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Update documentation for 5.1.5
authorvsr <vsr@opencascade.com>
Wed, 20 Oct 2010 10:37:03 +0000 (10:37 +0000)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Wed, 20 Oct 2010 10:37:03 +0000 (10:37 +0000)
13 files changed:
doc/salome/gui/SMESH/input/2d_meshing_hypo.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/about_filters.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_nodes_and_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/adding_quadratic_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/creating_groups.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_page.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/index.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/make_2dmesh_from_3d.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/modifying_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/removing_nodes_and_elements.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/selection_filter_library.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_filters.doc

index 07a33f09c481d380fa50560bc2d56ddc1fe0839d..d72e4d50459e39613ca3ac0bca641acd810f497a 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ length calculated as an average edge length for a given wire.
 
 <b>Base vertex</b> parameter allows using Quadrangle (Mapping)
 algorithm for meshing of triangular faces. In this case it is
 
 <b>Base vertex</b> parameter allows using Quadrangle (Mapping)
 algorithm for meshing of triangular faces. In this case it is
-necessary to select a vertex, which will be used as the fourth edge
+necessary to select the vertex, which will be used as the fourth edge
 (degenerated).
 
 \image html hypo_quad_params_1.png "A face built from 3 edges"
 (degenerated).
 
 \image html hypo_quad_params_1.png "A face built from 3 edges"
@@ -68,31 +68,31 @@ shows the good (left) and the bad (right) results of meshing.
 
 \image html hypo_quad_params_res_2.png "The resulting meshes"
 
 
 \image html hypo_quad_params_res_2.png "The resulting meshes"
 
-<b>Type</b> parameter has sense on faces with different number of
-segments on opposite sides. The following types are available:
+<b>Type</b> parameter is used on faces with a different number of
+segments on opposite sides to define the algorithm of transition
+between them. The following types are available:
 
 <ul>
 
 <ul>
-<li><b>Standard</b> means the default case, triangles and quadrangles
-    are possible along the longest sides (in the refinement area).</li>
+<li><b>Standard</b> is the default case, when both triangles and quadrangles
+    are possible in the transition area along the finer meshed sides.</li>
 <li><b>Triangle preference</b> forces building only triangles in the
 <li><b>Triangle preference</b> forces building only triangles in the
-    refinement area for transition to higher number of segments.
+    transition area along the finer meshed sides.
     <i>This type corresponds to <b>Triangle Preference</b> additional
     hypothesis, which is obsolete now.</i></li>
     <i>This type corresponds to <b>Triangle Preference</b> additional
     hypothesis, which is obsolete now.</i></li>
-<li><b>Quadrangle preference</b> forces building only quadrangles for
-    transition to higher number of segments. This hypothesis has one
-    restriction on its work: the total quantity of segments on all
+<li><b>Quadrangle preference</b> forces building only quadrangles in the
+    transition area along the finer meshed sides. This hypothesis has a
+    restriction: the total quantity of segments on all
     four sides of the face must be even (divisible by 2).</li>
     <i>This type corresponds to <b>Quadrangle Preference</b>
     additional hypothesis, which is obsolete now.</i></li>
     four sides of the face must be even (divisible by 2).</li>
     <i>This type corresponds to <b>Quadrangle Preference</b>
     additional hypothesis, which is obsolete now.</i></li>
-<li><b>Quadrangle preference (reversed)</b> works like
-    <b>Quadrangle preference</b> (and with same restriction), but
-    transition is made near the sides with smaller number of
-    segments.</li>
-<li><b>Reduced</b> type forces building only quadrangles, transition
-    to other number of segments is made layer by layer. This type has
-    a limitation on number of segments: two opposite edges must have
-    the same number of segments, two another must have even difference
-    between their numbers of segments.</li>
+<li><b>Quadrangle preference (reversed)</b> works in the same way and
+with the same restriction as <b>Quadrangle preference</b>, but
+    the transition area is located along the coarser meshed sides.</li>
+<li><b>Reduced</b> type forces building only quadrangles and the transition
+    between the sides is made gradually, layer by layer. This type has
+    a limitation on the number of segments: one pair of opposite sides must have
+    the same number of segments, the other pair must have an even difference
+    between the numbers of segments on the sides.</li>
 </ul>
 
 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 </ul>
 
 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
index 98c74c424b940c3cffc49f98a1c3d0702ca9ec35..22d88635f7e3f2f95e3fd21adef34b7dc2f992a2 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 
 \page filters_page About filters
 
 
 \page filters_page About filters
 
-\b Filters allows to pick only those mesh elements which satisfy to
-specific condition or set of conditions. Filters can be used to create
+\b Filters allow picking only the mesh elements satisfying to a
+specific condition or set of conditions. Filters can be used to create
 or edit mesh groups, remove elements from the mesh object, control
 mesh quality by different parameters, etc.
 
 or edit mesh groups, remove elements from the mesh object, control
 mesh quality by different parameters, etc.
 
@@ -18,15 +18,14 @@ The functinality of mesh filters is available in both GUI and TUI
 modes:
 
 - In GUI, filters are available in some dialog boxes via an additional
 modes:
 
 - In GUI, filters are available in some dialog boxes via an additional
-"Set Filters" button, clicking on which opens specific dialog box
+"Set Filters" button, clicking on which opens the dialog box
 allowing to specify the list of filter criterions to be applied to the
 allowing to specify the list of filter criterions to be applied to the
-current selection. Follow to the \subpage selection_filter_library_page page to learn more
+current selection. See \subpage selection_filter_library_page page to learn more
 about selection filters and their usage in GUI.
 
 about selection filters and their usage in GUI.
 
-- In Python scripts, filters can be used to choose only some of mesh
-  entities (nodes and/or elements) for the operations which require
-  list of the entities as input parameter (create/modify group, remove
+- In Python scripts, filters can be used to choose only some mesh
+  entities (nodes and/or elements) for the operations, which require the
+  list of entities as input parameter (create/modify group, remove
   nodes/elements, etc). The page \ref tui_filters_page provides
   nodes/elements, etc). The page \ref tui_filters_page provides
-  examples of the filters usage in the Python scripts.
-
+  examples of the filters usage in Python scripts.
 */
 */
index 5c99e8e79e2ce9daa95cab88e33fef3d65787b93..c0168994b230585103cd8eb2a927b295c02becd7 100644 (file)
@@ -27,23 +27,23 @@ following associated submenu will appear:</li>
 
 From this submenu select the type of element which you would like to add to your mesh.
 
 
 From this submenu select the type of element which you would like to add to your mesh.
 
-\note All dialogs for adding new node or element to the mesh (except for
-the dialog for 0D elements) provide a possibility to add it
-automatically to the specified group or to create it anew using
-<b>Add to group</b> box, that allows to choose an existing group for
-the created node or element or to give the name to a new group. By
-default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If user
+\note All dialogs for new node or element adding to the mesh (except for
+the dialog for 0D elements) provide the possibility to automatically add
+a node or element to the specified group or to create the anew using
+<b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
+the created node or element or giving the name to a new group. By
+default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If the user
 swiches this check box on, the combo box listing all currently
 existing groups of the corresponding type becomes available. By
 swiches this check box on, the combo box listing all currently
 existing groups of the corresponding type becomes available. By
-default, no any group is selected. In such a case, when user presses
+default, no group is selected. In this case, when the user presses
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
-informing the user about the necessity to input new group name is
-shown. The combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
-and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user has 
-chosen the group on geometry, he is warned and proposed to
-\ref convert_to_standalone "convert this group to the standalone".
-If user refuses converting operation, an operation is cancelled and
-new node/element is not created!
+informs the user about the necessity to input new group name. The
+combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
+and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
+group on geometry, he is warned and proposed to
+\ref convert_to_standalone "convert this group to standalone".
+If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
+new node/element is not created!
 
 </ol>
 
 
 </ol>
 
index 83736c85dc1e9047496344903ebb0b678ffa1deb..9219486302c70040bb417f7f6afd7e31a2d3d3f5 100644 (file)
@@ -18,23 +18,23 @@ one of the following:
 
 \image html image152.png
 
 
 \image html image152.png
 
-\note All dialogs for adding quadratic element to the mesh
-provide a possibility to add new element
-automatically to the specified group or to create it anew using
-<b>Add to group</b> box, that allows to choose an existing group for
-the created node or element or to give the name to a new group. By
-default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If user
+\note All dialogs for quadratic element adding to the mesh
+provide the possibility to automatically add an element
+to the specified group or to create the group anew using
+<b>Add to group</b> box, that allows choosing an existing group for
+the created node or element or giving the name to a new group. By
+default, the <b>Add to group</b> check box is switched off. If the user
 swiches this check box on, the combo box listing all currently
 existing groups of the corresponding type becomes available. By
 swiches this check box on, the combo box listing all currently
 existing groups of the corresponding type becomes available. By
-default, no any group is selected. In such a case, when user presses
+default, no group is selected. In this case, when the user presses
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
 <b>Apply</b> or <b>Apply & Close</b> button, the warning message box
-informing the user about the necessity to input new group name is
-shown. The combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
-and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user has 
-chosen the group on geometry, he is warned and proposed to
-\ref convert_to_standalone "convert this group to the standalone".
-If user refuses converting operation, an operation is cancelled and
-new node/element is not created!
+informs the user about the necessity to input a new group name. The
+combo box lists both \ref standalone_group "standalone groups"
+and \ref group_on_geom "groups on geometry". If the user chooses a
+group on geometry, he is warned and proposed to
+\ref convert_to_standalone "convert this group to standalone".
+If the user rejects conversion operation, it is cancelled and
+a new quadratic element is not created.
 
 
 To create any <b>Quadratic Element</b> specify the nodes which will form your
 
 
 To create any <b>Quadratic Element</b> specify the nodes which will form your
index 1b00a6174d2b2765e5c0f40704d2b3f12f4ab6c0..85d633a22234080bce7e9977b990d579c1b15c5d 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ SALOME Platform distinguishes between the two Group types:
 \anchor standalone_group <br><h2>"Standalone Group"</h2>
 
 <b>Standalone Group</b> consists of mesh elements, which you can define in
 \anchor standalone_group <br><h2>"Standalone Group"</h2>
 
 <b>Standalone Group</b> consists of mesh elements, which you can define in
-the next possible ways:
+the following ways:
 <ul>
 <li>Choosing them manually with the mouse in the 3D Viewer. You can
 click on an element in the 3D viewer and it will be highlighted. After
 <ul>
 <li>Choosing them manually with the mouse in the 3D Viewer. You can
 click on an element in the 3D viewer and it will be highlighted. After
@@ -37,9 +37,8 @@ definite filter to selection of the elements of your group. See more
 about filters on the
 \ref selection_filter_library_page "Selection filter library" page.</li>
 <li>By adding all existing entities of the chosen type to the
 about filters on the
 \ref selection_filter_library_page "Selection filter library" page.</li>
 <li>By adding all existing entities of the chosen type to the
-group. For this purpose, it is necessary to turn on the <b>Select
-All</b> check box. In this mode, all controls which allow selection of
-the entities manually or by filters, are disabled.</li>
+group. For this turn on the <b>Select All</b> check box. In this
+mode all controls, which allow selecting the entities manually or by filters, are disabled.</li>
 </ul>
 To remove a selected element or elements from the list click the
 \b Remove button. The <b>Sort List</b> button allows to sort the list of IDs of
 </ul>
 To remove a selected element or elements from the list click the
 \b Remove button. The <b>Sort List</b> button allows to sort the list of IDs of
index eb41ee7473801eb424ff04188eed2edea4d2ed5c..8935f3140588736ff92b46bd4f53377111e48517 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*!
 
 /*!
 
-\page double_nodes_page Duplicating Nodes
+\page double_nodes_page Duplicate Nodes
 
 \n This operation allows to duplicate nodes of your mesh.
 
 
 \n This operation allows to duplicate nodes of your mesh.
 
index af0f76f16d5c0e427c4b4be40732b56e37ac4d23..0975842aece16b6c0d89fc93b9c54e15414ca7e7 100644 (file)
@@ -25,6 +25,10 @@ array of dedicated operations.</li>
 Almost all mesh module functionalities are accessible via
 \subpage smeshpy_interface_page "Mesh module Python interface".
 
 Almost all mesh module functionalities are accessible via
 \subpage smeshpy_interface_page "Mesh module Python interface".
 
+Also it can be useful to have a look at the
+\subpage smeshpypkg_page "documentation on SMESH python package". 
+
+
 \image html image7.jpg "Example of MESH module usage for engineering tasks"
 
 */
 \image html image7.jpg "Example of MESH module usage for engineering tasks"
 
 */
index f4b5b2ba5d37e8e37963133a432190abfd73764a..ada914ec15dcb734ef7a18c9ed7bfe7ea9f93d8f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*!
 
 /*!
 
-\page make_2dmesh_from_3d_page Generate the skin elements (2D) of a mesh having 3D elements
+\page make_2dmesh_from_3d_page Create 2D mesh from 3D
 
 \n This functionality allows to generate 2D mesh elements as a skin
 on the existing 3D mesh elements.
 
 \n This functionality allows to generate 2D mesh elements as a skin
 on the existing 3D mesh elements.
index 8d5875a9c2fc2c6b18c5af487143e783b1dbaab2..0eb82ceb68e15901ff71b9105790cda82ba59df7 100644 (file)
@@ -18,7 +18,9 @@ elements of the mesh.</li>
 its elements.</li>
 <li>\subpage rotation_page "Rotate" by the indicated axis and angle
 the mesh or some of its elements.</li>
 its elements.</li>
 <li>\subpage rotation_page "Rotate" by the indicated axis and angle
 the mesh or some of its elements.</li>
-<li>\subpage scale_page "Scale Transform" the mesh or some of its elements.</li>
+<li>\subpage scale_page "Scale Transform" the mesh or some of its
+elements.</li>
+<li>\subpage double_nodes_page "Duplicate nodes".</li>
 <li>Create a \subpage symmetry_page "symmetrical copy" of the mesh
 through a point or a vector of symmetry.</li>
 <li>Unite meshes by \subpage sewing_meshes_page "sewing" free borders,
 <li>Create a \subpage symmetry_page "symmetrical copy" of the mesh
 through a point or a vector of symmetry.</li>
 <li>Unite meshes by \subpage sewing_meshes_page "sewing" free borders,
@@ -45,7 +47,6 @@ of the selected node or edge.</li>
 <li>Apply \subpage pattern_mapping_page "pattern mapping".</li>
 <li>\subpage convert_to_from_quadratic_mesh_page "Convert regular mesh to quadratic", 
 or vice versa.</li>
 <li>Apply \subpage pattern_mapping_page "pattern mapping".</li>
 <li>\subpage convert_to_from_quadratic_mesh_page "Convert regular mesh to quadratic", 
 or vice versa.</li>
-<li>Create \subpage double_nodes_page "double nodes".</li>
 <li>\subpage make_2dmesh_from_3d_page "Create 2D mesh from 3D".</li>
 
 </ul>
 <li>\subpage make_2dmesh_from_3d_page "Create 2D mesh from 3D".</li>
 
 </ul>
index 1a48a4644bd640170c6d49e32cdd5a6f7e6960e5..8421b1d87c2b39ae94bedc9c8e61420cf3396b26 100644 (file)
@@ -5,33 +5,31 @@
 <br><h2>About patterns</h2>
 
 The pattern describes a mesh to generate: positions of nodes within a
 <br><h2>About patterns</h2>
 
 The pattern describes a mesh to generate: positions of nodes within a
-geometrical domain and nodal connectivity of elements. As well, a
-pattern specifies the so-called key-points, i.e. nodes that will be
-located at geometrical vertices. Pattern description is stored in
+geometrical domain and nodal connectivity of elements. A
+pattern also specifies the so-called key-points, i.e. the nodes that will be
+located at geometrical vertices. The pattern description is stored in
 \<pattern_name\>.smp file.
 
 The smp file contains 4 sections:
 
 \<pattern_name\>.smp file.
 
 The smp file contains 4 sections:
 
--# The first line holds the total number of the pattern nodes (N).
--# The next N lines describe nodes coordinates. Each line holds 2
-coordinates of a node for 2D pattern or 3 cordinates for 3D pattern.
-Note, that for 3D pattern only relateive values in range [0;1] are
-valid for coordinates of the nodes.
--# A key-points line: indices of nodes to be mapped on geometrical
-vertices (for 2D pattern only). An index n refers to a node described 
-on an n-th line of section 2. The first node index is zero. For 3D 
-pattern key points are not specified.
--# The rest lines describe nodal connectivity of elements, one line
-for an element. A line holds indices of nodes forming an element. An
-index n refers to a node described on an n-th line of the section
-2. The first node index is zero. There must be 3 or 4 indices on a
-line for 2D pattern (only 2d elements are allowed) and 4, 5, 6 or 8
-indices for 3D pattern (only 3d elements are allowed).
-
-The 2D pattern must contain at least one element and at least one
-key-point. All key-points must lay on boundaries.
-
-The 3D pattern must contain at least one element.
+-# The first line indicates the total number of pattern nodes (N).
+-# The next N lines describe nodes coordinates. Each line contains 2
+node coordinates for a 2D pattern or 3 node cordinates for a 3D pattern.
+Note, that node coordinates of a 3D pattern can be defined only by relative values in range [0;1].
+-# The key-points line contains the indices of the nodes to be mapped on geometrical
+vertices (for a 2D pattern only). Index n refers to the node described 
+on the n-th line of section 2. The index of the first node zero. For a 3D pattern the key points are not specified.
+-# The remaining lines describe nodal connectivity of elements, one line
+for each element. Each line holds indices of nodes forming an element.
+Index n refers to the node described on the n-th line of section 2.
+The first node index is zero. There must be 3 or 4 indices on each
+line for a 2D pattern (only 2d elements are allowed) and 4, 5, 6 or 8
+indices for a 3D pattern (only 3d elements are allowed).
+
+A 2D pattern must contain at least one element and at least one
+key-point. All key-points must lie on boundaries.
+
+A 3D pattern must contain at least one element.
 
 An example of a simple 2D pattern smp file:
 
 
 An example of a simple 2D pattern smp file:
 
@@ -60,7 +58,7 @@ An example of a simple 2D pattern smp file:
  8 1 2
 \endcode
 
  8 1 2
 \endcode
 
-The image below provides a preview of above described pattern:
+The image below provides a preview of the above pattern:
 
 \image html pattern2d.png
 
 
 \image html pattern2d.png
 
@@ -99,38 +97,41 @@ From the \b Modification menu choose the <b>Pattern Mapping</b> item or click
 \image html image98.png
 <center><em>"Pattern mapping" button</em></center>
 
 \image html image98.png
 <center><em>"Pattern mapping" button</em></center>
 
-The following dialog box shall appear:
+The following dialog box will appear:
+
+\n <b>2D pattern</b>
 
 \image html patternmapping1.png
 
 
 \image html patternmapping1.png
 
-<center><b> 2D Pattern Mapping dialog box</b></center>
+In this dialog you should specify:
 
 
-\image html patternmapping2.png
+<ul>
+   <li> A face with the number of vertices equal to the number of
+     key-points in the pattern; the number of key-points on internal
+     boundaries of the pattern must also be equal to the number of vertices
+     on internal boundaries of the face;</li>
+   <li> A vertex to which the first key-point should be mapped;</li>
+   <li> If the order of key-points is reversed or not. (The order of vertices of
+     a face is counterclockwise looking from the outside).</li>
+</ul>
 
 
-<center><b> 3D Pattern Mapping dialog box</b></center>
+\n <b>3D pattern</b>
 
 
-To apply a pattern to a geometrical object, you should specify:
+\image html patternmapping2.png
 
 
--# For 2D pattern
-   - A face having the number of vertices equal to the number of
-     key-points in the pattern; the number of key-points on internal
-     boundaries of a pattern must also be equal to the number of vertices
-     on internal boundaries of a face;
-   - A vertex to which the first key-point should be mapped;
-   - Reverse or not the order of key-points. (The order of vertices of
-     a face is counterclockwise looking from outside).
--# For 3D pattern
-   - 3D block (Solid) object;
-   - Two vertices that specify the order of nodes in the resulting
-     mesh.
+In this dialog you should specify:
+<ul>
+   <li> A 3D block (Solid) object;</li>
+   <li> Two vertices that specify the order of nodes in the resulting mesh.</li>
+</ul>
 
 Then you either load a .smp pattern file previously created manually
 by clicking on the <em>"Load pattern"</em> button, or click on the \b
 New button for automatic generation of the pattern.
 
 
 Then you either load a .smp pattern file previously created manually
 by clicking on the <em>"Load pattern"</em> button, or click on the \b
 New button for automatic generation of the pattern.
 
-For an automatic generation you just specify a geometrical face (for
-2D) or solid (for 3d) having a mesh built on it. Mesh nodes lying on
-face vertices become key-points of 2D pattern. Additionally, for 2D
+For automatic generation you should specify a geometrical face (for a
+2D pattern) or a solid (for a 3D pattern) with a mesh built on it. Mesh nodes lying on
+face vertices become key-points of the pattern. Additionally, for a 2D
 pattern you may choose the way of getting nodes coordinates by
 <b>projecting nodes on the face</b> instead of using
 "positions on face" generated by mesher (if there is any). Faces
 pattern you may choose the way of getting nodes coordinates by
 <b>projecting nodes on the face</b> instead of using
 "positions on face" generated by mesher (if there is any). Faces
index aef20c8add2fd24de7594d3905a358d666585fd6..0a48ee65e9f5b3c6d50504e6d41b3e133e98a4d9 100644 (file)
@@ -51,14 +51,14 @@ node of your mesh all adjacent elements will be also deleted.
 \anchor removing_orphan_nodes_anchor
 <h2>Removing orphan nodes</h2>
 
 \anchor removing_orphan_nodes_anchor
 <h2>Removing orphan nodes</h2>
 
-There is a quick way to remove all the orphan (free) nodes.
+There is a quick way to remove all orphan (free) nodes.
 
 
-<em>To remove the orphan nodes:</em>
+<em>To remove orphan nodes:</em>
 <ol>
 <li>Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.</li>
 
 <li>From the <em>Modification</em> menu choose <em>Remove</em> and from the associated
 <ol>
 <li>Select your mesh in the Object Browser or in the 3D viewer.</li>
 
 <li>From the <em>Modification</em> menu choose <em>Remove</em> and from the associated
-submenu select the <em>Orphan Nodes</em>, or just click <em>"Remove orphan nodes"</em>
+submenu select <em>Orphan Nodes</em>, or just click <em>"Remove orphan nodes"</em>
 button in the toolbar.
 
 \image html remove_orphan_nodes_icon.png
 button in the toolbar.
 
 \image html remove_orphan_nodes_icon.png
@@ -68,7 +68,7 @@ The following Warning message box will appear:
 
 \image html removeorphannodes.png
 
 
 \image html removeorphannodes.png
 
-Confirm removing nodes by pressing "Yes" button.
+Confirm nodes removal by pressing "Yes" button.
 </ol>
 
 <br>
 </ol>
 
 <br>
index dd9ae91031fe16a72d6ca8d1f02d689a71bf6cfc..c01dc0a54f6cf1848ee0be5bee16b0ce1a44c0f3 100644 (file)
@@ -157,10 +157,10 @@ length, which is more, less or equal (within a given <b>Tolerance</b>) to the pr
 <b>Threshold Value</b>. See also a
 \ref length_2d_page "Length 2D quality control".
 </li><li>
 <b>Threshold Value</b>. See also a
 \ref length_2d_page "Length 2D quality control".
 </li><li>
-<b>Coplanar faces</b> selects mesh faces neighboring the one defined by
-<b>Threshold Value</b> and whose normal has an angle less then an
-angular tolerance (defined in degrees) with normal of the face
-selected as threshold. Selection continues among neighboring faces of already 
+<b>Coplanar faces</b> selects mesh faces neighboring the one selected
+by ID in <b>Threshold Value</b> field, if the angle between the
+normal to the neighboring face and the normal to the selected face is less then the
+angular tolerance (defined in degrees). Selection continues among all neighbor faces of already 
 selected ones.<br>
 </li>
 </ul>
 selected ones.<br>
 </li>
 </ul>
index ad6dd5929348854032739ab2051f0c6e923a0461..0a4fccd3bd2195e167f28d0c85d99234fbed0653 100755 (executable)
@@ -2,8 +2,8 @@
 
 \page tui_filters_page Filters usage
 
 
 \page tui_filters_page Filters usage
 
-Filters allows to pick only those mesh elements which satisfy to
-specific condition or set of conditions. Filters can be used to create
+Filters allow picking only the mesh elements satisfying to a
+specific condition or set of conditions. Filters can be used to create
 or edit mesh groups, remove elements from the mesh object, control
 mesh quality by different parameters, etc.
 
 or edit mesh groups, remove elements from the mesh object, control
 mesh quality by different parameters, etc.
 
@@ -12,10 +12,10 @@ AND and \a OR. In addition, applied filter criterion can be reverted
 using logical operator \a NOT.
 
 Mesh filters use the functionality of mesh quality controls to filter
 using logical operator \a NOT.
 
 Mesh filters use the functionality of mesh quality controls to filter
-mesh nodes / elements by specific characteristic (Area, Length, etc).
+mesh nodes / elements by specific characteristic (Area, Length, etc).
 
 This page provides a short description of the existing mesh filters,
 
 This page provides a short description of the existing mesh filters,
-describing required parameters and gives simple examples of usage in
+describes required parameters and gives simple examples of usage in
 Python scripts.
 
 \sa \ref tui_quality_controls_page
 Python scripts.
 
 \sa \ref tui_quality_controls_page