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Initial implementation of geometrical naming in the selector.
[modules/shaper.git] / src / SketchPlugin / SketchPlugin_MultiRotation.h
index 245ffb980bc37de56e07cd4483de659950a771d1..8e8f2b89cda187761059554349541baa2779a58c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,22 @@
-// Copyright (C) 2014-20xx CEA/DEN, EDF R&D -->
-
-// File:    SketchPlugin_MultiRotation.h
-// Created: 21 Apr 2015
-// Author:  Artem ZHIDKOV
+// Copyright (C) 2014-2017  CEA/DEN, EDF R&D
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or
+// email : webmaster.salome@opencascade.com<mailto:webmaster.salome@opencascade.com>
+//
 
 #ifndef SketchPlugin_MultiRotation_H_
 #define SketchPlugin_MultiRotation_H_
  *  SketchPlugin_Constraint::ENTITY_A() for initial list of objects and
  *  SketchPlugin_Constraint::ENTITY_B() for the list of created objects
  *
- *  The list of created objects contains a number of copies of each object given in
- *  the NUMBER_OF_COPIES_ID() attribute plus 1 (the initial objects are stored into this
- *  attribute too). At the start of the list, there are collected N copies
- *  of first object from initial list, then N copies of second object etc.
+ *  The list of created objects contains initial and copied objects of each object given. The
+ *  number copies is the NUMBER_OF_OBJECTS_ID() minus 1. At the start of the list, there are
+ * collected N copies of first object from initial list, then N copies of second object etc.
  */
 class SketchPlugin_MultiRotation : public SketchPlugin_ConstraintBase
 {
@@ -53,17 +66,32 @@ class SketchPlugin_MultiRotation : public SketchPlugin_ConstraintBase
     static const std::string MY_CENTER_ID("MultiRotationCenter");
     return MY_CENTER_ID;
   }
+  /// attribute name for first point
+  inline static const std::string& ANGLE_TYPE()
+  {
+    static const std::string ANGLE_TYPE_ATTR("AngleType");
+    return ANGLE_TYPE_ATTR;
+  }
+
   /// End point of translation
   inline static const std::string& ANGLE_ID()
   {
     static const std::string MY_ANGLE_ID("MultiRotationAngle");
     return MY_ANGLE_ID;
   }
-  /// Number of translated objects
-  inline static const std::string& NUMBER_OF_COPIES_ID()
+
+  /// Total number of objects, initial and translated objects
+  inline static const std::string& NUMBER_OF_OBJECTS_ID()
   {
-    static const std::string MY_NUMBER_OF_COPIES_ID("MultiRotationCopies");
-    return MY_NUMBER_OF_COPIES_ID;
+    static const std::string MY_NUMBER_OF_OBJECTS_ID("MultiRotationObjects");
+    return MY_NUMBER_OF_OBJECTS_ID;
+  }
+
+  /// Name of the flag to reverse rotation
+  inline static const std::string& REVERSED_ID()
+  {
+    static const std::string MY_REVERSED_ID("MultiRotationReversed");
+    return MY_REVERSED_ID;
   }
 
   /// \brief Creates a new part document if needed
@@ -79,13 +107,20 @@ class SketchPlugin_MultiRotation : public SketchPlugin_ConstraintBase
   /// Returns the AIS preview
   SKETCHPLUGIN_EXPORT virtual AISObjectPtr getAISObject(AISObjectPtr thePrevious);
 
+  /// removes all fields from this feature: results, data, etc
+  SKETCHPLUGIN_EXPORT virtual void erase();
+
   /// \brief Use plugin manager for features creation
   SketchPlugin_MultiRotation();
 
 private:
   ObjectPtr copyFeature(ObjectPtr theObject);
-  void rotateFeature(ObjectPtr theInitial, ObjectPtr theTarget,
-                     double theCenterX, double theCenterY, double theAngle);
+  //void rotateFeature(ObjectPtr theInitial, ObjectPtr theTarget,
+  //                   double theCenterX, double theCenterY, double theAngle);
+
+  bool updateFullAngleValue();
+
+  bool isUpdatingAngle;
 };
 
 #endif