<source>CGNS_FILES_FILTER</source>
<translation>Fichiers CGNS</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>GMF_ASCII_FILES_FILTER</source>
+ <translation>Fichiers GMF ASCII</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>GMF_BINARY_FILES_FILTER</source>
+ <translation>Fichier GMF binaires</translation>
+ </message>
<message>
<source>STL_BIN_FILES_FILTER</source>
<translation>Fichiers STL binaires</translation>
<source>AREA_ELEMENTS</source>
<translation>Aire</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MIN_DIAG_ELEMENTS</source>
+ <translation>Diagonal minimum</translation>
+ </message>
<message>
<source>ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS</source>
<translation>Rapport de forme 3D</translation>
</message>
<message>
<source>COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE</source>
- <translation>Aucun élément n'est associé à une sous-shape</translation>
+ <translation>Aucun élément n'est associé à une sous-shape</translation>
</message>
<message>
<source>EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM</source>
<source>ELEMENT_ID</source>
<translation>ID de l'élément</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>ELEMENT_IDS</source>
+ <translation>IDs de l'élément</translation>
+ </message>
<message>
<source>FREE_BORDERS</source>
<translation>Frontières libres</translation>
<source>MEN_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D </translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_0D_ON_ALL_NODES</source>
+ <translation>Eléments 0D sur des noeuds</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_BALL</source>
<translation>Particulaire</translation>
<source>NODE_ID</source>
<translation>ID du nœud</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NODE_IDS</source>
+ <translation>IDs du nœud</translation>
+ </message>
<message>
<source>NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED</source>
<translation>Certains objets sélectionnés n'appartiennent pas au composant %1.</translation>
<source>SMESH_AUTO_GROUPS</source>
<translation>Créer les groupes automatiquement</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_REQUIRED_GROUPS</source>
+ <translation>Créer les groupes des types nécessaires</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_AVAILABLE</source>
<translation>Disponible</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_4</source>
- <translation type="unfinished">MED file contains some elements in descending connectivity. They were not read.</translation>
+ <translation>Le fichier MED contient des éléments en connectivité descendante. Ils n'ont pas été lu.</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_5</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR</source>
- <translation type="unfinished">Logarithmic</translation>
+ <translation>Logarithmique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MAKE_GROUPS</source>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_NUMBERING</source>
- <translation type="unfinished">Numbering</translation>
+ <translation>Numérotation</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NUMBERING_NODE</source>
- <translation type="unfinished">Nodes: Color</translation>
+ <translation>Nœuds: couleur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NUMBERING_ELEM</source>
- <translation type="unfinished">Edges: Color</translation>
+ <translation>Arêtes: couleur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NUMBERING_FONT</source>
<source>SMESH_SELECT_WHOLE_MESH</source>
<translation>Choisir un maillage entier, un sous-maillage ou un groupe</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_SUBMESH_GROUP</source>
+ <translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_SET_COLOR</source>
<translation>Groupe de couleur</translation>
<source>SMESH_VISU_PROBLEM</source>
<translation>Impossible de visualiser le maillage, probablement à cause d'un manque de mémoire</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY</source>
+ <translation>L'affichage du maillage a échoué, probablement à cause d'un manque de mémoire</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR</source>
<translation>Impossible de visualiser le maillage, pas assez de la mémoire pour montrer le message,
<source>STB_ELEM0D</source>
<translation>Elément 0D</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_0D_ON_ALL_NODES</source>
+ <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
<source>STB_EXPORT_CGNS</source>
<translation>Exporter au format CGNS</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_EXPORT_GMF</source>
+ <translation>Exporter au format GMF</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_EXPORT_SAUV</source>
<translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
<source>TOP_DISP_ENT</source>
<translation>Visualiser une entité</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>TOP_0D_ON_ALL_NODES</source>
+ <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
+ </message>
<message>
<source>TOP_ELEM0D</source>
<translation>Elément 0D</translation>
<source>TOP_CGNS</source>
<translation>Exporter un fichier CGNS</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>TOP_IMPORT_GMF</source>
+ <translation>Importer un fichier GMF</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>TOP_GMF</source>
+ <translation>Exporter un fichier GMF</translation>
+ </message>
<message>
<source>TOP_IMPORT_SAUV</source>
<translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
<translation>algorithmes</translation>
</message>
</context>
-<context>
- <name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
- <message>
- <source>ALLOW_ELEM_LIST_MODIF</source>
- <translation>Edition manuelle</translation>
- </message>
-</context>
<context>
<name>SMESHGUI</name>
<message>
</message>
<message>
<source>PREF_BACKFACE</source>
- <translation>Face arrière</translation>
+ <translation>Couleur de face arrière</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_VOLUME</source>
- <translation type="unfinished">Volume color</translation>
+ <translation>Couleur de volume</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_REVERSEDVOLUME</source>
- <translation type="unfinished">Reversed volume color</translation>
+ <translation>Couleur de volume inversé</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_WIREFRAME</source>
- <translation>Couleur de contour</translation>
+ <translation>Couleur du mode filaire</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_SELECTION</source>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS</source>
- <translation type="unfinished">Show details on groups in element information tab</translation>
+ <translation>Afficher les détails des groupes dans la page d'information de dl'élément</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_BASE_INFO</source>
- <translation type="unfinished">Dump base information</translation>
+ <translation>Copier les informations de base</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_ELEM_INFO</source>
- <translation type="unfinished">Dump element information</translation>
+ <translation>Copier les informations de l'élément</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_ADD_INFO</source>
- <translation type="unfinished">Dump additional information</translation>
+ <translation>Copier les informations additionelles</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GPP_NODES_LIMIT</source>
</message>
<message>
<source>PREF_WIDTH</source>
- <translation type="unfinished">Line width</translation>
+ <translation>Epaisseur de ligne</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_OUTLINE_WIDTH</source>
- <translation type="unfinished">Outline width</translation>
+ <translation>Epaisseur du contour</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE</source>
<translation>Taille des blocs pour la prévisualisation des sous-shapes</translation>
</message>
</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
+ <message>
+ <source>ALLOW_ELEM_LIST_MODIF</source>
+ <translation>Edition manuelle</translation>
+ </message>
+</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg</name>
+ <message>
+ <source>CAPTION</source>
+ <translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>OBJ_BTN</source>
+ <translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NB_NEW_0D</source>
+ <translation>%1 éléments 0D créés</translation>
+ </message>
+</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp</name>
+ <message>
+ <source>NB_NEW_0D</source>
+ <translation>%1 éléments 0D créés</translation>
+ </message>
+</context>
<context>
<name>SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg</name>
<message>
<source>RADIOBTN_2</source>
<translation>Convertir à partir d'éléments quadratiques</translation>
</message>
- <message>
+ <message>
+ <source>RADIOBTN_3</source>
+ <translation>Convertir en bi-quadratique</translation>
+ </message>
+ <message>
<source>NON_CONFORM_WARNING</source>
<translation>Attention: le maillage généré sera a priori non-conforme</translation>
</message>
<source>COPLANAR_FACES</source>
<translation>Faces coplanaires</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NUMBEROFNODESINELEMENT</source>
+ <translation>Nombre de noeuds dans l'élément</translation>
+ </message>
<message>
<source>COPY_FROM</source>
<translation>Copier de...</translation>
<source>EDGES</source>
<translation>Arêtes</translation>
</message>
- <message>
- <source>ENTITY_TYPE</source>
- <translation>Type de l'entité</translation>
- </message>
<message>
<source>EQUAL_TO</source>
<translation>Egal à</translation>
<source>ELEMENTS</source>
<translation>Eléments</translation>
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+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE</source>
+ <translation>Type de l'entité</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_0</source>
+ <translation>POINT1</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_2</source>
+ <translation>SEG2</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_3</source>
+ <translation>SEG3</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_4</source>
+ <translation>TRIA3</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_5</source>
+ <translation>TRIA6</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_6</source>
+ <translation>QUAD4</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_7</source>
+ <translation>QUAD8</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_8</source>
+ <translation>QUAD9</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_9</source>
+ <translation>TETRA4</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_10</source>
+ <translation>TETRA10</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_11</source>
+ <translation>PYRA5</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_12</source>
+ <translation>PYRA13</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_13</source>
+ <translation>PENTA6</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_14</source>
+ <translation>PENTA15</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_15</source>
+ <translation>HEXA8</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_16</source>
+ <translation>HEXA20</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_17</source>
+ <translation>HEXA27</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_18</source>
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+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_19</source>
+ <translation>POLYGONE</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_20</source>
+ <translation>POLYEDRE</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_21</source>
+ <translation>NONE</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ENTITY_TYPE_22</source>
+ <translation>BALL</translation>
+ </message>
<message>
<source>GEOM_TYPE</source>
<translation>Type de géométrie</translation>
<translation>Union de deux groupes</translation>
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+<context>
+ <name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
+ <message>
+ <source>SELECT_ALL</source>
+ <translation>Tout sélectionner</translation>
+ </message>
+</context>
<context>
<name>SMESHGUI_UnionGroupsDlg</name>
<message>
</message>
<message>
<source>TEXT_FILES</source>
- <translation type="unfinished">Text files (*.txt)</translation>
+ <translation>Fichiers texte (*.txt)</translation>
</message>
<message>
<source>SAVE_INFO</source>
- <translation type="unfinished">Save info</translation>
+ <translation>Sauver l'info</translation>
</message>
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<source>X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN</source>
<name>SMESHGUI_PropertiesDlg</name>
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<source>TITLE</source>
- <translation type="unfinished">Properties</translation>
+ <translation>Propriétés</translation>
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<source>NODES</source>
- <translation type="unfinished">Nodes</translation>
+ <translation>Noeuds</translation>
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<source>EDGES</source>
- <translation type="unfinished">Edges / wireframe</translation>
+ <translation>Arêtes / Mode filaire</translation>
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<source>FACES</source>
- <translation type="unfinished">Faces</translation>
+ <translation>Faces</translation>
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<source>VOLUMES</source>
- <translation type="unfinished">Volumes</translation>
+ <translation>Volumes</translation>
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<source>OUTLINES</source>
- <translation type="unfinished">Outlines</translation>
+ <translation>Contours</translation>
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<source>0D_ELEMENTS</source>
- <translation type="unfinished">0D elements</translation>
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<source>BALLS</source>
- <translation type="unfinished">Balls</translation>
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<source>ORIENTATIONS</source>
- <translation type="unfinished">Orientation vectors</translation>
+ <translation>Vecteurs d'orientation</translation>
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<source>COLOR</source>
- <translation type="unfinished">Color:</translation>
+ <translation>Couleur:</translation>
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<source>WIDTH</source>
- <translation type="unfinished">Width:</translation>
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<source>FACE_FRONT</source>
- <translation type="unfinished">Front:</translation>
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<source>FACE_BACK</source>
- <translation type="unfinished">Back:</translation>
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- <translation type="unfinished">Normal:</translation>
+ <translation>Normal:</translation>
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<source>VOLUME_REVERSED</source>
- <translation type="unfinished">Reversed:</translation>
+ <translation>Inversé:</translation>
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<source>SIZE</source>
- <translation type="unfinished">Size:</translation>
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<source>ORIENTATION_SCALE</source>
- <translation type="unfinished">Scale:</translation>
+ <translation>Echelle:</translation>
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<source>ORIENTATION_3D</source>
- <translation type="unfinished">3D vectors</translation>
+ <translation>Vecteurs 3D</translation>
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<source>SHRINK</source>
- <translation type="unfinished">Shrink coef:</translation>
+ <translation>Coef de réduction:</translation>
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</context>
</TS>