Salome HOME
INT PAL 0052660: Plot2D Viewer: Plot2d_Curve can't be selected
[modules/gui.git] / src / SVTK / SVTK_Selector.h
index 26150b4f4df3d5c9a9e1da6b0b32e8ee4629b52f..497e35fd574d808e2f9461cf3f4956336e2c46d1 100644 (file)
-//  SALOME SALOMEGUI : implementation of desktop and GUI kernel
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
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-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
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-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
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-//  Lesser General Public License for more details. 
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
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+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SALOME SALOMEGUI : implementation of desktop and GUI kernel
 //  File   : SALOME_Selection.h
 //  Author : Nicolas REJNERI
-//  Module : SALOME
-//  $Header$
 
 #ifndef SVTK_SELECTOR_H
 #define SVTK_SELECTOR_H
 
+#include "SVTK.h"
+#include "SVTK_Selection.h"
+#include "SALOME_ListIO.hxx"
+
 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
 
-#include "SVTK_Selection.h"
-#include "SALOME_ListIO.hxx"
+#include <vtkObject.h>
 
-class SALOME_Actor;
+class Handle(VTKViewer_Filter);
 
-class SVTK_Selector
+class SALOME_Actor;
+class SVTK_SelectionEvent;
+class vtkActorCollection;
+class vtkRenderer;
+class Handle(SALOME_InteractiveObject);
+
+//! Define an abstract interface for selection in SVTK package
+/*!
+  The class implements selection functionality through storing corresponding
+  references to #SALOME_InteractiveObject. For implementation of subselection
+  modes it keeps a corresponding map of sub indexes.
+  \note
+  Also, for each #SALOME_InteractiveObject it tries to keep corresponding refenrence to #SALOME_Actor
+ */
+class SVTK_EXPORT SVTK_Selector: public vtkObject
 {
 public:
-  virtual ~SVTK_Selector() {};
+  static SVTK_Selector* New();
+  
+  vtkTypeMacro(SVTK_Selector,vtkObject);
 
+  //! To change current Selection_Mode (as outside effect, it invokes selectionChange signal)
   virtual
   void 
-  SetSelectionMode( Selection_Mode theMode ) = 0;
+  SetSelectionMode(Selection_Mode theMode) = 0;
 
+  //! Get current Selection_Mode
   virtual
   Selection_Mode
   SelectionMode() const = 0;
 
+  //! Clear selection
   virtual
   void
   ClearIObjects() = 0;
 
+  //! Try to find corresponding #SALOME_Actor for given reference on #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   SALOME_Actor* 
   GetActor(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO) const = 0;
 
+  //! Check, is the #SALOME_InteractiveObject is present into selection
   virtual
   bool
   IsSelected(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO) const = 0;
 
+  //! Check, is the #SALOME_Actor is present into selection
   virtual
   bool
   IsSelected(SALOME_Actor* theActor) const = 0;
 
+  //! Modify the selection by adding new reference on #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   bool
   AddIObject(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO) = 0;
 
+  //! Modify the selection by adding new reference on #SALOME_Actor
   virtual
   bool
   AddIObject(SALOME_Actor* theActor) = 0;
 
+  //! Modify the selection by removing a reference on #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   bool 
   RemoveIObject(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO) = 0;
 
+  //! Modify the selection by removing a reference on #SALOME_Actor
   virtual
   bool 
   RemoveIObject(SALOME_Actor* theActor) = 0;
 
+  //! Get all #SALOME_InteractiveObject references that is present into selection
   virtual
   const SALOME_ListIO& 
   StoredIObjects() const = 0;
 
+  //! Get number of selected objects
   virtual
   int 
   IObjectCount() const = 0;
 
+  //! Check, if the #SALOME_InteractiveObject has a subselection
   virtual
   bool 
   HasIndex(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO ) const = 0;
 
+  //! Get indexes of subslection for given #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   void 
   GetIndex( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-           TColStd_IndexedMapOfInteger& theIndex ) = 0;
-       
+            TColStd_IndexedMapOfInteger& theIndex ) = 0;
+        
+  //! Change indices of subselection for given #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   bool 
   AddOrRemoveIndex( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-                   const TColStd_IndexedMapOfInteger& theIndices, 
-                   bool theIsModeShift) = 0;
+                    const TColStd_IndexedMapOfInteger& theIndices, 
+                    bool theIsModeShift) = 0;
+
+  //! Change indexes of subslection for given #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   bool 
   AddOrRemoveIndex( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-                   const TColStd_MapOfInteger& theIndices, 
-                   bool theIsModeShift) = 0;
+                    const TColStd_MapOfInteger& theIndices, 
+                    bool theIsModeShift) = 0;
+
+  //! Change index of subslection for given #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   bool
   AddOrRemoveIndex( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-                   int theIndex, 
-                   bool theIsModeShift) = 0;
+                    int theIndex, 
+                    bool theIsModeShift) = 0;
+
+  //! Change index of subslection for given #SALOME_InteractiveObject
   virtual
   void 
   RemoveIndex( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-              int theIndex) = 0;
+               int theIndex) = 0;
+
+  //! Check, if the given index is present in subselection 
   virtual
   bool 
   IsIndexSelected(const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO, 
-                 int theIndex) const = 0;
+                  int theIndex) const = 0;
+
+  //! Clear subselection
   virtual
   void 
   ClearIndex() = 0;
+
+  //----------------------------------------------------------------------------
+  typedef int TFilterID;
+
+  //! To apply a filter on the selection
+  virtual
+  void 
+  SetFilter(const Handle(VTKViewer_Filter)& theFilter) = 0;
+
+  //! To get a section filter by its number
+  virtual
+  Handle(VTKViewer_Filter) 
+  GetFilter(const TFilterID theId) const = 0;
+
+  //! Check, if a filter with given number is applyed
+  virtual
+  bool
+  IsFilterPresent(const TFilterID theId) const = 0;
+
+  //! To remove a filter from the selection
+  virtual
+  void
+  RemoveFilter(const TFilterID theId) = 0;
+
+  //! Check, if the index satisfy to the installed filters
+  virtual
+  bool
+  IsValid(SALOME_Actor* theActor,
+          const int theId,
+          const bool theIsNode = false) const = 0;
+  
+  //----------------------------------------------------------------------------
+  virtual
+  void 
+  StartPickCallback() = 0;
+
+  //! To invoke selectionChanged signals
+  virtual
+  void 
+  EndPickCallback() = 0;
+
+  //----------------------------------------------------------------------------
+  virtual
+  vtkActorCollection*
+  Pick(const SVTK_SelectionEvent* theEvent, vtkRenderer* theRenderer) const = 0;
+
+  virtual
+  void
+  SetTolerance(const double& theTolerance) = 0;
+
+  virtual
+  void
+  SetDynamicPreSelection( bool theIsDynPreselect ) = 0;
+
+  virtual
+  bool
+  GetDynamicPreSelection() const = 0;
+
+  virtual
+  void
+  SetPreSelectionEnabled( bool theEnabled ) = 0;
+
+  virtual
+  bool
+  IsPreSelectionEnabled() const = 0;
+
+  virtual
+  void
+  SetSelectionEnabled( bool theEnabled ) = 0;
+
+  virtual
+  bool
+  IsSelectionEnabled() const = 0;
 };