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tutoriel objets naturels
authorPaul RASCLE <paul.rascle@edf.fr>
Thu, 12 Nov 2015 21:31:27 +0000 (22:31 +0100)
committerPaul RASCLE <paul.rascle@edf.fr>
Thu, 12 Nov 2015 21:31:27 +0000 (22:31 +0100)
doc/salome/tutorial/_static/changeLayerOrder.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/tutorial/_static/createImmersibleZone.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/tutorial/_static/selectColor.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/tutorial/_static/zoneSubmersible.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/tutorial/_static/zonesImmersibles.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/tutorial/importBathy.rst
doc/salome/tutorial/index.rst
doc/salome/tutorial/objetsNaturels.rst
doc/salome/tutorial/polylignes.rst

diff --git a/doc/salome/tutorial/_static/changeLayerOrder.png b/doc/salome/tutorial/_static/changeLayerOrder.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..584be7c
Binary files /dev/null and b/doc/salome/tutorial/_static/changeLayerOrder.png differ
diff --git a/doc/salome/tutorial/_static/createImmersibleZone.png b/doc/salome/tutorial/_static/createImmersibleZone.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b35b0b
Binary files /dev/null and b/doc/salome/tutorial/_static/createImmersibleZone.png differ
diff --git a/doc/salome/tutorial/_static/selectColor.png b/doc/salome/tutorial/_static/selectColor.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7583e7
Binary files /dev/null and b/doc/salome/tutorial/_static/selectColor.png differ
diff --git a/doc/salome/tutorial/_static/zoneSubmersible.png b/doc/salome/tutorial/_static/zoneSubmersible.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f25ded0
Binary files /dev/null and b/doc/salome/tutorial/_static/zoneSubmersible.png differ
diff --git a/doc/salome/tutorial/_static/zonesImmersibles.png b/doc/salome/tutorial/_static/zonesImmersibles.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e73d81
Binary files /dev/null and b/doc/salome/tutorial/_static/zonesImmersibles.png differ
index a1ec89bb69dea65a73a36a9aff1fec858e2ced47..5a3569c79dfd34394d8462c5e6a008ec6725c900 100644 (file)
@@ -39,6 +39,10 @@ Ils se trouvent dans le répertoire d'installation de l'application SALOME HYDRO
 
   <appli_xxx>/bin/salome/test/HYDRO/garonne_point_L93.xyz 
 
+Le fichier *cloud_02.xyz* est un extrait de données IGN sur une matrice régulière avec un point tout les 75 m, en accès libre.
+Le fichier *garonne_point_L93.xyz* correspond à une étude antérieure, couvre le lit majeur du fleuve sur la region,
+et est potentiellement plus précis que le précédent, au moins sur le lit mineur.
+
 Pour importer ces fichiers, nous utilisons le menu contextuel de la rubrique *BATHYMETRIES*
 dans l'arbre de l'étude SALOME. Le dialogue d'import permet de sélectionner le fichier à importer
 et de changer son nom dans l'arbre d'étude.
index d1c9894b0bc9aa86c3b8b84a9b5d0aa74cd344ed..db77de7e2164be4a4327a00addec36d95fdc3741 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ de fleuve. L'exemple est tiré d'un cas réel pour lequel beaucoup de données s
    import.rst
    importBathy.rst
    polylignes.rst
+   objetsNaturels.rst
    casCalcul.rst
    geometrie.rst
    maillage.rst
@@ -59,7 +60,6 @@ de fleuve. L'exemple est tiré d'un cas réel pour lequel beaucoup de données s
    miseEnDonneesTelemac.rst
    lancementCalcul.rst
    depouillementCalcul.rst
-   objetsNaturels.rst
    streams.rst
    objetsArtificiels.rst
    
\ No newline at end of file
index 515b44ae8ceb13c7eb697b13f6f62dc2257ad4fe..6e1cf21252f62ca3b24494f881ec78d126b2e525 100644 (file)
    along with SALOME HYDRO module.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 #########################################
-Objets Naturels
+Objets "Naturels", zones immersibles
 #########################################
 
-blabla.
\ No newline at end of file
+.. |createImmersibleZone| image:: /_static/createImmersibleZone.png
+   :align: middle
+
+.. |selectColor| image:: /_static/selectColor.png
+   :align: middle
+
+.. |zonesImmersibles| image:: /_static/zonesImmersibles.png
+   :align: middle
+
+.. |changeLayerOrder| image:: /_static/changeLayerOrder.png
+   :align: middle
+
+.. |zoneSubmersible| image:: /_static/zoneSubmersible.png
+   :align: middle
+
+
+Nous avons créé le contour d'objets dit "naturels", par opposition à des objets "artificiels".
+Cette classification correspond au mode de calcul de l'altitude Z en tout point de leur surface.
+
+Les objets naturels correspondent à des surfaces dont la cote Z est déterminée par un champ de bathymétrie/altitude.
+
+Les objets artificiels sont par exemple des digues ou des canaux, qui seront décrits par une section
+constante, extrudée le long d'une ligne dont l'altitude pourra éventuellement varier.
+
+Il existe deux sous catégories d'objets naturels, les zones "immersibles" associées à un champ de bathymétrie/altitude
+de type nuage de points (.xyz ou .asc) et les zones dites "stream" qui correspondent à des rivières décrites par une série de profils 
+en travers. Ces profils constituent un champ de bathymétrie sur lequel on utilisera un mode d'interpolation particulier 
+pour calculer la cote Z.
+
+Nous allons créer trois zones immersibles, définies par un contour et un champ de bathymétrie/altitude :
+
+ * le lit mineur, défini par le contour de la *garonne*, et le champ *garonne_point_L93*,
+
+ * le lit majeur, défini par le contour du  champ *garonne_point_L93* et ce même champ,
+
+ * le domaine d'étude, défini par son contour, et le champ *cloud_02*.
+
+Pour créer une zone immersible, nous utlisons le menu contextuel de la rubrique *NATURAL OBJECTS*.
+
+  |createImmersibleZone|
+
+Le dialogue propose de définir le nom de la zone, et de sélectionner le contour et la bathymétrie dans les listes d'objets existant.
+Il faut valider avec *apply and close*.
+
+Une fois la zone créée, il est possible de changer sa couleur à l'aide du menu contextuel associé au nom de l'objet.
+
+  |selectColor|
+
+En affichant les trois zones, nous devrions obtenir une vue ressemblant à ceci :
+
+  |zonesImmersibles|
+
+Il faut peut être réordonner l'affichage des différentes couches : dans le menu contextuel de la vue graphique,
+il y a une entrée *Change Layer Order* qui permet de définir cet ordre, qui sera mémorisé à la sauvegarde de l'étude :
+
+  |changeLayerOrder|
+
+Dans le menu contextuel associé à chaque zone immersible, il y a un paramètre *Submersible* coché par défaut (icône enfoncée).
+Lorsque l'on veut créer une île au sens TELEMAC, c'est à dire une zone non inondable, qui fera un trou dans le maillage,
+il faut décocher ce paramètre.
+
+  |zoneSubmersible|
+
index f4fc8601c99ae03ba2a4afb564908d574ac8ed13..a91da534462f8de774b6cf5ef36c5b124c8815c9 100644 (file)
@@ -56,12 +56,12 @@ Création de polylignes
 Nous allons créer trois lignes en dessinant sur les cartes et la bathymétrie.
 
 * Un contour fermé représentant une portion de la Garonne
-  (débordant du domaine d'étude), représenté par la surface bleu foncé ci-dessous :
+  (débordant du domaine d'étude défini plus loin), représenté par la surface bleu foncé ci-dessous :
 
   |contour_garonne|
 
 * Un autre contour fermé sur une portion du lit majeur du fleuve
-  (toujours débordant du domaine d'étude),
+  (toujours débordant du domaine d'étude en amont et en aval),
    correspondant au champ de bathymétrie garonne_point_L93.
 
 * Un contour fermé en lignes brisées qui délimitera notre domaine d'étude.
@@ -158,6 +158,9 @@ suivi de *OK* ou *Cancel*
  * **Remarque** : On notera qu'il est possible de changer le type *spline* ou *polyline*, la fermeture,
    en mode édition, avec un double clic sur la section.  
 
+Dessin du contour du lit majeur et du domaine de calcul
+=======================================================
+
 Une fois le fleuve dessiné, nous poursuivons avec le dessin du contour de la bathymétrie du lit majeur, garonne_point_L93,
 puis la définition du contour du domaine de calcul, qui doit couper les deux autres lignes en amont et en aval.
 Il est préférable que le domaine de calcul coupe le fleuve perpendiculairement à son axe, de façon à