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std::vector<int> aNbNodes(4);
bool IsQuadratic = false;
if (!checkNbEdgesForEvaluate(aMesh, aFace, aResMap, aNbNodes, IsQuadratic)) {
- std::vector<int> aResVec(SMDSEntity_Last);
+ std::vector<smIdType> aResVec(SMDSEntity_Last);
for (int i=SMDSEntity_Node; i<SMDSEntity_Last; i++) aResVec[i] = 0;
SMESH_subMesh * sm = aMesh.GetSubMesh(aFace);
aResMap.insert(std::make_pair(sm,aResVec));
//int nbFaces4 = (nbhoriz-1-kdh)*(nbvertic-1-kdv);
int nbFaces4 = (nbhoriz-1)*(nbvertic-1);
- std::vector<int> aVec(SMDSEntity_Last,0);
+ std::vector<smIdType> aVec(SMDSEntity_Last,0);
if (IsQuadratic) {
aVec[SMDSEntity_Quad_Triangle] = nbFaces3;
aVec[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] = nbFaces4;
if ( theConsiderMesh )
{
- const int nbSegments = Max( faceSide.NbPoints()-1, faceSide.NbSegments() );
+ const smIdType nbSegments = std::max( faceSide.NbPoints()-1, faceSide.NbSegments() );
if ( nbSegments < nbCorners )
return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH, TComm("Too few boundary nodes: ") << nbSegments);
}
if (anIt==aResMap.end()) {
return false;
}
- std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
+ std::vector<smIdType> aVec = (*anIt).second;
IsQuadratic = (aVec[SMDSEntity_Quad_Edge] > aVec[SMDSEntity_Edge]);
if (nbEdgesInWire.front() == 3) { // exactly 3 edges
if (myTriaVertexID>0) {
SMESH_subMesh * sm = aMesh.GetSubMesh(E1);
MapShapeNbElemsItr anIt = aResMap.find(sm);
if (anIt==aResMap.end()) return false;
- std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
+ std::vector<smIdType> aVec = (*anIt).second;
if (IsQuadratic)
aNbNodes[0] = (aVec[SMDSEntity_Node]-1)/2 + 2;
else
if (anIt==aResMap.end()) {
return false;
}
- std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
+ std::vector<smIdType> aVec = (*anIt).second;
if (IsQuadratic)
aNbNodes[nbSides] = (aVec[SMDSEntity_Node]-1)/2 + 2;
else
if (anIt==aResMap.end()) {
return false;
}
- std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
+ std::vector<smIdType> aVec = (*anIt).second;
if (IsQuadratic)
aNbNodes[nbSides] += (aVec[SMDSEntity_Node]-1)/2 + 1;
else
if (anIt==aResMap.end()) {
return false;
}
- std::vector<int> aVec = (*anIt).second;
+ std::vector<smIdType> aVec = (*anIt).second;
if (IsQuadratic)
aNbNodes[nbSides] += (aVec[SMDSEntity_Node]-1)/2 + 1;
else
nbFaces += (drl+addv)*(nb-1) + (nt-1);
} // end new version implementation
- std::vector<int> aVec(SMDSEntity_Last);
+ std::vector<smIdType> aVec(SMDSEntity_Last);
for (int i=SMDSEntity_Node; i<SMDSEntity_Last; i++) aVec[i] = 0;
if (IsQuadratic) {
aVec[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] = nbFaces;