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Implementation of color as integer array attribute
[modules/shaper.git] / src / XGUI / XGUI_Displayer.cpp
index a8f9dcad990baa4b7a0fe56252615dd0231c3458..0db30a1453b772c1efbbd1ac8371d15ed615b0d0 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include <ModelAPI_Data.h>
 #include <ModelAPI_Object.h>
 #include <ModelAPI_Tools.h>
+#include <ModelAPI_AttributeIntArray.h>
 
 #include <ModuleBase_ResultPrs.h>
 
@@ -41,6 +42,8 @@
 
 const int MOUSE_SENSITIVITY_IN_PIXEL = 10;  ///< defines the local context mouse selection sensitivity
 
+//#define DEBUG_DISPLAY
+//#define DEBUG_ACTIVATE
 
 // Workaround for bug #25637
 void displayedObjects(const Handle(AIS_InteractiveContext)& theAIS, AIS_ListOfInteractive& theList)
@@ -85,6 +88,14 @@ void XGUI_Displayer::display(ObjectPtr theObject, bool isUpdateViewer)
   if (isVisible(theObject)) {
     redisplay(theObject, isUpdateViewer);
   } else {
+#ifdef DEBUG_DISPLAY
+    FeaturePtr aFeature = ModelAPI_Feature::feature(theObject);
+    if (aFeature.get() != NULL) {
+      qDebug(QString("display feature: %1, displayed: %2").
+        arg(aFeature->data()->name().c_str()).
+        arg(displayedObjects().size()).toStdString().c_str());
+    }
+#endif
     AISObjectPtr anAIS;
 
     GeomPresentablePtr aPrs = std::dynamic_pointer_cast<GeomAPI_IPresentable>(theObject);
@@ -145,22 +156,18 @@ void XGUI_Displayer::display(ObjectPtr theObject, AISObjectPtr theAIS,
       closeLocalContexts(false);
     }
     aContext->Display(anAISIO, false);
-    qDebug("### Display %i", (long)anAISIO.Access());
 
     aContext->SetDisplayMode(anAISIO, isShading? Shading : Wireframe, false);
-    // Customization of presentation
-    FeaturePtr aFeature = ModelAPI_Feature::feature(theObject);
-    if (aFeature.get() != NULL) {
-      GeomCustomPrsPtr aCustPrs = std::dynamic_pointer_cast<GeomAPI_ICustomPrs>(aFeature);
-      if (aCustPrs.get() != NULL)
-        aCustPrs->customisePresentation(theAIS);
-    }
+
+    customizeObject(theObject);
     if (aCanBeShaded) {
       openLocalContext();
       activateObjects(myActiveSelectionModes);
       myWorkshop->selector()->setSelectedOwners(aSelectedOwners, false);
     }
-  }
+    else
+      activate(anAISIO, myActiveSelectionModes);
+ }
   if (isUpdateViewer)
     updateViewer();
 }
@@ -211,20 +218,29 @@ void XGUI_Displayer::redisplay(ObjectPtr theObject, bool isUpdateViewer)
     // Check that the visualized shape is the same and the redisplay is not necessary
     // Redisplay of AIS object leads to this object selection compute and the selection 
     // in the browser is lost
-    // become
+
+    // this check is not necessary anymore because the selection store/restore is realized
+    // before and after the values modification.
+    // Moreother, this check avoids customize and redisplay presentation if the presentable
+    // parameter is changed.
     ResultPtr aResult = std::dynamic_pointer_cast<ModelAPI_Result>(theObject);
     if (aResult.get() != NULL) {
       Handle(AIS_Shape) aShapePrs = Handle(AIS_Shape)::DownCast(aAISIO);
       if (!aShapePrs.IsNull()) {
         std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> aShapePtr = ModelAPI_Tools::shape(aResult);
-        const TopoDS_Shape& aShape = aShapePrs->Shape();
-        std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> anAISShapePtr(new GeomAPI_Shape());
-        anAISShapePtr->setImpl(new TopoDS_Shape(aShape));
+        if (aShapePtr.get()) {
+          const TopoDS_Shape& aShape = aShapePrs->Shape();
+          std::shared_ptr<GeomAPI_Shape> anAISShapePtr(new GeomAPI_Shape());
+          anAISShapePtr->setImpl(new TopoDS_Shape(aShape));
 
-        if (aShapePtr->isEqual(anAISShapePtr))
-          return;
+          if (aShapePtr->isEqual(anAISShapePtr))
+            return;
+        }
       }
     }
+    // Customization of presentation
+    customizeObject(theObject);
+
     aContext->Redisplay(aAISIO, false);
     if (isUpdateViewer)
       updateViewer();
@@ -241,17 +257,32 @@ void XGUI_Displayer::deactivate(ObjectPtr theObject)
     AISObjectPtr anObj = myResult2AISObjectMap[theObject];
     Handle(AIS_InteractiveObject) anAIS = anObj->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
     aContext->Deactivate(anAIS);
-    qDebug("### Deactivate obj %i", (long)anAIS.Access());
   }
 }
 
-void XGUI_Displayer::activate(ObjectPtr theFeature)
+/*void XGUI_Displayer::activate(ObjectPtr theFeature)
 {
   activate(theFeature, myActiveSelectionModes);
 }
 
 void XGUI_Displayer::activate(ObjectPtr theObject, const QIntList& theModes)
 {
+#ifdef DEBUG_ACTIVATE
+    FeaturePtr aFeature = ModelAPI_Feature::feature(theObject);
+
+    if (aFeature.get() != NULL) {
+      QIntList aModes;
+      getModesOfActivation(theObject, aModes);
+
+
+      qDebug(QString("activate feature: %1, theModes: %2, myActiveSelectionModes: %3, getModesOf: %4").
+        arg(aFeature->data()->name().c_str()).
+        arg(theModes.size()).
+        arg(myActiveSelectionModes.size()).
+        arg(aModes.size()).toStdString().c_str());
+    }
+#endif
+
   if (isVisible(theObject)) {
     Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
     if (aContext.IsNull())
@@ -259,22 +290,10 @@ void XGUI_Displayer::activate(ObjectPtr theObject, const QIntList& theModes)
 
     AISObjectPtr anObj = myResult2AISObjectMap[theObject];
     Handle(AIS_InteractiveObject) anAIS = anObj->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
-    aContext->Deactivate(anAIS);
-    aContext->Load(anAIS, -1, true);
-    // In order to clear active modes list
-    if (theModes.size() > 0) {
-      foreach(int aMode, theModes) {
-        //aContext->Load(anAIS, aMode, true);
-        aContext->Activate(anAIS, aMode);
-        qDebug("### 1. Activate obj %i, %i", (long)anAIS.Access(), aMode);
-      }
-    } else {
-      //aContext->Load(anAIS, 0, true);
-      aContext->Activate(anAIS);
-      qDebug("### 2. Activate obj %i", (long)anAIS.Access());
-    }
+
+    activate(anAIS, theModes);
   }
-}
+}*/
 
 void XGUI_Displayer::getModesOfActivation(ObjectPtr theObject, QIntList& theModes)
 {
@@ -300,6 +319,12 @@ void XGUI_Displayer::getModesOfActivation(ObjectPtr theObject, QIntList& theMode
 
 void XGUI_Displayer::activateObjects(const QIntList& theModes)
 {
+#ifdef DEBUG_ACTIVATE
+  qDebug(QString("activate all features: theModes: %2, myActiveSelectionModes: %3").
+    arg(theModes.size()).
+    arg(myActiveSelectionModes.size()).
+    toStdString().c_str());
+#endif
   // In order to avoid doblications of selection modes
   QIntList aNewModes;
   foreach (int aMode, theModes) {
@@ -308,6 +333,8 @@ void XGUI_Displayer::activateObjects(const QIntList& theModes)
   }
   myActiveSelectionModes = aNewModes;
   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
+  if (aContext.IsNull())
+    return;
   // Open local context if there is no one
   if (!aContext->HasOpenedContext()) 
     return;
@@ -323,25 +350,7 @@ void XGUI_Displayer::activateObjects(const QIntList& theModes)
   Handle(AIS_InteractiveObject) anAISIO;
   for(aLIt.Initialize(aPrsList); aLIt.More(); aLIt.Next()){
     anAISIO = aLIt.Value();
-    aContext->Load(anAISIO, -1, true);
-    aContext->Deactivate(anAISIO);
-    aTrihedron = Handle(AIS_Trihedron)::DownCast(anAISIO);
-    //Deactivate trihedron which can be activated in local selector
-    if (aTrihedron.IsNull()) {
-      //aContext->Load(anAISIO, -1, true);
-      // In order to clear active modes list
-      if (myActiveSelectionModes.size() == 0) {
-        //aContext->Load(anAISIO, 0, true);
-        aContext->Activate(anAISIO);
-        qDebug("### 2. Activate all %i", (long)anAISIO.Access());
-      } else {
-        foreach(int aMode, myActiveSelectionModes) {
-          //aContext->Load(anAISIO, aMode, true);
-          aContext->Activate(anAISIO, aMode);
-          qDebug("### 1. Activate all %i, %i", (long)anAISIO.Access(), aMode);
-        }
-      }
-    }
+    activate(anAISIO, myActiveSelectionModes);
   }
 }
 
@@ -364,11 +373,6 @@ void XGUI_Displayer::deactivateObjects()
   for(aLIt.Initialize(aPrsList); aLIt.More(); aLIt.Next()){
     anAISIO = aLIt.Value();
     aContext->Deactivate(anAISIO);
-    //aTrihedron = Handle(AIS_Trihedron)::DownCast(anAISIO);
-    //if (aTrihedron.IsNull()) {
-    //  qDebug("### Deactivate all %i", (long)anAISIO.Access());
-    //  //aContext->Activate(anAISIO);
-    //}
   }
 }
 
@@ -433,19 +437,18 @@ void XGUI_Displayer::clearSelected()
 void XGUI_Displayer::eraseAll(const bool isUpdateViewer)
 {
   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
-  if (aContext.IsNull())
-    return;
-
+  if (!aContext.IsNull()) {
    foreach (AISObjectPtr aAISObj, myResult2AISObjectMap) {
      // erase an object
      Handle(AIS_InteractiveObject) anIO = aAISObj->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
      if (!anIO.IsNull())
        aContext->Remove(anIO, false);
    }
-   myResult2AISObjectMap.clear();
    if (isUpdateViewer)
      updateViewer();
- }
+  }
+  myResult2AISObjectMap.clear();
+}
 
 void XGUI_Displayer::openLocalContext()
 {
@@ -469,7 +472,6 @@ void XGUI_Displayer::openLocalContext()
 
     //aContext->ClearCurrents();
     aContext->OpenLocalContext();
-    qDebug("### Open context");
     //aContext->NotUseDisplayedObjects();
 
     //myUseExternalObjects = false;
@@ -502,7 +504,6 @@ void XGUI_Displayer::closeLocalContexts(const bool isUpdateViewer)
 
     //aContext->ClearSelected();
     aContext->CloseAllContexts(false);
-    qDebug("### Close context");
 
     // Redisplay all object if they were displayed in localContext
     Handle(AIS_InteractiveObject) aAISIO;
@@ -581,7 +582,6 @@ Handle(AIS_InteractiveContext) XGUI_Displayer::AISContext() const
   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = myWorkshop->viewer()->AISContext();
   if ((!aContext.IsNull()) && (!aContext->HasOpenedContext())) {
     aContext->OpenLocalContext();
-    qDebug("### Open context");
   }
   return aContext;
 }
@@ -599,6 +599,8 @@ Handle(SelectMgr_AndFilter) XGUI_Displayer::GetFilter()
 void XGUI_Displayer::displayAIS(AISObjectPtr theAIS, bool isUpdate)
 {
   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
+  if (aContext.IsNull())
+    return;
   Handle(AIS_InteractiveObject) anAISIO = theAIS->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
   if (!anAISIO.IsNull()) {
     aContext->Display(anAISIO, isUpdate);
@@ -619,6 +621,8 @@ void XGUI_Displayer::displayAIS(AISObjectPtr theAIS, bool isUpdate)
 void XGUI_Displayer::eraseAIS(AISObjectPtr theAIS, const bool isUpdate)
 {
   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
+  if (aContext.IsNull())
+    return;
   Handle(AIS_InteractiveObject) anAISIO = theAIS->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
   if (!anAISIO.IsNull()) {
     aContext->Remove(anAISIO, isUpdate);
@@ -727,3 +731,54 @@ bool XGUI_Displayer::canBeShaded(ObjectPtr theObject) const
   Handle(AIS_InteractiveObject) anAIS = aAISObj->impl<Handle(AIS_InteractiveObject)>();
   return ::canBeShaded(anAIS);
 }
+
+void XGUI_Displayer::activate(const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIO,
+                              const QIntList& theModes) const
+{
+  Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = AISContext();
+  if (aContext.IsNull() || theIO.IsNull())
+    return;
+
+  aContext->Load(theIO, -1, true);
+  aContext->Deactivate(theIO);
+  Handle(AIS_Trihedron) aTrihedron = Handle(AIS_Trihedron)::DownCast(theIO);
+  //Deactivate trihedron which can be activated in local selector
+  if (aTrihedron.IsNull()) {
+    //aContext->Load(anAISIO, -1, true);
+    // In order to clear active modes list
+    if (theModes.size() == 0) {
+      //aContext->Load(anAISIO, 0, true);
+      aContext->Activate(theIO);
+    } else {
+      foreach(int aMode, theModes) {
+        //aContext->Load(anAISIO, aMode, true);
+        aContext->Activate(theIO, aMode);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+void XGUI_Displayer::customizeObject(ObjectPtr theObject)
+{
+  AISObjectPtr anAISObj = getAISObject(theObject);
+  // correct the result's color it it has the attribute
+  ResultPtr aResult = std::dynamic_pointer_cast<ModelAPI_Result>(theObject);
+  if (aResult.get() != NULL && aResult->data()->attribute(ModelAPI_Result::COLOR_ID()).get() != NULL) {
+    AttributeIntArrayPtr aColorAttr = aResult->data()->intArray(ModelAPI_Result::COLOR_ID());
+    if (aColorAttr.get() && aColorAttr->size()) {
+      int aRed = aColorAttr->value(0);
+      int aGreen = aColorAttr->value(1);
+      int aBlue = aColorAttr->value(2);
+      anAISObj->setColor(aRed, aGreen, aBlue);
+    }
+  }
+  else {
+    // Customization of presentation
+    FeaturePtr aFeature = ModelAPI_Feature::feature(theObject);
+    if (aFeature.get() != NULL) {
+      GeomCustomPrsPtr aCustPrs = std::dynamic_pointer_cast<GeomAPI_ICustomPrs>(aFeature);
+      if (aCustPrs.get() != NULL)
+        aCustPrs->customisePresentation(anAISObj);
+    }
+  }
+}