X-Git-Url: http://git.salome-platform.org/gitweb/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Fsalome%2Ftutorial%2FobjetsArtificiels.rst;h=b2bfb032dce103e57fb282e95c7de8a0e8662a81;hb=2d549e79903f10203a267827f7944361c249e71d;hp=72ed87dc2915996792ab7f89dc26132a705d8c17;hpb=cde2ec476486fcd7c9b7b38ce814c648d73e7fd3;p=modules%2Fhydro.git diff --git a/doc/salome/tutorial/objetsArtificiels.rst b/doc/salome/tutorial/objetsArtificiels.rst index 72ed87dc..b2bfb032 100644 --- a/doc/salome/tutorial/objetsArtificiels.rst +++ b/doc/salome/tutorial/objetsArtificiels.rst @@ -20,7 +20,164 @@ Objets Artificiels ######################################### -blabla. +.. |axeDigue| image:: /_static/axeDigue.png + :align: middle +.. |creationDigue_1| image:: /_static/creationDigue_1.png + :align: middle + +.. |modifModeProfile| image:: /_static/modifModeProfile.png + :align: middle + +.. |creationDigue_2| image:: /_static/creationDigue_2.png + :align: middle + +.. |creationDigue_3| image:: /_static/creationDigue_3.png + :align: middle + +.. |altitudeDigue| image:: /_static/altitudeDigue.png + :align: middle + +.. |polyline3D| image:: /_static/polyline3D.png + :align: middle + +.. |artificialDigue| image:: /_static/artificialDigue.png + :align: middle + +.. |zoomDigue| image:: /_static/zoomDigue.png + :align: middle + +Les objets artificiels regroupent les digues et les canaux. Ces deux types d'objets +sont construits sur le même principe : + + * une section verticale constante, + + * un axe 3D, c'est à dire une polyligne 3D selon laquelle la section est extrudée. + +L'axe 3D est construit à partir d'une polyligne dans le plan horizontal, à laquelle +on associe une ligne d'altitude définie dans un plan vertical, qui donne la cote Z +en fonction de l'abscisse curviligne de la polyligne horizontale. + +La ligne d'altitude est soit construite explicitement, soit obtenue en projetant +la polyligne horizontale sur un champ de bathymétrie. + +Lors du calcul de l'altitude aux noeuds du maillage (interpolation en Z), les noeuds situés sur la digue +sont traités spécifiquement : l'altitude du noeud est prise sur la forme géométrique 3D de +la digue telle qu'elle a été définie ci-dessus. + +Création d'une digue +==================== + +Pour définir l'axe horizontal de la digue, nous créons une polyligne non fermée, de type spline, +avec l'éditeur de polyligne (menu contextuel de la rubrique *POLYLIGNES* dans l'arbre de +l'étude SALOME). + +Nous nommons cette polyligne *axeDigue*. + + |axeDigue| + +La section de la digue se crée avec le menu contextuel *Create profile* de la rubrique *PROFILES* +dans l'arbre de l'étude SALOME. + +Nous nommons cette section *sectionDigue*. + +Il faut dessiner à main levée la forme approximative de la section, nous l'éditerons ensuite +pour mettre des cotes précises. + + |creationDigue_1| + +Pour corriger les coordonnées des noeuds, il faut se placer en mode Modification : + + |modifModeProfile| + +Les noeuds peuvent être sélectionnés en bloc en les englobant dans un rectangle, dans la vue graphique. + +Ils s'affichent dans un tableau au dessus de la vue graphique. + +En cliquant sur le titre de la colonne *index*, on réordonne les noeuds. + + |creationDigue_2| + +Pour le choix des valeurs Z, il faut savoir que l'altitude finale d'un point de la digue s'obtient +à partir de la section en ce point, en additionnant la cote du point sur la section à la +cote de la section le long du profil d'altitude. +Plus précisément, le calcul est le suivant : + + * le point **A** (x,y,0) dont on veut l'altitude est projeté sur la courbe *axeDigue* + en un point *P* (x',y',0) tel que la droite *AP* est normale à la tangente en **P** + à l'axe de la digue. Le point **P** est à une distance horizontale + *d* = distance(A,P) de la courbe *axeDigue*. + + * A partir de la coordonnée curviligne de **P** sur *axeDigue*, on récupère une valeur de Z0 + sur la ligne d'altitude. Cette valeur Z0 correspond à la cote 0 de la section. + + * Pour obtenir l'altitude finale en **P**, on calcule la cote Z1 sur la section au point d'abscisse *d*. + L'altitude finale est Z = Z0 +Z1. + + * **remarque** : ce mode de calcul suppose une section symétrique par rapport à x=0. + +Ici, la ligne d'altitude que nous allons définir correspond au sommet de la section. +Nous créons donc une section symétrique de 20 mètres de largeur, à flancs assez raides. + + |creationDigue_3| + +Il reste à créer la ligne d'altitude de la digue. Nous allons la définir explicitement +avec l'altitude des deux extrémités. + +Si l'altitude de la digue est variable, il faut avoir une idée approximative de sa longueur, +pour construire un profil d'altitude précis (il manque une fonction d'affichage de la longueur des polylignes). + +Si l'on définit plus de deux points, l'altitude est interpolée linéairement entre deux points, +et, si la courbe est plus longue que la ligne d'altitude, les valeurs de Z au delà du dernier +point sont prises à la cote de ce dernier point. + + |altitudeDigue| + +Il faut ensuite créer l'axe 3D de la dique à l'aide du menu contextuel *Create polyline 3D* +de la rubrique *POLYLINES 3D*. + + |polyline3D| + +Enfin, on utilise le menu contextuel *Create digue* (in french in the text!) +de la rubrique *ARTIFICIAL OBJECTS*. + + |artificialDigue| + +Le paramètre equidistance sert lors de l'extrusion précise de la section le long de l'axe. + + * Si la valeur est trop grande par rapport au rayon de courbure de l'axe, la section est décentrée + lors de son extrusion. + + * Si la valeur est trop faible, le temps de calcul devient long. + +On peut prendre une valeur de l'ordre de deux ou trois fois la largeur de la digue, en première +approximation. + +Pour contrôler le résultat, il faut superposer la vue de la digue et son axe. + + |zoomDigue| + +Lors de la constitution du cas de calcul avec la digue, il faut isoler la digue dans une région spécifique, +parce que l'on va la mailler de préférence en quadrangles avec l'algorithme *Quadrangle (Medial Axis projection)*. + +Pour le calcul d'altitude, comme la digue se superpose à un terrain naturel, l'option ZMAX est la plus logique dans le cas général. + + +Création d'un canal +=================== + +Le canal se construit exactement comme la digue, avec simplement un menu spécifique *Create channel* +dans la rubrique *ARTIFICIAL OBJECTS*. + +La section a une forme de cuvette, et le calcul d'altitude se fait +selon la même logique que pour la digue. + +Lors de la constitution du cas de calcul avec le canal, il faut isoler le canal dans une région spécifique, +car il sera maillé de préférence en quadrangles avec l'algorithme *Quadrangle (Medial Axis projection)*. + +Pour le calcul d'altitude, le canal s'inscrivant dans un terrain naturel, +l'option ZMIN est la plus logique dans le cas général. + +.. only:: html   - :ref:`ref_casParticuliers` + :ref:`ref_casParticuliers`