return (SMDS_MeshElement*)(elem);
}
+//=======================================================================
+//function : GetFreeID
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+int SMDS_MeshElementIDFactory::GetFreeID()
+{
+ int ID;
+ do {
+ ID = SMDS_MeshIDFactory::GetFreeID();
+ } while ( MeshElement( ID ));
+ return ID;
+}
+
//=======================================================================
//function : ReleaseID
//purpose :
bool BindID(int ID, SMDS_MeshElement * elem);
int SetInVtkGrid(SMDS_MeshElement * elem);
SMDS_MeshElement * MeshElement(int ID);
+ virtual int GetFreeID();
virtual void ReleaseID(int ID, int vtkId = -1);
SMDS_ElemIteratorPtr elementsIterator() const;
virtual void Clear();
//=======================================================================
SMDS_MeshElement* SMDS_MeshNodeIDFactory::MeshElement(int ID)
{
- if ((ID < 1) || (ID > myMax))
- return NULL;
+ // commented since myMax can be 0 after ReleaseID()
+// if ((ID < 1) || (ID > myMax))
+// return NULL;
const SMDS_MeshElement* elem = GetMesh()->FindNode(ID);
return (SMDS_MeshElement*) (elem);
}
+//=======================================================================
+//function : GetFreeID
+//purpose :
+//=======================================================================
+int SMDS_MeshNodeIDFactory::GetFreeID()
+{
+ int ID;
+ do {
+ ID = SMDS_MeshIDFactory::GetFreeID();
+ } while ( MeshElement( ID ));
+ return ID;
+}
+
//=======================================================================
//function : ReleaseID
//purpose :
SMDS_MeshNodeIDFactory();
bool BindID(int ID, SMDS_MeshElement * elem);
SMDS_MeshElement * MeshElement(int ID);
+ virtual int GetFreeID();
virtual void ReleaseID(int ID, int vtkId = -1);
int GetMaxID() const;
int GetMinID() const;