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authorinv <inv@opencascade.com>
Wed, 12 May 2010 06:39:30 +0000 (06:39 +0000)
committerinv <inv@opencascade.com>
Wed, 12 May 2010 06:39:30 +0000 (06:39 +0000)
doc/salome/gui/VISU/input/importing_exporting_tables_page.doc
doc/salome/gui/VISU/input/point_marker.doc
doc/salome/gui/VISU/input/table_presentations.doc

index 9b9a4fd11591574a6446f8996d46a62917364f07..b66a117635882061f961ecb7452be831f3ddcc23 100644 (file)
@@ -15,8 +15,9 @@ select <b>Table from File</b> item.</li>
 choose the necessary *.txt, *.tab or *.csv file containing tables and
 click \b Open button.
 
-Checkbox "Use first string as title" is checked if it is needed to use
-information from first string of file as titles of columns of table.
+If the checkbox "Use first string as title" is on, the 
+information from the first string of the file is used as titles of
+table columns.
 
 </li>
 
@@ -34,11 +35,11 @@ tables.</li>
 contain your exported table, and click \b OK button. Your table will
 be exported.
 
-You can perform export table to *.txt or *.tab file
+You can export table to *.txt or *.tab file
 
 \image html exporttables1.png
 
-Or you can perform export table to *.csv file
+Or you can export table to *.csv file
 
 \image html exporttables2.png
 
index efd0bcd9282971be68ae739658512248ab195821..c7654438c08a27f2433875efa0bfdc624967b627 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ shapes or by loading a custom texture from an external file.
 - Standard point markers
 
 The Post-Pro module provides a set of predefined point marker shapes
-which can be used to display points in 3D viewer.
+which can be used to display points in the 3D viewer.
 Each standard point marker has two attributes: type (defines shape
 form) and scale factor (defines shape size).
 
@@ -23,9 +23,9 @@ form) and scale factor (defines shape size).
 
 It is also possible to load a point marker shape from an external file.
 This file should provide a description of the point texture as a set
-of lines; each line is represented as sequence of "0" and "1" symbols,
+of lines; each line is represented as sequence of "0" and "1" symbols,
 where "1" symbol means an opaque pixel and "0" symbol means a
-transparent pixel. The width of the texture correspond to the length
+transparent pixel. The width of the texture corresponds to the length
 of the longest line in the file, expanded to the nearest byte-aligned
 value. The height of the texture is equal to the number of non-empty
 lines in the file. Note that missing symbols are replaced by "0".
index 44a153bf3235da7cfe13b21b67092e12f94a6dc6..2e5f9b5c3fa0e6ade4add1f542edbdffe1bf0964 100644 (file)
@@ -27,11 +27,10 @@ in the context menu.
 
 \image html viewtable.png
 
-When the <b>Enable editing</b> option is checked, contents of the table
-are editable.
-\note At the current moment this mode allows to sort table data only.
-Sorting is performed by clicking on header of the column, by which the data
-has to be sorted.
+When the <b>Enable editing</b> option is checked, the table contents are editable.
+\note At the current moment this mode only allows to sort table data.
+The sorting is performed by clicking on the header of the column, by which the data
+is sorted.
 
 <b>Sort policy</b> option allows to specify how the empty cells will be processed
 during the sort procedure. The following options are available:
@@ -40,11 +39,11 @@ during the sort procedure. The following options are available:
 <li><b>Empty cells are considered as highest values</b></li>
 <li><b>Empty cells are always first</b></li>
 <li><b>Empty cells are always last</b></li>
-<li><b>Empty cells are ignored</b> (means that positions of the empty cells
-will not change after sorting)</li>
+<li><b>Empty cells are ignored</b> (this means that the positions of empty cells
+will not change after the sorting)</li>
 </ul>
 
-<b>Adjust Cells</b> button allows to adjust size of the table cells according
+<b>Adjust Cells</b> button allows to adjust the size of table cells according
 to their contents.
 
 It is also possible to create