// B. Les valeurs
// B.1. La langue
//
+ SUIT_ResourceMgr* resMgr0 = getApp()->resourceMgr();
+ QString lang = resMgr0->stringValue( resMgr0->langSection(), "language", "en" );
+ INFOS ("Récupération de lang = " << lang.toStdString().c_str() );
defaut_s = homardGen->GetLanguageShort();
+ INFOS ("Récupération de defaut_s = " << defaut_s.c_str() );
SUIT_ResourceMgr* resMgr = getApp()->resourceMgr();
_LanguageShort = resMgr->stringValue("language", "language", QString(defaut_s.c_str()) );
+ INFOS ("Récupération de LanguageShort = " << _LanguageShort.toStdString().c_str() );
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// B.2. Les publications
bool publish_mesh ;