X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_fr.ts;h=8a06db47115f46ba6e0b2881f59bd568b4767ec6;hb=b935211a7eacf3854980265a4cc3db8f856014ee;hp=a23d20e5a1184e1b91aeb64a20eaeb87a38477ba;hpb=5e46af59684e7cdf480e523e46c5e1b5dfc9ee12;p=modules%2Fsmesh.git diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts index a23d20e5a..8a06db471 100644 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts @@ -11,10 +11,6 @@ MED_FILES_FILTER Fichiers MED - - SAUV_FILES_FILTER - Fichiers SAUV - IDEAS_FILES_FILTER Fichiers IDEAS @@ -340,38 +336,14 @@ MEN_CONSTRUCT_GROUP Construire un groupe - - MEN_REF_ALL - Raffinement uniforme - - - MEN_REF_HOMARD - Raffinement avec HOMARD - - - MEN_HOMARD_CREATE_CASE - Création d'un cas d'adaptation - - - MEN_HOMARD_FOLLOW_ITERATION - Poursuite d'une itération d'adaptation - - - MEN_HOMARD_NEW_ITERATION - Création d'une itération d'adaptation - - - MEN_HOMARD_COMPUTE - Calculer - - - MEN_HOMARD_COMPUTE_PUBLISH - Calculer et publier - MEN_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + MEN_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + Args Arguments @@ -424,10 +396,6 @@ MG_ADAPT_MED_FILE_5 Ce fichier MED ne contient aucun champ. - - MG_ADAPT_MED_FILE_6 - Impossible de lire le(s) champ(s) de ce fichier MED. - MG_ADAPT_ERROR Erreur @@ -484,6 +452,14 @@ ADVOP Options avancées + + MG_ADAPT_DIAG_1 + Adaptation réussie. + + + MG_ADAPT_DIAG_2 + Echec de l'adaptation. + MEN_CONV_TO_QUAD Convertir vers/depuis quadratique @@ -672,10 +648,6 @@ MEN_EXPORT_GMF Exporter au format GMF - - MEN_EXPORT_SAUV - Exporter au format SAUV (ASCII) - MEN_EXPORT_STL Exporter au format STL @@ -706,15 +678,15 @@ TOP_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces MEN_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces STB_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces TOP_FIND_ELEM @@ -900,14 +872,6 @@ MEN_GMF Fichier GMF - - MEN_IMPORT_SAUV - Fichier SAUV (ASCII) - - - MEN_SAUV - Fichier SAUV (ASCII) - MEN_MERGE Fusionner les nœuds @@ -1650,6 +1614,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau SMESH_AVAILABLE Disponible + + SMESH_NOT_AVAILABLE + Indisponible + SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS Algorithmes disponibles @@ -1790,7 +1758,7 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION - La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage, + Le système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage, ce qui peut faire planter l'application. Voulez-vous continuer la visualisation ? @@ -2856,6 +2824,10 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée SMESH_RENUMBERING + Renumérotation + + + SMESH_RENUMBER Renuméroter @@ -2876,7 +2848,7 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée SMESH_RM_HYP_WRN - "%1" n'est pas attribué, mais: + "%1" n'est pas attribué, mais : @@ -3052,36 +3024,8 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée Sans - ADAPT_PREF_HOMARD_PUBLICATION - Publication des maillages avec HOMARD - - - ADAPT_PREF_HOMARD_PUBLICATION_MAILLAGE_IN - Le maillage d'entrée - - - ADAPT_PREF_HOMARD_PUBLICATION_MAILLAGE_OUT - Le maillage de sortie - - - ADAPT_PREF_HOMARD_YACS - Schéma YACS avec HOMARD - - - ADAPT_PREF_HOMARD_YACS_MAX_ITER - Nombre maximal d'itérations - - - ADAPT_PREF_HOMARD_YACS_MAX_NODE - Nombre maximal de noeuds - - - ADAPT_PREF_HOMARD_YACS_MAX_ELEM - Nombre maximal d'éléments - - - ADAPT_PREF_HOMARD_YACS_TYPE_CONVERGENCE - Type de test pour la convergence + ADAPT_WITH_HOMARD + Adaptation avec HOMARD ADAPT_PREF_MG_ADAPT @@ -3275,6 +3219,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. SMESH_Z Z + + SMESH_Z_SCALARBAR + Z : + STATE_ALGO_MISSING Il manque l'algorithme %3 %2D @@ -3367,42 +3315,14 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_CONSTRUCT_GROUP Construire un groupe - - STB_REF_ALL - Raffinement uniforme - - - STB_REF_HOMARD - Adaptation avec HOMARD - - - STB_HOMARD_CREATE_CASE - Création d'un nouveau cas d'adaptation avec HOMARD - - - STB_HOMARD_FOLLOW_ITERATION - Création d'un nouveau cas : poursuite d'une itération stockée - - - STB_HOMARD_NEW_ITERATION - Création d'une nouvelle itération - - - STB_HOMARD_COMPUTE - Calcule le raffinement - - - STB_HOMARD_COMPUTE_PUBLISH - Calcule le raffinement et publie le maillage résultat - - - STB_EDIT - Edit - STB_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + STB_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + STB_CONV_TO_QUAD Convertir vers/depuis quadratique @@ -3539,10 +3459,6 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_EXPORT_GMF Exporter au format GMF - - STB_EXPORT_SAUV - Exporter au format SAUV (ASCII) - STB_EXPORT_STL Exporter au format STL @@ -3629,7 +3545,7 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_DEFLECTION_2D - Deflection 2D + Déflection 2D STB_MAP @@ -3675,14 +3591,6 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_GMF Exporter un fichier GMF - - STB_IMPORT_SAUV - Importer un fichier SAUV (ASCII) - - - STB_SAUV - Exporter un fichier SAUV (ASCII) - STB_MERGE Fusionner les nœuds @@ -4107,34 +4015,14 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_CONSTRUCT_GROUP Construire un groupe - - TOP_REF_ALL - Raffinement uniforme - - - TOP_HOMARD_CREATE_CASE - Création d'un cas d'adaptation avec HOMARD - - - TOP_HOMARD_FOLLOW_ITERATION - Poursuite d'une itération d'adaptation avec HOMARD - - - TOP_HOMARD_NEW_ITERATION - Création d'une itération - - - TOP_HOMARD_COMPUTE - Calculer - - - TOP_HOMARD_COMPUTE_PUBLISH - Calculer et publier - TOP_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + TOP_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + TOP_CONV_TO_QUAD Convertir vers/de quadratique @@ -4263,10 +4151,6 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_EXPORT_MED Exporter au format MED - - TOP_EXPORT_SAUV - Exporter au format SAUV (ASCII) - TOP_EXPORT_STL Exporter au format STL @@ -4399,14 +4283,6 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_GMF Exporter un fichier GMF - - TOP_IMPORT_SAUV - Importer un fichier SAUV (ASCII) - - - TOP_SAUV - Exporter un fichier SAUV (ASCII) - TOP_MERGE Fusionner les nœuds @@ -4907,7 +4783,7 @@ Il ne peut pas être supprimé. Generate mesh from CAD model or import mesh - Generate mesh from CAD model or import mesh + Créer un maillage à partir d'un modèle CAO ou par importation @@ -4995,7 +4871,11 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_SHOW_WARN - Affiche un avertissement quand un groupe est exporté + Afficher un avertissement quand un groupe est exporté + + + PREF_MED_SAVE_NUMS + Enregistrer les numéros des nœuds/mailles dans le fichier MED PREF_ZTOLERANCE @@ -5263,7 +5143,7 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_SELECTION_INCREMENT - Elements width increment + Incrément de largeur d'éléments PREF_OBJECT_COLOR @@ -5359,59 +5239,59 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau INFO_WELCOME_TO_SMESH - Welcome to Mesh + Bienvenue dans le module Mesh INFO_GRP_CREATE_MESH - Create mesh + Créer un maillage INFO_DEFINE_ALGOS - Choose algorithms + Choisir les algorithmes INFO_DEFINE_HYPOS - Define hypotheses + Définir des hypothèses INFO_COMPUTE - Compute + Calculer INFO_REFINE - Add refinements + Ajouter des raffinements INFO_REFINE_LOCAL_SIZE - via local sizes with some hypotheses + via des tailles locales dans certaines hypothèses INFO_REFINE_SUBMESH - via sub-meshes + via des sous-maillages INFO_GRP_IMPORT_MESH - Import mesh + Importer un maillage INFO_AVAILABLE_FORMATS - Available formats + Formats disponibles INFO_GRP_CHECK_MESH - Check mesh quality + Contrôler la qualité du maillage INFO_DISPLAY - Display mesh + Afficher le maillage INFO_QUALITY_INFO - Display some quality criteria + Afficher des critères de qualité INFO_QUALITY_AREA - area + surface INFO_QUALITY_VOLUME @@ -5419,11 +5299,11 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau INFO_QUALITY_ASPECT_RATION - aspect ration + Facteur de forme INFO_CLIPPING - Add clipping planes + Insérer un plan de coupe @@ -8761,7 +8641,7 @@ en rouge dans le browser. SMESHGUI_ReorientFacesDlg CAPTION - Réorienter des faces selon un vector + Réorienter des faces REORIENT_FACES @@ -8775,6 +8655,10 @@ en rouge dans le browser. OBJECT Objet + + OBJECTS + Objets + POINT Point @@ -8795,6 +8679,10 @@ en rouge dans le browser. VOLUMES Volumes + + REF_GROUPS + Objets de référence (optionnel) + OUTSIDE_VOLUME_NORMAL Normale de face en dehors du volume