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win32 compilation: remove unnecessary definition of dllimport
authorana <ana@opencascade.com>
Tue, 16 Oct 2012 06:35:13 +0000 (06:35 +0000)
committerana <ana@opencascade.com>
Tue, 16 Oct 2012 06:35:13 +0000 (06:35 +0000)
src/SMESHUtils/SMESH_Tree.hxx

index 9165a52c40ea250417eb5e7a8ea93b50f121a6bf..4d8229183ad910f154ab4b97168a910d7f696e1d 100644 (file)
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
-//
-// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Lesser General Public License for more details.
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-// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-// License along with this library; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
-//
-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
-
-//  SMESH SMESH_Tree : tree implementation
-//  File      : SMESH_Tree.hxx
-//  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
-//  Author    : Nicolas Geimer & Aurélien Motteux (OCC)
-//  Module    : SMESH
-//
-#ifndef _SMESH_Tree_HXX_
-#define _SMESH_Tree_HXX_
-
-#include "SMESH_Utils.hxx"
-
-//================================================================================
-// Data limiting the tree height
-struct SMESH_TreeLimit {
-  // MaxLevel of the Tree
-  int    myMaxLevel;
-  // Minimal size of the Box
-  double myMinBoxSize;
-
-  // Default:
-  // maxLevel-> 8^8 = 16777216 terminal trees at most
-  // minSize -> box size not checked
-  SMESH_TreeLimit(int maxLevel=8, double minSize=0.):myMaxLevel(maxLevel),myMinBoxSize(minSize) {}
-  virtual ~SMESH_TreeLimit() {} // it can be inherited
-};
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Base class for 2D and 3D trees
- */
-//================================================================================
-
-template< class BND_BOX,
-          int   NB_CHILDREN>
-class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Tree
-{
- public:
-
-  typedef BND_BOX box_type;
-
-  // Constructor. limit must be provided at tree root construction.
-  // limit will be deleted by SMESH_Tree
-  SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit=0);
-
-  // Destructor
-  virtual ~SMESH_Tree ();
-
-  // Compute the Tree. Must be called by constructor of inheriting class
-  void                   compute();
-
-  // Tell if Tree is a leaf or not.
-  // An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
-  bool                   isLeaf() const;
-
-  // Return its level
-  int                    level() const { return myLevel; }
-
-  // Return Bounding Box of the Tree
-  const box_type*        getBox() const { return myBox; }
-
-  // Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
-  int                    getHeight(const bool full=true) const;
-
-  static int             nbChildren() { return NB_CHILDREN; }
-
-  // Compute the bigger dimension of my box
-  virtual double         maxSize() const = 0;
-
-protected:
-  // Return box of the whole tree
-  virtual box_type*      buildRootBox() = 0;
-
-  // Allocate a child
-  virtual SMESH_Tree*    newChild() const = 0;
-
-  // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
-  virtual box_type*      newChildBox(int childIndex) const = 0;
-
-  // Fill in data of the children
-  virtual void           buildChildrenData() = 0;
-
-  // members
-
-  // Array of children
-  SMESH_Tree**   myChildren;
-
-  // Point the father, NULL for the level 0
-  SMESH_Tree*    myFather;
-
-  // Tell us if the Tree is a leaf or not
-  bool           myIsLeaf;
-
-  // Tree limit
-  const SMESH_TreeLimit* myLimit;
-
-private:
-  // Build the children recursively
-  void                   buildChildren();
-
-  // Level of the Tree
-  int            myLevel;
-
-  box_type*      myBox;
-};
-
-//===========================================================================
-/*!
- * Constructor. limit must be provided at tree root construction.
- * limit will be deleted by SMESH_Tree.
- */
-//===========================================================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit):
-  myChildren(0),
-  myFather(0),
-  myIsLeaf( false ),
-  myLimit( limit ),
-  myLevel(0),
-  myBox(0)
-{
-  if ( !myLimit ) myLimit = new SMESH_TreeLimit();
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Compute the Tree
- */
-//================================================================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::compute()
-{
-  if ( myLevel==0 )
-  {
-    myBox = buildRootBox();
-    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
-      myIsLeaf = true;
-    else
-      buildChildren();
-  }
-}
-
-//======================================
-/*!
- * \brief SMESH_Tree Destructor
- */
-//======================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::~SMESH_Tree ()
-{
-  if ( myChildren )
-  {
-    if ( !isLeaf() )
-    {
-      for(int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
-        delete myChildren[i];
-      delete[] myChildren;
-      myChildren = 0;
-    }
-  }
-  if ( myBox )
-    delete myBox;
-  myBox = 0;
-  if ( level() == 0 )
-    delete myLimit;
-  myLimit = 0;
-}
-
-//=================================================================
-/*!
- * \brief Build the children boxes and call buildChildrenData()
- */
-//=================================================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::buildChildren()
-{
-  if ( isLeaf() ) return;
-
-  myChildren = new SMESH_Tree*[NB_CHILDREN];
-
-  // get the whole model size
-  double rootSize = 0;
-  {
-    SMESH_Tree* root = this;
-    while ( root->myLevel > 0 )
-      root = root->myFather;
-    rootSize = root->maxSize();
-  }
-  for (int i = 0; i < NB_CHILDREN; i++)
-  {
-    // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)
-    // We allocate the memory we need for the child
-    myChildren[i] = newChild();
-    // and we assign to him its box.
-    myChildren[i]->myFather = this;
-    myChildren[i]->myLimit = myLimit;
-    myChildren[i]->myLevel = myLevel + 1;
-    myChildren[i]->myBox = newChildBox( i );
-    myChildren[i]->myBox->Enlarge( rootSize * 1e-10 );
-    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && myChildren[i]->maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
-      myChildren[i]->myIsLeaf = true;
-  }
-
-  // After building the NB_CHILDREN boxes, we put the data into the children.
-  buildChildrenData();
-
-  //After we pass to the next level of the Tree
-  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
-    myChildren[i]->buildChildren();
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Tell if Tree is a leaf or not
- *        An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
- */
-//================================================================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-bool SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::isLeaf() const
-{
-  return myIsLeaf || ((myLimit->myMaxLevel > 0) ? (level() >= myLimit->myMaxLevel) : false );
-}
-
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
- */
-//================================================================================
-
-template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
-int SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::getHeight(const bool full) const
-{
-  if ( full && myFather )
-    return myFather->getHeight( true );
-
-  if ( isLeaf() )
-    return 1;
-
-  int heigth = 0;
-  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
-  {
-    int h = myChildren[i]->getHeight( false );
-    if ( h > heigth )
-      heigth = h;
-  }
-  return heigth + 1;
-}
-
-#endif
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE\r
+//\r
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,\r
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS\r
+//\r
+// This library is free software; you can redistribute it and/or\r
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public\r
+// License as published by the Free Software Foundation; either\r
+// version 2.1 of the License.\r
+//\r
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,\r
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU\r
+// Lesser General Public License for more details.\r
+//\r
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public\r
+// License along with this library; if not, write to the Free Software\r
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA\r
+//\r
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com\r
+//\r
+\r
+//  SMESH SMESH_Tree : tree implementation\r
+//  File      : SMESH_Tree.hxx\r
+//  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007\r
+//  Author    : Nicolas Geimer & Aurélien Motteux (OCC)\r
+//  Module    : SMESH\r
+//\r
+#ifndef _SMESH_Tree_HXX_\r
+#define _SMESH_Tree_HXX_\r
+\r
+#include "SMESH_Utils.hxx"\r
+\r
+//================================================================================\r
+// Data limiting the tree height\r
+struct SMESH_TreeLimit {\r
+  // MaxLevel of the Tree\r
+  int    myMaxLevel;\r
+  // Minimal size of the Box\r
+  double myMinBoxSize;\r
+\r
+  // Default:\r
+  // maxLevel-> 8^8 = 16777216 terminal trees at most\r
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+  SMESH_TreeLimit(int maxLevel=8, double minSize=0.):myMaxLevel(maxLevel),myMinBoxSize(minSize) {}\r
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+};\r
+\r
+//================================================================================\r
+/*!\r
+ * \brief Base class for 2D and 3D trees\r
+ */\r
+//================================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX,\r
+          int   NB_CHILDREN>\r
+class SMESH_Tree\r
+{\r
+ public:\r
+\r
+  typedef BND_BOX box_type;\r
+\r
+  // Constructor. limit must be provided at tree root construction.\r
+  // limit will be deleted by SMESH_Tree\r
+  SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit=0);\r
+\r
+  // Destructor\r
+  virtual ~SMESH_Tree ();\r
+\r
+  // Compute the Tree. Must be called by constructor of inheriting class\r
+  void                   compute();\r
+\r
+  // Tell if Tree is a leaf or not.\r
+  // An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field\r
+  bool                   isLeaf() const;\r
+\r
+  // Return its level\r
+  int                    level() const { return myLevel; }\r
+\r
+  // Return Bounding Box of the Tree\r
+  const box_type*        getBox() const { return myBox; }\r
+\r
+  // Return height of the tree, full or from this level to topest leaf\r
+  int                    getHeight(const bool full=true) const;\r
+\r
+  static int             nbChildren() { return NB_CHILDREN; }\r
+\r
+  // Compute the bigger dimension of my box\r
+  virtual double         maxSize() const = 0;\r
+\r
+protected:\r
+  // Return box of the whole tree\r
+  virtual box_type*      buildRootBox() = 0;\r
+\r
+  // Allocate a child\r
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+\r
+  // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based\r
+  virtual box_type*      newChildBox(int childIndex) const = 0;\r
+\r
+  // Fill in data of the children\r
+  virtual void           buildChildrenData() = 0;\r
+\r
+  // members\r
+\r
+  // Array of children\r
+  SMESH_Tree**   myChildren;\r
+\r
+  // Point the father, NULL for the level 0\r
+  SMESH_Tree*    myFather;\r
+\r
+  // Tell us if the Tree is a leaf or not\r
+  bool           myIsLeaf;\r
+\r
+  // Tree limit\r
+  const SMESH_TreeLimit* myLimit;\r
+\r
+private:\r
+  // Build the children recursively\r
+  void                   buildChildren();\r
+\r
+  // Level of the Tree\r
+  int            myLevel;\r
+\r
+  box_type*      myBox;\r
+};\r
+\r
+//===========================================================================\r
+/*!\r
+ * Constructor. limit must be provided at tree root construction.\r
+ * limit will be deleted by SMESH_Tree.\r
+ */\r
+//===========================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit):\r
+  myChildren(0),\r
+  myFather(0),\r
+  myIsLeaf( false ),\r
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+{\r
+  if ( !myLimit ) myLimit = new SMESH_TreeLimit();\r
+}\r
+\r
+//================================================================================\r
+/*!\r
+ * \brief Compute the Tree\r
+ */\r
+//================================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::compute()\r
+{\r
+  if ( myLevel==0 )\r
+  {\r
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+    else\r
+      buildChildren();\r
+  }\r
+}\r
+\r
+//======================================\r
+/*!\r
+ * \brief SMESH_Tree Destructor\r
+ */\r
+//======================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::~SMESH_Tree ()\r
+{\r
+  if ( myChildren )\r
+  {\r
+    if ( !isLeaf() )\r
+    {\r
+      for(int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)\r
+        delete myChildren[i];\r
+      delete[] myChildren;\r
+      myChildren = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+  if ( myBox )\r
+    delete myBox;\r
+  myBox = 0;\r
+  if ( level() == 0 )\r
+    delete myLimit;\r
+  myLimit = 0;\r
+}\r
+\r
+//=================================================================\r
+/*!\r
+ * \brief Build the children boxes and call buildChildrenData()\r
+ */\r
+//=================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::buildChildren()\r
+{\r
+  if ( isLeaf() ) return;\r
+\r
+  myChildren = new SMESH_Tree*[NB_CHILDREN];\r
+\r
+  // get the whole model size\r
+  double rootSize = 0;\r
+  {\r
+    SMESH_Tree* root = this;\r
+    while ( root->myLevel > 0 )\r
+      root = root->myFather;\r
+    rootSize = root->maxSize();\r
+  }\r
+  for (int i = 0; i < NB_CHILDREN; i++)\r
+  {\r
+    // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)\r
+    // We allocate the memory we need for the child\r
+    myChildren[i] = newChild();\r
+    // and we assign to him its box.\r
+    myChildren[i]->myFather = this;\r
+    myChildren[i]->myLimit = myLimit;\r
+    myChildren[i]->myLevel = myLevel + 1;\r
+    myChildren[i]->myBox = newChildBox( i );\r
+    myChildren[i]->myBox->Enlarge( rootSize * 1e-10 );\r
+    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && myChildren[i]->maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )\r
+      myChildren[i]->myIsLeaf = true;\r
+  }\r
+\r
+  // After building the NB_CHILDREN boxes, we put the data into the children.\r
+  buildChildrenData();\r
+\r
+  //After we pass to the next level of the Tree\r
+  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)\r
+    myChildren[i]->buildChildren();\r
+}\r
+\r
+//================================================================================\r
+/*!\r
+ * \brief Tell if Tree is a leaf or not\r
+ *        An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field\r
+ */\r
+//================================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+bool SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::isLeaf() const\r
+{\r
+  return myIsLeaf || ((myLimit->myMaxLevel > 0) ? (level() >= myLimit->myMaxLevel) : false );\r
+}\r
+\r
+//================================================================================\r
+/*!\r
+ * \brief Return height of the tree, full or from this level to topest leaf\r
+ */\r
+//================================================================================\r
+\r
+template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>\r
+int SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::getHeight(const bool full) const\r
+{\r
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+    return myFather->getHeight( true );\r
+\r
+  if ( isLeaf() )\r
+    return 1;\r
+\r
+  int heigth = 0;\r
+  for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)\r
+  {\r
+    int h = myChildren[i]->getHeight( false );\r
+    if ( h > heigth )\r
+      heigth = h;\r
+  }\r
+  return heigth + 1;\r
+}\r
+\r
+#endif\r