]> SALOME platform Git repositories - modules/smesh.git/commitdiff
Salome HOME
Fix warnings at documentation generation.
authorgdd <gdd>
Tue, 4 May 2010 12:15:02 +0000 (12:15 +0000)
committergdd <gdd>
Tue, 4 May 2010 12:15:02 +0000 (12:15 +0000)
doc/salome/gui/SMESH/input/hexotic_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/merging_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/rotation.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/scale.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/symmetry.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/translation.doc
src/SMESH_SWIG/smeshDC.py

index 68231b8650fd747b73e3e550243ba7d16e77f00f..1b91186badddb76bdd367fc19caa354a1d629041 100644 (file)
@@ -25,6 +25,6 @@ Parameters by default).</li>
 
 <li><b>Sharp angle threshold in degrees</b> - specifies the angle between two triangles above which the hex mesher will consider the edge common to these two triangles as being a "ridge". A ridge is a geometrical entity (a sharp edge) which has to be kept as it is in the final hex mesh.The default value is 60 (degrees).<br>If you raise this value, the hex mesher will detect less ridges, and the final solid mesh will therefore be smoother. On the other hand, if you reduce this value, more ridges will be detected and the algorithm will face harder situations to conform to.
 </li>
-
+</ul>
 
 */
index 9efb6ff39664a7b65f8b981fd1be2d8120641d0c..d677e179e4c713e9c9f72a9370882efb80960021 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ one.</center>
 <br>
 </li>
 <li>To confirm your choice click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button.</li>
+</ul>
 </ol>
 
 In this picture you see a triangle which coincides with one of the
index cf556d51bb714014f79fcf10da665796c6b22092..db4be41447b2a6335ff945fd14ba80a9bd6b818b 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ having a mesh built on it. Mesh nodes lying on face vertices become
 key-points. Additionally, you may choose the way of getting nodes
 coordinates by <b>projecting nodes on the face</b> instead of using
 "positions on face" generated by mesher (if there is any). Faces
-having a seam edge can?t be used for automatic pattern creation.
+having a seam edge can't be used for automatic pattern creation.
 
 When creating a pattern from an existing mesh, there are two possible
 cases:
@@ -132,4 +132,4 @@ isolines.
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_pattern_mapping "Pattern Mapping" operation.
 
-*/
\ No newline at end of file
+*/
index 79d27d7c1b30dd4b26e37c8498d2f27f8a75e22b..d93473edab9b2665147bbc5e2d618653a67f27d9 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ name in the adjacent box);</li>
 
 <li>Click \b Apply or <b> Apply and Close</b> button to confirm the
 operation.</li>
-
+</ul>
 </ol>
 
 
index 706544ed4cb94248228034452a692ca5122dd9f1..cbd7a24a47d34f598d82e5090de7bbb26425f257 100644 (file)
@@ -62,11 +62,12 @@ name in the adjacent box);</li>
 </li>
 
 <li>Click \b Apply or <b> Apply and Close</b> button to confirm the operation.</li>
+</ul>
 </ol>
 
 
 
-<b>Examle of using:</b>
+<b>Example of using:</b>
 
 1. Create quandrangle mesh 3x3 on simple planar face (200x200)
 
@@ -78,7 +79,7 @@ and union 3 face (along axis Z) to group "gr_faces"
 
 
 
-2. Perform scale opration for whole mesh with creation of new mesh:
+2. Perform scale operation for whole mesh with creation of new mesh:
 
 \image html scale03.png
 
@@ -98,7 +99,7 @@ result after operation:
 
 
 
-4. Perform scale opration for group of faces with copy of elements:
+4. Perform scale operation for group of faces with copy of elements:
 
 \image html scale06.png
 
@@ -108,7 +109,7 @@ result after operation:
 
 
 
-5. Perform scale opration for two edges with moving of elements:
+5. Perform scale operation for two edges with moving of elements:
 
 \image html scale07.png
 
@@ -118,7 +119,7 @@ result after operation:
 
 
 
-6. Perform scale opration for one face with moving of elements:
+6. Perform scale operation for one face with moving of elements:
 
 \image html scale09.png
 
index 967fff2c147a28f30e53dd2287b2b2dd8cec0552..9daebe39ebab3453795515ff7b118e190fea3cc4 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 \n This geometrical operation allows to perform a symmetrical copy of
 your mesh or some of its elements.
 
-<em>To create a symmtrical copy of the mesh:</em>
+<em>To create a symmetrical copy of the mesh:</em>
 
 <ol>
 <li>From the \b Modification menu choose \b Transformation -> \b Symmetry item  or click
@@ -76,6 +76,7 @@ name in the adjacent box);</li>
 </ul>
 <li>Click \b Apply or <b> Apply and Close</b> button to confirm the
 operation.</li>
+</ul>
 
 </ol>
 
index 2f0f0743e039e4ff6d08e979d23d951cb15da9db..b5e33809419428a3925e34bcdc0eb356d90de35a 100644 (file)
@@ -65,6 +65,7 @@ name in the adjacent box);</li>
 </li>
 
 <li>Click \b Apply or <b> Apply and Close</b> button to confirm the operation.</li>
+</ul>
 </ol>
 
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a \ref tui_translation "Translation" operation.  
index 319ad7dccb0ee7266feb019e6fb0edd21df1d1d9..2b03cdefa03bb76a8141a11ceedddfdffe71613b 100644 (file)
@@ -3625,7 +3625,7 @@ class Mesh:
         
     ## Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
     #  This method provided for convenience works as DoubleNodes() described above.
-    #  @param theNodes identifiers of node to be doubled
+    #  @param theNodeId identifiers of node to be doubled
     #  @param theModifiedElems identifiers of elements to be updated
     #  @return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
     #  @ingroup l2_modif_edit
@@ -4604,6 +4604,8 @@ class Mesh_Quadrangle(Mesh_Algorithm):
     #                 will be created while other elements will be quadrangles.
     #                 Vertex can be either a GEOM_Object or a vertex ID within the
     #                 shape to mesh
+    #  @param UseExisting: if ==true - searches for the existing hypothesis created with
+    #                   the same parameters, else (default) - creates a new one
     #
     #  @ingroup l3_hypos_additi
     def TriangleVertex(self, vertex, UseExisting=0):