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authorvsv <vitaly.smetannikov@opencascade.com>
Tue, 20 Dec 2016 12:54:49 +0000 (15:54 +0300)
committervsv <vitaly.smetannikov@opencascade.com>
Tue, 20 Dec 2016 12:54:49 +0000 (15:54 +0300)
src/SketcherPrs/SketcherPrs_SymbolPrs.cpp
src/SketcherPrs/SketcherPrs_SymbolPrs.h

index 24a31bc88cb9755f8d146c07dbc188b8a1f78506..be1fef2d07b650047f24e00f51a9fb2db3debe36 100644 (file)
 #include <OpenGl_Context.hxx>
 #include <OpenGl_View.hxx>
 #include <OpenGl_PointSprite.hxx>
-#include <OpenGl_VertexBuffer.hxx>
+//#include <OpenGl_VertexBuffer.hxx>
+#include <OpenGl_VertexBufferCompat.hxx>
+//#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
+#include <OpenGl_Group.hxx>
 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
 
 #ifdef WIN32
 /// Step between icons
 static const double MyDist = 0.02;
 
-/// Function to convert opengl data type
-GLenum toGlDataType (const Graphic3d_TypeOfData theType, GLint& theNbComp)
-{
-  switch (theType) {
-    case Graphic3d_TOD_USHORT:
-      theNbComp = 1;
-      return GL_UNSIGNED_SHORT;
-    case Graphic3d_TOD_UINT:
-      theNbComp = 1;
-      return GL_UNSIGNED_INT;
-    case Graphic3d_TOD_VEC2:
-      theNbComp = 2;
-      return GL_FLOAT;
-    case Graphic3d_TOD_VEC3:
-      theNbComp = 3;
-      return GL_FLOAT;
-    case Graphic3d_TOD_VEC4:
-      theNbComp = 4;
-      return GL_FLOAT;
-    case Graphic3d_TOD_VEC4UB:
-      theNbComp = 4;
-      return GL_UNSIGNED_BYTE;
-  }
-  theNbComp = 0;
-  return GL_NONE;
-}
-
-
-//*******************************************************************
-//! Auxiliary class for Vertex buffer with interleaved attributes.
-class SketcherPrs_VertexBuffer : public OpenGl_VertexBuffer
-{
-
-public:
-
-  //! Create uninitialized VBO..
-  //! \param theAttribs attributes
-  //! \param theStride a flag
-  SketcherPrs_VertexBuffer (const Graphic3d_Attribute* theAttribs,
-                        const Standard_Integer     theStride)
-  : Stride (theStride), NbAttributes(1)
-  {
-
-    memcpy (Attribs, theAttribs, sizeof(Graphic3d_Attribute) * NbAttributes);
-  }
-
-  //! Create uninitialized VBO.
-  SketcherPrs_VertexBuffer (const Graphic3d_Buffer& theAttribs)
-  : Stride (theAttribs.Stride), NbAttributes(1)
-  {
-    memcpy (Attribs, theAttribs.AttributesArray(), sizeof(Graphic3d_Attribute) * NbAttributes);
-  }
-
-  /// Returns True if color attribute is defined
-  virtual bool HasColorAttribute() const
-  {
-    for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter) {
-      const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
-      if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_COLOR) {
-        return true;
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  /// Returns True if normal attribute is defined
-  virtual bool HasNormalAttribute() const
-  {
-    for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter) {
-      const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
-      if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_NORM) {
-        return true;
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  /// Bind position of the attribute
-  /// \param theGlCtx OpenGl context
-  virtual void BindPositionAttribute (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
-  {
-    if (!OpenGl_VertexBuffer::IsValid()) {
-      return;
-    }
-
-    OpenGl_VertexBuffer::Bind (theGlCtx);
-    GLint aNbComp;
-    const GLubyte* anOffset = OpenGl_VertexBuffer::myOffset;
-    for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter) {
-      const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
-      const GLenum   aDataType = toGlDataType (anAttrib.DataType, aNbComp);
-      if (aDataType == GL_NONE) {
-        continue;
-      } else if (anAttrib.Id == Graphic3d_TOA_POS) {
-        OpenGl_VertexBuffer::bindAttribute(theGlCtx, Graphic3d_TOA_POS, aNbComp,
-                                           aDataType, Stride, anOffset);
-        break;
-      }
-
-      anOffset += Graphic3d_Attribute::Stride (anAttrib.DataType);
-    }
-  }
-
-  /// Bind all attributes
-  /// \param theGlCtx OpenGl context
-  virtual void BindAllAttributes (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
-  {
-    if (!OpenGl_VertexBuffer::IsValid())
-      return;
-
-    OpenGl_VertexBuffer::Bind (theGlCtx);
-    GLint aNbComp;
-    const GLubyte* anOffset = OpenGl_VertexBuffer::myOffset;
-    for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter)
-    {
-      const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
-      const GLenum   aDataType = toGlDataType (anAttrib.DataType, aNbComp);
-      if (aDataType == GL_NONE)
-        continue;
-
-      OpenGl_VertexBuffer::bindAttribute(theGlCtx, anAttrib.Id, aNbComp,
-                                         aDataType, Stride, anOffset);
-      anOffset += Graphic3d_Attribute::Stride (anAttrib.DataType);
-    }
-  }
-
-  /// Unbind all attributes
-  /// \param theGlCtx OpenGl context
-  virtual void UnbindAllAttributes (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) const
-  {
-    if (!OpenGl_VertexBuffer::IsValid())
-      return;
-    OpenGl_VertexBuffer::Unbind (theGlCtx);
-
-    for (Standard_Integer anAttribIter = 0; anAttribIter < NbAttributes; ++anAttribIter) {
-      const Graphic3d_Attribute& anAttrib = Attribs[anAttribIter];
-      OpenGl_VertexBuffer::unbindAttribute (theGlCtx, anAttrib.Id);
-    }
-  }
-
-public:
-
-  /// Array of attributes
-  Graphic3d_Attribute Attribs[1];
-
-  /// A flag
-  Standard_Integer    Stride;
-
-  /// Number of attributes
-  Standard_Integer NbAttributes;
-};
 
 //**************************************************************
 //! Redefinition of OpenGl_Element
-class SketcherPrs_Element: public OpenGl_Element
+class SketcherPrs_Element: public OpenGl_PrimitiveArray
 {
 public:
-  /// Constructor
-  /// \param theObj a presentation
-  SketcherPrs_Element(const Handle(SketcherPrs_SymbolPrs)& theObj) :
-  OpenGl_Element(), myObj(theObj) {}
-
-  /// Render the current presentation
-  /// \param theWorkspace OpenGL workspace
-  virtual void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
-  {
-    if (!myObj.IsNull())
-      myObj->Render(theWorkspace);
-  }
+  SketcherPrs_Element(const OpenGl_GraphicDriver* theDriver, 
+    const Handle(SketcherPrs_SymbolPrs)& theObj) 
+    :OpenGl_PrimitiveArray(theDriver, theObj->myPntArray->Type(), theObj->myPntArray->Indices(), 
+    theObj->myPntArray->Attributes(), theObj->myPntArray->Bounds()), myObj(theObj) {}
 
-  /// Releases OpenGL resources
-  /// \param theContext OpenGL context
-  virtual void Release (OpenGl_Context* theContext)
+  virtual void Render(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
   {
-    if (!myObj.IsNull())
-      myObj->Release(theContext);
+    ModelAPI_Feature* aConstraint = myObj->feature();
+    if (aConstraint->data().get() && aConstraint->data()->isValid()) {
+      Handle(OpenGl_View) aView = theWorkspace->View();
+      double aScale = aView->Camera()->Scale();
+      // Update points coordinate taking the viewer scale into account
+      myObj->updateIfReadyToDisplay(MyDist * aScale);
+      if (myIsVboInit) {
+        const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
+        Handle(Graphic3d_Buffer) aAttr = myObj->myPntArray->Attributes();
+        myVboAttribs->init(aCtx, 0, aAttr->NbElements,
+                           aAttr->Data(), GL_NONE, aAttr->Stride);
+      } else {
+        myAttribs = myObj->myPntArray->Attributes();
+        myIndices = myObj->myPntArray->Indices();
+        myBounds = myObj->myPntArray->Bounds();
+      }
+    }
+    OpenGl_PrimitiveArray::Render(theWorkspace);
   }
 
 private:
@@ -229,21 +87,6 @@ private:
 };
 
 
-//**************************************************************
-// PORTING_TO_SALOME_8
-//! Definition of call back
-/*OpenGl_Element* SymbolPrsCallBack(const CALL_DEF_USERDRAW * theUserDraw)
-{
-  Handle(SketcherPrs_SymbolPrs) anIObj = (SketcherPrs_SymbolPrs*)theUserDraw->Data;
-  if (anIObj.IsNull()) {
-    std::cout <<
-      "VUserDrawCallback error: null object passed, the custom scene element will not be rendered"
-      << std::endl;
-  }
-  return new SketcherPrs_Element(anIObj);
-}*/
-
-
 //*****************************************************************************
 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SketcherPrs_SymbolPrs, AIS_InteractiveObject);
 
@@ -260,6 +103,7 @@ SketcherPrs_SymbolPrs::SketcherPrs_SymbolPrs(ModelAPI_Feature* theConstraint,
   myPntArray->AddVertex(0., 0., 0.);
 }
 
+//*********************************************************************************
 SketcherPrs_SymbolPrs::~SketcherPrs_SymbolPrs()
 {
   SketcherPrs_PositionMgr* aMgr = SketcherPrs_PositionMgr::get();
@@ -271,6 +115,7 @@ SketcherPrs_SymbolPrs::~SketcherPrs_SymbolPrs()
 #pragma warning( disable : 4996 )
 #endif
 
+//*********************************************************************************
 Handle(Image_AlienPixMap) SketcherPrs_SymbolPrs::icon()
 {
   if (myIconsMap.count(iconName()) == 1) {
@@ -303,6 +148,7 @@ Handle(Image_AlienPixMap) SketcherPrs_SymbolPrs::icon()
   return Handle(Image_AlienPixMap)();
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::prepareAspect()
 {
   // Create an aspect with the icon
@@ -315,6 +161,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::prepareAspect()
   }
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::addLine(const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup,
                                     std::string theAttrName) const
 {
@@ -334,6 +181,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::addLine(const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup,
   theGroup->AddPrimitiveArray(aLines);
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::HilightSelected(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
                                            const SelectMgr_SequenceOfOwner& theOwners)
 {
@@ -348,24 +196,25 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::HilightSelected(const Handle(PrsMgr_PresentationMana
   //thePM->Highlight(this);
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::HilightOwnerWithColor(
   const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
-  const Quantity_NameOfColor theColor,
+  const Handle(Graphic3d_HighlightStyle)& theStyle,
   const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner)
 {
   // PORTING_TO_SALOME_8
-  /*
-  thePM->Color(this, theColor);
+  
+  thePM->Color(this, theStyle);
 
   Handle( Prs3d_Presentation ) aHilightPrs = GetHilightPresentation( thePM );
   aHilightPrs->Clear();
-  drawLines(aHilightPrs, theColor);
+  drawLines(aHilightPrs, theStyle->Color());
 
   if (thePM->IsImmediateModeOn())
     thePM->AddToImmediateList(aHilightPrs);
-  */
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::Compute(
   const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePresentationManager,
   const Handle(Prs3d_Presentation)& thePresentation,
@@ -377,11 +226,8 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::Compute(
   Handle(AIS_InteractiveContext) aCtx = GetContext();
   Handle(OpenGl_GraphicDriver) aDriver =
     Handle(OpenGl_GraphicDriver)::DownCast(aCtx->CurrentViewer()->Driver());
-  if (!aDriver.IsNull()) {
-    // register the custom element factory function
-    // PORTING_TO_SALOME_8
-    //aDriver->UserDrawCallback() = SymbolPrsCallBack;
-  }
+  if (aDriver.IsNull()) 
+    return;
 
   // Update points with default shift value
   // it updates array of points if the presentation is ready to display, or the array of points
@@ -401,7 +247,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::Compute(
     mySPoints.Append(aSP);
   }
 
-  Handle(Graphic3d_Group) aGroup = Prs3d_Root::NewGroup(thePresentation);
+  Handle(OpenGl_Group) aGroup = Handle(OpenGl_Group)::DownCast(thePresentation->NewGroup());
   aGroup->SetPrimitivesAspect(myAspect);
 
   // Recompute boundary box of the group
@@ -414,12 +260,12 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::Compute(
   }
 
   // Pint the group with custom procedure (see Render)
-  // PORTING_TO_SALOME_8
-  //aGroup->UserDraw(this, true);
+  SketcherPrs_Element* aElem = 
+    new SketcherPrs_Element((OpenGl_GraphicDriver*)aDriver->This(), this);
+  aGroup->AddElement(aElem);
 
   // Disable frustum culling for this object by marking it as mutable
-  aGroup->Structure()->SetMutable(true);
-  //aGroup->AddPrimitiveArray(myPntArray);
+  //aGroup->Structure()->SetMutable(true);
 
   if (!aReadyToDisplay)
     SketcherPrs_Tools::sendEmptyPresentationError(myConstraint,
@@ -427,7 +273,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::Compute(
 }
 
 
-
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::ComputeSelection(const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection,
                                              const Standard_Integer aMode)
 {
@@ -438,6 +284,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::ComputeSelection(const Handle(SelectMgr_Selection)&
   }
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::SetConflictingConstraint(const bool& theConflicting,
                                                      const std::vector<int>& theColor)
 {
@@ -456,116 +303,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::SetConflictingConstraint(const bool& theConflicting,
   }
 }
 
-void SketcherPrs_SymbolPrs::Render(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
-{
-  // PORTING_TO_SALOME_8
-  /*
-  // this method is a combination of OCCT OpenGL functions. The main purpose is to have
-  // equal distance from the source object to symbol indpendently of zoom.
-  // It is base on OCCT 6.9.1 and might need changes when using later OCCT versions.
-  // The specific SHAPER modifications are marked by ShaperModification:start/end,
-  // other is OCCT code
-
-  // do not update presentation for invalid or already removed objects: the presentation
-  // should be removed soon
-  if (!myConstraint->data().get() || !myConstraint->data()->isValid())
-    return;
-
-  const OpenGl_AspectMarker* anAspectMarker = theWorkspace->AspectMarker(Standard_True);
-  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
-  Handle(OpenGl_View) aView = theWorkspace->ActiveView();
-
-  // ShaperModification:start
-  double aScale = aView->Camera()->Scale();
-  // Update points coordinate taking the viewer scale into account
-  updateIfReadyToDisplay(MyDist * aScale);
-
-  // ShaperModification:end
-
-  Handle(Graphic3d_Buffer) aAttribs = myPntArray->Attributes();
-
-  if (myVboAttribs.IsNull()) {
-    myVboAttribs = new SketcherPrs_VertexBuffer(*aAttribs);
-  }
-
-  // Update drawing attributes
-  if (!myVboAttribs->init(aCtx, 0, aAttribs->NbElements,
-                          aAttribs->Data(), GL_NONE, aAttribs->Stride)) {
-    myVboAttribs->Release (aCtx.operator->());
-    myVboAttribs.Nullify();
-    return;
-  }
-
-  Handle(OpenGl_Texture) aTextureBack = theWorkspace->DisableTexture();
-
-  const Handle(OpenGl_PointSprite)& aSpriteNorm = anAspectMarker->SpriteRes(aCtx);
-
-  if (!aSpriteNorm.IsNull() && !aSpriteNorm->IsDisplayList()) {
-    // ShaperModification:start : filling the presentation with color if there is a conflict
-    const bool toHilight =
-      (theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT) != 0 || myIsConflicting;
-    // ShaperModification:end
-
-    const Handle(OpenGl_PointSprite)& aSprite =
-      (toHilight && anAspectMarker->SpriteHighlightRes(aCtx)->IsValid())?
-                                              anAspectMarker->SpriteHighlightRes(aCtx)
-                                              : aSpriteNorm;
-    theWorkspace->EnableTexture (aSprite);
-    aCtx->ShaderManager()->BindProgram(anAspectMarker, aSprite, Standard_False,
-                                       Standard_False, anAspectMarker->ShaderProgramRes(aCtx));
-    const TEL_COLOUR* aLineColor  =  &anAspectMarker->Color();
-    if (theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT)
-      aLineColor = theWorkspace->HighlightColor;
-
-    // Set lighting of the symbol
-    if (toHilight)
-      aCtx->core11fwd->glDisable (GL_LIGHTING);
-    else
-      aCtx->core11fwd->glEnable (GL_LIGHTING);
-
-    aCtx->SetColor4fv(*(const OpenGl_Vec4* )(aLineColor->rgb));
-
-
-    myVboAttribs->BindAllAttributes(aCtx);
-    // Textured markers will be drawn with the point sprites
-    aCtx->SetPointSize (anAspectMarker->MarkerSize());
-    aCtx->core11fwd->glEnable (GL_ALPHA_TEST);
-    aCtx->core11fwd->glAlphaFunc (GL_GEQUAL, 0.1f);
-
-    aCtx->core11fwd->glEnable (GL_BLEND);
-    aCtx->core11fwd->glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-
-    aCtx->core11fwd->glDrawArrays (0, 0, myVboAttribs->GetElemsNb());
-
-    aCtx->core11fwd->glDisable (GL_BLEND);
-    aCtx->core11fwd->glDisable (GL_ALPHA_TEST);
-    aCtx->SetPointSize (1.0f);
-  }
-  theWorkspace->EnableTexture (aTextureBack);
-  aCtx->BindProgram (NULL);
-
-  // Update selection position only if there is no selected object
-  // because it can corrupt selection of other objects
-  if ((GetContext()->NbCurrents() == 0) && (GetContext()->NbSelected() == 0))
-  {
-    GetContext()->MainSelector()->RebuildSensitivesTree (this);
-    GetContext()->MainSelector()->RebuildObjectsTree (false);
-  }
-*/
-}
-
-
-void SketcherPrs_SymbolPrs::Release (OpenGl_Context* theContext)
-{
-  // Release OpenGl resources
-  if (!myVboAttribs.IsNull()) {
-    if (theContext) {
-      theContext->DelayedRelease (myVboAttribs);
-    }
-    myVboAttribs.Nullify();
-  }
-}
-
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::drawShape(const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theShape,
                                       const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs) const
 {
@@ -594,6 +332,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::drawShape(const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theS
   }
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::drawListOfShapes(
   const std::shared_ptr<ModelAPI_AttributeRefList>& theListAttr,
   const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs) const
@@ -611,6 +350,7 @@ void SketcherPrs_SymbolPrs::drawListOfShapes(
   }
 }
 
+//*********************************************************************************
 void SketcherPrs_SymbolPrs::BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox)
 {
   Select3D_BndBox3d aTmpBox;
index 5b7c077420b1fd2835de0557e58598acad682b4b..91ab4a27c944f29c78057c502b0e63ad127d0a81 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ class OpenGl_Context;
 
 DEFINE_STANDARD_HANDLE(SketcherPrs_SymbolPrs, AIS_InteractiveObject)
 
+class SketcherPrs_Element;
 /**
 * \ingroup GUI
 * A base class of constraint presentation which is represented by an icon
@@ -52,7 +53,7 @@ public:
   //! this selectable object  ( for fast presentation draw )
   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor(
     const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
-    const Quantity_NameOfColor theColor,
+    const Handle(Graphic3d_HighlightStyle)& theStyle,
     const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner);
 
   /// Returns sketcher plane
@@ -72,14 +73,6 @@ public:
   Standard_EXPORT void SetConflictingConstraint(const bool& theConflicting,
                                                 const std::vector<int>& theColor);
 
-  /// Render of the presentation
-  /// \param theWorkspace is OpenGl workspace
-  void Render(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
-
-  /// Release used OpenGl resources
-  /// \param theContext is an OpenGL context
-  void Release (OpenGl_Context* theContext);
-
   /// Add a bounding box of the presentation to common bounding box
   /// \param theBndBox the common bounding box to update
   Standard_EXPORT virtual void BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox) Standard_OVERRIDE;
@@ -154,13 +147,13 @@ private:
   /// Static map to collect constraints icons {IconName : IconPixMap}
   static std::map<const char*, Handle(Image_AlienPixMap)> myIconsMap;
 
-  mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer) myVboAttribs;
-
   Select3D_EntitySequence mySPoints;
 
   bool myIsConflicting; /// state if the presentation is visualized in error state
   Handle(Image_AlienPixMap) myErrorIcon;
   Handle(Graphic3d_MarkerImage) myErrorImage;
+
+  friend class SketcherPrs_Element;
 };
 
 #endif
\ No newline at end of file