X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_fr.ts;h=fad91d48043bbf411dfc679f75fae1a291f1d04e;hb=29819883c2926e71335ea3036cf05d7f492c7d9c;hp=1672f6fbc1ac57ac42fade9df38e46c727af198a;hpb=f63603631a37e2bc5063035cbd661dad07ebed60;p=modules%2Fsmesh.git diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts index 1672f6fbc..fad91d480 100755 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts @@ -27,6 +27,10 @@ MED_VX_FILES_FILTER Fichiers MED %1 + + STL_FILES_FILTER + Fichiers STL + STL_ASCII_FILES_FILTER Fichiers STL ASCII @@ -127,6 +131,15 @@ COMPERR_CANCELED Calcul annulé + + COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE + Aucun élément n'est associé à une sous-shape + + + EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM + Certain noeuds milieux (affichés en magenta) ne sont pas placés + sur la géométrie pour éviter d'obtenir des élements distordus. + SMESH_GEOM Géométrie @@ -403,6 +416,10 @@ MEN_EXPORT_CGNS Exporter au format CGNS + + MEN_EXPORT_GMF + Exporter au format GMF + MEN_EXPORT_SAUV Exporter au format SAUV (ASCII) @@ -615,6 +632,14 @@ MEN_CGNS Fichier CGNS + + MEN_IMPORT_GMF + Fichier GMF + + + MEN_GMF + Fichier GMF + MEN_IMPORT_SAUV Fichier SAUV (ASCII) @@ -1557,27 +1582,14 @@ Voulez-vous effectuer l'exportation à MED 2.1 ? SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION La version MED du fichier "%1" n'est pas connue ou ne correspond pas à la version choisie. -Réécrire le fichier ? +Ecraser le fichier ? SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION - Le fichier choisi contient déjà -les maillages avec les noms suivants: %1 -Il est possible que le fichier résultant ne soit pas correct. -Réécrire le fichier ? - - - SMESH_EXPORT_STL1 - Le maillage - "%1" ne contient pas de triangles - - - SMESH_EXPORT_STL2 - Le maillage - "%1" contient d'autres éléments que les triangles, ils ne seront donc pas enregistrés dans le fichier STL - - - SMESH_EXPORT_UNV - Les éléments pyramides seront omis au cours de l'exportation -du maillage "%1" dans le fichier UNV + Le fichier sélectionné contient déjà +des maillages avec les noms suivants: %1 +Le fichier obtenu pourrait être incorrect. +Ecraser le fichier ? EXPORT_NOT_SUPPORTED @@ -2773,14 +2785,14 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh. STB_CUT_GROUP Découper les groupes - - STB_IMPORT_DAT - Importer un fichier DAT - STB_DAT Exporter un fichier DAT + + STB_IMPORT_DAT + Importer un fichier DAT + STB_DELETE Supprimer @@ -2977,6 +2989,14 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh. STB_CGNS Exporter un fichier CGNS + + STB_IMPORT_GMF + Importer un ficher GMF + + + STB_GMF + Exporter un fichier GMF + STB_IMPORT_SAUV Importer un fichier SAUV (ASCII) @@ -3973,16 +3993,27 @@ avec le paramètre '%1' des préférences du module Mesh. + + SMESHGUI_Dialog + + DLG_MESH + maillages + + + DLG_HYPO + hypothèses + + + DLG_ALGO + algorithmes + + SMESHGUI_GroupDlg ALLOW_ELEM_LIST_MODIF Edition manuelle - - SELECT_ALL - Sélectionner tout - SMESHGUI @@ -4031,6 +4062,14 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_BACKFACE Face arrière + + PREF_VOLUME + Volume color + + + PREF_REVERSEDVOLUME + Reversed volume color + PREF_WIREFRAME Couleur de contour @@ -4155,6 +4194,10 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_GRP_NAMES Couleur des noms + + PREF_GRP_DEF_COLOR + Couleur par défaut + PREF_GROUP_PRECISION Précision @@ -4269,7 +4312,11 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_WIDTH - Epaisseur + Line width + + + PREF_OUTLINE_WIDTH + Outline width PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE @@ -4775,6 +4822,14 @@ Sélectionnez un objet valide et essayez de nouveau NODES_TLT Filtre de nœuds + + ELEM0D_TLT + Filtre d'éléments 0D + + + BALL_TLT + Filtre d'éléments particulaires + SELECTION Sélection initiale @@ -5047,6 +5102,10 @@ Vérifiez la validité des informations données BALLS Particulaires + + ELEM0D + Eléments 0D + EDGES Arêtes @@ -6817,152 +6876,140 @@ en raison de leurs types incompatibles: - SMESHGUI_Preferences_ColorDlg - - DIALOG_TITLE - Propriétés (couleur, épaisseur des traits, taille des éléments réduits, ...) - - - GRP_ELEMENTS - Eléments - - - SURFACE_COLOR_LBL - Couleur de surface - + SMESHGUI_ReorientFacesDlg - BACKSURFACE_COLOR_LBL - Couleur arrière + CAPTION + Réorienter des faces selon un vector - OUTLINE_COLOR_LBL - Couleur de contour + REORIENT_FACES + Réorienter - WIREFRAME_COLOR_LBL - Couleur en mode fil de fer + DIRECTION + Direction - 0D_ELEMENTS_COLOR_LBL - Eléments 0D + OBJECT + Objet - 0D_ELEMENTS_SIZE_LBL - Taille des éléments 0D + POINT + Point - BALL_ELEMENTS_COLOR_LBL - Eléments particulaires + FACE + Face - BALL_ELEMENTS_SIZE_LBL - Taille des éléments particulaires + FACES + Source des faces - LINE_WIDTH_LBL - Epaisseur des traits + ORIENTATION + Orientation + + + SMESHGUI_ReorientFacesOp - SHRINK_COEF_LBL - Coef. de contraction + NO_OBJECT_SELECTED + Aucun objet sélectionné - GRP_NODES - Nœuds + NO_FACES + L'objet ne contient pas de faces - NODES_COLOR_LBL - Couleur + ZERO_SIZE_VECTOR + Vecteur de taille nulle - NODES_MARKER_LBL - Marqueur + INVALID_FACE + Face non valide - GRP_ORIENTATION - Orientation des faces + NB_REORIENTED + %1 face(s) inversée(s) + + + SMESHGUI_PropertiesDlg - ORIENTATION_COLOR_LBL - Couleur + TITLE + Properties - ORIENTATION_SCALE_LBL - Facteur d'échelle + NODES + Nodes - 3D_VECTORS_LBL - Vecteurs 3D + EDGES + Edges / wireframe - GRP_SELECTION - Sélection + FACES + Faces - SELECTION_COLOR_LBL - Couleur de sélection + VOLUMES + Volumes - PRESELECTION_COLOR_LBL - Couleur de pré-sélection + OUTLINES + Outlines - - - SMESHGUI_ReorientFacesDlg - CAPTION - Réorienter des faces selon un vector + 0D_ELEMENTS + 0D elements - REORIENT_FACES - Réorienter + BALLS + Balls - DIRECTION - Direction + ORIENTATIONS + Orientation vectors - OBJECT - Objet + COLOR + Color: - POINT - Point + WIDTH + Width: - FACE - Face + FACE_FRONT + Front: - FACES - Source des faces + FACE_BACK + Back: - ORIENTATION - Orientation + VOLUME_NORMAL + Normal: - - - SMESHGUI_ReorientFacesOp - NO_OBJECT_SELECTED - Aucun objet sélectionné + VOLUME_REVERSED + Reversed: - NO_FACES - L'objet ne contient pas de faces + SIZE + Size: - ZERO_SIZE_VECTOR - Vecteur de taille nulle + ORIENTATION_SCALE + Scale: - INVALID_FACE - Face non valide + ORIENTATION_3D + 3D vectors - NB_REORIENTED - %1 face(s) inversée(s) + SHRINK + Shrink coef: