+ SMDS_MeshElement * MeshElement(int ID) const;
//function : MeshElement
//purpose :
//=======================================================================
-SMDS_MeshElement* SMDS_MeshElementIDFactory::MeshElement(int ID)
+SMDS_MeshElement* SMDS_MeshElementIDFactory::MeshElement(int ID) const
{
if (!myIDElements.IsBound(ID))
return NULL;
public:
SMDS_MeshElementIDFactory();
bool BindID(int ID, SMDS_MeshElement * elem);
- SMDS_MeshElement * MeshElement(int ID);
+ SMDS_MeshElement * MeshElement(int ID) const;
virtual int GetFreeID();
virtual void ReleaseID(int ID);
int GetMaxID() const;