blocks
+   */
+  //================================================================================
+
+  int _Skin::findBlocks(SMESH_Mesh& mesh)
+  {
+    SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh.GetMeshDS();
+
+    // Find a node at any block corner
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr nIt = meshDS->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
+    if ( !nIt->more() ) return error("Empty mesh");
+
+    const SMDS_MeshNode* nCorner = 0;
+    while ( nIt->more() )
+    {
+      nCorner = nIt->next();
+      if ( isCornerNode( nCorner ))
+        break;
+      else
+        nCorner = 0;
+    }
+    if ( !nCorner )
+      return BAD_MESH_ERR;
+
+    // --------------------------------------------------------------------
+    // Find all block sides starting from mesh faces sharing the corner node
+    // --------------------------------------------------------------------
+
+    int nbFacesOnSides = 0;
+    TIDSortedElemSet cornerFaces; // corner faces of found _BlockSide's
+    list< const SMDS_MeshNode* > corners( 1, nCorner );
+    list< const SMDS_MeshNode* >::iterator corner = corners.begin();
+    while ( corner != corners.end() )
+    {
+      SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = (*corner)->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
+      while ( faceIt->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+        if ( !cornerFaces.insert( face ).second )
+          continue; // already loaded block side
+
+        if ( !isQuadrangle( face ))
+          return error("Non-quadrangle elements in the input mesh");
+
+        if ( _allSides.empty() || !_allSides.back()._grid.empty() )
+          _allSides.push_back( _BlockSide() );
+
+        _BlockSide& side = _allSides.back();
+        if ( !fillSide( side, face ) )
+        {
+          if ( !_error.empty() )
+            return false;
+        }
+        else
+        {
+          for ( int isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
+            for ( int isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
+            {
+              const SMDS_MeshNode* nCorner = side.getCornerNode(isXMax,isYMax );
+              if ( !isCornerNode( nCorner ))
+                return BAD_MESH_ERR;
+              _corner2sides[ nCorner ].insert( &side );
+              corners.push_back( nCorner );
+              cornerFaces.insert( side.getCornerFace( nCorner ));
+            }
+          nbFacesOnSides += side.getNbFaces();
+        }
+      }
+      ++corner;
+
+      // find block sides of other domains if any
+      if ( corner == corners.end() && nbFacesOnSides < mesh.NbQuadrangles() )
+      {
+        while ( nIt->more() )
+        {
+          nCorner = nIt->next();
+          if ( isCornerNode( nCorner ))
+            corner = corners.insert( corner, nCorner );
+        }
+        nbFacesOnSides = mesh.NbQuadrangles();
+      }
+    }
+    
+    if ( _allSides.empty() )
+      return BAD_MESH_ERR;
+    if ( _allSides.back()._grid.empty() )
+      _allSides.pop_back();
+
+    // ---------------------------
+    // Organize sides into blocks
+    // ---------------------------
+
+    // analyse sharing of sides by blocks
+    int nbBlockSides = 0; // nb of block sides taking into account their sharing
+    list < _BlockSide >::iterator sideIt = _allSides.begin();
+    for ( ; sideIt != _allSides.end(); ++sideIt )
+    {
+      _BlockSide& side = *sideIt;
+      bool isSharedSide = true;
+      for ( int isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
+        for ( int isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
+          if ( _corner2sides[ side.getCornerNode(isXMax,isYMax) ].size() < 5 )
+            isSharedSide = false;
+      side._nbBlocksFound = 0;
+      side._nbBlocksExpected = isSharedSide ? 2 : 1;
+      nbBlockSides += side._nbBlocksExpected;
+    }
+
+    // find sides of each block
+    int nbBlocks = 0;
+    while ( nbBlockSides >= 6 )
+    {
+      // get any side not bound to all blocks to belongs to
+      sideIt = _allSides.begin();
+      while ( sideIt != _allSides.end() && sideIt->isBound())
+        ++sideIt;
+
+      // start searching for block sides from the got side
+      bool ok = true;
+      if ( _blocks.empty() || _blocks.back()._side[B_FRONT] )
+        _blocks.resize( _blocks.size() + 1 );
+
+      _Block& block = _blocks.back();
+      block._side[B_FRONT] = &(*sideIt);
+      setSideBoundToBlock( *sideIt );
+      nbBlockSides--;
+      
+      // edges of neighbour sides of B_FRONT corresponding to front's edges
+      EQuadEdge edgeOfFront[4] = { Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT };
+      EQuadEdge edgeToFind [4] = { Q_BOTTOM, Q_LEFT, Q_BOTTOM, Q_LEFT };
+      for ( int i = Q_BOTTOM; ok && i <= Q_LEFT; ++i )
+        ok = ( block._side[i] = findBlockSide( B_FRONT, edgeOfFront[i], edgeToFind[i]));
+      if ( ok )
+        ok = ( block._side[B_BACK] = findBlockSide( B_TOP, Q_TOP, Q_TOP ));
+
+      // count the found sides
+      _DUMP_(endl);
+      for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
+      {
+        _DUMP_("** Block side "<< SBoxSides[i]);
+        if ( block._side[ i ] )
+        {
+          if ( ok && i != B_FRONT)
+          {
+            setSideBoundToBlock( *block._side[ i ]._side );
+            nbBlockSides--;
+          }
+          _DUMP_("Corner 0,0 "<< block._side[ i ].cornerNode(0,0));
+          _DUMP_("Corner 1,0 "<< block._side[ i ].cornerNode(1,0));    
+          _DUMP_("Corner 1,1 "<< block._side[ i ].cornerNode(1,1));
+          _DUMP_("Corner 0,1 "<< block._side[ i ].cornerNode(0,1));
+        }
+        else
+        {
+          _DUMP_("Not found"<<endl);
+        }
+      }
+      if ( !ok )
+        block._side[0] = block._side[1] = block._side[2] =
+          block._side[3] = block._side[4] = block._side[5] = 0;
+      else
+        nbBlocks++;
+    }
+    if ( nbBlocks == 0 && _error.empty() )
+      return BAD_MESH_ERR;
+
+    return nbBlocks;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Fill block side data starting from its corner quadrangle
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool _Skin::fillSide( _BlockSide& side, const SMDS_MeshElement* cornerQuad)
+  {
+    // Find out size of block side mesured in nodes and by the way find two rows
+    // of nodes in two directions.
+
+    int x, y, nbX, nbY;
+    const SMDS_MeshElement* firstQuad = cornerQuad;
+    {
+      // get corner node of cornerQuad
+      const SMDS_MeshNode* nCorner = 0;
+      for ( int i = 0; i < 4 && !nCorner; ++i )
+        if ( isCornerNode( firstQuad->GetNode(i)))
+          nCorner = firstQuad->GetNode(i);
+      if ( !nCorner ) return false;
+
+      // get a node on block edge
+      int iCorner = firstQuad->GetNodeIndex( nCorner );
+      const SMDS_MeshNode* nOnEdge = firstQuad->GetNode( (iCorner+1) % 4);
+
+      // find out size of block side
+      vector<const SMDS_MeshNode*> horRow1, horRow2, verRow1, verRow2;
+      if ( !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, horRow1, horRow2, true ) ||
+           !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, verRow1, verRow2, false ))
+        return false;
+      nbX = horRow1.size(), nbY = verRow1.size();
+
+      // store found nodes
+      side._index._xSize = horRow1.size();
+      side._index._ySize = verRow1.size();
+      side._grid.resize( side._index.size(), NULL );
+
+      for ( x = 0; x < horRow1.size(); ++x )
+      {
+        side.setNode( x, 0, horRow1[x] );
+        side.setNode( x, 1, horRow2[x] );
+      }
+      for ( y = 0; y < verRow1.size(); ++y )
+      {
+        side.setNode( 0, y, verRow1[y] );
+        side.setNode( 1, y, verRow2[y] );
+      }
+    }
+    // Find the rest nodes
+
+    y = 1; // y of the row to fill
+    TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
+    while ( ++y < nbY )
+    {
+      // get next firstQuad in the next row of quadrangles
+      //
+      //          n2up
+      //     o---o               <- y row
+      //     |   |
+      //     o---o  o  o  o  o   <- found nodes
+      //n1down    n2down       
+      //
+      int i1down, i2down, i2up;
+      const SMDS_MeshNode* n1down = side.getNode( 0, y-1 );
+      const SMDS_MeshNode* n2down = side.getNode( 1, y-1 );
+      avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
+      firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet,
+                                                   &i1down, &i2down);
+      if ( !isQuadrangle( firstQuad ))
+        return BAD_MESH_ERR;
+
+      const SMDS_MeshNode* n2up = oppositeNode( firstQuad, i1down );
+      avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
+
+      // find the rest nodes in the y-th row by faces in the row
+
+      x = 1; 
+      while ( ++x < nbX )
+      {
+        const SMDS_MeshElement* quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n2up, n2down, emptySet,
+                                                                        avoidSet, &i2up, &i2down);
+        if ( !isQuadrangle( quad ))
+          return BAD_MESH_ERR;
+
+        n2up   = oppositeNode( quad, i2down );
+        n2down = oppositeNode( quad, i2up );
+        avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
+
+        side.setNode( x, y, n2up );
+      }
+    }
+
+    return true;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Try to find a block side adjacent to the given side by given edge
+   */
+  //================================================================================
+
+  _OrientedBlockSide _Skin::findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
+                                           EQuadEdge sharedSideEdge1,
+                                           EQuadEdge sharedSideEdge2)
+  {
+    _Block& block = _blocks.back();
+    _OrientedBlockSide& side1 = block._side[ startBlockSide ];
+
+    // get corner nodes of the given block edge
+    bool xMax1=0, yMax1=0, xMax2=1, yMax2=1;
+    switch( sharedSideEdge1 )
+    {
+    case Q_BOTTOM: yMax2 = 0; break;
+    case Q_RIGHT:  xMax1 = 1; break;
+    case Q_TOP:    yMax1 = 1; break;
+    case Q_LEFT:   xMax2 = 0; break;
+    default:
+      error(SMESH_Comment("Internal error at")<<__FILE__<<":"<<__LINE__);
+      return 0;
+    }
+    const SMDS_MeshNode* n1 = side1.cornerNode( xMax1, yMax1);
+    const SMDS_MeshNode* n2 = side1.cornerNode( xMax2, yMax2);
+
+    set< _BlockSide* >& sidesWithN1 = _corner2sides[ n1 ];
+    set< _BlockSide* >& sidesWithN2 = _corner2sides[ n2 ];
+    if ( sidesWithN1.empty() || sidesWithN2.empty() )
+    {
+      _DUMP_("no sides by nodes "<< n1->GetID() << " " << n2->GetID() );
+      return 0;
+    }
+
+    // find all sides sharing both nodes n1 and n2
+    set< _BlockSide* > sidesOnEdge;
+    set< _BlockSide* >::iterator sideIt;
+    std::set_intersection( sidesWithN1.begin(), sidesWithN1.end(),
+                           sidesWithN2.begin(), sidesWithN2.end(),
+                           inserter( sidesOnEdge, sidesOnEdge.begin()));
+
+    // exclude loaded sides of block from sidesOnEdge
+    int nbLoadedSides = 0;
+    for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
+    {
+      if ( block._side[ i ] )
+      {
+        nbLoadedSides++;
+        sidesOnEdge.erase( block._side[ i ]._side );
+      }
+    }
+    int nbSidesOnEdge = sidesOnEdge.size();
+    _DUMP_("nbSidesOnEdge "<< nbSidesOnEdge);
+    if ( nbSidesOnEdge == 0 )
+      return 0;
+
+    _BlockSide* foundSide = 0;
+    if ( nbSidesOnEdge == 1 || nbSidesOnEdge == 2 && nbLoadedSides == 1 )
+    {
+      foundSide = *sidesOnEdge.begin();
+    }
+    else
+    {
+      // Select one of found sides most close to startBlockSide
+
+      // gravity center of already loaded block sides
+      gp_XYZ gc;
+      for (int i = 0; i < B_UNDEFINED; ++i )
+        if ( block._side[ i ] )
+        {
+          gc += block._side[ i ]._side->getGC();
+          nbLoadedSides++;
+        }
+      gc /= nbLoadedSides;
+
+      gp_XYZ p1 ( n1->X(),n1->Y(),n1->Z()),  p2 (n2->X(),n2->Y(),n2->Z());
+      gp_Vec p2p1( p1 - p2 );
+
+      const SMDS_MeshElement* face1 = side1->getCornerFace( n1 );
+      gp_XYZ p1Op = SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( oppositeNode( face1, face1->GetNodeIndex(n1)));
+      gp_Vec side1Dir( p1, p1Op );
+      
+      map < double , _BlockSide* > angleOfSide;
+      for (sideIt = sidesOnEdge.begin(); sideIt != sidesOnEdge.end(); ++sideIt )
+      {
+        _BlockSide* sideI = *sideIt;
+        const SMDS_MeshElement* faceI = sideI->getCornerFace( n1 );
+        gp_XYZ p1Op = SMESH_MeshEditor::TNodeXYZ( oppositeNode( faceI, faceI->GetNodeIndex(n1)));
+        gp_Vec sideIDir( p1, p1Op );
+        double angle = side1Dir.AngleWithRef( sideIDir, p2p1 );
+        if ( angle < 0 ) angle += 2 * PI;
+        angleOfSide.insert( make_pair( angle, sideI ));
+      }
+      gp_Vec gcDir( p1, gc );
+      double gcAngle = side1Dir.AngleWithRef( gcDir, p2p1 );
+      foundSide = gcAngle < 0 ? angleOfSide.rbegin()->second : angleOfSide.begin()->second;
+    }
+
+    // Orient the found side correctly
+
+    // corners of found side corresponding to nodes n1 and n2
+    xMax1= yMax1 = 0; xMax2 = yMax2 = 1;
+    switch( sharedSideEdge2 )
+    {
+    case Q_BOTTOM: yMax2 = 0; break;
+    case Q_RIGHT:  xMax1 = 1; break;
+    case Q_TOP:    yMax1 = 1; break;
+    case Q_LEFT:   xMax2 = 0; break;
+    default:
+      error(SMESH_Comment("Internal error at")<<__FILE__<<":"<<__LINE__);
+      return 0;
+    }
+    for ( int ori = 0; ori < _OrientedIndexer::MAX_ORI+1; ++ori )
+    {
+      _OrientedBlockSide orientedSide( foundSide, ori );
+      const SMDS_MeshNode* n12 = orientedSide.cornerNode( xMax1, yMax1);
+      const SMDS_MeshNode* n22 = orientedSide.cornerNode( xMax2, yMax2);
+      if ( n1 == n12 && n2 == n22 )
+        return orientedSide;
+    }
+    error(SMESH_Comment("Failed to orient a block side found by edge ")<<sharedSideEdge1
+          << " of side " << startBlockSide
+          << " of block " << _blocks.size());
+    return 0;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief: Fill rows (which are actually columns,if !alongN1N2) of nodes starting
+   * from the given quadrangle until another block corner encounters.
+   *  n1 and n2 are at bottom of quad, n1 is at block corner.
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool _Skin::fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement*       quad,
+                                  const SMDS_MeshNode*          n1,
+                                  const SMDS_MeshNode*          n2,
+                                  vector<const SMDS_MeshNode*>& row1,
+                                  vector<const SMDS_MeshNode*>& row2,
+                                  const bool                    alongN1N2 )
+  {
+    const SMDS_MeshNode* corner1 = n1;
+
+    // Store nodes of quad in the rows and find new n1 and n2 to get
+    // the next face so that new n2 is on block edge
+    int i1 = quad->GetNodeIndex( n1 );
+    int i2 = quad->GetNodeIndex( n2 );
+    row1.clear(); row2.clear();
+    row1.push_back( n1 );
+    if ( alongN1N2 )
+    {
+      row1.push_back( n2 );
+      row2.push_back( oppositeNode( quad, i2 ));
+      row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
+    }
+    else
+    {
+      row2.push_back( n2 );
+      row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i2 ));
+      row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
+    }
+
+    // Find the rest nodes
+    TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
+    while ( !isCornerNode( n2 ))
+    {
+      avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
+      quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, emptySet, avoidSet, &i1, &i2 );
+      if ( !isQuadrangle( quad ))
+        return BAD_MESH_ERR;
+
+      row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i1 ));
+      row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i2 ));
+    }
+    return n1 != corner1;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return a corner face by a corner node
+   */
+  //================================================================================
+
+  const SMDS_MeshElement* _BlockSide::getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const
+  {
+    int x, y, isXMax, isYMax, found = 0;
+    for ( isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
+    {
+      for ( isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
+      {
+        x = isXMax ? _index._xSize-1 : 0;
+        y = isYMax ? _index._ySize-1 : 0;
+        found = ( getNode(x,y) == cornerNode );
+        if ( found ) break;
+      }
+      if ( found ) break;
+    }
+    if ( !found ) return 0;
+    int dx = isXMax ? -1 : +1;
+    int dy = isYMax ? -1 : +1;
+    const SMDS_MeshNode* n1 = getNode(x,y);
+    const SMDS_MeshNode* n2 = getNode(x+dx,y);
+    const SMDS_MeshNode* n3 = getNode(x,y+dy);
+    const SMDS_MeshNode* n4 = getNode(x+dx,y+dy);
+    return SMDS_Mesh::FindFace(n1, n2, n3, n4 );
+  }
+
+}
+
+//=======================================================================
+//function : StdMeshers_HexaFromSkin_3D
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
+  :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
+{
+  MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
+  _name = "HexaFromSkin_3D";
+}
+
+StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D()
+{
+  MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Main method, which generates hexaheda
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper)
+{
+  _Skin skin;
+  int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
+  if ( nbBlocks == 0 )
+    return error( skin.error());
+
+  vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns;
+  int x, xSize, y, ySize, z, zSize;
+  _Indexer colIndex;
+
+  for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
+  {
+    const _Block& block = skin.getBlock( i );
+
+    // ------------------------------------------
+    // Fill columns of nodes with existing nodes
+    // ------------------------------------------
+
+    xSize = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
+    ySize = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
+    zSize = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
+    int X = xSize - 1, Y = ySize - 1, Z = zSize - 1;
+    colIndex = _Indexer( xSize, ySize );
+    columns.resize( colIndex.size() );
+
+    // fill node columns by front and back box sides
+    for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
+      column0.resize( zSize );
+      column1.resize( zSize );
+      for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
+        column0[ z ] = block.getSide(B_FRONT).node( x, z );
+        column1[ z ] = block.getSide(B_BACK) .node( x, z );
+      }
+    }
+    // fill node columns by left and right box sides
+    for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
+      column0.resize( zSize );
+      column1.resize( zSize );
+      for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
+        column0[ z ] = block.getSide(B_LEFT) .node( y, z );
+        column1[ z ] = block.getSide(B_RIGHT).node( y, z );
+      }
+    }
+    // get nodes from top and bottom box sides
+    for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
+      for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
+        column.resize( zSize );
+        column.front() = block.getSide(B_BOTTOM).node( x, y );
+        column.back()  = block.getSide(B_TOP)   .node( x, y );
+      }
+    }
+
+    // ----------------------------
+    // Add internal nodes of a box
+    // ----------------------------
+    // projection points of internal nodes on box subshapes by which
+    // coordinates of internal nodes are computed
+    vector<gp_XYZ> pointOnShape( SMESH_Block::ID_Shell );
+
+    // projections on vertices are constant
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V000 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, 0 );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V100 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, 0 );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V010 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, Y );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V110 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, Y );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V001 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, 0 );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V101 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, 0 );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V011 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, Y );
+    pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V111 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, Y );
+
+    for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
+    {
+      gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
+      params.SetCoord( 1, x / double(X) );
+      for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
+      {
+        params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
+        // column to fill during z loop
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
+        // projections on horizontal edges
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, 0 );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, Y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, 0 );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, Y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, y );
+        // projections on horizontal sides
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, y );
+        pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = block.getSide(B_TOP)   .xyz( x, y );
+        for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
+        {
+          params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
+          // projections on vertical edges
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E00z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( 0, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E10z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( X, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E01z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( 0, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E11z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( X, z );
+          // projections on vertical sides
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( x, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = block.getSide(B_BACK) .xyz( x, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = block.getSide(B_LEFT) .xyz( y, z );    
+          pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = block.getSide(B_RIGHT).xyz( y, z );
+
+          // compute internal node coordinates
+          gp_XYZ coords;
+          SMESH_Block::ShellPoint( params, pointOnShape, coords );
+          column[ z ] = aHelper->AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
+
+#ifdef DEB_GRID
+          // debug
+          //cout << "----------------------------------------------------------------------"<<endl;
+          //for ( int id = SMESH_Block::ID_V000; id < SMESH_Block::ID_Shell; ++id)
+          //{
+          //  gp_XYZ p = pointOnShape[ id ];
+          //  SMESH_Block::DumpShapeID( id,cout)<<" ( "<<p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;
+          //}
+          //cout << "Params: ( "<< params.X()<<", "<<params.Y()<<", "<<params.Z()<<" )"<<endl;
+          //cout << "coords: ( "<< coords.X()<<", "<<coords.Y()<<", "<<coords.Z()<<" )"<<endl;
+#endif
+        }
+      }
+    }
+    // ----------------
+    // Add hexahedrons
+    // ----------------
+
+    // find out orientation
+    const SMDS_MeshNode* n000 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 0, 0 );
+    const SMDS_MeshNode* n100 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 1, 0 );
+    const SMDS_MeshNode* n010 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 0, 1 );
+    const SMDS_MeshNode* n110 = block.getSide(B_BOTTOM).cornerNode( 1, 1 );
+    const SMDS_MeshNode* n001 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 0, 0 );
+    const SMDS_MeshNode* n101 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 1, 0 );
+    const SMDS_MeshNode* n011 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 0, 1 );
+    const SMDS_MeshNode* n111 = block.getSide(B_TOP).cornerNode( 1, 1 );
+    SMDS_VolumeOfNodes probeVolume (n000,n010,n110,n100,
+                                    n001,n011,n111,n101);
+    bool isForw = SMDS_VolumeTool( &probeVolume ).IsForward();
+
+    // add elements
+    for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
+      for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
+        vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
+        // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
+        if ( isForw )
+          for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
+            aHelper->AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
+                               col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
+        else
+          for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
+            aHelper->AddVolume(col00[z],   col10[z],   col11[z],   col01[z],
+                               col00[z+1], col10[z+1], col11[z+1], col01[z+1]);
+      }
+    }
+  } // loop on blocks
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Evaluate nb of hexa
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Evaluate(SMESH_Mesh &         aMesh,
+                                          const TopoDS_Shape & aShape,
+                                          MapShapeNbElems&     aResMap)
+{
+  _Skin skin;
+  int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
+  if ( nbBlocks == 0 )
+    return error( skin.error());
+
+  bool secondOrder = aMesh.NbFaces( ORDER_QUADRATIC );
+
+  int entity = secondOrder ? SMDSEntity_Quad_Hexa : SMDSEntity_Hexa;
+  vector<int>& nbByType = aResMap[ aMesh.GetSubMesh( aShape )];
+  if ( entity >= nbByType.size() )
+    nbByType.resize( SMDSEntity_Last, 0 );
+
+  for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
+  {
+    const _Block& block = skin.getBlock( i );
+
+    int nbX = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
+    int nbY = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
+    int nbZ = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
+
+    int nbHexa  = (nbX-1) * (nbY-1) * (nbZ-1);
+    int nbNodes = (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-2);
+    if ( secondOrder )
+      nbNodes +=
+        (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-1) +
+        (nbX-2) * (nbY-1) * (nbZ-2) +
+        (nbX-1) * (nbY-2) * (nbZ-2);
+
+
+    nbByType[ entity ] += nbHexa;
+    nbByType[ SMDSEntity_Node ] += nbNodes;
+  }
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Abstract method must be defined but does nothing
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&,
+                                                 Hypothesis_Status& aStatus)
+{
+  aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Abstract method must be defined but just reports an error as this
+ *  algo is not intended to work with shapes
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&)
+{
+  return error("Algorithm can't work with geometrical shapes");
+}
+
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..32126da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+// File      : StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx
+// Created   : Wed Jan 27 12:23:21 2010
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+
+#ifndef __StdMeshers_HexaFromSkin_3D_HXX__
+#define __StdMeshers_HexaFromSkin_3D_HXX__
+
+#include "SMESH_StdMeshers.hxx"
+#include "SMESH_3D_Algo.hxx"
+
+/*!
+ * \brief Alorithm generating hexahedral mesh from 2D skin of block
+ */
+
+class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_HexaFromSkin_3D : public SMESH_3D_Algo
+{
+public:
+  StdMeshers_HexaFromSkin_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
+  virtual ~StdMeshers_HexaFromSkin_3D();
+
+  virtual bool Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper);
+
+  virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh& aMesh,
+                               const TopoDS_Shape& aShape,
+                               Hypothesis_Status& aStatus);
+
+  virtual bool Compute(SMESH_Mesh& aMesh, const TopoDS_Shape& aShape);
+
+  virtual bool Evaluate(SMESH_Mesh &         aMesh,
+                        const TopoDS_Shape & aShape,
+                        MapShapeNbElems&     aResMap);
+  
+};
+
+#endif
index 42b5488ecda855a7827d137409381fd7629e361e..0e68f0214a9752fb4d5ab133d88b4213ab6afd3b 100644 (file)
 //  Module : SMESH
 //
 #include "StdMeshers_Hexa_3D.hxx"
+
 #include "StdMeshers_CompositeHexa_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
+#include "StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_Penta_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_Prism_3D.hxx"
 #include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
@@ -78,6 +80,7 @@ StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen * gen)
   MESSAGE("StdMeshers_Hexa_3D::StdMeshers_Hexa_3D");
   _name = "Hexa_3D";
   _shapeType = (1 << TopAbs_SHELL) | (1 << TopAbs_SOLID);       // 1 bit /shape type
+  _requireShape = false;
 }
 
 //=============================================================================
@@ -862,10 +865,27 @@ bool StdMeshers_Hexa_3D::Evaluate(SMESH_Mesh & aMesh,
   return true;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Computes hexahedral mesh from 2D mesh of block
+ */
+//================================================================================
+
+bool StdMeshers_Hexa_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper)
+{
+  static StdMeshers_HexaFromSkin_3D * algo = 0;
+  if ( !algo ) {
+    SMESH_Gen* gen = aMesh.GetGen();
+    algo = new StdMeshers_HexaFromSkin_3D( gen->GetANewId(), 0, gen );
+  }
+  algo->InitComputeError();
+  algo->Compute( aMesh, aHelper );
+  return error( algo->GetComputeError());
+}
 
 //=============================================================================
 /*!
- *  
+ *
  */
 //=============================================================================
 
index c892ac729cca98b7b517795287cbf3fddc3977aa..1e4c9a2fe97833572642fe284fc723ba18341a4c 100644 (file)
@@ -73,9 +73,9 @@ public:
                                const TopoDS_Shape& aShape,
                                SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus);
 
-  virtual bool Compute(SMESH_Mesh& aMesh,
-                       const TopoDS_Shape& aShape)
-    /*throw (SALOME_Exception)*/;
+  virtual bool Compute(SMESH_Mesh& aMesh,  const TopoDS_Shape& aShape);
+
+  virtual bool Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper);
 
   virtual bool Evaluate(SMESH_Mesh & aMesh, const TopoDS_Shape & aShape,
                         MapShapeNbElems& aResMap);