anActor->SetNodeColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
else if( aGroupObject->GetType() == SMESH::EDGE )
anActor->SetEdgeColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
+ else if( aGroupObject->GetType() == SMESH::ELEM0D )
+ anActor->Set0DColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
else
anActor->SetSufaceColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
}
anActor->SetNodeColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
else if( aGroup->GetType() == SMESH::EDGE )
anActor->SetEdgeColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
+ else if( aGroup->GetType() == SMESH::ELEM0D )
+ anActor->Set0DColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
else
anActor->SetSufaceColor( aColor.R, aColor.G, aColor.B );
}