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Suggestion: GetAbsoluteAngleOfNormalizedVect() actually does exaclty the same as...
authorabn <adrien.bruneton@cea.fr>
Wed, 29 Apr 2015 08:58:10 +0000 (10:58 +0200)
committerabn <adrien.bruneton@cea.fr>
Wed, 29 Apr 2015 08:58:10 +0000 (10:58 +0200)
src/INTERP_KERNEL/Geometric2D/InterpKernelGeo2DEdgeArcCircle.cxx

index 66c6d2ea4732532d69b45fa2cc738c314e96ddc0..99fd1d492334b6b83b9cbf02253cbbe517eb8ab7 100644 (file)
@@ -529,7 +529,7 @@ double EdgeArcCircle::GetAbsoluteAngle(const double *vect, double& normVect)
  */
 double EdgeArcCircle::GetAbsoluteAngleOfNormalizedVect(double ux, double uy)
 {
-  //When arc is lower than 0.707 Using Asin 
+  //When arc is lower than 0.707 Using Asin
   if(fabs(ux)<0.707)
     {
       double ret=SafeAcos(ux);
@@ -550,6 +550,11 @@ double EdgeArcCircle::GetAbsoluteAngleOfNormalizedVect(double ux, double uy)
     }
 }
 
+//double EdgeArcCircle::GetAbsoluteAngleOfNormalizedVect(double ux, double uy)
+//{
+//  return atan2(uy, ux);
+//}
+
 void EdgeArcCircle::GetArcOfCirclePassingThru(const double *start, const double *middle, const double *end, 
                                               double *center, double& radius, double& angleInRad, double& angleInRad0)
 {