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It removes obsolete code. In Mirror constraint setFlushed should not be called as...
[modules/shaper.git] / src / SketcherPrs / SketcherPrs_SymbolPrs.h
index b6c0cf66a2b8a6407dadf7ad6ee10dc9b29fb42b..1f8894f174c0da0f48c0300737aeadd8a6775a4f 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 
 #include "SketcherPrs_SensitivePoint.h"
 #include <ModelAPI_Feature.h>
+#include <ModelAPI_AttributeRefList.h>
 
 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
 #include <GeomAPI_Ax3.h>
@@ -16,7 +17,7 @@
 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
 #include <Image_AlienPixMap.hxx>
 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
-#include <Select3D_SensitiveEntitySequence.hxx>
+#include <Select3D_EntitySequence.hxx>
 
 #include <Standard_DefineHandle.hxx>
 #include <map>
@@ -64,7 +65,7 @@ public:
   Standard_EXPORT ModelAPI_Feature* feature() const { return myConstraint; }
 
   /// Return array of points where symbols will be placed
-  Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints) pointsArray() const { return myPntArray; }
+  const Handle(Graphic3d_ArrayOfPoints)& pointsArray() const { return myPntArray; }
 
   /// Render of the presentation
   /// \param theWorkspace is OpenGl workspace
@@ -74,6 +75,8 @@ public:
   /// \param theContext is an OpenGL context
   void Release (OpenGl_Context* theContext);
 
+  Standard_EXPORT virtual void BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox) Standard_OVERRIDE;
+
   DEFINE_STANDARD_RTTI(SketcherPrs_SymbolPrs)
 
 protected:
@@ -115,6 +118,11 @@ protected:
   void drawShape(const std::shared_ptr<GeomAPI_Shape>& theShape, 
     const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs) const;
 
+  /// Draw a list of shapes stored in a RefListAttribute
+  /// \param theListAttr the attribute of reference3s list
+  /// \param thePrs the presentation scene
+  void drawListOfShapes(const std::shared_ptr<ModelAPI_AttributeRefList>& theListAttr, 
+                        const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs) const;
 
 protected:
   /// Constraint feature
@@ -138,7 +146,7 @@ private:
 
   mutable Handle(OpenGl_VertexBuffer) myVboAttribs;
 
-  Select3D_SensitiveEntitySequence mySPoints;
+  Select3D_EntitySequence mySPoints;
 };
 
 #endif
\ No newline at end of file