Salome HOME
Revert "First phase of SketchSolver refactoring"
[modules/shaper.git] / src / SketchSolver / SketchSolver_ConstraintAngle.cpp
index 998d70f535832cbbbfa46cd4a140fe70c7f405c2..10dbae16549bc0ab16c9024acee89c9c0b085199 100644 (file)
@@ -18,12 +18,12 @@ void SketchSolver_ConstraintAngle::getAttributes(
 
 void SketchSolver_ConstraintAngle::adjustConstraint()
 {
+  static const double aTol = 1000. * tolerance;
   Slvs_Constraint aConstraint = myStorage->getConstraint(mySlvsConstraints.front());
 
   bool isFixed[2][2];
   std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt2d> aPoints[2][2]; // start and end points of lines
   Slvs_hConstraint aFixedConstraint;
-  double aLineDir[2][2] = { {0.0, 0.0}, {0.0, 0.0} };
   Slvs_hEntity anEnt[2] = {aConstraint.entityA, aConstraint.entityB};
   for (int i = 0; i < 2; i++) {
     const Slvs_Entity& aLine = myStorage->getEntity(anEnt[i]);
@@ -31,30 +31,13 @@ void SketchSolver_ConstraintAngle::adjustConstraint()
     for (int j = 0; j < 2; j++, aCoef += 2.0) {
       const Slvs_Entity& aPoint = myStorage->getEntity(aLine.point[j]);
       double aCoords[2];
-      for (int k = 0; k < 2; k++) {
+      for (int k = 0; k < 2; k++)
         aCoords[k] = myStorage->getParameter(aPoint.param[k]).val;
-        aLineDir[i][k] += aCoef * aCoords[k];
-      }
       isFixed[i][j] = myStorage->isPointFixed(aPoint.h, aFixedConstraint, true);
       aPoints[i][j] = std::shared_ptr<GeomAPI_Pnt2d>(new GeomAPI_Pnt2d(aCoords[0], aCoords[1]));
     }
   }
-  double aDot = aLineDir[0][0] * aLineDir[1][0] + aLineDir[0][1] * aLineDir[1][1];
-
-  aConstraint.other = aDot * (90.0 - fabs(aConstraint.valA)) < 0.0;
-  if ((90.0 - fabs(aConstraint.valA)) * (90.0 - fabs(myAngle)) < 0.0)
-    aConstraint.other = !aConstraint.other;
-  myStorage->updateConstraint(aConstraint);
-
-  if (fabs(myAngle - aConstraint.valA) < tolerance)
-    return; // the angle was not changed, no need to recalculate positions of lines
-  myAngle = aConstraint.valA;
 
-  if (isFixed[0][0] && isFixed[0][1] && isFixed[1][0] && isFixed[1][1])
-    return; // both lines are fixed => no need to update them
-
-  // Recalculate positions of lines to avoid conflicting constraints
-  // while changing angle value several times
   std::shared_ptr<GeomAPI_Lin2d> aLine[2] = {
     std::shared_ptr<GeomAPI_Lin2d>(new GeomAPI_Lin2d(aPoints[0][0], aPoints[0][1])),
     std::shared_ptr<GeomAPI_Lin2d>(new GeomAPI_Lin2d(aPoints[1][0], aPoints[1][1]))
@@ -63,18 +46,52 @@ void SketchSolver_ConstraintAngle::adjustConstraint()
   if (!anIntersection)
     return;
   double aDist[2][2];
-  for (int i = 0; i < 2; i++)
-    for (int j = 0; j < 2; j++)
+  for (int i = 0; i < 2; i++) {
+    for (int j = 0; j < 2; j++) {
       aDist[i][j] = anIntersection->distance(aPoints[i][j]);
+      if (fabs(aDist[i][j]) <= tolerance)
+        aDist[i][j] = 0.0;
+    }
+    if (aDist[i][0] > tolerance && aDist[i][1] > tolerance &&
+        aDist[i][0] + aDist[i][1] < aPoints[i][0]->distance(aPoints[i][1]) + 2.0 * tolerance) {
+      // the intersection point is an inner point of the line,
+      // we change the sign of distance till start point to calculate correct coordinates
+      // after rotation
+      aDist[i][0] *= -1.0;
+    }
+  }
   std::shared_ptr<GeomAPI_Dir2d> aDir[2];
   for (int i = 0; i < 2; i++)
-    if (aDist[i][1] > aDist[i][0])
+    if (aDist[i][1] > fabs(aDist[i][0]))
       aDir[i] = std::shared_ptr<GeomAPI_Dir2d>(new GeomAPI_Dir2d(
           aPoints[i][1]->xy()->decreased(anIntersection->xy())));
-    else
+    else {
       aDir[i] = std::shared_ptr<GeomAPI_Dir2d>(new GeomAPI_Dir2d(
           aPoints[i][0]->xy()->decreased(anIntersection->xy())));
+      // main direction is opposite => change signs
+      if (aDist[i][0] < 0.0) {
+        aDist[i][0] *= -1.0;
+        aDist[i][1] *= -1.0;
+      }
+    }
+
+  aConstraint.other = false;
+  for (int i = 0; i < 2; i++)
+    if (aLine[i]->direction()->dot(aDir[i]) < 0.0)
+      aConstraint.other = !aConstraint.other;
+  myStorage->updateConstraint(aConstraint);
+
+  bool isChanged = fabs(myAngle - aConstraint.valA) > aTol;
+  // myAngle should be updated even if the angle of constraint is changed too little
+  myAngle = aConstraint.valA;
+  if (!isChanged)
+    return; // the angle was not changed, no need to recalculate positions of lines
 
+  if (isFixed[0][0] && isFixed[0][1] && isFixed[1][0] && isFixed[1][1])
+    return; // both lines are fixed => no need to update them
+
+  // Recalculate positions of lines to avoid conflicting constraints
+  // while changing angle value several times
   double cosA = cos(myAngle * PI / 180.0);
   double sinA = sin(myAngle * PI / 180.0);
   if (aDir[0]->cross(aDir[1]) < 0.0)