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[modules/gui.git] / src / SVTK / SVTK_ViewModel.cxx
index 60942b8447fad78848741abf477bf8cda2b15076..03b8ca4a141736e22b0dbbbd652ec9cd6bd50e36 100644 (file)
 //
 // See http://www.salome-platform.org/
 //
-#include <qpopupmenu.h>\r
-#include <qcolordialog.h>\r
-\r
-#include <vtkCamera.h>\r
-#include <vtkRenderer.h>\r
-#include <vtkActorCollection.h>\r
-\r
-#include "SUIT_Session.h"\r
-\r
-#include "SVTK_Selection.h"\r
-#include "SVTK_ViewModel.h"\r
-#include "SVTK_ViewWindow.h"\r
-#include "SVTK_Prs.h"\r
-\r
-#include "VTKViewer_ViewModel.h"\r
-\r
-#include "SVTK_RenderWindowInteractor.h"\r
-#include "SVTK_RenderWindow.h"\r
-\r
-//#include <ToolsGUI.h>\r
-\r
-#include <SALOME_Actor.h>\r
-#include <SALOME_InteractiveObject.hxx>\r
-\r
-// Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-// TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-// should be provided...\r
-//#include "Utils_ORB_INIT.hxx"\r
-//#include "Utils_SINGLETON.hxx"\r
-//#include "SALOME_ModuleCatalog_impl.hxx"\r
-//#include "SALOME_NamingService.hxx"\r
-\r
-//#include "SALOMEDSClient.hxx"\r
-//#include "SALOMEDS_StudyManager.hxx"\r
-\r
-// in order NOT TO link with SalomeApp, here the code returns SALOMEDS_Study.\r
-// SalomeApp_Study::studyDS() does it as well, but -- here it is retrieved from \r
-// SALOMEDS::StudyManager - no linkage with SalomeApp. \r
-\r
-// Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-// TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-// should be provided...\r
-//static _PTR(Study) getStudyDS() \r
-//{\r
-//  SALOMEDSClient_Study* aStudy = NULL;\r
-//  _PTR(StudyManager) aMgr( new SALOMEDS_StudyManager() );\r
-  // get id of SUIT_Study, if it's a SalomeApp_Study, it will return\r
-  //    id of its underlying SALOMEDS::Study\r
-//  SUIT_Application* app = SUIT_Session::session()->activeApplication();\r
-//  if ( !app )  return _PTR(Study)(aStudy); \r
-//  SUIT_Study* stud = app->activeStudy();\r
-//  if ( !stud ) return _PTR(Study)(aStudy);  \r
-//  const int id = stud->id(); // virtual method, must return SALOMEDS_Study id\r
-  // get SALOMEDS_Study with this id from StudyMgr\r
-//  return aMgr->GetStudyByID( id );\r
-//}\r
-\r
-//==========================================================\r
-SVTK_Viewer::SVTK_Viewer()\r
-{\r
-  myTrihedronSize = 100;\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-SVTK_Viewer::~SVTK_Viewer() \r
-{\r
-}\r
-\r
-QColor SVTK_Viewer::backgroundColor() const\r
-{\r
-  return myBgColor;\r
-}\r
-\r
-void SVTK_Viewer::setBackgroundColor( const QColor& c )\r
-{\r
-  if ( c.isValid() )\r
-    myBgColor = c;\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-SUIT_ViewWindow* SVTK_Viewer::createView( SUIT_Desktop* theDesktop )\r
-{\r
-  SVTK_ViewWindow* vw = new SVTK_ViewWindow( theDesktop, this );\r
-  vw->setBackgroundColor( backgroundColor() );\r
-  vw->SetTrihedronSize( trihedronSize() );\r
-  return vw;\r
-}\r
-\r
-int SVTK_Viewer::trihedronSize() const\r
-{\r
-  return myTrihedronSize;\r
-}\r
-\r
-void SVTK_Viewer::setTrihedronSize( const int sz )\r
-{\r
-  myTrihedronSize = sz;\r
-\r
-  SUIT_ViewManager* vm = getViewManager();\r
-  if ( !vm )\r
-    return;\r
-\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> vec = vm->getViews();\r
-  for ( int i = 0; i < vec.count(); i++ )\r
-  {\r
-    SUIT_ViewWindow* win = vec.at( i );\r
-    if ( !win || !win->inherits( "SVTK_ViewWindow" ) )\r
-      continue;\r
-\r
-    SVTK_ViewWindow* vw = (SVTK_ViewWindow*)win;\r
-    vw->SetTrihedronSize( sz );\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void SVTK_Viewer::setViewManager(SUIT_ViewManager* theViewManager)\r
-{\r
-  SUIT_ViewModel::setViewManager(theViewManager);\r
-\r
-  if ( !theViewManager )\r
-    return;\r
-\r
-  connect(theViewManager, SIGNAL(mousePress(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), \r
-          this, SLOT(onMousePress(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));\r
-  \r
-  connect(theViewManager, SIGNAL(mouseMove(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), \r
-          this, SLOT(onMouseMove(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));\r
-  \r
-  connect(theViewManager, SIGNAL(mouseRelease(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), \r
-          this, SLOT(onMouseRelease(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void SVTK_Viewer::contextMenuPopup( QPopupMenu* thePopup )\r
-{\r
-  thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_DUMP_VIEW" ), this, SLOT( onDumpView() ) );\r
-  thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_CHANGE_BACKGROUD" ), this, SLOT( onChangeBgColor() ) );\r
-\r
-  thePopup->insertSeparator();\r
-\r
-  SVTK_ViewWindow* aView = (SVTK_ViewWindow*)(myViewManager->getActiveView());\r
-  if ( aView && !aView->getToolBar()->isVisible() )\r
-    thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_SHOW_TOOLBAR" ), this, SLOT( onShowToolbar() ) );\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void SVTK_Viewer::onMousePress(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)\r
-{\r
-  if(SVTK_ViewWindow* aVW = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(vw)){\r
-    if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aVW->getRWInteractor()){\r
-      switch(event->button()) {\r
-      case LeftButton:\r
-       aRWI->LeftButtonPressed(event) ;\r
-       break ;\r
-      case MidButton:\r
-       aRWI->MiddleButtonPressed(event) ;\r
-       break ;\r
-      case RightButton:\r
-       aRWI->RightButtonPressed(event) ;\r
-       break;\r
-      default:\r
-       break ;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void \r
-SVTK_Viewer\r
-::onMouseMove(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)\r
-{\r
-  if(SVTK_ViewWindow* aVW = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(vw)){\r
-    if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aVW->getRWInteractor()){\r
-      aRWI->MouseMove( event );\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void \r
-SVTK_Viewer\r
-::onMouseRelease(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)\r
-{\r
-  if(SVTK_ViewWindow* aVW = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(vw)){\r
-    if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aVW->getRWInteractor()){\r
-      switch(event->button()) {\r
-      case LeftButton:\r
-       aRWI->LeftButtonReleased(event) ;\r
-       break ;\r
-      case MidButton:\r
-       aRWI->MiddleButtonReleased(event) ;\r
-       break ;\r
-      case RightButton:\r
-       aRWI->RightButtonReleased(event) ;\r
-       break;\r
-      default:\r
-       break ;\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void \r
-SVTK_Viewer\r
-::enableSelection(bool isEnabled)\r
-{\r
-  mySelectionEnabled = isEnabled;\r
-  //!! To be done for view windows\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::enableMultiselection(bool isEnable)\r
-{\r
-  myMultiSelectionEnabled = isEnable;\r
-  //!! To be done for view windows\r
-}\r
-\r
-void SVTK_Viewer::onDumpView()\r
-{\r
-  SVTK_ViewWindow* aView = (SVTK_ViewWindow*)(myViewManager->getActiveView());\r
-  if ( aView )\r
-    aView->onDumpView();\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void SVTK_Viewer::onChangeBgColor()\r
-{\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)\r
-    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))\r
-      if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow)){\r
-       QColor aColor = QColorDialog::getColor( aView->backgroundColor(), aView);\r
-       if ( aColor.isValid() )\r
-         aView->setBackgroundColor(aColor);\r
-      }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::onShowToolbar() \r
-{\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)\r
-    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))\r
-      if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow))\r
-       aView->getToolBar()->show();    \r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::Display( const SALOME_VTKPrs* prs )\r
-{\r
-  // try do downcast object\r
-  if(const SVTK_Prs* aPrs = dynamic_cast<const SVTK_Prs*>( prs )){\r
-    if(aPrs->IsNull())\r
-      return;\r
-    if(vtkActorCollection* anActorCollection = aPrs->GetObjects()){\r
-      // get SALOMEDS Study\r
-      // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-      // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-      // should be provided...\r
-      // _PTR(Study) aStudy(getStudyDS());\r
-      anActorCollection->InitTraversal();\r
-      while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor()){\r
-       if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){\r
-         // Set visibility flag\r
-          // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-          // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-          // should be provided...\r
-         //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();\r
-         //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy){\r
-         //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),true,this);\r
-         //}\r
-         // just display the object\r
-         QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-         for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){\r
-           if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i)){\r
-             if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow)){\r
-               if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aView->getRWInteractor()){\r
-                 aRWI->Display(anAct,false);\r
-                 if(anAct->IsSetCamera()){\r
-                   vtkRenderer* aRenderer =  aView->getRenderer();\r
-                   anAct->SetCamera( aRenderer->GetActiveCamera() );\r
-                 }\r
-               }\r
-             }\r
-           }\r
-         }\r
-       }\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::Erase( const SALOME_VTKPrs* prs, const bool forced )\r
-{\r
-  // try do downcast object\r
-  if(const SVTK_Prs* aPrs = dynamic_cast<const SVTK_Prs*>( prs )){\r
-    if(aPrs->IsNull())\r
-      return;\r
-    if(vtkActorCollection* anActorCollection = aPrs->GetObjects()){\r
-      // get SALOMEDS Study\r
-      // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-      // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-      // should be provided...\r
-      //_PTR(Study) aStudy(getStudyDS());\r
-      anActorCollection->InitTraversal();\r
-      while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor())\r
-       if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){\r
-         // Set visibility flag\r
-          // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-          // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-          // should be provided...\r
-         //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();\r
-         //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy){\r
-         //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),false,this);\r
-         //}\r
-         // just display the object\r
-         QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-         for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){\r
-           if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))\r
-             if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow))\r
-               if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aView->getRWInteractor())\r
-                 if ( forced )\r
-                   aRWI->Remove(anAct,false);\r
-                 else\r
-                   aRWI->Erase(anAct,forced);\r
-         }\r
-       }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-  \r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::EraseAll( const bool forced )\r
-{\r
-  // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-  // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-  // should be provided...\r
-  //_PTR(Study) aStudy(getStudyDS());\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){\r
-    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i)){\r
-      if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow)){\r
-       vtkRenderer* aRenderer =  aView->getRenderer();\r
-       vtkActorCollection* anActorCollection = aRenderer->GetActors();\r
-       anActorCollection->InitTraversal();\r
-       while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor()){\r
-         if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){\r
-           // Set visibility flag\r
-            // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS\r
-            // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study\r
-            // should be provided...\r
-           //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();\r
-           //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy)\r
-           //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),false,this);\r
-           if(forced)\r
-             aRenderer->RemoveActor(anAct);\r
-           else{\r
-             // just erase actor\r
-             anAct->SetVisibility( false );\r
-             // erase dependent actors\r
-             vtkActorCollection* aCollection = vtkActorCollection::New();\r
-             anAct->GetChildActors( aCollection );\r
-             aCollection->InitTraversal();\r
-             while(vtkActor* aSubAct = aCollection->GetNextActor())\r
-               aSubAct->SetVisibility( false );\r
-             aCollection->Delete();\r
-           }\r
-         }\r
-       }\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  Repaint();\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-SALOME_Prs* \r
-SVTK_Viewer\r
-::CreatePrs( const char* entry )\r
-{\r
-  SVTK_Prs* prs = new SVTK_Prs();\r
-  if ( entry ) {\r
-    vtkRenderer* rnr =  ( (SVTK_ViewWindow*) getViewManager()->getActiveView() )->getRenderer();\r
-    vtkActorCollection* theActors = rnr->GetActors();\r
-    theActors->InitTraversal();\r
-    vtkActor* ac;\r
-    while( ( ac = theActors->GetNextActor() ) ) {\r
-      SALOME_Actor* anActor = SALOME_Actor::SafeDownCast( ac );\r
-      if ( anActor && anActor->hasIO() && !strcmp( anActor->getIO()->getEntry(), entry ) ) {\r
-       prs->AddObject( ac );\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-  return prs;\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer\r
-::BeforeDisplay( SALOME_Displayer* d )\r
-{\r
-  d->BeforeDisplay( this, SALOME_VTKViewType() );\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void\r
-SVTK_Viewer::AfterDisplay( SALOME_Displayer* d )\r
-{\r
-  d->AfterDisplay( this, SALOME_VTKViewType() );\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-bool\r
-SVTK_Viewer\r
-::isVisible( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& io )\r
-{\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)\r
-    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))\r
-      if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow))\r
-       if(SVTK_RenderWindowInteractor* aRWI = aView->getRWInteractor())\r
-         if(!aRWI->isVisible( io ))\r
-           return false;\r
-  return true;\r
-}\r
-\r
-//==========================================================\r
-void \r
-SVTK_Viewer\r
-::Repaint()\r
-{\r
-//  if (theUpdateTrihedron) onAdjustTrihedron();\r
-  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();\r
-  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)\r
-    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))\r
-      if(SVTK_ViewWindow* aView = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViewWindow))\r
-       if(SVTK_RenderWindow* aRW = aView->getRenderWindow())\r
-         aRW->update();\r
-}\r
-\r
-void \r
-SVTK_Viewer\r
-::onSelectionChanged()\r
-{\r
-  emit selectionChanged();\r
-}\r
-\r
+#include <qpopupmenu.h>
+#include <qcolordialog.h>
+
+#include <vtkCamera.h>
+#include <vtkRenderer.h>
+#include <vtkActorCollection.h>
+
+#include "SUIT_Session.h"
+
+#include "SVTK_Selection.h"
+#include "SVTK_ViewModel.h"
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
+#include "SVTK_View.h"
+#include "SVTK_MainWindow.h"
+#include "SVTK_Prs.h"
+
+#include "VTKViewer_ViewModel.h"
+
+#include <SALOME_Actor.h>
+#include <SALOME_InteractiveObject.hxx>
+
+// in order NOT TO link with SalomeApp, here the code returns SALOMEDS_Study.
+// SalomeApp_Study::studyDS() does it as well, but -- here it is retrieved from 
+// SALOMEDS::StudyManager - no linkage with SalomeApp. 
+
+// Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+// TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+// should be provided...
+//static _PTR(Study) getStudyDS() 
+//{
+//  SALOMEDSClient_Study* aStudy = NULL;
+//  _PTR(StudyManager) aMgr( new SALOMEDS_StudyManager() );
+  // get id of SUIT_Study, if it's a SalomeApp_Study, it will return
+  //    id of its underlying SALOMEDS::Study
+//  SUIT_Application* app = SUIT_Session::session()->activeApplication();
+//  if ( !app )  return _PTR(Study)(aStudy); 
+//  SUIT_Study* stud = app->activeStudy();
+//  if ( !stud ) return _PTR(Study)(aStudy);  
+//  const int id = stud->id(); // virtual method, must return SALOMEDS_Study id
+  // get SALOMEDS_Study with this id from StudyMgr
+//  return aMgr->GetStudyByID( id );
+//}
+
+//==========================================================
+SVTK_Viewer::SVTK_Viewer()
+{
+  myTrihedronSize = 105;
+  myTrihedronRelative = true;
+}
+
+//==========================================================
+SVTK_Viewer::~SVTK_Viewer() 
+{
+}
+
+QColor
+SVTK_Viewer
+::backgroundColor() const
+{
+  return myBgColor;
+}
+
+void
+SVTK_Viewer
+::setBackgroundColor( const QColor& theColor )
+{
+  if ( !theColor.isValid() )
+    return;
+
+  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){
+    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i)){
+      if(TViewWindow* aView = dynamic_cast<TViewWindow*>(aViewWindow)){
+       aView->setBackgroundColor(theColor);
+      }
+    }
+  }
+
+  myBgColor = theColor;
+}
+
+//==========================================================
+SUIT_ViewWindow*
+SVTK_Viewer::
+createView( SUIT_Desktop* theDesktop )
+{
+  TViewWindow* aViewWindow = new TViewWindow(theDesktop);
+  aViewWindow->Initialize(this);
+
+  aViewWindow->setBackgroundColor( backgroundColor() );
+  aViewWindow->SetTrihedronSize( trihedronSize(), trihedronRelative() );
+
+  return aViewWindow;
+}
+
+int SVTK_Viewer::trihedronSize() const
+{
+  return myTrihedronSize;
+}
+
+bool SVTK_Viewer::trihedronRelative() const
+{
+  return myTrihedronRelative;
+}
+
+void SVTK_Viewer::setTrihedronSize( const int theSize, const bool theRelative )
+{
+  myTrihedronSize = theSize;
+  myTrihedronRelative = theRelative;
+
+  if (SUIT_ViewManager* aViewManager = getViewManager()) {
+    QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = aViewManager->getViews();
+    for (int i = 0; i < aViews.count(); i++) {
+      if (TViewWindow* aView = dynamic_cast<TViewWindow*>(aViews.at(i))) {
+       aView->SetTrihedronSize(theSize, theRelative);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//==========================================================
+void SVTK_Viewer::setViewManager(SUIT_ViewManager* theViewManager)
+{
+  SUIT_ViewModel::setViewManager(theViewManager);
+
+  if ( !theViewManager )
+    return;
+
+  connect(theViewManager, SIGNAL(mousePress(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), 
+          this, SLOT(onMousePress(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));
+  
+  connect(theViewManager, SIGNAL(mouseMove(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), 
+          this, SLOT(onMouseMove(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));
+  
+  connect(theViewManager, SIGNAL(mouseRelease(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)), 
+          this, SLOT(onMouseRelease(SUIT_ViewWindow*, QMouseEvent*)));
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::contextMenuPopup( QPopupMenu* thePopup )
+{
+  thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_DUMP_VIEW" ), this, SLOT( onDumpView() ) );
+  thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_CHANGE_BACKGROUD" ), this, SLOT( onChangeBgColor() ) );
+
+  thePopup->insertSeparator();
+
+  if(TViewWindow* aView = dynamic_cast<TViewWindow*>(myViewManager->getActiveView())){
+    if ( !aView->getMainWindow()->getToolBar()->isVisible() ){
+      thePopup->insertItem( VTKViewer_Viewer::tr( "MEN_SHOW_TOOLBAR" ), this, SLOT( onShowToolbar() ) );
+    }
+  }
+}
+
+//==========================================================
+void 
+SVTK_Viewer
+::onMousePress(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)
+{}
+
+//==========================================================
+void 
+SVTK_Viewer
+::onMouseMove(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)
+{}
+
+//==========================================================
+void 
+SVTK_Viewer
+::onMouseRelease(SUIT_ViewWindow* vw, QMouseEvent* event)
+{}
+
+//==========================================================
+void 
+SVTK_Viewer
+::enableSelection(bool isEnabled)
+{
+  mySelectionEnabled = isEnabled;
+  //!! To be done for view windows
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::enableMultiselection(bool isEnable)
+{
+  myMultiSelectionEnabled = isEnable;
+  //!! To be done for view windows
+}
+
+void
+SVTK_Viewer
+::onDumpView()
+{
+  if(SUIT_ViewWindow* aView = myViewManager->getActiveView())
+    aView->onDumpView();
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::onChangeBgColor()
+{
+  if(SUIT_ViewWindow* aView = myViewManager->getActiveView()){
+    QColor aColor = QColorDialog::getColor( backgroundColor(), aView);
+    setBackgroundColor(aColor);
+  }
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::onShowToolbar() 
+{
+  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){
+    if(TViewWindow* aView = dynamic_cast<TViewWindow*>(aViews.at(i))){
+      aView->getMainWindow()->getToolBar()->show();
+    }
+  }
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::Display( const SALOME_VTKPrs* prs )
+{
+  // try do downcast object
+  if(const SVTK_Prs* aPrs = dynamic_cast<const SVTK_Prs*>( prs )){
+    if(aPrs->IsNull())
+      return;
+    if(vtkActorCollection* anActorCollection = aPrs->GetObjects()){
+      // get SALOMEDS Study
+      // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+      // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+      // should be provided...
+      // _PTR(Study) aStudy(getStudyDS());
+      anActorCollection->InitTraversal();
+      while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor()){
+       if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){
+         // Set visibility flag
+          // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+          // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+          // should be provided...
+         //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();
+         //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy){
+         //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),true,this);
+         //}
+         // just display the object
+         QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+         for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){
+           if(SVTK_ViewWindow* aViewWindow = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViews.at(i))){
+             if(SVTK_View* aView = aViewWindow->getView()){
+               aView->Display(anAct,false);
+               if(anAct->IsSetCamera()){
+                 vtkRenderer* aRenderer = aView->getRenderer();
+                 anAct->SetCamera( aRenderer->GetActiveCamera() );
+               }
+             }
+           }
+         }
+       }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::Erase( const SALOME_VTKPrs* prs, const bool forced )
+{
+  // try do downcast object
+  if(const SVTK_Prs* aPrs = dynamic_cast<const SVTK_Prs*>( prs )){
+    if(aPrs->IsNull())
+      return;
+    if(vtkActorCollection* anActorCollection = aPrs->GetObjects()){
+      // get SALOMEDS Study
+      // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+      // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+      // should be provided...
+      //_PTR(Study) aStudy(getStudyDS());
+      anActorCollection->InitTraversal();
+      while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor())
+       if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){
+         // Set visibility flag
+          // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+          // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+          // should be provided...
+         //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();
+         //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy){
+         //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),false,this);
+         //}
+         // just display the object
+         QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+         for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){
+           if(SVTK_ViewWindow* aViewWindow = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViews.at(i)))
+             if(SVTK_View* aView = aViewWindow->getView())
+               if ( forced )
+                 aView->Remove(anAct,false);
+               else
+                 aView->Erase(anAct,forced);
+         }
+       }
+    }
+  }
+}
+  
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::EraseAll( const bool forced )
+{
+  // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+  // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+  // should be provided...
+  //_PTR(Study) aStudy(getStudyDS());
+  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++){
+    if(SVTK_ViewWindow* aViewWindow = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(aViews.at(i)))
+      if(SVTK_View* aView = aViewWindow->getView()){
+       vtkRenderer* aRenderer =  aView->getRenderer();
+       vtkActorCollection* anActorCollection = aRenderer->GetActors();
+       anActorCollection->InitTraversal();
+       while(vtkActor* anActor = anActorCollection->GetNextActor()){
+         if(SALOME_Actor* anAct = SALOME_Actor::SafeDownCast(anActor)){
+           // Set visibility flag
+            // Temporarily commented to avoid awful dependecy on SALOMEDS
+            // TODO: better mechanism of storing display/erse status in a study
+            // should be provided...
+           //Handle(SALOME_InteractiveObject) anObj = anAct->getIO();
+           //if(!anObj.IsNull() && anObj->hasEntry() && aStudy)
+           //  ToolsGUI::SetVisibility(aStudy,anObj->getEntry(),false,this);
+           if(forced)
+             aRenderer->RemoveActor(anAct);
+           else{
+             // just erase actor
+             anAct->SetVisibility( false );
+             // erase dependent actors
+             vtkActorCollection* aCollection = vtkActorCollection::New();
+             anAct->GetChildActors( aCollection );
+             aCollection->InitTraversal();
+             while(vtkActor* aSubAct = aCollection->GetNextActor())
+               aSubAct->SetVisibility( false );
+             aCollection->Delete();
+           }
+         }
+       }
+      }
+  }
+  Repaint();
+}
+
+//==========================================================
+SALOME_Prs* 
+SVTK_Viewer
+::CreatePrs( const char* entry )
+{
+  SVTK_Prs* prs = new SVTK_Prs();
+  if ( entry ) {
+    if(SVTK_ViewWindow* aViewWindow = dynamic_cast<SVTK_ViewWindow*>(getViewManager()->getActiveView()))
+      if(SVTK_View* aView = aViewWindow->getView()){
+       vtkRenderer* aRenderer =  aView->getRenderer();
+       vtkActorCollection* theActors = aRenderer->GetActors();
+       theActors->InitTraversal();
+       vtkActor* ac;
+       while( ( ac = theActors->GetNextActor() ) ) {
+         SALOME_Actor* anActor = SALOME_Actor::SafeDownCast( ac );
+         if ( anActor && anActor->hasIO() && !strcmp( anActor->getIO()->getEntry(), entry ) ) {
+           prs->AddObject( ac );
+         }
+       }
+      }
+  }
+  return prs;
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer
+::BeforeDisplay( SALOME_Displayer* d )
+{
+  d->BeforeDisplay( this, SALOME_VTKViewType() );
+}
+
+//==========================================================
+void
+SVTK_Viewer::AfterDisplay( SALOME_Displayer* d )
+{
+  d->AfterDisplay( this, SALOME_VTKViewType() );
+}
+
+//==========================================================
+bool
+SVTK_Viewer
+::isVisible( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& io )
+{
+  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)
+    if(SUIT_ViewWindow* aViewWindow = aViews.at(i))
+      if(TViewWindow* aViewWnd = dynamic_cast<TViewWindow*>(aViewWindow))
+        if(SVTK_View* aView = aViewWnd->getView())
+          if(!aView->isVisible( io ))
+            return false;
+
+  return true;
+}
+
+//==========================================================
+void 
+SVTK_Viewer
+::Repaint()
+{
+//  if (theUpdateTrihedron) onAdjustTrihedron();
+  QPtrVector<SUIT_ViewWindow> aViews = myViewManager->getViews();
+  for(int i = 0, iEnd = aViews.size(); i < iEnd; i++)
+    if(TViewWindow* aViewWindow = dynamic_cast<TViewWindow*>(aViews.at(i)))
+      if(SVTK_View* aView = aViewWindow->getView())
+       aView->Repaint();
+}