X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=src%2FSMESHGUI%2FSMESH_msg_fr.ts;h=538063345a0dabe536e4179e1b2fcf72057ba0dd;hb=refs%2Fheads%2Frnv%2F29456;hp=93cfc53cbf10c2c791aa1a53b7c8d5fbaa96c7a6;hpb=063116fae29b1028d31042b8bb2ed15f1f7de41e;p=modules%2Fsmesh.git diff --git a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts index 93cfc53cb..538063345 100644 --- a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts +++ b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts @@ -340,6 +340,10 @@ MEN_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + MEN_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + Args Arguments @@ -674,15 +678,15 @@ TOP_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces MEN_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces STB_REORIENT_2D - Réorienter des faces selon un vecteur + Réorienter des faces TOP_FIND_ELEM @@ -884,6 +888,18 @@ MEN_MESH_THROU_POINT Déplacer un nœud + + MEN_MOVE_NODE_INTRCT + Déplacer un nœud à la souris + + + MEN_SPLIT_DIAG_INTRC + Ajouter un nœud sur un segment + + + MEN_SPLIT_FACE_INTRC + Ajouter un nœud dans un triangle + MEN_MIN_ANG Angle minimal @@ -1076,6 +1092,10 @@ MEN_REMOVE_NODES Nœuds + + MEN_REMOVE_NODE_RECON + Retirer un nœud avec reconnection + MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES Nœuds orphelins @@ -1598,6 +1618,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau SMESH_AUTO_DIM Définition automatique des dimensions spatiales + + SMESH_MED_SAVE_NUMS + Export des indices + SMESH_ZTOLERANCE Tolérance en Z @@ -1610,6 +1634,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau SMESH_AVAILABLE Disponible + + SMESH_NOT_AVAILABLE + Indisponible + SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS Algorithmes disponibles @@ -1750,7 +1778,7 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION - La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage, + Le système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage, ce qui peut faire planter l'application. Voulez-vous continuer la visualisation ? @@ -2816,6 +2844,10 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée SMESH_RENUMBERING + Renumérotation + + + SMESH_RENUMBER Renuméroter @@ -2836,7 +2868,7 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée SMESH_RM_HYP_WRN - "%1" n'est pas attribué, mais: + "%1" n'est pas attribué, mais : @@ -3011,6 +3043,10 @@ Référez-vous à la documentation sur l'algorithme et la géométrie supportée ADAPT_PREF_NONE Sans + + ADAPT_WITH_HOMARD + Adaptation avec HOMARD + ADAPT_PREF_MG_ADAPT Adaptation avec MG-Adapt @@ -3203,6 +3239,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. SMESH_Z Z + + SMESH_Z_SCALARBAR + Z : + STATE_ALGO_MISSING Il manque l'algorithme %3 %2D @@ -3271,6 +3311,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_COMPUTE Calculer + + STB_RE_COMPUTE + Effacer + Calculer + STB_COMPUTE_SUBMESH Calculer le sous-maillage @@ -3299,6 +3343,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + STB_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + STB_CONV_TO_QUAD Convertir vers/depuis quadratique @@ -3521,7 +3569,7 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_DEFLECTION_2D - Deflection 2D + Déflection 2D STB_MAP @@ -3579,6 +3627,18 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_MESH_THROU_POINT Déplacer un nœud + + STB_MOVE_NODE_INTRCT + Déplacer un nœud à la souris + + + STB_SPLIT_DIAG_INTRC + Ajouter un nœud à un segment + + + STB_SPLIT_FACE_INTRC + Ajouter un nœud à un triangle + STB_MIN_ANG Angle minimal @@ -3667,6 +3727,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. STB_REMOVE_NODES Supprimer les nœuds + + STB_REMOVE_NODE_RECON + Supprimer un nœud avec reconnection + STB_REMOVE_ORPHAN_NODES Supprimer les nœuds orphelins @@ -3863,6 +3927,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TB_RENUMBER Barre de renumérotation + + TB_INTERACT + Barre des modifications interactives + TB_TRANSFORM Barre des transformations @@ -3967,6 +4035,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_COMPUTE Calculer + + TOP_RE_COMPUTE + Effacer + Calculer + TOP_COMPUTE_SUBMESH Calculer le sous-maillage @@ -3995,6 +4067,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_MG_ADAPT Remaillage avec MG_Adapt + + TOP_HOMARD_ADAPT + Raffinement uniforme + TOP_CONV_TO_QUAD Convertir vers/de quadratique @@ -4267,6 +4343,18 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_MESH_THROU_POINT Déplacer un nœud + + TOP_MOVE_NODE_INTRCT + Deplacer un nœud à la souris + + + TOP_SPLIT_DIAG_INTRC + Ajouter un nœud sur un segment + + + TOP_SPLIT_FACE_INTRC + Ajouter un nœud dans un triangle + TOP_MIN_ANG Angle minimal @@ -4355,6 +4443,10 @@ Utilisez le menu "Visualiser une entité" pour les afficher. TOP_REMOVE_NODES Supprimer les nœuds + + TOP_REMOVE_NODE_RECON + Supprimer un nœud avec reconnection + TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES Supprimer les nœuds orphelins @@ -4843,7 +4935,11 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau PREF_SHOW_WARN - Affiche un avertissement quand un groupe est exporté + Afficher un avertissement quand un groupe est exporté + + + PREF_MED_SAVE_NUMS + Enregistrer les numéros des nœuds/mailles dans le fichier MED PREF_ZTOLERANCE @@ -5207,71 +5303,71 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau INFO_WELCOME_TO_SMESH - Bienvenue dans le module Mesh + Bienvenue dans le module Mesh INFO_GRP_CREATE_MESH - Créer un maillage + Créer un maillage INFO_DEFINE_ALGOS - Choisir les algorithmes + Choisir les algorithmes INFO_DEFINE_HYPOS - Définir des hypothèses + Définir des hypothèses INFO_COMPUTE - Calculer + Calculer INFO_REFINE - Ajouter des raffinements + Ajouter des raffinements INFO_REFINE_LOCAL_SIZE - via des tailles locales dans certaines hypothèses + via des tailles locales dans certaines hypothèses INFO_REFINE_SUBMESH - via des sous-maillages + via des sous-maillages INFO_GRP_IMPORT_MESH - Importer un maillage + Importer un maillage INFO_AVAILABLE_FORMATS - Formats disponibles + Formats disponibles INFO_GRP_CHECK_MESH - Contrôler la qualité du maillage + Contrôler la qualité du maillage INFO_DISPLAY - Afficher le maillage + Afficher le maillage INFO_QUALITY_INFO - Afficher des critères de qualité + Afficher des critères de qualité INFO_QUALITY_AREA - surface + surface INFO_QUALITY_VOLUME - volume + volume INFO_QUALITY_ASPECT_RATION - Facteur de forme + Facteur de forme INFO_CLIPPING - Insérer un plan de coupe + Insérer un plan de coupe @@ -6675,6 +6771,10 @@ Indiquez-les et essayez de nouveau DESTINATION Destination + + DESTINATION_BY_MOUSE + Destination par clic souris + MOVE_NODE Déplacer un nœud @@ -6703,6 +6803,120 @@ Indiquez-les et essayez de nouveau Le maillage à modifier n'est pas sélectionné + + SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg + + CAPTION + Ajout de nœud sur un segment + + + SEGMENT_GROUP + Segment entre triangles voisins + + + SEGMENT + Segment + + + POSITION_GROUP + Nœud sur le segment + + + POSITION + Position par clic de souris + + + + SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp + + INVALID_EDGE + Segment non valide + + + INVALID_MESH + Maillage à modifier non selectionner + + + NO_ELEMENTS + Le segment n'appartient à aucune face + + + VOLUME_FOUND + Ne peut pas découpé le segment d'un volume + + + NOT_TRIANGLE_FACE_FOUND + Cette opération ne fonctionne que sur des triangles + + + BAD_POSITION + La position sur le segment n'est pas valide + + + + SMESHGUI_AddNodeOnFaceDlg + + CAPTION + Ajout d'un nœud dans un triangle + + + FACE_GROUP + Triangle à découper + + + FACE_ID + ID + + + XYZ_GROUP + Position du nœud par clic de souris + + + XYZ_NODE_ON_FACE + Nœud sur la face + + + + SMESHGUI_AddNodeOnFaceOp + + INVALID_MESH + Maillage à modifier pas selectionné + + + NOT_FACE + Pas de face selectionnée + + + INVALID_ID + L'ID de la face n'est pas valide + + + + SMESHGUI_RemoveNodeReconnectionDlg + + CAPTION + Supression de nœud avec reconnection + + + NODE_2REMOVE_ID + ID + + + NODE_2REMOVE + Nœud + + + + SMESHGUI_RemoveNodeReconnectionOp + + INVALID_ID + L'ID du nœud n'est pas valide + + + INVALID_MESH + Maillage à modifier pas selectionné + + SMESHGUI_FindElemByPointDlg @@ -8609,7 +8823,7 @@ en rouge dans le browser. SMESHGUI_ReorientFacesDlg CAPTION - Réorienter des faces selon un vector + Réorienter des faces REORIENT_FACES @@ -8623,6 +8837,10 @@ en rouge dans le browser. OBJECT Objet + + OBJECTS + Objets + POINT Point @@ -8643,6 +8861,10 @@ en rouge dans le browser. VOLUMES Volumes + + REF_GROUPS + Objets de référence (optionnel) + OUTSIDE_VOLUME_NORMAL Normale de face en dehors du volume