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0021543: EDF 1978 SMESH: Viscous layer for 2D meshes
authoreap <eap@opencascade.com>
Mon, 15 Oct 2012 14:29:45 +0000 (14:29 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Mon, 15 Oct 2012 14:29:45 +0000 (14:29 +0000)
Derive SMESH_Octree from SMESH_Tree

+ SMESH_Tree.hxx \
+ SMESH_Quadtree.hxx \

src/SMESHUtils/Makefile.am
src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.hxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHUtils/SMESH_Tree.hxx [new file with mode: 0644]

index 0e5f876248d593c837fd9e7eb6387ca4a2ac0209..a90736ca50539a2e9d7d72003f7edbb4931919d1 100644 (file)
@@ -26,7 +26,9 @@ include $(top_srcdir)/adm_local/unix/make_common_starter.am
 salomeinclude_HEADERS = \
        SMESH_Block.hxx \
        SMESH_TypeDefs.hxx \
+       SMESH_Tree.hxx \
        SMESH_Octree.hxx \
+       SMESH_Quadtree.hxx \
        SMESH_OctreeNode.hxx \
        SMESH_Comment.hxx \
        SMESH_ComputeError.hxx \
@@ -39,6 +41,7 @@ lib_LTLIBRARIES = libSMESHUtils.la
 
 dist_libSMESHUtils_la_SOURCES = \
        SMESH_Block.cxx \
+       SMESH_Quadtree.cxx \
        SMESH_Octree.cxx \
        SMESH_OctreeNode.cxx \
        SMESH_File.cxx
diff --git a/src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.cxx b/src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..680c4db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
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+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH_Quadtree : Quartree implementation
+//  File      : SMESH_Quadtree.cxx
+//  Module    : SMESH
+//
+#include "SMESH_Quadtree.hxx"
+
+//===========================================================================
+/*!
+ * Constructor. limit must be provided at tree root construction.
+ * limit will be deleted by SMESH_Quadtree.
+ */
+//===========================================================================
+
+SMESH_Quadtree::SMESH_Quadtree (SMESH_TreeLimit* limit): TBaseTree( limit )
+{
+}
+
+//=================================================================
+/*!
+ * \brief Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
+ */
+//=================================================================
+
+Bnd_B2d* SMESH_Quadtree::newChildBox(int childIndex) const
+{
+  gp_XY min = getBox()->CornerMin();
+  gp_XY max = getBox()->CornerMax();
+  gp_XY HSize = (max - min)/2.;
+  gp_XY childHsize = HSize/2.;
+
+  gp_XY minChild( min.X() + childIndex%2     * HSize.X(),
+                  min.Y() + ( childIndex<2 ) * HSize.Y());
+
+  return new Bnd_B2d(minChild+childHsize,childHsize);
+}
+
+//===========================================================================
+/*!
+ * \brief Compute the bigger dimension of my box
+ */
+//===========================================================================
+
+double SMESH_Quadtree::maxSize() const
+{
+  if ( getBox() && !getBox()->IsVoid() )
+  {
+    gp_XY min = getBox()->CornerMin();
+    gp_XY max = getBox()->CornerMax();
+    gp_XY Size = (max - min);
+    double returnVal = (Size.X()>Size.Y())?Size.X():Size.Y();
+    return returnVal;
+  }
+  return 0.;
+}
diff --git a/src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.hxx b/src/SMESHUtils/SMESH_Quadtree.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb69a97
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,73 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
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+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH_Quadtree : Quartree implementation
+//  File      : SMESH_Quadtree.hxx
+//  Module    : SMESH
+//
+#ifndef _SMESH_Quadtree_HXX_
+#define _SMESH_Quadtree_HXX_
+
+#include "SMESH_Utils.hxx"
+#include "SMESH_Tree.hxx"
+#include <Bnd_B2d.hxx>
+
+/*!
+ * \brief 2D tree of anything.
+ * Methods to implement in a descendant are:
+ * - Bnd_B2d*       buildRootBox(); // box of the whole tree
+ * - descendant*    newChild() const; // a new child instance
+ * - void           buildChildrenData(); // Fill in data of the children
+ */
+class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Quadtree : public SMESH_Tree< Bnd_B2d, 4 >
+{
+public:
+  typedef SMESH_Tree< Bnd_B2d, 4> TBaseTree;
+
+  // Constructor. limit must be provided at tree root construction.
+  // limit will be deleted by SMESH_Quadtree
+  SMESH_Quadtree (SMESH_TreeLimit* limit=0);
+
+  // Compute the bigger dimension of my box
+  double                 maxSize() const;
+
+  // Return index of a child the given point is in
+  //inline int             getChildIndex(double x, double y, const gp_XY& boxMiddle)const;
+
+ protected:
+
+  // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
+  virtual Bnd_B2d*       newChildBox(int childIndex) const;
+};
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return index of a child the given point is in
+ */
+//================================================================================
+
+// inline int SMESH_Quadtree::getChildIndex(double x, double y, const gp_XY& mid) const
+// {
+//   return (x > mid.X()) + ( y > mid.Y())*2 + (z > mid.Z())*4;
+// }
+
+#endif
diff --git a/src/SMESHUtils/SMESH_Tree.hxx b/src/SMESHUtils/SMESH_Tree.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9165a52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,275 @@
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH SMESH_Tree : tree implementation
+//  File      : SMESH_Tree.hxx
+//  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
+//  Author    : Nicolas Geimer & Aurélien Motteux (OCC)
+//  Module    : SMESH
+//
+#ifndef _SMESH_Tree_HXX_
+#define _SMESH_Tree_HXX_
+
+#include "SMESH_Utils.hxx"
+
+//================================================================================
+// Data limiting the tree height
+struct SMESH_TreeLimit {
+  // MaxLevel of the Tree
+  int    myMaxLevel;
+  // Minimal size of the Box
+  double myMinBoxSize;
+
+  // Default:
+  // maxLevel-> 8^8 = 16777216 terminal trees at most
+  // minSize -> box size not checked
+  SMESH_TreeLimit(int maxLevel=8, double minSize=0.):myMaxLevel(maxLevel),myMinBoxSize(minSize) {}
+  virtual ~SMESH_TreeLimit() {} // it can be inherited
+};
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Base class for 2D and 3D trees
+ */
+//================================================================================
+
+template< class BND_BOX,
+          int   NB_CHILDREN>
+class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Tree
+{
+ public:
+
+  typedef BND_BOX box_type;
+
+  // Constructor. limit must be provided at tree root construction.
+  // limit will be deleted by SMESH_Tree
+  SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit=0);
+
+  // Destructor
+  virtual ~SMESH_Tree ();
+
+  // Compute the Tree. Must be called by constructor of inheriting class
+  void                   compute();
+
+  // Tell if Tree is a leaf or not.
+  // An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
+  bool                   isLeaf() const;
+
+  // Return its level
+  int                    level() const { return myLevel; }
+
+  // Return Bounding Box of the Tree
+  const box_type*        getBox() const { return myBox; }
+
+  // Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
+  int                    getHeight(const bool full=true) const;
+
+  static int             nbChildren() { return NB_CHILDREN; }
+
+  // Compute the bigger dimension of my box
+  virtual double         maxSize() const = 0;
+
+protected:
+  // Return box of the whole tree
+  virtual box_type*      buildRootBox() = 0;
+
+  // Allocate a child
+  virtual SMESH_Tree*    newChild() const = 0;
+
+  // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
+  virtual box_type*      newChildBox(int childIndex) const = 0;
+
+  // Fill in data of the children
+  virtual void           buildChildrenData() = 0;
+
+  // members
+
+  // Array of children
+  SMESH_Tree**   myChildren;
+
+  // Point the father, NULL for the level 0
+  SMESH_Tree*    myFather;
+
+  // Tell us if the Tree is a leaf or not
+  bool           myIsLeaf;
+
+  // Tree limit
+  const SMESH_TreeLimit* myLimit;
+
+private:
+  // Build the children recursively
+  void                   buildChildren();
+
+  // Level of the Tree
+  int            myLevel;
+
+  box_type*      myBox;
+};
+
+//===========================================================================
+/*!
+ * Constructor. limit must be provided at tree root construction.
+ * limit will be deleted by SMESH_Tree.
+ */
+//===========================================================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit):
+  myChildren(0),
+  myFather(0),
+  myIsLeaf( false ),
+  myLimit( limit ),
+  myLevel(0),
+  myBox(0)
+{
+  if ( !myLimit ) myLimit = new SMESH_TreeLimit();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Compute the Tree
+ */
+//================================================================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::compute()
+{
+  if ( myLevel==0 )
+  {
+    myBox = buildRootBox();
+    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
+      myIsLeaf = true;
+    else
+      buildChildren();
+  }
+}
+
+//======================================
+/*!
+ * \brief SMESH_Tree Destructor
+ */
+//======================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::~SMESH_Tree ()
+{
+  if ( myChildren )
+  {
+    if ( !isLeaf() )
+    {
+      for(int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
+        delete myChildren[i];
+      delete[] myChildren;
+      myChildren = 0;
+    }
+  }
+  if ( myBox )
+    delete myBox;
+  myBox = 0;
+  if ( level() == 0 )
+    delete myLimit;
+  myLimit = 0;
+}
+
+//=================================================================
+/*!
+ * \brief Build the children boxes and call buildChildrenData()
+ */
+//=================================================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::buildChildren()
+{
+  if ( isLeaf() ) return;
+
+  myChildren = new SMESH_Tree*[NB_CHILDREN];
+
+  // get the whole model size
+  double rootSize = 0;
+  {
+    SMESH_Tree* root = this;
+    while ( root->myLevel > 0 )
+      root = root->myFather;
+    rootSize = root->maxSize();
+  }
+  for (int i = 0; i < NB_CHILDREN; i++)
+  {
+    // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)
+    // We allocate the memory we need for the child
+    myChildren[i] = newChild();
+    // and we assign to him its box.
+    myChildren[i]->myFather = this;
+    myChildren[i]->myLimit = myLimit;
+    myChildren[i]->myLevel = myLevel + 1;
+    myChildren[i]->myBox = newChildBox( i );
+    myChildren[i]->myBox->Enlarge( rootSize * 1e-10 );
+    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && myChildren[i]->maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
+      myChildren[i]->myIsLeaf = true;
+  }
+
+  // After building the NB_CHILDREN boxes, we put the data into the children.
+  buildChildrenData();
+
+  //After we pass to the next level of the Tree
+  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
+    myChildren[i]->buildChildren();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Tell if Tree is a leaf or not
+ *        An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
+ */
+//================================================================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+bool SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::isLeaf() const
+{
+  return myIsLeaf || ((myLimit->myMaxLevel > 0) ? (level() >= myLimit->myMaxLevel) : false );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
+ */
+//================================================================================
+
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
+int SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::getHeight(const bool full) const
+{
+  if ( full && myFather )
+    return myFather->getHeight( true );
+
+  if ( isLeaf() )
+    return 1;
+
+  int heigth = 0;
+  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
+  {
+    int h = myChildren[i]->getHeight( false );
+    if ( h > heigth )
+      heigth = h;
+  }
+  return heigth + 1;
+}
+
+#endif