X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_fr.ts;h=538063345a0dabe536e4179e1b2fcf72057ba0dd;hb=refs%2Fheads%2Frnv%2F29456;hp=93cfc53cbf10c2c791aa1a53b7c8d5fbaa96c7a6;hpb=063116fae29b1028d31042b8bb2ed15f1f7de41e;p=modules%2Fsmesh.git
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
index 93cfc53cb..538063345 100644
--- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
+++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
@@ -340,6 +340,10 @@
MEN_MG_ADAPT
Remaillage avec MG_Adapt
+
+ MEN_HOMARD_ADAPT
+ Raffinement uniforme
+
Args
Arguments
@@ -674,15 +678,15 @@
TOP_REORIENT_2D
- Réorienter des faces selon un vecteur
+ Réorienter des faces
MEN_REORIENT_2D
- Réorienter des faces selon un vecteur
+ Réorienter des faces
STB_REORIENT_2D
- Réorienter des faces selon un vecteur
+ Réorienter des faces
TOP_FIND_ELEM
@@ -884,6 +888,18 @@
MEN_MESH_THROU_POINT
Déplacer un nÅud
+
+ MEN_MOVE_NODE_INTRCT
+ Déplacer un nÅud à la souris
+
+
+ MEN_SPLIT_DIAG_INTRC
+ Ajouter un nÅud sur un segment
+
+
+ MEN_SPLIT_FACE_INTRC
+ Ajouter un nÅud dans un triangle
+
MEN_MIN_ANG
Angle minimal
@@ -1076,6 +1092,10 @@
MEN_REMOVE_NODES
NÅuds
+
+ MEN_REMOVE_NODE_RECON
+ Retirer un nÅud avec reconnection
+
MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES
NÅuds orphelins
@@ -1598,6 +1618,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau
SMESH_AUTO_DIM
Définition automatique des dimensions spatiales
+
+ SMESH_MED_SAVE_NUMS
+ Export des indices
+
SMESH_ZTOLERANCE
Tolérance en Z
@@ -1610,6 +1634,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau
SMESH_AVAILABLE
Disponible
+
+ SMESH_NOT_AVAILABLE
+ Indisponible
+
SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS
Algorithmes disponibles
@@ -1750,7 +1778,7 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau
SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION
- La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
+ Le système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
ce qui peut faire planter l'application. Voulez-vous continuer la visualisation ?
@@ -2816,6 +2844,10 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée
SMESH_RENUMBERING
+ Renumérotation
+
+
+ SMESH_RENUMBER
Renuméroter
@@ -2836,7 +2868,7 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée
SMESH_RM_HYP_WRN
- "%1" n'est pas attribué, mais:
+ "%1" n'est pas attribué, mais :
@@ -3011,6 +3043,10 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée
ADAPT_PREF_NONE
Sans
+
+ ADAPT_WITH_HOMARD
+ Adaptation avec HOMARD
+
ADAPT_PREF_MG_ADAPT
Adaptation avec MG-Adapt
@@ -3203,6 +3239,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
SMESH_Z
Z
+
+ SMESH_Z_SCALARBAR
+ Z :
+
STATE_ALGO_MISSING
Il manque l'algorithme %3 %2D
@@ -3271,6 +3311,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
STB_COMPUTE
Calculer
+
+ STB_RE_COMPUTE
+ Effacer + Calculer
+
STB_COMPUTE_SUBMESH
Calculer le sous-maillage
@@ -3299,6 +3343,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
STB_MG_ADAPT
Remaillage avec MG_Adapt
+
+ STB_HOMARD_ADAPT
+ Raffinement uniforme
+
STB_CONV_TO_QUAD
Convertir vers/depuis quadratique
@@ -3521,7 +3569,7 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
STB_DEFLECTION_2D
- Deflection 2D
+ Déflection 2D
STB_MAP
@@ -3579,6 +3627,18 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
STB_MESH_THROU_POINT
Déplacer un nÅud
+
+ STB_MOVE_NODE_INTRCT
+ Déplacer un nÅud à la souris
+
+
+ STB_SPLIT_DIAG_INTRC
+ Ajouter un nÅud à un segment
+
+
+ STB_SPLIT_FACE_INTRC
+ Ajouter un nÅud à un triangle
+
STB_MIN_ANG
Angle minimal
@@ -3667,6 +3727,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
STB_REMOVE_NODES
Supprimer les nÅuds
+
+ STB_REMOVE_NODE_RECON
+ Supprimer un nÅud avec reconnection
+
STB_REMOVE_ORPHAN_NODES
Supprimer les nÅuds orphelins
@@ -3863,6 +3927,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
TB_RENUMBER
Barre de renumérotation
+
+ TB_INTERACT
+ Barre des modifications interactives
+
TB_TRANSFORM
Barre des transformations
@@ -3967,6 +4035,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
TOP_COMPUTE
Calculer
+
+ TOP_RE_COMPUTE
+ Effacer + Calculer
+
TOP_COMPUTE_SUBMESH
Calculer le sous-maillage
@@ -3995,6 +4067,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
TOP_MG_ADAPT
Remaillage avec MG_Adapt
+
+ TOP_HOMARD_ADAPT
+ Raffinement uniforme
+
TOP_CONV_TO_QUAD
Convertir vers/de quadratique
@@ -4267,6 +4343,18 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
TOP_MESH_THROU_POINT
Déplacer un nÅud
+
+ TOP_MOVE_NODE_INTRCT
+ Deplacer un nÅud à la souris
+
+
+ TOP_SPLIT_DIAG_INTRC
+ Ajouter un nÅud sur un segment
+
+
+ TOP_SPLIT_FACE_INTRC
+ Ajouter un nÅud dans un triangle
+
TOP_MIN_ANG
Angle minimal
@@ -4355,6 +4443,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher.
TOP_REMOVE_NODES
Supprimer les nÅuds
+
+ TOP_REMOVE_NODE_RECON
+ Supprimer un nÅud avec reconnection
+
TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES
Supprimer les nÅuds orphelins
@@ -4843,7 +4935,11 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau
PREF_SHOW_WARN
- Affiche un avertissement quand un groupe est exporté
+ Afficher un avertissement quand un groupe est exporté
+
+
+ PREF_MED_SAVE_NUMS
+ Enregistrer les numéros des nÅuds/mailles dans le fichier MED
PREF_ZTOLERANCE
@@ -5207,71 +5303,71 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau
INFO_WELCOME_TO_SMESH
- Bienvenue dans le module Mesh
+ Bienvenue dans le module Mesh
INFO_GRP_CREATE_MESH
- Créer un maillage
+ Créer un maillage
INFO_DEFINE_ALGOS
- Choisir les algorithmes
+ Choisir les algorithmes
INFO_DEFINE_HYPOS
- Définir des hypothèses
+ Définir des hypothèses
INFO_COMPUTE
- Calculer
+ Calculer
INFO_REFINE
- Ajouter des raffinements
+ Ajouter des raffinements
INFO_REFINE_LOCAL_SIZE
- via des tailles locales dans certaines hypothèses
+ via des tailles locales dans certaines hypothèses
INFO_REFINE_SUBMESH
- via des sous-maillages
+ via des sous-maillages
INFO_GRP_IMPORT_MESH
- Importer un maillage
+ Importer un maillage
INFO_AVAILABLE_FORMATS
- Formats disponibles
+ Formats disponibles
INFO_GRP_CHECK_MESH
- Contrôler la qualité du maillage
+ Contrôler la qualité du maillage
INFO_DISPLAY
- Afficher le maillage
+ Afficher le maillage
INFO_QUALITY_INFO
- Afficher des critères de qualité
+ Afficher des critères de qualité
INFO_QUALITY_AREA
- surface
+ surface
INFO_QUALITY_VOLUME
- volume
+ volume
INFO_QUALITY_ASPECT_RATION
- Facteur de forme
+ Facteur de forme
INFO_CLIPPING
- Insérer un plan de coupe
+ Insérer un plan de coupe
@@ -6675,6 +6771,10 @@ Indiquez-les et essayez de nouveau
DESTINATION
Destination
+
+ DESTINATION_BY_MOUSE
+ Destination par clic souris
+
MOVE_NODE
Déplacer un nÅud
@@ -6703,6 +6803,120 @@ Indiquez-les et essayez de nouveau
Le maillage à modifier n'est pas sélectionné
+
+ SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg
+
+ CAPTION
+ Ajout de nÅud sur un segment
+
+
+ SEGMENT_GROUP
+ Segment entre triangles voisins
+
+
+ SEGMENT
+ Segment
+
+
+ POSITION_GROUP
+ NÅud sur le segment
+
+
+ POSITION
+ Position par clic de souris
+
+
+
+ SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp
+
+ INVALID_EDGE
+ Segment non valide
+
+
+ INVALID_MESH
+ Maillage à modifier non selectionner
+
+
+ NO_ELEMENTS
+ Le segment n'appartient à aucune face
+
+
+ VOLUME_FOUND
+ Ne peut pas découpé le segment d'un volume
+
+
+ NOT_TRIANGLE_FACE_FOUND
+ Cette opération ne fonctionne que sur des triangles
+
+
+ BAD_POSITION
+ La position sur le segment n'est pas valide
+
+
+
+ SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg
+
+ CAPTION
+ Ajout d'un nÅud dans un triangle
+
+
+ FACE_GROUP
+ Triangle à découper
+
+
+ FACE_ID
+ ID
+
+
+ XYZ_GROUP
+ Position du nÅud par clic de souris
+
+
+ XYZ_NODE_ON_FACE
+ NÅud sur la face
+
+
+
+ SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp
+
+ INVALID_MESH
+ Maillage à modifier pas selectionné
+
+
+ NOT_FACE
+ Pas de face selectionnée
+
+
+ INVALID_ID
+ L'ID de la face n'est pas valide
+
+
+
+ SMESHGUI_RemoveNodeReconnectionDlg
+
+ CAPTION
+ Supression de nÅud avec reconnection
+
+
+ NODE_2REMOVE_ID
+ ID
+
+
+ NODE_2REMOVE
+ NÅud
+
+
+
+ SMESHGUI_RemoveNodeReconnectionOp
+
+ INVALID_ID
+ L'ID du nÅud n'est pas valide
+
+
+ INVALID_MESH
+ Maillage à modifier pas selectionné
+
+
SMESHGUI_FindElemByPointDlg
@@ -8609,7 +8823,7 @@ en rouge dans le browser.
SMESHGUI_ReorientFacesDlg
CAPTION
- Réorienter des faces selon un vector
+ Réorienter des faces
REORIENT_FACES
@@ -8623,6 +8837,10 @@ en rouge dans le browser.
OBJECT
Objet
+
+ OBJECTS
+ Objets
+
POINT
Point
@@ -8643,6 +8861,10 @@ en rouge dans le browser.
VOLUMES
Volumes
+
+ REF_GROUPS
+ Objets de référence (optionnel)
+
OUTSIDE_VOLUME_NORMAL
Normale de face en dehors du volume