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0021543: EDF 1978 SMESH: Viscous layer for 2D meshes
authoreap <eap@opencascade.com>
Mon, 15 Oct 2012 14:39:45 +0000 (14:39 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Mon, 15 Oct 2012 14:39:45 +0000 (14:39 +0000)
+ StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx \

src/StdMeshers/Makefile.am
src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx [new file with mode: 0644]
src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx [new file with mode: 0644]

index e831115fa0fa62d2afc4bc91b6ae74b182accc67..1739ddf8699de103e830bc240e503216593c7a53 100644 (file)
@@ -76,6 +76,7 @@ salomeinclude_HEADERS = \
        StdMeshers_Import_1D.hxx \
        StdMeshers_Import_1D2D.hxx \
        StdMeshers_ViscousLayers.hxx \
+       StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx \
        StdMeshers_Projection_1D2D.hxx \
        StdMeshers_CartesianParameters3D.hxx \
        StdMeshers_Cartesian_3D.hxx
@@ -133,6 +134,7 @@ dist_libStdMeshers_la_SOURCES = \
        StdMeshers_Import_1D.cxx \
        StdMeshers_Import_1D2D.cxx \
        StdMeshers_ViscousLayers.cxx \
+       StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx \
        StdMeshers_Projection_1D2D.cxx \
        StdMeshers_CartesianParameters3D.cxx \
        StdMeshers_Cartesian_3D.cxx
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..edbdf62
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1730 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File      : StdMeshers_ViscousLayers2D.cxx
+// Created   : 23 Jul 2012
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+#include "StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx"
+
+#include "SMDS_EdgePosition.hxx"
+#include "SMDS_FaceOfNodes.hxx"
+#include "SMDS_FacePosition.hxx"
+#include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMDS_SetIterator.hxx"
+#include "SMESHDS_Group.hxx"
+#include "SMESHDS_Hypothesis.hxx"
+#include "SMESH_Algo.hxx"
+#include "SMESH_ComputeError.hxx"
+#include "SMESH_ControlsDef.hxx"
+#include "SMESH_Gen.hxx"
+#include "SMESH_Group.hxx"
+#include "SMESH_HypoFilter.hxx"
+#include "SMESH_Mesh.hxx"
+#include "SMESH_MesherHelper.hxx"
+#include "SMESH_ProxyMesh.hxx"
+#include "SMESH_Quadtree.hxx"
+#include "SMESH_subMesh.hxx"
+#include "SMESH_subMeshEventListener.hxx"
+#include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
+
+#include "utilities.h"
+
+#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
+#include <BRepAdaptor_Curve2d.hxx>
+#include <BRep_Tool.hxx>
+#include <Bnd_B2d.hxx>
+#include <Bnd_B3d.hxx>
+#include <ElCLib.hxx>
+#include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
+#include <Geom2d_Circle.hxx>
+#include <Geom2d_Line.hxx>
+#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
+#include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
+#include <Geom_Circle.hxx>
+#include <Geom_Curve.hxx>
+#include <Geom_Line.hxx>
+#include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
+#include <Precision.hxx>
+#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
+#include <TColStd_Array1OfReal.hxx>
+#include <TopExp.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+#include <TopTools_IndexedMapOfShape.hxx>
+#include <TopTools_MapOfShape.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
+#include <TopoDS_Edge.hxx>
+#include <TopoDS_Face.hxx>
+#include <TopoDS_Vertex.hxx>
+#include <gp_Ax1.hxx>
+#include <gp_Vec.hxx>
+#include <gp_XY.hxx>
+
+#include <list>
+#include <string>
+#include <cmath>
+#include <limits>
+
+#define __myDEBUG
+
+using namespace std;
+
+//================================================================================
+namespace VISCOUS_2D
+{
+  typedef int TGeomID;
+
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Proxy Mesh of FACE with viscous layers. It's needed only to 
+   *        redefine newSubmesh().
+   */
+  struct _ProxyMeshOfFace : public SMESH_ProxyMesh
+  {
+    //---------------------------------------------------
+    // Proxy sub-mesh of an EDGE. It contains nodes in _uvPtStructVec.
+    struct _EdgeSubMesh : public SMESH_ProxyMesh::SubMesh
+    {
+      _EdgeSubMesh(int index=0): SubMesh(index) {}
+      //virtual int NbElements() const { return _elements.size()+1; }
+      virtual int NbNodes() const { return Max( 0, _uvPtStructVec.size()-2 ); }
+      void SetUVPtStructVec(UVPtStructVec& vec) { _uvPtStructVec.swap( vec ); }
+    };
+    _ProxyMeshOfFace(const SMESH_Mesh& mesh): SMESH_ProxyMesh(mesh) {}
+    _EdgeSubMesh* GetEdgeSubMesh(int ID) { return (_EdgeSubMesh*) getProxySubMesh(ID); }
+    virtual SubMesh* newSubmesh(int index=0) const { return new _EdgeSubMesh(index); }
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief SMESH_subMeshEventListener used to store _ProxyMeshOfFace, computed
+   *        by _ViscousBuilder2D, in a SMESH_subMesh of the FACE.
+   *        This is to delete _ProxyMeshOfFace when StdMeshers_ViscousLayers2D
+   *        hypothesis is modified
+   */
+  struct _ProxyMeshHolder : public SMESH_subMeshEventListener
+  {
+    _ProxyMeshHolder( const TopoDS_Face&    face,
+                      SMESH_ProxyMesh::Ptr& mesh)
+      : SMESH_subMeshEventListener( /*deletable=*/true, Name() )
+    {
+      SMESH_subMesh* faceSM = mesh->GetMesh()->GetSubMesh( face );
+      faceSM->SetEventListener( this, new _Data( mesh ), faceSM );
+    }
+    // Finds a proxy mesh of face
+    static SMESH_ProxyMesh::Ptr FindProxyMeshOfFace( const TopoDS_Shape& face,
+                                                     SMESH_Mesh&         mesh )
+    {
+      SMESH_ProxyMesh::Ptr proxy;
+      SMESH_subMesh* faceSM = mesh.GetSubMesh( face );
+      if ( EventListenerData* ld = faceSM->GetEventListenerData( Name() ))
+        proxy = static_cast< _Data* >( ld )->_mesh;
+      return proxy;
+    }
+    // Treat events
+    void ProcessEvent(const int          event,
+                      const int          eventType,
+                      SMESH_subMesh*     subMesh,
+                      EventListenerData* data,
+                      const SMESH_Hypothesis*  /*hyp*/)
+    {
+      if ( event == SMESH_subMesh::CLEAN && eventType == SMESH_subMesh::COMPUTE_EVENT)
+        ((_Data*) data)->_mesh.reset();
+    }
+  private:
+    // holder of a proxy mesh
+    struct _Data : public SMESH_subMeshEventListenerData
+    {
+      SMESH_ProxyMesh::Ptr _mesh;
+      _Data( SMESH_ProxyMesh::Ptr& mesh )
+        :SMESH_subMeshEventListenerData( /*isDeletable=*/true), _mesh( mesh )
+      {}
+    };
+    // Returns identifier string
+    static const char* Name() { return "VISCOUS_2D::_ProxyMeshHolder"; }
+  };
+  
+  struct _PolyLine;
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Segment connecting inner ends of two _LayerEdge's.
+   */
+  struct _Segment
+  {
+    const gp_XY* _uv[2];       // poiter to _LayerEdge::_uvIn
+    int          _indexInLine; // position in _PolyLine
+
+    _Segment() {}
+    _Segment(const gp_XY& p1, const gp_XY& p2):_indexInLine(-1) { _uv[0] = &p1; _uv[1] = &p2; }
+    const gp_XY& p1() const { return *_uv[0]; }
+    const gp_XY& p2() const { return *_uv[1]; }
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Tree of _Segment's used for a faster search of _Segment's.
+   */
+  struct _SegmentTree : public SMESH_Quadtree
+  {
+    typedef boost::shared_ptr< _SegmentTree > Ptr;
+
+    _SegmentTree( const vector< _Segment >& segments );
+    void GetSegmentsNear( const _Segment& seg, vector< const _Segment* >& found );
+    void GetSegmentsNear( const gp_Ax2d& ray, vector< const _Segment* >& found );
+  protected:
+    _SegmentTree() {}
+    _SegmentTree* newChild() const { return new _SegmentTree; }
+    void          buildChildrenData();
+    Bnd_B2d*      buildRootBox();
+  private:
+    static int    maxNbSegInLeaf() { return 5; }
+    struct _SegBox
+    {
+      const _Segment* _seg;
+      bool            _iMin[2];
+      void Set( const _Segment& seg )
+      {
+        _seg = &seg;
+        _iMin[0] = ( seg._uv[1]->X() < seg._uv[0]->X() );
+        _iMin[1] = ( seg._uv[1]->Y() < seg._uv[0]->Y() );
+      }
+      bool IsOut( const _Segment& seg ) const;
+      bool IsOut( const gp_Ax2d& ray ) const;
+    };
+    vector< _SegBox > _segments;
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Edge normal to FACE boundary, connecting a point on EDGE (_uvOut)
+   * and a point of a layer internal boundary (_uvIn)
+   */
+  struct _LayerEdge
+  {
+    gp_XY         _uvOut;    // UV on the FACE boundary
+    gp_XY         _uvIn;     // UV inside the FACE
+    double        _length2D; // distance between _uvOut and _uvIn
+
+    bool          _isBlocked;// is more inflation possible or not
+
+    gp_XY         _normal2D; // to pcurve
+    double        _len2dTo3dRatio; // to pass 2D <--> 3D
+    gp_Ax2d       _ray;      // a ray starting at _uvOut
+
+    vector<gp_XY> _uvRefined; // divisions by layers
+
+    void SetNewLength( const double length );
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Poly line composed of _Segment's of one EDGE.
+   *        It's used to detect intersection of inflated layers by intersecting
+   *        _Segment's in 2D.
+   */
+  struct _PolyLine
+  {
+    StdMeshers_FaceSide* _wire;
+    int                  _edgeInd;     // index of my EDGE in _wire
+    bool                 _advancable;  // true if there is a viscous layer on my EDGE
+    _PolyLine*           _leftLine;    // lines of neighbour EDGE's
+    _PolyLine*           _rightLine;
+    int                  _firstPntInd; // index in vector<UVPtStruct> of _wire
+    int                  _lastPntInd;
+
+    vector< _LayerEdge > _lEdges;      /* _lEdges[0] is usually is not treated
+                                          as it is equal to the last one of the _leftLine */
+    vector< _Segment >   _segments;    // segments connecting _uvIn's of _lEdges
+    _SegmentTree::Ptr    _segTree;
+
+    vector< _PolyLine* > _reachableLines;       // lines able to interfere with my layer
+
+    vector< const SMDS_MeshNode* > _leftNodes;  // nodes built from a left VERTEX
+    vector< const SMDS_MeshNode* > _rightNodes; // nodes built from a right VERTEX
+
+    typedef vector< _Segment >::iterator   TSegIterator;
+    typedef vector< _LayerEdge >::iterator TEdgeIterator;
+
+    bool IsCommonEdgeShared( const _PolyLine& other );
+    size_t FirstLEdge() const { return _leftLine->_advancable ? 1 : 0; }
+    bool IsAdjacent( const _Segment& seg ) const
+    {
+      return ( & seg == &_leftLine->_segments.back() ||
+               & seg == &_rightLine->_segments[0] );
+    }
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Intersector of _Segment's
+   */
+  struct _SegmentIntersection
+  {
+    gp_XY    _vec1, _vec2;     // Vec( _seg.p1(), _seg.p2() )
+    gp_XY    _vec21;           // Vec( _seg2.p1(), _seg1.p1() )
+    double   _D;               // _vec1.Crossed( _vec2 )
+    double   _param1, _param2; // intersection param on _seg1 and _seg2
+
+    bool Compute(const _Segment& seg1, const _Segment& seg2, bool seg2IsRay = false )
+    {
+      _vec1  = seg1.p2() - seg1.p1(); 
+      _vec2  = seg2.p2() - seg2.p1(); 
+      _vec21 = seg1.p1() - seg2.p1(); 
+      _D = _vec1.Crossed(_vec2);
+      if ( fabs(_D) < std::numeric_limits<double>::min())
+        return false;
+      _param1 = _vec2.Crossed(_vec21) / _D; 
+      if (_param1 < 0 || _param1 > 1 )
+        return false;
+      _param2 = _vec1.Crossed(_vec21) / _D; 
+      if (_param2 < 0 || ( !seg2IsRay && _param2 > 1 ))
+        return false;
+      return true;
+    }
+    bool Compute( const _Segment& seg1, const gp_Ax2d& ray )
+    {
+      gp_XY segEnd = ray.Location().XY() + ray.Direction().XY();
+      _Segment seg2( ray.Location().XY(), segEnd );
+      return Compute( seg1, seg2, true );
+    }
+    //gp_XY GetPoint() { return _seg1.p1() + _param1 * _vec1; }
+  };
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+
+  typedef map< const SMDS_MeshNode*, _LayerEdge*, TIDCompare > TNode2Edge;
+  
+  //--------------------------------------------------------------------------------
+  /*!
+   * \brief Builder of viscous layers
+   */
+  class _ViscousBuilder2D
+  {
+  public:
+    _ViscousBuilder2D(SMESH_Mesh&                       theMesh,
+                      const TopoDS_Face&                theFace,
+                      const StdMeshers_ViscousLayers2D* theHyp);
+    SMESH_ComputeErrorPtr GetError() const { return _error; }
+    // does it's job
+    SMESH_ProxyMesh::Ptr  Compute();
+
+  private:
+
+    bool findEdgesWithLayers();
+    bool makePolyLines();
+    bool inflate();
+    double fixCollisions( const int stepNb );
+    bool refine();
+    bool shrink();
+    void setLenRatio( _LayerEdge& LE, const gp_Pnt& pOut );
+    void adjustCommonEdge( _PolyLine& LL, _PolyLine& LR );
+    void calcLayersHeight(const double    totalThick,
+                          vector<double>& heights);
+    void removeMeshFaces(const TopoDS_Shape& face);
+
+    bool              error( const string& text );
+    SMESHDS_Mesh*     getMeshDS() { return _mesh->GetMeshDS(); }
+    _ProxyMeshOfFace* getProxyMesh();
+
+    // debug
+    //void makeGroupOfLE();
+
+  private:
+
+    // input data
+    SMESH_Mesh*                 _mesh;
+    TopoDS_Face                 _face;
+    const StdMeshers_ViscousLayers2D* _hyp;
+
+    // result data
+    SMESH_ProxyMesh::Ptr        _proxyMesh;
+    SMESH_ComputeErrorPtr       _error;
+
+    // working data
+    Handle(Geom_Surface)        _surface;
+    SMESH_MesherHelper          _helper;
+    TSideVector                 _faceSideVec; // wires (StdMeshers_FaceSide) of _face
+    vector<_PolyLine>           _polyLineVec; // fronts to advance
+
+    double                      _fPowN; // to compute thickness of layers
+    double                      _thickness; // required or possible layers thickness
+
+    // sub-shapes of _face 
+    set<TGeomID>                _ignoreShapeIds; // ids of EDGEs w/o layers
+    set<TGeomID>                _noShrinkVert;   // ids of VERTEXes that are extremities
+    // of EDGEs along which _LayerEdge can't be inflated because no viscous layers
+    // defined on neighbour FACEs sharing an EDGE. Nonetheless _LayerEdge's
+    // are inflated along such EDGEs but then such _LayerEdge's are turned into
+    // a node on VERTEX, i.e. all nodes on a _LayerEdge are melded into one node.
+    
+  };
+
+} // namespace VISCOUS_2D
+
+//================================================================================
+// StdMeshers_ViscousLayers hypothesis
+//
+StdMeshers_ViscousLayers2D::StdMeshers_ViscousLayers2D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
+  :StdMeshers_ViscousLayers(hypId, studyId, gen)
+{
+  _name = StdMeshers_ViscousLayers2D::GetHypType();
+  _param_algo_dim = -2; // auxiliary hyp used by 2D algos
+}
+// --------------------------------------------------------------------------------
+bool StdMeshers_ViscousLayers2D::SetParametersByMesh(const SMESH_Mesh*   theMesh,
+                                                     const TopoDS_Shape& theShape)
+{
+  // TODO ???
+  return false;
+}
+// --------------------------------------------------------------------------------
+SMESH_ProxyMesh::Ptr
+StdMeshers_ViscousLayers2D::Compute(SMESH_Mesh&        theMesh,
+                                    const TopoDS_Face& theFace)
+{
+  SMESH_ProxyMesh::Ptr pm;
+
+  SMESH_HypoFilter hypFilter( SMESH_HypoFilter::HasName( GetHypType() ));
+  const SMESH_Hypothesis * hyp = theMesh.GetHypothesis( theFace, hypFilter, /*ancestors=*/true );
+  const StdMeshers_ViscousLayers2D* vlHyp =
+    dynamic_cast< const StdMeshers_ViscousLayers2D* > ( hyp );
+  if ( vlHyp )
+  {
+    VISCOUS_2D::_ViscousBuilder2D builder( theMesh, theFace, vlHyp );
+    pm = builder.Compute();
+    SMESH_ComputeErrorPtr error = builder.GetError();
+    if ( error && !error->IsOK() )
+      theMesh.GetSubMesh( theFace )->GetComputeError() = error;
+    else if ( !pm )
+      pm.reset( new SMESH_ProxyMesh( theMesh ));
+  }
+  else
+  {
+    pm.reset( new SMESH_ProxyMesh( theMesh ));
+  }
+  return pm;
+}
+// --------------------------------------------------------------------------------
+void StdMeshers_ViscousLayers2D::RestoreListeners() const
+{
+  StudyContextStruct* sc = _gen->GetStudyContext( _studyId );
+  std::map < int, SMESH_Mesh * >::iterator i_smesh = sc->mapMesh.begin();
+  for ( ; i_smesh != sc->mapMesh.end(); ++i_smesh )
+  {
+    SMESH_Mesh* smesh = i_smesh->second;
+    if ( !smesh ||
+         !smesh->HasShapeToMesh() ||
+         !smesh->GetMeshDS() ||
+         !smesh->GetMeshDS()->IsUsedHypothesis( this ))
+      continue;
+
+    // set event listeners to EDGE's of FACE where this hyp is used
+    TopoDS_Shape shape = i_smesh->second->GetShapeToMesh();
+    for ( TopExp_Explorer face( shape, TopAbs_FACE); face.More(); face.Next() )
+      if ( SMESH_Algo* algo = _gen->GetAlgo( *smesh, face.Current() ))
+      {
+        const std::list <const SMESHDS_Hypothesis *> & usedHyps =
+          algo->GetUsedHypothesis( *smesh, face.Current(), /*ignoreAuxiliary=*/false );
+        if ( std::find( usedHyps.begin(), usedHyps.end(), this ) != usedHyps.end() )
+          for ( TopExp_Explorer edge( face.Current(), TopAbs_EDGE); edge.More(); edge.Next() )
+            VISCOUS_3D::ToClearSubWithMain( smesh->GetSubMesh( edge.Current() ), face.Current() );
+      }
+  }
+}
+// END StdMeshers_ViscousLayers2D hypothesis
+//================================================================================
+
+using namespace VISCOUS_2D;
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor of _ViscousBuilder2D
+ */
+//================================================================================
+
+_ViscousBuilder2D::_ViscousBuilder2D(SMESH_Mesh&                       theMesh,
+                                     const TopoDS_Face&                theFace,
+                                     const StdMeshers_ViscousLayers2D* theHyp):
+  _mesh( &theMesh ), _face( theFace ), _hyp( theHyp ), _helper( theMesh )
+{
+  _helper.SetSubShape( _face );
+  _helper.SetElementsOnShape(true);
+
+  _surface = BRep_Tool::Surface( theFace );
+
+  if ( _hyp )
+    _fPowN = pow( _hyp->GetStretchFactor(), _hyp->GetNumberLayers() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Stores error description and returns false
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::error(const string& text )
+{
+  cout << "_ViscousBuilder2D::error " << text << endl;
+  _error->myName    = COMPERR_ALGO_FAILED;
+  _error->myComment = string("Viscous layers builder 2D: ") + text;
+  if ( SMESH_subMesh* sm = _mesh->GetSubMesh( _face ) )
+  {
+    SMESH_ComputeErrorPtr& smError = sm->GetComputeError();
+    if ( smError && smError->myAlgo )
+      _error->myAlgo = smError->myAlgo;
+    smError = _error;
+  }
+  //makeGroupOfLE(); // debug
+
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Does its job
+ */
+//================================================================================
+
+SMESH_ProxyMesh::Ptr _ViscousBuilder2D::Compute()
+{
+  _error       = SMESH_ComputeError::New(COMPERR_OK);
+  _faceSideVec = StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires( _face, *_mesh, true, _error );
+  if ( !_error->IsOK() )
+    return _proxyMesh;
+
+  //PyDump debugDump;
+
+  if ( !findEdgesWithLayers() ) // analysis of a shape
+    return _proxyMesh;
+
+  if ( ! makePolyLines() ) // creation of fronts
+    return _proxyMesh;
+    
+  if ( ! inflate() ) // advance fronts
+    return _proxyMesh;
+
+  if ( !shrink() ) // shrink segments on edges w/o layers
+    return _proxyMesh;
+
+  if ( ! refine() ) // make faces
+    return _proxyMesh;
+
+  //makeGroupOfLE(); // debug
+  //debugDump.Finish();
+
+  return _proxyMesh;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Finds EDGE's to make viscous layers on.
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::findEdgesWithLayers()
+{
+  // collect all EDGEs to ignore defined by hyp
+  vector<TGeomID> ids = _hyp->GetBndShapesToIgnore();
+  for ( size_t i = 0; i < ids.size(); ++i )
+  {
+    const TopoDS_Shape& s = getMeshDS()->IndexToShape( ids[i] );
+    if ( !s.IsNull() && s.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
+      _ignoreShapeIds.insert( ids[i] );
+  }
+
+  // check all EDGEs of the _face
+  int totalNbEdges = 0;
+  for ( size_t iWire = 0; iWire < _faceSideVec.size(); ++iWire )
+  {
+    StdMeshers_FaceSidePtr wire = _faceSideVec[ iWire ];
+    totalNbEdges += wire->NbEdges();
+    for ( int iE = 0; iE < wire->NbEdges(); ++iE )
+      if ( _helper.NbAncestors( wire->Edge( iE ), *_mesh, TopAbs_FACE ) > 1 )
+      {
+        // ignore internal EDGEs (shared by several FACEs)
+        TGeomID edgeID = getMeshDS()->ShapeToIndex( wire->Edge( iE ));
+        _ignoreShapeIds.insert( edgeID );
+
+        // check if ends of an EDGE are to be added to _noShrinkVert
+        PShapeIteratorPtr faceIt = _helper.GetAncestors( wire->Edge( iE ), *_mesh, TopAbs_FACE );
+        while ( const TopoDS_Shape* neighbourFace = faceIt->next() )
+        {
+          if ( neighbourFace->IsSame( _face )) continue;
+          SMESH_Algo* algo = _mesh->GetGen()->GetAlgo( *_mesh, *neighbourFace );
+          if ( !algo ) continue;
+
+          const StdMeshers_ViscousLayers2D* viscHyp = 0;
+          const list <const SMESHDS_Hypothesis *> & allHyps =
+            algo->GetUsedHypothesis(*_mesh, *neighbourFace, /*noAuxiliary=*/false);
+          list< const SMESHDS_Hypothesis *>::const_iterator hyp = allHyps.begin();
+          for ( ; hyp != allHyps.end() && !viscHyp; ++hyp )
+            viscHyp = dynamic_cast<const StdMeshers_ViscousLayers2D*>( *hyp );
+
+          set<TGeomID> neighbourIgnoreEdges;
+          if (viscHyp) {
+            vector<TGeomID> ids = _hyp->GetBndShapesToIgnore();
+            neighbourIgnoreEdges.insert( ids.begin(), ids.end() );
+          }
+          for ( int iV = 0; iV < 2; ++iV )
+          {
+            TopoDS_Vertex vertex = iV ? wire->LastVertex(iE) : wire->FirstVertex(iE);
+            if ( !viscHyp )
+              _noShrinkVert.insert( getMeshDS()->ShapeToIndex( vertex ));
+            else
+            {
+              PShapeIteratorPtr edgeIt = _helper.GetAncestors( vertex, *_mesh, TopAbs_EDGE );
+              while ( const TopoDS_Shape* edge = edgeIt->next() )
+                if ( !edge->IsSame( wire->Edge( iE )) &&
+                     neighbourIgnoreEdges.count( getMeshDS()->ShapeToIndex( *edge )))
+                  _noShrinkVert.insert( getMeshDS()->ShapeToIndex( vertex ));
+            }
+          }
+        }
+      }
+  }
+  return ( totalNbEdges > _ignoreShapeIds.size() );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Create the inner front of the viscous layers and prepare data for infation
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::makePolyLines()
+{
+  // Create _PolyLines and _LayerEdge's
+
+  // count total nb of EDGEs to allocate _polyLineVec
+  int nbEdges = 0;
+  for ( size_t iWire = 0; iWire < _faceSideVec.size(); ++iWire )
+    nbEdges += _faceSideVec[ iWire ]->NbEdges();
+  _polyLineVec.resize( nbEdges );
+
+  // Assign data to _PolyLine's
+  // ---------------------------
+
+  size_t iPoLine = 0;
+  for ( size_t iWire = 0; iWire < _faceSideVec.size(); ++iWire )
+  {
+    StdMeshers_FaceSidePtr      wire = _faceSideVec[ iWire ];
+    const vector<UVPtStruct>& points = wire->GetUVPtStruct();
+    int iPnt = 0;
+    for ( int iE = 0; iE < wire->NbEdges(); ++iE )
+    {
+      _PolyLine& L  = _polyLineVec[ iPoLine++ ];
+      L._wire       = wire.get();
+      L._edgeInd    = iE;
+      L._advancable = !_ignoreShapeIds.count( wire->EdgeID( iE ));
+
+      int iRight    = iPoLine - (( iE+1 < wire->NbEdges() ) ? 0 : wire->NbEdges() );
+      L._rightLine  = &_polyLineVec[ iRight ];
+      _polyLineVec[ iRight ]._leftLine = &L;
+
+      L._firstPntInd = iPnt;
+      double lastNormPar = wire->LastParameter( iE ) - 1e-10;
+      while ( points[ iPnt ].normParam < lastNormPar )
+        ++iPnt;
+      L._lastPntInd = iPnt;
+      L._lEdges.resize( L._lastPntInd - L._firstPntInd + 1 );
+
+      // TODO: add more _LayerEdge's to strongly curved EDGEs
+      // in order not to miss collisions
+
+      Handle(Geom2d_Curve) pcurve = L._wire->Curve2d( L._edgeInd );
+      gp_Pnt2d uv; gp_Vec2d tangent;
+      for ( int i = L._firstPntInd; i <= L._lastPntInd; ++i )
+      {
+        _LayerEdge& lEdge = L._lEdges[ i - L._firstPntInd ];
+        const double u = ( i == L._firstPntInd ? wire->FirstU(iE) : points[ i ].param );
+        pcurve->D1( u , uv, tangent );
+        tangent.Normalize();
+        if ( L._wire->Edge( iE ).Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+          tangent.Reverse();
+        lEdge._uvOut = lEdge._uvIn = uv.XY();
+        lEdge._normal2D.SetCoord( -tangent.Y(), tangent.X() );
+        lEdge._ray.SetLocation( lEdge._uvOut );
+        lEdge._ray.SetDirection( lEdge._normal2D );
+        lEdge._isBlocked = false;
+        lEdge._length2D  = 0;
+
+        setLenRatio( lEdge, SMESH_TNodeXYZ( points[ i ].node ) );
+      }
+    }
+  }
+
+  // Fill _PolyLine's with _segments
+  // --------------------------------
+
+  double maxLen2dTo3dRatio = 0;
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    _PolyLine& L = _polyLineVec[ iPoLine ];
+    L._segments.resize( L._lEdges.size() - 1 );
+    for ( size_t i = 1; i < L._lEdges.size(); ++i )
+    {
+      _Segment & S   = L._segments[i-1];
+      S._uv[0]       = & L._lEdges[i-1]._uvIn;
+      S._uv[1]       = & L._lEdges[i  ]._uvIn;
+      S._indexInLine = i-1;
+      if ( maxLen2dTo3dRatio < L._lEdges[i]._len2dTo3dRatio )
+        maxLen2dTo3dRatio = L._lEdges[i]._len2dTo3dRatio;
+    }
+    // // connect _PolyLine's with segments, the 1st _LayerEdge of every _PolyLine
+    // // becomes not connected to any segment
+    // if ( L._leftLine->_advancable )
+    //   L._segments[0]._uv[0] = & L._leftLine->_lEdges.back()._uvIn;
+
+    L._segTree.reset( new _SegmentTree( L._segments ));
+  }
+
+  // Evaluate possible _thickness if required layers thickness seems too high
+  // -------------------------------------------------------------------------
+
+  _thickness = _hyp->GetTotalThickness();
+  _SegmentTree::box_type faceBndBox2D;
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+    faceBndBox2D.Add( *_polyLineVec[ iPoLine]._segTree->getBox() );
+  //
+  if ( _thickness * maxLen2dTo3dRatio > sqrt( faceBndBox2D.SquareExtent() ) / 10 )
+  {
+    vector< const _Segment* > foundSegs;
+    double maxPossibleThick = 0;
+    _SegmentIntersection intersection;
+    for ( size_t iL1 = 0; iL1 < _polyLineVec.size(); ++iL1 )
+    {
+      _PolyLine& L1 = _polyLineVec[ iL1 ];
+      for ( size_t iL2 = iL1+1; iL2 < _polyLineVec.size(); ++iL2 )
+      {
+        _PolyLine& L2 = _polyLineVec[ iL2 ];
+        for ( size_t iLE = 1; iLE < L1._lEdges.size(); ++iLE )
+        {
+          foundSegs.clear();
+          L2._segTree->GetSegmentsNear( L1._lEdges[iLE]._ray, foundSegs );
+          for ( size_t i = 0; i < foundSegs.size(); ++i )
+            if ( intersection.Compute( *foundSegs[i], L1._lEdges[iLE]._ray ))
+            {
+              double  distToL2 = intersection._param2 / L1._lEdges[iLE]._len2dTo3dRatio;
+              double psblThick = distToL2 / ( 1 + L1._advancable + L2._advancable );
+              if ( maxPossibleThick < psblThick )
+                maxPossibleThick = psblThick;
+            }
+        }
+      }
+    }
+    _thickness = Min( _hyp->GetTotalThickness(), maxPossibleThick );
+  }
+
+  // Adjust _LayerEdge's at _PolyLine's extremities
+  // -----------------------------------------------
+
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    _PolyLine& LL = _polyLineVec[ iPoLine ];
+    _PolyLine& LR = *LL._rightLine;
+    adjustCommonEdge( LL, LR );
+  }
+  // recreate _segments if some _LayerEdge's have been removed by adjustCommonEdge()
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    _PolyLine& L = _polyLineVec[ iPoLine ];
+    // if ( L._segments.size() ==  L._lEdges.size() - 1 )
+    //   continue;
+    L._segments.resize( L._lEdges.size() - 1 );
+    for ( size_t i = 1; i < L._lEdges.size(); ++i )
+    {
+      _Segment & S   = L._segments[i-1];
+      S._uv[0]       = & L._lEdges[i-1]._uvIn;
+      S._uv[1]       = & L._lEdges[i  ]._uvIn;
+      S._indexInLine = i-1;
+    }
+    L._segTree.reset( new _SegmentTree( L._segments ));
+  }
+  // connect _PolyLine's with segments, the 1st _LayerEdge of every _PolyLine
+  // becomes not connected to any segment
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    _PolyLine& L = _polyLineVec[ iPoLine ];
+    if ( L._leftLine->_advancable )
+      L._segments[0]._uv[0] = & L._leftLine->_lEdges.back()._uvIn;
+  }
+
+  // Fill _reachableLines.
+  // ----------------------
+
+  // compute bnd boxes taking into account the layers total thickness
+  vector< _SegmentTree::box_type > lineBoxes( _polyLineVec.size() );
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    lineBoxes[ iPoLine ] = *_polyLineVec[ iPoLine ]._segTree->getBox();
+    if ( _polyLineVec[ iPoLine ]._advancable )
+      lineBoxes[ iPoLine ].Enlarge( maxLen2dTo3dRatio * _thickness );
+  }
+  // _reachableLines
+  for ( iPoLine = 0; iPoLine < _polyLineVec.size(); ++iPoLine )
+  {
+    _PolyLine& L1 = _polyLineVec[ iPoLine ];
+    for ( size_t i = 0; i < _polyLineVec.size(); ++i )
+    {
+      _PolyLine& L2 = _polyLineVec[ i ];
+      if ( iPoLine == i || lineBoxes[ iPoLine ].IsOut( lineBoxes[ i ]))
+        continue;
+      if ( !L1._advancable && ( L1._leftLine == &L2 || L1._rightLine == &L2 ))
+        continue;
+      // check reachability by _LayerEdge's
+      int iDelta = 1; //Max( 1, L1._lEdges.size() / 100 );
+      for ( size_t iLE = 1; iLE < L1._lEdges.size(); iLE += iDelta )
+      {
+        _LayerEdge& LE = L1._lEdges[iLE];
+        if ( !lineBoxes[ i ].IsOut ( LE._uvOut,
+                                     LE._uvOut + LE._normal2D * _thickness * LE._len2dTo3dRatio )
+             &&
+             !L1.IsAdjacent( L2._segments[0] ))
+        {
+          L1._reachableLines.push_back( & L2 );
+          break;
+        }
+      }
+    }
+    // add self to _reachableLines
+    Geom2dAdaptor_Curve pcurve( L1._wire->Curve2d( L1._edgeInd ));
+    if ( pcurve.GetType() != GeomAbs_Line )
+    {
+      // TODO: check carefully
+      L1._reachableLines.push_back( & L1 );
+    }
+  }
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief adjust common _LayerEdge of two adjacent _PolyLine's
+ *  \param LL - left _PolyLine
+ *  \param LR - right _PolyLine
+ */
+//================================================================================
+
+void _ViscousBuilder2D::adjustCommonEdge( _PolyLine& LL, _PolyLine& LR )
+{
+  int nbAdvancableL = LL._advancable + LR._advancable;
+  if ( nbAdvancableL == 0 )
+    return;
+
+  _LayerEdge& EL = LL._lEdges.back();
+  _LayerEdge& ER = LR._lEdges.front();
+  gp_XY normL    = EL._normal2D;
+  gp_XY normR    = ER._normal2D;
+  gp_XY tangL ( normL.Y(), -normL.X() );
+  //gp_XY tangR ( normR.Y(), -normR.X() );
+
+  gp_XY normCommon = ( normL + normR ).Normalized(); // average normal at VERTEX
+
+  EL._normal2D = normCommon;
+  EL._ray.SetLocation ( EL._uvOut );
+  EL._ray.SetDirection( EL._normal2D );
+
+  // update _LayerEdge::_len2dTo3dRatio according to a new direction
+  const vector<UVPtStruct>& points = LL._wire->GetUVPtStruct();
+  setLenRatio( EL, SMESH_TNodeXYZ( points[ LL._lastPntInd ].node ));
+
+  ER = EL;
+
+  const double dotNormTang = normR * tangL;
+  const bool    largeAngle = Abs( dotNormTang ) > 0.2;
+  if ( largeAngle )
+  {
+    // recompute _len2dTo3dRatio to take into account angle between EDGEs
+    gp_Vec2d oldNorm( LL._advancable ? normL : normR );
+    double fact = 1. / Max( 0.3, Cos( oldNorm.Angle(  normCommon )));
+    EL._len2dTo3dRatio *= fact;
+    ER._len2dTo3dRatio  = EL._len2dTo3dRatio;
+
+    if ( dotNormTang < 0. ) // ---------------------------- CONVEX ANGLE
+    {
+      // Remove _LayerEdge's intersecting the normCommon
+      //
+      const gp_XY& pCommOut = ER._uvOut;
+      gp_XY pCommIn( pCommOut + normCommon * _thickness * EL._len2dTo3dRatio );
+      _Segment segCommon( pCommOut, pCommIn );
+      _SegmentIntersection intersection;
+      for ( int isR = 0; isR < 2; ++isR ) // loop on [ LL, LR ]
+      {
+        _PolyLine&                 L = isR ? LR : LL;
+        _PolyLine::TEdgeIterator eIt = isR ? L._lEdges.begin()+1 : L._lEdges.end()-2;
+        int                      dIt = isR ? +1 : -1;
+        // at least 2 _LayerEdge's should remain in a _PolyLine (if _advancable)
+        if ( L._lEdges.size() < 3 ) continue;
+        size_t iLE = 1;
+        for ( ; iLE < L._lEdges.size(); ++iLE, eIt += dIt )
+        {
+          gp_XY uvIn = eIt->_uvOut + eIt->_normal2D * _thickness * eIt->_len2dTo3dRatio;
+          _Segment segOfEdge( eIt->_uvOut, uvIn );
+          if ( !intersection.Compute( segCommon, segOfEdge ))
+            break;
+        }
+        if ( iLE >= L._lEdges.size () - 1 )
+        {
+          // all _LayerEdge's intersect the segCommon, limit inflation
+          // of remaining 2 _LayerEdge's
+          vector< _LayerEdge > newEdgeVec( 2 );
+          newEdgeVec.front() = L._lEdges.front();
+          newEdgeVec.back()  = L._lEdges.back();
+          L._lEdges.swap( newEdgeVec );
+          if ( !isR ) std::swap( intersection._param1 , intersection._param2 );
+          L._lEdges.front()._len2dTo3dRatio *= intersection._param1;
+          L._lEdges.back ()._len2dTo3dRatio *= intersection._param2;
+        }
+        else if ( iLE != 1 )
+        {
+          // eIt points to the _LayerEdge not intersecting with segCommon
+          if ( isR )
+            LR._lEdges.erase( LR._lEdges.begin()+1, eIt );
+          else
+            LL._lEdges.erase( eIt, --LL._lEdges.end() );
+        }
+      }
+    }
+    else // ------------------------------------------ CONCAVE ANGLE
+    {
+      if ( nbAdvancableL == 1 )
+      {
+        // make that the _LayerEdge at VERTEX is not shared by LL and LR
+        _LayerEdge& notSharedEdge = LL._advancable ? LR._lEdges[0] : LL._lEdges.back();
+        notSharedEdge._normal2D.SetCoord( 0.,0. );
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Compute and set _LayerEdge::_len2dTo3dRatio
+ */
+//================================================================================
+
+void _ViscousBuilder2D::setLenRatio( _LayerEdge& LE, const gp_Pnt& pOut )
+{
+  const double probeLen2d = 1e-3;
+
+  gp_Pnt2d p2d = LE._uvOut + LE._normal2D * probeLen2d;
+  gp_Pnt   p3d = _surface->Value( p2d.X(), p2d.Y() );
+  double len3d = p3d.Distance( pOut );
+  if ( len3d < std::numeric_limits<double>::min() )
+    LE._len2dTo3dRatio = std::numeric_limits<double>::min();
+  else
+    LE._len2dTo3dRatio = probeLen2d / len3d;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Increase length of _LayerEdge's to reach the required thickness of layers
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::inflate()
+{
+  // Limit size of inflation step by geometry size found by
+  // itersecting _LayerEdge's with _Segment's
+  double minStepSize = _thickness;
+  vector< const _Segment* > foundSegs;
+  _SegmentIntersection intersection;
+  for ( size_t iL1 = 0; iL1 < _polyLineVec.size(); ++iL1 )
+  {
+    _PolyLine& L1 = _polyLineVec[ iL1 ];
+    for ( size_t iL2 = 0; iL2 < L1._reachableLines.size(); ++iL2 )
+    {
+      _PolyLine& L2 = * L1._reachableLines[ iL2 ];
+      for ( size_t iLE = 1; iLE < L1._lEdges.size(); ++iLE )
+      {
+        foundSegs.clear();
+        L2._segTree->GetSegmentsNear( L1._lEdges[iLE]._ray, foundSegs );
+        for ( size_t i = 0; i < foundSegs.size(); ++i )
+          if ( ! L1.IsAdjacent( *foundSegs[i] ) &&
+               intersection.Compute( *foundSegs[i], L1._lEdges[iLE]._ray ))
+          {
+            double distToL2 = intersection._param2 / L1._lEdges[iLE]._len2dTo3dRatio;
+            double     step = distToL2 / ( 1 + L1._advancable + L2._advancable );
+            if ( step < minStepSize )
+              minStepSize = step;
+          }
+      }
+    }
+  }
+#ifdef __myDEBUG
+  cout << "-- minStepSize = " << minStepSize << endl;
+#endif
+
+  double curThick = 0, stepSize = minStepSize;
+  int nbSteps = 0;
+  while ( curThick < _thickness )
+  {
+    curThick += stepSize * 1.25;
+    if ( curThick > _thickness )
+      curThick = _thickness;
+
+    // Elongate _LayerEdge's
+    for ( size_t iL = 0; iL < _polyLineVec.size(); ++iL )
+    {
+      _PolyLine& L = _polyLineVec[ iL ];
+      if ( !L._advancable ) continue;
+      //dumpFunction(SMESH_Comment("inflate")<<data._index<<"_step"<<nbSteps); // debug
+      for ( size_t iLE = L.FirstLEdge(); iLE < L._lEdges.size(); ++iLE )
+        L._lEdges[iLE].SetNewLength( curThick );
+      // for ( int k=0; k<L._segments.size(); ++k)
+      //   cout << "( " << L._segments[k].p1().X() << ", " <<L._segments[k].p1().Y() << " ) "
+      //        << "( " << L._segments[k].p2().X() << ", " <<L._segments[k].p2().Y() << " ) "
+      //        << endl;
+      L._segTree.reset( new _SegmentTree( L._segments ));
+      //dumpFunctionEnd();
+    }
+
+    // Avoid intersection of _Segment's
+    minStepSize = fixCollisions( nbSteps );
+
+#ifdef __myDEBUG
+  cout << "-- minStepSize = " << minStepSize << endl;
+#endif
+    if ( minStepSize <= 0 )
+    {
+      break; // no more inflating possible
+    }
+    stepSize = minStepSize;
+    nbSteps++;
+  }
+
+  if (nbSteps == 0 )
+    return error("failed at the very first inflation step");
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Remove intersection of _PolyLine's
+ *  \param stepNb - current step nb
+ *  \retval double - next step size
+ */
+//================================================================================
+
+double _ViscousBuilder2D::fixCollisions( const int stepNb )
+{
+  // look for intersections of _Segment's by intersecting _LayerEdge's with
+  // _Segment's
+  double newStep = 1e+100;
+  vector< const _Segment* > foundSegs;
+  _SegmentIntersection intersection;
+  for ( size_t iL1 = 0; iL1 < _polyLineVec.size(); ++iL1 )
+  {
+    _PolyLine& L1 = _polyLineVec[ iL1 ];
+    //if ( !L1._advancable ) continue;
+    for ( size_t iL2 = 0; iL2 < L1._reachableLines.size(); ++iL2 )
+    {
+      _PolyLine& L2 = * L1._reachableLines[ iL2 ];
+      for ( size_t iLE = L1.FirstLEdge(); iLE < L1._lEdges.size(); ++iLE )
+      {
+        _LayerEdge& LE1 = L1._lEdges[iLE];
+        foundSegs.clear();
+        L2._segTree->GetSegmentsNear( LE1._ray, foundSegs );
+        for ( size_t i = 0; i < foundSegs.size(); ++i )
+          if ( ! L1.IsAdjacent( *foundSegs[i] ) &&
+               intersection.Compute( *foundSegs[i], LE1._ray ))
+          {
+            const double dist2DToL2 = intersection._param2;
+            double         newLen2D = dist2DToL2 / 2;
+            if ( newLen2D < 1.1 * LE1._length2D ) // collision!
+            {
+              if ( newLen2D < LE1._length2D )
+              {
+                if ( L1._advancable )
+                {
+                  LE1.SetNewLength( newLen2D / LE1._len2dTo3dRatio );
+                  L2._lEdges[ foundSegs[i]->_indexInLine     ]._isBlocked = true;
+                  L2._lEdges[ foundSegs[i]->_indexInLine + 1 ]._isBlocked = true;
+                }
+                else // here dist2DToL2 < 0 and LE1._length2D == 0
+                {
+                  _LayerEdge LE2[2] = { L2._lEdges[ foundSegs[i]->_indexInLine     ],
+                                        L2._lEdges[ foundSegs[i]->_indexInLine + 1 ] };
+                  _Segment outSeg2( LE2[0]._uvOut, LE2[1]._uvOut );
+                  intersection.Compute( outSeg2, LE1._ray );
+                  newLen2D = intersection._param2 / 2;
+
+                  LE2[0].SetNewLength( newLen2D / LE2[0]._len2dTo3dRatio );
+                  LE2[0]._isBlocked = true;
+                  LE2[1].SetNewLength( newLen2D / LE2[1]._len2dTo3dRatio );
+                  LE2[1]._isBlocked = true;
+                }
+              }
+              LE1._isBlocked = true; // !! after SetNewLength()
+            }
+            else
+            {
+              double step2D = newLen2D - LE1._length2D;
+              double step   = step2D / LE1._len2dTo3dRatio;
+              if ( step < newStep )
+                newStep = step;
+            }
+          }
+      }
+    }
+  }
+  return newStep;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Create new edges and shrink edges existing on a non-advancable _PolyLine
+ *        adjacent to an advancable one.
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::shrink()
+{
+  gp_Pnt2d uv; gp_Vec2d tangent;
+  _SegmentIntersection intersection;
+  double sign;
+
+  for ( size_t iL1 = 0; iL1 < _polyLineVec.size(); ++iL1 )
+  {
+    _PolyLine& L = _polyLineVec[ iL1 ]; // line with no layers
+    if ( L._advancable )
+      continue;
+    if ( !L._rightLine->_advancable && !L._leftLine->_advancable )
+      continue;
+
+    const TopoDS_Edge&        E = L._wire->Edge      ( L._edgeInd );
+    const int            edgeID = L._wire->EdgeID    ( L._edgeInd );
+    const double        edgeLen = L._wire->EdgeLength( L._edgeInd );
+    Handle(Geom2d_Curve) pcurve = L._wire->Curve2d   ( L._edgeInd );
+    const bool     edgeReversed = ( E.Orientation() == TopAbs_REVERSED );
+
+    SMESH_MesherHelper helper( *_mesh ); // to create nodes and edges on E
+    helper.SetSubShape( E );
+    helper.SetElementsOnShape( true );
+
+    // Check a FACE adjacent to _face by E
+    bool existingNodesFound = false;
+    PShapeIteratorPtr faceIt = _helper.GetAncestors( E, *_mesh, TopAbs_FACE );
+    while ( const TopoDS_Shape* f = faceIt->next() )
+      if ( !_face.IsSame( *f ))
+      {
+        SMESH_ProxyMesh::Ptr pm = _ProxyMeshHolder::FindProxyMeshOfFace( *f, *_mesh );
+        if ( !pm || pm->NbProxySubMeshes() == 0 )
+        {
+          // There are no viscous layers on an adjacent FACE, clear it's 2D mesh
+          removeMeshFaces( *f );
+        }
+        else
+        {
+          // There are viscous layers on the adjacent FACE;
+          // look for already shrinked segments on E
+          const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* adjEdgeSM = pm->GetProxySubMesh( E );
+          if ( adjEdgeSM && adjEdgeSM->NbElements() > 0 )
+          {
+            existingNodesFound = true;
+
+            // copy data of moved nodes to my _ProxyMeshOfFace
+            const UVPtStructVec& adjNodeData = adjEdgeSM->GetUVPtStructVec();
+            UVPtStructVec nodeDataVec( adjNodeData.size() );
+            for ( size_t iP = 0, iAdj = adjNodeData.size(); iP < nodeDataVec.size(); ++iP )
+            {
+              nodeDataVec[ iP ] = adjNodeData[ --iAdj ];
+              gp_Pnt2d uv = pcurve->Value( nodeDataVec[ iP ].param );
+              nodeDataVec[iP].u = uv.X();
+              nodeDataVec[iP].v = uv.Y();
+              nodeDataVec[iP].normParam = 1 - nodeDataVec[iP].normParam;
+            }
+            _ProxyMeshOfFace::_EdgeSubMesh* myEdgeSM = getProxyMesh()->GetEdgeSubMesh( edgeID );
+            myEdgeSM->SetUVPtStructVec( nodeDataVec );
+
+            // copy layer nodes
+            map< double, const SMDS_MeshNode* > u2layerNodes;
+            SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( getMeshDS(), E, /*skipMedium=*/true, u2layerNodes );
+            // u2layerNodes includes nodes on vertices, layer nodes and shrinked nodes
+            vector< std::pair< double, const SMDS_MeshNode* > > layerUNodes;
+            layerUNodes.resize( u2layerNodes.size() - 2 ); // skip vertex nodes
+            map< double, const SMDS_MeshNode* >::iterator u2n = u2layerNodes.begin();
+            size_t iBeg = 0, iEnd = layerUNodes.size() - 1, *pIndex = edgeReversed ? &iEnd : &iBeg;
+            for ( ++u2n; iBeg < u2layerNodes.size()-2; ++u2n, ++iBeg, --iEnd ) {
+              layerUNodes[ *pIndex ] = *u2n;
+            }
+            if ( L._leftLine->_advancable && layerUNodes.size() >= _hyp->GetNumberLayers() )
+            {
+              vector<gp_XY>& uvVec = L._lEdges.front()._uvRefined;
+              for ( int i = 0; i < _hyp->GetNumberLayers(); ++i ) {
+                L._leftNodes.push_back( layerUNodes[i].second );
+                uvVec.push_back ( pcurve->Value( layerUNodes[i].first ).XY() );
+              }
+            }
+            if ( L._rightLine->_advancable && layerUNodes.size() >= 2*_hyp->GetNumberLayers() )
+            {
+              vector<gp_XY>& uvVec = L._lEdges.back()._uvRefined;
+              for ( int i = 0, j = layerUNodes.size()-1; i < _hyp->GetNumberLayers(); ++i, --j ) {
+                L._rightNodes.push_back( layerUNodes[j].second );
+                uvVec.push_back ( pcurve->Value( layerUNodes[j].first ).XY() );
+              }
+            }
+          }
+        }
+      } // loop on FACEs sharing E
+
+    if ( existingNodesFound )
+      continue; // nothing more to do in this case
+
+    double u1 = L._wire->FirstU( L._edgeInd ), uf = u1;
+    double u2 = L._wire->LastU ( L._edgeInd ), ul = u2;
+
+    // Get length of existing segments (from edge start to node) and their nodes
+    const vector<UVPtStruct>& points = L._wire->GetUVPtStruct();
+    UVPtStructVec   nodeDataVec( & points[ L._firstPntInd ],
+                                 & points[ L._lastPntInd + 1 ]);
+    vector< double > segLengths( nodeDataVec.size() - 1 );
+    BRepAdaptor_Curve curve( E );
+    for ( size_t iP = 1; iP < nodeDataVec.size(); ++iP )
+    {
+      const double len = GCPnts_AbscissaPoint::Length( curve, uf, nodeDataVec[iP].param );
+      segLengths[ iP-1 ] = len;
+    }
+
+    // Before
+    //  n1    n2    n3    n4
+    //  x-----x-----x-----x-----
+    //  |  e1    e2    e3    e4
+
+    // After
+    //  n1          n2    n3
+    //  x-x-x-x-----x-----x----
+    //  | | | |  e1    e2    e3
+
+    // Move first and last parameters on EDGE (U of n1) according to layers' thickness
+    // and create nodes of layers on EDGE ( -x-x-x )
+    for ( int isR = 0; isR < 2; ++isR )
+    {
+      _PolyLine* L2 = isR ? L._rightLine : L._leftLine; // line with layers
+      if ( !L2->_advancable ) continue;
+
+      double & u = isR ? u2 : u1; // param to move
+      double  u0 = isR ? ul : uf; // init value of the param to move
+      int  iPEnd = isR ? nodeDataVec.size() - 1 : 0;
+
+      // try to find length of advancement along L by intersecting L with
+      // an adjacent _Segment of L2
+
+      double length2D;
+      sign = ( isR ^ edgeReversed ) ? -1. : 1.;
+      pcurve->D1( u, uv, tangent );
+
+      gp_Ax2d      edgeRay( uv, tangent * sign );
+      const _Segment& seg2( isR ? L2->_segments.front() : L2->_segments.back() );
+      // make an elongated seg2
+      gp_XY seg2Vec( seg2.p2() - seg2.p1() );
+      gp_XY longSeg2p1 = seg2.p1() - 1000 * seg2Vec;
+      gp_XY longSeg2p2 = seg2.p2() + 1000 * seg2Vec;
+      _Segment longSeg2( longSeg2p1, longSeg2p2 );
+      if ( intersection.Compute( longSeg2, edgeRay )) // convex VERTEX
+      {
+        length2D = intersection._param2; // |L  seg2     
+                                         // |  o---o--- 
+                                         // | /    |    
+                                         // |/     |  L2
+                                         // x------x--- 
+      }
+      else  // concave VERTEX            //  o-----o--- 
+      {                                  //   \    |    
+                                         //    \   |  L2
+                                         //     x--x--- 
+                                         //    /        
+                                         // L /         
+        length2D = ( isR ? L2->_lEdges.front() : L2->_lEdges.back() )._length2D;
+      }
+       // move u to the internal boundary of layers
+      u += length2D * sign;
+      nodeDataVec[ iPEnd ].param = u;
+
+      gp_Pnt2d newUV = pcurve->Value( u );
+      nodeDataVec[ iPEnd ].u = newUV.X();
+      nodeDataVec[ iPEnd ].v = newUV.Y();
+
+      // compute params of layers on L
+      vector<double> heights;
+      calcLayersHeight( u - u0, heights );
+      //
+      vector< double > params( heights.size() );
+      for ( size_t i = 0; i < params.size(); ++i )
+        params[ i ] = u0 + heights[ i ];
+
+      // create nodes of layers and edges between them
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& layersNode = isR ? L._rightNodes : L._leftNodes;
+      vector<gp_XY>& nodeUV = ( isR ? L._lEdges.back() : L._lEdges[0] )._uvRefined;
+      nodeUV.resize    ( _hyp->GetNumberLayers() );
+      layersNode.resize( _hyp->GetNumberLayers() );
+      const SMDS_MeshNode* vertexNode = nodeDataVec[ iPEnd ].node;
+      const SMDS_MeshNode *  prevNode = vertexNode;
+      for ( size_t i = 0; i < params.size(); ++i )
+      {
+        gp_Pnt p        = curve.Value( params[i] );
+        layersNode[ i ] = helper.AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z(), /*id=*/0, params[i] );
+        nodeUV    [ i ] = pcurve->Value( params[i] ).XY();
+        helper.AddEdge( prevNode, layersNode[ i ] );
+        prevNode = layersNode[ i ];
+      }
+
+      // replace a node on vertex by a node of last (most internal) layer
+      // in a segment on E
+      SMDS_ElemIteratorPtr segIt = vertexNode->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Edge );
+      const SMDS_MeshNode* segNodes[3];
+      while ( segIt->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshElement* segment = segIt->next();
+        if ( segment->getshapeId() != edgeID ) continue;
+        
+        const int nbNodes = segment->NbNodes();
+        for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i )
+        {
+          const SMDS_MeshNode* n = segment->GetNode( i );
+          segNodes[ i ] = ( n == vertexNode ? layersNode.back() : n );
+        }
+        getMeshDS()->ChangeElementNodes( segment, segNodes, nbNodes );
+        break;
+      }
+      nodeDataVec[ iPEnd ].node = layersNode.back();
+
+    } // loop on the extremities of L
+
+    // Shrink edges to fit in between the layers at EDGE ends
+
+    const double newLength = GCPnts_AbscissaPoint::Length( curve, u1, u2 );
+    const double lenRatio  = newLength / edgeLen * ( edgeReversed ? -1. : 1. );
+    for ( size_t iP = 1; iP < nodeDataVec.size()-1; ++iP )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* oldNode = nodeDataVec[iP].node;
+
+      GCPnts_AbscissaPoint discret( curve, segLengths[iP-1] * lenRatio, u1 );
+      if ( !discret.IsDone() )
+        throw SALOME_Exception(LOCALIZED("GCPnts_AbscissaPoint failed"));
+
+      nodeDataVec[iP].param = discret.Parameter();
+      if ( oldNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_EDGE )
+        throw SALOME_Exception(SMESH_Comment("ViscousBuilder2D: not SMDS_TOP_EDGE node position: ")
+                               << oldNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition()
+                               << " of node " << oldNode->GetID());
+      SMDS_EdgePosition* pos = static_cast<SMDS_EdgePosition*>( oldNode->GetPosition() );
+      pos->SetUParameter( nodeDataVec[iP].param );
+
+      gp_Pnt newP = curve.Value( nodeDataVec[iP].param );
+      getMeshDS()->MoveNode( oldNode, newP.X(), newP.Y(), newP.Z() );
+
+      gp_Pnt2d newUV = pcurve->Value( nodeDataVec[iP].param ).XY();
+      nodeDataVec[iP].u         = newUV.X();
+      nodeDataVec[iP].v         = newUV.Y();
+      nodeDataVec[iP].normParam = segLengths[iP-1] / edgeLen;
+      nodeDataVec[iP].x         = segLengths[iP-1] / edgeLen;
+      nodeDataVec[iP].y         = segLengths[iP-1] / edgeLen;
+    }
+
+    // create a proxy sub-mesh containing the moved nodes
+    _ProxyMeshOfFace::_EdgeSubMesh* edgeSM = getProxyMesh()->GetEdgeSubMesh( edgeID );
+    edgeSM->SetUVPtStructVec( nodeDataVec );
+
+    // set a sub-mesh event listener to remove just created edges when
+    // "ViscousLayers2D" hypothesis is modified
+    VISCOUS_3D::ToClearSubWithMain( _mesh->GetSubMesh( E ), _face );
+
+  } // loop on _polyLineVec
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Make faces
+ */
+//================================================================================
+
+bool _ViscousBuilder2D::refine()
+{
+  // remove elements and nodes from _face
+  removeMeshFaces( _face );
+
+  // store a proxyMesh in a sub-mesh
+  // make faces on each _PolyLine
+  vector< double > layersHeight;
+  double prevLen2D = -1;
+  for ( size_t iL = 0; iL < _polyLineVec.size(); ++iL )
+  {
+    _PolyLine& L = _polyLineVec[ iL ];
+    if ( !L._advancable ) continue;
+
+    //if ( L._leftLine->_advancable ) L._lEdges[0] = L._leftLine->_lEdges.back();
+
+    // calculate intermediate UV on _LayerEdge's ( _LayerEdge::_uvRefined )
+    size_t iLE = 0, nbLE = L._lEdges.size();
+    if ( /*!L._leftLine->_advancable &&*/ L.IsCommonEdgeShared( *L._leftLine ))
+    {
+      L._lEdges[0] = L._leftLine->_lEdges.back();
+      iLE += int( !L._leftLine->_advancable );
+    }
+    if ( !L._rightLine->_advancable && L.IsCommonEdgeShared( *L._rightLine ))
+    {
+      L._lEdges.back() = L._rightLine->_lEdges[0];
+      --nbLE;
+    }
+    for ( ; iLE < nbLE; ++iLE )
+    {
+      _LayerEdge& LE = L._lEdges[iLE];
+      if ( fabs( LE._length2D - prevLen2D ) > LE._length2D / 100. )
+      {
+        calcLayersHeight( LE._length2D, layersHeight );
+        prevLen2D = LE._length2D;
+      }
+      for ( size_t i = 0; i < layersHeight.size(); ++i )
+        LE._uvRefined.push_back( LE._uvOut + LE._normal2D * layersHeight[i] );
+    }
+
+    // nodes to create 1 layer of faces
+    vector< const SMDS_MeshNode* > outerNodes( L._lastPntInd - L._firstPntInd + 1 );
+    vector< const SMDS_MeshNode* > innerNodes( L._lastPntInd - L._firstPntInd + 1 );
+
+    // initialize outerNodes by node on the L._wire
+    const vector<UVPtStruct>& points = L._wire->GetUVPtStruct();
+    for ( int i = L._firstPntInd; i <= L._lastPntInd; ++i )
+      outerNodes[ i-L._firstPntInd ] = points[i].node;
+
+    // compute normalized [0;1] node parameters of outerNodes
+    vector< double > normPar( L._lastPntInd - L._firstPntInd + 1 );
+    const double
+      normF    = L._wire->FirstParameter( L._edgeInd ),
+      normL    = L._wire->LastParameter ( L._edgeInd ),
+      normDist = normL - normF;
+    for ( int i = L._firstPntInd; i <= L._lastPntInd; ++i )
+      normPar[ i - L._firstPntInd ] = ( points[i].normParam - normF ) / normDist;
+
+    // Create layers of faces
+
+    int hasLeftNode  = ( !L._leftLine->_rightNodes.empty() );
+    int hasRightNode = ( !L._rightLine->_leftNodes.empty() );
+    size_t iS, iN0 = hasLeftNode, nbN = innerNodes.size() - hasRightNode;
+    L._leftNodes .resize( _hyp->GetNumberLayers() );
+    L._rightNodes.resize( _hyp->GetNumberLayers() );
+    vector< double > segLen( L._lEdges.size() );
+    segLen[0] = 0.0;
+    for ( int iF = 0; iF < _hyp->GetNumberLayers(); ++iF ) // loop on layers of faces
+    {
+      // get accumulated length of intermediate segments
+      for ( iS = 1; iS < segLen.size(); ++iS )
+      {
+        double sLen = (L._lEdges[iS-1]._uvRefined[iF] - L._lEdges[iS]._uvRefined[iF] ).Modulus();
+        segLen[iS] = segLen[iS-1] + sLen;
+      }
+      // normalize the accumulated length
+      for ( iS = 1; iS < segLen.size(); ++iS )
+        segLen[iS] /= segLen.back();
+
+      // create innerNodes
+      iS = 0;
+      for ( size_t i = iN0; i < nbN; ++i )
+      {
+        while ( normPar[i] > segLen[iS+1] )
+          ++iS;
+        double r = ( normPar[i] - segLen[iS] ) / ( segLen[iS+1] - segLen[iS] );
+        gp_XY uv = r * L._lEdges[iS+1]._uvRefined[iF] + (1-r) * L._lEdges[iS]._uvRefined[iF];
+        gp_Pnt p = _surface->Value( uv.X(), uv.Y() );
+        innerNodes[i] = _helper.AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z(), /*id=*/0, uv.X(), uv.Y() );
+      }
+      if ( hasLeftNode ) innerNodes.front() = L._leftLine->_rightNodes[ iF ];
+      if ( hasRightNode ) innerNodes.back() = L._rightLine->_leftNodes[ iF ];
+      L._rightNodes[ iF ] = innerNodes.back();
+      L._leftNodes [ iF ] = innerNodes.front();
+
+      // create faces
+      // TODO care of orientation
+      for ( size_t i = 1; i < innerNodes.size(); ++i )
+        _helper.AddFace( outerNodes[ i-1 ], outerNodes[ i ],
+                         innerNodes[ i ],   innerNodes[ i-1 ]);
+
+      outerNodes.swap( innerNodes );
+    }
+
+    // Fill the _ProxyMeshOfFace
+
+    UVPtStructVec nodeDataVec( outerNodes.size() ); // outerNodes swapped with innerNodes
+    for ( size_t i = 0; i < outerNodes.size(); ++i )
+    {
+      gp_XY uv = _helper.GetNodeUV( _face, outerNodes[i] );
+      nodeDataVec[i].u         = uv.X();
+      nodeDataVec[i].v         = uv.Y();
+      nodeDataVec[i].node      = outerNodes[i];
+      nodeDataVec[i].param     = points [i + L._firstPntInd].param;
+      nodeDataVec[i].normParam = normPar[i];
+      nodeDataVec[i].x         = normPar[i];
+      nodeDataVec[i].y         = normPar[i];
+    }
+    nodeDataVec.front().param = L._wire->FirstU( L._edgeInd );
+    nodeDataVec.back() .param = L._wire->LastU ( L._edgeInd );
+
+    _ProxyMeshOfFace::_EdgeSubMesh* edgeSM
+      = getProxyMesh()->GetEdgeSubMesh( L._wire->EdgeID( L._edgeInd ));
+    edgeSM->SetUVPtStructVec( nodeDataVec );
+
+  } // loop on _PolyLine's
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Remove elements and nodes from a face
+ */
+//================================================================================
+
+void _ViscousBuilder2D::removeMeshFaces(const TopoDS_Shape& face)
+{
+  // we don't use SMESH_subMesh::ComputeStateEngine() because of a listener
+  // which clears EDGEs together with _face.
+  if ( SMESHDS_SubMesh* sm = getMeshDS()->MeshElements( face ))
+  {
+    SMDS_ElemIteratorPtr eIt = sm->GetElements();
+    while ( eIt->more() ) getMeshDS()->RemoveFreeElement( eIt->next(), sm );
+    SMDS_NodeIteratorPtr nIt = sm->GetNodes();
+    while ( nIt->more() ) getMeshDS()->RemoveFreeNode( nIt->next(), sm );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Creates a _ProxyMeshOfFace and store it in a sub-mesh of FACE
+ */
+//================================================================================
+
+_ProxyMeshOfFace* _ViscousBuilder2D::getProxyMesh()
+{
+  if ( _proxyMesh.get() )
+    return (_ProxyMeshOfFace*) _proxyMesh.get();
+
+  _ProxyMeshOfFace* proxyMeshOfFace = new _ProxyMeshOfFace( *_mesh );
+  _proxyMesh.reset( proxyMeshOfFace );
+  new _ProxyMeshHolder( _face, _proxyMesh );
+
+  return proxyMeshOfFace;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Calculate height of layers for the given thickness. Height is measured
+ *        from the outer boundary
+ */
+//================================================================================
+
+void _ViscousBuilder2D::calcLayersHeight(const double    totalThick,
+                                         vector<double>& heights)
+{
+  heights.resize( _hyp->GetNumberLayers() );
+  double h0;
+  if ( _fPowN - 1 <= numeric_limits<double>::min() )
+    h0 = totalThick / _hyp->GetNumberLayers();
+  else
+    h0 = totalThick * ( _hyp->GetStretchFactor() - 1 )/( _fPowN - 1 );
+
+  double hSum = 0, hi = h0;
+  for ( int i = 0; i < _hyp->GetNumberLayers(); ++i )
+  {
+    hSum += hi;
+    heights[ i ] = hSum;
+    hi *= _hyp->GetStretchFactor();
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Elongate this _LayerEdge
+ */
+//================================================================================
+
+void _LayerEdge::SetNewLength( const double length3D )
+{
+  if ( _isBlocked ) return;
+
+  //_uvInPrev = _uvIn;
+  _length2D = length3D * _len2dTo3dRatio;
+  _uvIn     = _uvOut + _normal2D * _length2D;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return true if _LayerEdge at a common VERTEX between EDGEs with
+ *  and w/o layer is common to the both _PolyLine's. If this is true, nodes
+ *  of this _LayerEdge are inflated along a _PolyLine w/o layer, else the nodes
+ *  are inflated along _normal2D of _LayerEdge of EDGE with layer
+ */
+//================================================================================
+
+bool _PolyLine::IsCommonEdgeShared( const _PolyLine& other )
+{
+  const double tol = 1e-30;
+
+  if ( & other == _leftLine )
+    return _lEdges[0]._normal2D.IsEqual( _leftLine->_lEdges.back()._normal2D, tol );
+
+  if ( & other == _rightLine )
+    return _lEdges.back()._normal2D.IsEqual( _rightLine->_lEdges[0]._normal2D, tol );
+
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor of SegmentTree
+ */
+//================================================================================
+
+_SegmentTree::_SegmentTree( const vector< _Segment >& segments ):
+  SMESH_Quadtree()
+{
+  _segments.resize( segments.size() );
+  for ( size_t i = 0; i < segments.size(); ++i )
+    _segments[i].Set( segments[i] );
+
+  compute();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return the maximal bnd box
+ */
+//================================================================================
+
+_SegmentTree::box_type* _SegmentTree::buildRootBox()
+{
+  _SegmentTree::box_type* box = new _SegmentTree::box_type;
+  for ( size_t i = 0; i < _segments.size(); ++i )
+  {
+    box->Add( *_segments[i]._seg->_uv[0] );
+    box->Add( *_segments[i]._seg->_uv[1] );
+  }
+  return box;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Redistrubute _segments among children
+ */
+//================================================================================
+
+void _SegmentTree::buildChildrenData()
+{
+  for ( int i = 0; i < _segments.size(); ++i )
+    for (int j = 0; j < nbChildren(); j++)
+      if ( !myChildren[j]->getBox()->IsOut( *_segments[i]._seg->_uv[0],
+                                            *_segments[i]._seg->_uv[1] ))
+        ((_SegmentTree*)myChildren[j])->_segments.push_back( _segments[i]);
+
+  SMESHUtils::FreeVector( _segments ); // = _elements.clear() + free memory
+
+  for (int j = 0; j < nbChildren(); j++)
+  {
+    _SegmentTree* child = static_cast<_SegmentTree*>( myChildren[j]);
+    child->myIsLeaf = ( child->_segments.size() <= maxNbSegInLeaf() );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return elements which can include the point
+ */
+//================================================================================
+
+void _SegmentTree::GetSegmentsNear( const _Segment&            seg,
+                                    vector< const _Segment* >& found )
+{
+  if ( getBox()->IsOut( *seg._uv[0], *seg._uv[1] ))
+    return;
+
+  if ( isLeaf() )
+  {
+    for ( int i = 0; i < _segments.size(); ++i )
+      if ( !_segments[i].IsOut( seg ))
+        found.push_back( _segments[i]._seg );
+  }
+  else
+  {
+    for (int i = 0; i < nbChildren(); i++)
+      ((_SegmentTree*) myChildren[i])->GetSegmentsNear( seg, found );
+  }
+}
+
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return segments intersecting a ray
+ */
+//================================================================================
+
+void _SegmentTree::GetSegmentsNear( const gp_Ax2d&             ray,
+                                    vector< const _Segment* >& found )
+{
+  if ( getBox()->IsOut( ray ))
+    return;
+
+  if ( isLeaf() )
+  {
+    for ( int i = 0; i < _segments.size(); ++i )
+      if ( !_segments[i].IsOut( ray ))
+        found.push_back( _segments[i]._seg );
+  }
+  else
+  {
+    for (int i = 0; i < nbChildren(); i++)
+      ((_SegmentTree*) myChildren[i])->GetSegmentsNear( ray, found );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Classify a _Segment
+ */
+//================================================================================
+
+bool _SegmentTree::_SegBox::IsOut( const _Segment& seg ) const
+{
+  const double eps = std::numeric_limits<double>::min();
+  for ( int iC = 0; iC < 2; ++iC )
+  {
+    if ( seg._uv[0]->Coord(iC+1) < _seg->_uv[ _iMin[iC]]->Coord(iC+1)+eps &&
+         seg._uv[1]->Coord(iC+1) < _seg->_uv[ _iMin[iC]]->Coord(iC+1)+eps )
+      return true;
+    if ( seg._uv[0]->Coord(iC+1) > _seg->_uv[ 1-_iMin[iC]]->Coord(iC+1)-eps &&
+         seg._uv[1]->Coord(iC+1) > _seg->_uv[ 1-_iMin[iC]]->Coord(iC+1)-eps )
+      return true;
+  }
+  return false;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Classify a ray
+ */
+//================================================================================
+
+bool _SegmentTree::_SegBox::IsOut( const gp_Ax2d& ray ) const
+{
+  double distBoxCenter2Ray =
+    ray.Direction().XY() ^ ( ray.Location().XY() - 0.5 * (*_seg->_uv[0] + *_seg->_uv[1]));
+
+  double boxSectionDiam =
+    Abs( ray.Direction().X() ) * ( _seg->_uv[1-_iMin[1]]->Y() - _seg->_uv[_iMin[1]]->Y() ) +
+    Abs( ray.Direction().Y() ) * ( _seg->_uv[1-_iMin[0]]->X() - _seg->_uv[_iMin[0]]->X() );
+
+  return Abs( distBoxCenter2Ray ) > 0.5 * boxSectionDiam;
+}
diff --git a/src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx b/src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c218879
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File      : StdMeshers_ViscousLayers2D.hxx
+// Created   : 23 Jul 2012
+// Author    : Edward AGAPOV (eap)
+
+#ifndef __StdMeshers_ViscousLayers2D_HXX__
+#define __StdMeshers_ViscousLayers2D_HXX__
+
+#include "StdMeshers_ViscousLayers.hxx"
+
+class TopoDS_Face;
+
+/*!
+ * \brief Hypothesis defining parameters of viscous layers
+ */
+class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_ViscousLayers2D : public StdMeshers_ViscousLayers
+{
+public:
+  StdMeshers_ViscousLayers2D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
+
+  // Computes temporary 2D mesh to be used by 2D algorithm.
+  // Return SMESH_ProxyMesh for the given FACE, or NULL in case of error
+  static SMESH_ProxyMesh::Ptr Compute(SMESH_Mesh&        theMesh,
+                                      const TopoDS_Face& theShape);
+  /*!
+   * \brief At study restoration, restore event listeners used to clear an inferior
+   *  dim sub-mesh modified by viscous layers
+   */
+  void RestoreListeners() const;
+
+  /*!
+   * \brief Initialize my parameter values by the mesh built on the geometry
+    * \param theMesh - the built mesh
+    * \param theShape - the geometry of interest
+    * \retval bool - true if parameter values have been successfully defined
+    *
+    * Just return false as this hypothesis does not have parameters values
+   */
+  virtual bool SetParametersByMesh(const SMESH_Mesh* theMesh, const TopoDS_Shape& theShape);
+
+  /*!
+   * \brief Initialize my parameter values by default parameters.
+   *  \retval bool - true if parameter values have been successfully defined
+   */
+  virtual bool SetParametersByDefaults(const TDefaults& dflts, const SMESH_Mesh* theMesh=0)
+  { return false; }
+
+  static const char* GetHypType() { return "ViscousLayers2D"; }
+
+ private:
+};
+
+#endif